Настільна гра Діксіт (Dixit). Настільна гра Діксіт - настільні і розвиваючі ігри - дітям - відгуки - відгук гуру Диксис гра настільна

Іноді, в самий розпал жвавої бесіди, ви, випадково глянувши на якусь дрібницю, починаєте згадувати події з життя і поступово занурюється в роздуми під здивовані погляди оточуючих друзів. Всьому виною асоціації, які залежать від уяви і фантазії ... Сьогодні на Рожевому дивані - псіхологоассоціатівная серія настільних ігор Діксіт.

Діксіт - карткова психологічна гра, яка розвиває фантазію і асоціативне мислення. Так як придумувати різні асоціації до одних і тих же картинок досить складно, то компанія Libellud випустила цілу серію гральних карт, які можна об'єднати в єдиний набір і використовувати під час гри.

Існує єдине побажання: для повноцінної гри необхідно мати в наявності або версію Діксіт 1, або - Діксіт Одіссея. До них можна додавати карти з Діксіт 2 і Діксіт 3 або об'єднати всі чотири набори воєдино.

Отже, що ж таке Діксіт?

У 2008 році Jean-Louis Roubira представив світу оригінальну гру, засновану на асоціаціях до зображень французької художниці Marie Cardouat. Елементарні правила, глибокий психологічний сенс і ефектні картинки здобули грі заслужену популярність. Успіх першого Діксіта сприяв тому, що на даний момент часу до гри випущено 2 карткових доповнення і одна повноцінна версія гри.

Діксіт 1, 2.

Жага фантастичних пригод завжди вабила мрійників в дорогу: прочитавши за ніч чергову захоплюючу книгу, вони звертають свій погляд до сходу сонця і уявляють себе летять над бурхливими хвилями до незвіданих земель, назустріч прекрасному і дивовижному світу ...

Всередині коробка виглядає не менш ефектно, ніж зовні: органайзер виконаний у вигляді ігрового поля з треком очок, в центрі якого розташувалася квадратна ємність для карт, жетонів і фішок гравців. Правила гри знадобляться буквально один раз - ніяких складнощів в ігровому процесі немає, вам буде необхідно лише запам'ятати кількість нараховуються гравцям очок.

Картонна ємність виймається з підстави і дозволяє комфортно розмістити на столі колоду з 84 карт розміром 79х120 мм. Окремо хочу відзначити якісну поліграфію і художнє оформлення карт - можна тривалий час розглядати їх і отримувати від цього масу позитивних емоцій.

У грі може взяти участь до 6 осіб, кожному дістанеться комплект з 6 щільних картонних жетонів свого кольору і одна дерев'яна фішка кролика. У кролика, до речі, є оригінальна особливість - його вуха дуже часто переважують фігурку: повернувшись і ставши на голову, пухнастий звірок стає схожим на ... бобра.

Помріємо ...

Всі карти ретельно перемішуються і розміщуються єдиної стопкою в центр коробки. Кожен гравець вибирає колір і бере кількість жетонів, яка дорівнює кількості гравців. Наприклад: при грі вчотирьох необхідно взяти картонки з номерами 1-4. Потім кожен учасник отримує по 6 карт, які уважно вивчає.

На столі розташуйте нижню частину коробки з картами і фішки кроликів на "нульовий" позначці треку - різнокольорові звірятка пострибають по камінцях назустріч перемозі.

Все готово, можна починати!

У свій хід ведучий вибирає одну карту з руки, придумує до неї асоціацію та розміщує картинкою вниз перед собою. Наприклад: мила дівчина, власниця фішки рожевого кролика, ляскає віями, вимовляє: "Сусіди", і боязко викладає свою карту. Потім інші гравці вибирають по одній карті з руки, яка, на їхню думку, підходить під озвучену провідним асоціацію, і також викладають їх сорочкою вгору біля карти ведучого.

Ведучий збирає карти гравців, перемішує і кладе їх назад картинкою вгору. Тепер починається найцікавіше: необхідно відгадати, яка з картинок була загадати провідним і проголосувати за неї.

Для цього всі гравці (крім ведучого) розташовують перед собою цифрою вниз один жетон - цифра на картонці вкаже на передбачувану карту. Потім по команді все розкриваються, і жетони розподіляються відповідно до їх номерами.

Підрахунок очок простий: якщо все вгадали чи не вгадали карту ведучого, то всі гравці отримують по 2 очка, а ведучий нічого не отримує. Якщо хоча б один гравець не проголосував за карту ведучого, а інші її вгадали, то все вірно проголосували і ведучий отримують по 3 очки. Додатково кожен гравець отримує по 1 очку за кожен голос, відданий за його карту.

Наприклад: володарка рожевого кролика любить своїх сусідів - музикантів, тому вибрала карту з оркестром ангелів, за яку так ніхто і не проголосував. На жаль, подібні почуття до мешканців свого під'їзду ніхто не поділяє, і у інших гравців сусіди асоціюються аж ніяк не з ангельськими створіннями.

Проте, все (крім ведучого) отримують по 2 очка - формений несправедливість! Решта голосів розподілилися по картах гравців, за що їх власники отримують ще по 1 очку. Так, судячи з усього, ставлення до сусідів у всіх різне ...

Кролики кидаються вперед по доріжці, залишивши милого рожевого побратима на самоті - ось вам результат "рожевих окулярів", через які дивиться на світ його господиня ...

Після закінчення раунду гравці добирають одну карту в руку, а право ведучого переходить до наступного гравця. Так триває до тих пір, поки один з кроликів не досягне камінчика з числом 30, ставши переможцем цієї асоціативної гонки. Гра також закінчується, коли вичерпаються карти в загальній колоді. В такому випадку перемагає той, хто втік далі інших по треку очок - він весело гризе капусту і дивиться на відстаючих з почуттям кролячій гордості.

Про свої відчуття від гри я розповім в кінці огляду при підведенні підсумку. Тут лише зазначу, що гра не схожа ні на одну з настільних ігор.

Діксіт 2.

На жаль, коробочки від карт доповнення Діксіт 2 у мене не збереглося, тому що я купував додаток відразу ж разом з першою частиною і зберігаю карти в коробці основної гри.

У комплект доповнення Діксіт 2 входить 84 карти, оформлені все тієї ж художницею Marie Cardouat. Особисто у мене склалося відчуття, що всі 168 карт (Діксіт 1 і Діксіт 2) були підготовлені спочатку, поділені навпіл і продані двома окремими випусками - настільки вони підходять по тематиці один до одного. Тому, якщо вам сподобалася сама ідея Діксіта, то поповнюйте свою колекцію одночасно першою і другою частиною цієї гри. Розділяти дані випуски немає ніякого сенсу, так як вони - єдине ціле по духу і стилю.

Діксіт 3.

З часу випуску першої та другої частини Діксіта пройшло досить багато часу, і видавництво вирішило поповнити набір карт новими картинками, які, на мою думку, дуже гармонійно доповнюють перші два набори.

У компактній коробочці знаходиться 84 нові карти з прекрасними ілюстраціями художника Xavier Collette, які доставлять гравцям масу приємних хвилин. Стиль, в якому виконані малюнки, повністю підходить по духу першим двом частинам гри, тому сміливо змішуйте карти і сідайте з друзями за ігровий стіл.

Нові асоціації, нові "мультяшні" картинки - я назвав би третю версію Діксіта самої "дитячої" з усіх.

Візьміть на замітку: можна без праці грати в гру одними додатковими наборами карт Діксіт 2 і Діксіт 3, не маючи в колекції першої частини (або Одіссеї). Для цього знадобиться виготовити комплекти жетонів для голосування і мати під рукою блокнот для записів, в якому ви будете відображати кількість набраних гравцями переможних очок. Безумовно, гарне ігрове поле створює певну атмосферу за ігровим столом, але в дорозі можна пожертвувати цим ігровим аксесуаром на догоду компактності і мобільності.

Діксіт Одіссея.

Популярність Діксіта росла, росла і кількість бажаючих зіграти в цю своєрідну і модну гру. Йдучи назустріч побажанням і з огляду на популярність гри на різних розважальних заходах, видавництво Libellud випустило "нову версію старої гри", яка дозволяла залучити до ігрового столу до 12 осіб! Змінився і стиль, в який додалася індустріально-технічна складова.

Зникло ігрове поле, його місце зайняв практичний пластиковий органайзер, що вміщає близько 260 карт без протекторів - ви можете розмістити тут карти доповнень Діксіт 2 і Діксіт 3. Решта відсіки віддані під дерев'яні фішки зайців, пластикові маркери і картонні поля для голосування. Поверх розташувалися трек переможних очок і правила гри, які зазнали деякі незначні зміни в порівнянні з першою версією Діксіта.

Замість зеленої галявини - прямокутник з поділами і загадковими трубами, що має з боків пронумеровані секції для розміщення карт (щоб не виникало розбіжностей при голосуванні).

Жетони пішли в минуле, їх місце зайняли 12 майданчиків з отворами для 24 пластикових маркерів (12 червоних і 12 зелених). Кількість цифр відповідає максимальному числу гравців, які можуть взяти участь у голосуванні.

Кожен з учасників отримає індивідуальну майданчик з картинкою і один маркер. Картки виконані з щільного картону, а отвори дозволяють щільно зафіксувати штирек на обраної позиції.

Колір картки збігається з кольором одного з 12 зайців, які, як і в першій частині, повистрибують по треку переможних очок.

Фігурки з Одіссеї стали стійкими і зменшилися в розмірах - зайці більш "спортивні" і стрімкі, ніж їх годовані на зеленому лузі брати кролики.

У комплект входить 84 карти з новими, більш "серйозними" ілюстраціями, які відрізняються за стилем від всіх інших Діксіта. Якщо Діксіт 3 можна охарактеризувати, як "самий дитячий" варіант карт, то Одіссея, навпаки, здалася мені "самої дорослої" і досить серйозною за змістом.

Якщо в грі беруть участь до 6 гравців, то правила залишаються без змін: замість картонних жетонів голосування використовуються пластикові фішки, карти розміщуються в ряд і метод підрахунку очок залишається колишнім.

У разі, коли компанія досить велика, то гравці беруть собі по 2 будь-яких фішки і голосування відбувається з наступними змінами: карти розміщуються навпроти виділених місць по краях ігрового поля. При голосуванні гравець може (за бажанням) скористатися другим маркером і вказати на ще одну карту, підвищивши тим самим свої шанси.

Крім стандартного нарахування призових очок, гравець отримує 1 додаткове очко в разі, якщо проголосував тільки за одну карту, і ця карта була загадати провідним.

Діксіт Одіссея дозволяє зіграти ще в два варіанти гри: "командний" і "паті". Більш докладно про них прочитайте в правилах - я, напевно, і так втомив вас своїм довгим розповіддю.

Повернувшись зі світу фантазій.

Оригінальна, красива і дуже глибока з точки зору психології гра. Через асоціації людина може розповісти оточуючим про свій внутрішній світ, настрої і таємних думках, про яких він ніколи незнайомцю не сказав би. Якщо ви уважно стежте за опонентами, то дізнаєтеся про них багато нового - адже дуже часто гравці просять пояснити ведучого, якими думками він керувався при виборі карти і асоціації до неї.

Діксіт - своєрідна гра, для якої необхідно відповідний настрій всієї компанії і певний настрій. В іншому випадку ваша затія пограти в "психологів", швидше за все, закінчиться невдачею. Гра відмінно зарекомендувала себе на різних розважальних заходах - я часто приношу коробочку з комплектом Діксіта на дні народження і різні посиденьки, і гра користується незмінним успіхом.

Якщо ви захочете поповнити свою колекцію, то рекомендую починати з першої версії або доповнень (Діксіт 2 або Діксіт 3). Асоціації до карт з цих випусків придумає будь-яка дитина, а тематика зображень налаштує вас на позитивний лад.

Картинки в версії Діксіт Одіссея (на фотографії) "серйозні", і сенс, прихований в них художником, буде зрозумілий, швидше за все, лише умудреному життєвим досвідом людини. Це, на мій погляд, не розважальна, а повчальна версія серії, що робить її цікавою для дорослих гравців.

На закінчення хочу сказати, що Діксіт гаряче любимо моєї молодшої дочкою - вона дуже часто просить пограти в асоціації 10-15 хвилин перед сном і сама приносить коробку з полиці. Безсумнівний "плюс" Діксіта в тому, що гра не вимагає ніякої підготовки, правила пояснюються за дві хвилини і дозволять посадити за стіл абсолютно далеких від настільних ігор людей. До речі, Діксіт - весела гра. Спробуйте самі ...

Вага: 780 гр. склад:

Ігрове поле
84 карти
36 жетонів різних кольорів, пронумерованих від 1 до 6
6 дерев'яних фігурок кроликів

Дивно прекрасна настільна гра, справжній "монстр" ігрової індустрії, який завоював серця багатьох шанувальників по всьому світу. Прості правила, приголомшливе оформлення - Діксіт заслужено можна назвати шедевром настільного світу, який із задоволенням пограє в вас ... :)

Гра Року в Фінляндії (Vuoden Perhepeli) - премія, заснована в 1994 році. Присуджується в трьох категоріях:

  • (Сімейна) Гра Року - найголовніша і основна
  • Краща дитяча гра
  • Краща гра для дорослих (з 1999 року)

Премія Гра Року в Чехії (Hra Roku) заснована в 2004 році. Щорічно вручається в жовтні в Празі перед щорічною виставкою в Ессені на Центральноєвропейської Олімпіаді Інтелектуальних видів спорту.

Golden Ace - нагорода Каннського міжнародного фестивалю ігор, заснована в 1988 році. У перші роки існування нагороджувалися тільки відео-ігри.
У 2005 році засновники фестивалю і засновники премії Game of the Year (Французької Асоціації оцінки і просування настільних ігор - the French Association of Promotion and Evaluation of Board Games) вирішили об'єднати свої зусилля з метою створення єдиної марки контролю якості у Франції, тепер званої As d "Or - Jeu de l" Année (Golden Ace - Game of the Year).
Тобто це Гра Року у Франції.

Гра Року в Нідерландах (Nederlandse Spellenprijs) - премія, заснована в 2001 році. Головна нагорода країни.

Щорічна премія Гра Року в Польщі (Gra Roku) заснована в 2004 році. Спочатку, премія ставилася до року, протягом якого всі номіновані гри були опубліковані в Польщі. Тобто, наприклад, премію за 2005 рік вручали навесні 2006 року і відносили до ігор, опублікованими в 2005 році. У 2007 році Комітет премії ухвалив змінити такий порядок присудження, і з тих пір нагорода носить поточний рік в назві за ігри, опубліковані в Польщі роком раніше. Це стало причиною того, що не існує "Ігри Року 2006".

Juego del año (JDA Game of the year in Spain) - премія Іспанської ігрової індустрії, що дозволяє досягти ігор більшого суспільного визнання. Вручається з 2005 року і є головною нагородою країни

Премія італійської ігрової індустрії Lucca Games Best of Show заснована в 1993-му році. Вручається щорічно в жовтні / листопаді під час конвенції Lucca Games на основі думки журі офіційних представників ігрового світу. Ряд змін, що відбулися на початку 21-го століття, зробили цю нагороду більш професійної і особливо шанованою.

Премії Tric Trac d "Or, d" Argent і de Bronze (Золото, Срібло і Бронза) - нагороди ігрової індустрії, які присуджує інтернет-журнал про настільні ігри Tric Trac, починаючи з 2001 року.

Вручається щорічно премія Гра Року в Німеччині (Spiel des Jahres) - поза всяким сумнівом найзначніша нагорода в світі настільних ігор. Історично склалося так, що Німеччина - країна номер 1 в цьому сегменті ігрової індустрії.

Премія присуджується з 1978 року журі, що складається з німецьких критиків настільних ігор, які рецензують гри, випущені в Німеччині за попередні 12 місяців

Основними завданнями премії є популяризація ігр та збільшення їх культурної цінності в суспільстві. І у них це добре виходить: тільки номінація на премію Spiel des Jahres може підняти продажі гри з типового рівня в 500-3000 копій до приблизно 10 тисяч, в той час як переможець може збільшити продажі аж до 500 тисяч примірників.

Ludoteca Ideale - італійська премія, метою якої є виявлення 10 кращих ігор, виданих на італійській мові протягом року. Система голосування двоступенева. На першому етапі голосують учасники двох ігрових клубів TreEmme і La Tana dei Goblin. На другому етапі журі з 10 експертів визначає кращих з кращих.

Spiel der Spiele або як її ще називають «The Austrian Game of the Year» вручається Австрійською академією ігор в кінці серпня у Відні з 2001 року. Метою премії є рекомендація хороших ігор для сім'ї та друзів. Ігри-претенденти повинні бути серійно-випускаються в Австрії і повинні бути видані на німецькому в попередні 12 місяців. Номінувати гри може будь-яка людина, потім журі з п'яти чоловік вибирає одну гру для головної нагороди Spiel der Spiele, а потім близько дванадцяти (може вибрати менше, а може і більше) ігор для «Spiele-Hits» ( «Best in class») в шести категоріях: краща гра для гри з друзями, краща гра для дітей, а також для сім'ї, для двох гравців, для великого числа гравців (компанії), для експертів (просунутих настольщіков). Особливість Spiele Hits в тому, що, якщо немає гідного кандидата в категорії, то премія не вручається. Так з 2007 року не вручалася премія в категорії «Гра для двох». І навпаки, якщо гідних претендентів кілька, то вони разом можуть отримати цю премію. Так в номінації «Для сім'ї» в 2010 році було цілих 5 лауреатів (один з них Діксіт).

Guldbrikken - щорічна некомерційна премія, заснована незалежним датським радою з ціноутворення в 2009 році для того, щоб привернути увагу датчан до ринку настільних ігор і познайомити їх з найяскравішими новинками в цій сфері. На думку організаторів, «настільні ігри - це не тільки розвага і веселощі, це ще і можливість налагодити якнайкращі стосунки між поколіннями, коли сім'я сідає разом за стіл, і на кілька годин її нічого не відволікає від спілкування один з одним».

Неупереджене журі складається з 6 чоловік, частина з них - співробітники дитячої радіомовної компанії, частина - редактори журналу Gameplay і члени асоціації Consim. У конкурсі завжди беруть участь тільки нові настільні ігри, з яких відбирається 16 штук, і журі номінує їх в 4 категоріях: «найкраща дитяча гра», «найкраща сімейна гра», «найкраща гра для дорослих» і «краща головоломка».

Japan Boardgame Prize - японська премія, заснована в 2002 році організацією U-more, метою якої є популяризація культури настільних ігор в Японії.

Премія 3 Лілії (Les 3 Lys), заснована в Канаді в 2009 році. Серед учасників премії представлені ігри, доступні в Квебеку і видані французькою мовою.

Games Magazine - найавторитетніший журналу про настільні ігри (видається аж з 1977 року). Починаючи з 1980, щорічно публікує ТОП 100 настільних ігор під назвою Games 100. З 1991 року перша гра списку стає лауреатом премії Games Magazine Game of the Year.

Games Magazine - найавторитетніший журналу про настільні ігри (видається аж з 1977 року). Починаючи з 1980, щорічно публікує ТОП 100 настільних ігор під назвою Games 100. З 1991 року перша гра списку стає лауреатом премії Games Magazine Game of the Year (іншими словами - стає Грою Року).

Краща гра, яка визначається за результатами голосування на самому авторитетному сайті в світі настільних ігор BoardGameGeek.com. Вручається в декількох номінаціях щорічно на BGG.Con в Далласі, Техас, починаючи з 2006 року.

плюси

  • разюче гарні ілюстрації
  • прості правила
  • підійде майже кожному

Особливості

  • фішки у вигляді кроликів
  • настільки успішна, що в Росії у неї є мінімум 2 клону

мінуси

  • краще грати в компанії від 4-х чоловік

Діксіт: трохи більше про гру

Чи знаєте ви, що вуха носорога схожі на альпійські луки? А слон, який ходить, це майже те ж саме, що солом'яний капелюх після дощу? Зійшли ми з розуму? Або сіра мишка змахнула яєчко? А, може бути, це взагалі краса по-американськи? Ні? Ну тоді це андроїди висаджуються ...

Настільна гра Dixit ламає стереотипи, адже це гра в асоціації. Ви нарешті дізнаєтесь, наскільки ваші друзі ненормальні в вашому розумінні (якщо не встигли зрозуміти це за час численних баталій в Codenames). І здивуєтеся, і переконайтеся одночасно, що марять люди іноді однаково.

Правила гри Діксіт до божевілля прості. Настільки прості, що незрозуміло, чому цю гру не придумали ще кілька сотень років тому.

У розпорядженні кожного гравця знаходиться один єдиний ... хотілося б сказати, що це міпл, але насправді це ... кролеміпл чи - міпл у вигляді кролика. Відчуваєте, як повіяло вітерцем божевілля? А має бути нам пережити не один ураган.

Кролеміпли скачуть по лічильнику очок, вбудованому в коробку. Ну а крім усього цього нечисленного неподобства, в коробці знаходиться всього лише одна єдина колода якісних повнокольорових великоформатних карт.

Що намальовано на картинках - це окрема тема для розмови. Уявіть собі, що Сальвадор Далі і Антуан де Сент-Екзюпері зібралися разом і вирішили: «Дай-но наколбасім колоду карт для гри 21 століття». Та не просто наколбасім, а «я, ..., щас їм таке намалюю ...» Ось приблизно щось в такому дусі.

Загалом, кожен гравець отримує по кілька таких «картин». Один з гравців оголошується Оповідачем і понеслась. Завдання Оповідача - описати одну зі своїх картинок будь-яким доступним їй способом: одним словом, пропозицією, назвою або персонажем з фільму, невеликою історією, а то і просто виразом обличчя або жестом. Після цього він викладає цю картинку на стіл сорочкою вгору.

Всі інші учасники, нервово сміючись і жартуючи один над одним, знаходять серед своїх картинок такі, які на їхню думку найбільшою мірою відповідають опису Оповідача. Після чого картинки перемішуються і розкриваються.

Тепер завдання всіх гравців - обчислити картинку, яку виклав Оповідач. У кожного є жетони голосів, які викладаються взакритую і потім розкриваються. Хто вгадав - скаче кролеміплом вперед, хто схибив - нервово курить збоку. Останнє - тільки якщо НЕ вгадали НЕ все!

Ось тут самий смак - початкова задача Оповідача - описати картинку таким чином, щоб дати деяким суперникам натяк, можливість вгадати, а інших - заплутати оригінальним стилем свого неповторного мислення. Тільки при такому розкладі кролеміпл Оповідача рушить уперед. У разі вгадування картинки усіма або зворотній ситуації - вперед радісно побредут кролики суперників, а не Оповідача!

І зовсім маленька тонкість - якщо ви майстерно підібрали картинку-конкурента зображенні Оповідача, то ви отримуєте додаткове очко за кожен голос за вашу картинку. Ви молодець. Ви махінатор. Заплутали таких інтелігентних людей :)

Є два етапи гри Діксіт, які позбавляють нас грунту під ногами.

Перший - коли розкриваються жетони голосів. Можливо, ви ще довго будете згадувати, як ваша дружина або подруга, з якою ви розмовляєте як би на одній мові, знайшла описану вами "кремнієву долину в полуденну годину" на зображенні, де не було нічого, крім якоїсь інопланетної субстанції ... Де логіка? Та й чи є вона? «Які дивні всі ці люди, яких я знаю багато років? Що за каша у них в голові? » Так будуть думати деякі. А може, і багато. І точно так само будуть дивуватися, як це можна вгадати щось у майже незнайомої людини!

Другий шок ми відчуваємо, коли дізнаємося, де була картинка Оповідача, коли ми їм не були. За фактом наш мозок частенько відмовляється в це вірити, але голоси тих, хто вгадав свідчать про те, що або Оповідач не зійшов з розуму, або психів у вашій компанії більше, ніж ви тільки що подумали.

Добрий день.

Імаджинаріум-Діксіт-Імаджинаріум-Діксіт по-суті одне і теж для людини, яка не стикався з їх історій. Але от якщо пройти купу партій, купу партій з людьми абсолютно різних цінностей, сприйняття, вікових категорій, розумієш, що відмінності все-таки великі, і навіть не в правилах, а в самих картках, а точніше, їх опрацювання.
1) Для людини що займається будь-яким чином искуство відразу в очі кинеться "гуляє стиль": в Діксі один автор, а в Імаджинаріум абсолютно різні автори (як і за тематикою, техніці, так і за якістю малюнка). Частково цей гуляє стиль і ріже око. І навіть деяким обивателем це неособо припало до душі. І якщо Дікс після партії приносив не тільки якийсь емоційний приплив, а й ще естетичне задоволення, то в Імаджинаріум вже "не те". Та й після покупки відразу хочеться 1/5 карток відкласти в сторону. На противагу з Діксіта такого бажання немає: всі карти як одне ціле.
2) "Витки для фантазії". Про Діксіт 1, 2 (Одіссею нажаль не оцінив) ходять чутки, що над картками частково працювали психологи. Не знаю правда чи ні, але ще до цього я помічав, що саме в цих частинах на картах багато деталей, які є саме "витками розвитку для фантазії". Обивателю більше витягне асоціацій з однієї карти, а фантазер з превеликим задоволенням буде вибудовувати безліч різних смислових і цікавих асоціацій, які дуже урізноманітнюють гру і їх вистачить на безліч партій. Такі детальки ще можна назвати "активаторами": ти не просто шукаєш візуальні синоніми в своїй голові, а вже щось придумуєш і розвиваєш вже запропонований спосіб. Але ось в Діксіт 3, 4 вже не так. У 3-му Діксі в основному прямі картинки, в 4-му вже знову змінили художника (і в кращу сторону) і малюнки стали набагато складніше з безліччю барвистих абстракцій, але на жаль все-одно не набули цих "витків розвитку". І так аналог такої ж проблеми: "Імаджинаріум".
3) ", що повторюються елементи". У перших частинах Діксіта дуже багато будь-яких взаємопов'язаних елемнтов. Можливо у художника небесконечни фантазція і вона просто вивела форумалу зі створення безлічі креативних картинок, але тут це зіграло на руку. При викладки карт дуже часто бувало, що під одну асоціацію підходило відразу багато карт, і люди починали вже аналізоваровать "ведучого" і його манеру загадок і цінностей, або все-таки чіплятися за якісь деталі, або просто з задоволеним цілом ставлячи на свою карту ... І вже тут вийшло чергова етична активація, яка послужила відмінним витком для різних манер поведінки у людей. І як наслідок: різноманітність ігрового процесу, безліч емоцій, розмов і т.п. У Діксіт 3,4 + Імаджинаріум такого все-таки менше.
4) "Тема". Тут все-таки більше грає будь-які смакові переваги, сформовані у людини з роками і в певному середовищі. АЛЕ ось карти Діксіта "не дитячі", вони універсальні. До них легше посадити дорослої людини, яка все життя занімалься написанням картин (і отримає безліч задоволення не тільки від гри, але і це самих барвистих картинок), а й так само легко посадити якогось 40-річного будівельника, який в житті не стикався з "фантазерами" і йому теж буде весело придумувати асоціації. Адже в них кожен знайде щось своє, вони дуже добре грають на образах знайомих кожним не в залежності від того, що вище написано про смаки. "Імаджинаріум" більше схожий на якесь "дунавеніе часу", карти частково показують цінності сучасного покоління (і анти-цінності), а їх на жаль близькі не всім.

Дякую за увагу!

«Діксіт» - настільна гра на асоціації, де учасники зможуть насолодитися оригінальними ілюстраціями, повними сенсу і дізнаються своїх друзів і близьких з іншого боку. Механіка і правила гри елементарні, пояснюються за пару хвилин, тому вона давно полюбилася дітям навіть шкільного віку від 8 років і дорослим. партії тривають від 30 хвилин, Але грають і не помітять, як пролетить час за захоплюючим розвагою.

Рівень складності: легка

Кількість гравців: 2-6

розвиває навички: внімательность, міркування

Що в комплекті?

  • картки із зображеннями - 84 шт .;
  • ігрове поле;
  • жетони для голосування - 36 шт;
  • різнокольорові фішки - 6 шт.

Що таке «Діксіт»?

Королівство «Діксіт» - унікальні сюрреалістичні і метафоричні ілюстрації з багатогранними асоціаціями, якісне оформлення, прості правила. Гра принесе море задоволення, веселощів і нових емоцій, допоможе краще пізнати одного або члена сім'ї, незвично провести час.

Мета в грі

Звичайно ж, визначити карту, яка була загадати оповідачем серед карток інших гравців. Учаснику в грі «Діксіт» необхідно заробити якомога більше очок, щоб претендувати на звання переможця. Для цього потрібно правильно відгадувати загадані асоціації і придумувати свої на одну з карт в руці, щоб хоча б один гравець помилився з вибором.

оригінальні картинки

Настільна гра «Діксіт» (dixit) підкуповує тим, що в наборі всі картки унікальні і намальовані французькою художницею Марі Кардуа. Ілюстрації наповнені змістом - роздолля для уяви і фантазії. У кожному новому наборі картки наповнені свіжими ідеями.

Як грати в асоціації?

Це цікавий процес, від якого неможливо відірватися. Найскладніше оповідачеві, перед яким завдання - придумати Асоціації не туманну і такої очевидної. А далі все залежить від інших учасників гри «Діксіт», їх фантазії та уяви. Щоб життя Ведучому медом не здавалося, за примітивну і дуже глибоку асоціацію він не отримає балів, якщо, звичайно, один з гравців не вибере його ілюстрацію на голосуванні.

нарахування очок

Протягом всієї партії кожен грає заробляє очки в момент розповідання або ж відгадування.

  • коли учасники правильно вказали на ілюстрацію Ведучого, вони заробляють по 2 очка, а оповідач не отримує нічого;
  • якщо, навпаки, ніхто не розгадав карту оповідача в «Діксіт», то всі отримають по 2 бали, а кролик оповідача так нікуди і не зміститься;
  • в інших випадках і оповідач і відгадати зображення гравці отримають по 3 бали;
  • якщо грає вдалося заплутати суперника, коли той вибрав його картку замість правильної, то він отримає додаткове очко за кожного вказав.

Вам сподобається: Імаджинаріум

Кому сподобається

  • «Діксіт» ідеальна для сімейного відпочинку;
  • дітям і дорослим для розвитку творчих та комунікативних навичок;
  • для веселих посиденьок з друзями і вечірок;
  • в якості подарунка для творчих людей, саме вони оцінять неоднозначний зміст ілюстрацій;
  • для колекціонерів настолок, яким найбільш важлива якість оформлення.

Правила гри

Головне правило, яким не варто нехтувати: нікому не можна показувати ілюстрації з руки! Це не прикрасить проведення партії, і відгадувати буде не цікаво. Тоді в чому сенс? Використовуйте лише логіку і уяву, і все вийде!

Також важливо, щоб асоціація була придумана не очевидна і не близька тільки оповідачеві. Якщо картку ведучий не отгадают або ж, навпаки, все виберуть її, він не запрацює очок, в це не в його інтересах.

Не варто говорити, де лежить його карта, щоб не псувати результат партії.

У «Діксіт» правила гри припускають і інший варіант проведення партії, де оповідач заспіває пісню або зобразить музичний уривок, пов'язаний із зображенням на картці, а також продемонструє навички пантоміми, щоб натякнути на карту.

Чим більше учасників, тим цікавіше партія і тим більше балів зароблять суперники і Ведучий.

Після кожного минулого ходу гравці набирають по черзі по одній картці в руку, після чого призначається наступний оповідач. Так триває до тих пір, поки колода з ілюстраціями не спорожніє.

Початок гри

Учасники розподіляють між собою кроликів - фішок, які пересуваються в ході партії, встановлюють їх на осередок «0». Далі один з гравців «Діксіт» ретельно перетасовує колоду з ілюстраціями і роздає кожному по 6 карт. Решта картки укладаються стопкою в закриту.

  • Якщо в партії грає 4 людини, то кожен бере по 4 жетони з числами від 1 до 4;
  • Якщо ж беруть участь 5 осіб, то кожен бере по 5 жетонів з номерами від 1 до 5;
  • Якщо гравців набралося 6, то кожен бере по 6 жетонів від 1 до 6.

хід гри

оповідач

У кожен новий хід учасник гри «Діксіт» призначається Провідним (оповідачем) по черзі. З 6 карток на руках він вибирає одну, після чого придумує відповідну асоціацію і вимовляє її вголос. Це буває слово, словосполучення або навіть звук.

Вибрати першого Ведучого слід так: грає, першим загадав асоціацію на одну з карток, каже про це вголос, і з нього піде відлік.

Вам сподобається: Соображарій

Вибір карти для оповідача

Після того, як інші почули асоціацію Ведучого, вони шукають відповідну картинку серед карт на руках. Гравці віддають обрану картку оповідачеві, щоб ніхто не побачив вмісту на зворотному боці. Ведучий ретельно перетасовує ілюстрації разом зі своєю карткою, потім розміщує їх горілиць перед учасниками у випадковому порядку. Нумерація зазвичай починається зліва направо.

Пошук карти оповіданнячка: голосування

Найцікавіший етап в грі - визначення, яка ж з карт належить Ведучому. Учасники таємно голосують за карту, що підходить під асоціацію оповідача. Вони поміщають жетон свого кольору перед собою сорочкою вгору. Після того, як всі, крім Ведучого, визначилися з вибором, жетони перевертаються і кладуться на ілюстрацію відповідного номера. Звичайно, в «Діксіт» не можна голосувати за свою карту, а Ведучий не голосує зовсім.

кінець ходу

Гравці добирають картки із зображеннями з колоди до 6 штук в руки. Оповідачем призначається учасник, який сидить зліва від попереднього.

підрахунок очок

Число очок, які отримає Ведучий за загадану ілюстрацію, залежать від самої фантазії оповідача. Асоціація в грі «Діксіт» не повинна бути занадто очевидною і тим більше особистої, тоді його кролик навряд чи зможе пересуватися по ігровому полю, заробляючи переможні очки.

  • У разі, якщо зображення оповідача відгадали всі учасники або ж не відгадав ніхто з них, Ведучому не нараховується очок, в той час як інші отримають по 2 очка.
  • При інших розкладах Ведучому і відгадати його картку гравцям нараховується по 3 очки.
  • Усі гравці, за винятком оповідача, заробляють по 1 очку за кожного учасника, який розмістив свій жетон для голосування за його ілюстрацію.

закінчення гри

Кінцем партії в «Діксіт» є момент, коли зі стосу взята остання картка. Перемагає в партії той учасник, чий кролик найдалі перемістився по ігровому полю, службовцю індикатором очок.

Гра втрьох має трохи інші правила

Якщо при стандартній модифікації граючим лунає по 6 ілюстрацій, граючи втрьох, вони отримують по 7 карт в руки. Коли в «Діксіт» підходить час здавати оповідачеві, щоб той перемішав їх разом зі своєю, гравці здають Не 1 картку, а 2. При підрахунку очок, коли зображення Ведучого відгадав лише 1 учасник, то і він, і оповідач заробляють по 4 очки замість 3.

Відео огляд

інші набори

  • »- нові 84 зображення, які стануть свіжими джерелами натхнення і польоту фантазії. Карти з ідентичною сорочкою, тому легко змішуються з іншими наборами, щоб урізноманітнити партії.
  • « Dixit 3: Подорожі»- свіжі, оригінальні ілюстрації і море натхнення. Мало додаткового набору, необхідний також будь-який базовий, що має на увазі наявність ігрового поля.
  • Для створення додаткового набору «» був обраний новий художник зі своїми поглядами і світоглядом. Ним став Clement Lefevre, і він точно впорався зі своїм завданням!
  • Створення набору «» було доручено художнику Franck Dion, який реалізував у своїх ілюстраціях фантастичний світ і поділився ним з мільйонами людей - фанатами розваги.
  • »- оригінальне доповнення, автором ілюстрацій якого стала Marina Coudray. Зображення наповнені ніжністю, легкістю і легкістю - це і є особливість нових картинок.
  • « Dixit 8: Гармонія»- ще 84 оригінальні карти, зображення в яких виконані новим художником Поль Ешегуаен. Оформлення сорочки карток ідентично попередніх версій, їх легко комбінувати з будь-яким наборами. Для повноцінного проведення партій буде потрібно базова комплектація з оригінальної гри або ж версії «Одіссея».
  • « Діксіт. Одисея»- це вже не доповнення, а повноцінна версія гри. Голосування в ній проводиться за допомогою спеціальних планшетів, а зіграти в неї можуть 12 чоловік. Хіба не чудово?

Короткий опис до гри Діксіт:

Що таке гра «Dixit / Діксіт»? Це всього лише пару сотень карт, на них зображені, різного роду, ілюстрації і малюнки. Картинки на стільки абстрактні, що сам Пікассо позаздрив би фантазії художників. І дивишся на них, і не зрозумієш, що-ж тут намальовано, як це пов'язано між собою і що автор хотів цим сказати. Але, как не странно, в цьому і полягає вся сіль гри Dixit:Придумати свою асоціацію на обрану картинку.

Але це звичайно поверхневий опис гри. Тобто, коли мене питають: - «А Діксіт, це що за гра така?». Я відповідаю: «Так це гра на асоціації». І все, ніби як пояснив. Але давайте трохи глибше переймемося геймплеєм гри, так як перед вами не просто гра «Крокодил» або «Аліас», все набагато цікавіше.

Для початку, сухі правила гри «Dixit / Діксіт»:

  1. Кожному гравцеві лунає по 6 карт. Він їх дивиться і вивчає, більше нікому не показує.
  2. Кожен гравець ходить по черзі (припустимо за годинниковою стрілкою).
  3. У свій хід гравець вибирає карту з руки і придумує на неї асоціацію (абсолютно будь-яку).
  4. Гравець викладає обрану карту на стіл сорочкою вгору і вимовляє (якщо це слова) свою асоціацію. Пам'ятайте, пояснити асоціацію можна як завгодно, хоч словами хоч пантомімою, так можете взагалі промовчати і нічого не робити.
  5. Решта гравців копошаться у себе в віялі карт і вибирають одну, максимально підходить під асоціацію провідного гравця. І після викладають їх сорочкою вгору на стіл.
  6. Всі викладені карти на стіл перемішуються і викладаються один за одним вгору картинками.
  7. Всі гравці, крім ведучого, повинні вгадати його карту з усіх, грунтуючись на його асоціації.

Детальніше про правила гри і підрахунку очок, ласкаво просимо на огляд до гри:

А тепер як це виглядає насправді:

Провідний гравець, при виборі карти і асоціації до неї, повинен врахувати деякі фактори. По-перше, з ким він грає, які знання оточують його опонентів. По-друге, приблизно представляти, які карти можна зустріти у сусідів на руках. По-третє, самому мати непогані знання і фантазію.

Як це проявляється в грі? Все просто. В ідеалі, провідний гравець повинен вибрати карту і головне, асоціацію до неї так, щоб все вгадали, крім одного. Складно? У перших декількох роздачах, так. А потім розуміння приходить несподівано і гра починає бути в рази цікавіше.

Все у ваших руках. Все у Вашій фантазії.

Що Вас чекає в ПНП «Dixit / Діксіт 2: Відкриття»

  1. Стандартний набір складається з 84 карт, в форматі PDF. Розмітка для обрізки є.
  2. Правила гри в двох варіантах (вибирайте будь-який на смак) в форматі PDF.
  3. Сорочка для карт.

Найкраще друкувати на кольоровому принтері, так як все-ж ілюстрації на першому плані в грі.

Найголовніше пам'ятаєте, що матеріал надано в якості ознайомлення, як пограєте викидайте і біжіть купувати в магазин. 😉

шашки