Як захвалити тузовий марьяж. Правила гри в тисячу, рекомендації

Опис Азартної карткової гри 1000 (Тисяча)
Карткова гра 1000в останнім часомнабула величезної популярності. Перевагою карткової гри в 1000 є те, що правила її прості і легко запам'ятовуються, а сама гра дуже захоплююча.

У "тисячу" грають колодою у 24 карти. З ігральної клоди викидаються всі карти номіналом нижче дев'ятки, а решта від туза до дев'ятки при підрахунку очок розцінюються наступним чином:
Туз = 11 очок.
Король = 4 очки.
Жінка = 3.
Валет = 2 очки.
Десятка = 10 очок.
Дев'ятка = 0.

Мар'яж (дама і король однієї масті), якщо його вдасться захвалити (зайти з короля чи дами), оцінюється:
Мар'яж піковий – 40 очок.
Мар'яж трефовий – 60 очок.
Мар'яж бубон - 80 очок.
Мар'яж черв'яний - 100 очок,

Вся масть у сумі дає 30 очок, всі карти у сумі - 120 очок (так звана "небитка"). Максимально за гру можна заробити 220 очок - небитка з двома мар'яжами (червовим та бубновим). Іноді простіше вважати окуляри, які Ви віддасте. Так, наприклад, останній хабар – максимально 32 очки (ТУЗ, ТУЗ, Десять), у реалії – треба дивитися карту, яку віддасте Ви. Іноді тисячу вдається зіграти "обязаловку" 100 очок з віддачею дев'ятки на дві десятки.

Кількість гравців у 1000 – від двох до 4 осіб. При грі в 1000 вчотирьох гравець, що здає, сидить на прикупі і активних дій у грі не приймає. Той, хто здає, може також записати на свій рахунок окуляри = сумі очок, що знаходяться в прикупі. Якщо в прикупі знаходиться мар'яж (король з жінкою однієї масті), то записується також номінальна ціна цієї "хваленки".

Мета карткової гри 1000: першому набрати тисячу очок. існують різні варіанти гри тисяча, трохи відрізняються правилами і штрафами (так званими "договоренностями").

Загальні правила гри в 1000

Роздаючий визначається жеребом. На початку кожної наступної гри здача переходить до того, хто сидить по ліву руку від того, хто здає.
Після ретельного перемішування карт, гравець, що здає, зобов'язаний дати зрушити карти гравцеві, що сидить праворуч від нього. Гравець, що здає, має право дивитися останню картуу колоді (при роздачі вона дістається йому). У випадку, якщо остання карта - дев'ятка, той, хто здає, має право попросити "пересунути". У разі триразового випадання дев'ятки, гравцеві, що зрушував, записується штраф. Розмір штрафу = 120 очків. Якщо останньою картою в колоді випадає валет, то той, хто здає, може його покласти в середину колоди - зрушувати після цього забороняється.
Частування картами в цій грі здійснюється по одній карті. Перша карта дістається гравцеві, що сидить по ліву руку від того, хто здає. У ході роздачі необхідно три карти покласти на прикуп. Забороняється класти в прикуп перші та останні три карти.
Якщо в ході роздачі хоч одна карта виявилася розкритою (чи то необережно або спеціально), то роздає записується штраф у розмірі 120 очок і карти переходять до наступного гравця для повторної здачі.
Гравець, що сидить по ліву руку від того, хто здає, завжди "зобов'язаний" набирати в партії 100 очок ("обов'язкова сотня або обов'язкова"), якщо ніхто з противників не перекупив це право.
Після роздачі карт, рекомендується вибудувати карти по мастях для уникнення помилок у подальшої гри.

Коли гравці в тисячу розглянули свої карти, починаються торги за право забрати прикуп. Крок торгів строго обмежений 5 очками, і не залежно від того, наскільки хороші або погані ваші карти. Торг починає гравець, що сидить праворуч від того, хто здає. Якщо карти погані, то він каже "пас". Якщо ж гравець бачить, що спроможний набрати більше 100 очок, то каже "п'ять", що означає заяву гри в 105 очок. Подальша торгівля у тисячі відбувається за годинниковою стрілкою. Слід зазначити, що гравець одного разу сказавши "пас" вже не має права торгуватися в даному розіграші.
Прикуп дістається гравцеві, який запропонував найвищу ціну. Взявши прикуп, гравець вибудовує свої карти і віддає дві будь-які (зазвичай найнепотрібніші) супротивникам.
Слід зазначити, що забороняється пропонувати на торгах ціну понад 120 очок, не маючи на руках мар'яж (його часто в сімейному коліназивають хвалей).
Сума всіх карток, що перебувають у грі (без урахування вартості мар'яжу) – 120 очок.
Гравець, який виграв торги і взявши прикуп, може перезаявити вартість гри, але тільки у більшу сторону. Таке часто трапляється коли в прикуп приходить гарна картаабо ж мар'яж. Важливо відзначити, що наявність мар'яжу на руках не гарантує гравцю обліку цих очок. Для того, щоб окуляри від мар'яжу вчилися його необхідно оголосити. Оголошений мар'яж автоматично стає козирем.

Правила оголошення козиря прості:
Оголосити мар'яж (козир) можна лише після того, як гравцем буде взято перший хабар. Тому перший хід зазвичай роблять із туза. Трапляються випадки, коли гравець маючи на руках три мар'яжі, у розіграші не набирає жодного очка.
У ході розіграшу першим ходить той, хто забрав попередній хабар. Важливо пам'ятати, що якщо противник перехопить хід він може перезаявити козир, якщо у нього на руках також є марьяж.

Черговість ходів карткової гри 1000

Перший хід при грі в 1000 завжди робить гравець, що знаходиться по ліву руку від того, хто здає. Після того, як зроблено перший хід гравці повинні класти карти в масть. Якщо такої масті немає на руках, то обов'язково бити козирем, якщо такої вже оголошено. Якщо козир ще не оголошений або на руках козирів немає, можна класти карту будь-якої масті. Хабар забирає гравець, який поклав найстаршу карту. Старшинство карт у 1000 наступне (у порядку спадання):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Дев'ятка
Після того, як усі розіграші закінчаться і на руках у гравців не залишиться карток, кожен вважає свої хабарі, які записуються до таблиці. Якщо одним або декількома гравцями були оголошені мар'яжі, то вартість мар'яжу додається до хабарів. Окуляри записуються не тільки гравцю, який виграв торг, а всім без винятку.
У випадку, якщо гравець не виконав замовлену гру, йому нараховується штраф у розмірі оголошеної гри.
Якщо, наприклад, гравець, який веде гру, замовив гру на 170 очок, а набирав 220, то "надлишок" у 50 очок не враховується і в таблицю вноситься сума в 170 очок.
Досягнення одного або кількома гравцями суми 880 очок (у деяких варіантах гри 900) називається "бочкою". При грі на бочці є деякі особливості.

Гравець, який перебуває на "бочці", отримує прикуп без торгу.
- Гравець, що знаходиться на "бочці", повинен набрати 121 очко.
- Гравець, що знаходиться на "бочці", має три спроби зіграти 121 очко. При цьому за двох невдалих спроб йому не нараховуються штрафні очки. Якщо і третя спроба не принесла успіху, то гравець злітає з "бочки" і записується 120 штрафних очок, тобто. у таблиці 880 – 120 = 760 очок.
При грі тисячу зустрічається таке поняття, як палиця. Вона записується гравцеві, якщо той за розіграш не набрав жодного очка (у таблиці малюється як вертикальна характеристика). Гравець штрафується на 120 очок за кожну третю набрану палицю.
При грі 1000 удвох створюється два прикупи, по 2 карти в кожному. Торг, що виграв, вибирає навмання один з прикупів, а другий прикуп дістається гравцеві, який забрав останній хабар у розіграші.
При грі в 1000 вчетвером гравець сидить на прикупі і спостерігає за грою. Той, хто здає, може також записати на свій рахунок окуляри = сумі очок, що знаходяться в прикупі. Якщо в прикупі знаходиться мар'яж, записується також номінальна вартість хваленки цього мар'яжу.

Правила гри в 1000:

У грі бере участь скорочена колода з 24 карток, від дев'ятки до туза. Старшинство карт визначається очками, які гравець отримує за них під час хабара. Так, дев'ятка не дає очок зовсім, валет коштує 2 очки, дама – 3, король – 4. Найбільше коштує десятка – 10 та туз – 11 очок.

Таким чином, максимальна сума хабарів без мар'яжу дорівнює ста двадцяти. За підрахунками на торгах корисно знати, що сума карт однієї масті дорівнює 30 очкам.

В основі кожного раунду лежить прагнення відкрити один із мар'яжів (король і дама однієї масті), яких традиційно чотири. Найбільш старший – червовий дає 100 очок, бубновий – 80, трефовий – 60, вини – 40. Деякі гравці використовують альтернативну систему, при якій максимальним є трефовий мар'яж, а найнижчий – бубовий.

Кожен раунд починається з роздачі, черговість роздачі змінюється ліворуч. Той, хто здає, повинен щоразу давати зрушувати карти партнеру праворуч. Після зсуву він повинен подивитися вниз колоди, там лежить його остання карта.

Якщо після зсуву виявилася дев'ятка, процедура повторюється. Якщо візу колоди валет, він «одружується» — складається у центр колоди.

З гравця, що зсуває, можна списати 120 очок, якщо поспіль випало 3 дев'ятки.

Карти лунають по одній. Остання – завжди має дістатися роздаючому. При стандартної гриутрьох, прикуп складається із 3 карт.

Важливо, щоб при роздачі в ньому не було трьох перших чи трьох останніх карток.

Також правилами передбачено кілька варіантів перескладання. По-перше, якщо одну з гравців на руки прийшли усі дев'ятки. Три дев'ятки дадуть можливість перездавання гравцю по ліву руку від того, хто здає. Перездавання відбудеться, якщо в одного з гравців менше 15 очок.

Також прикуп, що забрав, може попросити про перездачу, якщо в ньому виявилося менше 5 очок. Варто наголосити, що завжди можна відмовитися від перескладання з ініціативи зацікавленого гравця. Хід гри

Перед початком торгів при варіанті гри втрьох у прикупі має залишитися три карти, решта порівну розподіляється між гравцями.

Гравець, що знаходиться по ліву руку від того, хто здає, автоматично говорить «100», що означає, у разі пасів інших гравців, він повинен набрати цю суму. Торги проходять за годинниковою стрілкою із кроком у п'ять очок. Гравець будь-якої миті може вийти зі змагання, сказавши пас.

Важливим є те, що без мар'яжів не може йти більше 120 очок, тому що це буде обманом. Також гравець не має права підвищувати більше, ніж складає сума всіх очок з мар'яжем у нього на руках. Прикуп забирається останнім людиною, що залишилася на торгах.

Гравець, помічений у нечесності під час торгів, карається штрафом. Прикуп показується «відкрито» всім гравцям. Виняток із цього правила лише одне – якщо гравець забрав карти на «сотні».

Після виграшу прикупу гравець, який переміг у торгах, підраховує суму очок, яку він планує набрати. Він повинен оголосити про те, на скільки очок він гратиме. Ця сума не повинна бути меншою, ніж було заявлено на торгах.

Щоб у всіх гравців була рівна кількість карток на руках, той, хто забрав прикуп, роздає по одній картці своїм суперникам.

Якщо гравець розуміє, що не зможе набрати заявлену суму, то один раз за гру він може розписати. Він не втратить очок, а його суперникам буде нараховано 60 очок. Раунд вважається зіграним і в тому випадку, якщо переможець у торгах списує.

Припустимо, він бачить, що не може набрати заявлені 120 та заявляє, що грати цей раунд не буде. Йому списують 120 очок, а суперники також одержують по 60 очок.

Після цього починається безпосередньо розіграш раунду. Гравці ходять по одній карті, забирає той, чия сильніша. Оголошення мар'яжу проходить у будь-який момент гравцем, який має хоча б один хабар. Той, хто оголосив, плюсуються окуляри мар'яжу, а ця масть стає козирною.

Бити козирем можна тільки тоді, коли відсутня мапа тієї ж масті, що і на столі. Починати хід із козиря може лише гравець, який оголосив мар'яж.

Після кожного раунду підраховуються очки. Зароблені окуляри – це сума всіх карток відповідно до їхнього номіналу. Якщо оголошувався мар'яж, він плюсується до загальним очкам гравця.

Гравець, котрий забирав прикуп, отримує оголошену суму очок. Якщо ж він її не набрав, вона списується з його рахунку. Вістуючим записується кількість очок за фактом. У випадку, якщо один із граючих не взяв жодного хабара, то йому «малюється болт».

Три болти поспіль призводять до списування 120 очок.

Особливі правила починають застосовуватися тоді, коли хтось із гравців набирає 880 очок. Це означає, що він сів на бочку. Тепер він повинен усіма правдами та неправдами набрати 120 очок за раунд, на це йому дається три спроби.

При цьому він обов'язково повинен виграти торги і забрати прикуп. Таким чином додається елемент випадковості. Якщо гравцю не щастить усі три рази, він злітає на 760 очок і починає сходження заново.

Якщо гравець тричі піднявся і злетів з бочки, то всі його очки обнуляються. Доведеться лізти вгору знову.

Варто зазначити, що на бочці може сидіти лише один гравець. Якщо хтось уже сидить, а 880 одночасно набирає інший гравець, перший штрафується на 120.

Альтернативні правила 1000

Деякі гравці за домовленістю вводять додатковий тузовий мар'яж. Якщо в одного з тих, хто грає на руках чотири тузи, то він може відкрити їх у ході гри та отримати 200 очок. Відкриття тузів можливе лише за наявності одного хабара.

У момент «хвалення» всі 4 тузи мають бути у гравця на руках.

Щоб обмежити зливи опонентів, у більшості випадків гравці домовляються про заборону торгів для людини, на рахунку якої більше мінус 120 очок. При торгах він автоматично пасує.

При додаванні в гру правила "самоскид" гравця на середині шляху до перемоги може чекати неприємна пастка. Якщо після якогось раунду виявиться, що сума його очок дорівнює 555, він злітає на нуль.

Деякі гравці люблять використовувати прийом темної гри. У цьому випадку, не пізніше моменту, коли хтось дивиться карти, один із гравців оголошує, що він набере 120. У разі удачі його окуляри подвоїться. Якщо ж надії перевершили очікування, то гравець втрачає 240 очок.

Підвищувати вище за рівень 120 не можна.

Існує також правило "золотого кона". За нього перші три раунди гравці примусово домовляються грати 120 автоматично. Окуляри подвоюються.

За тисячу можна грати удвох, тоді з'являються деякі нюанси. По-перше, здається два прикупи по три карти. Той, хто переміг у торгах, на вибір забирає лише один з них.

До другого прикупу віддається одна будь-яка карта. Другий прикуп забирає гравець, якому вдалося взяти останній хабар.

При грі вчотирьох, хто здає, завжди буде відпочивати. Йому записується сума окулярів прикупу. Якщо в ньому лежить цілий мар'яж, то гравець отримує його вартість собі на рахунок.

Деякі гравці записують піввартості мар'яжу, якщо у прикупі лише половинка.

На сторінках нашого сайту ви зможете знайти не тільки правила гри 1000, але й скачати 1000 безкоштовно. а так само пограти в тисячу онлайн.


    «Тисяча» – одна з найпопулярніших у Росії карткових ігор; також вона відома в інших країнах східної Європи, таких як Білорусь, Україна, Казахстан та Литва. Правила гри базуються на іншій картковій грі, Марьяж, основним елементом якої є так званий мар'яж, тобто. пара карт, що містить даму і короля однієї масті. Успіх гри залежить від того, наскільки уважний гравець, а також від правильного розрахунку ставок.

    Працює на всіх пристроях з Google Play та системою Android 2.3 (і вище)

    Домовленості

    Понад 45 ігрових домовленостей, включаючи «золотий кон» та гру «втемну»

    Графіка Full HD

    Розроблено для пристроїв із Full HD – чудова графіка на будь-якому пристрої!

    «Тисяча» - хабарна карткова граметою якої є набрати в сумі 1000 (або більше) очок. Особливістю гри є використання так званих мар'яжів (король і дама однієї масті), які дозволяють призначати (захвалити) козирну масть.

    Гравці та карткова колода

    У поточній реалізації гри беруть участь три гравці. Використовується колода з 24 карт (включає дев'ятку, десятку, валета, даму, короля та туза чотирьох мастей). Сенс гри полягає в тому, щоб постаратися за допомогою хабарів набрати 1000 або більше балів. Хто перший досягне сумарної кількості очок – 1000 – той і є переможцем у грі.

    Старшинство карт у кожній масті за зростанням визначається так: дев'ятка, валет, жінка, король, десятка, туз. При підрахунку очок у хабарах застосовуються номінали:

    Таким чином, сума очок усіх карток у грі – 120 очок, а сума очок карток однієї масті – 30 очок. Невід'ємною частиною гри є мар'яж - пара, що складається з дами та короля однієї масті. У «Тисячі» існує два типи мар'яжів: козирний та (за домовленістю) тузовий.

    Козирним мар'яжем вважається король і жінка однієї масті, що знаходяться на руках у одного гравця. Мар'яж можна отримати або відразу після роздачі, або забравши прикуп (після виграшу торгів). "Половинку" мар'яжу (короля або даму) можна також отримати при знесення карт гравцем, який виграв торги.

    Гра побудована на використанні козирних марьяжів; кожен гравець прагне їх отримати, оскільки оголошення козирного мар'яжу («захвалення козиря») приносить гравцеві окуляри, рівні вартості мар'яжу. Крім того, оголошення мар'яжу призначає новий козир у поточному кону (всі карти тієї ж масті, що і оголошений мар'яж, стають козирними, тобто б'ють будь-яку іншу масть). Окуляри за оголошені мар'яжі додаються до суми очок, набраних за допомогою хабарів; окуляри за оголошення кількох мар'яжів протягом одного кону підсумовуються.

    Оголошення козирного марьяжу здійснюється шляхом заходу з мар'яжної пані чи короля. Щоб оголосити («захвалити») козирний мар'яж гравець зобов'язаний взяти хоча б один хабар, тим самим отримавши право ходу та право оголошення мар'яжу (існує також домовленість, при якій допускається оголошення мар'яжу в перший хід).

    Якщо одним із гравців був оголошений мар'яж, інший гравець може при можливості забрати мар'яжну даму тузом або десяткою тієї ж масті та отримати право «перехвалити», тобто оголосити свій власний мар'яж, якщо такий є. При «перехваленні» (оголошенні іншого козирного мар'яжу протягом одного кона) попередній козир перетворюється на звичайну масть, а з набирає сили козир останнього марьяжу.

    Номінали козирних марьяжів:

    За домовленістю дозволяється також т.зв. "тузовий" мар'яж. Тузовим мар'яжем називається наявність на руках у гравця чотирьох тузів. Тузовий мар'яж приносить гравцеві додатково 200 очок, які додаються до очок, взятих гравцем у кону.

    Для оголошення тузового мар'яжу гравець зобов'язаний взяти будь-який хабар (навіть у тому випадку, якщо він виграв торги, і за ним право першого ходу). Тому для тузового мар'яжу необхідно мати не лише чотири тузи, а й десятку, яка гарантовано бере перший хабар. Оголосити тузовий мар'яж має право будь-який гравець, який має на руках чотири тузи. Тузовий мар'яж не може бути оголошений, якщо гравець узяв хабар одним із тузів.

    Роздача

    Перший роздає визначається жеребом. На початку кожного наступного кона здача переходить до того, хто сидить по ліву руку від гравця, що здає (і так далі за годинниковою стрілкою). На початку кожного кону гри козирів немає, всі масті грають на рівних умовах.

    Торги

    Після роздачі карток гравці дивляться свої карти і визначають, скільки очок вони можуть набрати. Потім вони оголошують свої ставки. Під заявою ставки мається на увазі оголошення кількості очок, які гравець зобов'язується взяти у поточному кону.

    Торгівля починається одразу після роздачі. Гравець, що сидить ліворуч від гравця, що здає, називається «першою рукою» і повинен заявити ставку мінімум в 100 очок. Гравці по черзі оголошують свої ставки або відмовляються від торгів («пасують»). Другим каже своє слово гравець, що сидить ліворуч від «першої руки», і так далі за годинниковою стрілкою. Якщо гравець спасував, він не може брати участь у наступних торгах цього кону.

    Торги йдуть із кроком у 5 очок, тобто кожен гравець може підвищувати ставку лише на число, кратне п'яти очкам (100, 105, 110, 115 тощо).

    Той, хто виграв торги, забирає прикуп і показує його іншим гравцям (виняток становить «золотий кон» і гра «в темну», коли прикуп не розкривається, а також спеціальна домовленість). Гравець, який виграв торги, має право підвищити свою ставку перед тим, як зробить перший хід.

    Знесення карт

    Гравець, який виграв торги, зобов'язаний віддати іншим гравцям по одній будь-якій карті на свій розсуд, показавши ці карти всім гравцям. При грі "втемну" і на золотому коні карти зносяться сорочкою вгору. Той, хто виграв торги, отримує право першого ходу і зобов'язаний взяти протягом кону кількість очок не менше заявленого - у цьому випадку заявлена ​​кількість очок буде додана до його рахунку; в іншому випадку з його рахунку списується заявлена ​​сума очок.

    За окремою домовленістю прикуп не розкривається, якщо гравець заявив обов'язкову ставку у 100 очок, а інші гравці сказали "пас". Знесення карток у цьому випадку також здійснюється сорочкою вгору.

    Ігровий процес

    Гравець, який виграв торги, ходить першим. Інші гравці скидають по одній карті відповідної масті (якщо необхідна масть відсутня, то козиря; якщо козир також відсутня, то будь-яку – на власний розсуд). Той гравець, чия карта виявиться старшою, забирає карти та отримує право першого ходу. Гравець, який має право ходу, може оголосити марьяж («захвалити»).

    Після закінчення кона відбувається підрахунок взятих окулярів - підсумовуються хабарі та вартість оголошених мар'яжів. Якщо гравець, який виграв торги, набрав заявлену суму очок, вона нараховується йому на рахунок, якщо ні - списується з його рахунку. Остальним гравцям нараховуються набрані ними за гру очки.

    Підрахунок очок

    Після закінчення кона гравці роблять підрахунок набраних ними очок згідно з номіналом карт. Сума набраних очок округляється кратно п'яти – вниз при двох окулярах та вгору при трьох окулярах (наприклад: 17 очок – 15; 18 очок – 20). Це правило не застосовується до переможця торгів - якщо до заявленої ним суми не вистачає хоча б одного набраного очка, набрана ним сума очок не враховується (за окремою домовленістю це правило анулюється).

    До суми очок, отриманих за допомогою хабарів, додається вартість оголошених мар'яжів. Під час золотого кона або гри «втемно» отримані за допомогою хабарів окуляри подвоюються.

    Бочка

    Якщо гравець у сумі набирає 880 (за однією з домовленостей – 900) очок, він «сідає» на бочку; йому перестають нараховуватись окуляри. Гра йтиме як завжди (з торгами); для перемоги гравцеві, що сидить на бочці, необхідно виграти торги і досягти планки в 1000 очок (тобто набрати як мінімум 120 очок). Гравцю, що сидить на бочці, надається три спроби набрати виграшну суму очок при виграних торгах за прикуп. Якщо за підсумками трьох роздач гравець не виграє - він «злітає з бочки», тобто його рахунок зменшується на 120 очок, а для перемоги потрібно знову «сісти» на бочку (тобто набрати 880 або 900 очок).

    Існує домовленість, коли на третьому «зльоті» з бочки гравець «злітає на нуль», тобто окуляри гравця обнуляються.

    Болти

    Якщо в процесі розіграшу кона гравець не взяв жодного хабара, йому записується "болт". Існують домовленості, за яких болти можуть мати негативні наслідки для гравця:

    • за три болти поспіль із гравця списується 120 очок, при цьому попередні болти анулюються (при повторному отриманні трьох болтів процедура повторюється);
    • за три болти протягом гри з гравця списується 120 очок, болти анулюються (при повторному отриманні трьох болтів у будь-яких роздачах процедура повторюється).

    При відповідній домовленості отриманий болт може бути "подвоєний" у тому випадку, якщо він був отриманий при грі "втемну" або на золотому коні.

    Розпис

    Якщо гравець бачить, що він свідомо не може набрати замовлену під час торгівлі ставку, він може розписати гру. При цьому він забирає суму замовлення і «пише» суперникам по половині від суми замовлення.

    Існують різні правила розпису. Ці правила регулюються домовленостями:

    • кожному супернику завжди пишеться 60 очок, а чи не половина замовлення;
    • три розписи додатково штрафуються;
    • тільки кожен третій розпис штрафується;
    • гравець, який сидить на бочці, не може розписувати;
    • якщо один із гравців сидить на бочці, розписувати не може ніхто;
    • можливі лише три розписи за гру (у такому разі очки гравець у себе не забирає).

    Домовленості

    Завдяки великому списку домовленостей існує велика кількість варіантів гри у «Тисячі». Нижче наведено домовленості, доступні в цій версії гри.

    1. Обмеження

    Домовленості, пов'язані з обмеженнями, можуть суттєво впливати на ігровий процес.

    Скидання з бочки, якщо на неї вліз інший

    Якщо гравець потрапляє на бочку, то з усіх інших гравців, що сидять на бочці, списується 120 очок. Таким чином, на бочці одночасно може сидіти тільки один гравець. Це не стосується випадку, коли два або три гравці одночасно набирають 880 (або 900, залежно від домовленості) очок.

    Один гравець на бочці

    Якщо два чи три гравці одночасно набирають 880 (або 900, залежно від домовленості) очок, то з них зі всіх списується 120 очок.

    Прикуп на 100

    Якщо гравець взяв прикуп на 100 очках (без торгів), то картки прикупу не показуються суперникам.

    Знесення втемну

    Знесення карток відбувається сорочкою вгору (тобто кожен гравець, який забирає знесення, бачить тільки свою карту).

    Округлювати очки при своїй грі

    Набрані очки при своїй грі округляються перед порівнянням із зробленим замовленням. Наприклад, якщо гравець замовив 100 очок, а набрав 98, то з відключеною опцією вважається, що він не виконав своє замовлення. А якщо ця опція включена, то 98 округляються до 100 і замовлення буде виконано.

    Більше 1000 для перемоги

    Гравець на бочці має набрати не менше 125 очок (105 очок для бочки 900 очок), щоб партія закінчилася його перемогою.

    Стрибки у торгівлі заборонені

    Якщо ця домовленість включена, то при торгівлі за прикуп гравці не можуть підвищувати замовлення більш ніж на 5 очок.

    Бочка з 900

    Тут можна задати кількість очок для бочки. Зазвичай це 880 очок, але зустрічається варіант гри, коли бочкою вважаються 900 очок (дана опція встановлює саме такий варіант).

    2. Штрафи

    Домовленості, пов'язані зі штрафами, впливають на підрахунок очок у грі.

    Мовчання

    Якщо загальна сума очок у гравця нижче вказаного в домовленості значення, він завжди (автоматично) пасує.

    Самоскид

    Якщо після чергового розіграшу у гравця кількість очок виявиться рівним 555, всі окуляри у нього обнулюються.

    Негативний самоскид

    Якщо після чергового розіграшу у гравця кількість очок виявиться рівним мінус 555, всі окуляри у нього обнулюються.

    Три болти поспіль

    Якщо гравець протягом трьох розіграшів поспіль не набрав жодного очка (розіграші, в яких він замовляв гру, не враховуються, якщо встановлено опцію «Болт на своїй грі не зважає»), то з нього списується задана кількість штрафних очок (зазвичай 120).

    Три болти за гру

    Якщо гравець втретє з початку гри не набрав жодного очка, з нього списується задану кількість штрафних очок (зазвичай 120). Після цього лічильник нульових партій обнулюється, і він знову накопичуватиме кількість нульових виграшів.

    Три бочки

    Якщо гравець тричі сидів на бочці і три рази з неї злетів, не набравши 1000 очок, всі окуляри у нього обнулюються.

    Болт на своїй грі не вважається

    Якщо гравець за свою гру не візьме жодного хабара, то при включеній опції він не отримає за це болт. Також своя гра не йде в рахунок болтів поспіль, якщо ця домовленість увімкнена.

    Сума штрафу

    Кількість штрафних очок, які віднімаються у гравця у деяких ситуаціях (за замовчуванням – 120 очок).

    3. Перездавання

    Прикуп

    Дозволяти перездачу, якщо сума очок у прикупі менша від заданого в домовленості значення.

    Картки після роздачі

    Дозволяти перездачу, якщо сума очок карт після роздачі менша від заданого в домовленості значення.

    Чотири дев'ятки після роздачі

    Якщо у гравця після роздачі карт виявиться чотири дев'ятки, то до початку торгу він може вимагати перездачі.

    Дві дев'ятки у прикупі

    Якщо в прикупі виявиться дві дев'ятки, то прикуп, що отримав, може вимагати перездавання карт.

    Чотири дев'ятки після знесення

    Якщо у гравця на руках виявиться 4 дев'яти після зносу іншого гравця або після отримання прикупу, то до початку гри він може вимагати перездавання.

    Тільки на 100

    Прикуп, що отримав, може вимагати перездавання карт тільки в тому випадку, якщо він отримав цей прикуп без торгу (тобто на замовленні в 100 очок).

    4. Розпис

    Розписувати по 60

    Якщо гравець вирішує розписати очки, то суперникам буде додано по 60 очок (120 очок у колоді поділені навпіл). Якщо ця опція відключена, то ділитися на двох супротивників буде замовлення гравця (округлене до десятків у бік).

    Не віднімати замовлення при розписі

    Якщо гравець розписує свої очки, його замовлення в нього не віднімається.

    Штраф при третьому розписі

    При третьому розписі у гравця віднімається сума штрафних очок.

    Три розписи за гру

    Гравець може розписати лише тричі за всю гру.

    Розпис на бочці

    Якщо при розписі не віднімається зроблене замовлення, то гравець отримує можливість розписувати, навіть якщо в цей час один із гравців знаходиться на бочці. Якщо замовлення під час розпису віднімається, то ця опція ні на що не впливає.

    Розпис на золотому

    Якщо при розписі не віднімається замовлення, то гравець отримує можливість розписувати під час золотого кона. Якщо замовлення під час розпису віднімається, то ця опція ні на що не впливає.

    5. Золотий кін

    Протягом перших роздач (кількість роздач дорівнює кількості гравців) кожен із гравців по черзі отримує можливість зіграти замовлення у 120 очок. Усі очки, штрафи та болти, набрані гравцями, записуються у подвійному розмірі. Якщо 120 очок не набирає жоден гравець, то очки обнулюються, і починається звичайна гра.

    Дозволити

    У перше коло кожен гравець по черзі зобов'язаний зіграти 120 очок. При цьому всі набрані та не набрані окуляри подвоюються. Якщо ніхто не набрав 120 очок, то знову грає золотий кін.

    Обнуляти окуляри

    Якщо під час золотого кона ніхто не зумів набрати очок, то рахунок повністю обнулюється і гра починається заново.

    Можна збільшувати замовлення

    Під час золотого кона гравець може збільшувати своє початкове (обов'язкове) замовлення на 120 очок.

    Подвоєння болтів на золотому

    Якщо гравець не набирає жодного очка під час гри на золотому коні, йому записується два болти (замість одного).

    6. Гра «втемну»

    Грати «втемну» має право лише «перша рука», тобто гравець, що сидить ліворуч від гравця, що здає. Таким чином, гравець, що «темнить», зобов'язується набрати 120 або більше очок, не знаючи при цьому ні своїх карт, ні прикупу. Суть гри «втемну» полягає в тому, що при ній набрані очки подвоюються; таким чином «темний» гравець має можливість набрати 240 очок (при звичайній роздачі така можливість – велика рідкість). Якщо «темний» не набирає заявлену суму очок (або розписує), з його рахунку автоматично списується 240 очок.

    Дозволити

    Дозволити режим гри "втемну".

    Не показувати прикуп

    Знесення карт під час гри «втемну» відбувається сорочкою вгору (тобто кожен гравець, який забирає знесення, бачить лише свою карту).

    Не темніти на бочці

    Не дозволяти гру «втемну» у випадку, якщо хоча б один гравець перебуває на бочці.

    Дозволити розпис

    Дозволити розпис під час гри «втемний».

    Дозволити рослинність

    Після оголошення гри «втемну» та здачі карт гравці дивляться свої карти, і можуть за можливості і за бажання «розтемнити» гравця, оголосивши ставку в 125 очок. Таким чином, гра «втемну» анулюється, і торги проходять звичайним порядком. Після закінчення торгів прикуп «розкривається» і знесення карток відбувається відкрито. Для «розтягнення» суперника гравець повинен мати на руках будь-який мар'яж.

    Розтімняти без торгу

    Прикуп автоматично забирає той, хто «розтемнів»; він розкриває прикуп, причому він також може підвищити ставку. Інші гравці не мають права торгів.

    Не більше 240

    Той, хто оголосив гру «втемну» і набрав не менше 120 очок (без урахування подвоєння), отримує лише 240 очок – навіть у тому випадку, якщо подвоєна сума набраних очок (включаючи хабарі та оголошені мар'яжі) перевищує 240.

    Подвоєння болтів

    Якщо гравець не набирає жодного очка під час гри «втемну», йому записується два болти замість одного.

    7. Козирі

    Можна хвалити з першого ходу

    Гравець може оголосити козир, не маючи на руках жодного хабара.

    Торг понад 120 без мар'яжу

    Гравець може піднімати замовлення під час торгу більше ніж 120 очок, навіть якщо у нього на руках немає жодного мар'яжу. Якщо ця опція не встановлена, то гравець не може замовляти більше, ніж 120+ сума всіх мар'яжів на руках.

    Тузовий марьяж

    Якщо у гравця на руках зібралися всі чотири тузи, то при своєму ході, поклавши один із тузів, він отримує 200 очок. Якщо вимкнено опцію «Можна хвалити з першого ходу», то перед цим потрібно взяти хоча б один хабар.

    Не ходити з чужих козирів

    Гравець не може робити свій перший хід козирною картою, якщо цей козир оголосив не він, і якщо він має інші карти.

    Ходити з козирів

    Гравець повинен робити свій перший хід козирною картою, якщо на руках він має козирі.

    8. Додаткові налаштування

    Бонус за чотири дев'ятки

    Гравець, незалежно від результату раунду, отримує 120 очок наприкінці гри, якщо після зносу на руках залишаються чотири дев'ятки.

    Карткова гра Тисяча доступна для завантаження з магазину Google Play.

    Ви також можете самостійно завантажити файл APKз даного сайту та встановити його на пристрій. Для того, щоб це зробити, необхідно дозволити встановлення додатків із невідомих джерел.

    Нижченаведене Ліцензійна угода, що відноситься до додатку «Карткова гра "Тисяча"» (далі - «додаток»), розробленому для операційної системи Android, полягає між Матвєєвим Михайлом Олександровичем, що надалі іменується «правовласником», і будь-якою особою, яка встановлює додаток, що отримує до нього доступ або використовує його будь-яким іншим способом (надалі іменованим «користувачем»). Усі умови, обумовлені далі, ставляться як до додатку загалом, і до всіх його компонентів окремо. У випадку, якщо користувач не погоджується з умовами цієї ліцензії, користувач не має права встановлювати та використовувати програму. Використання програми з порушенням умов цієї ліцензії є порушенням законодавства Російської Федераціїта міжнародного законодавства та тягне за собою адміністративну та/або кримінальну відповідальність.

    Автором додатка та власником авторських прав на нього є Михайло А. Матвєєв. Він є правовласником і винятковим загальносвітовим власником прав використання додатка, включаючи права її відтворення, поширення і публікацію у будь-якій формі.

    Права на додаток

    Виключне право на додаток належить правовласнику.

    Права користувача

    Правовласник надає користувачеві невиключне непередаване право (проста ліцензія) використовувати програму за прямим функціональним призначенням, з метою чого зробити її копіювання та встановлення на персональних пристроях користувача, об'єднаних єдиним обліковим записом Google. Користувач має право зробити інсталяцію програми на необмежену кількість персональних пристроїв, підключених до одного облікового запису.

    Умови використання

    Ця ліцензія не надає користувачеві права розповсюджувати додаток або його копії за плату іншим третім особам. Користувачеві не дозволяється змінювати, декомпілювати, дезасемблювати, дешифрувати та робити інші дії з додатком, які мають на меті отримання інформації про реалізацію алгоритмів, що використовуються в додатку, без письмової згоди правовласника. Користувачеві не дозволяється модифікувати механізм внутрішнього захисту програми. Копіювання програми з явно усуненим чи зіпсованим механізмом внутрішнього захисту, як використання такого докладання, є незаконним.

    Програма повинна використовуватися під найменуванням: «Карткова гра "Тисяча"». Користувач не має права змінювати назву програми, змінювати та/або видаляти знак охорони авторського права або іншу вказівку на правовласника.

    Відповідальність та гарантії за ліцензією

    Додаток надається Користувачеві «як є» ("as is"), відповідно до загальноприйнятого у міжнародній практиці принципу. Це означає, що через проблеми, що виникають у процесі встановлення, оновлення, підтримки та експлуатації програми (у тому числі: проблеми невідповідності програмного та апаратного забезпечення необхідного для роботи програми, проблеми сумісності з іншими програмними продуктами(пакетами, драйверами та ін.), проблеми, що виникають через неоднозначне тлумачення супровідної документації, невідповідність результатів використання додатка очікуванням тощо), правовласник відповідальності не несе. Користувач, який використовує цей додаток на законних підставах, повинен розуміти, що несе повну відповідальність за можливі негативні наслідки, викликані несумісністю або конфліктами програми з іншими програмними продуктами.

    Правовласник не здійснює технічну та сервісну підтримку програми. Без шкоди для будь-яких інших прав, правовласник має право припинити дію цієї ліцензії, якщо користувач не дотримується умов ліцензії. У такому випадку користувач зобов'язаний деінсталювати та знищити всі наявні копії програми.

Правила гри

Опис та початок гри

Кількість гравців зазвичай дорівнює трьом, проте можна грати удвох чи вчотирьох. Сенс карткової гри «Тисяча» полягає в тому, щоб постаратися за допомогою хабарів набрати 1000 очок. Хто перший досягне сумарної кількості очок, рівних 1000 або більше, той і є переможцем у грі.

Теоретично, гра в «Тисячу» може тривати нескінченно. Але на практиці різний рівеньмайстерності гравців та фактор везіння варіюють час партії в діапазоні від півгодини до кількох годин. Цікаво, що після чергової партії карти зазвичай не тасують, це гра допускає (за домовленістю). Карти складають в ігрову колоду, яка потім зсувається і лунає.

Роздача карт

Роздаючий визначається жеребом. На початку кожної наступної гри здача переходить до того, хто сидить по ліву руку від того, хто здає.

Перед роздачею гравець, що здає, не перемішуючи карт, зобов'язаний дати зрушити колоду гравцеві, що сидить праворуч від нього. Після цього той, хто здає, дивиться останню карту в колоді (у цьому нічого немає, ця карта все одно дістанеться йому). Якщо остання карта - дев'ятка, то той, хто здає, дає зрушити ще раз; якщо дев'ятка випадає три рази, що зрушує нараховується штраф у 120 очок. Якщо остання карта - валет, то здає перекладає карту в середину колоди («одружує валета») і починає роздавати (при цьому остання карта вже не виглядає).

Роздача карток здійснюється по одній картці і починається з гравця, що сидить по ліву руку від того, хто здає. У ході роздачі необхідно покласти три картки на прикуп. Забороняється класти в прикуп останню картку. Якщо в ході роздачі хоч одна карта виявилася розкритою (чи то по необережності або спеціально), то роздає записується штраф у розмірі 120 очок, карти переходять до наступного гравця для роздачі на гру, а всім гравцям, що сидять, записуються очки рівною кількістю (для тих, хто грає вчотирьох по 40 очок крім оштрафованого, для тих, хто грає втрьох по 60 очок, крім оштрафованого, для двох, хто грає в гру «тисячу» гравцеві, що сидить навпаки записується 120 очок).

При грі удвох створюється два прикупи, по 2 карти в кожному (або 3 за домовленостями). Той, хто виграв, вибирає навмання один з прикупів і одну карту віддає супернику, яка не вписується в математичний рахунок своєї гри (у разі за домовленістю трьох карт у кожному прикупі, одну кладе на другий прикуп, другу віддає супернику), другий прикуп дістається гравцеві, який забрав останній хабар під час гри і вони вважаються разом із взятими хабарами.

При грі вчетвером гравець, що здає, роздає колоду собі на прикуп у кількості трьох карт і в грі здає не бере участі (четвертому гравцю, що сидить на прикуп записуються очки на свій ігровий рахунок рівною кількості очок в прикуп).

Ігрові окуляри - значення карт

Кількість карт , що у грі, - 24, 24 карти діляться на 4 масти , старшинство карт кожної масті по зростанню таке: дев'ятка, валет, жінка, король, десятка, туз.

При підрахунку очок у хабарах застосовуються номінали:

Номінали мар'яжів (дама та король):

Масть мар'яжу Вартість мар'яжу
Червоний 100 очок
Бубновий 80 очок
Трефовий 60 очок
Піковий 40 очок

Сума очок усіх карток у грі - 120 очок. Сума очок карт однієї масті – 30 очок.

Торгівля

Торгівля починається одразу після роздачі. Гравець, що сидить ліворуч від того, хто здає, повинен дати ставку в 100 очок.

Інші гравці можуть або підвищити ставку, або сказати "пас" і відмовитися від торгів. Залежно від домовленостей крок торгівлі або дорівнює п'яти, або будь-якому числу, кратному п'яти.

Якщо ставка гравця ніким не перебивається (обидва суперники говорять "пас"), то гравець виграє торги. Він показує прикуп і забирає його (за домовленістю прикуп не показується, якщо за нього не було торгу, тобто прикуп забрав той, хто купив за обов'язкові 100 очок або його забрав той, хто оголосив у темну); також він отримує право першого ходу та замовляє гру, тобто говорить кількість очок, яку він зобов'язується взяти.

До оголошення замовлення гравцем, що виграв торгівлю, будь-який гравець може заявити про перездачу. У цьому випадку карти перемішуються та лунають заново (штрафів та премій ніхто не отримує). Передавати можна, якщо:

  • У прикупі у сумі менше n очок (найчастіше 4 чи 5).
  • У прикупі дві дев'ятки.
  • У прикупі три дев'ятки (за домовленістю в цьому випадку той, хто здає, може отримати штраф у 120 очок).
  • У прикупі три валети.
  • Сума очок від карт на руках у гравця менша за n очок (найчастіше 13, 14 або 15).
  • На руках у гравця три дев'ятки (при 3-4 гравцях) або чотири (при 2 гравцях) (за домовленістю в цьому випадку той, хто здає, може отримати штраф у 120 очок).
  • Після знесення карток, що грають у гравця чотири дев'ятки (за домовленістю в цьому випадку той, хто здає, може отримати штраф у 120 очок).
  • На руках у гравця чотири валети.
  • Після зносу карт, що грають у гравця чотири валети.

Правила перескладання обумовлюються до початку гри.

Хід гри

Гравець, який зробив замовлення, ходить першим. Інші гравці кладуть по одній карті відповідної масті (якщо такої немає, то козиря; якщо немає козиря, то будь-яку). Той гравець, чия карта виявиться найстаршою, забирає всі три карти собі і отримує право першого ходу (забирання хабарів бажано, оскільки це вирішує результат гри).

Після розіграшу відбувається підрахунок очок своїх взятих карт (хабарів). Окуляри, що взяті пасували гравцями, округляються до п'яти або десяти (залежно від того, що ближче). Гравець, який зробив замовлення, отримує очки лише в тому випадку, якщо набирає їх без урахування округлення, інакше у нього віднімається вартість замовлення (торгівлі за прикуп). Підраховані окуляри додаються до зароблених раніше.

Процес розіграшу має кілька правил:

  • Якщо гравець має мар'яж (дама+король або чотири тузи), і він ходить з будь-якої з цих карт, то він «оголошує мар'яж». Йому до окулярів додається вартість мар'яжу, а також встановлюється козир тієї масті, якій належала карта.
Якщо гравець здійснює перший хід з половинки мар'яжу, оголошення мар'яжу не відбувається.
  • Щоб окуляри за мар'яж було нараховано, оголошені даму чи короля з цього мар'яжу треба взяти обов'язково! Якщо мар'яж оголошено, але ні король, ні дама з цього мар'яжу не взята гравцем, то очки гравцю, який оголосив цей мар'яж, не нараховуються.
  • Оголошення мар'яжу часто супроводжується якимось словом: "хвалю", "марьяж", вартістю мар'яжу або назвою масті. Також це може бути слово, яке залежить від карти, з якої гравець пішов:
  1. Король - "він", "батько", "тато"
  2. Жінка - "вона", "мати", "мама"
  3. Туз – «воно»
  • При оголошеному мар'яжі, з козирної карти може ходити тільки гравець, який оголосив мар'яж, або інший гравець, у якого залишилися одні козирі.
  • Гравець, який не взяв жодного хабара, отримує один «болт» (або «палку»). Якщо гравець набирає три болти, він штрафується 120 очками. Якщо гравець набирає три болти у трьох роздачах поспіль, він отримує штраф або −240, −360 (за кожен болт) залежно від домовленостей. Існує варіант штрафування 120 очками за третій болт поспіль та кожен п'ятий болт за гру.

Правила гри, якщо хтось сидить на бочці

Якщо гравець у сумі набирає 880 очок, він «сідає на бочку». Йому перестають нараховуватись всі окуляри, крім очок, взятих при «своєму прикупі» (120 очок). Прикуп вважається "своїм", коли гравцеві на бочці здає сидячий праворуч, або гра йти як завжди з торгами. (При здачі прикупу гравцеві, що сидить на бочці, картки прикупу розкриваються заздалегідь при роздачі)

Щоб виграти гру, той, хто сидить на бочці, повинен досягти планки в 1000 очок (тобто набрати всього 120 очок). Таким чином, для перемоги необов'язково мати на руках мар'яж або «небитку», тобто забрати всі хабарі (сума 120).

Домовленості

Завдяки великому списку домовленостей існує багато варіантів гри в Тисячу. Нижче представлені найпопулярніші домовленості.

1001

Гравцю, який «сидить на бочці», потрібно набрати 121 очко. Якщо він не набирає 121 очко за свій прикуп, то злітає з бочки, штрафуючись на 120 очок (за домовленістю гравець може злетіти в такому випадку до 500 очок). Якщо гравець злітає з бочки втретє, усі його очки анулюються.

Без мар'яжу гравцю, який сидить на бочці, не набрати 1001.

Торгівля на бочці

Відмінність торгівлі на бочці від звичайної торгівлі в тому, що той, хто сидить на бочці, в будь-який момент може набрати 121 очко. При цьому в різних варіантах гри ставка може перебиватися суперниками, так і без торгівлі віддаватися тому, хто сидить на бочці.

Тузовий марьяж

Тузовий марьяж складається з чотирьох тузів. При ході з одного з тузів гравцеві нараховується 200 очок; козир при цьому не встановлюється, але за домовленостями може скасовувати раніше встановлений козир; є також варіант, при якому після розтину тузового мар'яжу козирі не діє, а останній з чотирьох розкритих тузів показує козирну масть. На тузовий мар'яж поширюється правило простого мар'яжу - неможливість оголосити першому ході.

Торгівля у мінусі

Якщо один із гравців має негативний рахунок (найчастіше −120 і менше), то інші гравці при торгівлі завжди говорять пас, поки гравець, що заборгував, не вибереться з «ями», так само гравець, що має негативний рахунок, не може вплутуватися в торги.

Прикуп на сотні

Якщо гравець, який «сидить на сотні», виграє торгівлю (тобто решта гравців відразу сказали «пас»), то прикуп він не показує.

Розпис гри

Якщо гравець бачить, що він свідомо не може набрати замовлену під час торгівлі ставку, він може розписати гру. При цьому він забирає суму замовлення і пише суперникам по половині від суми замовлення. Також гравець має право «хреститися», при цьому у «замовника» та суперників очки не змінюються. Якщо замовник бачить, що він не може набрати замовлену ставку, то він оголошує хрещуся, йому ставиться хрест (+), а суперникам болт.

Існують різні правила розпису. Про правила слід домовлятися до початку гри:

  • Кожному супернику пишеться 60 очок, а чи не половина замовлення.
  • Три розписи додатково штрафуються 120-ма очками.
  • Гравець на бочці не може розписувати.
  • Якщо один із гравців сидить на бочці, розписувати не може ніхто.
  • Якщо один із гравців знаходиться на бочці, для всіх учасників гри хрещення заборонено.
  • Можливі лише три розписи за гру (у такому разі очки гравець у себе не забирає).
  • Хреститися за всю гру можна лише один раз.
  • Під час гри «в темну» хрещення заборонено.

Обнулення при ±555 очок («самоскид»)

При досягненні будь-яким гравцем після чергової роздачі 555 або −555 очок, очки цього гравця стають рівними 0.

Гра втемну

При роздачі карток гравець, який має право першим назвати ціну прикупу, оголошує про гру «втемну». Він автоматично замовляє 120 очок, не показує прикуп і всі окуляри набрані ним закон збільшуються вдвічі. Противники можуть його "розтемнити", але тільки в тому випадку, якщо вони мають на руках якийсь мар'яж. Гравець не може "темнити", якщо у нього на рахунку менше 240 очок.

Гравець може темніти в тому випадку, якщо карти, що роздає, від нього праворуч.

Під час гри втемну не можна збільшувати розмір ставки. Якщо гравець, що оголосив гру в темну, не взяв жодного хабара, йому записується два болти, іншим гравцям по одному.

Золотий кін

Протягом перших роздач (кількість роздач дорівнює кількості гравців) кожен із гравців по черзі отримує можливість зіграти замовлення у 120 очок. Усі очки та штрафи та болти, набрані гравцями, пишуться у подвійному розмірі. Якщо 120 очок не набирає жоден гравець, то очки обнулюються, і починається звичайна гра.

У золотому коні також є кілька домовленостей:

  • Якщо ніхто не бере замовлення, обнулення не відбувається.
  • Якщо ніхто не бере замовлення, золотий кін починається заново.
  • Окуляри, які отримують за оголошення мар'яжів, не подвоюються.

Двоє на бочці

Одночасно на бочці може сидіти лише один гравець. Якщо на бочку сідає інший гравець, перший з неї злітає (штраф -120). Якщо два гравці сідають на неї разом, то злітають також разом. Інший варіант домовленості – можна обом грати.

Гра на бочці

При грі на бочці гравцеві записуються ті окуляри, які він набирає без заокруглення та обліку мар'яжу (при цьому він має право оголошувати козирі). У такому разі гравець, що сидить на бочці, як правило, не бере участі в торгах.

Дрібні домовленості

  • Округлення очок у того, хто грає замовлення (усувається проблема недобору одного-двох очок).
  • Який грає замовлення не нараховуються болти.
  • Перездавати може тільки той, хто грає на сотні.
  • Можливість оголошувати мар'яж із першого ходу.
  • Гравець, що сидить на прикуп, крім вартості карт записує собі вартість мар'яжу (якщо він є в прикуп) або половину вартості мар'яжу (якщо в прикуп є дама або король).
  • Можливість торгу вище можливого максимуму (тобто якщо гравець з розкладом, що випав йому, в принципі не може набрати, припустимо, більше 120 очок, торгуватися вище 120 він все одно може). Одна з найвигідніших домовленостей - у більшості партій такий «блеф» забороняється.
  • "Зворотна бочка", тобто гравець, який набрав −880 очок і за 3 роздачі не набрав −1000 (-1001), злітає з "зворотної бочки" (за домовленістю або на -760, або на -500 очок).

Посилання


Wikimedia Foundation. 2010 .

Дивитися що таке "Тисяча (гра)" в інших словниках:

    Тисяча гра преферансного типу. Зміст 1 Правила гри 1.1 Опис та початок гри 1.2 Кількість та вартість карток … Вікіпедія

Ця гра відноситься до розряду преферансних. Вона схожа на покер. Для неї знадобляться 24 карти – від дев'ятки, то туза включно. Кожна з них має певний номінал очок:
- 9 – 0;
- 10 – 10 очок;
- валет – 2;
- жінка – 3;
- король – 4;
- Туз - 11 очок.

Крім цього, важливо знати і правило нарахування очок за комбінацію (марьяж), що складається з короля та жінки. Їхня кількість залежить від того, якою ця пара масті. Якщо випав піковий корольі жінка, то грає повчає 40 очок. За бубновий варіант дається 80; треф збагачує гравця на 60; а черв'яний – на 100 очок. Тузовий марьяж (4 тузи) приносить 200 очок.

«Тисяча» на двох

Якщо двоє гравців, то можливі кілька варіантів розкладів.

Перший спосіб:

Кожному гравцю «Тисячі на двох» лунають по 10 карт, а 4 розкладаються по дві – картинка має «дивитися» вниз і бути невидимою гравцям. Коли розпочинаються «торги», то виграє той, хто назвав більша кількістьокулярів, які зобов'язується взяти.

Після цього він бере собі 2 карти з одного стопки і скидає 2 свої непотрібні в другий стопку. Якщо в процесі карткової гри йому вдасться набрати ту кількість очок, які він оголосив або навіть більше, то цьому гравцеві записується оголошена кількість балів. Якщо він набрав менше очок, записує собі в мінус число очок, недобране до оголошеного. Другий – пише собі окуляри, які він зміг заробити на своїх хабарах та мар'яжах.

Другий спосіб:

При грі втрьох лунає 21 карта - по 7 кожному, а 3 - йдуть в окрему стопку, яка називається прикупом. При грі вдвох дію майже так само. Лунають карти на трьох, решта 3 - засновують прикуп, але третьою чаркою не грають, а тільки двома.

Третій спосіб:

Карти лунають на двох гравців без прикупу. Необхідно в процесі гри, за аналогією з «Дураком», добирати карти з загальної колоди, що залишилася.

Хід гри

Після того, як карти роздані, і якщо є прикуп, то починаються торги за нього. Їх виграє той, хто оголосив більша кількістьочок, які зобов'язується набрати, решта каже «пас».
Максимальною може бути ставка, що дорівнює 300 очкам. Вона складається із суми всіх карт (120) та балів за мар'яжі.

Як було сказано вище, той, хто виграв торги, може далі правити грою, він забирає прикуп. Якщо, побачивши його, він розуміє, що не зможе набрати зазначену кількість балів, то може сказати про це і отримати штраф, що дорівнює оголошеній їм ставці. Противнику при цьому дається 60 очок.

Після того, як будь-який з гравців узяв першу ставку, на другому та наступних ходах він може оголосити мар'яж. Він отримує кількість очок за цю комбінацію та право назвати козир.

Під час гри удвох гравці по черзі кладуть по одній карті. Забирає їх той, у кого старша з цих карт чи козир. Тепер – його перебіг.

Коли кількість очок у одного гравця досягає 880, то він «сідає на бочку». Йому дається 3 раунди, щоб він зміг в одному з них набрати понад 120 очок, тоді він виграє. Якщо за 3 гри це йому не вдалося, його штрафують на 120 очок, і він «злітає» з бочки.

Такими є основні правила гри



Тисяча