Нарди як в них грати. Як грати в нарди
1.1. Грають двоє. на дві половини (ліву і праву). Кількість шашок на дошці по 15 у кожного гравця, які розставляються на своїй частині дошки уздовж лівого боку. Набори шашок у гравців різного, зазвичай чорного і білого кольору. Кількість зар (кубиків) - 2. Гравці по черзі викидають Зари (гральні кістки).
Кожен гравець має право пересувати шашки тільки свого кольору.
1.2. Початкове розташування шашок на дошці (позиція 12 і 24) називається «голова». Хід з цього положення називається «хід з голови». За один хід з голови можна взяти тільки одну шашку (крім першого кидка).
1.3. Право першого ходу, і відповідно білого кольору шашок, розігрується так: кожен гравець кидає один гральний кубик (зар). Право першого ходу і білий колір шашок отримує той, у кого випало більше очок. При однаковій кількості очок, що випали кидок повторюється.
1.4. Якщо гра складається з декількох геймів, то колір шашок змінюється і наступний гейм починає гравець, який грав попередній гейм чорним кольором.
1.5. Хід гравця - це кидок зар і подальший рух шашок після кидка.
1.6. Зари слід кидати зі спеціального шкіряного стаканчика. Кидати необхідно так, щоб зари впали на одну половину дошки і стійко лягли на площину дошки.
1.7. Зари лежать на дошці до завершення ходу.
1.8. Хід вважається завершеним після натискання кнопки турнірних годин, або передачею зар супернику.
1.9. В процесі гри шашки рухаються проти годинникової стрілки.
1.10. Коли гравець кидає Зари, то він зобов'язаний відповідно до випали очками пересунути свої шашки. Якщо в лунці варто шашка супротивника, то в цю лунку ставити свою шашку можна. Ходити треба строго на те число очок, яке випало на зарах. Гравець зобов'язаний, навіть на шкоду собі, використовувати всі випали окуляри. Якщо є два ходи, один з яких використовує одну кістку, а інший - дві, гравець зобов'язаний зробити хід, який використовує обидві кістки (т.зв. "правило повного ходу")
2. Сенс гри:
2.1. Гравець повинен пройти усіма шашками повне коло (проти годинникової стрілки), зайти ними в «будинок» і «викинути» їх раніше, ніж це зробить супротивник. «Домом» для кожного гравця вважається остання чверть ігрового поля - «будинок білих» (1-6) і «будинок чорних» (13-18)
2.2. Термін «викидати» означає робити шашкою такий хід, щоб вона виявлялася за межами дошки. «Викидати» шашки можна тільки після того, як всі шашки «прийшли в будинок». Отже, ті білі вийшли із зони 19-24 в зону 1-6, а чорні із зони 7-12 в зону 13-18
3. Розіграш.
3.1. Гравець кидає одночасно два зара (кубика). Після кидка гравець пересуває будь-яку зі своїх шашок на число лунок (клітин), що дорівнює числу, що випало одного з зар, а потім одну будь-яку шашку на число лунок, рівне числу, що випало іншого зара. Тобто, якщо на одному зорі випало «три», а на іншому «п'ять», то, відповідно, можна пересунути одну свою шашку на три лунки, а іншу на п'ять лунок. В цьому випадку можна пересувати одну шашку на вісім лунок. Який хід першим робити, більше випало число або менше, не має значення. При цьому з голови можна брати тільки одну шашку.
Перший кидок партії надає гравцям виключення з вищевказаного правила. Якщо одна шашка, яку тільки і можна зняти з голови, не проходить, то можна зняти другу. Таких кидків для гравця всього три: шість-шість (6 ** 6); чотири-чотири (4 ** 4); три-три (3 ** 3). У даній ситуації зіграти однією шашкою повний хід немає можливості, так як заважають шашки супротивника, що стоять на голові. Якщо випадає одне з таких поєднань, то гравець може зняти з голови дві шашки, крім ситуації, якщо в будь-якому з полів стоять шашки, якими можна здійснити хід. Примітка: При першому кидку білих 5-5, і подальшому кидку чорними 4-4, останні знімають одну шашку з голови граючи одну четвірку, так як пройти далі заважає створена перешкода. Відповідно, при першому кидку білих 2-2, і подальшому кидку чорних 5-5, останні знімають одну шашку з голови, граючи три можливих п'ятірки.
3.2. Якщо на обох зарах випадає однакова кількість очок (дубль, гош, куш), тоді гравець грає так, як ніби кинув 4 зари і може зробити 4 ходи.
3.3.Ігрок має право змінити свій хід, поки зари залишають поза передачею супернику або не було натиснуто кнопку годин. Якщо хід при цьому виявився незавершеним або таким, що суперечить правилам, опонент має можливість прийняти хід в тому вигляді, як він зроблений, або зажадати від гравця зробити правильний хід.
3.4. Заборонено виставляти блок (загородження; міст) з шести шашок - і навіть «пробігом», якщо попереду цього блоку немає шашки суперника.
Чи не заборонено будувати блоки з 6 шашок, проте всі п'ятнадцять шашок супротивника замкнути не можна. Ви маєте право вибудувати загородження з шести шашок тільки в тому випадку, якщо хоча б одна шашка супротивника знаходиться перед цим загородженням. Зустрічається варіант правил: блок (загородження; міст) з шести шашок - і навіть «пробігом» можна робити, тільки якщо хоча б одна з шашок суперника пройшла в будинок.
3.5. Якщо шашки супротивника займають шість кліток перед якою-небудь шашкою, то вона виявляється замкнутою.
3.6. Якщо шашки замкнені так, що гравець не може зробити жодного ходу на ту кількість очок, що викинув на зарах (шашки «не йдуть»), то очки гравця пропадають, а шашки не рухаються взагалі.
3.7. На одне поле дозволяється ставити довільну кількість шашок. На лунку, зайняту противником, свою шашку ставити не можна. У ситуації, коли шашки не йдуть, тобто гравець не може їх пересунути на ту кількість лунок, яке випало на зарах (шашки потрапляють на зайняті лунки), всі очки пропадають, і гравець пропускає хід. У ситуації, коли можна зробити хід на кількість лунок, яке випало на одному з Заров, і не можна перемістити шашку на число лунок, що випало на іншому зорі, виконується тільки можливий хід, а окуляри другого губляться. Гравець не може відмовитися від повного ходу, навіть якщо він йому не вигідний. Якщо обидва ходу одночасно зробити неможливо, то грається більше число, або знімається друга шашка з голови. Наприклад, випала комбінація шість-п'ять. Гравець може зробити хід на шість лунок або на п'ять. Гравець зобов'язаний зробити старший хід (на шість лунок), а менший хід (на 5 лунок) згоряє.
3.8. Висновок шашок відбувається наступним чином. Гравець має право зняти з дошки шашку, яка стоїть на лунці, що відповідає числу викинутих на зарах очок. Наприклад, якщо випало 6-3, гравець може вивести з дошки одну шашку з 6-го поля і одну шашку з 3-го поля (три можна зіграти з 6, 5 або 4 поля).
3.9. У процесі виведення шашок з будинку гравець має право використовувати окуляри, які випали на зарах, на свій розсуд: він може зіграти шашкою в будинку або її викинути. У процесі виведення шашок з власного будинку дозволяється виводити шашки з полів нижчого розряду, якщо в полях вищого розряду шашок немає. Наприклад, якщо на зарах випало 6-5, а на полях 6 і 5 немає шашок, то гравець може вивести з дому дві шашки з наступного по порядку, четвертого поля (лунки), якщо і там немає шашок, то з третього, якщо і там немає, то з другого і т. д. Партія закінчується.
4. Рахунок у грі.
4.1. Положення, коли той, хто програв зумів викинути хоча б одну шашку, називається «оин» (0-1).
4.2.Положеніе, коли один гравець викинув всі свої шашки, а його супротивник не зумів викинути жодної, називається «марс» (2-0).
4.3.Понятіе нічиї в довгих нардах в їх класичному вигляді, що був багато століть, відсутня. Спочатку гра була задумана як безкомпромісний суперечка, в якому хтось обов'язково повинен виграти.
Початкова позиція
Грають двоє розставляють по 15 шашок - кожен на своїй частині дошки уздовж лівого боку.
Мета гри
Мета гри - перевести всі свої шашки в свій будинок і потім зняти їх з дошки. Перший гравець, який зняв всі свої шашки, виграє партію.
Розіграш першого ходу
Гравці кидають по одному кубику (зара). Право першого ходу дістається тому, у кого випало більше очок. Якщо числа співпали, кидають ще раз.
рух шашок
При грі в довгі нарди пересування шашок проводиться проти годинникової стрілки. З вихідного положення чорні шашки рухаються з правої верхньої чверті в ліву верхню, потім в нижню ліву і, нарешті, в свій будинок - нижню праву чверть. Будинок білих знаходиться у верхній лівій чверті, куди шашки повинні рухатися за наступним маршрутом: нижня ліва чверть - нижня права чверть - верхня права чверть - будинок.
В процесі гри кожен учасник виробляє кидки тільки двома зарами. Після кидка гравець повинен пересунути одну зі своїх шашок на число клітин, рівне що випав на одному з кубиків, а потім будь-яку шашку на число клітин, показане іншим кубиком. Наприклад, на зарах випало чотири-два. В цьому випадку гравець пересуває одну шашку на чотири клітини, іншу - на дві. Можна пересунути тільки одну шашку на шість клітин.
Якщо на зарах випадає дубль, тобто однакову кількість очок (два-два, три-три і т. Д.), То гравець повинен зробити чотири ходи, пересунувши шашки на стільки клітин, скільки показують зари. Такий результат кидка називається куш.
заборонені дії
У даній грі забороняється:
- Ставити шашку на лунку, зайняту шашкою суперника.
- Замикати всі шашки супротивника перед першою його шашкою, виключення з цього правила дозволяється «на проході», в рамках одного ходу тимчасово закрити і тут же звільнити оставляемое незайнятим поле
- Пересувати дві шашки на число клітин, показане на одному з кубиків. Якщо випало п'ять-три, то не можна пересунути одну шашку на дві клітини, іншу на три, а потім ще одну на три, тобто - треба: або однією шашкою зробити п'ять кроків, інший - три, або ж однією шашкою пройти всі вісім кроків - сума п'ять і три.
особливості перебігу
У ситуації, коли фішки не йдуть, тобто гравець не може їх пересунути на ту кількість лунок, яке випало на зарах (фішки потрапляють на зайняті лунки), всі очки пропадають, і гравець пропускає хід.
У ситуації, коли можна зробити хід на кількість лунок, яке випало на одному з Заров, і не можна перемістити фішку на число лунок, що випало на іншому зорі, виконується тільки можливий хід, а окуляри другого губляться. Гравець не може відмовитися від повного ходу, навіть якщо він йому не вигідний.
У ситуації, коли гравець може виконати будь-який з двох ходів, але тільки один, він повинен вибрати більший. Наприклад, випала комбінація шість-чотири. Гравець може зробити хід на шість лунок або на чотири. Правильний хід - на шість лунок. При цьому менші окуляри згоряють. У ситуації, коли залишилося завести останню фішку в будинок, а лунка зайнята (ваша фішка стоїть на 18 лунці, а на зарах випало 6 і 1, і лунка 24 зайнята суперником) в цьому випадку гравець заводить фішку по меншому зару, а старший згорає.
розрахунок виграшу
У кожній окремій грі може бути зафіксований результат ойн або марс.
Якщо один з гравців викинув всі свої фішки, а у суперника викинуті ще не всі фішки, то гравець фіксує виграш «ойн» і отримує 1 очко.
Якщо один з гравців викинув всі свої фішки, а у суперника не викинута ще жодна фішка, то гравець фіксує виграш «марс» і отримує 2 очки.
06/10/2011Ось і скінчилося літо ... За це улюблене нами час в нашому асортименті відбулося безліч змін, вивісити які на сайт просто не дійшли руки. Зараз в офісі набагато комфортніше, ніж на вулиці, - це допоможе нам всі необхідні новинки дорозмістити. А сьогодні хочемо ...
25/02/2011
У переддень весни з її неодмінним відчуттям близькості тепла і відпочинку, виїздів на дачу і поїздок у відпустку ми в терміновому порядку ввели в свій асортимент кілька різних Коплекти шахів на дубових дошках, розмірами 33 * 33 см. Саме цей розмір в березовому виконанні за відгуками. ..
13/12/2010
Ось і Новий рік не за горами. А за ним низка вихідних, що триває аж до 10 січня. Де зустріти Новий рік? З ким? А головне, - чим зайнятися в довгі новорічні канікули? Ми віримо, що Новий рік - свято об'єднує людей. А значить зустрічати його будуть в компаніях. А значить і ...
Правила гри в класичні нарди (довгі)
1. Загальні положення1.1. Грають двоє. Гра йде на спеціальній дошці, розділеної на дві половини (ліву і праву).
Кількість шашок на дошці по 15 у кожного гравця, які розставляються на своїй частині дошки уздовж правого боку.
Набори шашок у гравців різного, зазвичай чорного і білого кольору.
Кількість зар - 2.
Гравці по черзі викидають Зари (гральні кістки).
Первісна розстановка шашок показана на Рис.1
Кожен гравець має право пересувати тільки шашки свого кольору.
1.2. Початкове розташування шашок на дошці (позиція 1 і 13) називається "голова", хід з цього положення називається "хід з голови" ( "взяти з голови").
За один хід з голови можна взяти тільки одну шашку.
1.3. Право першого ходу і відповідно білого кольору шашок розігрується так: кожен гравець кидає один гральний кубик (зар).
Це жереб: право першого ходу і білий колір шашок отримує той, у кого випало більше очок. При однаковій кількості очок, що випали, кидок повторюється.
1.4. Якщо гра складається з декількох геймів, то колір шашок змінюється і наступний гейм починає гравець, який грав попередній гейм чорним кольором.
1.5. Хід гравця це кидок зар, а також рух шашок після кидка.
1.6. Кидати зари краще з невеликого стаканчика, але можна і з долонь (по домовленості з опонентом).
Кидати необхідно так, щоб зари впали на одну половину дошки і стійко лягли на грань. Якщо зари розлетілися по обох половинах дошки або впали на підлогу, на стіл (тим більше під стіл), або кубик одного з гравців встав косо, притулившись до бортику або шашки, то кидок повторюють.
1.7. Хід вважається зробленим, коли гравець зіграли свій хід передає зари супернику.
2. Сенс гри
2.1. Гравець повинен пройти усіма шашками повне коло (проти годинникової стрілки), зайти ними в "будинок" і "викинути" їх раніше, ніж це зробить супротивник. "Будинком" для кожного гравця вважається остання чверть ігрового поля, що починається з клітини, віддаленої від "голови" на 18 клітин.
2.2. Термін "викидати" означає робити шашкою такий хід, щоб вона виявлялася за межами дошки. "Викидати" шашки можна тільки після того, як всі шашки "прийшли в будинок". Отже, ті білі вийшли із зони 13-18 в зону 7-12, а чорні із зони 1-6 в зону 19-24 (Рис.2).
3. Розіграш
3.1. Гравець кидає одночасно два кубика (зари).
Після кидка гравець пересуває будь-яку зі своїх шашок на число клітин, рівне числу, що випало одного з кубиків, а потім одну будь-яку шашку на число клітин, рівне числу, що випало іншого кубик.
Тобто, якщо на одному кубику випало "три", а на іншому "п'ять", то, відповідно, можна пересунути одну свою шашку на три клітини, а іншу на п'ять клітин. В цьому випадку можна пересувати одну шашку на вісім клітин.
Який хід першим робити, більше випало число або менше, не має значення.
При цьому з голови можна брати тільки одну шашку (Рис. 3).
Перший кидок партії надає гравцям виключення з вищевказаного правила.
Якщо одна шашка, яку тільки і можна зняти з голови, не проходить, то можна зняти другу.
Таких кидків для гравця всього три:
шість-шість (6 ** 6);
чотири-чотири (4 ** 4)
три-три (3 ** 3)
У даній ситуації зіграти однією шашкою повний хід немає можливості, так як заважають шашки супротивника, що стоять на голові. Якщо випадає одне з таких поєднань, то гравець може зняти з голови дві шашки.
Примітка: При першому кидку білих 5-5, і подальшому кидку чорними 4-4, останні знімають одну шашку з голови граючи одну четвірку, так як пройти далі заважає створена перешкода.
3.2. Не можна пересувати дві шашки на число клітин, вказане одним кубиком, а потім на число клітин, вказане іншим кубиком. Тобто, якщо випало п'ять-чотири, не можна піти спочатку однієї шашкою на два, потім інший на три (тобто відіграти двома шашками п'ятірку) і потім так само відіграти четвірку.
3.3. Якщо на обох зарах випадає однакова кількість очок (дубль, гош, куш), тоді кількість очок подвоюється, тобто гравець грає так, як ніби кинув 4 зари і може зробити 4 ходи на число комірок, яке випало на одному кубику.
3.4. До закінчення свого ходу гравець може пересувати свої шашки на свій розсуд, якщо це не суперечить даним Правилам. Хід вважається зробленим, коли гравець з дошки забрав свої зари.
Якщо хід при цьому виявився незавершеним або таким, що суперечить правилам, опонент має можливість прийняти хід в тому вигляді, як він зроблений, або зажадати від гравця зробити правильний хід.
3.5. Заборонено виставляти блок (загородження; міст) з шести шашок - і навіть "пробігом", якщо попереду цього блоку немає шашки суперника (Рис. 4).
Чи не заборонено будувати блоки з 6 шашок, проте всі п'ятнадцять шашок супротивника замкнути не можна.
Ви маєте право вибудувати загородження з шести шашок тільки в тому випадку, якщо хоча б одна шашка супротивника знаходиться перед цим загородженням.
3.6. Якщо шашки супротивника займають шість кліток перед якою-небудь шашкою, то вона виявляється замкнутою.
3.7. Якщо шашки замкнені так, що гравець не може зробити жодного ходу на ту кількість очок, що викинув на зарах (шашки "не йдуть"), то очки гравця пропадають, а шашки не рухаються взагалі.
3.8. На одне поле дозволяється ставити довільну кількість шашок.
На клітку, зайняту шашкою супротивника, шашку ставити не можна.
Якщо шашка потрапляє на зайняту клітку, про неї говорять, що вона "не йде".
3.9. Якщо гравець має можливість зробити хід на кількість очок на одному зорі, а на кількість очок, яке випало на іншому зорі, зробити хід не представляється можливим, то гравець робить тільки один хід. Окуляри іншого ходу пропадають, так як шашка не йде.
3.10. Якщо у гравця є можливість зробити повний хід, він не має права його скоротити, навіть якщо це в його інтересах.
Тобто, якщо гравцеві вигідніше зробити "три", а випало "шість" і є можливість піти "шість", то слід ходити "шість".
Якщо випав такий камінь, який дозволяє гравцеві зробити тільки один хід, причому будь-який з двох, то гравець повинен вибрати більший. Менші окуляри пропадають.
Примітка: терміном "камінь" в нарди може називатися гральний кубик, а також комбінація очок, що випала на двох зарах.
Наприклад, камінь "чотири-три".
3.11. Викидати шашки це значить робити такі ходи, щоб шашка опинялася за межами дошки.
Гравець може почати викидати шашки лише тоді, коли всі його шашки прийшли в будинок.
3.12. У процесі виведення шашок з будинку гравець має право використовувати окуляри, які випали на зарах, на свій розсуд: він може зіграти шашкою в будинку або її викинути. Викидати шашки можна тільки з полів, відповідних випали очей на зарах.
Наприклад, якщо випало 6-3, гравець може вивести з дошки одну шашку з 6-го поля і одну шашку з 3-го поля (три можна зіграти з 6, 5 або 4 поля).
У процесі виведення шашок з власного будинку дозволяється виводити шашки з полів нижчого розряду, якщо в полях вищого розряду шашок немає.
Наприклад, якщо на зарах випало 6-5, а на полях 6 і 5 немає шашок, то гравець може вивести з дому дві шашки з наступного по порядку, четвертого поля, якщо і там немає шашок, то з третього, якщо і там немає з другого і т.д.
Партія закінчується.
4. Розрахунок в грі
4.1. Положення, коли той, хто програв зумів викинути хоча б одну шашку, називається, програв "оин" (0-1).
4.2.Положеніе, коли один гравець викинув всі свої шашки, а його супротивник не зумів викинути жодної, називається поставив "марс" (2-0).
4.3. * Нічия в нарди. Якщо один гравець грав білим кольором викинув всі свої шашки, то другий гравець грав чорним кольором має право останнього кидка, так як він спочатку починав партію - гейм пізніше. В цьому випадку, якщо гравець грав чорним кольором, використавши своє право останнього кидка і вивів з дошки свої шашки, то партія закінчується в нічию і гравці отримують по пів очка (1 / 2-1 / 2), або по одному очку (1 1) в залежності від регламенту турніру.
* Нічия в довгих класичних нардах - нововведення.
Загальна оцінка 5 з 5 (всього 3 голоси)
Особливу увагу любителів настільних ігор приваблює гра в Довгі нарди. Це давня східна гра, якої захоплювалися мудреці. Сьогодні ж вона доступна кожному. Правила гри в Довгі нарди настільки прості, що грають в них з великим задоволенням як професіонали віртуальних клубів, так і новачки. На нашому сайті можна грати і в короткі нарди, правила гри в короткі нарди досить сильно відрізняються.
Суть гри в довгі нарди
У грі беруть участь дві людини. Один грає світлими фішками, другий - темними. Дошка для нард є дві рівнозначні половини, розмічені вузькими трикутниками (стрілами). Завдання кожного суперника - перегнати свої фішки через поле противника і повернути на свої початкові позиції - «Додому». Після чого першим прибрати всі фішки на "борт" дошки.
Ніколи неможливо передбачити, хто з двох учасників буде переможцем. Випадкове випадання значень кісток може кардинально змінювати позиції гравців на полі бою. Цим нарди і інтригуюче цікаві.
Онлайн версія довгих нард на нашому сайті не тільки дозволяє грати з реальними суперниками, а й передбачає участь в турнірній змаганнях.
Як грати в Довгі нарди?
В онлайн грі Довгі нарди правила такі:
- комп'ютер роздає кожному учаснику по п'ятнадцять фішок, які вони виставляють на своєму полі з лівого боку вздовж однієї стріли;
- далі визначається першість ходу - кожен учасник підкидає кубик, у кого випадає більше значення балів, той і починає гру;
- ходом в нарди вважається пересування фішок по полю рівне що випав на двох кубиках числу балів;
- рух шашок виконується проти годинникової стрілки;
- в нарди можна ходити після скидання кісток або однією фішкою, або двома, наприклад, першу шашку переміщують на кількість позицій, яке вказує один кубик, другу - другий кубик, або продовжують пересувати першу фішку далі, прораховуючи кількість можливих пересувань, додаючи значення точок другого кубика до першого;
- не можна пропускати ходи, якщо є можливість пересунути хоча б одну фішку;
- якщо випало число на кубиках не дозволяє зробити хід (позиції зайняті фішками противника), то гравець пропускає хід;
- зі старту (першої стріли) можна брати тільки одну фішку, якщо є бажання ходити двома фішками - рухають одну зі старту, а друга вибирається з тих, які вже були перенесені на інші позиції на початку гри;
- якщо при викиданні костей випадає дубль - кількість ходів подвоюється, тобто можна зробити однією фішкою чотири ходу відповідно до значень одного кубика, або "поділити" ходи на будь-яку кількість фішок, наприклад по одному ходу на чотири фішки;
- якщо виходить ходити тільки однією фішкою, то гравець пересуває шашку відповідно до значень одного кубика, а кількість позицій, на які вказує другий кубик, згорає;
після того, як всі фішки повернулися додому, можна знімати їх на "борт" дошки. При цьому діють такі правила:
- номером позиції вважаються справа наліво - крайня праворуч \u003d 1, далі 2, 3, 4, 5 і 6. (наприклад, якщо у гравця випали кістки 6 і 4 - він знімає одну фішку з 4-ою (праворуч) осередки і одну з 6 -ої (праворуч))
- якщо на осередку з номером викинутої кістки немає фішок - гравець повинен пересунути фішки по "загальним" правилам. Якщо пересунути їх він теж не може (немає таких варіантів) - він знімає на "борт" фішку з крайньої лівої клітинки, на якій фішки є. Наприклад якщо викинули 3 і 4, але на 3-й осередку немає фішок - гравець повинен прибрати одну фішку з 4-ої комірки на "борт", а ще одну фішку з 4-ої комірки пересунути на 3 осередки вправо, тобто на першу праворуч осередок. Ще один приклад - якщо в "домі" залишилися тольки фішки, розташовані на 1-ій і 2-ий осередках і на кістках випало 5 і 3 - знімаються фішки спочатку з 2-ї комірки, потім з 1-им.
- гра закінчується в той момент, коли один з двох учасників повністю прибрав свої фішки з осередків на дошці.
підсумок гри
В довгих нардах ніколи не зараховується нічия, навіть тоді, коли один гравець відстає від другого лише на один хід. Виграв оголошується той, хто перший закінчує гру - виконує першим почесне пересування своїх шашок по колу і скидає фішки з дошки.
Переможець в Турнірі з нардів вважається той, хто більшу кількість разів виграв в партіях з різними гравцями.
Символів залишилось:
Оцінка: 5 з 5
Нарди - настільна гра для двох гравців на спеціальній дошці, розділеної на дві половини.