Descripción de la guía de SCP. Copiar archivos scp Quién creó el juego scp

Si tiene un servidor doméstico o un servidor en Internet, entonces necesita una forma de mover archivos de forma segura entre máquinas. Entre máquinas locales, podríamos simplemente transferir datos usando una unidad flash, pero solo necesitamos transferir datos a un servidor remoto a través de la red. Hay muchas formas de realizar esta tarea.

En este artículo, veremos cómo copiar archivos usando la utilidad scp (Secure Copy Command), así como qué es el comando scp de Linux. Los archivos se cifran durante la transferencia para que nadie más pueda acceder a ellos y la mejor parte es que no es necesario configurar FTP u otro software adicional. Un servidor SSH será suficiente.

El comando scp es una utilidad que funciona sobre el protocolo SSH, lo que significa que todo lo que necesita para transferir un archivo a su computadora es ejecutar un servidor SSH en él, y también debe conocer el nombre de usuario y la contraseña para conectarse a él. Con el comando scp, no solo puede mover archivos entre un sistema local y uno remoto, sino también entre dos sistemas remotos. Para ello, también bastará con conocer las contraseñas de ellos. Y a diferencia de Rsync, no es necesario iniciar sesión en uno de los servidores.

Copiar archivos scp

Este artículo está dirigido principalmente a principiantes, por lo que intentaré explicar todo con el mayor detalle posible. Antes de ponernos en práctica, debemos considerar la sintaxis general del comando:

$ scp opciones usuario [correo electrónico protegido] host1: Archivo usuario [correo electrónico protegido] host2: Archivo

Las opciones de la utilidad están más relacionadas con el protocolo SSH y personalizan su comportamiento general. A esto le siguen las direcciones del primer y segundo archivo. Cada uno de ellos se puede ubicar tanto en una máquina local como en una remota. Ahora veamos las principales opciones que podemos necesitar:

  • -1
  • -2
  • -B
  • -C- habilitar la compresión;
  • - l
  • -o- establecer la opción SSH requerida;
  • -pags
  • -r
  • -v- modo más detallado.
  • -1 - utilizar el protocolo SSH1;
  • -2 - utilizar el protocolo SSH2;
  • -B- modo por lotes para transferir varios archivos;
  • -C- habilitar la compresión;
  • - l- establecer el límite de velocidad en kbps;
  • -o- establecer la opción SSH requerida;
  • -pags- guardar el tiempo de modificación;
  • -r- copia recursiva de directorios;
  • -v- modo más detallado.

scp / home / sergiy / archivo [correo electrónico protegido] sitio: / root /

Cualquier usuario del servidor debe utilizarse como usuario. En lugar de IP, también puede utilizar el dominio del servidor. Solo es necesario que el usuario seleccionado tenga derechos de escritura en la carpeta especificada.

Con la opción -r, puede copiar un directorio completo a una máquina remota. El comando se verá así:

scp -r / inicio / sergiy / photos [correo electrónico protegido] sitio: / root /

Asegúrese de que el directorio de origen no tenga una barra diagonal, pero el directorio de destino debe tener una. Al cambiar ligeramente la sintaxis con una barra, puede transferir todos los archivos del directorio al servidor remoto:

scp -r / inicio / sergiy / photos / * [correo electrónico protegido] sitio: / root /

Si intercambia la ruta local y el servidor, puede copiar los archivos scp del servidor remoto a la computadora local:

scp [correo electrónico protegido] sitio: / root / file / home / sergiy /

De la misma manera, puede copiar archivos o carpetas scp del servidor:

scp -r [correo electrónico protegido] sitio: / root / photos / home / sergiy /

Tenga en cuenta que la carpeta a la que va a copiar debe terminar con una barra; de lo contrario, se escribirá la carpeta que está copiando en lugar de la que desea copiar.

Para descargar un archivo scp de un servidor a otro, solo necesita especificar los detalles de autenticación en cada uno de ellos. Por ejemplo, copiemos un archivo:

scp [correo electrónico protegido] sitio: /home/root/index.html [correo electrónico protegido] sitio: / inicio / root / www /

Copiemos la carpeta del mismo servidor remoto:

scp [correo electrónico protegido] sitio: / root / photos [correo electrónico protegido] sitio: / inicio / root / www /

conclusiones

En este artículo, analizamos cómo funciona la transferencia de archivos scp, cómo funciona y qué puede hacer con esta utilidad. Como puede ver, es muy fácil mover archivos de un servidor a otro. En Linux, solo necesita comprender los conceptos básicos para comenzar a trabajar de manera más eficiente. El comando scp es una de esas herramientas.

SCP: Incumplimiento de contención (Con inglés- SCP: Containment Breach es un juego de terror de supervivencia independiente, gratuito y de código abierto basado en historias ficticias del sitio web de la Fundación SCP impulsado por wikidot. El objetivo del juego es sobrevivir a la ruptura de objetos anómalos en la base subterránea de una organización conocida como la "Fundación SCP".

Gráfico

En todo el mundo existen objetos anómalos que pueden dañar a las personas. Para evitar esto, se creó un fondo mundial para capturar y contener objetos anómalos: SCP (significa "Procedimientos especiales de contención" o “Seguro. Contiene. Proteger "). El Fondo, por regla general, incluye a los mejores científicos, especialistas, operativos, agentes del FBI. Para los experimentos con objetos anómalos, los científicos contratan peligrosos criminales que fueron condenados a cadena perpetua o muerte (luego se convierten en personal clase D, es decir, el "consumible" de la Fundación).

Varias instituciones de la Fundación han sido total o parcialmente destruidas por la Insurgencia del Caos, un grupo terrorista con una actitud negativa hacia la Fundación. En este sentido, el Dr. George Maynard ha desarrollado un diseño para una Zona modular, que contendrá objetos SCP para almacenamiento temporal.

Antes de los grandes eventos

En la mañana a las 09:20, antes de los hechos descritos en el juego, ocurrió un incidente denominado 106-0204. SCP-106 ha roto la contención. El agente Wilkenson y el agente Skinner dieron la alarma. Mientras se restablecía la contención de SCP-106, el Agente Skinner desapareció. El personal cree que Skinner fue arrastrado a la "dimensión de bolsillo" de SCP-106, aunque esto podría significar que el agente era un espía de la Insurgencia del Caos y escapó durante la exageración. El sistema de Maynard comenzó a funcionar mal.

Trama principal

El juego comienza en el dormitorio de la clase D, con el jugador actuando como uno de ellos, D-9341. El Agente Algrin y otro guardia lo llevan a SCP-173 para limpiar la cámara, lo que requiere la presencia de tres personas (una de las cuales se retira y las otras dos mantienen contacto visual constante con el sujeto). Las pruebas están a cargo del jefe de seguridad Franklin Carey. Los cortes de energía comienzan inesperadamente, lo que resulta en que SCP-173 mata a dos miembros del personal clase D y un guardia y se libera. Después de eso, se enciende una luz de emergencia débil y comienza la parte principal del juego.

El complejo está sumido en el caos: casi todos los objetos SCP han violado la contención, el personal de la Fundación es evacuado, pero muere por varias razones. D-9341 intenta salir del complejo, pasando por ataques de SCP-173, SCP-106 y otros objetos.

Una vez que el jugador ha pasado a la zona de contención mejorada, comienzan a cazarlo de manera aún más persistente. Después de un tiempo, D-9341 encuentra a un científico con SCP-035, quien intenta engañar al protagonista, pero si es liberado, le explica cómo salir del Sitio, y SCP-079, quien no quiere abrir las puertas. a su cámara de contención. También encuentra una habitación con la ojiva Omega, donde puede apagarla (el final en la Salida B dependerá de esto).

D-9341 ingresa al área de personal, deshabilita el control remoto de la puerta y luego regresa a la celda con SCP-079. Este último ofrece un trato: el jugador enciende el control remoto de las puertas, y para esto, el personaje principal tiene la oportunidad de salir por la Salida B o la Salida A.

El jugador regresa a la sala de control de electricidad y, habiendo completado la tarea, se dirige a la salida. Pero se enfrenta a Mobile Task Force Epsilon-11 ("Nine-Tailed Fox"), que dispara al jugador tan pronto como lo ve.

Como resultado, de acuerdo con las notas, se puede juzgar que George Maynard era un espía de la Insurgencia del Caos, y toda la zona modular es solo una colección de objetos SCP especialmente presentados a terroristas.

Proceso de juego

El jugador se encuentra en un complejo subterráneo. El jugador deberá enfrentarse a los lugares más peligrosos de este complejo. Una característica distintiva del juego es la capacidad de parpadear debido a las propiedades anómalas de SCP-173. El problema más importante para el jugador son los gases lacrimógenos. Muy a menudo, SCP-173 se encuentra precisamente en aquellas habitaciones que están llenas de gas. En el almacén se puede encontrar una máscara antigás (aunque no siempre aparece), que facilitará el paso de las salas de gas, pero aún falta encontrar el almacén. Sin una máscara de gas, el jugador tendrá que arriesgarse a pasar por la sala de gas o encontrar una solución. Otra característica importante del juego es la generación automática del espacio del juego: cada vez que inicias el juego, el mundo del juego se genera de nuevo, con una disposición aleatoria de habitaciones y pasillos, lo que hace que cada pasaje sea único y aterrador a su manera.

El complejo en sí es una red de pasillos enredados (en una de las notas y en una conversación por radio se dijo que el nuevo científico del complejo se perdió, tratando de encontrar una salida después de violaciones de contención), por lo que el jugador debe hacer todo lo posible para no perderse: marcar los elementos de su camino, utilizar el navegador.

En el complejo, se pueden encontrar documentos sobre objetos anómalos, lo que permitirá al jugador descubrir sus habilidades y prepararse para su encuentro. No todos los objetos anómalos causan daño al jugador; por ejemplo, SCP-500-01 curará completamente al jugador. El jugador está en peligro no solo por objetos anómalos, sino también por trampas en el complejo (cámaras de gas que se cierran automáticamente; puertas de Tesla en los pasillos), así como por los propios empleados del fondo (el grupo de trabajo móvil abrirá fuego contra él cuando se encuentra con el jugador). Para un mayor progreso, no solo es posible, sino también necesario interactuar con objetos anómalos (SCP-914 mejorará las tarjetas de acceso; SCP-035 le dirá cómo salir del complejo; SCP-079 abrirá la puerta ; SCP-860 te ayudará a atravesar la 3ra zona más rápido).

En el juego, el componente de sonido juega el papel principal para dar una atmósfera de terror. Es muy difícil para los jugadores inexpertos distinguir entre el sonido de fondo y los sonidos del enemigo. El juego está repleto de "gritos". Para un jugador que está cerca de SCP-173, el susto puede volverse fatal: debido al susto, el jugador puede mover accidentalmente el mouse de la computadora en la dirección incorrecta, lo que conducirá a la muerte del protagonista. Sin el conocimiento del universo SCP, será muy difícil para un principiante completar el juego: algunos objetos aparecen antes de que el jugador tenga tiempo de encontrar documentos que describen sus propiedades anómalas; el documento sobre SCP-096 solo se puede obtener a través de SCP-914, o con una pequeña posibilidad de ser encontrado en la sala de archivos, lo que confunde a los jugadores que se encuentran con SCP-096 y no tienen idea de cómo manejarlo.

Editor de mapas

En la versión 0.7.4, apareció un editor de mapas que te permite crear tú mismo pasillos y habitaciones, que estarán contenidos en la memoria de la PC y generados con un 40% de probabilidad (para que el jugador no sepa que está jugando su mapa ) o presionando el botón "Cargar mapa" antes de comenzar el juego. El mapa debe contener al menos 20 habitaciones para evitar la conexión entre la cámara de contención de SCP-173 y la Salida A; no existen restricciones para exceder el número de locales.

Actualizado desde la versión 1.3.0. También en el editor hay dos mapas del desarrollador: Example Map y Larry "s Revenge.

Finales

Puerta A:

  • Primera opción. Después de que el jugador obtenga acceso a la salida de SCP-079 y tome el ascensor, SCP-106 aparecerá cerca de la salida e intentará salir del Sitio, a menos que se restauren sus procedimientos de contención. En este momento, el jugador deberá atravesar el túnel, pasar por debajo del puente y encontrar una pequeña puerta. Después de eso, debe atravesar esta puerta y, al parecer, abandonar la zona desconocida por el túnel de servicio. Pero al final del túnel, ve extraños, físicamente similares a los guardias (presumiblemente, estos son la Insurgencia del Caos). Dicen una frase críptica: “Sabes demasiado para dejar que te agarren. Tú vienes con nosotros ", donde termina el juego. Después del final, se reproduce una grabación de audio del diálogo, que indica que varios miembros de MTF Epsilon-11 quedaron atrapados en el túnel de servicio.
  • Segunda opción. La segunda opción es la misma, pero se debe seguir el protocolo de retorno de SCP-106 (RP-106-N). Después de salir de la Puerta A, el jugador será recibido por MTF Epsilon-11 y se le ordenará que se detenga. El juego termina y el personal de la Fundación comienza a discutir el incidente. Creían que el personaje principal poseía habilidades que lo ayudaron a sobrevivir y, por lo tanto, lo clasificaron como un objeto SCP.

Puerta B (Puerta B):

  • Primera opción. SCP-079 abre la salida a la puerta B para el jugador (en versiones recientes, abre ambas salidas B y A). Debe correr rápidamente hacia la puerta y entrar al túnel, de lo contrario será disparado por un helicóptero. Después de que el jugador sale del túnel y entra en el pasaje al panel de control, se informa que SCP-682 ha roto la contención. SCP-682 detona uno de los helicópteros, después de lo cual se activan las ojivas Omega y Alpha; en este momento, el jugador debe correr hacia el panel de control. Los helicópteros se van volando. Después de unos segundos, la zona desconocida explota, con lo cual el juego termina. Después del final, se reproduce una grabación de audio que indica que SCP-682 logró sobrevivir a la explosión y romper las defensas del área desconocida.
  • Segunda opción. En la segunda opción ocurre lo mismo que en la primera. Solo el jugador debe desactivar las ojivas y, después de derribar el helicóptero, dejar que los helicópteros o el MTF se disparen. Después del final, se reproduce una grabación de audio, en la que se informa que un personal de clase D murió durante la limpieza de la puerta B.

Historia

Todo comenzó con la creación de un pequeño juego independiente que era similar en calidad a otros juegos independientes de baja calidad. Era casi imposible jugar: muchos bichos; el juego no tuvo una final, por lo que los jugadores se quedaron con un vagabundeo sin fin por el mundo del juego. Sin embargo, con el tiempo, el desarrollador comenzó a lanzar nuevas versiones del juego, en las que se corrigieron errores, aparecieron nuevos contenidos, por ejemplo, nuevos objetos o ubicaciones. Se agregaron finales en la versión 0.5; después de eso, podrías pasar por el juego hasta el final. Las nuevas versiones del juego con innovaciones globales suelen estar en bruto (errores al guardar, los scripts de objetos no funcionan correctamente, etc.) y, después de unos días, se lanzan pequeñas correcciones de errores en forma de nuevas versiones del juego.

Los archivos del juego se pueden editar fácilmente, lo que da lugar a muchas modificaciones para el juego. Entre ellos, hay modificaciones que no solo reemplazan sonidos y texturas, sino que también agregan nuevos objetos y objetos SCP (las mejores ideas de tales mods pueden ingresar a la nueva versión del juego en una forma altamente modificada, por ejemplo, SCP-178 , SCP-1074 y SCP-1123 se agregaron a la versión 1.1 del mod The Box of Horrors, y SCP-1162 y SCP-1499 a la versión 1.3.0 del mod Nine Tailed Fox). Algunos desarrolladores de SCP - Containment Breach también crean modificaciones para su propio juego.

El juego está siendo desarrollado por un pequeño equipo independiente, Undertow Games, dirigido por Jonas "Regalis" Rikkonen. En 2016, el equipo de desarrollo de Third Subvision Studio se unió al desarrollo del juego. El elenco de actores de voz está compuesto principalmente por video bloggers que son populares en YouTube. Las actualizaciones del juego rara vez se publican, una vez cada pocos meses.

Esta información está destinada a familiarizar a los jugadores de SCP que están presentes en el servidor. Este tema ayudará a un principiante a familiarizarse con los SCP mientras miran en el servidor (descripción breve, habilidad, hp, daño, lo que se desaconseja, debilidad).


SCP-173


1.SCP-173 (Estatua): la primera es una estatua ordinaria, pero solo mientras la estás mirando. Si apartas la mirada de ella o parpadeas, te romperá el cuello. No es posible escapar a pesar de ello. él es muy rápido.
2. Habilidades: cada 30 segundos, puede apagar la visión de los jugadores en un determinado radio durante 5 segundos.
3.HP - 7000.
4. Daño: muerte instantánea.
5. Es recomendable mantener la distancia y no apartar la mirada de él. Use gotas para los ojos cuando lo encuentre.
6. Debilidad: no puede moverse mientras la mira.

SCP-106


1.SCP-106 (abuelo): parece un humanoide anciano en una etapa avanzada de descomposición. SCP-106 no es particularmente ágil. Es posible escapar de él. Si se pone al día, se teletransporta a su dimensión de donde es difícil salir.
2. Habilidad: puede poner un punto de teletransportación en cualquier lugar, pero puede teletransportarse allí en 90 segundos. También puede atravesar puertas ordinarias (a través de la puerta A B no es posible el paso).
3.HP - 4000.
4. Recomendado: mantén la distancia si no puedes defenderte (SCP - 714 (Ring) se puede usar contra él).
5. Daño: el daño se recibe cuando SCP-106 envía a un jugador a la dimensión.
5. Debilidad: es posible matarlo controlando su cámara. Será en su lugar de detención.

SCP-049


1.SCP-049 (Doctor plaga): este SCP se parece a un médico común del siglo XII que cura a las personas de la plaga y otras enfermedades peligrosas. Lleva un traje grisáceo con capucha y una máscara de "pico".
2. Habilidad: convierta a los jugadores en zombis tocándolos.
3.HP - 3100.
4. Recomendado - Manténgase alejado de nadie. Además, si hay SCP-714 (Ring), entonces puede usarse como protección.
5. Daño: no causa daño.
6. Debilidad - Movimiento lento.

SCP-457


1.SCP-457 (fósforo): esta es una persona común que se quema. Todos los que se acercan a él (excepto SCP) comienzan a iluminarse.
2. Habilidad - Cada 3 segundos puedes lanzar una bola de fuego.
3.HP - 5000.
4. Se aconseja no acercarse demasiado. Manténgase a una distancia de 3-4 pasos de juego. También use un traje ignífugo.
5. Daño: el daño se produce mientras se quema.
6. Debilidad - Velocidad de movimiento lenta. Caminar con regularidad no le permitirá seguir su ritmo.

SCP-966


1.SCP-966 (insomnio): invisible que solo pueden ver los SCP y los jugadores que tienen NVG (dispositivo de visión nocturna).
2. Habilidad: no hay ninguna habilidad especial excepto que es invisible.
3.HP - 1000.
4. Se recomienda: si siente turbidez, es mejor alejarse de este lugar, ya que hay insomnio a su alrededor. También se recomienda llevar consigo NVG.
5. Daño - Todos los que se acercan a él reciben daño.
6. Debilidad: no hay ninguna debilidad en particular. Poca cantidad de HP y velocidad de movimiento lenta.

SCP-682

1.SCP-682 (Lagarto): esta es una criatura reptil de gran tamaño. Es muy lento por su tamaño.
2. Habilidad: cada 45 segundos puede acelerar.
3. HP - 15000.
4. Aconsejado - Si SCP-682 te ha notado, se recomienda que corras y cierres las puertas frente a él.
5. Daño: daño letal (resta 100 unidades de daño).
6. Debilidad - ¡Es muy lento! Fuerte retroceso al disparar a unas 3 personas.

SCP-035


1.SCP-035 (Máscara): si usas esta máscara, te conviertes en SCP. Solo la clase D puede vestirla. Si matas una máscara, esta se caerá de ella y cualquiera puede recogerla. Ella tenía una sierra de un arma.
2. Habilidad: no hay ninguna habilidad especial.
3. HP - 2000.
4. Aconsejado - Ciérrele las puertas. No es particularmente peligroso.
5. Daño: causa de forma aleatoria entre 60 y 150 daños.

SCP-023


1.SCP-023 - Perro negro Parece un perro corriente, pero muerde muy dolorosamente. Además, si te acercas a él, puedes incendiarte.
2. Habilidad: puede acelerar, pero pierde salud.
3.HP - 4023.
4. Aconsejado: si la ves, huye inmediatamente antes de que ella te vea. Cierra las puertas cuando te escapes.
5. Daño - 40 - 50 daños.
6. Debilidad: al acelerar, pierde HP.

SCP-066


1.SCP-066 (Juguete de Eric) - Se ve así una masa de hilos enredados. Puede producir un sonido que te puede aturdir mucho (infligir daño).
2. Habilidad: cada 25 segundos, reproduce sonidos que causan daños al reproductor mientras escuchas esta música. La música dura 20 segundos.
3.HP - 1000.
4. Aconsejar - Tan pronto como escuche la música correr lo más lejos posible.
5. Daño: 12 unidades de daño.
6. Debilidad: no hay ninguna debilidad en particular. Poca cantidad de HP.

SCP-1048-A


1.SCP-1048-A (oso): parece un oso de peluche vivo normal. Si miras de cerca, puedes entender que está hecho de orejas. Puede producir un sonido que te puede aturdir mucho (infligir daño).
2. Habilidad: cada 8 segundos se reproducen sonidos que infligen daño al reproductor mientras escuchas esta música. El sonido dura 6 segundos.
3.HP - 1500.
4. Aviso: tan pronto como escuche el sonido, corra lo más lejos posible.
5. Daño - 15 unidades de daño.
6. Debilidad: no hay ninguna debilidad en particular. Poca cantidad de HP.

SCP-076


1.SCP-076 (Abel y Cube) - Abel(SCP-076-2) - parece un hombre de una tribu antigua. Según la historia, se despierta de un cubo.(SCP-076-1) y búsquedas de víctimas. Abel vivirá mientras el cubo esté vivo.
2. Habilidad: después de la muerte, puede revivir y revivir mientras el cubo esté vivo.
3.HP - Abel-300, Cube-100.
4. Se recomienda - Destruye el cubo lo antes posible para que no pueda reaparecer.
5. Daño: daño de un golpe normal (LMB): 70 de daño, daño de un golpe fuerte (RMB): 120 de daño.
6. Debilidad: si destruye el cubo, dejará de revivir. Poca cantidad de HP.

SCP-1471-A


1.SCP-1471-A (aplicación móvil): parece un gran humanoide de pelo negro una criatura cuyo cráneo es similar al de un perro.
2. Habilidad: estar a una distancia de 2 a 5 metros puede acelerar mientras no lo está mirando.
3.HP - 4000.
4. Consultar - Al huir de él mire y al mismo tiempo cierre las puertas.
5. Daño - 5 unidades de daño.
6. Debilidad: no se puede acelerar si se mira.

SCP-689


1.SCP-689 (Fantasma en la oscuridad): también se le llama Lich. Parece un esqueleto envuelto en una túnica grisácea. Todos los que lo miraron murieron
2. Habilidad: si lo miras, puede teletransportarse a ti en 4 segundos y matarte instantáneamente. Mantiene una lista de quiénes lo miraron y él mismo puede elegir a quién y cuándo matar.
3.HP - 5689.
4. Aconsejar - Trate de no mirarlo. Si lo miraste, definitivamente eres un cadáver. Intenta esconderte por donde no pueda salir, para que tu muerte no sea en vano. T Además, si hay SCP-714 (Ring), entonces puede usarse como protección.
5. Daño - Instantáneo.
6. Debilidad: no hay ninguna debilidad importante. Velocidad de movimiento baja. Si no lo miran, no podrá matarlo.

SCP-860-2


1.SCP-860-2 (gato): un reptil de cuatro patas que se asemeja a un gato grande, con una cola larga y ojos amarillos brillantes. Vive en SCP-860-1 (Dimensión - Bosque).
2. Habilidad: no hay ninguna habilidad especial.
3.HP - 6400.
4. Aconsejar: manténgase alejado de él. Si te das cuenta, corre por el camino cerrando las puertas.
5. Daño - Ataque fuerte (LMB) 30-60, ataque rápido (RMB) -13.
6. Debilidad: no hay ninguna debilidad en particular.

SCP-999


1.SCP-999 (gelatina): parece una gran masa líquida de moco naranja transparente. Es inofensivo para los jugadores.
2. Habilidad: capacidad para curar a cualquier persona.
3.HP - 10000.
4. Consulta - Es un SCP inofensivo. Se aconseja no ofender.
5. Daños: ninguno.
6. Debilidad: las habilidades ofensivas están ausentes.

SCP-939


1.SCP-939 (Lagarto parlante): parece una lagartija grande con piel roja y translúcida.
2. Habilidad: imitación de una voz (cualquier jugador puede oírla).
3. HP - 5939.
4. Recomendado: si lo encuentra, intente huir. Cuando intente escapar, cierre las puertas ya que tiene una alta velocidad de movimiento.
5. Daño - 40-70.
6. Debilidad: no hay ninguna debilidad en particular. Después del primer ataque, hay un tiempo de reutilización de 2 segundos.

SCP-049-2


1.SCP-049-2 (Zombies) son objetos que han sido curados por SCP-049 (doctor plaga), o mejor dicho, solo necesita tocarte y te convertirás en SCP-049-2.
2. Habilidad: no hay ninguna habilidad especial.
3.HP - 1050.
4.Recomendado - SCP
no representa una amenaza particular. Si hay una gran cantidad de ellos, se recomienda evitar reunirse con ellos.
5.Daño: golpe débil (LMB) 10-20. Rebote (RMB) 90.
6. Debilidad: no hay ninguna debilidad en particular. Poca cantidad de HP, sin habilidad especial.

SCP-957


1.SCP-957 (cebo) - es una criatura humanoide. Parece una persona normal con los ojos vendados. Muy dependiente de SCP-957-1
2. Habilidad: al comienzo de la ronda, se selecciona SCP-957-1 y el cebo depende en gran medida de él. Tan pronto como SCP-957-1 muera en un minuto, surgirá uno nuevo. Además, Bait tiene una habilidad que le permite infligir daño a los jugadores en el radio de su entorno.
3.HP - 1000.
4. Recomendado - No dejes que se acerque mucho a ti.
5. Daño: el daño se recibe si estás en su radio de ataque. Daña 10 unidades.
6. Debilidad - Si SCP-957-1 muere, Bait sufrirá 500 daños. Poca cantidad de HP.

SCP-957-1


1.SCP-957-1 no tiene nombre. Si SCP-957 está presente, SCP-957-1 será seleccionado al azar un minuto después del inicio de la ronda.
2. Habilidad: no hay una habilidad principal. Nadie más que SCP-957 sabe que eres SCP-957-1.
3. HP-100.
4.Recomendado - SCP
no es peligroso, pero le resultará difícil determinar quién es.
5. Daño - Dependiendo del tipo de arma que tenga.

SCP-008-2


1.SCP-008-2 (Infectado): elementos que han sido infectados con SCP-008. La capacidad de convertirse en este SCP posible sólo en espec. Ronda.
2. Habilidad: no hay ninguna habilidad especial.
3.HP - 750.
4. Recomendado - Evite escapar por cualquier medio.
5. Daño - 10-20 unidades de daño.
6. Debilidad: no hay ninguna debilidad importante. Poca cantidad de HP.

Un agradecimiento especial por la ayuda: St11l, DarkFoxy, L.

Muchos fanáticos de los juegos de computadora y, la mayoría de las veces, aquellos que adoran los juegos de terror, han conocido a SCP. Después de pasar varias horas jugando, comienzan a aparecer preguntas en mi cabeza sobre si realmente existe tal fondo. ¿Es posible que existan tales cosas en nuestro mundo? En este artículo, explicaremos en detalle qué es la Fundación SCP y si existe en el mundo real.

Introducción

El 15 de abril de 2012, se anunció a todos un juego (prácticamente) desconocido. Hablaremos sobre el juego en sí con más detalle un poco más adelante. Y primero, sobre la esencia de SCP. Su esencia radica en el hecho de que existe un fondo que protege al mundo de la gente común de todo tipo de fenómenos paranormales, que, por cierto, suponen una seria amenaza, tanto para una determinada zona donde viven como para todo el mundo. Muchas organizaciones están tratando de todas las formas posibles de ocultar la existencia de varias de las cuales la Fundación SCP es la principal.

El objetivo principal de la fundación es neutralizar y estudiar varios fenómenos anómalos. Para que no puedan dañar a la humanidad. Y también el ocultamiento de todos los hechos que confirman la existencia de algo anormal.

El sitio en sí es enorme y contiene información sobre diversas criaturas, fenómenos y objetos que van más allá de la percepción humana habitual y conllevan algún tipo de amenaza. Cabe señalar que no todas las criaturas y objetos son hostiles a los humanos. Hay objetos que incluso ayudan a la fundación a atrapar otros objetos. Hablando de ellos, conviene decir que cada objeto de la fundación no tiene un nombre, sino un número de serie, por ejemplo, "SCP-001", etc.

La Fundación SCP tiene muchos objetos diferentes que pueden ser peligrosos y amigables. Pero, de todos modos, yendo más allá de la percepción normal de la realidad. Estos pueden ser no solo objetos animados, sino incluso computadoras y artículos para el hogar. No hay paralelos en la mayoría de las historias de objetos, pero hay excepciones. Por ejemplo, Caín y Abel, también están presentes allí. Lo curioso es que uno es completamente inofensivo. e incluso ayuda a la organización. Se requiere que Abel sea mantenido en una tumba inusual, de la cual no puede salir, para no destruir este mundo.

Debido a su extraordinario peligro, algunos objetos pueden mantenerse en condiciones tan espantosas que están más allá de los límites de la decencia. Hay un objeto, una mujer, ella está embarazada de Satanás y lleva un niño de él en su vientre. Para que no nazca, otros presos tienen que cometer oportunamente el abuso sexual de esta pobre niña, para que el hijo de Satanás no salga y se apodere del mundo. La Fundación SCP contiene muchos objetos. Cada historia sorprende a su manera. Afortunadamente, la Fundación SCP solo existe en un universo ficticio. De lo contrario, tendríamos que ver muchas criaturas desconocidas, sedientas de nuestra muerte.

SCP 001 - el primer objeto de la fundación

Entonces, con más detalle. SCP 001 es una criatura humanoide de 700 metros de altura con cuatro alas que sobresalen de su espalda, como las alas de un ángel. Un resplandor brillante emana del objeto y nadie puede acercarse a él a menos de 1 kilómetro. En el pasado distante, una persona encontró este objeto, después de lo cual recibió una orden de esta criatura: "Prepárate". Este evento marcó la creación de la Fundación SCP. Y su primer objeto fue este ángel.

Quienes intentaron acercarse al objeto recibieron de él la orden de “Olvidar” o “Salir”, a la que no pudieron resistir, y simplemente se olvidaron de lo que les sucedió, o huyeron presas del pánico. Al enviar robots no tripulados, SCP-001-2 fue utilizado para destruirlos con su espada (SCP 001-2). Cualquier ataque al ángel no tuvo éxito y resultó en la pérdida de personal. Después de lo cual se decidió dejar a SCP 001 solo hasta que se activara. Si se activa, se producirá el fin del mundo, como dice una de las religiones.

Algunas palabras sobre el juego.

Al comienzo del artículo, ya se decía que se creó un juego en el universo SCP, que en un principio no ganó mucha popularidad. Pero, con el tiempo, numerosos YouTubers comenzaron a revisarlo. Como resultado, se volvió bastante popular y se vende en Steam hasta el día de hoy. Comenzaron a publicarse modificaciones en él, lo que expandió significativamente la jugabilidad del juego.

De acuerdo con la trama del juego, somos su empleado, quien, debido a ciertas circunstancias, fue degradado a clase D. Esta clase de personas son criminales especialmente peligrosos que son utilizados por la organización como ratones experimentales. La trama se desarrolla de tal manera que nos lleva al lugar de la investigación del objeto. Sin embargo, de forma inesperada, se produce algún tipo de avería que contribuye a la apertura de todas las puertas del fondo. Sobrevivimos, pero absolutamente todos los objetos de la fundación y la fundación misma están en contra nuestra. Después de atravesar el fuego y el agua, tendremos que llegar a la superficie, esquivando hábilmente todos los peligros.

Conclusión

Este juego deja una especie de impresión, a partir de la cual voluntariamente te preguntas si la Fundación SCP existe en el mundo real. Por mucho que no me gustaría creer, pero esto es solo una fantasía. También puedes convertirte en una de esas personas que contribuyeron a la historia del juego. Solo necesita ir al sitio del mismo nombre y escribir un artículo sobre su SCP.

Solitario solitario