Як правильно грати в нарди щоб виграти. Довгі нарди як правильно грати

Стратегія гри в довгі нарди

Дане посібник розрахований на початківців гравців

Шашка (фішка) - те, чим ходять. На початку гри на дошці по 15 шашок у кожного гравця.

Голова - початкова побудова 15 шашок на першій позиції. По ходу гри на голові залишається шашок все менше, але до останньої шашки вона вважається головою.

За правилами з голови не можна ходити більше однієї шашки (крім самого першого ходу в разі випадання 3: 3, 4: 4 і 6: 6).

Хід - виконання руху відповідно до випали цифрами на зарах. Таким чином, хід це від 1 до 4 рухів однієї або різними шашками. Можливий також пропуск ходу, якщо немає можливості зробити жодного руху за правилами.

Лунка (позиція, поле) - місце на дошці, куди можна ставити шашку. Лунок на дошці 24. Позиції у голови - місце, на яке можна потрапити з голови на що випало кількість очок. Наприклад, позиція 5 - хід на 5 з голови, тобто шоста позиція першої чверті дошки.

Чверть - половина однієї з двох половинок нардового дошки:

  • I - та, з якої починається гра, тобто та, де голова;
  • II - наступна за головою чверть (для опонента це зона викиду);
  • III - та, де голова опонента;
  • IV - зона викиду (остання по ходу руху шашок).

Забір (заслін) - дві або більше, поспіль стоять шашок.

Запас - наявність ходів шашками, що дозволяє не звільняти найбільш важливі позиції в даний момент гри, які, в разі відходу шашки, займе суперник.

Початок гри в довгі нарди

Перші кілька ходів хоча і не вирішують серйозних тактичних завдань, але в певних умовах можуть серйозно вплинути на хід гри.

Основне правило: одну шашку беремо з "голови", другий ходимо в іншому місці. Тобто потрібно розвиватися, балансувати між розстановкою шашок у своїй "голови" і у "голови" суперника, захоплювати територію. Логіка гри підказує, що треба одну шашку ставити на захоплення позиції у своїй голови, а другу "гнати" до чужої голови. Виняток становлять ситуації, коли суперник загрожує побудувати довгий паркан у своїй голови, наприклад, з 5 шашок - тоді грамотніше буде зайняти вільне місце всередині цього паркану, навіть якщо при цьому ви не зніміть з голови жодної шашки.

Тактичний план на перші кілька (зазвичай 5-7) ходів досить простий - оборона позицій своєї голови і захоплення позицій у чужій голови. Значення II і IV чвертей дошки на початковому етапі другорядне.

1. Намагайтеся не допускати захоплення поспіль трьох і більше старших позицій у своїй голови. відповідно намагайтеся зробити це самі у чужій.

2. Позиція на хід 6 з голови "незручна" з точки зору подальшого ходу для захоплення позицій у чужій голови, тому що одним рухом вона не потрапляє в III чверть. Краще ставити (або рухати) цю шашку кілька далі, готуючись до стрибка в III чверть.

3. Найбільша небезпека в перших ходах полягає в "невдалому" розташуванні шашок на випадок викиду великої куша (а в дуже рідкісних випадках і не найбільшого куша), враховуйте це при своєму ході.

4. Намагайтеся, щоб ваші шашки в другій чверті стояли так, щоб за один рух досягати III чверті.

5. Якщо шашки опонента вже готові зайняти позиції у вашій I чверті. намагайтеся перекрити його ходи хоча б в один рух.

Чим керуватися при захопленні у чужій голови:

  • чим більше захопіть, тим краще.
  • якщо є вибір, захоплюйте старші місця (хід з голови на 4-5-6).
  • чим щільніше захоплення, тим краще; якщо вибір є, ставте шашки в "паркан", тобто поспіль, без проміжків.
  • вам потрібно як мінімум одне місце для того, щоб не "застрягти"; якщо ситуація важка, намагайтеся, зайняти місце посередині (наприклад, на хід суперника з голови 3).
  • як правило, двох місць у чужій голови цілком достатньо, щоб рухатися в зону викиду
  • якщо паркан в зоні біля голови суперника побудувати не вдалося, перебудовувати новими шашками і прагнете захопити максимум в зоні викиду; переважно захоплювати місця купчасто і в центрі.
  • якщо вдається захопити 4 вільних місця з 6 по ходу голови опонента, у вас з'являється шанс "задушити" його і поставити марс; заради такого випадку можна ризикнути навіть своєю обороною.
  • 5 зайнятих місць з 6 у чужій голови - вже на 90% марс, якщо на голові ще багато шашок.
  • якщо ви зайняли 5 місць у чужій голови, шоста вільна, але дотягнутися туди не можете, то є сенс переставити шашки, так, щоб "дірка" виявилася ближче до самої голові.
  • чим більше "застрягли" шашок у противника і чим менше запас ходів його "вільних" шашок, тим більше виправданий ризик захоплення місць у голови опонента за рахунок ослаблення позицій в інших частинах дошки.

Всі пункти про "захоплення" території у чужій голови варто приміряти і до себе з точки зору оборони, блокуючи стратегічні поля.

Розберемо ще один момент, що відноситься до початку гри.

Єдиний куш, який дозволяє блокам, рухаючись від своєї голови не впертися в чужу - це 5: 5. Шлях своєї шашки проходить через позицію 5 (тобто хід 5 з голови) від своєї голови, позицію 3 у чужій голови, а шлях шашки противника через його п'ятірку у його голови і вашу трійку.

Тому багато досвідчені майстри виділяють особливо ці два поля у голови і намагаються зайняти їх в першу чергу і відповідно закривати їх у себе.

альтернативні ходи

Часто здається, що зіграти можна по-різному і багато варіанти ходів в довгих нардах однакові. Однак початківці роблять масу помилок. Причина в тому, що значення ходу вони оцінюють з точки зору позиції на дошці, яку бачать перед очима. Однак, набагато важливіше передбачити, яка буде позиція до наступного ходу.

Для ефективного захоплення важливого поля наступним вашим ходом треба вважати, яка позиція для захоплення найбільш зручна, тобто куди треба поставити свою шашку (в межах того вибору, який у вас є), щоб наступним ходом з найбільшою ймовірністю зайняти бажане поле, якщо опонент його зайняти не зможе

Розглянемо вірогідність попадання шашки на потрібне поле за умови, що кидок зар ще не відомий.

Беремо для розгляду 12 полів (6 + 6) по відстані від мети і для кожної обчислюємо ймовірність попадання в ціль.

  • Всього випадків випадання зар 36.
  • Ймовірність дорівнює відношенню кількості "сприятливих" випадків поділеній на загальну кількість випадків.
  • Вірогідність випадання куша 1/36.
  • Вірогідність випадання будь-якого іншого поєднання 2/36 або 1/18.
  • Імовірність в нашому випадку можна вимірювати цілим числом без дробу (ділення на 36), тому що у всіх ймовірностей знаменник дорівнює 36.
  • Імовірність кидка, в якому потрібна одна якась цифра (наприклад 5) дорівнює 11 (тобто 11/36).

З точки зору гравця 1-2 і 2-1 одне і те ж. Але для розрахунку ймовірностей це 2 різних сприятливих події. Саме тому можна говорити, що ймовірність викиду 2-1 дорівнює 1/18.

З цих постулатів математичним шляхом виходить, що для отримання найбільшої ймовірності попадання шашки на потрібне поле, потрібно стояти за 6 полів; при цьому ймовірність близько 47%. Не міняє картини і наявність перешкоди на шляху ходу шашки - як і раніше, найбільша ймовірність попадання буде з поля 6 до потрібного місця.

Для того щоб отримати максимальну ймовірно влучення однієї з двох шашок на потрібне поле, їх потрібно виставити за 5 і 6 полів відповідно; при цьому ймовірність попадання складе 83%.

Як використовувати ці дані? Ставте свої шашки так, щоб отримувати максимальні можливості для подальшого просування на потрібні поля для себе і мінімальні можливості для суперника.

Дефіцит ходів в довгих нардах

Фундаментальний принцип, покладений в основу всіх тактичних побудов і прийомів довгих нард. - це дефіцит ходів. Уміння оперувати "дефіцитом ходів" своїх і опонента - ознака найвищої майстерності.

Умовно "дефіцит ходів" буває двох видів:

  • тривожний. дефіцитні ходи відкривають стратегічно важливі поля (наприклад, захищають від Марса); при цьому заради усунення дефіцитності доводиться жертвувати всіма іншими факторами, наприклад, не позичати вільні поля, звільняти деякі зайняті раніше поля, створювати "дефіцитність" в інших місцях
  • помірний. дефіцитні ходи означають лише втрату очок (незіграні ходи випали кісток), а до серйозних позиційним погіршенням не призводять; таку дефіцитність треба намагатися усувати, але не жертвувати стратегічними або тактичними завданнями

Потрібно стежити не тільки за своїм дефіцитом ходів, але і за дефіцитом опонента. Цілком можливі ситуації, коли усунення свого може допомогти опонентові зняти і його, можливо ще більш гострий дефіцит.

Дефіцит ходів може бути не тільки шкідливим, а й корисним! Особливо це актуально при війні зборів і спробах утримати важливе стратегічне поле. При першій-ліпшій можливості шашки на цьому полі потрібно влаштувати дефіцит того ходу, якого немає і в інших частинах дошки. При цьому якщо опонент його займає, ви можете бути спокійним за іншу шашку, у якій він надійно заблокує дефіцитний хід.

Запас ходів і дефіцит ходів - це, в цілому, один і той же, але з протилежних сторін. Однак, саме ця сторона (дефіцитність деяких ходів), а не інша (надлишок або запас деяких інших ходів) важлива для правильного аналізу ситуації на дошці. Якщо у Вас багато ходів на 5, особливої \u200b\u200bпереваги це не дасть, а ось дефіцит ходів на 4 може призвести до серйозних проблем і дати опонентові можливість будувати гру або контргру.

Забір в довгих нардах

Паркан - це побудовані щільно в ряд фішки одного з гравців, від 3 до 6 фішок. Більше 6 фішок довжина паркану не має значення.

Якщо ви побудували паркан, то вже створили собі перевагу. Паркан - це джерело постійного дефіциту ходів для опонента і, в той же час, джерело власного запасу ходів.

  • 3 фішки - паркан, серйозної небезпеки опонентові не уявляє, але якщо його грамотно, в потрібному місці поставити і поєднувати з іншими парканами або іншими видами переваги, то він цілком може бути ефективним інструментом. Найбільш ефективний на початку гри в позиціях на хід опонента 4, 5 і 6 з його руки, тобто коли цей паркан закриває ходи з руки опонента 4-5-6.
  • 4 фішки - вже серйозний привід для занепокоєння опонента сам по собі. Збудований у руки опонента - цей паркан - вже реальна загроза зробити марс, а якщо в позиції, що закриває опонентові хід з руки на 3,4,5 і 6, то такий паркан уже на 70% марс опонентові. Хоча багато що залежить від кількості фішок в руці на момент встановлення паркану. Цілком ефективний такий паркан і якщо збудований в четвертій для себе чверті, тобто в своїй зоні викиду.
  • 5 фішок - паркан дуже небезпечний практично в будь-якому місці. Найбільш ефективний у руки опонента, коли єдиний залишився тому хід - це 1,2, або 3.
  • 6 фішок - глухий паркан, який пройти неможливо; майже гарантує виграш, якщо він в 1 чверті, і майже гарантує марс, якщо стоїть в 3 або 4 чверті.

Паркани вимагають накопичення шашок на його кінцях, щоб при випаданні потрібного числа (або куша) використовувати його для подолання паркану.

Для боротьби з забором важливо "тримати" першу і другу точку забору, але накопичувати шашки потрібно в основному на першій точці.

Важливі новини:

В даний час нарди користуються великою популярністю, головним чином, через появу Інтернет версії, де ви можете знайти за реальні гроші противників з усього світу. Сама гра вимагає від гравця багато досвіду, і однією з найважливіших речей є вибір правильної стратегії.

На щастя, провідні веб сайти гри в нарди пропонують свого роду навчання або введення в гру і поради щодо гри, якими ви повинні користуватися в залежності від ситуації. Щоб стати більш досвідченим гравцем в нарди, ми рекомендуємо вам прочитати наступні підказки.

підрахунок очок

Більшість новачків ігнорує підрахунок очок, який ведуть багато сервери в онлайн нарди (це сума очок гральних кісток, необхідна щоб закінчити гру). Однак, гравці повинні звертати увагу на підрахунок очок, і відповідно регулювати свою стратегію гри, а не проходити всю гру до заздалегідь визначеної стратегії і покладатися лише на удачу.

- «Послідовна» стратегія

У розпорядженні гравця є кілька різних стратегій. «Відкрита» або «послідовна» гра має на увазі під собою переміщення фігур на довгі відстані, що дозволяє швидко перемістити всі фігури в свій «будинок» (Осередки з 1 по 6 в правому нижньому кутку екрану). Але в ній є недоліки - це може залишити ваші фігури відкритими для атаки противника. Якщо для перемоги вам залишилося перемістити мало фігур, то це підходяща стратегія. «Бліцкриг» трохи більше небезпечна стратегія. Це прямий напад на фігури ваших противників і одночасна блокування якомога більшої кількості осередків в своїй частині дошки. Мета полягає в тому, щоб утримати противника на внутрішній частині дошки, в той час як ви просувається до свого «дому».

Стратегія «утримання»

Інший варіант - гравці можуть захищати свої фігури, складаючи їх в стовпчики, що зменшить шанси супротивника для їх атаки. Таким чином, з'явиться можливість атакувати противника в той час, коли він наблизить свої фігури ближче до «дому». Подібну стратегію потрібно застосовувати, коли противник починає перемагати, і у нього залишається менше фігур, ніж у вас.

Стратегія «заповнення»

Стратегія «заповнення» - певний тип блокування, метою є створення блоку (шести послідовних закритих осередків). Суперник не може перемістити свої фігури за блок, що дає вам значну перевагу в грі.

Короткий огляд

Найкраще застосовувати ту стратегію, яка вам найкраще вдається, діяти в залежності від обставин і думати на кілька ходів вперед. Це допоможе вам краще застосувати обрану вами стратегію. У грі важлива не тільки удача, але і стратегія.

нарди - логічна гра в шашки, в яку кістки вносять елемент ймовірності, роблячи гру не передбачуваною. Нарди - одна з найстаріших інтелектуальних ігор, Яка об'єднала в собі елементи стратегії і випадковості.

Випадковість в грі залежить від розташування гральних кісток. Ніхто не в змозі передбачити комбінацію кісток перед кидком, тим більше передбачити якими будуть наступні кидки. Основним елементом нард є не азарт, а інтелектуальність і спорт, в зв'язку з чим гра вважається спортивно-логічної.

Якщо хочете стати хорошим гравцем в нарди, навчитеся не просто грати, а розуміти, як виграти в нарди. Для цього ви повинні навчитися моделювати і прогнозувати варіанти зміни складаються в грі ситуацій, припускати, які кроки зробить суперник і, якщо потрібно, "йти на ризик" і вміти заздалегідь його прорахувати.

І хоча в нарди існує певна залежність від гральних кісток, гравець сам приймає рішення при виборі ходу. Розуміючи тонкощі гри, гравець здатний відреагувати на непрогнозовані зміни, припускати варіанти продовження гри, чекати потрібних для просування комбінацій.

Стратегія гри в нарди вимагає від гравця зібраності і чіткості думки, вміння прораховувати різні комбінації і ходи і залежно від того, як випадуть кістки. Такі навички досягаються тривалими тренуваннями, численними іграми. Важливим аспектом є і витримка гравця.

А тепер кілька слів про саму стратегію гри в нарди:

  • Оцінити позицію. Якщо ви правильно оціните позицію, ви отримаєте потужний інструмент в нарди - куб, який ускладнить гру і зробить її більш динамічною. Куб дозволить вам і опонентові піднімати ставки в грі, збільшуючи кількість очок в розіграші.
  • Забудова своєї дошки - створення безлічі пунктів в будинку. У цій стратегії має дві незаперечних переваги - утруднення відходу противнику і утруднення при введенні блотів. Якщо ви будете збивати блотом опонента, то ви можете отримати абсолютний контроль над дошкою.
  • Ризик. Ви можете ризикнути, залишивши вразливі блотом. Це робиться для того щоб отримати можливість зайняти виграшні позиції.
  • Відхід. Будьте уважні при відході з дому противника. На домашній дошці вашого опонента будуть розміщені ваші шашки. У ваших інтересах швидко прибрати шашки, особливо це важливо, якщо противник почне забудову своєї домашньої дошки.
  • Зворотній гра. Має на увазі створення великої кількості якорів на домашній дошці вашого опонента, що завадить йому заводити шашки в будинок, і він буде змушений підставити їх під удар.

Спробуйте грати в нарди. Тактика гри, складні комбінації, необхідність прораховувати наперед можливі комбінації і елемент несподіванки, внесений гральними кістками, робить нарди однією з найбільш захоплюючих настільних ігор.

Довгі нарди відносяться до тієї категорії ігор, в яких ходи необхідно прораховувати вже на самому початку. Інакше можна потрапити в досить неприємне становище, яке в кінцевому підсумку призведе до втрати переваги щодо свого суперника. Знати секрети гри в довгі нарди, значить заздалегідь збільшити ймовірність своєї перемоги.

Уважність і зібраність з перших хвилин - ось гарантія вашого успіху. Особливу увагу потрібно звернути на перший хід противника, адже тільки в цьому випадку можна хоч якось прорахувати варіанти майбутніх ходів. Багатьом здається, що початкові переміщення шашок не несуть на собі стратегічну навантаження. Але ті, хто є фанатом цієї гри, скажуть інше: в основному вони і визначають подальшу розстановку сил.

Неписане правило довгих нард говорить, що одна шашка повинна йти вперед, а друга залишатися « в голові». Подібним чином можна захопити позицію і отримати перевагу на ігровому полі. Чим швидше гравець заволодіє вигідними позиціями в будинку, тим легше йому буде в подальшому долати перешкоди на шляху до перемоги.

Ось деякі секрети довгих нард, або принципи, яких потрібно дотримуватися:

1 ) Не давайте супротивникові захопити більше трьох позицій у вашій голови, інакше ви втратите свою перевагу. І навпаки, намагайтеся самі зробити те ж саме
2 ) Ставте шашки далі шостій позиції. В іншому випадку буде практично неможливо потрапити на потрібну III чверть
3 ) Заздалегідь готуйтеся до того, що може випасти дубль (куш). Якщо при цьому вам буде нічим йти, ви, знову-таки, втратите перевага. При вдалій розстановці куш може перевернути хід всієї гри
4 ) Шашки з другої чверті бажано переводити в третю за один хід - це забезпечить стрімкий наступ
5 ) Намагайтеся перекрити ходи противнику відразу після того, як його шашки наблизилися до I чверті.

Однак слід пам'ятати про те, що противник напевно знає секрети гри в нарди і буде обов'язково ними користуватися. Тому для захоплення необхідних територій намагайтеся вгадати, що в нього на думці, і ретельно продумувати оборону.

Якщо новачок не приділяє належної уваги передбачення позицій, перемогти в довгих нардах йому буде практично неможливо. Це одна з головних речей, якій обов'язково потрібно навчитися. Знання основ тактики дозволить гравцеві отримати найвигіднішу позицію на ігровому полі і в поточний момент, і в майбутньому.

Саме знання секретів гри в нарди, вміння ними користуватися, знаходити вихід навіть із самої тупикової ситуації і відрізняє досвідченого гравця від «невдахи». Якщо вам в якості суперника дістався справжній професіонал, спостерігайте за тим, як він грає, аналізуйте його дії і ви незабаром теж почнете вигравати навіть у найсильніших «нардовцев».

Часто для відволікання від повсякденної суєти хочеться трохи пограти. Настільні нарди є цікавою грою. Тут можна проявити свої інтелектуальні здібності, знаючи деякі правила успіху. Отже, все по порядку. Існує кілька різновидів даної гри. Але для всіх є загальні правила і, розібравшись в них, можна сміливо заграти в цю захоплюючу гру. Для початку слід уточнити: з чого складається гра, її хід і природно сама мета.

На дошці розташовані 24 довгих трикутника. Вони називаються пунктами і по ним роблять ходи. Нумерація присвоюється в двох різновидах: для одного гравця від 1 до 24, для іншого, навпаки, від 24 до 1. Правила гри в нарди залежать від їх різновиди. Часто гравцям лунає шашок по 15 або менше. Переміщують шашки по-різному в різних іграх. Але ходи визначаються двома випали кістками. Для початку дивляться показник з однієї кістки і пересувають шашечку по пунктам, далі з другої кісточки і далі також по пунктах. Коли випадає дубль, ходи подвоюються. У даній грі необхідно швидше свого суперника пройти по ігровому полю шашками.

Нарди настільні бувають короткими і довгими. Гра розраховується в окулярах, саме на виграні окуляри грають в дану гру. За весь хід гри можна виграти різну кількість очок, все залежить від того з чим закінчилася гра: коксом, марсом або з подвоєною ставкою. У нарди можна грати партією, або матчами. Тут існують певні правила, які регулюють процес гри. У нарди є свої певні хитрощі, які постачає може кожен. Хтось самостійно набирається досвіду, для кого-то легше прочитати рекомендації бувалих.

Правило №1. Продумувати хід гри з перших секунд. Правила гри в нарди на те й існують, щоб тримати контроль. Одне з найважливіших правил: «Одну шашку з головної частини, другу на іншій ділянці» .Право №2. Як говорилося раніше, важливо усвідомлювати ходи з перших секунд. При «Перших ходах» приділяється особлива вніманіе.Правіло №3. «Тихий хід» застосовується, коли ні у одного з гравців немає полів щоб їх зайняти, або якщо полю нічого не грозіт.Правіло №4. «Споруда забору» здійснюється шляхом вибудовування декількох шашок протягом одного пункту. Такий «паркан» в кінці буде перешкоджати ходу суперника.

Правило №5. Нарди настільні вимагають постійного розрахунку ходів. Важливо заздалегідь передбачити кількість ходів своїх і у суперника при випаданні комбінації зар, щоб не виникла ситуація «дефіцит ходів» .Право №6. «Зайняття порожніх місць». У грі не кожна позиція вигідна: розташування у головній частині опонента - тактичні цілі, в остаточній зоні, де викидаються шашки - стратегіческіе.Как правило, для виграшу недостатньо однієї теорії. Дані правила необхідно застосовувати на практиці і в подальшому ввести їх в звичку, і з повною впевненістю обігравати суперника.

шашки