Пірати карибського моря: керівництва та проходження. Пірати Карибського моря: Порада (Поради та тактика до гри) Пірати карибського моря 2 секрети

"І ніколи ми не помремо, поки

Гойдаються світила над снастями..."

О.Городницький

Вступ

"Арргх! Тремтіть, сухопутні канальї, набиті очима тухлих кальмарів! Пірати Карибського моря вже на порозі!" — саме з таким вигуком з'явився 18 липня на порозі мій друг і не випускаючи з рук коробочку з двома дисками від 1С, кинувся до комп'ютера. Тільки-но запустивши установку, він почав розв'язувати шнурки на черевиках, з чого ви можете зрозуміти, наскільки факт виходу гри "Пірати Карибського моря" вивів його з рівноваги. Які грали в "Корсарів", я думаю, більше говорити нічого не треба, для решти ж поясню: це був, мабуть, найкращий на той момент, а можливо, RPG-action, що залишається кращим досі від російських виробників. Причому action, створений на своєму, і дуже хорошому двигуні. Загалом "Корсари" могли заткнути за пояс (і затикали) більшість відомих мені ігор цього жанру.

Виходу "Піратів Карибського моря" (до речі, незабаром на екрани вийде однойменний фільм), чекали з нетерпінням та легким побоюванням. Що ж, можна сміливо сказати: побоювання не справдилися. Фантастичні краси морів і берегів змушують брати скріншоти чи не щосекунди, помітно підросла система морського бою, а також бою наземного та напалубного (хоча тут ще є куди рости), сильно розширилася система розвитку персонажа тощо. і т.п. Дещо, на мій погляд, зменшилася зручність інтерфейсу; з іншого боку, карта для плавання між островами реалізована принципово краще... втім, усе гаразд.

Увага! Найцікавішим і нетерплячим пропоную відразу заглянути в кінець статті, у розділ " Замість ув'язнення".

У що граємо?

Основну частину гри ви - англійський корсар. Це означає, що вам доведеться виконувати завдання англійської влади, попутно завдаючи можливу шкоду ворогам корони в архіпелазі. Архіпелаг цей, як випливає з назви, знаходиться десь у Карибському басейні, втім, не варто шукати його на реальних картах, краще погляньте на прикладену.

Крім того, вам, природно, доведеться досягти можливого збагачення, а також знайти, з ким розділити радість багатої старості... Докладніше про те, як здійснити все це без проблем дивіться в проходженні.

Основних засобів два, і вони дещо...е... розрізняються за розміром. Це ваш корабель та ваша шабля (а також пістолет).

Як ви думаєте, яке важливіше? Запишіть на папірці чи запам'ятайте. Незабаром буде сказано, як справи насправді.

Це цікаво:у грі досить багато різноманітних видів як холодного, так і вогнепальної зброї. Тішить те, що різноманітність поширюється не тільки на вас, а й на ворогів. Досить цікаво битися з трьома бандитами, в одного з яких турецький ятаган (де він його взяв?), в іншого — французька шабля, а в третього... а що в третього — невідомо, бо ви ще підходили на підході його з пістолета.

Англійський уряд через свого губернатора ставитиме вам найрізноманітніші завдання, та й власні інтереси забувати не варто, а тому ігроманам доведеться помандрувати і морем (до чого грали в "Корсарів" вже звичні) і по суші (що вже дещо в новинку, особливо можливість вийти з міста і прогулятися джунглями). І, запевняю вас, борючись з численними противниками (як живими, так і не дуже), знайомлячись із місцевими жителями (щасливими, нещасними, чесними, підлими, підступними, добродушними та іншими), навіть просто розглядаючи сухопутні та морські пейзажі – ви отримаєте масу задоволення.

Суша

Гра починається з рутини: ваш корабель в порту, а вам доведеться зійти на берег, щоб продати вантаж, віддати наказ про ремонт корпусу, а також піднабрати команду.

Перше, що вражає на березі, — масштаби міста. Він досить значний (а Оксбей, де ви починаєте — не вражаюче поселення в грі). Крім сюжетних будов (магазину, верфі, таверни, будинки губернатора, порту), у ньому є безліч будинків простих мешканців, причому частина з них замкнена, а частина гостинно відчинять перед вами двері... і кришки своїх скринь.

Це цікаво:у скринях місцеві жителі вважають за краще зберігати коштовності, проте чомусь зовсім не дбають про їхню охорону і навіть не особливо обурюються, коли ви риєтеся в їхніх речах при них. Для нерозбірливого корсара гроші, одержувані за продаж здобутих таким чином кілець, перлин та іншого, можуть стати серйозною підмогою принаймні спочатку.До речі, такі скрині стоять і на кораблях, які ви берете на абордаж.

Мешканці міста, яких можна зустріти на вулицях, як правило, привітні та готові вам розповісти про місто та місцеві чутки, або підказати дорогу кудись; втім, все це вам, як правило, зовсім не потрібне. Значно корисніше функціональні персонажі - шинкар, господар верфі, торговець (господар магазину), губернатор, - а також сюжетні (див. " Проходження").

Порада:перехід до потрібної будівлі можна здійснювати, натиснувши Enterі вибравши те, що ви хочете, у нижньому лівому куті екрана. Однак незнайомим містом варто спершу хоча б трохи походити. Всі вони не схожі один на одного і досить красиві.

Відмінність від "Корсарів" - не тільки в розмірах та різноманітності міст. Тепер можна вийти за їхні межі і вдосталь поблукати джунглями! Втім, тут за порядком не доглядає варта (яка швидко і у великих кількостях з'являється у будь-якому населеному пункті, ледь помітивши якийсь непорядок), а отже, за кожним наступним поворотом очікується розбійників. Однак про цих мерзотників і боротьбу з ними трохи пізніше, а зараз — про природу. Вона заслуговує на окрему згадку. Насамперед — небо. Іноді, граючи в "Піратів Карибського моря", зупиняйтеся та дивіться вгору. Краще - частіше. Гарний настрій вам забезпечений, причому незалежно від того, як просувається боротьба з ворогами корони та пошуки скарбів. Крім того, скелі. Прибережний пісок та відблиски на воді. пальми. Метелики. І трава, та, звичайно, трава! Вийшовши за ворота міста вперше, я кілька хвилин спеціально ходив нею.

Це цікаво:трава у грі ворушиться, коли персонаж нею проходить. Ця, здавалося б, дрібниця серйозно додає реалістичності навколишньому гравцю світу.

Крім міст і джунглів, у грі є також різноманітні катакомби, як міські, так і заміські (занедбані шахти, наприклад). Вони зустрічаються створення, набагато менш близькі цивілізованій людині, ніж милі жителі міст і навіть менш приємні головорізи з джунглів — скелети. Втім, вам доведеться зустріти скелетів і на поверхні, і навіть у морі.

Це цікаво:виявляється, посмертя у Карибському басейні забезпечене не лише людям. Скелети мавп — досить небезпечні супротивники. Не треба їх недооцінювати!

Катакомби корисні, звичайно ж, прихованими в них скарбами. Так, в одній занедбаній шахті на Оксбеї можна спочатку знайти непоганий клинок... що дуже корисно.

Блукаючи джунглями/катакомбами, доведеться добряче помахати шаблею. Перші, кого доведеться зустріти, — звичайні розбійники. Стоятимуть вони за поворотом дороги, а звичайність їх компенсується числом: зазвичай на справу виходять четверо. Якщо у вас низька навичка фехтування - краще обійти їх стороною (як правило, це можливо; видно їх зазвичай здалеку, якщо уважно дивитися) або розщедритися. Жадібних вони вбивають. Інша справа, якщо ваша навичка фехтування дозволяє з ними посперечатися (для цього добре б мати її не менше, ніж 3-5... я швидко підняв її до 9, і жодного разу не пошкодував про це). Про навички та їх розвиток дивіться дещо нижче, а поки що — про рукопашний бій.

Любителі "Корсарів" пам'ятають, що там треба було вгадувати напрямок удару противника і ставити потрібний блок, самому у відповідь фінтами заплутувати опонента і вражати його в незахищену п'яту. Система логічна, але практично не дозволяє організувати бій з трьома і більше учасниками. У "Піратах Карибського моря" дещо інакше. Напрямками ударів персонаж займається сам (точніше, ці напрями просто ігнорує). Гравцеві слід лише визначити, що персонажу зараз робити: блокувати, атакувати чи просто стояти. У стані "блокувати" персонаж захищений від ударів будь-якої кількості опонентів з будь-якого напрямку, у тому числі зі спини, проте сам завдавати ударів і навіть ходити не може. Залежно від характеристик персонажа і противника, у цьому стані можна не отримувати, а можна й отримувати ушкодження, проте, як правило, при розвиненому навичці фехтування так можна протистояти значній натовпі досить довго. Однак, щоб атакувати, доведеться розкритися - прибрати блок - і тут ви стаєте вразливими. Ефективних тактик бою, таким чином, дві: вичікування та відступ.

Вичікування засноване на тому, що кожен противник може завдавати ударів з певною частотою, і не частіше (рідше може). При цьому вони не координують свої дії, і колись ударять усі одночасно. Відразу після цього потрібно виходити зі стану блокування та атакувати одного. При певній навичці та частці везіння так можна перебити чимало опонентів. Плюс цього методу - універсальність: він застосовується практично в будь-якому випадку (персонаж блокує навіть атаки ззаду). Мінус — ненадійність: з певною ймовірністю противники пробиватимуть ваш блок, а чим їх більше — тим довше доведеться чекати синхронізації.

Відступ – тактика класична. Побачивши опонентів, що ринулися на вас, ви біжіть назад (спиною вперед, само собою), вибираючи шлях так, щоб противники опинилися на одній прямій (вони намагаються бігти прямо на вас). Таким чином, ви не допустите одночасного нападу. Бандита (а також скелета або навіть солдата), що підбіг на відстань, слід негайно атакувати, поки він не перейшов у стан блокування сам, а потім — продовжити відступ. Повторити до готовності... тобто поки всі не будуть готові. Плюс тактики – ефективність та надійність: вона дозволяє приблизно у 90% випадків виграти без втрат. Мінус – вимогливість до умов навколишнього середовища. Тактика застосовна тільки тоді, коли є куди бігти, і, як наслідок - у разі не дуже великої кількості нападників (адже їх більше, тим далі доведеться бігти, і острів дуже швидко здасться вам дещо замало). Важливий наслідок: цей метод не застосовується при абордажі!

Це ідея:взагалі трохи дивно бачити, як персонаж, особливо не рухаючись, блокує удари безлічі нападників з різних напрямків, у тому числі — зі спини. Однак ефективність самої ідеї про те, що гравець просто наказує блокувати і не повинен вказувати, який саме удар безсумнівна. Таким чином, виникає бажання дещо розширити систему бою. Скажімо, в змозі "блокувати" персонаж захищається в міру сил від ударів, зустрічаючи кожен із них своїм мечем. Він може це робити з деякою частотою (бобільшою, ніж допустима частота атак однієї людини), яка визначається його навичкою. Головне, кожен блок малюється (спростити цей процес можна стандартизацією ударів та блоків). Герой матиме можливість відбивати 3-4 завданих з різних напрямків удару (і гравець бачитиме, як він це робить!), при гарній навичці фехтування – більше. Однак супротивник, що сильно перевершує числом, сумніває навіть дуже грамотного фехтувальника: той просто не встигатиме. Питання лише, наскільки введення такої системи складне саме собою, і наскільки вона вимоглива до ресурсів комп'ютера.

Так, і я мало не забув про пістолет. Як правило, з нього вдається вистрілити рівно один раз за бій - на самому початку, поки супротивник ще далеко. І справа не в неможливості перезарядити (якось він перезаряджається сам... ймовірно, у персонажа десь захована ручна мавпочка, навчена цьому мистецтву), а в часі, який йде на сам постріл. Хороший опонент за цей час встигне завдати двох ударів, чого вам, швидше за все, пережити не вдасться. Так що важка артилерія (наскільки важка — залежить від товщини вашого гаманця... хороший пістолет приблизно дорівнює вартості поганого корабля), як їй і належить, працює тільки перед боєм.

І останнє. Купуйте, збирайте та всіляко добувайте пляшечки з лікарським зіллям, а в бою не забувайте стежити за здоров'ям. Як правило, після одного вдалого удару супротивника здоров'я залишається обмаль, і слід негайно лікуватися. На щастя, для цього достатньо натиснути кілька разів Enter. Слідкуйте за тим, щоб запас не виснажувався.

Море

Ну що ж, вистачить про сухопутні пацюки, час сказати пару (а краще — більше) слів про море. Насамперед, піднявши вітрила, подивіться — куди? Ні, не на небо, ми вже домовилися, що туди ви дивитеся періодично для збереження гарного настрою. Подивіться на комп'ютер аз (у правому верхньому куті екрана). Стрілка вказує, щоправда, не північний магнітний полюс, а напрям вітру. Ось саме його вам і слід пам'ятати в будь-який момент, коли ви в морі (якщо тільки не на карті). Загалом система тактичного мореплавання порівняно з "Корсарами" змінилася мало, хіба що види стали помітно красивішими (настійно рекомендується хороша відеокарта!). Швидкість, з якою ви можете йти вибраним курсом, залежить від напрямку і сили вітру, швидкість розвороту - від ваших морехідних навичок, корабля, а також від кількості піднятих вітрил (перед поворотом краще взяти рифи - зібрати вітрила почасти; всього є три градації парусності - вітрила спущені, вітрила напівспущені, вітрила підняті). Окрему увагу пропоную звернути на періодично миготливі навколо корабля плавники і силуети акул, а також на дивні кольорові нарости, що зустрічаються на дні, на скелях (корали? поліпи? щось ще?). Втім, плисти від острова до острова вам все одно доведеться по карті, а не в тактичному режимі.

Мапа досить сильно змінилася. Замість того, щоб на папері вказати, куди пливемо, і з деяким тремтінням у колінах (або від страху, або від передчуття) чекати можливої ​​зустрічі з будь-яким кораблем, ви ніби підноситеся над палубою на висоту пташиного польоту, і з цієї висоти (є дві градації: низька і висока) оглядаєте околиці, у тому числі — судна, що знаходяться неподалік, а також природні явища(тропічні шторми, простіше кажучи).

Це цікаво:на карті кораблі вміють плавати заднім ходом. Нешвидко, правда, але дуже зручно, щоб вибиратися з вузьких фіордів на островах. Хоча досить смішно бачити заднім задом, скажімо, фрегат...

Взагалі кажучи, ця система є логічною. Ви можете з достатнім випередженням помітити проблему, що насувається, скажімо, збирається грозовий фронт, і, змінивши курс, уникнути її. З іншого боку, можете, навпаки, сміливо вирушити їй назустріч. Все залежить від вас. У тропічний шторм, скажімо, краще не потрапляти на пошкоджений корабель — можна й не вибратися. З іншого боку, пройти через нього означає знайти деяку кількість досвіду, який вкрай корисний, особливо спочатку. Звичайно, плавання в шторм здійснюється виключно в тактичному режимі. Якщо ви, навмисне чи випадково, потрапили до нього — порада одна: спускайте вітрила хоча б наполовину і міцніше тримайтеся за штурвал. Мотати буде нещадно, а може ще й блискавкою вдарити. Не забувайте, втім, дивитися на всі боки — краса місцями невимовна. І я категорично відкидаю претензії до відсутності кіл на воді: вам буде не до них. Так, настійно не рекомендується потрапляти у шторм у прибережній зоні: легко може викинути на скелі, що дуже не корисно для корабля.

Втім, шторм — це деяке, скажімо так, другорядне явище. Як відомо, на цій планеті найнебезпечніше — люди. Деякі з судів, побачивши вас, пройдуть повз свій курс, деякі — спробують втекти, проте будуть і такі, що підуть навперейми. Швидше за все, це пірати (судіть за їхніми вітрилами), і ціль у них одна (пояснити, яка? Не треба? Я знав, я знав...). Якщо вам від такого переслідувача не вдалося втекти, або якщо ви самі виявилися переслідувачем, який наздогнав жертву — належить морський бій.

Це цікаво:наскільки я можу судити, початкові курси кораблів у тактичному режимі (коли ви тільки потрапляєте до нього) відповідають курсам картки; принаймні мені не вдалося помітити надто багато відхилень від цього правила, хоча, можливо, мені щастило. Якщо ж це твердження є вірним — закласти основи успіху зіткнення на морі можна вже на карті, грамотно встановивши свій курс щодо курсу опонента.

Техніка морського бою мало змінилася проти " Корсарами " . Однак ці зміни призвели до деякої еволюції тактики. Однак, усе по порядку. Для тих, хто в "Корсарів" не грав, поясню: противника можна або потопити, або захопити, або піти від нього. Для першого на кораблях є гармати, для другого – абордажні гаки та озброєна до зубів команда, для третього – зрозуміло, вітрила. Гармати можна зарядити одним із чотирьох видів снарядів - ядрами, картеччю, книппелями або бомбами. Розрізняються вони ефектом та дистанцією пострілу

На відміну від "Корсарів", гармати стоять і на носі кораблів. Це зводить нанівець тактику "пливи за мною, поки вітрил вистачить": переслідувача, що йде в кільватері, методично розстрілювали книппелями з кормових знарядь. Тепер, на жаль, він може відповідати тим самим. Проте справжні морські вовки досить швидко залишили цю тактику осторонь. Адже абордаж дозволить не просто перемогти противника, який має значну перевагу в гарматах, а й взяти його корабель як приз (а якщо у вас є вільний офіцер — приєднати до своєї ескадри). Однак перш, ніж можна буде віддати команду "Круча на борт!", доведеться підібратися до супротивника досить близько. Тут треба пам'ятати одне: ви повинні йти за вітром, а він — проти. Якщо неподалік є земля - ​​можна спробувати притиснути його до неї, якщо ні, намагайтеся просто зманеврувати так, щоб вітер працював на вас. Це звучить вкрай невизначено, але після невеликої практики стане зрозумілим, про що йдеться. Крім того, під бортовий залп противника слід підставляти ніс або корму, і в жодному разі не борт (так мета для його канонірів буде менше, і вони частіше промахуватимуться). При цьому вам краще б бортом потрапляти в борт опоненту (з тих же міркувань).

Порада:при стрільбі з палуби, коли ви самі задаєте приціл, ймовірність гарного залпу вища, особливо спочатку. Тому, якщо ви прагнете максимальної ефективності — доведеться цілитися самостійно. Однак мені, як правило, було ліньки це робити. До того ж, побачивши зверху на палубі є люди, а от як тільки ви спускаєтеся на неї, вони кудись зникають... Прикро, однак!

Таким чином, вкрай важлива маневреність: в ідеалі ви повинні розвертатися вдвічі швидше, ніж найшвидший із кораблів супротивника (щоб на одну його фазу "постріл-розворот-постріл другим бортом" припадало дві ваші, і ви його розстрілювали у підставлений, але вже розстріляли) свій боєзапас борт). Це досить складно, а тривалий морський бій неминуче призведе до пошкоджень вашого судна, ремонт яких може стати в круглу суму (ймовірно, навіть перевищує виручку від продажу взятого як приз опонента ... якщо він не дуже великий в порівнянні з вами).

ДРУГА СТОРІНКА

Порада:У "Піратах Карибського моря" кораблем може керувати будь-який офіцер, не лише перший помічник, як у "Корсарах". Щоб кандидата в капітани не вбили під час абордажу, не призначайте його на посаду (у віконці з офіцерами не переводьте його в нижні 4 прямокутники, а залиште в смузі нагорі). Він не допомагатиме вам у бою, зате живий залишиться. А ви вже якось самі...

Тому ефективною тактикоюслід визнати якнайшвидший абордаж найсильнішого із супротивників. Після того, як судна вдаряться бортами, і ваші, а також ворожі матроси перекинуть через них трапи (щоб було де шаблею помахати), ви з'явитеся не у звичній по "Корсарах" каюті капітана, а на власній палубі, з шаблею (або з тим , чим ви будете на той момент озброєні) у руці та противником прямо перед вами. Далі - дивіться поради з рукопашного бою (вище); не забувайте тільки, що морські вовки б'ються краще за сухопутні щури, і не розслабляйтеся, очистивши верхню палубу— бувають ще й нижні, на великих кораблях кілька.

Порада:обов'язково оглядайте скрині та бочки, біля яких на екрані з'являється знак "рука" (він сигналізує про можливість поживитись). Кілька тисяч монет таким чином цілком можна заробити, та й пляшечки з лікувальним настоєм теж будуть непоганою підмогою у майбутніх боях.

З вами будуть ваші матроси (якщо їх багато) та офіцери (якщо ви призначили їх на посаду). Для останніх це серйозний ризик: їх принаймні на початкових рівнях легко можуть вбити. Найприкріший результат цього - неможливість взяти корабель опонента як приз (або доведеться потопити свій). Та й офіцера шкода, хоча знайти його далеко не так складно, як у "Корсарах".

Це цікаво:взагалі-то не всіх офіцерів можуть вбити. Даніель, мабуть, росла зі шпагою з самої колиски. Жоден противник не здатний завдати їй шкоди, вона ж шаткує їх у капусту. Отже, якщо вона бере участь в абордажі, можете тихо покурити десь у куточку. Не забувайте лише тримати блок.

Цей свого не проґавить... Бізнес у магазині йде своєю чергою.

Після успішного абордажу, як ви вже, мабуть, зрозуміли, вам доведеться або призначити одного зі своїх офіцерів капітаном, або ж розлучитися з одним із двох кораблів, які у вас є. Міняти свій корабель на інший, як правило, варто без сорому совісті, якщо він класом вищий. З іншого боку, якщо ви дуже прив'язалися до свого люгера, барка або фрегата — що ж, призове судно завжди можна продати в порту за непогані гроші (нагадаю, це здійснюється у верфі). А гроші вам знадобляться.

Доходи та збитки

Ви ще не забули, яка наша ціль? Так, звичайно, послужити англійській короні, але це не є головною. А головна яка? Безперечно - збагачення! Інакше кажучи, ваші доходи повинні бути дещо вищими за витрати. А останні можуть бути чималими.

По-перше, команда хоче грошей, і офіцери також. І краще їм платити (хоча можна і не платити, однак у цьому випадку її настрій погіршуватиметься... що не вітається з очевидних причин). По-друге, корабель потрібно лагодити (або в порту, що досить дорого, або в плаванні, для чого потрібно мати на борту дошки та парусину). Нарешті, по-третє, у деяких місцях за сюжетом варто розщедритися (див. "Проходження"). Під кінець гри щомісячні витрати можуть сягати двадцяти-тридцяти тисяч монет.

Це цікаво:порівняно з "Корсарами", у "Піратах Карибського моря" рівень цін дещо зріс. Чи вартість грошей впала у зв'язку з величезним припливом золота в метрополії з Нового світу (це справді мало місце бути), чи ще що... Загалом, продати корабель більш ніж за 100.000 монет — цілком реальна операція.

Де взяти стільки грошей?

По-перше, спочатку можна... е... брати те, що погано лежить. У незачинених скринях у незачинених же будинках можна знайти коштовності та антикваріат, які згодом продати. Непогано спочатку, але якось гидко, та й сильно на цьому не заробиш. Хоча пляшечки таким чином варто шукати.

Порада:переміщаючись по острову, стежте за символом "руки", що з'являється. Іноді дорогоцінні речі, каміння або пляшечки з лікувальним зіллям можна знайти в найнесподіваніших місцях.

По-друге, можна торгувати. У судновому журналі можна знайти записи про торгові переваги та обмеження того чи іншого острова. Контрабанда (контрабандиста можна знайти в таверні) виходить помітно вигідніше за звичайну торгівлю через магазин, але й небезпечніше (з деякою ймовірністю в момент укладання угоди вдадуться солдати, а в порту доведеться ще й відбиватися від митного, скажімо, фрегата). Втім, і це заняття швидко набридне діяльним корсарам.

По-третє, можна виконувати місію супроводу. Купці готові платити за свою безпеку, а якщо хтось нападе — можна ще й у вантаж, що напав, взяти (не забувайте про скрині на палубах), або ж заробити досвіду, потопивши противника. Крім того, можна завантажитися товарами та отримати деякий додатковий прибуток.

Ну і, нарешті, по-четверте, найцікавіше. Англійській короні зовсім не важливо, що саме ми зробимо з атакованими кораблями її ворогів — потопимо, захопимо... А нам цікавіше захоплювати. Навіть якщо у вас не виявиться з тих чи інших причин офіцера, щоб довести судно до порту і там продати, завжди можна взяти його вантаж. Проте торгівля судами, як і в "Корсарах", є вкрай ефективним з фінансового погляду підприємством. Спробуйте – вам сподобається!

Персонаж

"Пірати Карибського моря" - RPG-action. Тобто крім стрільби правим-лівим бортом і безладного розмахування шаблею направо і наліво, вам доведеться трохи розвинути свого персонажа. Система класична: за корисні дії набувається досвіду, по досягненню певного його обсягу дається рівень, що дозволяє покращити характеристики персонажа. А ось далі цікавіше.

За кожен рівень нам дають можливість збільшити на 2 пункти одну з характеристик персонажа, а також дати йому здібності. Я навмисно не наводжу тут повний списокПоказників і здібностей: розумітися з ними, особливо з можливостями - окреме задоволення для справжнього ігромана. Однак дам пару порад (бажаючі розібратися у всьому абсолютно самостійно можуть сміливо пропустити два наступні абзаци).

По-перше, характеристики. Які їх слід розвивати?

Ось тут ми повернемося до питання, яке я поставив на початку статті. Що важливіше: корабель чи меч? Правильна відповідь: клинок. В принципі, і те, й інше засіб виграти бій. Однак меч дозволяє на цьому ще й заробити (при абордажі). Крім того, в один момент за сюжетом ви залишаєтеся без корабля (я попереджав - хто хоче все сам, тут не читати!), і вгадайте, за допомогою чого ви його видобуваєте?

Насамперед слід освоїти фехтування. Без нього у жорстокому світі "Піратів Карибського моря" не вижити. Я, як згадувалося, швидко підняв його до 9 і жодного разу не пошкодував про це. Далі – за бажанням. Тим RPG і хороші, що різні персонажі, застосовуючи різну тактикувідповідно до своїх характеристик, можуть з однаковим успіхом виграти.

По-друге, можливості. Їх можна розділити на основні та просунуті. Перші можна розвивати без будь-яких умов; для других необхідно, щоб персонаж уже мав якісь основні. Тому головна порада: будьте послідовні. Виберіть здатність, яку хочете отримати, побудуйте повністю дерево до неї - і розвивайте всі необхідні здібності по черзі.

І, нарешті, із загальної тактики розвитку персонажа. Поділ на здібності та характеристики підказує логічне рішення: характеристиками розвивати один напрямок, а здібностями – інший. Так можна одержати збалансованого персонажа. З іншого боку, можна наголосити на щось одне (скажімо, як я — на фехтування), компенсувавши недолік решти мистецтвом гравця. Вирішуйте самі, нічого рекомендувати не буду. Тут усе задоволення — у ухваленні рішень.

Замість ув'язнення

Взагалі я розповів далеко не все. Можна було б, скажімо, довго описувати ТТХ кораблів і проводити їх порівняльний аналіз (таким собі менторським тоном, насупившись і підібравши губи: "При атаці барком фрегата під вітром зюйд-зюйд-вест належить, встановивши максимально можливу площу вітрил і рухаючись під кутом до 30 градусів до вітру, вибрати момент зближення у фазу перезарядки судна супротивника...", ну і т.д.). Або намалювати карту островів і розповісти, де заховані дрібні радості у вигляді пляшечок, дорогоцінного камінняі т.п. Можна довго розробляти різні схеми розвитку персонажа, а також розмірковувати про ефективність постійного найму офіцерів у порівнянні з прагненням зберегти їх у живих якомога довше.

Але, чорт забирай, це все для тих самих сухопутних каналій, яким загрожував мій друг, який увірвався до мене, як свіжий морський бриз! Справжнім корсарам краще один раз випробувати все на собі, ніж наслідувати сотні безглуздих порад! Так що вперед, друзі, сім футів під кілем, і якір мені в горлянку, якщо "Пірати Карибського моря" вам не сподобаються! А найцікавішим і нетерплячим пропонується бігти за диском швидше за інших, бо розберуть...

ПРОХОДЖЕННЯ

Вступ

Відразу зазначу — у цьому проходженні не будуть докладно описані власне сюжетні ходи. Це було б аналогічно популярному перекладу "Євгенія Онєгіна" у прозі. Тут мета – допомогти гравцеві пройти сюжет, а не переказати його. Сподіваюся, з моєю допомогою вам вдасться вбити одним пострілом двох зайців - і отримати задоволення від гри, і легко пройти її до кінця.

Увага!Дане проходження містить інформацію про сюжет та персонажів, володіння якою може зменшити задоволення від самостійного вивчення гри. Якщо ви хочете все пройти самі, будь ласка, не читайте далі.

Ази

Починаємо гру ми на власному кораблі. Відразу після завантаження до нас підходить чи то перший помічник, чи ще хтось (це зовсім неважливо), і пропонує допомогу в освоєнні, так би мовити, просторів всесвіту (тобто самої гри). Ну, гравець, зрозуміло, не дурень, погоджуємось на все, особливо загострюємо свою увагу на тренуваннях з фехтування. Тренуємося доти, доки не починаємо стабільно перемагати у цього самого офіцера. Вивчаємо систему навичок та умінь, і інша, і інша, загалом, робимо все, як він каже.

Повністю екіпірувавшись, вирушаємо на сушу. Порада: відпускаємо пристала помічника відразу, говоримо, що самі з усім впораємося, бажаємо удачі і таке інше. Не треба плакати: гра, на відміну "Корсарів", щільно насичена офіцерами (боцмани, перші помічники, каноніри...).

Готуємось до першого плавання

Перше, що нам треба зробити - це продати весь наявний на борту товар у магазині. Для того, щоб швидше його знайти, тиснемо Enter, на переході (нижній лівий кут) вибираємо табличку "магазин" (пістолет та мішок), і переносимося туди. До речі, цю операцію можна робити також з верф'ю, портом і т.д. Якщо таблички немає, то "заклад" закрито до ранку. Перечекати ніч можна в таверні, поговоривши з шинкарем (можна зняти кімнату на ніч).

Продавши весь товар (крім боєприпасів), йдемо на верф і повністю лагодимо корабель (натиснувши кнопки "лагодження" - "повністю"). Тепер можна і набирати команду. Ідемо в таверну, питаємо у господаря, чи немає у його закладі салаг, готових піти в плавання. Якщо відкрилася відповідне меню, значить, є. Але він може й сказати, що вже надто пізно і всі розійшлися по домівках. У такому разі винаймаємо кімнату на ніч, вранці повторюємо питання.

Ну от тепер ми готові до плавання, йдемо в порт, сідаємо на корабель.

Штурвал звично лягає в руку, і ми починаємо оглядати обрій у пошуках видобутку.

Захоплення Оксбея

Але не тут було. Відразу після виходу в море нам показують барвистий мультфільм про напад французького флоту на Оксбей (де ми і знаходилися до останнього моменту). На щастя, ми виявилися одним із тих небагатьох кораблів, яким вдалося врятуватися.

Тепер наш шлях лежить у Редмонді, до губернатора англійських колоній в архіпелазі.

Редмонд

Припливши в порт Редмонда, висаджуємось і йдемо до резиденції глави архіпелагу. На вході шлях перегороджує солдатів, говоримо йому про захоплення Оксбея і він нас терміново впускає, кинувши щось на зразок "що ж ви раніше не сказали?". Пройшовши до резиденції, повідомляємо про напад. У відповідь нам пропонується віддати корабель добровільно або ж у нас його заберуть. Висунемо зустрічну пропозицію: вступаємо на службу Англії разом із кораблем.

Відразу нам дають наше перше завдання: проникнути в захоплене місто і дізнатися, що за що. Негайно погоджуємося. Виходимо з резиденції, йдемо до порту — і на корабель.

На острові Оксбей, окрім міста Оксбея, є також місто Грінфорд. Так от, пристати краще до його порту. Зі зрозумілих причин.

Розвідуємо ситуацію

Зійшовши на берег, прямуємо до міста — у той вихід із нього, що ліворуч. Топаємо по джунглях весь час аж до міських воріт Оксбея, а потім йдемо в таверну, щоб поговорити з шинкарем. Він розповідає про становище у місті (жителі скаржаться, а французькі солдати п'ють все більше і більше, і нічого не платять), а також дає трохи корисної інформації: виявляється, на острів має прибути французький корабель із боєприпасами. Виходимо з міста назад у Грінфорд. Сідаємо на корабель і вмотуємо.

Доповідь із захопленого міста

Кинувши якір у порту Редмонда, йдемо в резиденцію до губернатора і доповідаємо: мовляв, корабель повинен пливти з острова Фале де Флер, і було б непогано його захопити чи потопити. Обдумавши ситуацію, що склалася, губернатор дає відповідь: "Роби, що хочеш, але корабель з припасами не повинен доплисти до Оксбея". Розуміємо це буквально і пливемо на Фалі де Флер (для тих, хто в танку: це французька колонія, а ми тепер — англійський корсар).

Фале де Флер - боєприпаси

Припливши на острів, заходимо до міста. Нас зустрічає матрос із французького барку. За якісь копійки він повідомляє, що капітан зараз у таверні. Ідемо туди, говоримо з шинкарем, дізнаємося, що капітан знаходиться нагорі, в кімнаті. Піднявшись сходами нагору, заходимо в кімнату і говоримо з ним. Нам треба роздобути грамоту на супровід корабля з боєприпасами, тому ми можемо цього капітана вбити та забрати її з трупа, або ж заплатити йому 3000 піастрів, і він віддасть грамоту добровільно. Виходимо з таверни, прямуємо до начальника порту (двоповерхова будівля в порту). Мигцем глянувши на папір, він відправляє нас виконувати нашу місію. Біжимо на корабель, по дорозі поспілкувавшись із підопічним капітаном (він сам підійде).

Щоб не доплив...

Тепер під нашим командуванням два кораблі. Виходимо на карту. Перед нами стоїть завдання: зробити так, щоб корабель із боєприпасами не доплив до Оксбея. Є чотири шляхи її вирішення:

Потопити корабель самостійно.

Захопити корабель.

Привести корабель до будь-якого англійського форту, де його розстріляють.

Привести його до піратів: спочатку вони потоплять корабель, а потім вам лишається розстрілювати їх до переможного кінця.

Оптимальний варіант - це захопити корабель, інші варіанти хороші, якщо гравець абсолютно не вміє володіти мечем і не має навіть мінімальних навичок абордажу. Виконавши завдання, з чистою совістю пливемо на Редмонда до губернатора.

На Редмонді отримуємо нове завдання: довести дружній корабель до порту Грінфорд і поговорити з інформатором в Оксбеї. Виходимо з міста в порт, говоримо з капітаном цього самого корабля, пливемо в Грінфорд.

Інформатор

Там на причалі нас зустрічає місцевий мешканець. Він повідомляє, що вночі треба підпливти до затоки сірої скелі. Тут же сідаємо на корабель, і за допомогою кнопки "прямувати до" пливемо до цієї затоки, там висаджуємося і говоримо з ним ще раз, а після вбивства французів, що набігли, - ще раз. Після цього ми з'являємось у таверні, там говоримо з капітаном транспортного судна. Виходимо в джунглі, йдемо аж до міських воріт Оксбея. У таверні говоримо з шинкарем про якогось ділка, він повідомляє, де знаходиться англійський інформатор. Ідемо на другий поверх, там розмовляємо з людиною, яка сидить біля вікна. У процесі розмови в таверну забігають французькі солдати – вбиваємо їх. Продовжуємо розмову з інформатором, він пропонує сховатися у господаря місцевої верфі. Виходимо з таверни, біжимо на верф.

Її господар укриває нас від патруля. Після відходу цього патруля розмова з інформатором триває, і з нього стає зрозуміло, що капітан, з яким той мав зустрітися, чекає його в таверні, а оскільки англійський агент не може показуватися в громадських закладах, то нам треба сходити туди і перенести зустріч. за таверну до міської муру. Після закінчення розмови з інформатором на нас чекає розмова з господарем верфі Оуеном. Він просить відвезти на Редмонд скриньку з невідомим, але важливим для нього вмістом. Виходимо з верфі і, нічого не побоюючись, прямуємо до таверни. Там говоримо з капітаном і переносимо зустріч у обумовлене місце. Капітан занервував, але пішов (а що, власне, йому лишається робити?).

Виходимо з таверни, відразу повертаємо ліворуч, говоримо з агентом. Нам доведеться спливати з острова на кораблі капітана, прямуємо за ним до корабля, пливемо на Редмонд.

Жахлива помилка

На острові ми одразу з'являємось у резиденції губернатора, який, заплативши за попереднє завдання, дає нове. Ми повинні брати участь у захопленні Оксбея. Виходимо з резиденції та йдемо в таверну. Біля неї нас зустрічає парочка невідомих і слизьких типів, які вимагають віддати скриньку Оуена. Почувши недобре, негайно погоджуємось (цікаві та впевнені у своїй навичці фехтування можуть спробувати відмовитися... "хто грає сім бубонів, той буває здивований"; до речі, на допомогу таким сміливцям вдадуться солдати). Запам'ятовуємо, що добре було б обговорити цей епізод з Оуеном. Заходимо в таверну, там говоримо з дівчиною (Даніель). Після розмови в таверну вриваються англійські солдати та нападають на нас; вбиваємо їх. Ральф (друг цієї дівчини) мертвий; лаявшись з приводу його смерті, вона тікає. Після цього в таверну заходять солдати та заарештовують Натаніеля (тобто нас). У в'язниці говоримо з тюремником про те, як він дійшов до такого життя. Після розмови до в'язниці заходить губернатор і повідомляє про жахливу помилку. Прямуємо за ним у резиденцію, де він нам і повідомляє про те, що Оксбей звільнений, і що ми взяли у цьому величезну участь. Отримуємо нове завдання: знайти і представити перед світлими очі Рауля Реймса, злісного зрадника Англії, та й взагалі поганої людини, редиску. Востаннє Реймса бачили в лігві піратів, у поселенні Кебрадас Костіллас — туди й попрямуємо.

Кебрадас Костіллас - Реймс

На вході рознімаємо бійку (раз вже ми тепер — англійський корсар, що поважає себе); можна, до речі, взяти врятованого каноніра, але я цього вважав за краще не робити, оскільки один уже був. Ідемо в таверну, говоримо з шинкаркою, вона нас м'яко посилає. Виходимо з таверни, і біля входу нас зустрічає пірат, який дещо прояснить ситуацію, зокрема скаже, що здогадується, де знаходиться Реймс. Перекинувшись парою слів із матросами з команди Реймса, він дізнався, що корабель прямує на Консейсао — туди й тримаємо курс.

Консейсао - Реймс

Заходимо в місто, там йдемо в таверну, розмовляємо з шинкарем, починаємо його розпитувати про якогось Раула, мовляв, чи не з'являвся він тут... Однак у процесі розмови ми згадуємо ім'я Мачадо (глава контрабандистів), і господар таверни відмовляється з нами говорити . Виходимо з таверни, перед нею нас зустрічає якийсь тип. Прийде погрозити убити його, після чого він погодиться відвести нас до Мачадо. З розмови з ним ми дізнаємося, що Рауль уже відплив, але має будинок (Мачадо там поставив охорону). Вирушаємо прямо туди і вбиваємо охоронців, а також усіх, хто прибіг до них на допомогу (самі винні, потрібно було бути ввічливішим і покладливішим). Заходимо до будинку, там знаходимо судновий журнал Реймса; у ньому, на жаль, нічого корисного. З'являються ще охоронці – негайно вбиваємо. Виходимо з лігва контрабандистів і йдемо в місто — праворуч, а після переходу прямо. З міста - до порту і на корабель. Тепер пливемо на Оксбей.

ТРЕТЯ СТОРІНКА

Оксбей - Оуен

В Оксбеї йдемо до Оуена, говоримо з ним. Результат довгої розмови такий: йому цю скриньку продав одна людина, сказавши: пішли її будь-якому своєму конкурентові, і той буде проклятий. Загалом нас втрутили в якісь містичні справи. Також стає ясно, що треба плисти на Фалі де Флер, втім, це не терміново. Виходимо в порт і тримаємо курс на Редмонд.

Редмонд - лист

Приходимо до губернатора. Опустивши голову і трохи зажурившись, повідомляємо про те, що слід Рауля загубився в лігві контрабандистів. Губернатор просить доставити лист ватажку піратів: мовляв, якщо ти не спіймав, то, може, вони зловлять. Виходимо в порт, вирушаємо і пливемо на Фалі де Флер. З порту заходимо в місто і йдемо в будинок у правому дальньому кутку. Там питаємо Піта про легенду. Виходимо до порту, там нас зустрічає наш старий знайомий, разом ідемо в таверну. За кухлем хваленого іспанського рому він розповідає про спосіб знищити корабель-примару - "Чорну Перлину". З таверни прямуємо до порту. Пливемо на Кебрадас Костіллас.

Кебрадас Костіллас - лист

Говоримо з головою піратів, віддаємо йому листа. Виходимо з дому в порт і пливемо на Редмонда.

Редмонд - колекція

На Редмонді заходимо до губернатора, отримуємо довгоочікувану винагороду та нову місію: повернути вкрадену колекцію. Ідемо до порту. Тримаємо курс на Дувез.

Дувез - колекція

Причалюємо до порту Дувезена, заходимо до міста, звідти одразу в джунглі. Ідемо правою "стіночкою" до бухти з піратським кораблем. Там нас зустрічає один із наших матросів. Велимо йому повернутись на борт, а самі на шлюпці вирушаємо на піратський корабель. Потрапивши туди, вбиваємо всіх нападників, забираємо колекцію та пливемо на берег.

Ідемо назад до міста (відповідно, лівою "стіночкою"). З почуттям виконаного обов'язку добираємось до Редмонда до губернатора, віддаємо колекцію. Отримуємо винагороду та нове завдання: доставити бранця з в'язниці Грінфорда. Пливемо на Оксбей у Грінфорд.

Грінфорд - бранець

У Грінфорді йдемо до в'язниці (далекий правий кут), заходимо до неї, говоримо з начальником гарнізону (людина праворуч), з розмови дізнаємося, що бранець втік. Ось невдача! Розтяпи. Виходимо з в'язниці, на виході нас зустрічає дівчина, що благала допомогти — виручити старого. Заспокоюємо її. З розмови дізнаємося: старий експериментатор, живе він на маяку, там у нього щось вибухнуло, піднялися якісь хмари, і тепер все місто готове його вбити. Підходимо до натовпу (троє вже натовп), говоримо з кимось, нариваємося на бійку, вбиваємо всіх напалих. Старий дякує і обіцяє поставити нам на корабель свої нововведення, відмовляємось (вибухне ще корабель, старий дивак), тоді він відводить нас до маяка — показати, як він живе. На вході зустрічаємо нашу стару знайому - Даніель, розмовляємо з нею, вона розповідає про свого друга. Говоримо з ним, він повідомляє, що знає, де знаходиться Реймс.

Домовляємося з Даніель про спільні пошуки. Повертаємось у місто через каньйон (весь час прямо). Заходимо до порту, пливемо на Редмонд, там говоримо з губернатором. Повідомляємо, що ми зможемо продовжити пошуки Реймса; він погоджується. Виходимо з резиденції до порту, пливемо на Оксбей. До Оксбея краще пристати з боку маяка, там висаджуємось. Ідемо до маяка, ззаду до нас підходить Даніель, говоримо з нею, після розмови повертаємось на шлюпці на корабель. Пливемо на Дувез.

Дувез - Реймс

Там у порту нас знову зустрічає Даніель, говоримо з нею, йдемо в таверну (напитися, чи з горя?), там до нас підходить її друг і повідомляє, що Рауль сидить за крайнім столиком. Ось так сюрприз! Розмовляємо з Реймсом, він, люба людина, веде нас до себе додому. За міською брамою Даніель помічає стеження. Переслідувачів треба затримати (вбити, простіше кажучи). Робимо свою брудну справу і наздоганяємо Даніель та Рауля (на першому перехресті прямо, на другому праворуч). Проходимо до будиночка шахрая, заходимо до нього. Розмовляємо з Даніель; вона, дізнавшись, що ми працюємо на Сайлхарда, тицяє в нас ножем. Чорт, боляче! Падаємо (є інші пропозиції?). Прикидаємось мертвим і крізь біль слухаємо розмову. Нам треба знайти глиняні таблички, про них сказано у церковній бібліотеці Ісла Муельє. Оживши, пливемо туди.

Ісла Муельє - бібліотека

Заходимо до місцевої церкви і говоримо зі священнослужителем. Він обіцяє дати доступ до бібліотеки, якщо ми доставимо йому вкрадені у церкви папери, нібито дуже важливі, потрібні та корисні (навіть видає нам індульгенцію на будь-які дії). Погоджуємось. Біжимо до порту, пливемо на Консейсао.

Консейсао - документи

У місті Консейсао йдемо в таверну, говоримо з її хазяїном про людину, яку шукає священик. Трактирщик вказує на одного, що сидить біля вікна, йдемо до нього. У розмові переконуємо його віддати нам документи заради доброї справи, з цієї розмови дізнаємося, що папери — це компромат на попа. Забираємо їх та пливемо назад на Ісла Муельє.

Ісла Муельє — бібліотека 2

Висадившись на берег, йдемо до церкви. Там можна просто віддати папери попу або почати його шантажувати. У разі шантажу можна отримати ще й 5000 піастрів (не так уже й погано, хоча могло б бути й краще... Церква — не бідна організація). Покопавшись у церковних книгах, дізнаємося, що таблички знайшли в шахтах Оксбея. Пливемо в Грінфорд (логічно, чи не так?).

Грінфорд - таблички

Говоримо з шинкарем. Ідемо в каньйон Оксбея, в шахтарське село, там заходимо до будинку зліва від входу. Хазяїн починає обурюватися – мовляв, приватне володіння. Швиденько його заспокоюємо та починаємо розпитувати про таблички. Спочатку він каже, що вони зруйнувалися, потім, коли ми пояснюємо, що працюємо на Сайлхарда, господар швидко додає, що приїжджала людина, яка знімала копії з табличок, і до нього був приставлений один із робітників. Заходимо в шахту, говоримо з більш-менш одягненим негром (Леборіо Драго). З'ясувалося, що Даніель була тут, але вже спливла на Ісла Муельє, шукаючи людину, яка займалася розшифровкою табличок. Пливемо туди. Тисяча прокльонів на цей зустрічний вітер!

Ісла Муельє - таблички

На острові зайдемо в таверну, поспілкуємося з шинкарем. Він скаже, що Даніель щойно вийшла (означає, ще не все втрачено!). Виходимо за нею. На вулиці на нас нападають троє підозрілих типів — не моргнувши оком, убиваємо (ви ще не звикли? Звикайте...). Щойно всі троє вбиті, підбігає Даніель. Починається довга та важка розмова, результатом якої стає угода об'єднати зусилля у пошуках скарбів. Даніель знає затишну бухту на Редмонді, де можна без ризику висадитися. Час відвідати Сайлхарда. Пливемо на Редмонд.

Редмонд - Сайлхард

Допливши, говоримо з Даніель, після чого відразу з'являємося в спальні Його Величності (пролізли через вікно - тісно, ​​зате непомітно), говоримо з Сайлхард. Він начебто погоджується співпрацювати, проте потім тікає, покликавши охорону. Ввалюються два лоби (так собі охорона, прямо скажемо) - вбиваємо. Повертаємось у бухту, там приходимо до рішення розділитися. Даніель шукатиме продовження легенди, а Натаніель - Ідола. Пливемо в Грінфорд.

Грінфорд - ідол

У Грінфорді заходимо в таверну і говоримо з шинкарем з приводу ідола. Той повідомляє, що ідол перебуває у начальника гарнізону. Ідемо до в'язниці, там ліворуч сидить капітан — це і є начальник гарнізону. Говоримо з ним. Він скаже, що губернатор Сайлхард наказав нікому не віддавати ідола, якщо цей хтось не пред'явить відповідного паперу (який хитрун, а?!).

На нас нападають охоронці та капітан, вбиваємо їх (ну, тепер звикли?). Сайлхард, виявляється, наказав відправити статуетку з першим кораблем на Редмонд, але судно ще в порту Грінфорда — біжимо туди. Відразу після виходу в море опиняємось під вогнем форту. Якнайшвидше відпливаємо від нього на безпечну відстань. Там буде ворожий фрегат (він, швидше за все, сам підпливає до нашого корабля), беремо його на абордаж (якщо у вас корабель гірший за фрегат, то, не замислюючись, міняємо; фрегат — це вже серйозно). Пливемо до маяка. Там до нас підбіжить старий експериментатор і скаже, що Даніель ще не з'являлася (все зрозуміло, вона на Ісла Муельє). Виходимо в море з метою всім показати, де кузькина мати зимує, але не тут було... Барвиста заставка — шторм. А заставки не просто так показують...

Так і є. Нас змиває з корабля і викидає морем на берег Дувеза. "Все, що нажито чесною працею...". Мда.

Дувез - шторм

Без корабля, команди, грошей — не найкращий розклад. На березі нас зустрічає місцевий житель, який врятував нас. Виходимо з бухти та йдемо до міста (після переходу наліво). Говоримо з господарем таверни про роботу, той повідомляє нам, що в піратському поселенні дещо може знайтись. Виходимо з міста і йдемо до селища (біля каменя-ідола ліворуч). Там у таверні говоримо з бородатим мужиком, що сидить ліворуч від входу. Можна найнятись до нього на судно, а можна вбити його, і за піратським законом стати капітаном його судна (вгадайте, що краще?). Оволодівши кораблем, йдемо в бухту, що ліворуч від поселення. Завантажуємося на борт і пливемо на Ісла Муельє.

Ісла Муельє - зустріч

Там у порту нас зустрічає наша команда (з корабля, звідки нас змило). Всі вони в захваті (ви регулярно платили їм? Краще платити регулярно!), і ми закочуємо знатну гулянку з усіма офіцерами, та й усій команді купуємо кілька бочок рому. У таверні до нас підходить Даніель і каже, що чекає на нас у кімнаті нагорі.

Що хотіли порнографічний мультик? Чи не отримаєте. Це вам не "Мафія". У кімнаті розмовляємо з дівчиною про тяжку нашу долю.

Наговорившись удосталь, виходимо в порт. Сідаємо на корабель і пливемо Оксбей до маяка.

Маяк - засідка - Грінфорд

Ідемо до маяка, заходимо до нього, там виявиться засідка. Вбиваємо всіх (і це вони називають засідкою? Вирушили миші кота ловити...). "Засідка" повідомила нам, що старий у в'язниці. Трохи поміркувавши, приходимо до рішення: захопимо форт Грінфорда (логічно, правда? Справді, чого дрібнитись?). Натаніель з моря, Даніель з суші. Для захоплення форту нам знадобляться кулеврини 12 калібру (у них далекобійність вище) та 6-7 тисяч ядер. Встати краще те щоб вогонь форту нас діставав, тобто. на самому вході до бухти. Звідси можна обстрілювати форт, поки він не залишиться без знарядь: тоді з'явиться значок, що сигналізує про можливість висадитися. Спроба перестрілюватися з фортом – рішення не найвдаліше. Він цілком здатний потопити 4 лінкори.

Йдемо до в'язниці і говоримо зі старим (остання камера). Забравши його, вирушаємо у таверну. Там до нас підбігає стривожений матрос і повідомляє, що до Грінфорда рухається англійська ескадра, і таких величезних кораблів він у житті не бачив. Що ж, доведеться розібратися з ескадрою, благо Даніель командуватиме спішно відновленим фортом. З англійцями можна впоратися досить легко, заманюючи кораблі під обстріл із фортеці. Після того, як потопили (або взяли на абордаж) останній корабель, пливемо на Коель Роа. Там нас зустріне ще одна ескадра, цього разу піратів. Якось вони пронюхали про скарби. Крім того, там можна зустріти (а можна й не зустріти) Сайлхарда на мановарі – чудовий приз для абордажу.

Зайшовши в бухту, висаджуємось на берег.

Коель Роа

Висадившись, йдемо до піраміди. Піднімаємось на самий верх, заходимо до лабіринту. Там трійця персонажів поділяється, нам виділено центральний прохід. Заплутатися взагалі кажучи складно: на підлозі є покажчики виду "череп-сонце", йдемо туди, куди вказує сонце. Заспокоївши (не вбивши ж: "Помри! Помри! Я вбив тебе! Ти мертвий!" - "Ідіот! Я давно мертвий!") кілька скелетів по дорозі, доходимо до місця, де потрібно поставити ідола на підставку - відкриється прохід.

За цим проходом трійця возз'єднується (і як вони сюди потрапили? Адже до цієї зали мав привести лише один прохід із трьох...). У великій залі через нескладну систему телепортів (спочатку в правий, він синій, потім у той, прохід до якого на сходах-пандусі) можна дістатися товстеменної центральної балки, а нею пройти до передбачуваного скарбу.

"I"ll be back!", чекайте на гостей!

"Чорна перлина"

Втікши зі зруйнованого землетрусом храму, терміново сідаємо на корабель, оскільки старий лякає нас подальшими катаклізмами. З нами, втім, є видобуток — дивний кулястий артефакт. На жаль, це недовго.

На виході з бухти нас чекає "Чорна перлина" - корабель скелетів та привидів. Маючи хорошу швидкість, майже ідеальну маневреність і ще кращу влучність (ніж, ну чим ці скелети дивляться?! Чому не можна набрати собі в команду таких канонірів?), вони легко потоплять нашу ескадру — два лінкори та мановар, між іншим — у відкритому зіткненні. Максимум, чого вдавалося досягти у чесному бою — знести цій "Перлині" близько 30% корпусу. Однак у нас є винесена з храму секретна зброя, і зараз саме час її застосувати. Тиснемо на "здатності" і виявляємо серед них символ кульки, що з'явився. Мабуть, жерці стародавніх американських індіанців непогано почаклували над своїм артефактом: скелетам він вкрай не до душі, а "Чорна перлина" залишається 20% корпусу. Це приблизно на 5 добрих бортових залпів нашого мановару. Зробивши знижку на маневреність противника і аж ніяк не ідеальні умови (явно насувається шторм), залпів за 10 можна впоратися цілком.

Ось, власне, і все. "Втомлені, але задоволені..." Натаніель і Даніель стоять, обійнявшись, на палубі спільного вже мановар, і все з ними зрозуміло. Happy end, пані та панове! Так, happy end... тільки скелети про це не здогадуються. І, залишаючи "чорну перлину", що затонула, дивляться моторошними блакитними очима прямо на нас. Чекайте на гостей!

ДОДАТКОВО

Корисні жителі міста

(без урахування різних випадкових зустрічей та основний сюжетної лінії)

Трактирщик. З його допомогою можна зробити дуже багато: найняти команду, винайняти кімнату на ніч (щоб почекати до відкриття будь-яких інших закладів), знайти купця, готового заплатити за супровід до якогось острова. У таверні ж можна найняти офіцера, збути контрабанду, зіграти в кістки, випити і дати вкрасти у себе всі гроші... Загалом, шинкар — один із найкорисніших NPC у грі.

Хазяїн верфі. У нього можна відремонтувати і екіпірувати корабель, що знаходиться під вашим керуванням. Тут можна продати або купити корабель. Ефективність останньої дії, щоправда, під питанням: взяти на абордаж, ясна річ, помітно вигідніше, а купити корабель класом вище, ніж ви коли-небудь керували, не вийде.

Господар магазину. У магазині можна збути різні товари або закупити ними. Щоправда, у "Піратах Карибського моря" торгівля грає помітно меншу роль, ніж у "Корсарах": як правило, є простіші і швидкі способинаживи. Втім, кожному своє.

Особняком стоять торговці — вони продають та купують особисті предмети, на відміну від магазину, де йде оптова торгівля. Їм збувають награбовані коштовності, вони ж мають сенс підібрати собі меч і пістолет краще.

Губернатор. Ну тут все зрозуміло. Прийшли, одержали гроші за попередню місію, взяли нову і вперед. Якщо, звичайно, не влізли у вікно і не спілкуємось із губернатором на... е... підвищених тонах. Втім, за цим у проходження.

Види зарядів для корабельних знарядь

Ядра: найпростіший заряд, металева куля. Летять далі за всіх, завдають шкоди в основному корпусу, причому відносно невеликий. У використанні швидко замінюються бомбами.

Картеч: багато дрібних шматків металу. Дистанція пострілу мінімальна, шкоди завдають в основному команді. Добре використати безпосередньо перед абордажем.

Книппелі: зв'язані ланцюгом або з'єднані іншим способом половинки ядер. Летять досить далеко, пошкоджують переважно вітрила. Ефективні при переслідуванні як для жертви (уповільнити нападника), так і для переслідувача (дозволять наздогнати, нарешті, цих боягузливих каналій). Кому стануть у нагоді більше — питання влучності.

Бомби: ядра із запалом, після влучення вибухають. Пошкоджують в основному корпус (помітно сильніше, ніж ядра) і завдають шкоди команді. Дистанція пострілу середня. Ефективні для потоплення супротивника.

Історична довідка

Розробка "Корсарів", з яких виросли "Пірати Карибського моря", була справою не простою, хоч і веселою. На зорі створення морської епопеї розробники сиділи в підвалі, в якому регулярно, приблизно раз на тиждень, проривало каналізацію, і вона вивергала річки... е... рідини.

Розробники — люди витривалі, і все б нічого, але одного разу каналізацію прорвало саме під час візиту гостей з Activision... Ось тоді по шапці здобули всі!

1. Якщо хочеться багато грошей і відразу - зайдіть до лихваря, займіть у нього грошей (на початку дають тільки 3000), покладіть їх у скриню там же і зверніться за кредитом знову (як не дивно - грошей дадуть). Цю операцію можна повторювати незліченну кількість разів, сума вашого боргу не змінюється, а фактично гроші (у скрині) зростають. Коли набридне або грошей вже вистачить, забирайте накопичене з скрині, розплачуйтеся з лихварем і забирайте все отримане. Коли у вас буде хороший корабель і нормальна репутація, лихварі пропонуватимуть більше.

2. Якщо хочеться багато досвіду та здібностей, на чесно отримані "багатогроші" (див. вище) купіть лінкор і пливіть до ворожого форту. Бажано ще найняти хороших каноніра та першого помічника. Заряджайте знаряддя ядрами, відпливіть подалі за зону досяжності ворожих гармат і бомбіть форт. За кожну знищену зброю дають по 1000 очок досвіду. Тільки встигайте підправляти характеристики свого персонажа. Однією з перших отриманих здібностей має бути здатність обміну досвідом (це майже в самому низу списку здібностей). Тоді ваші зростатимуть разом із вами.

3. За наявності великої кількості грошей та хорошої репутації події у сценарії будуть розвиватися дещо по іншому, ніж якщо проходити все одразу і в лоб. Тому має сенс спочатку "накачатися" грошима та досвідом, а вже потім заявлятися до губернатора Реймонда.

Бажаю успіхів.

Запустіть гру і завантажте 3 запис запис збереження.
Увійдіть в гру і введіть cheatgjlhjdf з'явиться рядок 100000 і натисніть у вас з'являться 100000 піастрів.

Як можна легко заробити гроші.
У таверні підійдіть до найманого офіцера і почніть розмовляти з ним. Він запитає вас чи не потрібен вам офіцер. На що ви відповісте, що потрібен і після чого він вам скаже, за яку ціну він до вас піде. Ви повинні відповісти йому: “Чи не багато він запитує себе”. Тоді офіцер скине ціну на 200 золотих. Ви можете так продовжувати доки він не скине ціну до 0 після чого він буде йти в мінус (тобто буде платити вам за те, щоб ви його взяли до себе).

Відкрийте файл Pirates of the caribbean/PROGRAM/Rumour_Data.c
Змініть всі "active" на "passive" та збережіть файл.
Після цього у вас не будуть псуватися стосунки з дружньою країною, якщо ви нападатимете на їхні кораблі. Найбільше підійде любителям абордажу.
P.S. Це працює, коли ви нападаєте на 1,2 або 3 корабля. Якщо нападете на 4 кораблі, то стосунки таки зіпсуються.

Якщо у вас водяться гроші в кишені, то прямо біжіть у Верф.
Прикупіть собі лінкор і поставте найдорожчі гармати. Ваш корабель буде крутішим за всякі Manowarи!

На початку гри, після того, як пірат вам пояснить як брати предмети, він запросить вас перевірити ваші можливості з шаблеї. Погоджуйтесь! Навіть якщо ви його переможете вперше продовжуйте фіхтувати з ним ще і поки не отримаєте "LEVEL". Так ви не зможете заробити багато, але це легкий спосіб піднятись на "LEVEL 1"

Можна заробити 2000 піастрів за балаканину зі священиком (цю операцію можна проводити нескінченно).
Для цього вам потрібно на Редмонді зайти церкву та поговорити зі священиком і запропонувати допомогу (щоб взяти завдання вам потрібна хороша репутація). Пливіть на Оксбей у порт Грінфолд. Коли завітайте до тутешньої церкви, поговоріть зі священиком. Він заперечуватиме, але йому треба сказати, що все можна залагодити і ви листи можете "випадково" втратити. Потім він платить 2000, але лист не віддавайте і можна знову його опускати.

Якщо у вас є крутий пістолет, то ворогів можна перемочити тільки за допомогою нього, а зробити це можна так: вистрілюйте у ворога, а потім швидко зберігайтеся, виходьте в головне меню і завантажуйте гру, клас, зброю вже перезарядилося визрівайте і продовжуйте виконувати цю процедуру поки не "перемочіть" всіх ворогів. УСПІХІВ!!

Якщо хочеш отримати досвід швидко, то як візьмеш на абардаж якийсь корабель, перетягуєш з нього всі цінності і топиш, тільки треба одразу топити, натиснути на абардаж, я так зробив 30 разів.

Хочете дістати грошенят, тоді моя порада це те, що вам потрібно!
У всіх містах є лихвар, у деяких з них поруч із лихварем є скриня без замка, так от у цю скриню і треба класти всі ваші грошики, які ви візьмете у лихваря. Брати і класти гроші у лихваря можна доти, поки вам не вистачить або не набридне. Після просто віддайте лихварю останні взяті у нього гроші, забирайте свої з скрині і вирушайте їх витрачати.

На Кебрадосі Костілісі (але я можу помилятися) на якогось типу під ім'ям Артуа Вуазьє нападають і якщо ви його врятуєте, він запропонує увійти до вас у команду. Якщо ви його взяли клопоту не оберетеся, але після цих клопотів він вам скаже де заритий скарб у 50 тис. піастрів багато і чесно. Але лише для прокачаних персонажів!

Якщо на початку нової грине брати підзорну трубу як предмет, то все бачитимете як через саму круту (швидкість, чим заряджені гармати).
Бажаєте багато досвіду? Виконайте квест з Артуа і коли знайдете скарб, вирушайте до церкви Редмонда. Там розмовляєте зі священиком і давайте йому по 4000 піастрів (як і просив вас Артуа), отримуватимете досвід + репутацію.

Якщо знімати кімнату в таверні за 5 писарів, то в скрині можна знайти річ, що стоїть дорожче і продати її!

Якщо ви не можете вийти із захопленого форту або корабля, натисніть клавішу дії.

Якщо хочете заробити гроші, то виберіть здатність "Той, що вселяє довіру" або щось в цьому роді (десь внизу), і йдіть в магазин, там відкриються додаткові товари за астрономічними цінами. Наприклад, можна купити в Ісла Муель 1500 т. Чорного дерева по ~20, а продати в Оксбеї вже за 69. З першим класом за одну подорож заробляв не менше 20000.

1. Якщо у вас тихий і непромотний корабель (наприклад, Пінас), не потрібно панікувати. Як тільки на вас нападуть пірати, розвертайтеся до них кормою та обстрілюйте книппелями, щоб вони повзли як черепахи. Сміливо зменшуйте свою швидкість, заряджайте гармати бомбами і починайте топити корабель (ворожий корабель нічого не зможе зробити своїми гарматами, також спостерігайте, щоб інші кораблі не атакували вас). Якщо ви потопите більше сильного супротивника, то й досвіду вам дадуть більше.
2. Набридли пірати? Просто увійдіть у режим моря, як тільки їх побачите. Коли ви знову повернетеся в режим карти піратів, на ній вже не буде.

Меч можна знайти в катакомбах під Редмондом, чотириствольний пістолет на кораблі, що затонув.

Якщо накачатиметься купою досвіду, то потім можна купити корабель за 300 000 піастрів зі 100 гарматами і гроза океанів.

Легкі гроші.
Зайдіть до лихваря і попросіть у борг грошей, потім шукайте в будинку скриню, кладіть туди все бабло і заново беріть у лихваря гроші, знову кладіть у скриню. Так можна робити поки не набридне. Коли закінчили, беріть гроші знову, віддавайте йому, і можете забирати все з скрині.

У катакомбах на Оксбеї можна знайти меч "Мова дракона".

Якщо у вас погана репутація, то зайдіть у церкву і давайте падре на пожертву - у вас підвищуватиметься репутація.

Двоствольний пістолет можна знайти на Ісла Муальє.
Вийдіть з резиденції і поверніть праворуч, біжіть прямо, знову праворуч і прямо до дверей, заходьте в будинок, піднімайтеся на другий поверх, підійдіть до відкритої шафки і беріть пістолет.

В Ісла Муельї ліворуч від губернаторської будівлі є великий будинок, в якому є двоствольний пістолет.

Якщо вийти з Оксбея і пройти не багато в глиб джунглів, то можна знайти вхід у печеру (про неї можна почути у жителів Оксбея), там буде багато скелетів, зате там можна знайти меч "Фальчітон", що стирчить у дерев'яний стовп.

Багато грошей та досвіду:
Для початку найміть офіцерів... штуки три...
Потім виходьте в море і шукайте піратські кораблі (або кораблі країн, з якими ви воюєте) і вступайте з ними в бій. Відразу берете цей корабель на абордаж і приставляєте до нього офіцера... Якщо з цим кораблем ще попутники, то й з ними робимо таку саму операцію.
Досвід ми здобули, тепер треба отримати гроші...
Припливаємо на якийсь острів, заходимо на верф і продаємо всі награбовані кораблі. На ці гроші лагодимо свій корабель, наймаємо народ і в нас ще залишиться...
Після таких довгих операцій нам дадуть репутацію "Гроза морів".

У церкві Редмонда, поговоривши з Падрою, можна розпочати квест про сатанінський культ, на завершення якого можна захопити фрегат "Mefisto" червоного кольору та шпагу "Шквал"

Якщо хочеться багато досвіду, потрібно купити корабель 1 класу, поставити круті гармати, зарядити їх бомбами, а потім підпливти до дружнього форту і захопити його (перший постріл доведеться зробити в ручну - від 1 особи). Дадуть 25000 досвіду та золота, кілька товарів і полагодять корабель. Відносини потім можна поновити у дипломатів.

У таверні Дувеза, потрібно підійти до молодої людини (з гарною репутацією), виконати (не дуже складне), і наприкінці здобути непоганий меч.

Коли берете корабель на обордаж не забувайте перевіряти скрині? вони є на кожній палубі кілька штук? і в кожному щось лежить я не одразу це зрозумів:-)))

На початку гри, купіть підзорну трубу, заходьте через ворота в Оксбей.
Ідіть прямо до дерева, що стоїть навпроти таверни, під ним можна знайти 100 "рублів".

Якщо ви маєте проблеми із захопленням Форта в Грінфорті (у фазі штурму), ви можете зробити наступне:
1. Захопити на абордаж Man-o-War.
2. Спорядити його кулевринами 12 калібру (щоб дострілювали).
3. Завантажити повний трюм картечі та дощок.
4. Обстрілювати форт картечю до прийнятної кількості піхоти всередині (який таким чином вдалося знизити чисельність гарнізону до 10 людина).
5. Бомбами добити форт.
Не потрібно брати із собою кораблі-супутники (вони можуть зруйнувати форт завчасно).
Потрібен навик "Швидке ремонт". Бажано мати навичку "Професіонал у захисті" та прокачаного по максимуму каноніра.

Якщо хочете прокачатися (тільки торгівлею) до дуже високого рівня, то вам потрібно 4 мановари і починайте здійснювати угоди з купцями на 100000-200000 піастрів. Таким чином, за день можна прокачатися приблизно до 50 рівня!

У маяку (на Ексбеї), якщо добре пошукати, то можна знайти "Відмінна підзорна труба" (Я впевнений).

(Я можу помилятися), але якщо отримати дуже багато досвіду, то у Верфі з'являться Monawry.

Можна спокійно дістати на халяву стільки грошей, скільки треба. Для цього треба лише піти до лихваря, позичати у нього грошей, а потім усю готівку віддати одному зі своїх офіцерів. Лихвар не пам'ятатиме про те, що ви в нього позичали, якщо грошей у вас не буде. Можна так робити багато разів, а борг повернути тільки за останній!

Бажаєте заробити мільйони?
Це не так вже й складно, в деяких тавернах мужик го

Секрети гри "Корсари 2"

  1. а в чому проблема?? ?я пройшов ПКМ пару разів так що якщо що допоможу і ще якщо тобі сподобалася ця гра то скачай Аддон Повернення морської Легенди (ВМЛ) з сайту http://www.seaward.ru/
  2. У папці з грою знайдіть каталог "PROGRAM" та скопіюйте
    з нього 2 файли ("seadogs.c" та "init_pc.c") в
    папку "PROGRAM/CONTROLS").
    Потім запускайте гру та використовуйте такі клавіші:

    Y - невразливість вкл. / Вимк.
    - режим від першої особи увімк. / Вимк.
    - +100000 золотих монет
    O - +50 одиниць досвіду
    P - встановити відносини з усіма націями як нейтральні

    Як легко заробити гроші:
    На початку гри досить важко заробляти гроші.
    Але є спосіб, яким їх можна заробити не приходячи до торгівлі.
    Ідіть у таверну (tavern), і знайдіть людину, яка запропонує
    стати вашим офіцером. Почніть з ним торгуватися та зменшуйте
    ціну (навіть якщо він і почне відмовлятися) у мінусі
    (Це означає, що він вам дасть грошей).
    Таким чином, можна заробити 50000 золотих монет.

    Прокачування героя:
    На початку гри форт ОКСБЕЙ - безсмертний (поки що французький),
    видобуваємо корабель краще, закуповуємося кулевринами, мочимо охорону
    (з безпечної відстані розстрілюємо), потім підпливаємо до
    форту ОКСБЕЙ і теж з безпечної відстані розстрілюємо його.
    Залп +500 EXP та прокачуємо героя до SUPERMANу та насолоджуємося.
    Якщо проблема з грошима, то скористайтеся трюком із лихварем
    та його скринькою.

    На пропозицію Малькольма на початку гри потренуватися відмовляйся,
    але попроси його провести тебе на берег. На пірсі скажіть Малькольму,
    щоб провів до продавця. Коли він вийде з пірсу, вистріліть у нього:
    - Вистрілив - поставив блок - вистрілив.
    Коли Малькольм помре, на 6-рівні, у локації "Дивний будинок"
    вам дадуть шпагу Губник млинів!

    Як захищатися від піратів:
    На початку гри пірати завжди будуть великою проблемоюдля вас,
    але ви зможете виконати невеликий трюк.
    Коли ви побачите поблизу піратів, перейдіть з карти світу ( world map)
    на бойову карту (battle map) перед тим як вони підійдуть впритул,
    а потім назад — у карту світу (world map). Вуаль! пірати зникли.

    Легко Розбити Форт:
    Достатньо мати 1 Лінкор та 24 Куліврини та підійти за допомогою Enter.
    Потім почати обстрілювати починаючи з якогось боку, рухаючись до центру.
    І всі форд ви розбитий!

    Потрібний досвід?
    Купуйте корабель мінімум 3-го рівня, ставте на нього найдешевші
    пучки (стріляють майже однаково, але перезаряджаються швидше)
    і захоплюйте мановар, а вже на моноварі йдіть ламати форти.
    приблизно 1000 досвіду, а за повністю розбомблений форт дають 20000 досвіду!! !
    Таким чином ви наживете собі купу ворогів, але на піратському острові є
    людина (в таверні) яка може налагодити ваші стосунки з будь-якою державою,
    за незначну суму.

1. Дивні речі творяться на архіпелазі.
Де взяти? У жінок, які стоять біля входу до будинку губернатора Дувеза.
Потрібно: живий начальник в'язниці Грінфорда. Пройдений квест "Допомога церкві".
Виграш: фрегат Мефісто, шпага Шквал.
Складність: середня

Проходження:
Поговоріть із жінками біля входу до будинку губернатора Дувезена. Поговоріть із губернатором. Якщо погодилися допомогти, вирушайте в таверну та поговоріть із людиною, яка сидить ліворуч від дверей. Той скаже, що корабель сплив у бік Грінфорда. Він також запропонує запитати піратів, лігво яких саме знаходиться на Дувезі. Ідіть у лігво піратів. Воно знаходиться у джунглях. Коли побачите кам'яну статую, поверніть ліворуч (якщо ви йшли від міста) або праворуч (якщо з бухти). Зайдіть до будинку ватажка піратів і поговоріть із ним. Пірати ні в чому не винні, вони постраждали від цих людей. Пливемо в Грінфорд. Запитайте тавернника про фрегат. Поговоріть із людиною, яка сидить поруч за столом. Він скаже плисти на Кебрадас Костіллас. У таверні на Кебрадасі поговоріть з Інес Діас. Всі. Успіх скінчився! Що робити тепер? Може варто провідати нашого старого друга – священика Редмонда. Раптом у нього знайдеться якась інформація. Пливемо на Редмонд (якщо до цього ви не пройшли квест "допомога церкви" вам потрібно буде його пройти зараз!). Чудово! Падре знає про все! Він попросить відвезти священика листа на Ісла Муелле. Ну що ж, у дорогу! Як тільки підпливете до острова (не важливо, куди ви причалили), ви опинитеся в бухті, і до вас підійдуть люди в червоному. Не віддавайте їм листа! Вбийте їх. Сідайте на корабель і причалюйте у порту. Поговоріть зі священиком. Він дасть нове завдання. Відплисти на Оксбей і зустріти корабель, що йде зі старого світу. Біля Оксбея вам потрібно буде захистити барк від бригу та іншого барка. В принципі це досить просто. Коли потопите останній корабель, з'явиться запис у журналі. Але! Перш ніж ви автоматично перенесетеся в таверну Грінфорда, не натискайте F2! Гра може зависнути. Після розмови з іспанцем вирушайте в дорогу. Повідомте священика Ісла Муелле про те, що завдання виконане. Він радий та дає нове завдання. Відвезти листа священикові на Редмонді. Дорогою на вас нападуть люди у чорному, вибачте у червоному. Пливіть на Редмонд. Священик скаже, що ми молодці і що падре з Ісла Муелле вкрали для таємного обряду. Тут ви дізнаєтеся, хто у всьому винен, і хто доповідав про наші дії. Вбийте зрадника і розправтеся з людьми в червоному. Священик познайомить вас із тією самою людиною, яку ви врятували в Оксбея. Він приєднається як непоганий офіцер. Тепер вам треба розвідати ситуацію на Ісла Муеллі. Поговоріть із тавернником про сатаністів. Виходьте надвір. Вас гукне мавпоподібний Джордано. Після розмови з ним вирушайте до Грінфорда. Поговоріть з тавернником щодо вчителя. Він у тюрмі. Ідемо до начальника в'язниці. Попросіть його звільнити ув'язненого. Якщо авторитет 1, вам потрібно буде або пригрозити, або з'їздити на Редмонда до священика за папером на визволення. Якщо авторитет більше 1, але менше 6, вам доведеться заплатити 5 000 за розмову з бранцем. Якщо авторитет більше 6, то дозволять поговорити просто так. Якщо ви з'їздили на Редмонда, то віддайте папери начальник і випустіть вчителя. Тоді, прибувши на Ісла Муелле, він розповість, де знаходиться їхнє лігво. Якщо ви заплатили/пригрозили або вас просто впустили, під час розмови він проговориться, а потім зробить харакірі. Так чи інакше, наш шлях лежить на маленький острів поруч із Ісла Муелле, у затоку устриць. Перед тим, як висадитися, переконайтеся, що у вас є хороший корабель, наприклад фрегат. Висаджуйте. Ідіть ліворуч у локацію печера. Заходьте. По одному перебийте всіх стражників. Проходьте у великий зал із зіркою у центрі кімнати. За троном знаходиться кімната. Вбийте ватажка сатаністів. Ви отримаєте гарну шпагу "Шквал". Виходьте. Перед тим як вийти в море, збережіться. Після того, як у вас можуть бути проблеми. У бухті на вас чекатиме фрегат Мефісто з чорними вітрилами. Абордуйте його! Якщо ви захопите його, то отримаєте чудове судно з великими показниками швидкості та маневреності. На такому красеня і форт узяти не проблема! Залишилося відвезти дітей на Дувез їх батькам, отримає нагороду від губернатора та від священика на Редмонді. Квест пройдено!

Отже, ви капітан, шукач удачі і просто "very handsome" молодий чоловік на ім'я Nathaniel Hawk. Зараз ви перебуваєте на власному кораблі, у капітанській каюті. Як освоїтеся з керуванням (можете перепризначити для зручності кнопочки), візьміть шаблю зі скрині, зі столу пістолет, підзорну трубу, гроші та лікувальну склянку.
Поговоріть з Malcolm'ом, він може потренувати з вами бій на шаблях. У майбутньому це вміння вельми, треба помітити, стане в нагоді. під час шторму, і поповнити екіпаж.Зрозуміло, нова підзорна труба теж буде дуже доречною.

У порту ви можете не тільки блукати навколо своїх двох, але й моментально перенестися в ключові місця острова (магазин, судноверф, таверна, порт) проте в деякі локації все ж таки доведеться ходити як належить. Також ви можете заглянути в нічийні будинки і прибрати до рук різні дрібнички з скринь, може потрапити лікувальне зілля, грошенята, інші дрібниці. Як закінчите у місті всі справи, продайте шкіру та шоколад, наймете команду, купіть підзорну трубу у торговця – повертайтеся на корабель.

Вам покажуть гарний ролик про те, як на бідний та беззахисний Oxbay напала флотилія французів. Ну, а ви на своєму посудинці швидко забрали ноги. І справді, негоже благородному пірату в розбірки між наддержавами встрявати. На карті (щоб зручніше було орієнтуватися, натисніть "Tab") пливіть до острова Redmond, тут знаходиться головний англійський представник, і поговоріть з губернатором (Robert Silehard). Вночі він вас не прийме, тож дочекайтеся ранку, можете винайняти кімнату в таверні. Губернатор захоче найняти вас та вашу команду, можете погодитись, а можете і відмовитися. Взагалі, у цій грі ви завжди вільні діяти на власний розсуд, але, схоже, на розвиток сюжетної лінії це особливо не вплине.

Вам потрібно повернутися в обложене місто, пливіть до Oxbay та висаджуйтесь на Far Beach. Проберіться через джунглі, дорогою потрапить розбійник - можете заплатити або зарубати. Біля воріт міста поговоріть із охоронцем, якщо будете непереконливі, то на вас нападуть. Побалакайте з господарем таверни, він розповість про те, що відбувається в місті. Вам потрібно напоїти та допитати одного француза. Тут же, у таверні, покалякайте з Valentine Massoni, він проведе вас за місто. Ідіть за ним, ви почнете випитувати у нього секретні відомості. Далі можете цього бідолаху відпустити (тоді він побіжить до варти біля воріт, і вона на вас одразу й нападе) або... Висновок очевидний. Цей балакун розповів про барк Oiseau, що стоїть у гавані Falaise de Fleur.

Пливіть у Falaise de Fleur. На пристані з вами заговорить Faust, розповість про місто і чого чекає на приколі судно Oiseau. Поговоріть із власником таверни і розпитайте його про Amriel Berangere, капітана брига Le Requin. Він винайняв тут кімнату і зараз знаходиться нагорі. Підніміться на другий поверх і поговоріть з ним, у нього пов'язка на оці. Погрозьте вбити або пообіцяйте заплатити більше, ніж французи. Це коштуватиме вам три тисячі, ну а щоб він погодився захопити і потопити Oiseau, доведеться викласти всі десять. Обмежимось трьома, за що видали записку від губернатора для начальника порту.

У порту поговоріть з Turpin Cabanel, у будиночку на березі, потім і з Virgile Boon на пристані (він сам до вас підійде, якщо ви спершу заглянули до Turpin'u). Відпливайте та беріть курс на Oxbay, причалив, потопіть Oiseau. губернатору на Redmond і розкажіть про те, що ви накохали. Він у свою чергу розповість вам про секретну печеру на острові Oxbay, де ховається до певного часу штурмовий загін англійських солдатів. , щоб той доплив до порту Greenford в Oxbay.Пізніше в обложеному французами місті вам потрібно буде поговорити зі шпигуном Tobias"ом.

У порту з вами заговорить Ewan, сідайте на корабель і пливете в Oxbay, порт Greenford. Там поспілкуйтеся на пристані з Wilfred"ом. У міській таверні поговоріть з господарем про Tobias"e. Залазьте на другий поверх і поговоріть з ним, він для конспірації переодягнений у французьку форму. Розкаже, що виторгував у місцевого капітана корабель. Тут прибіжить вартовий, перебийте їх, потім продовжуйте розмову. Тепер біжіть у док (шпигун побіжить за вами), де вас укриє господар. До речі, за надану послугу попросить відвезти скриню у таверну Redmond”a.

Поверніться до таверни та поговоріть з Rabel Yverneau, з яким Tobias домовлявся про зустріч. Продовжити цю розмову ви зможете за стінами таверни. Виходьте з таверни і обійдіть її праворуч, поговоріть з Tobias"ом. Ідіть за Yverneau за міські ворота, по дорозі вас зупинять. Біжіть на пристань і випливайте з порту на кораблі капітана. Пливіть в Redmond.

Після прибуття поговоріть із губернатором, той готується напасти на Oxbay і звільнити його від французьких загарбників. Ідіть у таверну, пара добрих молодців попросить вас віддати їм скриню, яку ви отримали у власника верфі в Oxbay. Самі вирішуйте, чи віддавати ні. Продовжуючи історію з скринькою, трохи відвернемося від головної теми.

Пливіть в Oxbay і поговоріть з господарем верфі, розкажіть йому про скриню. Він почне розповідати казки про безсмертного мертвого пірата та скарби. Пливіть у Falaise de Fleur, зайдіть у місто з порту і зайдіть у другий будинок праворуч, поряд з іншими воротами, біля яких стоять солдати. Там на ліжку сидить Henry, він розповість вам про містичний корабель Black Pearl та його команду. Колись це був звичайний піратський корабель, але потім на нього впав прокляття, і команда перетворилася на ходячих мерців, божевільних скелетів, загорнутих у напівзітлілий одяг. Плавають вони на чолі не менш похмурого undead-капітана, наводячи жах на всі навколишні води. Щоб їх втихомирити, необхідно повернути викрадені скарби, але це неможливо, вони вже розчинилися по всьому архіпелагу. Тепер вам потрібно дізнатися більше про Black Pearl і знищити його! Виходьте з міста, з вами заговорить Gordon (обличчя в татуюваннях) і розповість ще трохи жахів про Чорну Перлину та її команду. Ще скаже, що є, начебто, одна річ, яка допоможе перемогти корабель мертвяків – артефакт у храмі інків.

Тепер повертаємось до сюжетної лінії. У таверні Redmond" поговоріть з дівчиною Danielle Greene, тут же прийдуть солдати і вас заарештують. Перебийте зухвальців і продовжіть розмову з Danielle. Юрка дівка втече, а вас все-таки заарештують, ось така, млинець, доля.

У в'язниці з вами заговорить Edgar Attwood, ви намовите його допомогти вам бігти, за обіцянку найняти до себе на службу. Він розвішить вуха і принесе вам зброю. Тікайте до виходу з тюрми, по дорозі заваливши парочку стражників. Біля виходу вас зустріне губернатор, виявляється, помилочка вийшла, не за те прийняли. Спілкування продовжиться у резиденції губернатора. Тепер Oxbay вільний, а вам потрібно захопити зрадника на ім'я Raoul Rheims.

Пливіть у Quebradas Costillas Port. Ідіть у прохід між скелями та в піратське містечко за частоколом. У таверні запитайте у Ines Diaz за стійкою, як розшукати Rheims"a. Стара карга відмовиться співпрацювати. Виходьте на вулицю, вас зупинить пірат і за півтори штуки погодиться розповісти про те, що вас цікавить. Виходить, що Rheims пливе в Conceicao, щоб зустрітися там із лідером контрабандистів.

Робити нічого, пливемо до Conceicao. Висідайте в місті і поговоріть з власником таверни про Rheims'e. Виходьте на вулицю, тут вас зустріне контрабандист, який відведе на зустріч зі своїм ватажком Machado. Невловимий Rheims знову сплив, цікаво, куди цього разу... До того ж вам забороняють залазити в його будинок, але кого такі заборони можуть зупинити? Жодних дверей тут немає (може, глюк - забули прикрутити), але з'являється іконка "відкритого замку", так що увійти всередину можна.

Як тільки ви ознайомитеся з паперами, приповзе вартовий і почне качати права. Мовляв, розвелося тут допитливих, не пройти, не пролетіти, вже третій до хати забирається. Нагадайте їм боки, щоб бурчати на старшого за званням не кортіло. Потім пливіть у Redmond і поговоріть із губернатором. Він дасть вам листа, який треба зарахувати до лідера піратів. У ньому обіцяється нагорода за затримання невловимого Rheims'a.

Пливіть у Quebradas Costillas і поговоріть у будинку лідера піратів із Isenbrandt Jurcksen. Поверніться до Redmond і повідомите губернатора, що виконали його завдання, хоч цього разу вийшло. Губернатор розповість про те, що пірати під керівництвом Alistair а захопили його корабель із золотими статуетками на борту. За чутками, цей пірат ховається десь на Douwesen.

Douwesen. Висаджуйтесь у Palm Beach, вас атакує барк. Як ви його потопите, матрос на березі скаже, що серед уламків корабля знайшли статуї. Повертайтеся назад до улюбленого Redmond і розкажіть губернатору про свої досягнення. Тепер вам потрібно плисти в Greenford, там поговорити з начальником в'язниці Ronald"ом Blacklock"ом. Ну що за невдаха, цей "невловимий Джо" знову втік. Біля виходу з в'язниці до вас звернеться жінка і попросить захистити старого. Цей старий винахідник живе біля маяка на горі і знову щось удивив, стався вибух, місто накрило смердючу хмару, і жителі вирішили виплеснути на неї свою злість.

Поговоріть із народом, що оточив старого, і затійте з ними бійку. Потім поговоріть і з самим "Самоделкіним", його звати Clement Aurentius. Виявитеся у нього на горі поряд з будинком та маяком. Тут же ви зустрінетеся і зі старою знайомою Danielle. Поговоріть із її напарником, потім знову з нею. Поверніться до Redmond і доповісти про все губернатору.

Відпливайте в Oxbay, швартуйтеся біля маяка (Lighthouse), де вас зустріне Danielle. Тепер пливіть у Douwesen, на березі Danielle скаже, що треба навідатись у таверну. У таверні поговоріть з Vincent"ом Bethune. Потім і з Raoul Rheims", він сидить за столом біля дверей. Ви опинитеся за містом поряд із водоспадом. Danielle і Rheims змиються, а вам доведеться відбиватися від бандитів. Потім біжіть за ними, на першому перехресті доріг прямо, а на другому ліворуч. Прийдіть до самотнього будиночка в джунглях, заходьте всередину.

Rheims валяється в непритомності, а Danielle нападе на вас. Далі Rheims (живий, курилка) почне штовхати велику мову про стародавні скарби, переклад з бібліотеки та ідола інків, який відкриє доступ до скарбниці. Ну, справи, забирайтеся на корабель і пливіть до Isla Muelle. У церкві поговоріть з Padre Domingues, попросіть у нього дозволу відвідати бібліотеку. За це він зажадає повернути йому папери, які вкрав хтось Ferro Cerezo. Кажуть, він плутається з контрабандистами в Conceicao. Туди і прямуємо.

Conceicao. Зайдіть у таверну і поговоріть із господарем. Потім із чоловіком біля вікна, це і є Ferro Cerezo. Він запропонує обміняти викрадені папери на десять шт. до монет місцевої валюти. Можете поторгуватись.

У церкві Isla Muelle віддайте паперу батькові. В результаті ви побуваєте в бібліотеці, також дізнаєтеся, що Danielle там уже побувала до вас і вирвала потрібні аркуші з книг. Для розшифровки знадобляться керамічні таблички з Oxbay. Схоже, юна леді завжди буде на крок попереду вас. Пливіть в Oxbay, висаджуйтеся в Lighthouse і йдіть вглиб острова. Поруч із входом у шахти зайдіть у будинок і поговоріть із місцевим начальником. Запитайте його про таблички. Вони знищені, але хтось зняв із них копії, перемалювавши на папір. Про все це ви можете розпитати одного з шахтарів. Спускайтеся в шахти та поговоріть з Leborio Drago, це негр. Можете його залякати чи пообіцяти звільнити. Ну от, той, кого ми шукаємо, поплив до іспанської колонії, а ще ним цікавилася Danielle.

Isla Muelle. Поговоріть із господарем таверни. Danielle щойно пішла... можна спробувати наздогнати. На вулиці на вас нападуть бандити, а потім ви зустрінетеся з Danielle. Далі пливіть у Redmond, ви причалите у секретній бухті, щоб не світитися перед вартою. Поговоріть з Danielle, опинитеся в спальні губернатора. Він, звичайно, відразу змиється, а вам доведеться розкидати солдатиків. Повертайтеся на корабель, по дорозі Danielle повідомить, що викрадений ідол знаходиться в Greenford, а зараз вам доведеться поділитися. Greenfotd. Поговоріть із солдатом біля міської брами, він розповість, у тому числі, і про ідола. Ідіть у в'язницю і поговоріть із начальником за столом. Ви запізнилися, ідол уже знаходиться на борту англійського судна, що відпливає. Перебийте охорону, киньте в порт і потопіть судно Arabella (привіт капітану Бладу!) у гавані. Його прикриватиме форт, так що доведеться несолодко. Але тепер у вас є ідол!

Пливіть до маяка, з вами заговорить Clement і повідомить, що Danielle знову кудись змилася. Сідайте на корабель і пливіть... Ось засідка! Дивіться ролик про шторм і про те, як ви опинитеся на березі... один, без корабля, команди та грошей. Прийде все починати спочатку. Поговоріть із перехожим, який повідомить, що доля занесла вас у Douwesen. Можете сходити в міську таверну та побалакати з господарем, скаже, що десь на острові є команда піратів, яка шукає собі ватажка. Ідіть у піратський форт, в нього можна потрапити, якщо згорнути на роздоріжжі у здорового ідола. У таверні цього маленького піратського містечка поговоріть з Pinto (старий чоловік з сивою бородою). Можете на нього працювати, а можете вплутатися в бійку і гримнути. За законами берегового братства ви тепер будете новим капітаном. Ваш корабель стоїть у Palm Beach, тобто у тій бухті, куди вас викинуло штормом.

Сідайте на корабель і пливіть Isla Muelle. На пристані вас зустріне ваша власна команда (за борт змило тільки вас, а вони дісталися досі і полагодили корабель), і всі дружно вирушать у таверну відзначати цю знаменну подію. У таверні з'явиться і Danielle, вона скопіювала текст із глиняних табличок на папір. Потім поговоріть з нею в кімнаті нагорі. Потрібно знайти людину, яка б змогла перекласти текст. Це може зробити старий винахідник Clement. Поговоріть з Danielle ще трохи на березі та плавайте у Oxbay, до маяку. Заходьте всередину маяка, з вами заговорить лейтенант Harris. Clement"a схопили і тримають у міській в'язниці. Перебийте солдатів, виходьте з дому і поговоріть з Danielle. Вона запропонує звільнити старого, і не просто викравши його з в'язниці, а захопивши ціле місто! Ось це, я розумію, розмах...

Тепер атакуйте форт Greenford з моря, в той же час, як домовилися, Danielle атакуватиме місто з джунглів. Звичайно, знищити форт - легше сказати, ніж зробити, але куди подітися ... Доведеться! Коли побачите повідомлення, що форт зруйнований – висаджуйте групу захоплення (з'явиться іконка "land troops"). Ще трохи помахайте шашкою усередині стін форту – і колонія буде ваша. Після перемоги висаджуйтеся в порту, воювати з купкою солдатів, що вибігли, заходьте в місто. На міських вулицях покладете ще кілька червоних мундирів, вам на допомогу поспішить Danielle. Біжіть за нею у в'язницю, поговоріть у дальній камері зі старим ученим. Розмова триватиме біля маяка. Ви попросите Clement'a перекласти текст, і той скаже, що для цього знадобиться багато часу. У таверні ви поговорите з Danielle, а заразом поміркуєте, як ви розпоряджатиметеся своїми частинами скарби. а потім дізнаєшся, що його й не було... Прибіжить матрос і скаже, що до острова наближається англійський флот.Без паніки.Вирушайте на корабель і топіть ворожі кораблі, Danielle прикриє вас артилерійським вогнем із форту, можете приманювати до нього ворога.

Після бою на причалі поговоріть з Danielle, портом біля маяка з Clement"ом. Старий сказав, що потрібно плисти в Khael Roa, і що доступ туди відкривається тільки два рази на рік, загадка природи, однак. Пливіть у Khael Roa, поряд з островом вам доведеться дати бій цілій хмарі піратських кораблів, які так само, як і ви, прагнуть потрапити в храм інків і роздобути могутній артефакт. за вами.

Це цікаво: цікаве Пасхальне яйцеприховано в храм, і являє собою кімнату з портретами розробників, в якій лежить шотган (на жаль взяти його неможливо) Вона знаходиться в храмі Інків. Заходиш у храм доходиш до лабіринту, там тебе направлять у середній прохід. Піднімаєшся першими сходинками. Там 4 кімнати. Заходиш у кімнату праворуч-ззаду, далі коридором праворуч-ліворуч, проходиш прямо розвилку, ліворуч у кімнату з чотирма колонами, праворуч сонцем, у кімнаті з порушеною стіною йдемо сонцем крізь стіну.

Підніміться на верх піраміди храму інків і входите всередину лабіринту. Ви опинитеся перед трьома проходами, Danielle піде в лівий, вчений - у правий, а вам доведеться тупотіти в центральний. Дорогою до головного приміщення буде багато перехресть, лабіринт все-таки, заодно і кімнат зі скелетами. Щоб не збитися зі шляху – дивіться на підлогу. Там буде малюнок "череп-сонце", йдіть туди, куди вказує сонце. Досить швидко дістанетеся до кімнати, де потрібно поставити на плиту в центрі вашого ідола. Відкриється прохід у величезну залу (alcove) зі сходами з обох боків. Ваші друзі тут до вас приєднаються. Ідіть повз сходи, все одно вони зруйновані, і нагору по них забратися не можна, і в сяючий зелений портал. Вийдіть з червоного, спустіться сходами вниз і ступайте в інший червоний портал. Вийшовши з синього, обійдіть кімнату праворуч і йдіть здоровою балкою в центрі храму. І у червоний портал. Виявитеся в кімнаті зі статуєю з крилами. Clement побіжить вивчати написи на стінах, а Danielle схопить артефакт (ну, той самий, що крутився праворуч при кожній появі екрана "Loading"). Тут почнеться "поло-" і "стенотрус", храм почне руйнуватися, а відважна трійця з усіх ніг помчить геть. На березі ви вирішуєте відплисти звідси кудись подалі.

Але не тут було. На вас нападе корабель Black Pearl з командою зі скелетів та капітаном у чорній трикутці власною персоною. Ви могли вже раніше з ним стикатися, плаваючи морями, тільки за сюжетом завалити його раніше не було жодної можливості. Тепер ось, будь ласка. Використовуйте спеціальну здатність (Danielle активує артефакт, і здоров'я у корабля-труповоза зменшиться), потім розстрілюйте з гармат до переможного!

Тепер зморіть ролик. "Чорна Перлина" вибухне і вирушить на дно разом із усім своїм кістлявим екіпажем. А Nathaniel і Danielle почнуть кінематографічно обійматися-обтискатися на палубі корабля під променями сонця. Що називається, голлівудський "Happy End"! І що це все? Як би не так... в кінці нам покажуть, як по дну крокують бадьорі скелети і навіть зловісний капітан на прощання блисне своєю порожньою черепною очницею.

Додаткові місії

Також у грі є ряд побічних місій проходження яких необов'язкове, але вкрай захоплююче!

1. Дивні речі творяться на архіпелазі.
2. Допомога церкви
3. Артуа Вуазьє / Найджел Блайт
4. Порятунок дочки Тоффа
5. Доставка замкнутої скриньки
6. Знайти зниклого сина іспанського адмірала
7. Потопити англійський корвет

9. Золоті шахти
10. Дівчина, виграна в карти
11. Невдах Блум

13. Тьєррі Боске

1. Дивні речі творяться на архіпелазі
Де взяти? У жінок, які стоять біля входу до будинку губернатора Дувеза.
Потрібно: живий начальник в'язниці Грінфорда. Пройдений квест "Допомога церкві".
Виграш: фрегат Мефісто, шпага Шквал.
Складність: середня
Проходження:
Поговоріть із жінками біля входу до будинку губернатора Дувезена. Поговоріть із губернатором. Якщо погодилися допомогти, вирушайте в таверну та поговоріть із людиною, яка сидить ліворуч від дверей. Той скаже, що корабель сплив у бік Грінфорда. Він також запропонує запитати піратів, лігво яких саме знаходиться на Дувезі. Ідіть у лігво піратів. Воно знаходиться у джунглях. Коли побачите кам'яну статую, поверніть ліворуч (якщо ви йшли від міста) або праворуч (якщо з бухти). Зайдіть до будинку ватажка піратів і поговоріть із ним. Пірати ні в чому не винні, вони постраждали від цих людей. Пливемо в Грінфорд. Запитайте тавернника про фрегат. Поговоріть із людиною, яка сидить поруч за столом. Він скаже плисти на Кебрадас Костіллас. У таверні на Кебрадасі поговоріть з Інес Діас. Всі. Успіх скінчився! Що робити тепер? Може варто провідати нашого старого друга – священика Редмонда. Раптом у нього знайдеться якась інформація. Пливемо на Редмонд (якщо до цього ви не пройшли квест "допомога церкви" вам потрібно буде його пройти зараз!). Чудово! Падре знає про все! Він попросить відвезти священика листа на Ісла Муелле. Ну що ж, у дорогу! Як тільки підпливете до острова (не важливо, куди ви причалили), ви опинитеся в бухті, і до вас підійдуть люди в червоному. Не віддавайте їм листа! Вбийте їх. Сідайте на корабель і причалюйте у порту. Поговоріть зі священиком. Він дасть нове завдання. Відплисти на Оксбей і зустріти корабель, що йде зі старого світу. Біля Оксбея вам потрібно буде захистити барк від бригу та іншого барка. В принципі це досить просто. Коли потопите останній корабель, з'явиться запис у журналі. Але! Перш ніж ви автоматично перенесетеся в таверну Грінфорда, не натискайте F2! Гра може зависнути. Після розмови з іспанцем вирушайте в дорогу. Повідомте священика Ісла Муелле про те, що завдання виконане. Він радий та дає нове завдання. Відвезти листа священикові на Редмонді. Дорогою на вас нападуть люди у чорному, вибачте у червоному. Пливіть на Редмонд. Священик скаже, що ми молодці і що падре з Ісла Муелле вкрали для таємного обряду. Тут ви дізнаєтеся, хто у всьому винен, і хто доповідав про наші дії. Вбийте зрадника і розправтеся з людьми в червоному. Священик познайомить вас із тією самою людиною, яку ви врятували в Оксбея. Він приєднається як непоганий офіцер. Тепер вам треба розвідати ситуацію на Ісла Муеллі. Поговоріть із тавернником про сатаністів. Виходьте надвір. Вас гукне мавпоподібний Джордано. Після розмови з ним вирушайте до Грінфорда. Поговоріть з тавернником щодо вчителя. Він у тюрмі. Ідемо до начальника в'язниці. Попросіть його звільнити ув'язненого. Якщо авторитет 1, вам потрібно буде або пригрозити, або з'їздити на Редмонда до священика за папером на визволення. Якщо авторитет більше 1, але менше 6, вам доведеться заплатити 5 000 за розмову з бранцем. Якщо авторитет більше 6, то дозволять поговорити просто так. Якщо ви з'їздили на Редмонда, то віддайте папери начальник і випустіть вчителя. Тоді, прибувши на Ісла Муелле, він розповість, де знаходиться їхнє лігво. Якщо ви заплатили/пригрозили або вас просто впустили, під час розмови він проговориться, а потім зробить харакірі. Так чи інакше, наш шлях лежить на маленький острів поруч із Ісла Муелле, у затоку устриць. Перед тим, як висадитися, переконайтеся, що у вас є хороший корабель, наприклад фрегат. Висаджуйте. Ідіть ліворуч у локацію печера. Заходьте. По одному перебийте всіх стражників. Проходьте у великий зал із зіркою у центрі кімнати. За троном знаходиться кімната. Вбийте ватажка сатаністів. Ви отримаєте гарну шпагу "Шквал". Виходьте. Перед тим як вийти в море, збережіться. Після того, як у вас можуть бути проблеми. У бухті на вас чекатиме фрегат Мефісто з чорними вітрилами. Абордуйте його! Якщо ви захопите його, то отримаєте чудове судно з великими показниками швидкості та маневреності. На такому красеня і форт узяти не проблема! Залишилося відвезти дітей на Дувез їх батькам, отримає нагороду від губернатора та від священика на Редмонді. Квест пройдено!

2. Допомога церкви
Де взяти? У священика на Редмонді.
Необхідно: репутація "захисник пригноблених"
Виграш: можливість продовження квесту для сатаністів.
Складність: нульова
Проходження.
Священик у Грінфорді згрішив. Треба дізнатися: чи це правда. У таверні Грінфорда поговоріть з тавернником щодо священика. Він скаже, що той невинний. Сам священик скаже те саме. Натомість його помічник готовий надати доказ – любовні листи. Знову поговоріть із тавернщиком. Він скаже, що їх міг підробити данець, який живе в цьому ж будинку, тільки з іншого боку. Поговоріть із ним. Знову все залежить від авторитету. Або він не скаже нічого, або попросить грошей, або все скаже безкоштовно. Якщо він нічого не сказав, повертайтесь у таверну. Офіціантка зізналася у всьому. Повертаємось на Редмонд за винагородою. Квест пройдено!

3. Артуа Вуазьє / Найджел Блайт
Де взяти? При першому відвідуванні Кебрадас Костіллас
Необхідно: вільне місце для офіцера
Виграш: 50 000 та чотиризарядний пістолет.
Складність: середня
Проходження.
При першому відвідуванні Кебрадас Костіллас ви побачите дуель Артуа та Найджел. Піде розмова з Найджелом. Можете дозволити йому вбити Артуа, а можете вбити Найджела та врятувати Артуа. Вибір за вами. Варіант перший нормальний: Ви рятуєте Артуа. Їдьте на Консейсао. Він пропаде. Поговоріть у таверні з шинкарем щодо Артуа. Піднімайтеся нагору. Після діалогу до кімнати вдадуться стражники. Можете вбити їх, а можете здатися. Якщо вбили, біжіть у джунглі. Якщо здалися, ви опинитеся в резиденції губернатора і після невеликого розслідування опинитеся на волі. Біжіть у джунглі. Побачите кілька людей і неживого Артуа. Поговоріть із ними. Потім убийте. Поговоріть із Артуа. Можете натиснути на нього і дізнатися, через що все це, а можете сказати, що це його особиста таємниця. Якщо ви не натиснули на нього, пливіть у будь-який порт. На пірсі Артуа підстрелять. Для цього він має бути у списку пасажирів. Віднесіть його в таверну до лікаря. Заплатіть гроші та залиштеся з ним. Після одужання він розповість про свою таємницю. За водоспадом у Дувезі знаходяться скарби. Пливемо на Дувез. Зліва від водоспаду є прохід у печеру. Із печери є прохід на пляж. Скрізь повним-повнісінько скелетів. Так що запасіться коктейлями та зіллями, якщо у вас їх немає. На всякий випадок. Коли підійдете до корабля, у вас додасться 50 000 золота. У скриньці візьміть пістолет. По дорозі назад скелетів буде більше. Якщо ви не натиснули на Артуа в джунглях і він не загинув, доведеться відвезти кілька тисяч священика на Редмонд. Квест пройдено!
Варіант другий, непрохідний: Ви дозволяєте Найджел убити Артуа. На Оксбеї Найджел зникне. Ви знайдете його у таверні. Він домовився про угоду – треба відвезти вантаж для продавця. Можете відмовитись, а можете погодитися. На Консейса Найджел пропаде знову. У версіях 1.01 та 1.00 ви його ніколи більше не знайдете. У версії 1.02 це начебто виправили. Ви знайдете його у таверні. Він поставив 10 000 на те, що протягом місяця потопите судно брудного Гарі, що знаходиться у водах Консейсао. Потопіть його судно і отримайте 2000 нагороду від губернатора. Якщо дати Найджлу корабель, то на Дувезі він нападе на контрабандистів. Якщо він виграє, контрабандисти звинуватить вас у всьому. Допоможіть Найджел розібратися з цією справою. Можете не допомагати. Якщо Найджела матиме корабель 3-го класу і вище, він знову зникне на Ісла Муэлле. У таверні ви дізнаєтеся, як знайти людину, з якою спілкувався Блайт. Поговоріть із ним. Тепер наша дорога лежить на Кебрадас Костіллас. У таверні поговоріть із Флоренсом Клаусом. У магазині ви зможете викупити цього хлопця. Поговоріть у таверні з Клаусом. Він розповість про скарби та приєднається до вас. Квест пройдено! Чи ні?

4. Порятунок дочки Тоффа
Де взяти? У таверні Дувезена.
Необхідно: репутація не нижча за "чесного капітана"
Виграш: шабля Ніколаса Шарпа "Кобра"
Складність: нульова
Проходження.
Поговоріть із людиною, яка сидить праворуч. Не посилайте його, а запитайте, чим він засмучений. Його дочку викрали. Погоджуйтесь допомогти. Можете відразу йди до порту (вам запропонують автоматично перейти на корабель викрадача) і перебивши всіх, забрати дочку Тоффа. Можете спочатку піти до губернатора та попросити його надати підтримку. Ідіть у порт. Після розмови вам доведеться вбити лише капіатна. Так чи інакше, візьміть винагороду у губернатора та шпагу та Тоффа. Квест пройдено!

5. Доставка замкненої скриньки.
Де взяти? Під час основної сюжетної лінії
Необхідно: -
Складність: нульова
Проходження.
Скринька дасть вам господар верфі на Оксбеї після того, як сховає вас від французів. На Редмонді, біля таверни, вас зустрінуть прокляті пірати і попросять віддати скриньку. Віддайте їм, бо вони вас грохнуть! Вони безсмертні. Повертайтеся до Оуена Мак Дорі - власника верфі на Оксбеї. Той надішле вас на Фале де Флер до одного торговця. Його будинок знаходиться у наступній локації після порту, зліва. Після розмови в порту вас гукне Гордон Карпентер (десь я вже це ім'я чув, а ви?) і за кухлем пива (чи рому?) розповість про артефакт, за допомогою якого можна знищити Чорну Перлину. Квест пройдено!

6. Знайти зниклого сина іспанського адмірала.
Де взяти? У резиденції губернатора, на Ісла Муеллі
Необхідно: репутація не нижче "звичайних моряків"
Виграш: 10 000 та непоганий офіцер
Складність: нульова
Проходження.
Поговоріть з адміралом у резиденції губернатора Ісла Муелле. Ідемо в таверну на Редмонді. Запитайте бармена про Лукаса. Виходьте у джунглі. Ідіть ліворуч. У наступній локації побачите бабу з охороною. Те що треба! Поговоріть із бабою. Можна вибрати будь-який варіант діалогу. Повертаємось на Ісла Муелле. Адмірал дасть 3000 і нове завдання. Лукаса викрали дорогою додому. Тепер за нього вимагають викуп. Погоджуємось. Ідемо в таверну на Фалі де Флер. Покажіть викрадачам знак. Виходьте надвір. Слідуйте в будинок навпроти. Віддайте викуп. Після розмови із Лукасом повертайтеся на Ісла Муелле. Ідіть у резиденцію. Адмірал подякує вам, а Лукас приєднається як непоганий офіцер. Квест пройдено!

7. Потопити англійський корвет.
Де взяти? У губернатора Фале де Флер
Необхідно: -
Виграш: 5 000
Складність: середня
Проходження.
Губернатор попросить потопити піратський корвет. Виходимо в море і топимо. Можна й захопити. Повертаємось за нагородою. Квест виконано!

8. Важкі будні найманого вбивці
Де взяти? У таверні Консейсао
Необхідно: герой 5-го рівня
Виграш: приблизно 25-30 000 тугриків, жахлива репутація (цього можна уникнути, якщо після кожного вбивства піднімати репутацію у місцевих священиків за гроші) Складність: середня
Проходження.
У таверні до вас підійде людина і попросить убити декого. Дехто живе у будинку праворуч від верфі, якщо дивитися на верф. І цей дехто до певного часу безсмертний. Пані та панове! Сантос. Матеус Сантос. Він запропонує працювати на нього за набагато більші гроші. Погоджуйтесь на пропозицію Сантоса. Пливіть до скелі Левіафан на острові Консейсао. На березі вбийте Амброз. Повертайтесь за нагородою. Наступна мета живе у Грінфорді. Вбийте його та охоронця. Особисто я їх просто пристрелив. Обох. Повертаємось за нагородою. Наступна мета - Пепін Бертільон. Мешкає на Кебрадас Костіллас. У порту застреліть Пепіна та двох його охоронців. Повертайтесь за нагородою. Наступна мета – Амеріго Вієйра. Найкращий фехтувальник. Пливіть на Консейсао, в будинок праворуч від резиденції губернатора. Можете не вбивати його, якщо авторитет 6, можете найняти його офіцером, але щоб продовжити квест, ви повинні його вбити. Після того, як Амеріго впаде смертю хоробрих, повертайтеся до Сантоса. Пливіть на Консейсао і запитайте тавернника щодо містера Леоне (це прізвище теж здається мені знайомим, а вам?). Він чекає на нас у церкві. Погодьтеся на пропозицію містера Леоне і допоможіть убити Сантоса. Він чекатиме у кімнаті, в таврні Ісла Муелле. Вбийте Сантоса. Спустіться вниз. Містер Леоне (Як його там? Сальваторе?) віддасть вам винагороду. Квест пройдено!

9. Золоті шахти.
Де взяти? Таверна Ісла Муелле. Версія 1.01 та вище.
Необхідно: герой не нижче п'ятого рівня.
Виграш: багато грошей.
Складність: нижче за середній
Проходження.
Після того, як взяли квест, пливіть на Оксбей. Ви автоматично опинитеся в потрібному місці. Перебийте солдатів. Ха Ха! Золото то вже відвезли! У гонитву! Через Грінфорд виходимо у джунглі. Біжимо, біжимо, доки не побачимо солдатів! Перебийте із усіх. Біжіть до бухти неподалік. Поверніться на одну локацію назад і на роздоріжжі йдіть праворуч. Приготуйтеся до бійки. Після того, як всі англійці будуть мертві, поділіть золото. Або вбийте його і заберіть собі все, або поділіться за законами братерства. У першому випадку в бухті на вас чекатиме ворожий бриг, у другому цей бриг приєднається до вашої ескадри. Вибір за вами. Квест пройдено!

10. Дівчина, виграна в карти.
Де взяти? У будь-якій таверні
Необхідно: 40 виграшів у кістки
Виграш: у найкращому разі – кілька тисяч золота, у гіршому – дівчина негр у трюмі!
Складність: нульова
Проходження.
Коли виграєте дівчину в кістки (не знаю чому в квестбуку написано в карти) скажіть, що допоможе їй. Вона шукає коханого. Коханий знаходиться у таверні Фале де Флер. Виявляється Вірджинія – дівчина-негр, яку ми виграли – йому більше нафіг не потрібна! Ну і добре. Виходьте. Надворі дівчина попросить провести її до губернатора. Ось дурепа! Сама дійти не може! Губернатор скажіть, що вона почесна гостя. Він дасть вам гроші. Квест виконано!

11. Невдаха Блум.
Де взяти? У порту Редмонда.
Необхідно: 500 золотих за офіцера
Виграш: огидний, ні на що не гідний офіцер. Гарматне м'ясо!
Складність: нижче за нульову.
Проходження.
Поговоріть із Рісом Блумом у порту Редмонда. Погодьтеся допомогти. Ідіть до начальника порту його дім праворуч від входу до міста. Попросіть взяти Блума до себе. Заплатіть Блуму 500 золотих. Тепер у вас є особисте гарматне м'ясо! Квест пройдено!

12. Допомога священикові на Фалі де Флер
Де взяти? У церкві на Фалі де Флер
Необхідно: 1 000 золотих та гарна репутація
Виграш: підйом репутації
Складність: нульова
Проходження.
Священик попросить умовити жінку повернутися до церкви. Де вона мешкає, священик скаже. Ідіть до неї. Вислухайте її і дайте їй 1000 золотих. Повертайтеся до падри. Квест виконано!

13. Тьєрі Боске
Де взяти? Таверна Фале де Флер
Необхідно: 500 золотих
Виграш: -
Складність: нижче за середній
Проходження. У таверні Фале де Флер сидить негр. Він нібито заборгував барменові 500 золотих. Якщо заплатити бармену, то він скаже, що надув нас і нічого він не заборгував. А бармен, козел, хоч і попередив, але зайвих грошей не відмовився. Тепер якщо ви вийдете в джунглі, він і його друг на вас нападуть. Вбийте їх. Тепер, якщо ви захочете піти в джунглі, на вас постійно нападатиме цей негр, тільки вже без дружка. Квест виконано!

Пасьянс Солітер