Карткова гра караван. Офіційні правила гри Караван від розробників Fallout: New Vegas

У цю гру не грають у казино, а лише з іншими NPC у грі. Оскільки гра вигадана, то багато людей виникають складнощі з її освоєнням. Навчиться грати в караван варто заради халявних грошей та .

Для початку нам потрібна колода, в якій є як мінімум 30 карт. Першу колоду можна роздобути в Гудспрінгс у Рінго, надалі карти можна купувати у торговців, або знаходити в пустках.

У грі можна використовувати будь-які комбінації карт, але не можна використовувати 2 однакові карти з однієї колоди.

Правила дуже заплутані, та повний списоктільки викличе плутанину у голові. Для виграшу потрібно зібрати мінімум 2 із трьохвиграшних комбінацій (караван). Караван, це стопка карт, які складені в певному порядку. Караван вважається зібраним, якщо в ньому від 21 до 26 очок, які вважаються як сума всіх карток у стосі. Наприклад стопка з 10, 9 та 7 це зібраний караван на 26 очок. Саме цю комбінацію ми використовуватимемо.

Карти в каравані повинні бути складені за зростанням, або спаданням, тобто. 10, 9, 7, чи 7, 9, 10. Тоді як 7, 10, 9 – не караван.

Починаємо гру

На початку гри вибираємо ставки, Деякі NPC ставлять по 1 кришці, а деякі по 1000, так що тут справа індивідуальна.

Після ставок вибираємо ігрові карти, це означає, що зі всієї купи карту нашому інвентарі нам потрібно вибрати 30, які нам підходять. За стратегією нам потрібно відібрати всі карти 10, 9, 7, короліа решту відкинути. Якщо у вас менше 30 потрібних карток, то вибираємо будь-які інші.

Тепер нам потрібно розкладати пасьянс на 3 колонки. Каравани порівнюються попарноТак що поки комп'ютер намагається скласти один караван, ми швиденько складаємо 2 інших з десяток, дев'яток і сімок. Сподіваюся з розкладанням 3 карт по порядку проблем не буде. У результаті виграємо.

Як мені правильно підказали у коментарях, Не завжди ведуть до виграшу, тоді в справу йдуть королі. Прикол у тому, що королів можна класти в колоду супротивника. Якщо в нього лежить зібраний караван, то на саму велику картукладе короля, у підсумку у противника перебір, а в нас виграш.

Правила каравану досить заплутані, але ця стратегія дозволяє вигравати здебільшого, а якщо не пощастило, то завантажуємо збереження та пробуємо знову.

Глюк із картами

За ідеєю знайдені карти можна додавати до основної колоди, але цього не відбувається. Це пов'язано з глюком у грі. Що б додати карту до колодивіддайте її своєму супутникові, а потім візьміть назад. Карта пропадез інвентарю та буде доступна у грі.

Щоб стало зрозуміліше я записав невеликий ролик. На жаль у мене поки що тільки стандартна колодаТак що зібрати караван за стратегією вдалося лише один.

2 хвилини пошуку в інтернеті:
Гра для двох людей, кожен грає своєю колодою. У колоді має бути
мінімум 30 карток, причому допускаються однакові картки, але тільки з різних
карткових наборів. Наприклад, у колоді може бути дві десятки пік, але одна
з набору карток казино "Топс", інша звичайна 10 пік, куплена у торговця.
Мета гри - зібрати два або три набори карт («каравану») раніше за суперника.
Караван вважається «проданим» (набір зібраним) якщо сума числових карток
його складових лежить у діапазоні від 21 до 26 очок. Крім числових карт
у грі беруть участь і «картинки», за допомогою яких можна робити різні
дії. Так, наприклад, валет дозволяє знищити карту суперника (або
свою) - допомагає якщо противник зіграв короля на вашій карті і караван став
перевантажений, король подвоює суму будь-якої картки (зазвичай кладеться на
свою карту, але можна і «допомогти» супернику зробити «перебір»), джокер
здатний прибрати з гри всі карти якоїсь масті або всі карти будь-якого
Переваги. Жінка грає на будь-яку карту і дозволяє покласти за нею карту
"проти правил", тобто невідповідної масті чи гідності, але також
можна класти їх і в інші колоди, оскільки побудова наборів має
підкорятися деяким суворим правилам.
Опис гри з голоду «Як грати в „Караван“»
Transcript
ПОБУДУВАННЯ КОЛОДИ
Караванна колода складається з 30 карт мінімум, взятих з одного або
кількох традиційних наборів гральних карт. Колода може містити
будь-яку кількість карт будь-якого типу, гравець складає її, виходячи з
виробленої ним стратегії. Однак слід врахувати, що у колоді не можуть
міститься дублікати карт з того ж набору. Наприклад, можна мати в
колоді одного короля пік із набору «А» та одного короля пік із набору «Б»,
але не можна мати двох королів пік із набору «А».

ПРАВИЛА
У Караван грають два гравці, за певними правилами вони викладають
кожен по три набори карток (т.зв. «суперні каравани»), що складаються
переважно із числових карт. Мета - скласти караван вагою (сумарною
вартістю числових карт) більше, ніж у опонента, при цьому караван не
повинен бути ні надто легким (менше 21 очка), ні перевантаженим (більше
26).

Гра починається з того, що кожен гравець бере по 8 карт зі своєї колоди та
поміщає у кожний караван числову карту чи туза. Знесення під час початкового
раунду заборонено.

Після закінчення початкового етапу, коли обидва гравці утворили кожен по три
каравану, вони можуть у свій хід виконувати ОДНО з наступних дій:
1. Зіграти одну карту і витягнути нову зі своєї колоди, поклавши її собі.
2. Знести одну карту зі своєї руки та витягнути нову зі своєї колоди.
3. Розпустити один із своїх трьох караванів, знісши всі карти з
утворював караван набору.

Каравани характеризуються напрямом (зростання або спадання) і мастиною.
Масть визначається першою картою, покладеною в караван, напрямок -
другий. Всі наступні картки повинні продовжувати той самий напрямок або
збігатися по масті із попередньою картою. Карти однієї числової гідності
не можна класти поспіль незалежно від масті. Зображення можна додавати до
числовим картам у будь-який з караванів, різні картинки по-різному впливають на
караван.

ВАРТІСТЬ КАРТ
Джокер: Кладеться на туза чи 2-10. Ефект залежить від того, на яку карту
покладено джокер - туза або числову (див. нижче). На ту саму карту можна
покласти кілька джокерів.

Туз: Вартість 1. Джокер, покладений на туза, прибирає зі столу всі інші
не-картинки тієї ж масті, що туз. Так, джокер, покладений на туза пік,
прибирає всі піки (крім картинок та цієї конкретної карти) зі столу.

2-10: Вартість збігається з гідністю картки. Джокер, покладений на таку
карту, прибирає зі столу всі карти тієї самої гідності. Так, джокер,
покладений на 4 черв'яків, прибирає всі четвірки (відмінні від цієї конкретної
карти) зі столу.

Валет: Кладеться на туза або 2-10. Прибирає цю карту, а також усі
покладені на неї картинки.

Жінка: Кладеться на туза або 2-10. Змінює напрямок руки і змінює масть
руки. На ту саму карту можна покласти кілька жінок.

Король: Кладеться на туза чи 2-10. Подвоює вартість картки. Так, королю,
покладений на 9, додає до цієї руки 9. На одну карту можна покласти
кілька королів, що дасть мультиплікативний ефект. Так, 4+король = 8,
4 + два королі = 16.

ВИГРАШ
Вважається, що караван гравця отримав контракт, якщо його вага більша за 20, але
менше 27. Інший гравець не втрачає шансу перемогти, збільшивши вагу свого
каравану, але залишившись у межах 21-26. Коли кожен із трьох суперників
караванів продано, гра припиняється. У разі коли збігаються ваги
суперників караванів, гра триває, поки всі три каравани не будуть
продано. Гравець, який досяг двох або більше контрактів, виграє все.
Виграшна стратегія
Трохи поміркуємо про швидкий шлях до виграшу в Караван. Очевидно,
що чим швидше ми складатимемо набори, тим більше шансів. А швидкість
збору «каравану» залежить від кількості карток у ньому. Караван 10-9-7
збирається за 3 ходи, а туз-2-3-4-5-7 за 6! Отже викидаємо з
колоди всі карти з туза до шістки включно. З картинок викидаємо
дам, залишаємо валетів (щоб було чим відстрілювати найтовстіші карти з
наборів суперника), може бути пару джокерів (джокери дозволяють зняти за
разів до 3-4 карт суперника, але при стратегії «швидкого виграшу» іноді не
встигають зіграти) і найголовніше - якнайбільше королів! Бонус короля
- подвоєння будь-якої карти на столі, а з урахуванням того, що з колоди викинуті
Крапкокарт типу п'ятірок будь-який король це мінімум 7 очок. Другий плюс -
ігнорування обмеження по масті. Хоча через баг правило гри «перша
карта задає масть каравану, а друга - його напрямок» не виконується,
деякі обмеження на додаток до набору картами «чужої» масті
існує. Наприклад, вам швидше за все не вдасться викласти набір типу 10
бубей - 8 хрестів - 6 пік. А короля можна покласти до 8 і отримати потрібні
26 очок. Третій плюс – можливість гнучко вибирати карту для подвоювання. У
Набір 10 + 6 краще буде подвоїти десятку, а в 10 + 7 - сімку. Четвертий
плюс – можливість організації «перебору» у опонента.
Разом отримуємо: Стартовий набір«імба» колоди - шістки, сімки,
вісімки, дев'ятки та десятки-20 карт; валети, королі, два джокери- 10
карт. Тактика: у перші три ходи викладаємо найбільш «товсті» карти з рук
як основу для караванів і дивимося який караван буде вибудовувати
опонент. У 80% суперник будуватиме один караван з двійок-трійок і тп
протягом 5-6 ходів, цього зазвичай вистачає, що зібрати два своїх каравани і
виграти гру. Тут є ще одна хитрість. За правилами гри, всі три
каравани мають бути «продані», тому перемогу вам не зарахують, навіть якщо
ви встигнете першими «зібрати» два каравани. Потрібно, щоб опонент теж мав
зібраний караван, причому саме навпроти того набору, де у вас порожньо. До
Наприклад, у противника на столі 23 очки - 7 очок - 5 очок, у вас: 9 - 23 -
26. Через цю особливість не варто заважати опоненту збирати «свій»
караван, а ось спроби посилитися навпроти ваших-пригнічувати. І тут
існує варіант використовувати короля для добору очок у каравані
суперника та «примусового» завершення партії.

Нові карти має сенс скуповувати у торговців повністю. Вартість їх
нікчемна, а оскільки баг із непередачею купленої карти у колоду виправили
в останньому патчі, то й нудні процедури з перекладу карт супутнику та
назад скінчилися. У колоду варто додавати королів, прибираючи джокери,
частково валют і, можливо, десятки. Проблема десяток у тому, що вони
погано грають у розкладах типу 10 + 9 так як не можна використовувати опорну
карту колоди - король. У цьому сенсі дев'ятки, як старша карта колоди,
набагато зручніше - добре поєднується з 8, 7 та 6. Крім того шістки, як
молодша карта колоди, відмінно грає в комбінації 6+король+король.

Вступ

Ті люди, які уважно стежили за новинами, пов'язаними з Fallout: New Vegas , повинні пам'ятати, що колекційне виданняігри планується постачати зі стилізованими колодами карт для гри в Караван, невеликий азартної грипридуманою розробниками спеціально для нової частини Fallout. Як би там не було, якщо у вас не буде можливості отримати подарункове видання Нового Вегаса, то не варто засмучуватись, оскільки для гри в Караван підійдуть будь-які інші карти! В рамках ігрового всесвіту гра в Караван повинна забезпечити досить вмілим і щасливим гравцям додаткове джерело кришок, що є внутрішньоігровій валюти. Як би там не було, після офіційного початку продажів Fallout: New Vegas, Bethesdaі Obsidianпланують запустити окрему Flash-версію гри для тих, хто з якоїсь причини не хоче чи не може використати справжні карти.

Караван чимось схожий на Блекджек для двох, тому що основним завданням тут також є зібрати певні набори карток або "Караванів", комбінована цінність яких має становити від 12 до 26 очок. Для гри в Караван знадобиться щонайменше дві колоди карт, тому що кожен гравець складає свої набори з будь-яких 30 доступних карт. Правила гри не забороняють наявність ідентичних наборів карток у двох гравців, але в той же час в одній колоді не може бути однакових карток. Іншими словами - ваша колода не може містити два тузи пік.

Правила гри досить прості, проте необхідно завжди пам'ятати про те, що ваша мета - зібрати три каравани, кожен з яких складається з карт однієї масті. А тепер докладніше...

Правила

Караван- гра для двох гравців, які повинні становити по три набори (або "каравану") з нумерованих карток. Мета – перемогти караван опонента за сукупністю очок нумерованих карток. При цьому загальна кількість очок не повинна бути надто маленькою (до 21) або надто великою (більше 26).

Гра починається з того, що кожен гравець бере по вісім карт зі своєї колоди і поміщає в кожен з караванів по одній нумерованій карті або тузі. Гравцям забороняється скидати карти на цьому етапі гри.

Після того, як обидва гравці почали складання кожного зі своїх трьох караванів, вони можуть зробити одну з наступних дій під час свого ходу:

1 . використовувати одну карту та взяти нову зі своєї колоди;
2 . скинути одну карту та взяти нову зі своєї колоди;
3 . розпустити один із своїх трьох караванів, прибравши всі карти з того набору.

Каравани можуть бути впорядковані по масті і послідовності (або зростаючою, або спадаючою). Масть каравану визначається по масті першої карти, яка лягла в його основу, а порядок - по другій. Всі інші карти повинні дотримуватися закладеної послідовності або відповідати масті попередньої картки. Карти з одним і тим же номером не можуть брати участь в тому самому каравані незалежно від своєї масті. Фігурні карти можуть бути приєднані до нумерованих у будь-якому з трьох караванів і впливають на них у різний спосіб.

Цінність карт

Джокер- розігрується проти туза та всіх карток з номерами від 2 до 10. Вплив змінюється залежно від того, з якою карткою він розігрується (туз або звичайна нумерована карта; подробиці дивіться нижче). Кілька джокерів можуть бути розіграні з однією картою.

Туз- цінність 1. Джокери, розіграні з тузом, забирають всі інші не фігурні карти масті туза зі столу. Наприклад, при розігруванні джокера з тузом пік, забираються всі піки зі столу (крім фігурних карток та поточної картки).

2-10 - Вказане значення. Джокери, розіграні з цими картами, прибирають решту карт такого ж номіналу зі столу. Наприклад, джокер, розіграний з четвіркою черв'яків, прибирає всі інші четвірки (крім поточної) зі столу.

Валет- розігрується проти туза та всіх карток з номерами від 2-10. Прибирає цю картку та будь-які інші фігурні карти, які були приєднані до неї.

Корольова- розігрується проти туза та всіх карток з номерами від 2-10. Змінює послідовність карток у наборі гравця та їх поточну масть. Декілька королів можуть бути розіграні з однією і тією ж картою.

Король- розігрує проти туза та всіх карток з номерами від 2-10. Збільшує цінність картки вдвічі. Наприклад, король розіграний із дев'яткою, додає 9 до набору. Декілька королів можуть бути розіграні з однією і тією ж картою для збільшення цінності. Наприклад, четвірка + король = 8. Четвірка + два королі = 16.

Як виграти

Караван гравця вважається проданим, коли цінність карток, що його складають, перевищує 21 і не доходить до 26 . Інші гравці в такому випадку, як і раніше, можуть перемогти чужий караван, збільшуючи цінність свого набору карток, все ще перебуваючи в боці 21-26 очок. Після того, як три каравани з обох сторін є проданими, гра закінчується. Гравець, який продав два або більше каравани, є переможцем.

Ось дорогий Анонімус, поки ти чекаєш ліцензійну версію, і як свідомий громадянин готуєшся принести в прибуток Буржуйським розробникам свій захований під подушкою червонець добрі хлопці з Fallout-Archieves розкажуть тобі як грабувати КОРОВАНИ, щоб ти на момент виходу гри міг виграти мільйони.

Тобто як обіграти розумний інтелект у цю, придуману Black Isle Obsidian азартну забаву. Бо мені, особисто було ліньки знатися на англійської версіїяк там і що, а метод наукового тику чомусь не спрацював цього разу.

КОРОВАН чимось схожий на Блекджек для двох, оскільки основним завданням тут також є зібрати певні набори карток або "Корованов", комбінована цінність яких має становити від 12 до 26 очок. Для гри в Корован знадобиться щонайменше дві колоди карт, тому що кожен гравець складає свої набори з будь-яких 30 доступних карт. Правила гри не забороняють наявність ідентичних наборів карток у двох гравців, але в той же час в одній колоді не може бути однакових карток. Іншими словами - ваша колода не може містити два тузи пік.

Правила гри досить прості, проте необхідно завжди пам'ятати про те, що ваша мета - зібрати три коровани, кожен з яких складається з карт однієї масті. А тепер докладніше...

Правила

Корован - гра для двох гравців, які повинні становити по три набори (або "коровану") з нумерованих карт. Мета – перемогти корован опонента за сукупністю очок нумерованих карток. При цьому загальна кількість очок не повинна бути надто маленькою (до 21) або надто великою (більше 26).

Гра починається з того, що кожен гравець бере по вісім карт зі своєї колоди і поміщає в кожен із корованів по одній нумерованій карті або тузу. Гравцям забороняється скидати карти на цьому етапі гри.

Після того, як обидва гравці почали складання кожного зі своїх трьох корован, вони можуть зробити одну з нижченаведених дій під час свого ходу:

1. використовувати одну карту та взяти нову зі своєї колоди;

2. скинути одну карту та взяти нову зі своєї колоди;

3. розпустити один із своїх трьох корован, прибравши всі карти з того набору.

Коровані можуть бути впорядковані по масті та послідовності (або зростаючій, або спадаючій). Масть корована визначається по масті першої карти, яка лягла в його основу, а порядок - по другій. Всі інші карти повинні дотримуватися закладеної послідовності або відповідати масті попередньої картки. Карти з одним і тим же номером не можуть брати участь в тому самому коровані незалежно від своєї масті. Фігурні карти можуть бути приєднані до нумерованих в будь-якому з трьох корован і впливають на них різними способами.

Інструкція як грабувати коровані в New Vegas.


Інструкція як грабувати коровані в New Vegas.

Цінність карт

Джокер - розігрується проти туза та всіх карток з номерами від 2 до 10. Вплив змінюється залежно від того, з якою картою він розігрується (туз або звичайна нумерована карта; подробиці дивіться нижче). Кілька джокерів можуть бути розіграні з однією картою.

Туз - цінність 1. Джокери, розіграні з тузом, забирають всі інші не фігурні карти масті туза зі столу. Наприклад, при розігруванні джокера з тузом пік, забираються всі піки зі столу (крім фігурних карток та поточної картки).

2-10 – зазначене значення. Джокери, розіграні з цими картами, прибирають решту карт такого ж номіналу зі столу. Наприклад, джокер, розіграний з четвіркою черв'яків, прибирає всі інші четвірки (крім поточної) зі столу.

Валет - розігрується проти туза та всіх карток з номерами від 2-10. Прибирає цю карту та будь-які інші фігурні карти, які були приєднані до неї.

Корольова - розігрується проти туза та всіх карток з номерами від 2-10. Змінює послідовність карток у наборі гравця та їх поточну масть. Декілька королів можуть бути розіграні з однією і тією ж картою.

Король - розігрує проти туза та всіх карток з номерами від 2-10. Збільшує цінність картки вдвічі. Наприклад, король розіграний із дев'яткою, додає 9 до набору. Декілька королів можуть бути розіграні з однією і тією ж картою для збільшення цінності. Наприклад, четвірка + король = 8. Четвірка + два королі = 16.

Інструкція як грабувати коровані в New Vegas.


Інструкція як грабувати коровані в New Vegas.

Як виграти

Корован гравця вважається проданим, коли цінність карток, що його складають, перевищує 21 і не доходить до 26. Інші гравці в такому випадку як і раніше можуть перемогти чужий караван, збільшуючи цінність свого набору карток, все ще перебуваючи в боці 21-26 очок. Після того, як три коровані з обох сторін є проданими, гра закінчується. Гравець, який продав два або більше коровани, є переможцем.

Опис гри з голоду «Як грати в „Караван“»

ПОБУДУВАННЯ КОЛОДИ

Караванна колода складається з 30 карт мінімум, взятих із одного або кількох традиційних наборів гральних карт. Колода може містити будь-яку кількість карт будь-якого типу, гравець складає її, виходячи з виробленої ним стратегії. Однак слід врахувати, що в колоді не можуть утримуватися дублікати карток з того ж набору. Наприклад, можна мати в колоді одного короля пік із набору «А» та одного короля пік із набору «Б», але не можна мати двох королів пік із набору «А».

У Караван грають два гравці, за певними правилами вони викладають кожен по три набори карток (т.зв. «суперні каравани»), що складаються переважно з числових карток. Мета - скласти караван вагою (сумарною вартістю числових карт) більше, ніж у опонента, при цьому караван не повинен бути занадто легким (менше 21 очка), ні перевантаженим (більше 26).

Гра починається з того, що кожен гравець бере по 8 карт зі своєї колоди і поміщає в кожний караван числову картку або туза. Знесення під час початкового раунду заборонено.

Після закінчення початкового етапу, коли обидва гравці утворили кожен по три каравани, вони можуть у свій хід виконувати ОДНО з наступних дій:
1. Зіграти одну карту і витягнути нову зі своєї колоди, поклавши її собі.
2. Знести одну карту зі своєї руки та витягнути нову зі своєї колоди.
3. Розпустити один зі своїх трьох караванів, знісши всі карти з набору, що утворював караван.

Каравани характеризуються напрямом (зростання або спадання) і мастиною. Масть визначається першою картою, покладеною в караван, напрямок - другою. Всі наступні картки повинні продовжувати той самий напрямок або збігатися по масті з попередньою карткою. Карти однієї числової переваги не можна класти поспіль незалежно від масті. Картинки можна додавати до числових карт у будь-якій з караванів, різні картинки по-різному впливають на караван.

ВАРТІСТЬ КАРТ

Джокер:Кладеться на туза чи 2-10. Ефект залежить від того, на яку карту покладено джокер - туза або числову (див. нижче). На ту саму карту можна покласти кілька джокерів.

Туз:Вартість 1. Джокер, покладений на туза, прибирає зі столу всі інші некартинки тієї ж масті, що туз. Так, джокер, покладений на туза пік, прибирає всі піки (крім картинок і цієї карти) зі столу.

2-10: Вартість збігається з гідністю картки. Джокер, покладений на таку карту, прибирає зі столу всі карти тієї самої гідності. Так, джокер, покладений на 4 черв'яків, прибирає всі четвірки (відмінні від цієї конкретної карти) зі столу.

Валет:Кладеться на туза чи 2-10. Забирає цю карту, а також всі картинки, що покладаються на неї.

Жінка:Кладеться на туза чи 2-10. Змінює напрямок руки та змінює масть руки. На ту саму карту можна покласти кілька жінок.

Король:Кладеться на туза чи 2-10. Подвоює вартість картки. Так король, покладений на 9, додає до цієї руки 9. На одну карту можна покласти кілька королів, що дасть мультиплікативний ефект. Так, 4+ король = 8, 4+ два королі = 16.

Вважається, що караван гравця отримав контракт, якщо його вага більша за 20, але менша за 27. Інший гравець не втрачає шансу перемогти, збільшивши вагу свого каравану, але залишившись у межах 21-26. Коли кожен із трьох караванів, що суперничають, проданий, гра припиняється. У випадку, коли збігаються ваги караванів, що змагаються, гра триває, поки всі три каравани не будуть продані. Гравець, який досяг двох або більше контрактів, виграє все.

Виграшне складання карт гри "Караван"

Числові карти

Спочатку потрібно визначиться з картами для вибору. Для нас головне зібрати караван якнайшвидше. Наприклад, караван 8-7-6 збирається за 3 ходи, а караван 3-4-5-2-6-туз за 6 (!) ходів. Тобто нам потрібні карти, які зможуть швидко скласти караван, мінімальна карта в даному випадку – шістка. Тому з числових варто брати карти вище шести (6 - 10).

Карти - картинки

До картинок відносяться:

  • Король
  • Валет
  • Джокер
Поміркуємо:
Дамапрактичного застосування не має: мастило руки міняти потрібно не завжди, набагато рідше, ніж викидати карти противника ( Валет), подвоювати свої/чужі карти ( Король) або видаляти повальні кількості карток з дошки ( Джокер).
Тобто виходить, що потрібно взяти всі карти - картинки, окрім Дами.

Підсумкова колода:

  • 20 карт - числові (6 - 10)
  • 4 Короля
  • 4 Валєта
  • 2 Джокера

Тактика гри в "Караван"

Початок гри

На самому початку викладаємо самі великі картияк основа. У більшості випадків опонент будуватиме караван із дрібних карт. Намагаємося не дати йому збудувати караван більше десяти.

Середина гри

У середині гри, можливо, противнику вдасться побудувати караван більше 20. У цьому випадку беремо Валєта, що прибрати "жирну" карту. Або беремо Короля і перевішуємо караван, у 80% випадків протилежний гравець не робитиме нічого з ним. Спокійно продовжуємо збирати свої каравани.

Кінець гри

Намагаємося якнайчастіше блокувати протиповжні каравани за допомогою Джокерів, Валетів та Королів.



Шашки