¿Cómo jugar dominó? Domino gobierna "Cabra

Ayer le obsequiaron a mi hijo un dominó, pero por alguna razón no contenía instrucciones ni reglas del juego. Tuve que buscar en Internet y averiguarlo yo mismo.

Resulta que la variación de las cabras del juego de dominó es la más popular. Incluso se puede llamar un clásico del dominó. Esta opción atrae a los jugadores con sus reglas simples y provoca emociones positivas. Es especialmente interesante jugar si van 4 personas.

Intentemos juntos aprender las reglas del juego de dominó de cabra.

Kit conjunto completo

El juego incluye 28 dados únicos:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Los dados con el mismo valor en ambas mitades (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) se denominan dobles.

El juego puede ser jugado por dos a cuatro personas.

La esencia del juego de dominó "Cabra"

El juego utiliza el juego de dados descrito anteriormente con un cierto número de puntos marcados. El valor más bajo de los huesos es 0, el más alto es 6. Cada hueso tiene dos valores.

En el proceso de disposición de las fichas de dominó de Cabra, los participantes colocan los dados sobre la mesa de modo que el número de puntos en un lado coincida con el valor del número de puntos en los dados ya colocados sobre la mesa.

Gana el jugador que primero se deshaga de todas las fichas que le pertenecen.

¿Cómo jugar dominó de cabra?

El juego de "Cabra" se divide en varias etapas. Al comienzo de cada uno de ellos, los jugadores toman a ciegas siete dados en sus manos.

Si un jugador acierta cinco o más dobles o seis o más dados con un valor repetido, los dados se arrastran.

Si participan menos de cuatro personas en el juego, los dados adicionales que quedan "abiertos" se mueven al borde de la mesa y se denominan "bazar". Se aborda si no hay hueso en las manos con el valor numérico requerido para realizar un movimiento.

Progreso del juego

El primer movimiento pertenece al jugador que tiene un doble 1-1. Si nadie tiene tal doble en sus manos, entonces el de los participantes que tiene un doble de 2-2 se mueve. Y así sucesivamente hasta el hueso 6-6. Si ninguno de los participantes tiene los dados 6-6, entonces el primer movimiento desde el doble es 0-0. Si no hay duplicados, pasamos de los dados con el total de puntos más bajo: 0-1, 0-2, etc.

El movimiento se pasa en el sentido de las agujas del reloj. El siguiente jugador en el círculo debe poner un dado con el primer punto en un lado, por ejemplo 1-3 (siempre que el primer dado se haya puesto en la mesa 1-1).

Es decir, cada jugador siguiente debe poner un dado, cuyo valor es igual al valor de los dados ya colocados en la mesa del lado de contacto.

Si el jugador no tiene dados adecuados, "va al bazar" y roba a ciegas uno de los dados adicionales que ha dejado a un lado. Esto continúa hasta que el jugador encuentra un hueso con el valor requerido. En un solo movimiento, puede tomar un número ilimitado de huesos del bazar hasta que se agoten.

Si no hay "bazar" o ha terminado, y no ha aparecido ni un solo dado, el jugador se salta un movimiento. Todos los huesos tomados en el "bazar" permanecen en sus manos.

Un jugador no tiene derecho a saltarse un turno si tiene un dado en la mano que puede jugar.

Un jugador puede poner solo un dado a la vez.

La primera etapa del juego termina cuando a alguno de los jugadores no le quedan huesos en la mano, es decir, el jugador "se fue", o cuando el jugador apuesta un "pez". Luego, el primer movimiento en la siguiente etapa lo realiza el jugador "salido", o el "pescador", es decir, el que colocó el "pez". Puede caminar desde cualquier hueso.

Un "pez" es una situación en la que todos los jugadores tienen dados en sus manos pero no pueden caminar. Una situación similar es posible cuando los seis dados (sin contar un doble) con el mismo valor en un lado se colocan sobre la mesa y ambos extremos de la cadena cierran los dados con el mismo valor.

Por ejemplo, los dados 0-2, 1-2, 2-6, 2-3 ya están colocados sobre la mesa. La cadena termina con un hueso 5-2 en un lado y un hueso 2-4 en el otro. Este es un pez ".

Puntuación

Si la primera etapa del juego termina con un "pez", el jugador con el total de puntos más alto en su mano sumará todos los puntos de los otros jugadores.

En general, el ganador del juego es el que primero pone todas sus fichas en la mesa. A los perdedores, que tienen huesos en las manos.

Si la siguiente etapa del juego no termina con un "pez", sino simplemente con la "salida" de uno de los participantes, que se deshizo de todos sus dados, entonces los jugadores restantes abren sus dados y cuentan la suma de los puntos. de estos dados.

Si un jugador tiene un solo dado 0-0 en su mano, entonces se considera 10 puntos. Todos los demás dados se consideran a la par.

Si el total de los dados del jugador no supera los 12 puntos, este número se "recuerda" para la siguiente etapa del juego. Si en la siguiente etapa el jugador vuelve a acumular una cantidad de 12 puntos o menos, entonces la nueva cantidad se agrega a la anterior cantidad "memorizada" y pasa a la cantidad "memorizada" para el siguiente paso. Si el jugador "se fue", entonces todos sus puntos "memorizados" se restablecen a cero.

Si el jugador anotó más de 12 puntos en el juego, entonces abrió su cuenta en el juego. Si el jugador había "memorizado" puntos al momento de abrir la cuenta, entonces se agregan a la cantidad acumulada. Desde el momento en que se abre la cuenta, los puntos no se "recuerdan" y cualquier número, incluso el más pequeño, de puntos obtenidos en un juego se agregará inmediatamente a la cuenta del jugador.

El juego se considera terminado tan pronto como uno de los jugadores obtenga 101 puntos o más. Un jugador que anotó 101 o más puntos en total según los resultados de los juegos jugados se considera un perdedor, es decir, se convierte en una "cabra".

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