Xiangqi: juego de ajedrez chino

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  • Si visita China y decide mirar la vida de los chinos comunes, definitivamente se encontrará con esta imagen.

    Los hombres juegan con entusiasmo un juego de mesa que parece ... damas. Sí, sí es CHECKS, pero te equivocas, este juego es de tipo ajedrez. Tenemos ante nosotros un clásico enfrentamiento entre dos ejércitos de figuras de diferentes rangos.


    Muchos investigadores europeos llaman a este juego CHINESE CHESS, lo que, en mi opinión, no es del todo cierto. Este es XIANTQI, un juego de ajedrez chino con una larga historia y una originalidad única.
    Los investigadores occidentales suelen considerar al xiangqi como una de las ramas del desarrollo de la clase de juegos, cuya raíz es shaturanga (chaturanga). Según esta versión, se cree que shaturanga (chaturanga) es el antepasado común de todos los juegos de ajedrez conocidos actualmente. Moviéndose hacia el oeste, shaturanga (chaturanga) dio a luz al árabe shatranj, que se convirtió en el antepasado del ajedrez clásico moderno. Extendiéndose hacia el este y llegando a China, shaturanga (chaturanga), y posiblemente incluso shatranj, cambió de acuerdo con las tradiciones chinas y se convirtió en xiangqi.
    Así es como Robert Bell describe el origen y diseño del juego en su libro: “Shatranj en una nueva forma ha sufrido cambios significativos, y ya los elefantes, jinetes, soldados de infantería, un cañón con carros de guerra lucharon para capturar al general enemigo. Cada ejército tenía una fortaleza, en la que el general y sus mandarinas tramaron sus planes. Para ganar el partido, era necesario tomar por asalto la fortaleza enemiga. Un río fluía entre los dos ejércitos, que los elefantes cargados de peso no podían cruzar. Otras piezas menores lo forzaron libremente ".
    Los investigadores chinos están totalmente en desacuerdo con la teoría del origen de XIANTSI a partir de shaturanga (chaturanga). Basándose en documentos, los más antiguos de los cuales datan de la era Han, afirman que el juego que se convirtió en el antepasado de XIANTQI se originó en la antigua China hace unos 3.500 años y originalmente se llamaba LYUBO. En este juego, las fichas también se movían por el tablero, entre las que se encontraban peones y un general, que tenían diferentes reglas para el movimiento, pero se usaban dados para determinar el movimiento, introduciendo así un elemento de aleatoriedad en el juego. Al igual que el progenitor de shaturanga (chaturanga) fue el juego TAAYAM. Posteriormente, los huesos fueron abandonados, habiendo recibido el juego GEUILI SAIZHAN.
    En la era Tang, se modificaron las reglas del juego y se incrementó la variedad de figuras, lo que llevó al surgimiento de las reglas de XIANTQI, cercanas a las modernas. Está absolutamente probado que en el siglo VIII en China existía XANTSI, dos jugadores jugaban en ellos, los dados ya no se usaban y el conjunto de figuras correspondía al conjunto de figuras de shaturanga (chaturanga): un general (rey), un caballo, un elefante, un carro (torre) y soldados (peones).
    Así que echemos un vistazo al juego en sí.
    El tablero del juego en SYANTSI consta de dos mitades con 8 por 4 cuadrados, que están separados por un espacio de un cuadrado de ancho, conocido como RÍO (o ESTANQUE). Cada mitad del tablero tiene cuatro cuadrados marcados con diagonales, por lo que formar un cuadrado de nueve puntos representa una FORTALEZA (CASTILLO). Al jugar, las piezas se colocan en las intersecciones de las líneas, no en los propios cuadrados. Por lo tanto, el tablero se ve como un gran espacio de 9 por 10 puntos.

    En el juego clásico, las piezas son discos circulares del mismo tamaño. En la parte superior de la figura está escrito su significado. Normalmente, las inscripciones se hacen en rojo y verde (a veces en negro). Al escribir figuras equivalentes, se utilizan varios caracteres chinos para denotarlas, por ejemplo, si en algunas figuras las inscripciones estaban en inglés y en otras, en alemán.
    Las siguientes piezas están representadas en el tablero de juego en SYANTSI (teniendo en cuenta las reglas de su movimiento durante el movimiento):
    GENERAL para los "verdes" ("negros") / MARSHAL para los rojos - una pieza similar al REY del ajedrez, su pérdida significa la pérdida del jugador en el juego. Puede moverse un punto en dirección vertical u horizontal, pero en sus movimientos está limitado a nueve puntos de su fortaleza (castillo). Los generales no pueden mirarse cara a cara (cuando no hay piezas en la línea vertical entre ellos), en este caso, en respuesta al movimiento que liberó la línea, el general puede atacar por todo el campo y matar al general enemigo. con su “mirada” (una regla muy divertida con sabor oriental, inmediatamente vienen a la mente tomas de películas históricas chinas con miradas penetrantes de actores que interpretan el papel de algunos generales).
    GOBERNADOR para el "verde" ("negro") / MANDARIN para el rojo: la pieza puede moverse un punto a lo largo de la diagonal, pero también están limitadas en sus acciones por los límites de la fortaleza, es decir. cinco puntos marcados con líneas en negrita.
    ELEFANTE para "verde" ("negro") / MINISTRO para rojo - una pieza puede moverse en diagonal solo a un punto siguiente, además de esto, una pieza no puede cruzar un río (estanque) e invadir territorio enemigo.
    JINETE / CABALLO: una pieza puede moverse un punto vertical u horizontalmente y luego mover un punto diagonalmente. A diferencia de un caballo de ajedrez, un caballo en xiangqi es una pieza lineal ordinaria: durante un movimiento no "salta" desde el punto de partida al final, sino que se mueve en el plano del tablero, primero horizontal o verticalmente y luego en diagonal. . Si en el punto intermedio del movimiento del caballo hay su propia pieza o una del oponente, entonces bloquea el movimiento correspondiente.
    CHARRIER / BOAT - un análogo de una torre de ajedrez, puede moverse cualquier distancia vertical u horizontalmente.
    CATAPULT para "verde" ("negro") / CANNON para rojo: puede moverse como una torre de ajedrez. Captura las piezas del oponente solo si hay una tercera pieza, llamada pantalla, entre ella y la pieza atacada.
    GUERRERO / PLAGA: en su propia mitad del tablero solo puede caminar verticalmente un punto hacia adelante, en el territorio del enemigo puede moverse un punto hacia adelante o hacia los lados. Al llegar a la línea de fondo del oponente, solo puede moverse horizontalmente. No tiene la capacidad de transformarse en otras piezas, como en el ajedrez.

    El objetivo del juego es declarar MAT a un general enemigo o lograr un punto muerto. En este caso, el jugador no puede dar un cheque perpetuo, debe variar sus movimientos.
    Un general está bajo control bajo las siguientes condiciones:
    - al ser atacado por cualquier pieza, puede ser capturado en el siguiente movimiento, si no se toman las medidas necesarias para repeler el ataque;
    - cuando los generales se enfrentan en la misma vertical y no hay figuras entre ellos (esa misma mirada penetrante).
    Al declarar el sha al general, hay tres posibles respuestas:
    - la pieza de ataque del general puede ser capturada por la pieza del oponente;
    - el general puede salir de debajo del shah;
    - el control se puede evitar usando reglas "específicas" para el movimiento de piezas (por ejemplo, agregar / quitar una pantalla frente al cañón, parar / bloquear al jinete).
    Lamentablemente, en nuestro país y en Europa, SYANTSI no ha podido alcanzar una gran popularidad, aunque este es el juego más popular en China (hay un juego en casi todos los hogares). Pero hay razones objetivas para esto:
    En primer lugar, para comprender las figuras en sí, es necesario, al menos en un nivel inicial, comprender los caracteres chinos y poder leer los símbolos que se indican en ellos.
    En segundo lugar, prácticamente no existe literatura profesional traducida sobre este tema (varios artículos, incluido este) que no permitan una penetración completa en el mundo de este apasionante juego.
    Ahora se está haciendo mucho para popularizar este juego, por ejemplo, puedes comprar un juego de este tipo con piezas cercanas al ajedrez.

    O aquí hay un conjunto de juegos de recuerdo en SYANTSI en estilo étnico

    Antes de escribir este artículo, personalmente "atravesé" la inmensidad de varios mercados y encontré varios simuladores maravillosos del juego en SYANTSI para IOS y Android con el fin de tener una idea de ello.
    Por el bien de tu interés, te sugiero que ingreses "xianqi", "xianci" o "xiangqi" en un motor de búsqueda para probar este juego.
    Espero que, dada la creciente interacción entre Rusia y China, aparezca más literatura en ruso, no solo sobre la historia de este juego, sino también con explicaciones de las reglas y ejemplos de juegos.

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