Проходження Fallout: New Vegas. Проходження гри Fallout: New Vegas за НКС New vegas проходження за братство

Отже, маємо чотири прості завдання.

Погані мурашки.

Говоримо з Ракель. У генераторній повно агресивних мурах. Перед походом туди, спілкуємося з Адептом і отримуємо звуковий емітер для знищення мурашиного лігва. Діставшись до генераторної, вбиваємо роботяг, що зустрічаються. Спускаємося вниз, встановлюємо емітер та запускаємо його. Включаємо два генератори. При піднятті сходами активуємо вимикач. Повертаємося до Ракеля.

Молоді серця.

Спілкуємося з Джеком у коморі. Він закоханий у дівчину, яка мешкає в іншому таборі. Звати її Джанет. Вирушаємо до неї та повідомляємо про почуття Джека. Щоб вона могла оселитися в Неллісі, необхідно попросити дозвіл у Перл. Після того, як вона схвалить, говоримо з Джеком і забираємо форму бомбістів. Джанет не хоче йти, тобто якщо вона піде, то залишиться без зарплати. Улагоджуємо питання з Елліс, роботодавцем Джанет. Тепер вона ладна піти з нами. Добираємося до Нелліса, говоримо з Джеком.

Вирушаємо до місцевого музею, де спілкуємося з приємним хлопчиськом на ім'я Піт. Розпитуючи історію бомбістів, ми підвищуємо свою репутацію.

Бугі Вугі.

Адепт хоче, щоб ми полагодили сонячні батареї. Для цього нам потрібні запасні частини. Знайти їх можна на заводі Геліос. Проте там обжилися НКР-вівці. Під приводом допомогти їм проходимо всередину. Виходимо з іншого боку і відшукуємо батареї, що вийшли з ладу. Виймаємо із них запасні частини. Добираємося до генераторної, піднімаємось на дах і лагодимо пошкоджені батареї. Повідомляємо Адепту про виконану роботу.

Хорошу репутацію отримано. Тепер йдемо на розмову із Перл. Ми непогано попрацювали для бомбістів. Настав час для більш відповідального завдання - підняття з дна річки Мід бомбардувальника, що затонув. Говоримо з Адпетом, він дає нам понтони. Так як бомбардувальник на дні річки, потрібний апарат для дихання під водою. Можна поговорити з Джеком і дістати цей апарат, але ми не займатимемося цим, а відразу вирушимо на вилучення бомбардувальника. Доведеться трохи пройтися, щоб опинитись на березі річки, якраз зі зворотного боку табору Цезаря. Допливаємо до місця аварії. Нирнувши, швидко пливемо під низ бомбардувальника та під відведене місце встановлюємо перший понтон. Випливаємо для відновлення сил. Знову пірнаємо, встановлюємо другий понтон з іншого боку. З берега використовуємо активатор, вставши поряд з лебідкою (почуємо пищання). Повертаємось до Адепта. Спілкуємось із Перл. Ми виконали всі завдання бомбістів, і тепер вони готові допомогти нам у будь-який момент.

Кесарю кесарів.

Доповідаємо Цезарю, що бомбісти готові допомогти у боротьбі з НКС. На черзі товариство «Білі рукавички». Марджорі та Мортімер відповідають відмовою. При високому красномовстві можна схилити Мортімера до визнання канібалізм. Щоб викрити їх у цьому, доведеться виконати завдання. Мортімер хоче, щоб ми вбили хлопця на кухні, а провину списали на його батька. Однак ми підемо іншим шляхом. Врятуємо хлопця і відведемо до батька. А на блюдо принесемо емігранта.

Наступні Братство стали. Цезар просить знищити їхній бункер. Тим часом, наші відносини з НКР зіпсувалися остаточно. На вході зустрічаємо парочку солдатів, віддаємо всі наші речі і слідуємо за ними.

У невіданні.

Братство запропонувало попрацювати на них. Старійшина Макнамара просить розібратися із солдатом НКР, який щось винюхує на поверхні. Наші стосунки зіпсовані з цим угрупуванням, тому просто вбиваємо його і завдяки потужному красномовству згладжуємо невдоволення Макнамари. Далі він вимагає знайти трьох зниклих дозорів і забрати в кожного голографічну запис з описом завдання. Далі обходимо трьох розвідників, називаючи їм кодове слово, одержуємо дані. Ці дані доставляємо Макнамарі. Старійшина повідомляє нам про проблему, пов'язану з притулком. Буря, яку вони викликають для маскування, потихеньку проникає усередину. Через пісок стає дихати все важче і важче. Він вирушає до Лоренцо, щоб той сказав, які деталі необхідні для очищення повітря. Поспілкувавшись із старшим лицарем, вирушаємо на пошуки запчастин. Першим буде притулок 11. У ньому мешкають щури і богомоли, та й знаходиться регулятор тиску, який знаходиться на нижньому рівні. Добираємось до 22 притулку. На вході зустрічаємо кілька гігантських богомолів. Знайти деталь буде складніше. Щойно увійдемо у притулок, на першому рівні відшукуємо ліфт. Чинимо його і піднімаємося на саму вгору (знищення шкідників). Звідти потрапляємо до печери. З печери до кімнати, де з шафки дістаємо шість повітряних фільтрів. В останньому притулку оселилися «Чорті». Тих, що зовні – знищуємо, а з тими, які всередині під приводом допомогти, проникаємо всередину, знаходимо потрібну деталь і залишаємо притулок. Макнамара задоволений. У цьому завдання завершено.

Кесарю кесарів.

Тепер крадемо ключ – карти у головного писаря, головного паладина і старійшини. У режимі скритності підходимо ззаду та забираємо їх. Якщо помітять, доведеться розпочати заново. У кімнаті із капсулами знаходиться термінал. Використовуючи ці ключі – карти отримуємо код і з консолі поруч активуємо самознищення. Звичайно ж, братству це не сподобається, тому тікаємо якнайшвидше. Повертаємось до Цезаря. Він запрошує нас на приватну розмову. Використовуючи красномовство, намагаємося викрутитись. Але допомогти все одно треба, тож вирушаємо за потрібними медикаментами. Знайшовши хірургічні інструменти та докторський саквояж, повертаємось до Цезаря і підлаштовуємо так, щоб він сам помер уві сні. Тепер розпорядження віддаватиме Луцій. Він просить вбити президента НКР Кімбол.

Аризонський вбивця.

Кімбол прилетить лише на кілька годин, щоб підбадьорити своїх перед битвою. У цей час ми й завдамо удару. Нас уже чекає на свою людину – Катон Гостилій. Обговоривши план дій, надягаємо форму НКР і слідуємо за ним. На греблі не наближаємося до рейнджерів (розрізнити їх можна по капелюху на голові), тому що вони швидко викривають нас. Знову говоримо з Катоном. Кімбол уже летить. Підготуємо зброю, бажано потужну, для ближнього бою. Як тільки президент спускатиметься сходами, біжимо в атаку. Він, звичайно ж, намагатиметься втекти. Завдавши парочку швидких ударів, добиваємо за допомогою VATS і переховуємось, піднявшись на дах до гелікоптера. Звідти зістрибуємо вниз і біжимо, що духу. Перед тим, як повертатися до Луції, не забуваємо зняти форму НКР!

Кесарю кесарів.

Перед тим як вступити в головну сутичку на греблі, яка вирішить результат Нью-Вегаса на найближчі десять років, добре підготуємося. Особливо слід запастися великою кількістю стимуляторів та суперстимуляторів.

Прийшов побачив переміг.

Добираємось до легату Ланію. Отримавши інструкції, починаємо прориватися по греблі. З нами будуть напарники, які непогано справляються з роль м'яса, а іноді й перемагають над сильним противником. Головною метою є знаходження та знищення головнокомандувача Олівера та його охорони. Зробити це непросто, гарний захист НКР можна пробити потужною зброєю ближнього бою, наприклад, суперкувалдою або арматурою. На цьому сюжет завершиться. Залишається тільки подивитися, що ж далі трапилося з Нью-Вегасом, пусткою та іншими таборами.

Його немає на Нексусі, тому, я думаю, мало хто бачив його.

Даний плагін надає вам можливість приєднатися до НКС на ранній стадії гри , Стати її громадянином і вступити до лав збройних сил НКР. У міру виконання завдань, головний герой просуватиметься службовими сходами - від рядового до генерала армії. Також вам буде доступний перехід до спецпідрозділів армії НКР, такі як: військова поліція НКР; оперативник ВП НКР; медик НКР; важкий штурмовик НКР; рейнджер; пустельний рейнджер; елітний рейнджер; снайпер першого розвідбатальйону. Можливість переходу до цих підрозділів буде залежати від навичок ГР на даний момент. При переході до якогось підрозділу гравцеві буде видаватися відповідне спорядження, яке можна буде отримати у офіцерів із постачання (інтендантів). Також необхідно пройти відповідне навчання у офіцера-інструктора.

Коло розв'язуваних головним героєм завдань досить широке і різноманітне. Тут і патрулювання Мохаве; пошук зниклих патрулів; упіймання злочинців, оголошених у розшук; робота снайпером щодо усунення небажаних елементів; відбиття атак Легіону на табори Гольф, Серчлайт та Форлрон-Хоуп.

Виконуючи завдання, ви зароблятимете нові здібності (Пірки).

Власне, як розпочати квест? Найпростішим шляхом стати громадянином НКР буде передача Прімма до рук НКР по одному з основних квестів гри. Після цього, поговоривши з лейтенантом Хайєсом, можна стати громадянином та отримати відповідний документ, потім можна розпочинати військову кар'єру. Для цього потрібно знайти офіцера-кадровика у таборі Гольф та поговорити з ним. Далі вже самі :).

До речі, стати громадянином НКР можна і іншими способами, просто допомагаючи Республіці.

Ключові точки, де ви можете отримати завдання – табір Гольф, аванпост Мохаве, табір Форлрон-Хоуп, представництво НКР на Стріпі (військова поліція) тощо.

Раджу не зациклюватися на якомусь підрозділі, а переходити час від часу, отримуючи різні завдання.

Ах да. Мало не забув. Квест має повне озвучення англійською мовою .

Оновлення:

V2.2
Виправлено дрібні проблеми зі стартом модифікації, а також зменшено ймовірність сутичок на аванпості Мохаві.
Додано перки за звання, тепер підтримка звань повністю реалізована і може бути використана іншими квестами, які їх перевірятимуть.
Синхронізація губ через Skyrim Creation Kit не ідеально, але краще, ніж взагалі без синхронізації.

V2.5
Додано кілька бійців військової поліції у ключові точки у Мохаві для допомоги гравцям у пошуку квестових персонажів. Отже, якщо ви не знаєте, куди йти, запитайте поліцейського. Один у посольстві, один у тенті у таборі Гольф, один у тенті у таборі Форлорн-Хоуп, один у таборі Маккаран та один на аванпості Мохаві. Квест у Пріммі, в ході якого можна вступити, не згадується, це було б нелогічно.

V2.6
Виправлено поліцейський перк

V3
Медики тепер можуть брати участь у битвах рейджерів та патрульних місіях.
Досвід за місію було перероблено, щоб давати більше досвіду за складніші місії.
Гравець тепер отримує гроші за завершену місію, залежно від її складності.
До табору Форлорн-Хоуп додано майора Фрідмана.
Додано загін Гадюк у Форлорн-Хоуп
Додані місії виду "Знайти та знищити", видає майор Фрідман.

V3.1
Прибраний прапор респауна у легіонерів у місії снайпера Форлорн-Хоуп, вони могли врятуватися після закінчення місії. Тепер це виправлено.

Встановлення:

Копіювати вміст архіву в папку Data директорії гри Fallout New Vegas, відповівши "Так" при появі питання про заміну файлів, а потім активувати файл TheNCR.espчерез Fomm чи Fallout Launcher.

Вилучення:

Відключіть плагін у Fallout Launcher'е / FОMM'е, видаліть файли мода з папки FalloutNV/Data.

Частина 1: Гудспрінгс

«Удар по голові», «Знову в сідлі», «Біля вогнища»


Розповідати про початок гри не бачу сенсу, оскільки його показували вже незліченну кількість разів. Єдине, що можу порадити – зазирнути у будівлю школи та зламати сейф, у якому багато чого смачного, зокрема дробовика караванника. Також небагато корисностей є в будинку Віктора та поштових скриньках.

«Стрільба у примарному місті»


Після того, як Санні закінчить ваше навчання, вона порадить вам зайти до Праці, власниці салуна «Старитель». Увійшовши в салун, ми застаємо її розмову з одним із членів банди підривників. З їхньої розмови стає ясно, що бандити хочуть, щоб їм видали караванщика, що втік від них. Поговоривши з власницею, ми маємо прийняти рішення: видати караванника (погана слава в Гудспрінгс) або допомогти втікачеві (тертки з підривниками). Я вибрав другий варіант, тому що це куди цікавіше і плюсик у карму зі знижкою у місцевих магазинах. Перед тим, як залишити салун, розпитайте Праці про ханів, у розмові вона повинна згадати про те, що один з них ніби випадково розбив її радіо, і вона щедро заплатить тому, хто поверне його в робочий стан. Радіо стоїть на полицях за стійкою і для його ремонту потрібен ремонт 40.

Отримуємо обіцяні гроші (при розвиненому бартері можна поторгуватися), і вирушаємо на заправку «Посейдон», розташовану там же в Гудспрінгсі. Знаходимо там караванщика Рінго (його можна попросити навчити грати в караван), і пропонуємо йому свою допомогу. Рінго погоджується, що підривникам необхідно дати відсіч, але наполягає на тому, щоб рр заручився підтримкою Санні Смайлс. Санні Смайлс умовляти не доведеться, вона відразу ж погодиться допомогти, і вкаже ще на кількох людей, які можуть підтримати вас у битві з підривниками. Умовляти їх усіх необов'язково, але корисно. Перший, це лікар Мітчелл, який вам допоможе медикаментами (так само можна пошаритися у нього в будинку і роздобути ще пару стімпаков і 9мм пістолет-кулемет (лежать біля столу, в кімнаті де лікували рр, потрібно навичка ремонту).

Наступний це торговець Чет. Якщо Навичка бартеру 25, то Чет погодиться видати броню та зброю. Забий Піт при розвиненій вибухівці допоможе динамітом. І нарешті, Праці. Вмовити її можна, якщо розвинене красномовство чи скритність (обидва десь 45). Якщо не вистачає очок якоїсь із навичок, скористайтеся журналами. Закінчивши з дипломатією, повертаємося до Рінго і повідомляємо про готовність, і раптом Раптом нападають підривники. Перестрілку описувати не буду, скажу тільки, якщо загине Рінго, ви не отримаєте квесту «Плата за рахунками». Після бою оглядаємо тіла підривників і забираємо їх уніформу, яка стане в нагоді надалі.

По дрібниці:

  • Недалеко від багаття на якому нас навчала Санні, можна зустріти людину, що благає врятувати його дівчину з лап геконів. Як тільки ви розчистите шлях на вершину, куди імовірно її стягнули, пройдисвіт підбіжить до вас і, заявивши, що він вас надув, нападе.
  • На цвинтарі на одній із могил лежить снігова куля.
  • Всі справи в Гудспрінгсі улагоджені, сміливо можна залишати його. Як тільки рр вийде за відведену під «навчання» територію, нам запропонують переглянути характеристики та перки востаннє. Погоджуємося або змінюємо і вперед на пустку. Наступна зупинка Прімм.

Частина 2: Примм

Американські гірки, символ міста, можна відразу побачити, як тільки вийдеш із Гудспрінгса на автостраду. До міста краще добиратися нею ж, менше проблем із агресивною живністю.

На вході в місто нас зустріне Солдат НКР і розповість про підривників, які захопили його. З дороги в Прімм можна потрапити напівзруйнованим мостом, який замінований трьома протипіхотними. У самому місті на нас чекає купка бандитів, що легко знищується 9мм пістолетом. Раджу заглянути в хатину шерифа (ліворуч від мосту) і бюро «Мохавського експреса» і взяти все, що сподобалося, поки немає господарів. Після чого сміливо прямуємо до казино «Віккі та Венс». Місцеві жителі окопалися в ньому, і просять вас (в особі Джонсона Неша, завідувача місцевого відділення Мохавського експресу) допомогти позбутися бандитів, поки ті не нагромадили сил для штурму, і врятувати помічника шерифа. Бандити знаходяться в готелі "Бізон Стів" прямо навпроти казино. У самому готелі два поверхи.

Відразу після входу, праворуч за стійкою будуть двері до підсобки з купою корисностей. А на другому поверсі є завалена шафа зі зброєю, ключ до якої знаходиться в одного з бандитів. Шериф сидить пов'язаний на кухні (перший поверх). Врятований помічник шерифа розповість нам, куди вирушили великі хани та попросить знайти нового шерифа для міста.

«Місто, яке мені подобається»


Нам необхідно підшукати охоронця закону для Прімма. Новою владою в місті може стати або НКР, або один із колишніх шерифів, якого НКР з якихось своїх політичних причин запроторила до виправної установи. Зроблений вибір вплине на кінцівку. Я при проходженні вибрав НКР. Для цього необхідно поговорити лейтенантом Хейсом (наметовий табір перед містом). Він відмовиться, пославшись на нестачу бійців, і відправить по підкріплення на блокпост «Мохаве». Йдемо туди, вмовляємо майора дати солдатів (потрібна навичка бартеру 20). Повертаємось до лейтенанта та доповідаємо про успіх.

З дрібниць:

  • У казино є роботрон-гід, який може розповісти вам історію кримінальної парочки Віккі і Венс, а зокрема про пістолет-кулемет Венса. Підходимо до вітрини, оглядаємо її, виявивши відсутність зброї, доповідаємо про це роботрону. За розвиненої науці, з'ясовуємо, що робот був перепрограмований, а пістолет-кулемет був викрадений сучасною парочкою послідовників їхньої справи. Знайти їх можна в хатині приблизно у цьому районі.
  • У бюро Експреса лежить робоокість ЕД-Е якого можна полагодити і зробити своїм супутником (наука 55 і ремонт 65, або замість ремонту 2 сенсори і 2 провідники, відходи електроніки).
  • Як тільки все закінчите всі завдання у Пріммі, раджу вирушити до виправної установи чи блокпосту «Мохаве».

Частина 3: Блокпост "Мохаве"

«Виявити співчуття», «У гонитві за призом»


Завдання, що видаються в цій локації, не повинні викликати труднощів.
З цікавого, маючи навичку «переконаний холостяк» можна вмовити майора видати трохи допомоги.
Виправна установа НКР.

«Шлях виправлення»


Перед тим, як вирушить у цю локацію, одягніться в костюм підривника, щоб члени фракції не напали на вас. Охоронець на вході скаже, що ви не «місцевий», бо всіх, хто тут сидів, він знає. Заплативши йому сотню кришечок, проходимо на територію установи і прямуємо до адміністративного корпусу, щоб поговорити з Едді, місцевим ватажком підривників. Він видасть пару простеньких квестів, щоб випробувати нашу вірність.

Після них ми отримаємо завдання дізнатися про плани НКС щодо в'язниці. Про них варто розпитати Джонсона Неша у Пріммі. Він розповість, що війська збираються штурмувати в'язницю. У нас з'являється два варіанти виконання завдання. Ми можемо допомогти підривникам, викликавши гнів НКР (тимчасово), але отримати нескінченне джерело пороху виготовлення патронів. Або навпаки знищити підривників, отримавши за службу подяку НКР. Залежно від вибраного варіанта зміниться закінчення гри.

По дрібниці:

  • Коли вщухне бійня на території колонії, огляньте тіло Едді, заберіть плазмовий пістолет та ключі від сховища на другому поверсі адміністративного корпусу, не забудьте обчистити сейф у його кабінеті.

Частина 4: Ніптон

Нове місто, нові проблеми. Вже за доброю традицією, на вході нас зустрічають хлібом і сіллю чекає черговий балакучий NPC, на щастя цього разу лише підвішений, що з'їхав з глузду, кричить про якусь лотерею. Тим часом у місті «мертві з косами стоять». Причиною цієї масової страти став передовий загін легіону на чолі з Вульпесом. Поговоривши з ним, можна дізнатися про подробиці події і отримати невеликий квест «Жорстокі Серця».

У ніптонському універсальному магазині сидить ще один квестодавець. Це підривник, якому перебили ноги легіонери. Він може видати квест "Марафон" на порятунок полонених підривників.

По дрібниці:

  • Раджу покопатися у місцевій ратуші. На першому та третьому поверсі за замками є склади боєприпасів. Обережно, у будівлі повно собак легіону.

Частина 5: Новак

Прибувши в це цілком затишне місто (що отримало свою назву за зламаною вивіскою NO VACancy біля готелю з динозавром), починаємо розпитувати місцевих жителів про те, що відбувається навколо, у тому числі про нашого незнайомця в картатий костюм. Найкраще запитувати місцевого психа Нелая, тому що його відповіді викликають мінімум посмішку до вух. З'ясовується, що незнайомець вирушив на оглядовий майданчик усередині динозавра і про щось домовлявся зі снайпером, який там чергував.

Менні Варгас, той самий снайпер, підтверджує про те, що він зустрічався з нашим вбивцею, що не відбувся, і погоджується нам розповісти про його плани, якщо ми навідаємося в комплекс РЕПКОННа і виселимо звідти всіх гулів, що заважають старателям. Так само Менні можна просто умовити промовистістю. Додатково від нього можна дізнатися про іншого снайпера Буна, що чергує вночі.
Бун може стати нашим супутником. Для цього треба погодитись допомогти йому знайти відповідальних за викрадення його дружини. Запитуємо місцевих жителів про історію з дружиною Буна, і дізнаємося від Нелая про дивних людей, які приходили до холу Дінолайта.

Вирушаємо туди, зламуємо підлоговий сейф, і витягуємо на світ божий копію договору купівлі-продажу легіону дружини Буна. З договору випливає, що в цьому причетна стара Крофорд. Будемо її і просимо пройти до динозавра під приводом подивитись на щось. Встаємо поряд з нею і одягаємо червоний берет (залишиться після завдання, і імхо один з найкращих головних уборів, +5% шанс критий атаки, +1 ВСП), отриманий від снайпера, тим самим подавши умовний знак. Повертаємось до снайпера і доповідаємо йому про наше рішення. Тепер його можна умовити піти із собою.

Цікавості:

  • У селі також є свій Чупакабра, який приходить уночі та розстрілює брамінів місцевих фермерів. Зустріти його можна вночі близько півночі. Або вдень тут за каменем.
  • У номерах готелю можна знайти Брюса Айзека, співака з Нью-Рено знайомого з минулих серій. Також там живе Дейзі Вітмен, колишня пілотка гвинтокрила.
  • «71 виліт і лише одна втрачена машина. Двигун затих над Кламатом».
  • У будиночку поруч із готелем мешкає колишній рейнджер НКР. Якщо підбадьорити старого і виконати його прохання, дізнавшись про долю рейнджерів з посади «Чарлі», можна навчитися в нього особливому захопленню рейнджерів.

Частина 6: Репконн

"Давай політаємо"

Прямуємо до головного комплексу Репконн. Увійшовши до будівлі, відповідаємо на голос із інтеркому. Ідемо згідно з вказівками нагору, найшвидше через праву частину приміщень. На вершині заводу зустрічаємо громаду релігійних гулів, лідер яких просить допомогти здійснити їм «велику прощу у світлі дали». Для цього необхідно знищити чудовиська з підвалу, що зірвали підготовку до паломництва. Отримуємо ключ від підвалу комплексу та йдемо туди. Є кілька способів проходження. Перший – просто вламуємось і знищуємо всіх супермутантів тіней. Другий: проходимо в кімнату вказану на карті, розмовляємо з ще одним психанутим супермутантом, і дізнаємося від нього про партію стелсбоїв, за якими він з'явився зі своїми друзями. Погоджуємося допомогти.

Ідемо в приміщення, де імовірно лежить накладна на них, і зустрічаємо там гуля, що ховається там від тіней. Тут теж два варіанти: можна його просто вбити і забрати накладну без зайвих мук, або погодиться знайти його подружку і тоді він сам залишить приміщення, відкривши доступ до терміналу. Подружку його потягли супермутанти і її тіло лежить у глибині підвалу. Добиратися до неї треба потай, інакше тіні нападуть на пп. Віддаємо накладну мутанту, і щойно мутанти покинуть підвал, повертаємось до Брайта і повідомляємо, що все чисто. Він пропонує знову зустрітися у підвалі. Знайшовши його, отримуємо завдання поговорити з Крісом (вченим з притулку, що вважає себе гулем) і розповісти йому правду, переконуємо його, що він все-таки людина, і відмовляємо мститися гулям (або не відмовляємо). Далі квест лінійний і складнощів не представляє. Не забудьте перед стартом підкоригувати траєкторію ракет на пульті на стартовому майданчику. Також у підвалах можна знайти костюм косманавта, +40 захисту від радіації та стильний зовнішній вигляд.

Частина 7: Боулдер-сіті

Остання зупинка перед Нью-Вегасом. Усього один квест. Потрібно допомогти НКР розібратися з великими ханами, які взяли в полон кількох бійців. Найкраще - все вирішити мирним шляхом через красномовство (плюс у відносинах і з НКР і з ханами). У крайньому випадку, можна підкрастися через чорний хід, а далі за обставинами. Конфлікт у Боулдер-Сіті дозволено, особистість невдачливого вбивці встановлено - настав час відвідати його. Щоправда, є одне «але». Бенні ховається на території Стріпу, а потрапити туди не так просто. Тому не будемо поспішати, а краще поблукаємо околицями Вегаса, і допоможемо мешканцям пустки (зрозуміло, не безкоштовно). До Фрісайда (район нетрів навколо Стріпу), як варіант, можна дістатися маршрутом, описаним нижче:

Частина 8: Торговий пост 188

Насамперед пропоную попрямувати саме сюди. На посту ви зустрінете дівчину Вероніку, яка є писарем Братства. Вона сама попроситься до нас у супутники. Внизу товпиться група Зброярів, при розвиненій до середньої зброї, можна умовити показати свій товар. Також там під мостом сидить обірваний хлопчик із дивним металевим приладом на голові. Він називає себе Провісником і може подумати про майбутнє за невелику суму (привіт першому Fallout'у з його ворожінням на картах).

Частина 9: Штаб квартира РЕПКОНН

У наступну чергу рекомендую заглянути до штабу квартири РЕПКОНН і добути там Q-35 «модулятор», прототип покращеної гвинтівки плазми. Сам прототип знаходиться у сховищі на першому поверсі. Щоб потрапити туди, треба якось розібратись із охоронними роботами комплексу. Можна зламати термінал на посаді охорони, але найпростіше дістати ID-картку співробітника. Для цього необхідно погодитися на екскурсію, яку пропонує містер Помічник (коштує у приймальні). Рекомендую прослухати всю екскурсію, тому що просто цікаво. І коли справа дійде до планетарію, доведеться пройти в підсобку на другий поверх.

Карта лежить на панелі приладів поряд зі кістяком, не помітити її важко. Беремо її і прямуємо до забороненої зони, містер Храбрець відреагує вітальною промовою на вашу появу і пропустить у комплекс. У підсобці що знаходиться, за стійкою є пристойний запас плазмової зброї та зарядів до неї. Саме сховище закрито паролем та замком рівня «Оч.Складно». Навіть якщо ви можете зламати його, не поспішайте залишати комплекс. Пройдіть на третій поверх і заберіть звіт із тіл членів Братства сталі. У сховищі є альтернативний перебіг. Піднімаємось на другий поверх, йдемо вліво, до терміналів службовців і зламавши їх, додаємо свій образ до бази даних.

Також там, у сусідній кімнаті, роздруковуємо картку-допуск на третій поверх. У центрі поверху має бути дві кімнати за зачиненими дверима. За однією з них ще одна підсобка із медикаментами. За другий термінал з даними прототипу і трохи боєприпасів. Не далеко від них повинні бути ще одна синя дверцята на перший поверх, що веде до кімнати над сховищем. Заходимо в неї, стрибаємо в дірку в підлозі, і забираємо прототип, а також боєприпаси та підручник з енергозброї (лежать на сейфі). Не забуваємо забрати звіт з тіл паладинів (нагоді надалі). На третій поверх можна потрапити двома шляхами. У першому випадку вас зупинить робот та попросить назвати пароль. При успіху 7 мм викрикне морозиво, і зможе без проблем поблукати поверхом. Інакше включатимуться охоронні роботи. Другий варіант – скористатися іншими дверима та зламавши термінал безпеки «Оч.Складно» відключити охоронні системи.

Частина 10: Геліос

Сонячна електростанція зі скелетом у шафі. Зазирнути на неї буде корисно.

«Сонячні відблиски»


Проходимо у далекі приміщення електростанції. У кімнаті мають бути фрик у сонячних окулярах та вчений-послідовник. Спочатку краще поговорити з фриком, він запропонує налагодити енергопостачання та надасть пароль від одного з терміналів. Потім розпитуємо послідовника про проект Архімед та переконуємо його, що хочемо розподілити енергію, як нам порадив фрік. Він надасть пароль від іншого терміналу. Вирушаємо у внутрішній двір та відновлюємо зв'язок на терміналах. Після їхньої активації вирушаємо до вежі станції. Одразу після входу на нас чекатимуть турелі. Можна перебігти в кімнату навпроти (обережно міни) і зламавши термінал відключити їх. Після чого спускаємося вниз і зламуємо сейф із імпульсними гранатами та мінами.

Повертаємося назад і йдемо в глиб приміщення. Знищуємо протектронів (візьміть з одного з них металобрухт) та піднімаємось на ліфті. Чиним генератор (ремонт 35 та 1 металобрухт) перерозподіляємо енергопостачання на Архімед, виходимо на оглядовий майданчик та регулюємо відбивачі (з 9 до 3 дні). Узброєння готове до бою. Модуль наведення можна знайти у хлопчика Макса (Східні ворота). Вмовте його продати вам за допомогою бартеру за 20 кришок (або доведеться купувати за 1000) або вкрадете вночі.

Частина 11: Бізнес-парк "Аеротех"

Дорогою до міста, пропоную зробити невеликий гачок і заглянути до бізнес-парку «Аеротех». На його території знаходиться табір біженців, які рятуються від легіону. Капітан Паркер, попросить вас розшукати нещодавно зниклих батька з дочкою, і залагодити справи з Кітом, наркоторговцем і шулером в одній особі. Кіта на чисту воду можна вивести красномовством чи бартером.

«Койоти»


Квест проходить переважно у Вестсайді. Вирушайте туди і поговоріть про зниклих із Сент-Джеймсом. З його слів стане зрозуміло, що він причетний до цього, але доказів проти нього поки що немає. Ідемо до апартаментів Каса-Мадрид, де підозрюваний зі своїм спільником знімає кімнату. У кімнаті Джеймса можна знайти плюшевого ведмедя, а в кімнаті Дермота – щоденник із записами всіх їхніх справ. Двері зачинені на замки середньої складності, але можна заплатити за ключ плутани при вході. З доказами можна спробувати вибити правду з Дермота та Джеймса, але вони тільки нападуть на вас. А можна просто віднести капітанові.

«У самотності»


Квест видає Френк Уйзерс, стоїть у наметі. Сім'ю Френка Уйзерса викрали легіонери, і він просить їх повернути. Поспішати виконувати не раджу, дочекайтеся квесту "Казино завжди у виграші II", тоді вам буде по дорозі. У цей момент ви будете з легіоном у нейтральних відносинах, тому просто поговоріть з охоронцем і викупите їх як рабів. Врахуйте, якщо ви виконаєте квест «Око за око», скинувши ядерні відходи на табір до того, як врятуєте сім'ю, то всі загинуть. Повернувшись в «Аеротех», не поспішайте повідомляти Френка, де саме його сім'я, а краще поторгуйтеся і вимагайте ще кришечок за інформацію, або вплине на нього, переконавши змінитись на краще.

Частина 12: Ферми здольщиків

«Важка доля»

Квест видається рядовим Ортегою. Вона поскаржиться на важку долю здольщиків, зокрема, на постійні перебої з водою. Виконати квест непросто, тому без гарного запасу медикаментів (антирадину та рад-х), і нормальної зброї з пристойним боєзапасом, краще не беріться.

Вирушаємо на Східну насосну станцію і робимо термінал. За отриманими з цього даними слід, що є зовнішнє джерело радіації, що викликає перебої у водопостачанні. Джерело перебуває в колишньому притулку 34. Вирушаємо туди і знаходимо 34-те у стані повної розрухи. За залишковими даними терміналів, дізнаємося про те, що у притулку стався бунт, під час якого були пошкоджені основні системи життєзабезпечення. Затопило нижні рівні, було пошкоджено реактор, а більшість жителів перетворилися на гулів. Щоб пройти до реактора, необхідно відкрити двері з терміналу в клініці, а вхід до клініки тимчасово заблокований водою. Спускаємось у нижні приміщення, знаходимо затоплене приміщення, пірнаємо та обшукуємо мертвого гуля охоронця на предмет пароля. Можна просто зламати термінал, але всі вони вимагають науку 100. Включаємо насос із терміналу, розташованого в кімнаті перед входом до збройової. Раніше затоплений прохід відкриється, і ми зможемо потрапити до клініки притулку. Дорогою не забудьте оглянути ще одного мертвого охоронця з паролем. У клініці з терміналу розблокуємо прохід до реактора. Так само в клініці стоїть автодок марки 3, ймовірно необхідний по одному з квестів Легіону.

У приміщення поблизу реакторної дуже високий рівень випромінювання від 2 до 4 рад/с, тому діяти треба швидко. Зачищаємо кімнати поблизу проходу до кабінету наглядача. Ідемо в нього, попередньо озброївшись чимось «важчим». Прохід до реактора перекриває гуліфікований доглядач та кілька турелів. Позбувшись їх, оглядаємо тіло наглядача і забираємо пароль від його терміналу. У діях на терміналі вибираємо відкрити двері збройової. Спускаємося проходом до реактора, і шаманім з терміналом тех. обслуговування. На ньому читаємо повідомлення про допомогу. У нас з'являється вибір – врятувати мешканців, що потрапили в пастку, залишивши реактор працювати (рятовані вами мешканці притулку з'являться в бізнес центрі Аеротек і віддячать вам) або допомогти здольщикам з водою, вирубавши реактор (добра слава НКР). Закінчивши з реакторної – йдемо до збройової та несемо звідти все, що зможемо: автоматичні гранатомети, карабіни та імпульсна рушниця, що вбиває роботів з одного пострілу.

Частина 13: Червоний караван

Колись невелика торгова компанія з Хаба, розрослася за НКР до розмірів величезної корпорації. На території Вегаса каравано має своє представництво. Еліс Маклафферті, яка її очолює, готова доручити вам кілька завдань.

"Можеш на мене покладеться"

Першим вашим дорученням від каравану стане кур'єрська доставка рахунку доктору Хілдерну до табору Маккаран.
Як тільки ви впораєтеся з цим завданням, Еліс доручить вам ще кілька простих завдань, які легко проходять при розвиненому красномовстві.

Деякі складнощі можуть виникнути з кресленнями зброярів. Але приносити їх необов'язково. Однак, якщо вам таки хочеться - можете спробувати по тихому викрасти їх вночі використовуючи стелсбой. А можна просто всіх перестріляти, трохи зіпсувавши карму.

«Пресінг»

Необхідно вирушити на завод «Сансет саспарили» та розібрати на частини прес для пляшкових кришечок.

Цікавості:

  • У клініки Нью-Вегаса можна придбати імплантанти за 4000 кришок. Кожен із імплантантів збільшує один з пунктів special або додає регенрацію та поріг стійкості. Встановити їх можна стільки, скільки очок витривалості мм.
  • Раджу також заглянути до цього будинку поблизу клініки. У ньому можна знайти снайперську гвинтівку в замкненій підсобці. Обережно розтяжка.

Частина 14: Норт-Вегас

«Хтось повинен доглянути»

Цей квест можна отримати у Кредона, якщо є розвинені навички красномовства та бартеру. Насамперед Кредон нас попросить розібратися з скваттерами, які нещодавно прибули. Як і завжди можна вмовити, підкупити або вбити. Останнє погіршить відносини із НКР. У наступній частині квесту треба так само позбудеться бандитів у тунелях. І останнім пунктом нас попросять залагодити конфлікт у сім'ї Хостетлерів.

Місіс Хостетлер хоче, щоб простежили за її дочкою разом з її новими друзями. Вирушаємо до Норт-Вегаса і дізнаємося про те, що Еліс з її другом Енді часто бачать у сірому будинку. У будівлі чергують три головорізи, у яких можна вкрасти ключі від кімнати Енді. У самій кімнаті беремо записку з тумбочки з телевізором, що стоїть зверху. На виході з будівлі вас зустріне сам Едді, розмова з ним на подальшу частину завдання не вплине, якщо ви не вб'єте його. Вирушаємо до будинку Хостетлерів, де Еліс зібралася пограбувати свою матір. Можемо спровокувати її, тоді втратимо карму, але зможемо забрати 1000 кришечок з тіла її матері, або вмовити її вирішити все мирним шляхом (якщо ви порадите їй втекти з дому, вам не вдасться вмовити місіс Хостетлер доплатити вам за старання).

Частина 15: Торн

Щось на кшталт Арени для гладіаторських боїв. Знаходиться під Вест-Сайдом

«Бери все»


Власниця Торна, Руда Люсі попросить вас дістати яйця найнебезпечніших створінь пустки. Братися за її доручення рекомендується лише добре екіпірований персонаж. Складнощів, крім сильних ворогів і того, що доведеться побігати по всій Мохавській пустелі, не повинно бути. Зверніть увагу, що коли вас попросять принести яйця вогняного гекко, маркер на карті світу позначає вхід до печери, не позначеної як локація. Якщо ви принесете яйця кігтя смерті, то Люсі оголосить вас найбільшим мисливцем Торна і запросить розслабитися за чашкою гарячої кави.

Цікавості:

  • У печері можна буде знайти труп братства сталі, а поряд із ним унікальний автоматичний гранатомет «Милосердя».

Частина 16: Фрісайд

Нетрі Нью-Вегаса, територію яких ділять три фракції: Королі, Ван-Граффи та Послідовники Апокаліпсису, знайомі нам по минулих частинах. Також тут є маленький магазинчик «Міккі і Ральф» і бар «Атомний ковбой».


На перший погляд може здатися, що королі чергове бандитське угруповання, яких повно на пустці. Але це не так. Розташовані в колишній школі перетворення, вони намагаються навести лад у Фрісайді. Король – голова усієї банди, є основним квестодавцем. Щоб потрапити на прийом до нього, необхідно заплатити кілька кришечок на вході, або поговорити охоронця.

«Солдатський блюз»


Королю якраз зараз потрібна така людина, яку поки що ніхто не знає на Фрісайді. Він просить вас розібратися з найманцем Орісом, який нещодавно став отримувати майже всі замовлення на охорону. Необхідно з'ясувати у чому справа. Для цього вирушаємо до Північної брами і наймаємо її. Прямуємо за ним до того моменту, як він почне стріляти в головорізів. Як стихне стрілянина можна спробувати оглянути «трупи» (медицина 40), або за рахунок сприйняття 7 вивести Оріса на чисту воду, і вдавшись до бартеру - зажадати гроші назад.

Повернувшись до Короля, отримуємо завдання розібратися в нападі на людей короля. Постраждалі перебувають у Старому мормонському форті (у зовнішньому Фрісайді біля північної брами). Постраждалі розкажуть, що майже нічого не пам'ятають, крім того, що це були люди з НКР. Додатково опитуємо Джулі Фаркас, яка порадить відвідати у нічний час напівзруйнований магазин у західній частині. У цьому магазині НКР роздає продовольчу допомогу мешканцям Фрісайда, проте її можуть отримати не всі, а ті, хто назвав ключове слово. Вирушаємо до магазину «Міккі і Ральфа» (Східна брама) і знаходимо там бездомного гуля, згодного за кришечки поділиться інформацією. За 100 кришечок він продає пароль "надія".

Ідемо до магазину і на вході вимовляємо його. Усередині будівлі знаходимо майора Кірен, і дізнаємось про її версію нічного нападу. Без спойлерів, двома словами – сталося непорозуміння. Вирушаємо назад до Короля, щоб розповісти про те, що сталося. Відразу як ми увійдемо до будівлі, нас зустріне Пейсер, найближчий друг Короля, через що той заплющує очі на багато його не найкращих справ. Пейсер попросить, щоб ми не згадували про непорозуміння під час розмови з Королем. Відмовляємо йому та з доповіддю йдемо до Короля. Під час розмови вас переб'є член банди, і повідомивши про перестрілку з НКР у районі старої залізничної станції. Король попросить розрулити цю справу. Вирушаємо до станції та переконуємо майора вирішити справу полюбовно, відпустивши Пейсера. Коли проблему буде вирішено, Король оголосить себе вашим боржником. Не варто витрачати цю можливість на будь-яку нісенітницю на кшталт грошей, оскільки вона стане в нагоді для квесту НКР.

Якщо ви не виконали додаткові завдання і не розвідали справи в магазині, то ризикуєте вляпатися в серйозну заварушку з НКР.

Примітка: Короля завжди можна знайти або біля сцени, або нагорі на третьому поверсі.

«Собаче Життя»


В результаті цього квесту серед наших супутників буде кіберпес Рекс. Якщо поговорити з Рексом, робопсом короля, а потім і з ним самим, то можна отримати цей квест. Король розповість, що його пес виглядає дуже хворим і попросить вас вилікувати його.

Вирушаємо до мормонського форту і розпитуємо Джулі про лікування Рекса. Джулі пояснить, що мозок рексу знаходиться в поганому стані, і псу потрібна операція, але її можна провести тільки в Джейкобстауні, оскільки послідовники не мають потрібного обладнання. Вирушаємо до Джейкобстауна і розшукуємо доктора Генрі, колишнього вченого Анклава. Він проведе операцію, якщо ми принесемо йому новий мозок для Рекса. Є три відповідних мозку: пес чорти Вайлет (збільшить швидкість), собака легіону (не вдалося дістати через погані відносини з останніми) і мозок від собаки літньої леді Гібсон (бонус до втрати від атак).
Під час виконання квесту пес повинен весь час бути з вами.

Послідовники апокаліпсису.

Влаштувалися в старому мормонському форті і намагаються нести світле та добре на пустку.

"Саме час"

Джулі Фаркас попросить вас вилікувати від залежності двох місцевих жителів, які могли б надавати технічну допомогу послідовникам, якби вилікувалися. Один із них сидить у руїнах будинку навпроти «Міккі і Ральфа», другий у напівзруйнованому будинку поряд із «Срібною лихоманкою». Спочатку необхідно відмовити штовхача продавати їм наркотики, а потім дістати для них десяток порцій детоксину (при розвиненій науці можна обійтися банкою баффаута, психо, детоксином 2 шт. і віскі), або скориставшись красномовством переконати їх, що послідовники їм допоможуть (але тоді хтось то їх загине).

Також позаквестово Джулі попросить вас домовитися про постачання запасів для форту, для цього поговоріть з одним із близнюків-власників «Атомного Ковбоя».

Цікавості:

  • У вежі форту є снігова куля.
  • Також Аркейд Геннон може стати вашим супутником.
  • Послідовники раз на 24 години можуть вас постачати антирадином, стимулятором і рад-х на вибір.

Срібна лихоманка


Магазин, що належить «темній родині» Ван-Граффов. Виконав за них перші два квести, тому що третій, що видається Жаном Батистом, встав у розріз з моїми переконаннями.

Першим квестом нам пропонують бути охоронцем біля входу – брати обов'язково.

Другий – простий кур'єрський.

А Третім нам пропонують привести Кесседі явно не для добрих цілей.

Одягаємо стелсбой і тираємо з вітрин все, що погано лежить. Насамперед один із двох плазмолівів на всю пустку.
Атомний Ковбой

Невеликий питний заклад, власниками якого є близнюки Гаррет.

Колектор


На прохання Френк зберіть борги з відвідувачів ковбоя. При хорошому переконанні ви можете змусити їх віддати все до одягу.

Після того, як перша частина боргів буде зібрана, Френк відправить вас на Стріп убити Маклаферті, який заборгував велику суму. Вбивати не обов'язково, можна змусити його віддати капелюх і зажадати гроші за те, що ви обдурите Френк на рахунок його смерті.

"Атомне танго"


Джеймсу Гаррету потрібні специфічні працівники для задоволення найбільш збочених клієнтів. Для любителів «великого некрозу тканин і батогів» потрібен гуль-ковбой. Така є у мормонському форті. Вмовити Беатрікс буде непросто.

Також потрібен сексбот для господаря проклятих технофетишистів. Самого робота можна знайти в комплексі Роботикс, пройшовши до упору вздовж залізничної станції і повернувши ліворуч у невеликий прохід крізь сміття.

Перед тим, як йти за роботом, загляньте до «Міккі та Ральфа», вони допоможуть вам записати програму для нього (займе деякий час). Можна цього не робити, якщо наука 80. У самому комплексі необхідно зламати або термінал, або просто знайти код доступу в одній з шаф. І ще робота можна протестувати, перед відправкою до замовника;)

Останній, краснобай погодиться без зайвих питань.

Міккі та Ральф


Завдань вони не видають. Але можна їх умовити продати вам щось особливе зі зброї. Так само якщо ви допоможете Качино в квесті «Як мало ми знаємо», то на подяку за те, що Омерта стала знову у них купувати зброю вам дадуть PIMPBOY 8BILLION.

Частина 17: Табір Маккаран

«Шпигуноманія»

Полковник Шу просить допомогти капітанові Кертісу у розслідуванні витоку інформації. Після розмови з капітаном йдемо і опитуємо про підозрілі події капрала Стерлінга та лейтенанта Бойда. Від першого дізнаємося про дивне світло ночами на диспетчерській вежі аеропорту, від другої отримуємо ключ у вежу, розпитавши про зломщиків.

Чекаємо години ночі і стежимо за входом у вежу. Як тільки до неї увійде Кертіс (він і є шпигун і він не повинен вас помітити), заходимо слідом і застав за передачею даних розстрілюємо на місці. Забираємо з тіла код деактивації та повертаємось до полковника Шу. Дізнавшись про те, що Кертіс шпигун, він відправляє нас на монорейку, перевірити безпеку. У нас є десь хвилина щоб дістатися до монорейки і знешкодити бомбу (вибухівка/наука або код), заховану за вентиляційними гратами поїзда. В іншому випадку поїзд піде разом із бомбою і підірве монорейку.

Нотатка: У кабінеті Кертіса лежить записка з координатами снайперської позиції. Там можна знайти снайперську гвинтівку скаутів.

«Не рости трава»

Доктор Хілдерн потребує результатів дослідження тих, хто проводився в притулку 22. Після того, як з вами поговорить лікар, його помічниця попросить вас розшукати ще одну найманку Кілі, яку відправили в притулок раніше. Вирушаємо туди.

У 22-му щось нахімічили, і тепер воно схоже на ботанічний сад, що збожеволів. Якщо є розвинений до 80 ремонт, то робимо ліфт. В іншому випадку спускаємося на нижні рівні та шаманім із терміналами наглядача та охорони, щоб відкрити двері до печери (ще те «задоволення»). Термінал з інформацією про експерименти знаходиться на п'ятому рівні за замкненим замком (складний). Кілі так само на цьому рівні, у печері. Рятуємо її та йдемо за нею на другий рівень. Вона запропонує знищити смертоносні суперечки у притулку. Для цього вона вже закачала газ у приміщення нижнього рівня, а від нас потрібно лише підірвати його. Спускаємося вниз, заходимо в кімнату, де ми завантажували файли, вибираємо зі зброї бажано гранату (хоча можна просто вистрілити), кидаємо її до місця скупчення газу та швидко закриваємо двері. Повертаємося до Кілі та переконуємо її (наука) не знищувати дані досліджень.

«Полювання за головами»

Майору Датрі потрібні голови трьох найнебезпечніших чортів:

Шеф-Шеф

Поговоріть з Маленьким паршивцем, він повідомить вам, що Шеф-Шеф тримає череду брамінів і дуже дбайливо ставиться до однієї з них. Якщо щось з нею трапиться він впаде в сказ і стане атакувати всіх без розбору. Раджу використати снайперську гвинтівку.

Драйвер Нефі

Можна полегшити собі завдання, домовившись лейтенантом Горобцем. Снайпери засядуть на камені подрібнювальному заводі, і вам залишиться тільки виманити Шефа на них.

Вайлет

Знайти її можна на заправці "Посейдон".

«Пошуки Уайта»

Зниклий капрал розслідував зникнення води із водопроводу. Більшість квесту просто бігаємо від одного NPC до іншого. Коли відправлять до Вестсайда, буде кілька варіантів притиснути послідовника: інтелект, хороші стосунки з послідовниками або через хлопця. Погоджуємось не розповідати НКР про крадіжку води (добра слава у послідовників) і доповідаємо полковнику про те, що Уайт пропав на Стріпі.

«Лікарство»

Лейтенант Горобець хоче, щоб хтось (ви) переконав капрала Бетсі пройти лікування від психологічної травми. Необхідно поговорити з Бетсі і спробувати умовити її за допомогою красномовства або медицини. Якщо це не вийде – переговоріть із рештою членів загону. Як тільки отримаєте схвалення курсу лікування, повертайтеся до капралу і розкажіть їй про це.
Квести, не зазначені у журналі.

Допомога лейтенанту Бойду

НКС вдалося взяти живим одного з командирів легіону і їм потрібна допомога під час проведення допиту. Потрібно або інтелект 8, або промовистість.

Зниклий рейнджер Андерсон

Полковник Шу відправив одного з рейнджерів вбити лідера Чортів. Вирушаємо в третій притулок, і рятуємо рейнджера (кімната в житлових приміщеннях, недалеко від аварійного виходу до входу в притулок), вмовляємо його повертатися в Маккаран а самі йдемо в технічні приміщення і вбиваємо Мотогонщика. У цьому притулку також можна врятувати скваттерів і розжитися зброєю, відкривши прохід у затоплені приміщення з терміналу наглядача.

Проблеми на кухні

Місцевий кок попросить вас відремонтувати харчовий синтезатор (ремонт 80 або запчастини), а також домовтеся з червоним караваном про постачання м'яса в обмін на надлишки овочів.

Контрабанда

Допоможіть інтенданту з кількома простими дорученнями і він відкриє вам доступ до особливого товару.

Частина 18: Табір Форлорн-Хоуп

«Медична історія»

Лікар Річардсон просить вас розібратися в зникненні медикаментів. У всій історії винен рядовий Стоун. Довести його причетність можна за допомогою медицини (50), вкравши з його кишень порожній шприц або поговорити з рядовим Секстеном про зникнення (він пошлеться на підозрілу поведінку Стоуна). Якщо висока навичка красномовства - умовляємо Стоуна здатися з повинною і отримуємо славу і карму. Інакше, якщо здамо самі – отримаємо тільки славу. Також Стоун може нам віддати медикаменти, якщо ми замінимо його справу.

«Повернення Надії»

Видається майором Полатлі. Спочатку майор попросить роздобути запаси для табору. Розмовляємо з інтендантом і дізнаємося, що той послав людей на Геліос. На територію Геліоса розпитуємо лейтенанта. Вона відповість, що видала запаси і встановила в них радіомаяк стеження. Вирушаємо в район вітроелектростанції та забираємо їх. Як тільки запаси виявляться в наших руках, рр атакує загін легіону.

Наступним пунктом потрібно буде допомогти доктору Річардсону із пораненими. Необхідний навик медицини від 20 до 70. Якщо медицина не розвинена – можна застосувати медикаменти та медичне обладнання (медикаменти можна купити, наприклад, у клініки Нью-Вегаса, а обладнання знайти там же у наметі).

І під кінець нам запропонують взяти участь у зачистці Нельсона. Просто вбийте всіх легіонерів та їхнього декана.

«Бумеранг»

Видає сержант Райс. Необхідно рознести нові коди шифрування радіограм за постами рейнджерів. Після того, як коди будуть доставлені, рр попросять дізнатися про підозрілі доповіді з постів. Коли виявиться, що відомості деза – нас відправлять до табору Гольф, поговорити з рейнджером Хенленом. Поговорити з ним можна тільки коли він сидить на балконі (світлий час доби). Переконуємо його зупинитися і більше не підтасовувати повідомлення з постів.

«Де б я не блукав...»

Видає рядовий Рінольдс, на шляху до шахти Теначчікап. Необхідно звільнити полонених солдатів, які утримуються легіоном у цій шахті з важкою назвою. Можна просто зламати замки (навичка 60) або зачистивши печеру відібрати ключ у декана легіонерів.

Цікавості:

  • Рядовий Секстен пропонує нам позмагатися з бійцями НКР у знищенні легіонерів і просить приносити йому їхні вуха як докази.
  • Силова броня важких бійців НКС не вимагає вміння носити її. Придбати її можна по-тихому позбувшись одного з них.

Частина 19: Табір "Гольф"

«Від перемоги до поразки – один крок»

Видається сержантом Маккріді (центральний довгастий намет). Сержант просить вас привести загін "шваль" у бойовий стан. Є чотири варіанти виконання цього завдання. Способи, запропоновані Раззом та Поінтекстером прості у здійсненні, але кінцівка виявиться сумною. Якщо ви погодитеся на тренування «швалі» на полігоні (поговоріть з Мег), то для завершення завдання вам знадобиться навичка зброї 50. Інший спосіб, це вмовити «шваль» бути згуртованішим і поважати один одного (спосіб О'Ханрахана). Треба поговорити з Раззом, Поінтдекстером і Мег, попросивши розповісти про себе. Необхідне красномовство 50.

Частина 20: Біттер-Спрінгс

«Гори, тільки гори», «Ще трохи», «Лікарняний блюз»

Капітан Жіль потребує (знову таки так) нашої допомоги. Потрібно розібратися з нічними нападами, роздобути припаси, випросити у командування ще солдатів для охорони табору та забезпечити лікаря необхідними медикаментами.

За нічними нападами стоїть один із Великих Ханів, який досі не здатний змиритися з трагедією Біттер-Спрінгса. Знайти його можна у печері на західному схилі. Якщо розвинене красномовство, можна підняти карму, відмовивши його помститися далі. У цій же печері забираємо ящик із запасами. Інші два перебувають у печерах, позаду наметів табору. Лікарю потрібно принести 3 докторські саквояжі та підручники з психології (купуються в червоному каравані). Підкріплення нам виділять лише в тому випадку, якщо ми вирішимо проблеми у тих таборах чи маємо добру славу.

Частина 21: Табір Серчлайт

"Ми разом"

Сержант Астор зустріне вас на вході в місто і попередить про те, що легіон якимось чином дістав ядерну зброю використав на таборі. Більшість бійців загинула, але багато хто став дикими гулями. Вбийте їх та принесіть особисті знаки сержанту. Так само в одному з будинків ви знайдете цілком розумного бійця гуля, вмовте його віддати вам його жетон. Так само про нього можна запитати в таборі Форлорн-хоуп, і дізнавшись про спецзагону рейнджерів-гулів розповісти йому (карма +).

"Око за око"

Як тільки буде покінчено з попереднім завданням, Астор попросить вас помститися легіону і знищити табір Коттонвуд-Коув. Вирушаємо на висоту Коттонвуд і знайшовши тягач із причепом, відкриваємо його, щоб бочки з ядерними відходами накрили табір.

"Колесо фортуни"

У підвалі одного з будинків засіли старателі. Вони хочуть обстежити заражені будинки на наявність чогось дорогого. Їхній ватажок запропонує вам допомогти йому. Спочатку треба зламати термінал і з'ясувати, куди були відправлені антирадицонні костюми. Вирушаємо до Ніптона і розпитуємо підривника в магазині. Він розповість про печеру склад. Забираємо звідти костюми та йдемо назад. Далі раджу запастись антирадином. Коли костюми будуть у вас – вирушайте разом із старателями в поліцейську дільницю та пожежну частину (тут на вас чекатиме гігантський скорпіон-самка і радий до 5 рад/с).

Цікавості:

  • Якщо терміново потрібні кришечки – завітайте до аеропорту Серчлайта. У двох синіх ящиках неподалік літаків буде їх близько 8000.
  • Поруч можна знайти гвинтокрил, що розбився, з прототипом зброї Тесла-Бітон (зустрічався в Fallout: Broken steel).

Частина 22: Пік Гардіан

При наближенні до табору на горі Гардіан ви зловите сигнал лиха. З радіоповідомлення стане зрозумілим, що табір було знищено мутантами з печер. Вирушайте на самий верх і знайдіть вхід у печеру, в ній буде єдиний рейнжджер, що вижив. Він попросить вас помститися за товаришів, перебивши всіх чудовиськ. Вилікуйте його і відправте в табір (у мене він за будь-якого результату розмови, кидався мстити болотникам). У печері можна знайти багато зброї (особливо вибухівки).

Частина 23: Стріп

Центр Нью-Вегаса, керований загадковим містером Хаусом і трьома великими сім'ями, які мають казино. Потрапити на Стріп може не кожен, треба довести свою платоспроможність (2000 кришечок) або мати паспорт громадянина республіки (можна купити в Міккі і Ральф). Але особливо розумні жителі пусток (наука) можуть «зламати» сек'юритронів і змусити їх пропустити всередину.

«Дзвінок», «Казино завжди у виграші I»

Як тільки ви потрапите на Стріп, вас зустріне Віктор і попросить пройти до Лаки 38 на зустріч з босом. Таємничий містер Нікого-ні-вдома виявляється насправді ексцентричним довоєнним мільйонером, який бачачи невідворотність ядерного голокосту, вклав усе своє майно в оборону Вегаса, а сам «законсервував» себе, і став керувати Вегасом через мережу сек'юритронів.

Містер Хаус попросить принести йому фішку. Сміливо погоджуємось на це, попередньо виторгувавши збільшену винагороду за роботу. Фішка зараз у Бенні, тож крім морального задоволення від помсти, нам ще доплатять. На виході з «Лаки 38» до нас підбіжить посильний НКР і попросить пройти в представництво для розмови з послом Крокером. Один із них можна знайти у «Лаки 38». Вирушаємо в бар на оглядовий майданчик. Відразу після виходу з ліфта повертаємо ліворуч, і йдемо вздовж стіни до касового апарату поряд із зеленою лампою, за ним має бути куля. На Стріпі також є ще одна куля у притулку 21, у кімнаті господині.

Бенні член голів, і його, так би мовити, штаб-квартира перебуватиме у казино «Топс». На вході у нас відберуть усю зброю, окрім прихованої, тому лобова атака скінчиться смертю (можна, звичайно, і не віддавати, але тоді проти буде ціле казино). Найкраще переконати Бенні поговорити з вами наодинці в окремому номері. Як тільки він погодиться, біжимо в номер уперед його і, зламавши настінний сейф, беремо звідти зброю. На замітку: у казино є театр, власник якого шукає акторів для шоу. Приведіть до нього гуля-коміка з «Атомного ковбоя», коміка зі Стріпа (коштує поряд із воротами і намагається гострити), співака, що ховається в Новаку та гітариста (знайти можна біля плаката «Сансет-сеспарили» на висохлому озері Ельдорадо). Останній є власником унікального револьвера, який він вам віддасть, якщо ви маєте навичку бартеру близько 50.

Розправившись з ним, відносимо фішку до Хауса і отримуємо продовження завдання «казино завжди у виграші II». Хаус відправляє нас у табір легіону на аудієнцію із Цезарем. Але аудієнція лише прикриття, Хаус хоче, щоб ми активували армію сек'ютронів у бункері під старою метеостанцією. Вирушаємо до Котонвуда, звідки нас поромом доставлять до табору легіону. Цезар чекає на нас із завданням знищити бункер із сек'ютронами. Також погоджуємось і йдемо приміщення за троном і забираємо звідти зі столу книгу обліку рабів. Спускаємось у бункер, активуємо армію роботів і повертаємось до Цезаря. Той на всі 100 впевнений, що ми виконали його завдання, і видає нам нагороду. Так само Хаус теж буде щедрий і дасть кришечок. Тепер можна йти до посла.

«Бомбісти»

Квест видається послом Крокером (саме посольство знаходиться у найдальшому кінці Стріпу). Настане битва за дамбу, і НКР хоче заручитися підтримкою бомбістів. Але проблема в тому, що вони нікого не пропускають до себе. Всі, хто намагався пройти до них, були зустрінуті вогнем гаубиць. Вирушаємо дорогою до авіабази до входу в ущелину. На шляху має стояти якийсь Джордж. Він порадить повертати назад. З ним можна посперечатися на те, що нам вдасться пройти до бомбістів (він видасть нам схему проходу).
Я, наприклад, добіг до ось цієї стіни, і перечекавши обстріл рушив до входу, без жодної шкоди здоров'ю.

На вході нас зустрінуть не надто дружелюбно і відправлять до старійшини. І ось який збіг, але ми знову ця сама потрібна людина з боку. Старійшина Перл стурбована майбутнім свого народу. З того моменту, як бомбісти оселилися на авіабазі, вони не спілкувалися із зовнішнім світом, і більшість з них сприймає жителів пустки злісними дикунами, які годяться лише як мішені. Ми маємо здобути добру славу серед них, переконавши їх таким чином у тому, що з «дикунами» можна співпрацювати. Для початку можна вирушити до музею історії бомбістів (на полиці поряд з фрескою стоїть снігова куля), і вислухавши лекцію переконуємо екскурсовода у нашому щирому захопленні культурою бомбістів. Потім можна вирушити в медичний корпус і вилікувати травмованих бомбістів (медицина до 60). Так само по базі бігають діти, розмови з деякими можуть підняти репутацію. А одна дівчинка попросить знайти плюшевого ведмедика (ведмідь лежить між великими ящиками в ангарі з літаком). Також репутацію піднімуть такі квести.

«Погані мурашки»

Видається Ракель (зустрічала нас після обстрілу). Необхідно вбити всіх мурах у генераторній. Не складно.

«Юні серця»

Джек (місцевий Кулібін), закоханий у дівчину із червоного каравану. Щоправда, він її бачив лише в бінокль, і не знає, чи відповість вона йому взаємністю. Крім красномовства більше нічого не потрібно.

"Бугі Вугі"

Відремонтуйте сонячні батареї на прохання Адепта. Якщо не розвинений ремонт (40), вирушайте в Геліос і зберіть запчастини там.

"В небо!"

Останнім завданням бомбістів стане виконання їхньої заповітної мрії. Адепт розповість вам про бомбардувальника, що впав в озеро незадовго до війни. Він планує його підняти та відновити за допомогою запчастин із музею. Але оскільки ніхто з бомбістів не залишав територію авіабази багато років, це маємо зробити ми. Перед тим як поїде прикріплювати понтони до літака, поговоріть про дихальну маску з Джеком. Вирушаємо на озеро, пірнаємо та встановлюємо два понтони під крила літака. Вибравшись на берег, використовуємо активатор і йдемо до старійшини за вдячністю.

«Королівський гамбіт»

Коли справи з бомбістами буде вирішено, посол попросить вас домовитися з королями. Якщо ви заручилися підтримкою Короля, він просто погодиться спробувати все вирішити миром. Інакше розмова з Королем виявиться не вдалою. У цьому випадку вирушаємо до полковника Шу в Маккаран, і розповідаємо про ситуацію на Фрісайді. Він виділить нам солдатів у супровід і відправить назад до Короля з «наполегливою» пропозицією співробітництва. Переконуємо його на цей крок. Як тільки Король погодиться, Пейсер почне обурюватися і атакує вас і солдатів. Вбиваємо його і повертаємось до посла. Крокер подякує нам і відправить на Дамбу Гувера до полковника Касандрі Мур.

Частина 23: Стрип. Продовження

"За республіку"

Вирушаємо на дамбу (на стійці адміністрації є снігова куля) і отримуємо завдання вирушити до великих ханів і припинити спроби легіону цезаря переманити їх на свій бік. Найкраще вирішити все дипломатичним шляхом. Главою ханів є Папа. Розмовляємо з ним, і після невдалої спроби переконати його, виходимо з дому, де на нас чекатиме Реджіс. Він висловить своє побоювання щодо союзу з легіоном і порадить переконати Папу. Що б це зробити це, потрібно надати Реджису журнал обліку рабів (той самий, що лежить на столі в наметі цезаря). Також красномовством переконуємо Джека і Дайен (Хімічна лабораторія ханів) і Меліссу. До Мелліси переконати легко, але пройти не просто, оскільки її група засіла в кар'єрі повному кігтів смерті. Краще пробиратися до них із боку 19 притулку. До речі в нього раджу заглянути і отримати квест «чому б нам не дружити?» (Впливає на кінцівку), але перед цим одягніться підривником.

Як тільки «підписи» будуть зібрані, йдемо в будинок Папи і позбавляємося Карла, скомпрометувавши його красномовством або показавши Папі його щоденник (лежать у скрині Карла). Папа згоден розірвати союз і нам залишається переконати його вирушити з племенем кудись подалі.

Як варіант проходження цього квесту – вбиваємо вночі по-тихому татові в його покоях (перк пісочний чоловік, граната в штани).
Наступним завданням Касандри буде сім'я Омерта. Полковник підозрює їх у змові з легіоном. Вирушаємо в «Гомору» і розпитуємо адміністраторку про плітки розмовляючи промовистістю (якщо ви говорив з Єсменом про сім'ї, то можна послатися на Бенні). Вона порадить поговорити про справи з Качіно. Він геть-чисто відмовиться з нами говорити. Крадемо щоденник у нього з кишені, і починаємо його шантажувати. Він розколеться і повідомить про те, що боси Омерти затіяли велику справу і відправить нас до двох їхніх помічників. Відразу йдемо до Трійки і переконуємо його красномовством допомогти нам. Якщо мало красномовства, то розпитуємо Трійка про його контракт з Омертою, за яких обставин він потрапив до них. З'ясується, що Омерта зам'яло його справу про вбивство повії, проте самі обставини вбивства здаються нам підозрілими. Ідемо до кімнат босів і зламуємо настінний сейф із записом про те, що Трійка підставили.

Після цього Тройк розповість нам про план Омерти перебити всіх на Стріпі, коли розпочнеться битва за греблі. Омерті він був потрібен, щоб доставляти зброю на Стріп. Трійк запропонує знищити склад у підвалі за допомогою терміту, можна вмовити його зробити це самому, але краще особисто спуститися на склад і забрати снайперську гвинтівку.

Дізнавшись про те, що склад був кимось знищений, боси доручають знайти та навести диверсанта Качині. Він розповідає нам про це і пропонує вбити босів. Умовляємо його допомогти нам та йдемо разом до кабінету. Двоє ватажків Омерти вирішують спочатку з'ясувати, на кого ми працюємо. Промовистістю переконуємо, що один з них зрадив іншого, і коли ті атакують один одного – завдаємо вирішального удару.

Порада: Перед тим, як повернутися до полковника Мур, зазираємо в «Міккі і Ральф» і розповівши їм про Омерту, отримуємо в нагороду пімпбой.

.
Дізнавшись, що з Омертою покінчено, полковник накаже нам убити містера Хауса. Піднімаємось у пентхаус «Лаки 38», відкриваємо прихований прохід із термінал польову сторону від містера Хауса. Спускаємося вниз на ліфті і за допомогою ще одного терміналу проводимо «шокотерапію» з того, що колись було людиною.

Знову йдемо полковнику, і отримуємо завдання позбутися Братства сталі. Їхній бункер знаходиться в Хіден-Велі. Якщо ви ще там не були, то не беріть із собою як супутника Вероніка – вона може просто зникнути. Іти туди краще вночі, тоді на нас чекатимуть на вході і не доведеться зламувати двері. Нас відведуть до старійшини, який хоче переконатися, що нам можна довіряти. Він попросить нас вигнати рейнджера із сусіднього бункера. Ідемо нагору, і переконуємо, що в цих бункерах часто бачили підривників і тут ніби від цього не дуже безпечно. Після цього Старійшина Маккнамара видасть нам квест «Незнання». У бункер також може привести Вероніка за квестом «Суцільні турботи», але є шанс зависання квесту.

"У невіданні"

Старійшина Маккнамара просить нас знайти зниклі патрулі Братства. Про патруль у штаб-квартирі РЕПКОНН було на попередньому посту, решта двох перебуває відносно легко. Під час пошуків загону, не далеко від Чорної гори, до вас підбіжить супермутант Нілл, порадить швидше забратися звідси. Якщо розговорити його, можна отримати квест.

«Божевілля»

Наступним пунктом треба знайти розвідників. А під кінець відправлять на пошуки фільтрів для очищувачів повітря. Один із них знаходиться в шафах харчового блоку притулку 22 (пройти туди можна лише через печери п'ятого рівня). Другий у технічних приміщеннях притулку 3 (там, де сидить Мотогонщик). І третій у притулку 11. Коли ви принесете всі деталі, старійшина подякує нам. Повідомляємо йому про те, що НКР хоче позбутися Братсва. Маккнамара запропонує нам виступити послом, і укласти перемир'я між Братством і НКР.

Не в жодному разі не допомагайте паладину Хардіну, інакше якщо він стане старійшиною, домовитися про перемир'я не вийде.
Також можна попросити Маккнамару прийняти себе в Братство. Той погодиться, але з умовою, якщо ми встановимо радіожучок на Чорній горі. Вирушаємо туди та зачищаємо шлях на гору від супермутантів. Опинившись на вершині, прямуємо в підсобні приміщення, і робимо робота Ронду (наука). Табіта (супермутантка, винуватця всього божевілля) подякує нам і не став їсти, віддасть ключ від складу. У комірчині сусіднього приміщення можна знайти гуля мексиканця на ім'я Рауль, який може стати нашим супутником (пароль до терміналу від дверей у його електронному щоденнику). Ключ від приміщення радіовежі під сходами. Встановлюємо радіожучок та повертаємося за комплектом силової броні.

Ти відчуєш наближення

Президент Кімбол збирається незабаром прибути на греблю для підняття бойового духу солдатів. Ми маємо забезпечити його безпеку. Вирушаємо до начальника рейнджерів, відповідальних за охорону президента і просимо його дати нам повний доступ до всіх приміщень. Після чого розмовляємо з дівчиною у приймальні та дізнаємося, що її хлопець інженер не прийшов до неї. Йдемо до рейнджера і доповідаємо про повну готовність до візиту, після чого піднімаємось на вежу та знешкоджуємо бомбу, встановлену на гвинтокрилі. Спускаємося вниз і крадемо в інженера запасний детонатор і відносимо його рейнджеру Гранту. Він накаже згорнути виступ і президент буде безпечно евакуйований на гвинтокрилі. Під час втечі президента снайпер легіону спробує вбити його, але схибне і потрапить до одного з рейнджерів. З його тіла можна підібрати костюм та 12,7мм пістолет. Снайпера також можна спробувати знешкодити заздалегідь, наприклад, піднявшись на сторожову вишку під час промови президента.

"Еврика!"

Фінальний квест гри за НКС. Перед тим, як приступити до нього, раджу заручитися підтримкою колишніх членів Анклава, виконавши особистий квест Аркейда Геннона.

Легіон атакує дамбу і нам доручається вибити його з греблі та розбити табір легату. Завдання може сильно полегшити красномовство та наука. Для початку реактивуємо турбіну з термінал (наука 60) у приміщеннях греблі, щоб затопити тунелі якими пробираються війська легіону. Далі піднімаємося нагору дамби і просто вирушаємо у бік табору (нас як мінімум повинні підтримати Бомбісти, Братство сталі, чорні рейнджери та старі з Анклаву). Діставшись до табору вступаємо в полеміку з легатом і за красномовства 80 переконуємо його вийти на бій віч-на-віч. Якщо красномовство дорівнює 100, можна переконати його здасться без бою.

Коли ви прогулюватиметеся до Стріпу Нью-Вегаса, солдат НКР підійде до вас і попросить вас зустрітися з послом Денніс Крокер у посольстві НКР (взагалі, цей персонаж не з'являтиметься, поки ви не зайдете до казино Лакі 38 хоча б раз). Посольство знаходиться в останній секції Стріпа (найдальшою від північних воріт). Крокер знаходиться в будівлі ліворуч від того місця, де ви опинитеся після входу в останню секцію. Коли ви опинитеся всередині, йдіть до дверей, що ліворуч, а потім далі коридором, поки не знайдете Крокера.

Крокер запитає вас умовити Бомбістів допомогти НКР. Виконайте карту на авіабазу Нелліс і поговоріть з Перл, щоб дізнатися, як заслужити їхню підтримку. Виконайте достатню кількість сторонніх квестів за Бомбістів, щоб стати шановними у цій фракції. "У небо! - найкращий квест, який варто закінчити, тому що він дає найбільшу кількість слави у Бомбістів.

Коли ви заслужите повагу у Бомбістів, повертайтеся до Крокера і повідомте йому, що вони отримали підтримку Бомбістів. Ви закінчите квест та отримаєте повагу НКР.

Якщо ваша репутація в НКР раніше була поганою, то цей квест оновить її до нейтральної.

Примітка:

  • Цей квест не залежить від вашої репутації в НКР, навіть якщо ви "зневажливий" для них, то ви все одно можете зайти в посольство і поговорити з Крокером.

Як тільки закінчите квест "Бомбісти", поговоріть із послом Деннісом Крокером. Крокер розповість вам про злочини у Фрісайді, скоєні бандою "Королі". Денніс запропонує вам розібратися з бандою двома способами: домовитися з Королями або вбити Пейсера, одного з лідерів банди.

Розглянемо обидва варіанти проходження квесту:

Варіант 1 – Вбивство Пейсера.

Якщо ви раніше розмовляли з жебраком гулем на ім'я Тлен, то він повинен був сказати, що Пейсер має проблеми з серцем, надмірним вживанням наркотиків і з Ван Граффами, що може піти вам на руку для виконання квесту (якщо ви не розмовляли з Тленом, тоді, щоб відкрити цей варіант, вам знадобиться вкрасти дані про лікування Пейсера у Джулі Фаркас у Старому мормонському форті). Ці дії дадуть вам кілька способів убивства Пейсера:

  1. Додати йому Психо в Гвинт (потрібно 60 медицини)
  2. Залучити до цієї справи сім'ю Ван Граффов.

Метод: Записка Пейсеру від Жана-Батиста Різака

  1. Для початку перевірте схованку Пейсера на наявність гвинта (коли ви спробуєте взяти гвинт, з'явиться підказка про те, що ви повинні спочатку звинуватити когось у смерті Пейсера), потім поверніться назад до посла Крокера.
  2. Потім поговоріть із Ральфом у магазині "Мік і Ральф", який знаходиться у Фрісайді. Попросіть його підробити записку Жана-Батиста Різака, написану Пейсеру (він виконає ваше прохання якщо ви маєте 50 Красномовства, або ви перебуваєте в банді Королів).
  3. Потім йдіть до кімнати Пейсера (вона знаходиться на третьому поверсі будівлі Школи двійників короля, перші двері зліва) і підкладіть у схованку з гвинтом підроблену записку.
  4. Коли Пейсер перевірить свою схованку, він виявить цю записку і прочитає її. Після цього він піде в Срібну Лихоманку (найбільший магазин енергозброї у Фрісайді) і вб'є себе.

Цей метод спрацює, якщо ви вбили всіх у Срібній лихоманці раніше, ще до виконання цього квесту. Якщо це не було зроблено раніше, тоді просто пройдіть за Пейсером, після прочитання ним підробленої записки, і вбийте його з лазерної чи енергетичної зброї.

Важливо:після вбивства Пейсера поговоріть з Королем, перш ніж розповісти про успіхи Крокеру.

Метод: Домогтися розташування сім'ї Ван Графф (пропрацювавши у них охоронцем)

  1. Почніть виконувати квест "Два Чоботи Пара". Його дає Глорія Ван Графф у Срібній Лихоманці.
  2. Працюючи охоронцем, до вас підійде Пейсер і почне говорити з вами, настройте його побитися з вами, використовуючи агресивну репліку в діалозі з ним, таку як "А є чим підкріпити свої слова?" Це дуже розлютить його.
  3. Вбийте Пейсера з енергозброї, виданої вам Ван Граффамі.

Дані дії не спричинять ворожості до вас з боку Королів і, також ви успішно виконаєте квести "Королівський Гамбіт" (оскільки ви вбили Пейсера з енергозброї, працюючи на Ван Граффов) і "Два Чоботи Пара" (оскільки вбивство Пейсера не входить) в це завдання, тому, вбивши його, ви не провалите цей квест).

Однак, вбивши Пейсера, ви не зможете виконати завдання "Солдатський Блюз".

Метод: Домогтися розташування сім'ї Ван Графф (розмістити енергозброю)

  1. Дочекатися ночі в кімнаті Пейсера або за її межами.
  2. Приховано зайдіть до нього в кімнату і підкладіть до нього в кишеню гранату або міну.
  3. Сховайтеся ДУЖЕ швидко.

Зробивши це, ви вб'єте Пейсера і підвищите репутацію у Ван Граффов, тому ви все одно отримаєте нагороду від Денніса Крокера та Королі не підозрюватимуть вас.

Метод: Додайте Психо у Гвинт Пейсера (потрібно 60 Медицини та 1 Психо)

Щоб виконати цей варіант, підійдіть до Тлена і запитайте його про проблеми з наркотиками у Пейсера або перегляньте записи в кабінеті Джулі Фаркас у Старому Мормонському форті. Потім виконайте такі дії:

  1. Зайдіть у кімнату Пейсера (перші двері зліва, третій поверх Школи Двійників Короля)
  2. Додайте Психо у схованку з Гвинтом під ліжком (приблизно між 8 ранку та 9 вечора). Схованка виглядає як блок сигарет, але вона з'явиться лише після розмови з Тленом або після перегляду записів у Джулі Фаркас (див. вище).
  3. Пейсер помре після перевірки схованки вночі (найраніший час, коли він може перевірити свою схованку - близько 10 вечора).

Метод: Просто вбийте Пейсера

Ви провалите завдання та втратите значну кількість слави у Фрісайді, але все одно ви отримаєте нагороду (якщо ви, звичайно, вибачтеся) і зможете перейти до наступного квесту.

Якщо ви хочете легко повернути собі репутацію, просто йдіть у казино "Атомний Ковбой", що у Фрісайді, і поговоріть там із Джеймсом Гарретом. За те, щоб повернути свою колишню репутацію вам доведеться заплатити велику суму кришок.

Варіант 2 - Вирішити проблему дипломатією

Якщо ви ще не використовували прихильність Короля для своїх цілей з квесту "Солдатський Блюз", то ви можете використовувати його для того, щоб Король припинив насильство у Фрісайді. Однак, якщо ви вже використовували його, то Король не припинить насильство і вам доведеться повернутися до посла Крокера і розповісти йому про те, що Король не погодився на ваше прохання. Тоді посол запропонує два варіанти: поговорити з полковником Кассандрою Мур на дамбі Гувера або поговорити з полковником Джеймсом Шу в таборі Маккарран.

Метод: Полковник Мур

Вирушайте на дамбу Гувера і поговоріть з Кассандрою Мур, вона вам скаже, щоб ви запропонували Королеві відступити, інакше він буде вбитий, і дасть вам загін своїх бійців.

Що б ви не сказали Королеві, він все одно нападе на вас і тоді вже битва неминуча.

І коли ви розповісте Крокеру, що сталося, завдання вважатиметься проваленим. Однак, якщо ви накажете своїм солдатам самим усіх убити, тоді ваша репутація у Фрісайді не знизиться, а залишиться колишньою, і ви зможете взяти з трупа Короля унікальний костюм і отримаєте 300 кришок від Крокера, якщо ви вибачитеся перед ним, після цього можна перейти до наступне завдання.

Якщо до цього завдання у вас не було кіберсобаки Рекса в компаньйонах, то після виконання цього варіанта ви більше не зможете його отримати, тому що через деякий час прийдуть солдати НКР і вб'ють його.

Метод: Полковник Шу

Вирушайте до табору Маккарран і поговоріть там із Джеймсом Шу. Розкажіть йому про ситуацію у Фрісайді. Вислухавши вас, він попросить запропонувати Королеві підтримку НКР в обмін на припинення насильства і дасть вам кілька солдатів.

Коли ви прийдете до короля. Запропонуйте йому підтримку НКР.

Якщо ви будете поводитися агресивно з ним, то його банда відкриє вогонь і ви провалите завдання. Однак, якщо ви накажете своїм солдатам самим усіх убити, тоді ваша репутація у Фрісайді не знизиться, а залишиться колишньою, і ви зможете взяти з трупа Короля унікальний костюм і отримаєте 300 кришок від Крокера, якщо ви вибачитеся перед ним, після цього можна перейти до наступне завдання.

Але якщо ви будете ввічливі з Королем, то він погодиться на вашу пропозицію, але тут у переговори встряє Пейсер, щоб не допустити здійснення угоди, і кілька членів з банди почнуть стріляти по вас. Убийте Пейсера та його захисників, і одразу вирушайте до Крокера.

Нагорода

За виконання квесту, гравець отримає 1300 очок досвіду, 600 кришок та підвищення репутації НКР. Додатково ви можете отримати 200 кришок, для цього потрібно 60 бартерів.

Ви не отримаєте жодної нагороди, якщо просто вбили Пейсера.

Після завершення перших двох завдань НКР ("Бомбісти" та "Королівський Гамбіт"), прямуйте на дамбу Гувера і поговоріть з полковником Мур.

Великі Хани

Полковник Мур попросить знищити Великих Ханів. Ви можете їх знищити або відмовитися від знищення та домовитися з ними дипломатичним шляхом.

  • Вирушайте до Великих Ханів у Каньйон Ред-Рок.
  • Зайдіть в общинний будинок, він знаходиться на вершині скелі праворуч (це єдиний будинок не наметового типу, також будинок буде відзначений у вашому Піп-Бої).
    • Варіант 1 - Знищення Ханів
      Гравець може атакувати Папу Хана у будинку. Інші мешканці будинку нападуть на вас. Щоб виконати цей варіант, вам потрібно вбити принаймні 15 людей з банди Великі Хани.
    • Варіант 2 - Виконати завдання "Папаша"
      Поговоріть з Папою Ханом у головному будинку, потім поговоріть із Ріджіс, який сидить поряд з ним. Після розмови з ним вийдіть з будівлі і йдіть далі від будівлі, поки Ріджіс вас не наздожене і знову не почне розмову. Він розповість вам, що якщо ви допоможете розірвати всі зв'язки Ханів з Цезарем, то вони допоможуть НКР у битві. Але перед тим як почати виконувати його прохання, поговоріть з Кассандрою Мур, тому що це завдання включає вбивство Папи Хана.
  • Після того, як ви або вбили Папу, або виконали квест "Папаша", повертайтеся до Мур і поінформуйте її, що справи з Ханамі виконані. Після завдання вам буде запропоновано два варіанти наступних дій: попрямує на фінальну битву або розібратися спочатку з усіма своїми справами (не хвилюйтесь, битва без вас не розпочнеться). Далі, вона вас направить до генерала Олівера, якщо ви вибрали піти на битву, але якщо ви вирішили не йти туди, тоді виконуйте побічні квести, що залишилися. Після початку битви ви більше не зможете виконати їх. Будьте уважні.

Омерта

Ця частина завдання приведе вас до квесту "Як мало ми знаємо".

Кассандра Мур розповість вам про Омерта і направить вас з'ясувати, чому ця банда останнім часом поводилася занадто тихо.

Качине

  • Секретар (Лайза О'Меллі) в уряді НКС направить вас поговорити з Адміністратором казино Гоморра в головному холі будівлі, а потім з Качіно. Після розмови з ним гравець повинен знайти інформацію про Качіно, щоб у майбутньому використати проти нього.
  • Журнал Качино можна вкрасти з його кишені, використовуючи Стелс-Бой, або якщо у вас високий рівень навички Прихована.
    • Також його журнал можна взяти з письмового столу в особистій кімнаті (шукайте в особистих апартаментах Гоморри). Ключ від його кімнати можна отримати від адміністратора, заплативши 300 кришок. Нема грошей? Використовуйте як переконання силу (потрібно 8 очок Сили). Можна також знизити вартість хабара до 200 кришок (потрібно 55 бартерів).
  • Як тільки дістали журнал, прямуйте шантажувати Качино даними з його журналу. Він розповість вам про ситуацію в Омерті і направить до Трійки або Клендена.

Трійк

  • Поговоріть із Трійкою і згадати йому про Качіно.
  • Переконайтеся, що Трійка допоможе вам розібратися з Омертою.
    • Якщо гравець має велику навичку красномовства, то він може збрехати йому, щоб переконати його допомогти вам (від цього знизитися ваша карма). Трійк скаже, що не може допомогти вам, тому що у нього не сплачено борг перед Великим Селом. Використовуючи 45 бартерів або 53 красномовства, можна переконати його відпустити трійку.
      Інший варіант це піти в офіс Великого Села і зламати там будь-який термінал, або ж сейф.
  • Трійк, зрештою, захоче підірвати склад зброї Омерти за допомогою заздалегідь підготовленої вибухівки.
    • За допомогою 70 Красномовства, можна умовити Трійка самому знищити склад, але його схоплять і допитуватимуть, він все розповість і врешті-решт його вб'ють.
      В іншому випадку, Тройк дасть гравцеві запальну суміш і попросить підірвати склад.
  • Після того, як ви підірвали склад, повертайтеся до Качіно і розкажіть про те, що трапилося.

Боси Омерти

  • Гравцю буде повідомлено, що з ним хочуть поговорити Боси Омерти у Гоморрі.
    • За допомогою 80 Кроасноріччя можна попросити Качино, щоб той врегулював питання з босами самостійно.
    • Інакше доведеться самому йти на зустріч з босами. Там на вас чекатиме невелика битва, де доведеться захищати себе і Качино, маючи при собі лише обріз.
      • Використовуючи красномовство, можна умовити босів не вбивати вас.
      • Також можна переконати босів напасти один на одного брехнею, використовуючи те ж красномовство.
  • Як тільки проблема буде врегульована, повертайтеся до полковника Мур.

Примітка:

  • Виконавши це завдання, ви втратите можливість виконати наступні завдання: "Бережись гніву Цезаря!", "Кесареві кесарево", "Гаубиця", "Caesar's Hire" і "Caesar's Favor". Якщо ви вбили лідерів Омерти під час проходження квесту "Як мало ми знаємо", цього можна уникнути.
  • Якщо ви раніше допомагали Омерті з їхніми планами, то доведеться збрехати Мур, сказавши, що вони мали в планах атаку на Нью-Ріно.
  • Якщо ви вбили Качіно, то в такому разі неможливо пройти це завдання з позитивним результатом для вашої репутації на Стріпі. Є помилка пов'язана зі зникненням Неро. Ці дії запобігають вбивству лідерів Омерти і тому щоб закінчити це завдання вам лише потрібно допомогти Великому Селу. Це призведе до зниження репутації на Стріпі. Також доведеться збрехати Мур про свої дії.
    • Ви можете уникнути помилки зі зникненням Неро, набравши в консолі наступні команди: "SetObjectiveCompleted 00136166 30 1" та "SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1".
  • Якщо гравець під час квесту просто вбив одного з лідерів Омерти, то завдання "За республіку, частина 2" буде виконане, і ви отримаєте 275 очок досвіду. Потім потрібно буде повернутися до Мура і збрехати про плани Омерти (потрібно 70 Красномовства).
    Майте на увазі, через ваші дії, члени банди Омерти буде налаштована до вас вороже, а також усі працівники в Гоморрі не будуть з вами розмовляти, а просто тікатимуть. Однак за вбивство головорізів Омерти вам нараховуватиметься хороша карма, а за вбивства звичайних службовців казино - погана карма.

Містер Хаус

  • Полковник Мур розповість гравцеві, що хоче прибрати містера Хауса.
  • Для цього йдіть до Лаки 38 і підніміться на ліфті до пентхауса.
  • Використовуйте термінал, що знаходиться ліворуч від Хауса. Це відкриє потаємні двері, що ведуть у "серце" Містера Хауса. Щоб зламати цей термінал вам знадобиться 75 Науки або VIP-карта Лакі 38 (її можна знайти у Хенлона в таборі Гольф або на Заводі «Ейч-енд-Ейч тулз»), або використавши платинову фішку). Як тільки ви зламаєте термінал, сек'юритрони нападуть на вас. Подальші ваші дії призведуть до втрати можливості виконати квест "Казино завжди у виграші".
  • Увійдіть у кімнату, що відкрилася, і активуєте термінал біля ліфта, це відкриє вам доступ до Центру управління.
  • Активуйте термінал у центрі керування і виберіть пункт "Роздрукувати камеру", щоб вивести капсулу з тілом Хауса. Далі, поговоріть із ним.
  • Повертайтеся назад до терміналу та виберіть один із двох варіантів:
    1. Провести дезінфекцію капсули (це відключить Хауса, але не вб'є його)
    2. Вимкнути систему життєдіяльності (це вб'є Хауса)
  • Після того як ви прийняли рішення, повертайтеся до полковника Мур на греблі Гувера. Гравець отримає 200 очок досвіду та репутацію НКР. (Секьюрітрони більше не атакуватимуть вас, якщо ви зайдете до пентхауса).

Братство Сталі

  • Вирушайте в бункер Хідден-Велі в локації Хідден-Велі.

Хороша репутація у Братства Сталі

  • Якщо гравець раніше мав стосунки з Братством і виконав завдання "У невіданні", то можна легко домовитися про союз Братства Сталі з НКР. Підійдіть до старійшини Макнамара і скажіть йому, що НКС хоче їх знищити. Він запропонує перемир'я із НКР. Повертайтеся до полковника Мур і розкажіть, що Братство пропонує перемир'я. Це дозволить вам закінчити цей квест і почати "Ти відчуєш наближення".
  • Цілком можливо, що ви не зможете поговорити з Макнамарою (з'являтиметься щось на кшталт Зараз старійшина не зможе поговорити з вами, оскільки він занадто зайнятий). Це вирішується так: вийдіть з бункера і зачекайте приблизно 3 дні. Після цього спробуйте знову поговорити зі старійшиною.
    • Якщо це не допомогло, то скористайтеся командою в консолі "set000E327C.LockdownLifted to 1", це відновить заново діалог.
  • Якщо Хардін став старійшиною, то неможливо буде отримати позитивний результат квесту.
  • Якщо ви поговорите з НКР біля бункера Братства, то Мур розсердиться і ви отримаєте за це завдання погану репутацію НКР.

Не було зв'язку з Братством Сталі

Якщо у вас не було жодних зв'язків із Братством до цього завдання, то ви повинні будете умовити рейнджера НКР не наближатися до бункеру або візьміть з собою Вероніку в супутники.

Якщо почекайте до пізньої ночі біля бункера, то до вас вийде кілька паладинів. У них можна вкрасти картку для входу в бункер (при цьому карма не повинна знизитися). Увійдіть у бункер, використовуючи картку. І з вами поговорить вартовий. Він попросить вас здати їм зброю. Якщо ви не здасте свою зброю, то Братство ставитиметься до вас вороже. Однак якщо ви використовуєте стелс-бой перед розмовою з вартою і не захочете здати свою зброю, то зможете пробратися вглиб бункера без шкоди для свого здоров'я. Далі прямуйте на рівень 2 і вбийте там будь-якого переписувача і одягніть його одяг, тоді ви зможете виглядати як переписувач Братства (при цьому репутація Братства стане нейтральною). Гравець може вбити всіх у бункері, щоб зібрати картки для активації самознищення бункера.

Зверніть увагу, що деякі члени Братства, які мають високий чин, наприклад, старійшини, розпізнають вас незалежно від того, чи ви одягнені в переписувача чи ні.

Якщо Вероніка ваш супутник, Братство не стане до вас ворожим. Навіть якщо ви одягнені як громадянин НКС.

Якщо гравець попереджає Рейнджера про Братство, то зайшовши в бункер, гравця буде вбито.
Якщо репутація НКС у вас маленька, то рейнджер не захоче з вами говорити і вам доведеться вбити його за дорученням Харленда.

Знайдіть ключ-карту

Як тільки ви отримали розташування Братства, ви можете увійти в бункер. Як тільки ви зайшли туди. Вам потрібно буде знайти 3 ключ-карти, щоб отримати пароль до функції самознищення бункера або ви можете використовувати 100 Науки, щоб підірвати бункер. Ви повинні будете увійти на рівень 2 і там ви знайдете старійшину Макмарана, Паладіна Хардіна (або Паладіна Рамоса, залежно від вашого вибору) і переписувача Ларса Таггарта. У старійшини найлегше вкрасти ключ-карту, оскільки він сидить у своєму кріслі. Хардіна можна знайти в одній із трьох спалень бункера, там він стоятиме або сидітиме за своїм комп'ютером. Украдіть у нього карту. Далі поверніться на рівень 1 і пройдіть вперед до лівого коридору та зайдіть у кімнату Самознищення бункера, де ви можете знайти Таґгарта. Вам знадобиться стелс-бій, щоб украсти у нього ключ-карту. Якщо у вас немає стелс-бою, то вам доведеться почекати, поки дівчина в цій кімнаті не відвернеться або не відійде.

Якщо Кес знаходиться у вас у супутниках, то вона почне говорити з цією дівчиною, а ви в свою чергу зможете спокійно вкрасти карту.

Активація самознищення бункера

Як тільки ви отримали всі ключ-карти, повертайтеся до кімнати, де ви знайшли Таггарта і отримаєте код у терміналі генератора ключів (зелений термінал), поряд із терміналом для самоліквідації (синій термінал). Далі використовуйте отриманий код для активації самоліквідації бункера. Після цього ви станете ворогом Братства. Перед тим, як знищити бункер, обов'язково викрадіть у вартового старійшини ключ, щоб ви могли залишити бункер. Якщо ви не вкрадете ключ, то вам доведеться зламувати двері бункера (потрібно 100 злому). Тепер, увімкніть самознищення та прямуйте на рівень 1.

Як тільки ви вийдете з бункера, він вибухне, і можливо, що біля бункера вас чекатимуть члени Братства, перш ніж ви повернетесь до Мур.

Альтернативний варіант: ви можете легко пройти квест, якщо ви просто уб'єте всіх усередині бункера Можна тільки вбити головних членів Братства Сталі і квест все одно вважатиметься виконаним.

Захист президента Кімболу

Мур попросить вас поговорити з рейнджером Грантом про захист Кімболу під час його візиту на дамбу Гувера. Так розпочнеться квест "Ти відчуєш наближення". Поверніться до полковника Мур і скажіть їй, що ви готові боротися за НКС.

Ваші дії такі:

  1. Залізте в кишеню до підозрілого персонажа, який нещодавно увійшов до цієї локації, і там ви побачите відмовостійкий вибуховий пристрій. Візьміть його та віддайте його Грантові. Після цього Грант скаже, що його рейнджери розберуться з ним, але щойно вони підійдуть до нього, він уб'є одного з рейнджерів, тим самим викличе паніку. (якщо ви поговорите з Грантом, то він може вам дати повний доступ до греблі, але для цього ви повинні бути кумиром НКР. Цей доступ дозволить вам пройти на вертолітний майданчик та використовувати свою зброю на території греблі). Якщо ви дасте спокій цій підозрілій людині під час виступу Гранта, то снайпер легіону вб'є рейнджера на першій вежі [перший за президентом] і спробує вбити президента. Вбийте його і скажіть Гранту про рацію про замах на президента. Він скасує виступ. Якщо президент зараз евакуйований, то на нього нападе член Легіону, під виглядом інженера. Його потрібно вбити до того, як він досягне президента, тому що він зможе вбити його з одного удару.
  2. Піднімайтеся на гелікоптерний майданчик і чекайте на прибуття президентського гвинтокрила. З'явиться інженер і замінує гвинтокрил. Взаємодійте з гвинтокрилом і виберіть "оглянути" для того, щоб знайти бомбу. Знешкодьте бомбу, або стягніть детонатор із кишені інженера. Біжіть униз і доповіть Гранту. Він перерве промову президента, промаже і потрапить до рейнджера. Після чого Президент кинеться до гвинтокрила та полетить. Це завершить квест.
  3. Поговоріть з таємничим інженером і він відразу стане ворожим. Вбийте його.
  4. Якщо Рекс є вашим супутником йти на дах. Ви побачите техніка поряд із дверима на сходи. Заговоріть із ним та виберіть опцію, пов'язану з Рексом. Після цього запропонуйте йому пройти з вами. Технік стане ворожим і ви можете вбити його без втрати репутації (або дозволити рейнджерам вбити його). Зніміть з тіла аварійний детонатор та повертайтеся до Гранта. Квест виконано. Крім того, якщо у вас є перк "Друг тварин (1)", то ви зможете взяти з собою на допомогу кілька собак НКР, що знаходяться поруч із дамбою.

Буде три різні спроби замаху:

  1. Снайпер, одягнений як рейнджер НКР, з'явиться на сторожовій вежі позаду підмостків, споруджених для промови.
  2. Інженер встановить бомбу на президентський гвинтокрил.
  3. Солдат Легіона, одягнений як інженер, кинеться до президента і спробує вдарити його ножем.

Якщо ви хочете виконати додаткову мету – перевірити безпеку, потрібно знайти дві речі:

  • Пляма крові у підсобці, що у далекому кінці вестибюля інформаційного центру (потрібно сприйняття 6).
    • Примітка: (Додатково) Поговоріть з Елісон Валентайн (вона знаходиться на верхньому рівні інформаційного центру) вона розповість про інженера, кров'ю якого залито службове приміщення, але в принципі в цьому немає потреби
  • Нещодавно здійснений неавторизований доступ до комп'ютерного терміналу в інформаційному центрі (потрібна наука 50). Візьміть у шафі службове приміщення комбінезон інженера НКР. Тепер можете сказати рейнджеру Гранту, що ви готові. Також ви можете поговорити з НКРівцем ззовні. Він може надати вам собаку для перевірки безпеки, якщо у вас є здатність Друг тварин, але відмовить вам, якщо вас супроводжує Рекс.

Якщо ви отримали квест від Єсмена або Містера Хауса вас не пустять на дах Інформаційного Центру, туди, де приземлиться президентський гвинтокрил, якщо ви не кумир у НКР. Також можна отримати доступ, якщо ви замаскуєтесь під НКРівця (ось тут якраз і стане в нагоді комбінезон інженера НКР із службового приміщення) або за допомогою красномовства 55. Якщо вам вдасться потрапити на дах і у вас навик вибухівки або ремонту не менше 50, ви можете знешкодити бомби. Дочекайтесь моменту, коли вінтокрл приземлиться і Президент залишить його, після чого «активуйте» гвинтокрил, і ви отримаєте повідомлення, яке пропонує перевірити його на наявність бомби. Інший спосіб знешкодити бомбу, обшукувати кишені інженерів доти, доки не знайдете людину з детонатором. (на платформу можна піднятися сходами. Якщо ви встанете поряд з Грантом і подивіться на платформу, сходи будуть ліворуч підтверджені на PC і PS3 тільки для нейтрального одягу.)

Знешкодили ви бомбу чи ні, вам потрібно зупинити вбивцю на сторожовій вежі. Ви побачите, як він скидає справжнього охоронця з вишки і займає його місце (це досить помітна скриптована подія, яка відбувається якщо ви не знаходитесь на цій вишці, коли там з'являється вбивця - в цьому випадку він відразу ж нападе і на вас і на справжнього снайпера). Знищте вбивцю. Можна і знешкодити бомбу і вчасно встигнути на вежу, але це не найнадійніший метод. Найпростіше знешкодити бомбу і потім бігти до великої зенітної гармати (але не піднімайтеся на підмостки, інакше всі стануть до вас ворожі). Коли ви побачите рейнджера, що падає з вишки, знайте - настав час усунути вбивцю, використавши вашу улюблену зброю. Якщо ви досить хороший снайпер, можна знищити вбивцю прямо з тієї споруди, на дах якої сідає гвинтокрил. (Примітка) Якщо Рекс є вашим супутником він може визначити легіонера в групі інженерів. Після того, як ви поговорите з інженером (поговорити можна лише з одним із них), він стане ворожим, після чого можна його усунути або дати Рейнджерам зробити цю роботу за вас.

Інший варіант:після того, як розберетеся зі снайпером, обчистіть кишені легіонера, що замаскувався під інженера і заберіть запасний аварійний детонатор. Віднесіть його до рейнджера Гранта, що викличе сцену, де рейнджери перехоплюють легіонера в той момент, коли Президент рятується втечею.

Найпростіший шлях розібратися зі снайпером не вимагає жодних бойових навичок, залишати місце, на якому потрібно розібратися з інженером, також не потрібно. Просто заберіться на вишку до взяття квесту і покладіть вибухівку С-4 перед столом. Вона лежатиме там і тоді, коли квест почнеться. Знешкодьте бомбу на гвинтокрилі і дивіться на вежу, коли Президент почне вимовляти промову. Ви побачите, як убивця вбиває рейнджера та перекидає його тіло через перила. Витягайте детонатор та БАХ! Ви побачите вибух і вбивця буде знищено.

Ще один спосіб завершити місію – йти прямо на оглядовий майданчик та поговорити з рейнджером Грантом. Піднімайтеся на гелікоптерний майданчик і чекайте на прибуття президентського гвинтокрила. З'явиться інженер і замінує гвинтокрил. Взаємодійте з гвинтокрилом і виберіть "оглянути" для того, щоб знайти бомбу. Знешкодьте бомбу або стягніть детонатор із кишені інженера. Біжіть униз і доповіть Гранту. Він перерве промову президента, промаже і потрапить до рейнджера. Після чого Президент кинеться до гвинтокрила та полетить. Це найлегший шлях отримати бойову броню рейнджерів НКР. (ПРИМ: Якщо ви хочете піднятися на поміст і зняти броню з тіла рейнджера до того, як відлетить президентський гвинтокрил, доведеться використовувати стелс-бой, інакше рейнджери на помості стануть ворожими.)

Альтернативний метод виконання квесту - не знешкоджувати бомбу - (це потрібно, наприклад, у випадку, коли ваша поява на даху Інформаційного Центру робить НКР ворожими або якщо у вас недостатній рівень вибухівки або ремонту) і чекати на верху сторожової вежі, на якій повинен з'явитися вбивця. Зруйнуйте вбивцю, коли він з'явиться з люка в кутку, а потім використовуйте радіостанцію на столі, щоб зв'язатися з Грантом. Якщо дати йому знати про спробу замаху, він перерве промову та огляне територію повторно, в результаті бомбу буде знайдено та знешкоджено. Після того, як ви радували Ґранту, йдіть назад до помосту і дивіться за інженерами, один з яких кинеться до Президента. Вбийте його, коли він це зробить. Президента врятовано.

Якщо Рекс є вашим супутником у момент взяття квесту, є ще один альтернативний варіант. Поговоріть із рейнджером Грантом і скажіть, що вам потрібний повний доступ на території. Це дозволить вам вільно потрапити на дах Інформаційного Центру після того, як пройдете одну-дві двостулкові двері, що ведуть назовні до греблі. Після того, як опинитеся зовні, скажіть Гранту про те, що закінчили перевірку, і йдіть на дах. Ви побачите техніка поряд із дверима на сходи. Заговоріть із ним та виберіть опцію, пов'язану з Рексом. Після цього запропонуйте йому пройти з вами. Технік стане ворожим і ви можете вбити його без втрати репутації (або дозволити рейнджерам вбити його). Зніміть з тіла аварійний детонатор та повертайтеся до Гранта. Квест виконано.

У найпростішому альтернативному методі використовується той факт, що інженери не мають при собі гармат, також потрібно, щоб ви одягли комбінезон інженера з технічного приміщення. Спершу стягнете детонатор у фальшивого інженера на посадковому майданчику. Коли гвинтокрил приземляєтеся - вихоплюйте зброю і рейнджери стануть ворожими до вас. Приберіть зброю і вони знову стануть неагресивними, і президентський гвинтокрил полетить, не висадивши ні кого, квест завершений.

Додатково

Обстежте територію у пошуках доказів.

  • На другому поверсі Інформаційного Центру ви можете поговорити з Еллісон Валентин, яка шукає свого друга-інженера, який спізнюється на промову Президента. Від нього залишилася пляма крові у службовому приміщенні Інформаційного Центру.
  • Обстежте (потрібен сприйняття 6) пляма крові на підлозі у приміщенні слідчого інформаційного центру.
  • Зламайте термінал в Інформаційному Центрі та знайдіть ID неавторизованого доступу (Серж. Макович)

Якщо Бун у числі ваших супутників, коли ви підніматиметеся по пандусу зовні Центру до рейнджера Гранта, він скаже щось про те, яку б він вибрав позицію для стрілянини на місці снайпера. Він вкаже вам три точки – гребінь пагорба ліворуч від дороги, вежа позаду підмостків та дах Інформаційного Центру. Щодо двох останніх він не помилиться.

Щоб отримати максимум і взяти карабін мисливця або 12,7 мм пістолет, а також броню/шолом рейнджера, скористайтеся наступними інструкціями. Спершу підніміться на посадковий майданчик, вкрадете детонатор і розмінуйте бомбу. Потім використовуйте бінокль, щоб побачити, як рейнджера скинуть зі снайперської платформи. Як тільки це сталося – кажіть Рейнджеру Гранту про те, що знайшли бомбу на Вінтокрилі, після чого рейнджер на платформі отримає кулю в голову. Використовуйте Стелсбой, щоб стягнути барахло рейнджера і прямуйте на снайперську вежу. Забравшись нагору ви повинні знайти новопристав снайпера легіону, і також на верху (хоча може і звалитися вниз) бічної стіни лежатиме карабін першого рейнджера.

  • Ще один спосіб заговорити з потрібним інженером - шпигуном - поспостерігати як один із них аплодує під час промови президента. Вбивця не аплодує нагородження рядового Уоткінса.
  • Якщо ви опинитеся на посадковому майданчику гвинтокрила до того, як той приземлиться, то зможете спостерігати, як інженер встановлює бомбу відразу після посадки. Той же інженер пізніше приєднається до натовпу, що слухає мову (не забудьте про снайпера, поки спостерігатимете за ним), що робите очевидним, хто з інженерів є агентом Легіону.
  • Якщо ви вбили снайпера на вежі і повідомили по радіо, буде варіант «Тут все добре, дякую. А як ви?" Це посилання до сцени із «Зоряні війни: Нова Надія».
  • Якщо ви виб'єте зброю вбивці пострілом (прицілившись у VATS), рейнджери НКР застрелять вбивцю, але стануть ворожими до вас і атакуватимуть доти, доки Президент не полетить (це непоганий шанс для того, щоб взяти бойову броню ветерана), місія НЕ буде провалено, ви тільки спершу втратите репутацію в НКР, але пізніше вона покращиться після того, як президент виживе.
  • Якщо в результаті ваших дій НКР-вівці стануть до вас ворожі в ході виконання квесту, він буде провалений, проте, виходячи з діалогу з Містером Хаусом, вбивство все одно буде запобігти, так як відомо буде перервано через піднятий вами шум.
  • Вбивця з детонатором - єдиний інженер, який вимовляє фразу "Ви не заперечуєте?"
  • Вступайте до лав НКР і боріться на боці Республіки!

    НКР є Нова Каліфорнійська Республіка, і вона несе цивілізацію і довоєнні порядок у зруйновану пустку, що розкладається. Вона сідає на все, що може, і називає своїм. Дає дикунам такі дари, як свободу, демократію, голосування, індустрію, закон та порядок та інші пастки цивілізованого світу. Але цього хочуть не всі. Деякі дають відсіч НКР, бажаючи жити, як і раніше. Інші ж бачать НКР єдиним виходом із постапокаліптичного пристрою.

    Дана модифікація дозволяє вам вступити до лав солдатів НКР, виконуючи для них завдання, підвищувати своє звання і вступати в різні види військ, попутно розблоковуючи спеціалізоване спорядження та унікальні здібності.

    У цій версії:

    Оновлено переклад до версії 3.1, в якій додалося багато нового.

    Виправлений подекуди текст для відповідності загальної стилістиці гри.

    Здійснено чищення плагіна.

    Усунено конфлікт із SFW, який ламав загони найманців компанії "Коготь".

    особливості:
    - 10 квестів, включаючи повторювані
    - озвучення та лип-синк.

    Нова броня та зброя.

    Нові можливості.
    ..

    Встановлення:
    Розпакувати вміст архіву в папку Data вашої гри, підключити плагін до FOMM.

    Подяки:

    Giskard- за відмінну модифікацію та люб'язний дозвіл на публікацію тут перекладу!

    Hellraiser- за переклад ранньої версії та люб'язний дозвіл на його використання.

    Більярд