Cómo organizar backgammon largo. Backgammon largo - reglas del juego

El backgammon (tawla, backgammon) es quizás el juego de mesa más antiguo de la historia de la humanidad. Los juegos con tableros y dados, a juzgar por las excavaciones arqueológicas, eran conocidos por los sumerios y los antiguos egipcios. Un juego de mesa con reglas muy similares ya se conocía en antigua roma... En su forma actual, el juego apareció en la Persia medieval. Desde el siglo XII, el backgammon se juega en Europa Occidental.

En este artículo te contaremos las reglas del backgammon para principiantes (paso a paso).

Información general

El juego se juega en un tablero especial con damas. Dos oponentes juegan con dos juegos de damas (blancas y negras). El objetivo del juego es mover todas tus fichas por el tablero lo antes posible, y también dificultar el avance de las fichas del oponente. El ganador es el que fue el primero en sacar las damas del campo. El número de movimientos depende del lanzamiento de los dados: así, cuando se juega al backgammon, la suerte juega un papel importante. Al mismo tiempo, para completar con éxito el juego, el jugador debe trabajar con la cabeza y aplicar correctamente la estrategia.

Hay dos tipos de juegos con diferentes reglas: backgammon largo y corto. El backgammon largo es una versión clásica del juego, conocida en Oriente y Rusia. Backgammon Backgammon es una versión europea reformada del juego creado por el inglés Edmond Hoyle en el siglo XVIII. Recientemente, el backgammon corto se ha generalizado en nuestro país, pero no ha reemplazado al backgammon largo.

Describiremos las reglas del juego en ambas versiones.

Cubos, tablero y damas

El inventario es simple: un tablero con veinticuatro hoyos, dos dados y treinta damas (quince blancas y el mismo número de negras).

El campo de juego es el lado interior del tablero (a diferencia del ajedrez y las damas). El tablero se divide en dos mitades (esta división se denomina "barra").

EN backgammon cortoah el arreglo antes de la fiesta es el siguiente. Los oponentes se sientan uno frente al otro desde diferentes lados del tablero. Cada jugador alinea las fichas de su color en el agujero superior derecho del tablero de juego. De hecho, sus fichas estarán alineadas en el lado derecho del tablero, las fichas de su oponente en el lado opuesto. La ubicación original de las fichas se llama "cabeza".

El color de las fichas no determina el orden del movimiento (esta cuestión se decide tirando los dados)

Durante el juego, deberás llevar tus fichas a través de los agujeros (campos) en los bordes superior e inferior del tablero. El hoyo superior derecho al principio ya está ocupado por tus fichas, el inferior izquierdo está ocupado por las fichas del oponente. Los oponentes guían a sus damas alrededor del tablero en sentido antihorario. Su tarea es guiarlos primero a través de los agujeros en el borde más alejado del tablero, y luego a través de los agujeros en su borde más cercano al cuarto más cercano a la derecha, que se llama su "casa". Después de eso, puede comenzar a retirar sus fichas del tablero. La misma tarea la realiza su oponente: su "casa" está (desde su punto de vista) en el extremo izquierdo del campo.

Backgammon: reglas del juego para principiantes con imágenes:

El ganador es el que fue el primero en retirar todas sus fichas del juego.

El tercer elemento requerido del inventario son dos dados (dados). En backgammon, tienen un nombre especial: zars. Antes de cada movimiento, el jugador lanza ambos dados. La cantidad de puntos posibles depende de las acciones que pueda realizar el jugador.

Reglas largas (simples, clásicas) de backgammon

Al comienzo del juego, todas las fichas de los oponentes se colocan de la manera descrita en la sección anterior, en la "cabeza". Luego, los jugadores usan los dados para determinar quién es el propietario del primer movimiento.

Antes de realizar un movimiento, el jugador vuelve a lanzar dos dados para determinar cuántos pasos puede hacer avanzar la ficha. Por ejemplo, los números 3 y 2 caídos le permiten quitar la ficha "de la cabeza" y moverla tres agujeros y dos más hacia adelante. El oponente hace el siguiente movimiento, luego los jugadores continúan turnándose.

Quitando las fichas "de la cabeza", los jugadores pueden mover sólo una ficha durante su turno. Pero hay una excepción: las reglas del juego de backgammon prevén un doble. Si en la primera tirada de los dados cae un doble: 3 y 3, 4 y 4, 6 y 6, puedes mover con dos fichas (por ejemplo, al sacar 3 y 3, mueve ambas tres casillas hacia adelante).

  • mover una ficha dos veces en un movimiento (por ejemplo, si 2 cayeron en un dado y 3 en el otro, mueva una ficha tres pasos y luego dos pasos)
  • muévete con dos fichas (al lanzar los dados 2 y 3, mueve una ficha 2 pasos y la otra 3 pasos).

Este es un punto muy importante: el jugador puede elegir qué opción es más adecuada y actuar según las circunstancias.

Si ya tiene su propia ficha en el hoyo, puede poner sus fichas allí (en cualquier cantidad).

Si ya hay una ficha del oponente en el hoyo, no puede poner su ficha allí.

No puede caminar muchos pasos.

No puedes regresar.

No puede omitir un movimiento si hay alguna oportunidad de ir. De acuerdo con las reglas, debes hacer un movimiento en tu turno, incluso si esta acción empeora tu situación. Puede omitir un movimiento solo si las reglas no dejan la oportunidad de moverse en absoluto.

Juego de backgammon, foto:

Si cae un doble (el mismo lanzamiento de dos dados), entonces el número total de pasos se duplica. Por ejemplo, al lanzar 4: 4, el jugador no avanza 8 hoyos, sino inmediatamente a 16 hoyos (una ficha para campos de 16 hoyos o dos fichas para 8).

Durante el juego, es deseable no solo traer todas las damas a su "casa" lo antes posible, sino también poner un radio en las ruedas del oponente. Al colocar seis celdas de tu color en una fila, creas una "barrera infranqueable" a través de la cual el enemigo no puede atravesar. Recordamos que no puedes ir al hoyo ocupado por la ficha del oponente y, digamos, al lanzar los dados para 5 y 4, es imposible avanzar inmediatamente nueve puntos, pero solo puedes 4, y luego inmediatamente 5 pasos (o los primeros 5 , y luego 4). Por lo tanto, no será posible saltar el "puente" de las seis fichas del oponente.

Existe una limitación con respecto a la construcción de "puentes". Es posible construir un puente solo si hay al menos un inspector enemigo frente a esta pantalla.

Cuando todas las damas ya están en la "casa", el jugador comenzará a quitarlas del tablero para terminar el juego lo antes posible. Mientras haya al menos una ficha en el tablero, su juego no ha terminado. Esto también se hace tirando los dados. Entonces, al lanzar 1 y 3, se elimina una ficha de las que están en el primer y tercer hoyo de la derecha. Si ya se han eliminado todas las fichas de este campo, la ficha se elimina de la posición más alta. En este caso, las damas no solo se pueden quitar, sino que también se pueden mover en la "casa".

Se cree que no hay empate en el backgammon. Sin embargo, en los últimos años ha surgido una excepción. Si uno de los oponentes ya ha eliminado todas las fichas del campo, al otro se le debe dar un movimiento. Si durante esta jugada también logra eliminar todas las fichas, se considera que ha llegado un empate.

El final de un juego no es el final del partido. Los oponentes pueden jugar varios juegos por puntos. Es importante que en backgammon largoah, hay dos tipos de victorias. Una victoria más completa se llama "Marte" (un oponente ya ha completado el juego y el otro aún no ha tenido tiempo de introducir todas sus fichas en la "casa"). El perdedor "Mars" pierde el doble de puntos.

Reglas de backgammon largo: video

Reglas de backgammon

Hay muchas similitudes entre las dos variedades del juego. El mismo tablero, el mismo número de damas. Por lo tanto, solo hablaremos de las características específicas del backgammon corto.

Las reglas del juego de backgammon corto (rápido) son tales que las damas del oponente se mueven una hacia la otra (la casa de las blancas y la casa de las negras están una frente a la otra). Por tanto, el juego es más una batalla que una carrera.

Las reglas permiten y prescriben sacar la ficha del oponente del tablero. Como recordamos, en el backgammon largo (clásico) no puedes poner tu propia ficha en el hoyo si la ficha de otra persona ya está allí. En el backgammon corto, las reglas son diferentes: si solo hay una ficha en el hoyo (esto se llama "mancha"), el oponente puede tirarla colocando su propia ficha en este lugar. Pero si hay más de dos fichas en un hoyo, no puede tomarlas ni detenerse en este campo. Las fichas capturadas se agregan a la "barra" (la línea que divide el campo por la mitad). El oponente de estasis se encuentra en una posición desventajosa: en el siguiente movimiento se le ordena que vuelva a poner su ficha en juego. Tiene que ponerse en acción en el "hogar" del enemigo, es decir, a la distancia máxima del objetivo, el "hogar" propio. En qué agujero colocarlo se determina el lanzamiento de los dados. Entonces, si los dados muestran 3 y 5, entonces puedes optar por colocar una ficha en el tercer o quinto hoyo. Si es técnicamente imposible hacer tales movimientos (los huecos están ocupados por dos o más fichas del oponente), tendrá que saltarse el movimiento y probar suerte la próxima vez.

"Vencer" a las damas del oponente significa ralentizar su avance hacia la línea de meta y, por lo tanto, aumentar sus propias posibilidades de ganar. Por esta razón, es bastante peligroso ocupar un campo de pivote (agujero) con una sola ficha.

Puedes ganar en backgammon corto de diferentes formas. Una victoria más completa se llama "Marte" (si el perdedor aún no ha logrado eliminar una sola ficha del campo). Una victoria aún más completa se llama "coque" (si el perdedor no logró sacar una sola ficha y, además, al menos una de sus fichas quedó en la barra o en la "casa" del oponente). Marte da puntos dobles, el coque da puntos triples.

Reglas del backgammon: video tutorial

El backgammon es un juego muy antiguo y adictivo. El backgammon largo es una de las opciones principales y más extendidas. Son reconocidos por la comunidad internacional como una disciplina deportiva, y se llevan celebrando torneos oficiales desde hace varios años.

No muchos pueden presumir no tanto de un buen juego de backgammon, sino simplemente de la capacidad de jugar, el conocimiento de ciertas reglas. Estas son las condiciones básicas, habiendo dominado las cuales, ya puede jugar backgammon largo de manera bastante competente y, posteriormente, alcanzar un nivel decente.

El objetivo de jugar este tipo de backgammon es completar el círculo con todas las fichas (en sentido antihorario), entrar en la casa (el último cuarto del tablero en moverse) y tirarlas antes que el oponente.

Está diseñado para dos jugadores. El torneo se lleva a cabo en un tablero especial, que se divide en partes izquierda y derecha, donde se ubican 15 fichas, y cada jugador tiene un color diferente. El derecho al primer movimiento se determina lanzando una zara (dado), la persona que tiene más largadas primero. Si el número de puntos es igual, los zars se vuelven a lanzar.

En el juego de "backgammon largo", las reglas permiten al oponente invalidar la tirada de zar diciendo la palabra "kestum" durante el lanzamiento. Al lanzar, es necesario que ambos zars caigan y se acuesten de manera estable sobre una cara en la mitad del tablero. Si esto no sucede, se repite el lanzamiento. El número de puntos eliminados determina cuántos pips el jugador puede mover las fichas. No está permitido hacer un movimiento con dos fichas por número por dado. Cuando el mismo número de puntos (doble, caramba, pash, premio mayor) cae en ambos amanecer, se duplica.

Se permite poner un número ilimitado de fichas en un campo, pero no se puede poner en la celda del oponente. Puede bloquear el paso de las fichas de su oponente alineando seis de sus fichas en una fila. Está prohibido bloquear las 15 fichas de otro jugador; al menos una ficha extranjera debe entrar en la casa.

Si el jugador no tiene una sola opción de movimiento, los puntos lanzados al amanecer desaparecen y el movimiento pasa al oponente. Si surge una situación en la que se puede hacer un movimiento, el jugador debe elegir el más grande.

La posición inicial de las damas cuando se juega al backgammon se llama "cabeza", por lo que el movimiento inicial se llama "tomar de la cabeza", y se permite eliminar solo una ficha por movimiento (la excepción es el primer movimiento, donde coinciden 3: 3, 4: 4 y 6: 6). En el caso de estas combinaciones, se permite eliminar solo dos fichas durante el primer movimiento. Cuando el segundo jugador tiene más opciones para la liberación de zar, con cada opción, se pueden quitar dos fichas de la cabeza. Aparte de la cabeza del oponente, se verá obstaculizado por las fichas que ya había eliminado antes: si el oponente lanzó 2: 1, 6: 2 o 5: 5 en el primer lanzamiento, el segundo jugador también quita la segunda ficha al lanzar 5: 5, 6: 2 y 4: 4.

Hay muchos métodos estratégicos y tácticos del juego, pero lo principal es capturar posiciones más ventajosas, idealmente conduciendo al enemigo a una posición en la que no tenga movimientos durante un tiempo: "Marte".

En la etapa final, las damas se lanzan fuera del tablero. Esto solo se puede hacer si todos vinieron a la casa. Puedes usar los puntos caídos para mover las damas dentro de la casa o tirarlas fuera de los campos correspondientes a los puntos del amanecer. Si están ausentes en los cuadrados superiores, el jugador puede lanzar fichas desde los cuadrados inferiores.

En el backgammon, no hay un movimiento ideal, a menudo tienes que elegir el mejor entre varias opciones disponibles.

En el juego de backgammon, las reglas no permiten un empate. El jugador que ha arrojado las últimas fichas fuera de la casa se considera ganador.

Habiendo aparecido en Oriente, el backgammon se convirtió en un juego internacional. Reglas existentes, backgammon recibió gracias a un gran aumento en el número de fanáticos de este maravilloso juego, multilingüe, incluido el ucraniano - "las reglas del gris en el backgammon", traducción de principios, tácticas y estrategia.

El backgammon se conoce desde la antigüedad, pero incluso hoy este juego Es muy popular. Los antepasados \u200b\u200bson desconocidos. Hay varias suposiciones: griegos, indios, persas, egipcios. Sin embargo, sabemos con certeza que el backgammon se ha jugado durante muchos miles de años, ya que el tablero más antiguo encontrado data de 5 mil años antes de Cristo. Los tableros se encuentran en todas partes, comenzando desde la península de Anatolia ( Asia Menor) hasta el Delta del Nilo.

Hay una hermosa leyenda sobre los antiguos persas e hindúes, donde esta juego intelectual... Queriendo creer en el ingenio de los persas, los indios enviaron un juego de ajedrez para ayudarlos a descubrir cómo mover las piezas en el tablero. Los persas hicieron frente fácilmente a la tarea y ya enviaron su juego, hoy conocido como backgammon. ¡La fábula dice que la gente de la India ha sido incapaz de desentrañar y comprender las reglas del backgammon durante más de diez años!

Tablero de juego y atributos auxiliares

El tablero consta de veinticuatro celdas (puntos, campos, triángulos), que se reúnen en grupos separados de seis piezas. Cada jugador recibe quince fichas (piedras). Es decir, solo hay treinta fichas, quince blancas y negras (rojas). Hay dos cubos (huesos) que se llaman correctamente "zars".

El significado del juego es bastante simple: lleva piedras a la "casa" lo más rápido posible y quítalas del tablero. El primero en hacer esto es el que ganó la victoria.


Reglas largas del backgammon

Primero, los dados se lanzan al tablero por turno. El jugador con los dados que muestren más puntos en la tirada da el primer paso.

Inicialmente, las fichas se colocan en una línea en el punto de la esquina. Esta posición se llama "cabeza".

Las reglas del juego de backgammon largo dicen que solo se quita una piedra de la "cabeza" por paso. En el primer movimiento, hay una excepción, si se produce un doble, se pierde el mismo número de puntos. Por ejemplo, 4-4 o 1-1. En este caso, se eliminan dos fichas de la "cabeza".

En el backgammon largo, todas las fichas se mueven estrictamente en sentido antihorario.

Reglas del juego de backgammon largo con ejemplos por puntos

Al lanzar los dados, las fichas se mueven de acuerdo con los puntos caídos, de acuerdo con las siguientes reglas:

    se permite mover cualquier número de piedras;

    si hay una ficha del oponente en la celda, entonces no puede poner su ficha en la misma celda;

    absolutamente cualquier número de piedras se puede colocar en un punto;

    debe caminar sobre la cantidad de puntos que mostraron los huesos (los puntos caídos deben realizarse incluso en su detrimento);

    se aplica la regla de "movimiento completo": si hay dos opciones para los movimientos (usando un dado y dos), el jugador debe moverse usando dos dados;

    se omite un paso cuando no hay opciones de movimiento válidas;

    los puntos de los dados no se pueden sumar;

    no se puede hacer una “cerca” infranqueable si no hay piedras delante de esta barrera.

Lanzar piedras desde el tablero de juego. Reglas de backgammon clásico largo

En la etapa final del juego, cuando todas las piedras ya están ubicadas en la "casa", se procede a retirar las piedras del tablero. Esto se hace de esta manera:

    la ficha se retira de la casilla indicada por los puntos de dados caídos;

    siempre que no existan tales inspectores, se mueve desde puestos superiores;

    en ausencia de posiciones superiores, el jugador procede a retirar piedras de las posiciones inferiores;

    no es necesario quitar las fichas después de cada movimiento, puede limitarse a mover las fichas en la "casa".

Reglas del backgammon largo de Marte

Si el jugador no logró quitar una sola ficha del tablero, y el oponente ha quitado todas las piedras en ese momento, esta situación se llama "Marte". La apuesta por tal victoria se multiplica por dos. A diferencia del backgammon corto, el "coque" no existe aquí.

El backgammon es largo, las reglas del juego para principiantes. Técnicas tácticas

1. Empezamos el juego. Debes intentar dominar las posiciones ventajosas. Se sabe que está permitido quitar una ficha de la "cabeza" en un movimiento (excepto en el primer movimiento con un doble de puntos en las piedras), para ello es necesario utilizar cada paso de la manera más rentable posible. Es por estas razones, la mayoría de las veces, que se quita una ficha de la "cabeza" en los primeros movimientos.

2. Posiciones de victoria. Es imposible derribar las fichas del oponente, por lo que el jugador intenta ocupar las posiciones más ventajosas en el tablero: las celdas.

3. "Vallas". Las piedras alineadas de un jugador se denominan "valla". Si una "valla" de este tipo contiene seis fichas, no se puede pasar por alto.

4. Falta de movimientos. El jugador tiene un número diferente de movimientos disponibles, de 1 a 6 a lo largo de los lados del cubo. Sin embargo, surgen casos interesantes (por ejemplo, durante la primera jugada), cuando con un doble de 6-6 el jugador tiene dos jugadas, no cuatro. Hay una pérdida de pasos. El uso exitoso de tal situación se considera un signo de buena experiencia y habilidad del jugador.

5. Tirando piedras. En el cuarto trimestre, debe capturar correctamente las posiciones, introducir correctamente las piedras en la zona de expulsión y, en consecuencia, realizar la expulsión en sí.

resultados

Un empate es imposible cuando se juega al backgammon largo. ¿El jugador tira todas las piedras? El oponente es considerado un perdedor, a pesar de que el siguiente movimiento también arroja todas las fichas. En este punto, el juego ha terminado.

Akhundov Nazim Fikret oglu

Backgammon largo. Cómo jugar correctamente.

Akhundov N.F. ISBN 5-00-00420-5

El libro está destinado a aquellos que recién están comenzando a jugar al backgammon largo, pero están llenos de deseos de dominar los secretos del juego. Aquí encontrarás las reglas y principios básicos de táctica y estrategia del juego en la fase inicial y final. El material está ricamente ilustrado, no necesitas una pizarra, solo un libro es suficiente. Todas las reglas y técnicas se dan con explicación y justificación, lo que facilita el dominio del material.

El autor expresa su gratitud y gratitud a la persona que hizo mucho para popularizar el backgammon en Rusia, quien sugirió la idea misma de escribir el libro y dio muchos comentarios importantes y valiosos sobre el manuscrito, pero pidió no mencionar su nombre.

INTRODUCCIÓN.

A pesar de la gran popularidad del backgammon largo en Rusia y los países de la CEI, no hay desarrollos serios en la teoría de este juego en la literatura disponible. No existe un programa que pueda jugar backgammon largo a un nivel aceptable y que te permita analizar partidas y posiciones. En este sentido, el backgammon largo es muy inferior al backgammon corto, para el que se han desarrollado programas informáticos extremadamente eficaces para el análisis y la enseñanza.

Varias reservas a la vez.

En el libro, de forma más o menos sistemática, se dan ideas sobre cómo jugar correctamente al backgammon largo y se analiza las técnicas tácticas más habituales, así como sus características. Esto no significa que, habiendo dominado estas técnicas, el principiante se convertirá inmediatamente en un Maestro. Pero el autor expresa su confianza en que el camino hacia las alturas de la Maestría estará abierto para usted.

El libro está destinado a aquellos que recién están comenzando a jugar backgammon largo y están ansiosos por elevar significativamente el nivel de su juego.

EN no hay una palabra en el libro, ni sobre la historia del backgammon, ni sobre las reglas del juego. Para ello, existen otros libros y tutoriales que están disponibles, incluso en Internet.

Todo lo que se dice en el libro son las ideas personales del autor sobre juego correctobasado en su experiencia personal, y el libro no pretende ser un conocimiento completo del backgammon largo.

Hablando de la posición en el tablero de backgammon, a menudo usamos algunas palabras específicas de backgammon, o más bien, en realidad, términos. Muchos de ellos son claros para los jugadores de backgammon. Pero algunos, sin una indicación específica del tablero, pueden resultar confusos.

1. Con qué se juega al backgammon. El libro usa la palabra "juego de damas ". En el backgammon, los oponentes juegan damas de diferentes colores. Tradicionalmente, se trata de damas blancas y negras. Sin embargo, para la conveniencia de la percepción visual de las posiciones por parte del lector, el autor usó damas amarillas en lugar de blancas y damas azules en lugar de negras.

2. Coloque en el tablero sobre el que se encuentran las damas. Hay 24. El libro utiliza el concepto "campo ". En este libro, los campos están numerados del 1 al 24 (contando desde la base de las fichas amarillas). El campo número 1 es la posición inicial de la ficha (blanca), el campo número 24 es el último punto del tablero, después de lo cual la ficha amarilla se retira del tablero (se tira).

3. "Mover". El término es claro para todos. El jugador, a quien le toca jugar, lanza los zars y debe jugar la combinación de números que salieron. Este será el movimiento. Un movimiento consta de "movimientos". Un movimiento puede

ser de hasta cuatro movimientos. Suelen haber dos de ellos. Si al amanecer caen los mismos números, el movimiento apunta, es cuando se hace "velocidad máxima". Pero sucede que no se pueden realizar todos los movimientos, entonces un movimiento puede constar de tres, dos o uno movimientos. Este es un "movimiento incompleto". Puede surgir una situación en la que un jugador se vea obligado a perder completamente un movimiento. Aquí es cuando no hay manera de caminar. En este caso, no hay movimientos en el curso.

4. A veces es importante indicar en qué parte del tablero el juego comienza... El libro usa la palabra "cuarto". El primero es aquel en el que se encuentra la posición inicial del color dado. La siguiente imagen muestra los cuartos del tablero para el amarillo. Luego el segundo, tercero y cuarto (aquel en el que se tiran las damas).

5. El lugar donde se recogen todas las fichas al comienzo del juego (campo número 1). Las palabras "mano" y "cabeza" se utilizan a menudo. Esto a veces genera confusión. Un término importante. Según las reglas del "jefe" es imposible

mover más de una ficha (excepto en el primer movimiento). El libro usa la palabra "cabeza".

6. Ocurre que varias casillas en fila están ocupadas por fichas del mismo color, que forman una especie de obstáculo. Para tal construcción, el libro usa la palabra "bloque ".

7. Varias (3 o más) fichas en un campo. El libro utiliza el término "columna ".

8. El cuarto trimestre de un determinado color a cuadros. A menudo, este es el lugar al que los jugadores llaman hogar. La palabra "casa ”se usa para denotar el cuarto cuarto de un color de damas dado en este libro.

9. El primer cuarto de un determinado color a cuadros. A veces, como el cuarto trimestre, también se llama "casa". En este libro, para evitar confusiones, el primer cuarto del tablero de un determinado color de damas se denomina "base".

10. La segunda o tercera ficha en una columna del mismo color en algún tipo de campo tiene un valor táctico importante, ya que permite que el siguiente movimiento capture casillas más distantes sin abrir la casilla desde la que se realiza el movimiento. En este libro, tal pelota se llama "avant" (que significa "hacia adelante", es decir, apuntada a algún campo frente a sí misma). El primer inspector en el campo donde se encuentra el awant se llama "trampolín" en el libro.

11. "Puente". Un puente significa tal disposición de una ficha que no permite al oponente organizar un bloque de 6 o más fichas entre tus fichas.

12. Falta de pasajes en caso de caerse de un cierto número

- “déficit de ictus” (déficit de cinco, déficit de triples, etc.).

13. Un cierto número de movimientos que se pueden realizar (mover una parte de las piezas) sin crear una situación tan crítica para uno mismo, por ejemplo, sin abrir casillas muy importantes. Para tales conjuntos en el libro, el término "arsenales ”. A menudo, simplemente usan la palabra“ existencias ”. El significado de "escasez de movimientos" y "existencias de movimientos" es diferente, pero reflejan las mismas características de la posición en el tablero, lo mismo que la bandeja 2/3 llena o 1/3 vacía.

14. Zary (cubos). En este libro, la palabra zary designa solo al zary en sí, y no a la combinación digital que cae en los bordes superiores del zary. Lo que cae al amanecer se llama "tirar". El lanzamiento es de dos números, cada uno de los cuales va del 1 al 6. Cuando los mismos números caen en ambos amaneceres, dicho lanzamiento se denomina "premio mayor".

15. Lanzamiento: eliminación de una ficha del tablero debido a que ha completado su recorrido a lo largo de 24 casillas y ya debería ir más allá del tablero. Quitar una ficha del tablero es "tirarla".

16. Si en alguna posición hay un día para cada corrector de uno color cuenta cuantos campos quedan para tirar el tablero, luego suma todos estos números, obtienes una cantidad que muestra a las damas de este color cuantos puntos quedan hasta el final del juego. Esta cantidad se llama “pips”. En la posición inicial, 15 fichas deben pasar 24 campos cada una, esto corresponde a 15x24 \u003d 360

pipsam. Por lo tanto, los pips pueden oscilar entre 0 (final del juego) y 360 (inicio del juego).

Todos los términos se utilizan en lo sucesivo sin comillas.

APRENDIENDO A JUGAR FONDOS LARGOS.

Antes de empezar a familiarizarse con cómo jugar al backgammon largo, asegúrese de leer el contenido de la sección " Topología de backgammon". En él, se invita al lector a estudiar las características del movimiento de las damas en el tablero de backgammon.

Regla 1. "Una pieza de la cabeza, la segunda en otro lugar". Una regla muy útil, conocida por casi todos los principiantes, necesita sin embargo una aclaración. Siguiendo ciegamente esta regla

- el camino correcto al error y la pérdida en una lucha táctica.

Regla # 2. "Primeros movimientos".

¿Cómo colocar las fichas correctamente en los primeros movimientos para no meterse en problemas al principio del juego?

Regla # 3. "Ocupamos campos libres".

Se tratará de qué posiciones deben tomarse en primer lugar y por qué.

La posición del oponente de base tiene un valor táctico, y la

- estratégico. También explica por qué algunos puestos en la junta son más importantes que otros.

Regla # 4. "Funcionamiento silencioso".

Tú y tu oponente aún no tenéis campos que se puedan tomar o prácticamente nada los amenaza. ¿Cuál es la forma correcta de caminar en tal situación? Aquí es donde los principiantes cometen muchos errores.

Regla # 5. "El juego está terminado".

Los juegos de mesa son un gran pasatiempo con los amigos. El backgammon es un ejemplo de "cargar el cerebro". Este es uno de los juegos más antiguos del mundo.

¿Quién inventó el backgammon?

Se cree que se ha jugado durante más de cinco mil años. Según los arqueólogos, el primer tablero de backgammon se descubrió en Irán, y se encontró algo similar a este juego en la tumba del faraón Tutankamón. En el tercer milenio antes de Cristo en Persia, el backgammon se consideraba extremadamente simbólico y tenía un carácter místico. Con su ayuda, se predijo el destino. Fue en este país donde el sabio Vuzurg-Mihr nació el backgammon. El nombre del juego era diferente en cada país, pero la esencia no cambiaba.

En la Europa medieval, después del final de las Cruzadas, este entretenimiento también se hizo conocido y popular. Recibió el nombre de "camión de trucos" y era el privilegio de sólo la más alta aristocracia. Cómo jugar al backgammon, ya de acuerdo con las reglas de la versión moderna, fue establecido por el inglés Edmond Hoyle en 1743. El nuevo tipo de entretenimiento se llama "backgammon corto" (por cierto, el tipo anterior, inventado en Oriente, se considera "largo").

Hoy en día, el juego se ha vuelto muy popular en todos los países. Se celebran campeonatos de backgammon. El más famoso que se celebra en Azerbaiyán es el "Golden Dawn", en el que el premio son los dados de oro.

¿Qué necesitas para divertirte?

¿Cómo jugar al backgammon sin inventario? Aquí se requerirán los siguientes elementos:

  • tablero;
  • juego de damas;
  • huesos.

Un tablero rectangular con 24 puntos marcados en él, que son figuras en forma de triángulo isósceles alargado. Cada artículo tiene su propia numeración. Seis de estos triángulos seguidos se recogen en la esquina del tablero: esta es la "casa del jugador". En el medio, hay una franja vertical llamada barra. El número de fichas es básicamente 15 y el número de dados (zar) es dos. A veces se encuentra un conjunto de cinco huesos con una copa. En este caso, cada jugador tiene su propio cargo, y uno es de repuesto.

Tipos de backgammon

El backgammon "corto" y "largo" están muy extendidos. Lo que tienen en común es que el juego comienza tirando los dados. Las fichas se reorganizan en función del número perdido. El juego termina con "backgammon largo", así como con "cortos", cuando el ganador mueve todas las fichas del tablero. La diferencia entre los dos está en las reglas y la duración.

Códigos generales de conducta

Para responder a la pregunta "¿Cómo se juega al backgammon?" Anotemos las reglas que son iguales para todos:

  1. El orden de los participantes.
  2. Movimiento circular y antihorario de las fichas.
  3. Para determinar quién entra primero en la batalla, tira los dados. Empieza el que tenga el mayor número de abandonos.
  4. Zary lanza solo en su propia mitad.
  5. Hay que mover una pieza, aunque no sea rentable. Excepto cuando el tráfico está prohibido.
  6. Si no se usan las gafas de hueso, se quemarán.
  7. Las damas se pueden sacar del tablero si entran a la casa, o el número de puntos al amanecer coincide con el número del punto donde se encuentra la ficha.
  8. La forma de colocar las damas está determinada por el tipo de backgammon.
  9. No hay "empate".
  10. Las reglas de puntuación corresponden al tipo de entretenimiento. Por una victoria, un participante generalmente recibe de uno a tres puntos.

¿Cómo jugar al backgammon "corto"?

Primero, hablemos de los nombres comunes en este juego:

  1. "Casa" del enemigo: 24-19 puntos.
  2. "Patio" del enemigo - 18-13 puntos.
  3. Propio "patio" - 12-7 puntos.
  4. "Inicio" - 6-1 puntos.

¿Qué reglas incluye el backgammon "corto"? Todo comienza con la definición del campeonato entre los participantes. Mueve las fichas de acuerdo con los números caídos en los dados. Las fichas se mueven en una dirección: desde puntos con números más grandes a puntos más pequeños. Las damas blancas se mueven en el sentido de las agujas del reloj y las negras en el sentido contrario. El contador se mueve solo a un punto abierto no ocupado por el enemigo. El jugador tiene derecho a usar la suma de los números sorteados o puede jugar cada ficha por separado. Es decir, si los números 2 y 3 han salido, entonces el participante jugará cinco movimientos con una ficha o dos, dos y tres movimientos, respectivamente. Si caen dos números idénticos, entonces debes superar el movimiento tantas veces como muestran los zars. Por ejemplo, salieron 3 y 3, esto significa que debes moverte tres veces por tres puntos.

Si hay un corrector en un punto, se denomina "borrón". Si el movimiento del oponente termina en la "mancha", se considera derrotado y va a la "barra". Lo que no puedes hacer es matar u ocultar la ficha de tu oponente. Y puedes cubrir el tuyo con otro corrector o golpear y esconderte en un punto libre. También se permite batir y lanzar una ficha. Cuando todas las damas están en la "casa", el participante puede sacarlas. Para hacer esto, necesita usar los números en los huesos. Aquí se observa la regla: si los zars mostraron el número de puntos vacíos, pero hay fichas con el valor del punto más alto, entonces puedes moverlas dentro de la "casa". En el caso de que el oponente logre vencer una ficha en el proceso de retiro, entonces, antes de continuar con el retiro, el jugador debe traer su ficha perdida de regreso a su "casa".

Controversias que surjan

Enumeramos las formas de resolver posibles situaciones disputables:

  1. Los dados se tiran si cayeron sobre dos mitades del tablero, tocaron una ficha y si no quedaron en posición horizontal.
  2. Una jugada se considera irrevocable en los casos en que el oponente ha lanzado zaras o ha anunciado dave (duplicando las tasas).
  3. Lanzar un zar no es válido si el oponente aún no ha terminado su turno.

Otro tipo de backgammon

Las reglas "largas" de backgammon son casi las mismas que en el primer tipo de juego. Pero hay algunos matices. Por ejemplo, el juego comienza con la colocación de 15 fichas a su izquierda. Las fichas ubicadas en la posición inicial se denominan "cabeza". El primer movimiento del participante es "captura de la cabeza". Solo puede eliminar una ficha, excepto en los casos en que se cae un doble de 3, 4, 6 y luego se van dos. No puedes poner una ficha en un punto ocupado por un oponente, cerrar sus fichas y también mover el número de puntos que muestra un dado.

La diferencia con el backgammon "corto" es que aquí no hay damas derribadas, las fichas se pueden bloquear. Si es imposible hacer un movimiento, se pierden todos los puntos. Además, se omite un movimiento si existe la oportunidad de realizar un movimiento de acuerdo con el número que se dejó caer en un dado, pero no en el otro. La pérdida de una sola apuesta se establece cuando un participante logra eliminar una ficha al final del juego. Si el oponente no puede retirar ninguna ficha o transferirla a la "casa", entonces la pérdida corresponde a la apuesta duplicada - "Marte". La apuesta triplicada, "home mars", aparece cuando el jugador tiene todas las fichas en el "home", pero ninguna de ellas se retira del tablero.

Backgammon-tavlei

El concepto mismo de "backgammon ruso" no existe, pero hay evidencia de juego similar, en el que compitieron nuestros antepasados. Se habla mucho sobre la pertenencia del entretenimiento a un tipo particular. juegos de mesa... Pero esto es lo que se puede enfatizar:

  1. Se encontraron damas para jugar tavlei durante las excavaciones de la tierra de Vyatichi en la región de Staraya Ryazan. No eran anónimos, sino en forma de figuras.
  2. Han sobrevivido varias fuentes antiguas que describen la jugabilidad.
  3. Cada jugador tenía su propio juego de piezas que se colocaron en el tablero.

¿Cómo se juega este tipo de backgammon? Es difícil decirlo con exactitud. Las reglas se basan en leyendas y epopeyas. Las mismas fuentes se utilizan para juzgar el país de origen de la tavlea. Entonces, a favor de Turquía se pronuncia el nombre de backgammon en turco - "tavla". Para la antigua Rusia, hay hallazgos que revelan una descripción del juego, así como el descubrimiento de tablas y figuras planas idénticas en las excavaciones. Algunos estudiosos creen que los tavlei son ajedrez ruso, ya que cada jugador tiene su propio conjunto de posiciones. También existe la opinión de que el juego fue traído a Rusia por los normandos, a quienes les encantaba divertirse en él. Esta opinión está respaldada por la traducción del latín "tavl" - un tablero.

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