Reglas del juego de backgammon en el tablero. Cómo jugar al backgammon

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El juego Long Backgammon atrae la atención especial de los amantes de los juegos de mesa. Este es un antiguo juego oriental que gustaba a los sabios. Hoy está disponible para todos. Las reglas para jugar Long Backgammon son tan simples que tanto los profesionales de clubes virtuales como los principiantes las juegan con gran placer. También puede jugar al backgammon corto en nuestro sitio, las reglas para jugar al backgammon corto son bastante diferentes.

La esencia del juego de backgammon largo

Dos personas participan en el juego. Uno juega con fichas claras, el otro con fichas oscuras. Un tablero de backgammon consta de dos mitades iguales marcadas con triángulos estrechos (flechas). La tarea de cada oponente es adelantar sus fichas a través del campo del oponente y regresar a sus posiciones iniciales - "Inicio". Entonces, sé el primero en eliminar todas las fichas del tablero.

Nunca es posible predecir cuál de los dos participantes será el ganador. La caída aleatoria de los valores de los dados puede cambiar drásticamente la posición de los jugadores en el campo de batalla. Es por eso que el backgammon es intrigantemente interesante.

La versión en línea de backgammon largo en nuestro sitio web no solo le permite jugar con oponentes reales, sino que también permite la participación en competiciones de torneo.

¿Cómo jugar al backgammon largo?

EN juego en linea Las reglas del backgammon largo son las siguientes:

  • la computadora distribuye a cada participante quince fichas, que colocan en su campo del lado izquierdo a lo largo de una flecha;
  • luego se determina la prioridad del movimiento: cada participante lanza un dado, quien tiene el valor más alto de puntos, comienza el juego;
  • un movimiento en backgammon se considera el movimiento de fichas por el campo igual al número de puntos lanzados en dos dados;
  • el movimiento de las fichas se realiza en sentido antihorario;
  • en backgammon, puede moverse después de descartar los dados, ya sea con una ficha o con dos, por ejemplo, la primera ficha se mueve al número de posiciones indicadas por un cubo, la segunda por el segundo cubo, o continúa moviendo el primer contador más, contando el número de movimientos posibles, sumando el valor de los puntos del segundo. dados al primero;
  • no puede omitir movimientos si es posible mover al menos una pieza;
  • si el número arrojado en los dados no permite hacer un movimiento (las posiciones están ocupadas por las piezas del oponente), entonces el jugador salta el movimiento;
  • desde el principio (primera flecha), puede tomar solo una ficha, si desea mover con dos piezas: mueva una desde el principio y la segunda se selecciona de las que ya se han movido a otras posiciones al comienzo del juego;
  • si cae un doble cuando se tiran los dados, el número de movimientos se duplica, es decir, puede hacer cuatro movimientos con un contador según los valores de un dado, o "dividir" los movimientos en cualquier número de fichas, por ejemplo, un movimiento por cuatro;
  • si resulta que se mueve con una sola ficha, entonces el jugador mueve la ficha de acuerdo con los valores de un cubo, y el número de posiciones señaladas por el segundo cubo se quema;

después de que todas las fichas hayan regresado a casa, puede eliminarlas del tablero. En este caso, se aplican las siguientes reglas:

  • el número de casillas se cuenta de derecha a izquierda - extrema derecha \u003d 1, luego 2, 3, 4, 5 y 6. (por ejemplo, si un jugador tiene los dados 6 y 4, quita una ficha de la cuarta casilla (derecha) y otra de la casilla 6 th (derecha))
  • si no hay fichas en la celda con el número del dado lanzado, el jugador debe mover las fichas de acuerdo con las reglas "generales". Si tampoco puede moverlos (no existen tales opciones), retira una ficha de la celda más a la izquierda en la que hay fichas. Por ejemplo, si ha lanzado 3 y 4, pero no hay fichas en la tercera celda, el jugador debe quitar una ficha de la cuarta celda al "tablero" y mover una ficha más de la cuarta celda a 3 celdas a la derecha, es decir. a la primera celda a la derecha. Otro ejemplo - si en la "casa" solo hay fichas ubicadas en la 1ra y 2da celda y 5 y 3 se han caído en los dados, las fichas se quitan primero de la 2da celda, luego de la 1ra.
  • el juego termina en el momento en que uno de los dos participantes ha eliminado completamente sus fichas de las celdas del tablero.

Resultado del juego

En Long Backgammon, un empate nunca se cuenta, incluso cuando un jugador está solo un movimiento detrás del otro. El ganador es el que termina el juego primero: realiza el primer movimiento honorable de sus fichas en un círculo y descarta las fichas del tablero.

El ganador en el Torneo de Backgammon se considera el que ganó más veces en juegos con diferentes jugadores.

Caracteres que quedan:

Calificación: 5 de 5

La variedad de juegos de backgammon causa dificultades para dominar las reglas del juego para principiantes. Los jugadores sin experiencia deben destacar primero reglas generales juegos, cuyo estudio en el futuro ayudará a los principiantes a descubrir fácilmente cómo jugar correctamente este o aquel tipo de backgammon. De manera convencional, todas las variedades de juegos existentes se pueden dividir en dos clases principales: backgammon corto y backgammon largo. Su principal diferencia radica en el diseño inicial de las damas, así como en la presencia de la capacidad de derribar las damas del oponente.

En cualquier variación del juego, no hay empate. El primer jugador en alinear las damas por la borda gana.

Cualquier tipo de backgammon supone tres tipos de victoria, cuyo valor depende de la importancia de la ventaja final. Su esencia es la siguiente:

  1. Marte.La ubicación de las damas al final del juego, indica que el perdedor no tuvo tiempo de traer todas sus damas a la casa y el ganador pudo sacar las damas del tablero de juego.
  2. Hogar Marte. El final del juego, como resultado del cual el perdedor logró traer todas las fichas a su casa, pero no pudo sacarlas, y mientras tanto el oponente sacó las fichas de los límites del tablero de juego.
  3. Coca. De acuerdo con las reglas del juego de backgammon largo para principiantes, tal situación significa el final del juego, como resultado de lo cual el perdedor no pudo sacar las damas de la casa, a diferencia de su oponente, que logró sacar todas las damas del campo de juego. EN backgammon cortoah coca es un final cuando el perdedor no ha quitado ninguna de sus fichas de la barra, y el ganador ha logrado quitar todas las fichas del tablero en ese momento.

En las reglas del juego de backgammon, los jugadores novatos podrán familiarizarse con un sistema unificado de contar puntos, independientemente del tipo de juego: simple - 1 punto, para Marte - el ganador obtiene 2 puntos, para Marte en casa - 3 y para la situación de Cox - 4.

Reglas básicas para jugar backgammon largo para principiantes

EN backgammon largo 2 jugadores compiten usando un tablero especial. Tiene 24 puntos en forma de celdas, formados en 4 grupos. Al comienzo del juego, ambos jugadores alinean todas sus fichas (15 piezas) en una línea en la esquina del tablero de juego. Esta línea en el backgammon se llama "cabeza".

En la imagen se presenta a los principiantes un ejemplo de colocación de damas de acuerdo con las reglas del backgammon largo.

La tarea de los jugadores es traer sus propias damas a la casa y sacarlas del campo de juego más rápido que el oponente.

El primer movimiento lo realiza el jugador cuyo número de puntos caídos al amanecer (como se llama a los dados en el backgammon) es mayor. De acuerdo con las reglas del juego de backgammon, solo se puede quitar una ficha de la cabeza en un movimiento. La única excepción es el doble lanzado en el primer movimiento del juego.

Mientras juegan, los oponentes mueven las fichas en sentido antihorario alternativamente de acuerdo con el resultado del lanzamiento. El inspector del oponente que está parado en la celda no le permite poner el suyo en este punto. El número de damas de pie en una celda no está limitado. En el caso de que el jugador no tenga adónde ir, está obligado a abandonar su propio movimiento.

Una vez que el jugador ha traído todas las fichas a la casa, tiene derecho a empezar a retirarlas del tablero.

Reglas básicas para jugar backgammon corto para principiantes

El tablero de juego contiene 4 puntos con igual número de celdas. Hay 24 celdas en total en el campo de juego. La tarea de los jugadores es llevar todas sus damas por el campo de juego, llevarlas a la casa y llevarlas por la borda. Además, es necesario pasar este camino más rápido que el oponente.

En la imagen se presenta a los principiantes una muestra del diseño de las damas de acuerdo con las reglas del juego de backgammon corto.

En este tipo de backgammon, las damas se mueven una en la dirección de la otra, mientras que puedes colocarlas en puntos libres e incluso derribar las damas del oponente, que están solas.

Sin embargo, la presencia de más de 1 corrector en una celda no le permite colocar su corrector allí, dicha celda se considera ocupada. Puede mover 1 o 2 fichas, y en caso de un premio mayor (o en otras palabras, "doble", el mismo número de puntos en ambos dados) incluso 4.

Si el inspector de otro jugador está solo en la celda, entonces puedes poner el tuyo en su lugar. Por lo tanto, se considera que la ficha de otro jugador está derribada y se envía al centro del tablero de juego "a la barra". Está permitido derribar un número ilimitado de damas por turno.

El jugador puede continuar moviendo las fichas solo después de devolver todas sus fichas derribadas al tablero de juego, después de haberlas alineado en la casa del oponente de acuerdo con los resultados del lanzamiento de zar. Al noquear al inspector de un oponente de la celda de su casa, no se retira del campo de juego. La última pieza entra en la casa por una gran cantidad de puntos lanzados en los dados.

Una vez que todas las fichas del jugador ingresan a la casa, tiene derecho a comenzar a retirarlas del tablero de acuerdo con las reglas establecidas.

Mucha gente recuerda el juego de las esquinas. Las piezas blancas y negras están alineadas en grupos en esquinas diagonales opuestas del campo, y el objetivo del jugador es moverse al territorio enemigo lo más rápido posible. En el backgammon se aplica un principio similar: cómo jugar al backgammon.

Cómo jugar al backgammon aprendiendo video más fácilmente

Juego online para aprender a jugar al backgammon. ¿No sabes jugar al backgammon pero has querido aprender durante mucho tiempo? ¡Tienes una oportunidad única! La computadora mostrará los mejores movimientos para diferentes opciones de lanzamiento.

El backgammon es muy popular y muy interesante. juego adictivo con ricos y historia antigua... El propósito de este juego es transferir todas tus fichas a casa y luego sacarlas del campo de juego. El que primero retiró todas sus fichas y las quitó.

Mucha gente recuerda el juego de las esquinas. Las piezas blancas y negras están alineadas en grupos en esquinas diagonales opuestas del campo, y el objetivo del jugador es moverse al territorio enemigo lo más rápido posible. Un principio similar se aplica al backgammon ¿Cómo jugar al backgammon?

Existe gran cantidad variedades de backgammon. Sin embargo, con toda la originalidad, se pueden identificar las reglas más generales que te ayudarán a comprender rápidamente cualquier versión del juego. Estructura del tablero El tablero de backgammon consta de 24 estrechos y alargados.

Incluso en nuestro tiempo, cuando la gente ha perdido el hábito de pasar tiempo con sus amigos jugando juegos de mesa y prefiere sentarse por las tardes frente a la computadora, algunos están muy interesados \u200b\u200ben un juego como el backgammon. Y les gustaría leer las instrucciones de la regla del backgammon.

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Si no sabes cómo jugar a este excelente juego de mesa lógico, este tutorial en flash te permitirá dominarlo todo rápidamente. reglas necesarias juegos de backgammon. Backgammon simple Otra versión divertida del juego de backgammon que puedes jugar en línea.

Lección en video sobre las reglas del backgammon aprender a jugar backgammon 2 de 2 aprender a jugar backgammon parte 2 de.

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Incluye un tablero dividido en dos mitades, 15 fichas para cada jugador y dos dados llamados Zaras. Inicialmente, los jugadores alinean las fichas en una línea (cabeza) en mitades opuestas del tablero. A continuación, se determina el primer movimiento. Los jugadores se turnan para lanzar un dado. En cuyo hueso se más, camina primero. Si ambos jugadores tienen el mismo número, se repiten los lanzamientos.



El jugador que recibió el primer movimiento tira dos dados y mueve la ficha de la cabeza al número que cayó en los dados. Con diferentes números en los dados, un jugador solo puede quitar una ficha de su cabeza. Si durante el primer movimiento el jugador tiene el valor máximo de 6 y 6 en ambos dados, entonces se quitan dos fichas de la cabeza a la vez. La misma regla se aplica al jugador que va segundo.


Luego, los jugadores se turnan para lanzar dos dados. Los dados definitivamente deben caer a un lado del tablero y de manera uniforme. Si un dado se cae del tablero, cae al otro lado o está desigual, el jugador tira los dados. Las damas se mueven a espacios vacíos, para un jugador de izquierda a derecha, para otro, de derecha a izquierda. Un jugador debe hacer un movimiento si tiene un lugar donde se puede colocar una ficha. Si todos los lugares están ocupados por el oponente, el jugador se salta un movimiento.


Cuando dos valores idénticos (doble) caen en los dados, el movimiento del jugador se duplica y al mismo tiempo puede mover cuatro fichas. La esencia del juego es ser el primero en adelantar a todas las damas desde la cabeza hasta el lado opuesto del tablero, que se llama la casa, y luego ser el primero en tirarlas fuera de la casa fuera del tablero.


Cómo lanzar damas

Al lanzar damas, los jugadores también tiran dos dados. Si el número de los dados coincide con el número en el que se encuentra el inspector, entonces se puede lanzar. Pero el jugador también puede hacer un movimiento en la casa, si el valor en los dados le permite mover la ficha más cerca del borde del tablero. Si las fichas están más cerca del borde y el jugador tiene un valor más alto, entonces se lanza la ficha, cuyo número es más cercano al valor de los dados. El primer jugador que arroje todas las fichas del tablero gana.

La gente juega chaquete durante varios milenios, y desde hace algún tiempo este juego migrado a la realidad virtual internet... La Internet- chaquete para muchos, se han convertido no solo en entretenimiento, sino también en una forma de ganar dinero junto con casinos virtuales o negociar en la bolsa de valores. Mientras tanto, las reglas de este juego son bastante simples y cualquiera puede dominarlas. Todo depende de las habilidades y la experiencia que se adquiere mediante una formación constante.

Instrucciones

Los principios del backgammon en Internet son los mismos que en juego de mesa, excepto que los jugadores no necesitan reorganizar. pros juegos virtuales también en el hecho de que es posible con rivales de todo el mundo, comunicarse con ellos a través de texto o incluso chat. La Internet- chaquete disponible para los jugadores las 24 horas del día, los 7 días de la semana, solo necesitas iniciar sesión en la red y descargar el juego. Siempre hay un jugador gratuito en línea que está listo para el torneo.

Para jugar en línea, debe registrarse. Seleccione el sitio que le guste en Internet. Si juegas, ábrelo leyendo primero los términos y condiciones. Lea atentamente las líneas del acuerdo y el interés que pagará por las ganancias. El procedimiento de registro suele ser sencillo, siga las instrucciones y cree un apodo único.

Algunos sitios requieren descargar e instalar la parte personalizada en su computadora. Sin embargo, hay aquellos en los que no necesitas descargar nada, solo ve al sitio y juega. Los fondos ganados se pueden recibir de varias formas: a través de un sistema de pago electrónico (billetera virtual) o real ( tarjetas de plastico), efectivo, etc. A veces a los recién llegados se les ofrecen bonificaciones en forma de varios cientos en un nuevo depósito, pero no lo compre de inmediato, lea atentamente las condiciones y comisiones. Y, por supuesto, con las reglas del juego en sí, si nunca has estado en un análogo de escritorio.

El objetivo principal del participante en el juego es exponer todas las fichas del tablero. Quien lo haga primero ganará. EN chaquete Jugado por dos jugadores, cada uno tiene a su disposición inicialmente en 15 fichas. El movimiento está determinado por los números lanzados en dos dados, "zarah". Quien va primero determina el número más alto de un dado lanzado por turno.

Al comienzo del juego, todas las fichas de los jugadores están en su mitad del tablero a lo largo del lado izquierdo. Esta posición de las fichas se llama "cabeza", y el movimiento de una ficha desde la posición inicial se llama "tomar de la cabeza". Al mismo tiempo, solo puede tomar una ficha de la cabeza en un movimiento, excepto la primera, si el mismo número cae en dos zars (dos-dos, tres-tres, seis-seis, etc.).

El movimiento en el tablero va a lo largo de "puntos", triángulos puntiagudos en cada lado, hay 24 en total Dependiendo de los números caídos al amanecer, el jugador realiza un movimiento con una o dos fichas en sentido antihorario. Para salir del tablero, el inspector debe hacer un cierto camino hacia su "casa". Por ejemplo, los números 4 y 2 desaparecieron al amanecer.Un jugador puede mover cuatro casillas con una ficha, la otra - dos o una ficha de 6 casillas. Si cae un doble, el jugador atraviesa el número de celdas abandonadas 4 veces (movimientos).

Las damas de cada jugador son de dos colores, generalmente marrón y blanco. Cada ficha tiene su propia trayectoria: se mueven de la esquina superior derecha a la superior izquierda, luego a la inferior izquierda y a la inferior derecha, lo que se llama "casa". La casa de las damas blancas está en la esquina superior izquierda, donde caen a lo largo de la ruta: esquina inferior izquierda, inferior derecha, superior derecha y finalmente la casa.

Nota

No puedes poner tu ficha en una celda ocupada por un oponente. Está prohibido bloquear todos los movimientos del oponente, al menos una de sus fichas debe estar libre.

El backgammon es el juego oriental más antiguo y muy popular en todo el mundo. Se desconoce el nombre del inventor y el lugar de nacimiento de este emocionante juego. La gente ha jugado al backgammon durante más de 5000 años.

En el pasado, el backgammon tenía un significado místico y simbólico. Los doce espacios a cada lado del tablero son 12 meses, el tablero se divide en 4 partes, las estaciones. El número total de celdas en el campo de juego es 24, exactamente el número de horas en un día, 30 piezas del juego corresponden al número de noches lunares y sin luna en un mes.

Variedades de backgammon

Hay una gran cantidad de variedades de backgammon en el mundo, que se pueden dividir condicionalmente en largas y cortas, cuyas reglas son notablemente diferentes entre sí.

El objetivo del juego es el mismo a corto y largo plazo. Necesitas mover las piezas de tu color por el campo de juego y tener tiempo para sacarlas de tu "casa" más rápido que tu oponente. En la antigüedad, este movimiento simbolizaba el movimiento de las estrellas en el cielo.

Proceso de juego

La ubicación de las fichas iniciales y la estrategia para jugar backgammon largo y corto son completamente diferentes. En el backgammon largo, las fichas están una encima de la otra en el primer hoyo, y debes llevarlas por todo el campo hasta la "casa", que se encuentra en la parte inferior derecha del jugador. El primer movimiento se determina por sorteo. Resulta que tus piezas se mueven en sentido antihorario, al igual que las piezas de tu oponente. Los jugadores se turnan para lanzar dados (dados), y el rango depende de los números lanzados. Los oponentes tienen derecho a ocupar cualquier celda libre o celda donde ya haya una ficha de su color. Es imposible cerrar seis celdas seguidas hasta que el oponente haya traído al menos una ficha al "hogar".

Si dos dados tienen los mismos números, por ejemplo, 6 y 6, entonces el jugador debe hacer un movimiento 6,6,6,6. Esta combinación se llama "kush". En cualquier situación, debe hacer un movimiento, si es posible.

Puede empezar a tirar fichas sólo cuando estén todas en la "casa".

En el backgammon, la colocación de fichas es más complicada: cada jugador tiene dos fichas en la celda 24, cinco en la 13, tres en la octava y cinco en la sexta. Las celdas están numeradas en el sentido de las agujas del reloj, comenzando desde el extremo derecho.

Las reglas del backgammon corto son más complejas. Si en el backgammon largo es deseable estirar sus fichas a través de las celdas, tratando de tomar tantos espacios vacíos como sea posible, entonces en el backgammon corto su oponente tiene derecho a noquear su ficha si está solo en la celda. A esto se le llama mancha. Si el oponente noquea tu ficha, vuelve al punto cero o "barra".

La belleza del backgammon corto es que, literalmente, hasta el último movimiento, la situación sigue siendo incierta. Puedes tener una gran ventaja en el transcurso del juego, que simplemente puede desaparecer en el último momento y el juego se perderá. Aquí hay un componente mucho más estratégico, y mucho depende de la habilidad personal del jugador.

Los torneos de backgammon se celebran regularmente tanto en Rusia como a nivel internacional. El Campeonato Mundial de Backgammon anual se lleva a cabo en Montecarlo y reúne a los jugadores más fuertes de todo el mundo. En 2012, Airat Metshin de Tatarstán se convirtió en el campeón mundial entre los principiantes, que por primera vez participó en torneos de este nivel.

Fuentes:

  • Historia del backgammon
  • Backgammon largo y corto

Parte 1

Preparándose para jugar

    Mira el tablero de juego. El backgammon se juega en un tablero especial formado por 24 triángulos estrechos, también llamados puntos. Los triángulos se alternan en color y se agrupan en cuatro cuadrantes (cuartos) de 6 triángulos cada uno. Los cuadrantes se dividen en 4 tipos: la casa del jugador, el patio del jugador, la casa del enemigo y el patio del enemigo. En la intersección de los cuadrantes, hay una barra en el medio del tablero.

    • Los jugadores se sientan en lados opuestos del tablero uno frente al otro. La casa de cada jugador se encuentra en el cuadrante derecho más cercano. Las casas están una frente a la otra, al igual que los patios ubicados en el cuadrante izquierdo.
    • El jugador mueve sus fichas de la casa del oponente en sentido antihorario para que la trayectoria de su movimiento se asemeje a una herradura.
    • Los triángulos están numerados del 1 al 24 (cada jugador tiene su propia numeración), siendo el punto 24 el más alejado y el punto 1 en la esquina derecha cercana de la casa. Los jugadores mueven sus fichas desde los extremos opuestos del tablero de modo que el punto 1 de un jugador para su oponente sea el número 24, el punto 2 sea el número 23, y así sucesivamente.
  1. Recuerde, puede duplicar su apuesta en cualquier momento durante el juego. En backgammon, no es el ganador quien gana los puntos, pero el perdedor los pierde. Entonces, si gana, el oponente perderá por par, doble o triple, dependiendo de las apuestas en el dado de doblar. Este dado no es un hueso, sino solo una marca. Al comienzo del juego, se coloca boca arriba con una unidad, pero durante el juego, puedes doblar la apuesta: esto se hace al comienzo de tu turno antes de tirar los dados.

    • Si ofreces duplicar y el enemigo lo acepta, el dado se gira con un nuevo número y se coloca en el patio del oponente. Ahora solo él podrá ofrecer duplicar en uno de sus próximos movimientos.
    • Si el oponente no acepta la duplicación, pierde el juego en la apuesta inicial al dado.
    • Puedes doblar tu apuesta sobredoblar esto y así sucesivamente, pero normalmente la duplicación no se produce más de tres o cuatro veces por juego.
  2. Intenta dominar el tablero. Antes de mover las fichas a la casa, intente llevarse tantos puntos como sea posible con dos fichas, no acumule 5-6 fichas en varios puntos. Esto no solo le dará más opciones cuando se mueva a puntos abiertos, sino que también dificultará el movimiento de las damas del oponente, lo que reducirá la cantidad de puntos abiertos para ellos.

Parte 3

Capturar damas y reingresar al juego
  1. Batir la mancha y el inspector del oponente irá a la barra. Si golpeas mancha, es decir, coloque su ficha en un punto ocupado por sólo una ficha del oponente, su ficha va a la barra. Trate de golpear borrones siempre que sea posible, especialmente si le ayuda a mover sus propias fichas más cerca de casa. Esto también ralentiza enormemente el avance de las damas del oponente.

    • Si la ficha de un jugador está en la barra, no tiene derecho a mover otras fichas hasta que la lleve de la barra a la casa del oponente.
  2. Vuelve a poner las damas vencidas en el juego. Si el enemigo ha superado tu mancha, entonces tu ficha se coloca en la barra. Ahora tu tarea es devolver este inspector al campo, a la casa del enemigo. Para hacer esto, tira los dados, y si tiene un número correspondiente a un punto abierto en la casa del oponente, coloca su ficha en este punto. Si los puntos con los números sorteados están cerrados, omite un movimiento y vuelve a intentarlo en el siguiente.

    • Por ejemplo, si sacaste 2, puedes llevar una ficha a 23 puntos en la casa del oponente, si, por supuesto, está abierta, ya que en este caso la ficha de la barra se mueve dos puntos.
    • Al retirarse de un bar, no se pueden sumar dos números caídos. Por ejemplo, si saca 6-2, no puede jugar 8 puntos con una ficha. En este caso, puede llevar su corrector al sexto o segundo punto, si son libres.
  3. Después de quitar todas sus fichas de la barra, puede continuar moviéndose con otras fichas. Cuando ya no haya más fichas en la barra, puede volver a moverse con fichas en el tablero. Si ha eliminado la última ficha de la barra, y al mismo tiempo tiene el segundo número sorteado sin usar, puede asemejarse al número correspondiente de puntos con otra ficha en el tablero.

    • Si tiene dos fichas en la barra, ambas deben ponerse en juego. Si, después de tirar los dados, solo pudo ingresar uno, el segundo movimiento se pierde e intenta ingresar el inspector que queda en la barra en el siguiente movimiento.
    • Si tiene más de dos fichas en la barra, puede mover todas las demás solo después de haber eliminado todas las fichas de la barra.

Parte 4

Tirando damas del juego
  1. Comprende las condiciones necesarias para ganar. Para ganar un juego, debes quitar todas tus fichas del tablero antes que el oponente, es decir, tirarlas del juego. Para ello, lanza ambos dados y luego retira las fichas correspondientes del tablero. Los números sorteados deben ser iguales o exceder el número de puntos requeridos para sacar las damas del tablero.

    • Por ejemplo, si sacó 6-2, puede lanzar las fichas en los puntos 6 y 2. Sin embargo, si no tiene fichas en el punto 6, puede lanzar una ficha desde el punto numerado más bajo, por ejemplo, el punto 5 o 4.
  2. Primero mueva todas sus fichas a la casa. Solo puedes sacar las damas del juego después de que todas tus damas estén en tu casa. Debe transferir de forma segura todas sus fichas a los puntos 1-6. Las damas se pueden colocar como se desee en estos puntos. Pero no olvide que sus damas aún son vulnerables en la casa.

    • Si el oponente tiene una ficha en la barra, puede llevarla a la mancha en tu casa, si tienes una, y tendrás que volver a ingresar la ficha derrotada en el juego y devolverla de la casa del oponente, y hasta que llegue a tu casa no tienes ningún derecho. arrojar otras damas fuera del juego. Trate de mantener sus fichas a salvo durante el mayor tiempo posible.
  3. Empiece a sacar las damas del juego. En este caso, lanza las fichas desde el punto correspondiente al número que cayó en los dados. Por ejemplo, si sacaste 4-1 y tienes una ficha en 4 y 1 puntos, puedes doblarlas. Si el doble cayó 6-6 y tienes 4 fichas en el sexto punto, entonces puedes tirar las 4.

    • Si necesita lanzar los dados y no puede lanzar ninguna ficha, mueva una de las fichas. Por ejemplo, si le quedan 2 fichas en los puntos 6 y 5 y la tirada es 2-1, mueva la ficha del punto 6 al punto 4 y del punto 5 también al 4.
    • Puede usar un valor más alto en los dados para eliminar a una ficha desde un punto más bajo. Si cayó 5-4, y solo te quedan unas pocas fichas en los puntos 2 y 3, entonces puedes lanzar dos de ellas.
    • Primero debe usar el dado inferior, incluso si eso significa que no podrá usar completamente los números lanzados. Por ejemplo, si tienes una ficha en el punto 5 y la tirada es 5-1, primero mueves la ficha un punto, colocándola en el punto 4, y luego la tiras del juego usando 5.
  4. Descarta las 15 fichas del juego. Si haces esto antes que tu oponente, ganarás el juego. Sin embargo, no todas las victorias son iguales. El oponente puede perder de una de estas tres formas:

    • La derrota habitual. Ocurre cuando has arrojado a todas tus damas del juego antes que tu oponente. El oponente pierde por valor en el dado de duplicación.
    • Marte (jamón). Si ha sacado todas sus fichas del juego antes de que el enemigo tenga tiempo de lanzar al menos una, entonces el enemigo pierde con Marte, es decir, con una duplicación del valor en el dado de doblar.
    • Coca (chaquete). Si tiraste todas tus fichas del juego antes de que el oponente lograra lanzar al menos una, y al mismo tiempo una o más de las fichas del oponente todavía están en la barra o en tu casa, entonces el oponente pierde con Cox, es decir, triplicando el valor del dado de doblar. ...
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