El backgammon es el comienzo del juego. Cómo jugar al backgammon

Los juegos de mesa son un gran pasatiempo con los amigos. El backgammon es un ejemplo de "ejercicio cerebral". Este es uno de los juegos más antiguos del mundo.

¿Quién inventó el backgammon?

Se cree que se ha jugado durante más de cinco mil años. Según los arqueólogos, el primer tablero de backgammon se descubrió en Irán, y algo similar a este juego se encontró en la tumba del faraón Tutankamón. En el tercer milenio antes de Cristo en Persia, el backgammon se consideraba extremadamente simbólico y tenía un carácter místico. Con su ayuda, se predijo el destino. Fue en este país donde el sabio Vuzurg-Mihr nació el backgammon. El nombre del juego era diferente en cada país, pero la esencia no cambiaba.

En la Europa medieval, después del final de las Cruzadas, este entretenimiento también se hizo conocido y popular. Recibió el nombre de "camión de trucos" y era el privilegio de sólo la más alta aristocracia. Cómo jugar al backgammon, ya de acuerdo con las reglas de la versión moderna, fue establecido por el inglés Edmond Hoyle en 1743. Un nuevo tipo de entretenimiento se llama " backgammon corto(Por cierto, la forma anterior, inventada en Oriente, se considera "larga").

Hoy en día, el juego se ha vuelto muy popular en todos los países. Se realizan campeonatos de backgammon. El más famoso que se celebra en Azerbaiyán es "Golden Dawn", en el que los dados hechos de oro son el premio.

¿Qué necesitas para divertirte?

¿Cómo jugar al backgammon sin inventario? Aquí se requerirán los siguientes elementos:

  • tablero;
  • juego de damas;
  • huesos.

Un tablero rectangular con 24 puntos marcados en él, que son figuras en forma de triángulo isósceles alargado. Cada artículo tiene su propia numeración. Seis de estos triángulos seguidos se recogen en la esquina del tablero: esta es la "casa del jugador". Hay una franja vertical en el medio llamada barra. El número de fichas es básicamente 15 y el número de dados (zar) es dos. A veces se encuentra un conjunto de cinco huesos con una copa. En este caso, cada jugador tiene su propio cargo, y uno es de repuesto.

Tipos de backgammon

El backgammon "corto" y "largo" están muy extendidos. Les une el hecho de que el juego comienza tirando los dados. Las fichas se reorganizan en función del número perdido. El juego termina " backgammon largo"Así como los" cortos ", cuando el ganador retira todas las fichas del tablero. La diferencia entre los dos está en las reglas y la duración.

Normas generales de comportamiento

Para responder a la pregunta "¿Cómo se juega al backgammon?" Anotemos las reglas que son iguales para todos:

  1. El orden de los participantes.
  2. Movimiento circular y antihorario de las fichas.
  3. Para determinar quién entra primero en la batalla, tira los dados. Empieza el que tenga el mayor número de abandonos.
  4. Zary lanza solo en su propia mitad.
  5. Hay que mover una pieza, aunque no sea rentable. Excepto cuando el tráfico está prohibido.
  6. Si no se usan las gafas de hueso, se quemarán.
  7. Las damas se pueden sacar del tablero si entran a la casa, o el número de puntos al amanecer coincide con el número del punto donde se encuentra la ficha.
  8. La forma de colocar las damas está determinada por el tipo de backgammon.
  9. No hay "empate".
  10. Las reglas de puntuación corresponden al tipo de entretenimiento. Por una victoria, un participante suele recibir de uno a tres puntos.

¿Cómo jugar al backgammon "corto"?

Primero, hablemos de los nombres comunes en este juego:

  1. "Casa" del enemigo: 24-19 puntos.
  2. "Patio" del enemigo - 18-13 puntos.
  3. Propio "patio" - 12-7 puntos.
  4. “Casa” - 6-1 puntos.

¿Qué reglas incluye el backgammon "corto"? Todo comienza con la determinación del campeonato entre los participantes. Mueve las fichas de acuerdo con los números caídos en los dados. Las fichas se mueven en una dirección: desde puntos con números más grandes a puntos más pequeños. Las damas blancas se mueven en el sentido de las agujas del reloj y las negras en el sentido contrario. El contador se mueve solo a un punto abierto no ocupado por el enemigo. El jugador tiene derecho a usar la suma de los números sorteados o puede jugar cada ficha por separado. Es decir, si los números 2 y 3 se han retirado, el participante jugará cinco movimientos con una ficha o dos, dos y tres movimientos, respectivamente. Si caen dos números idénticos, entonces debes superar el movimiento tantas veces como muestran los zars. Por ejemplo, salieron 3 y 3, esto significa que debes moverte tres veces por tres puntos.

Si hay un corrector en un punto, se denomina "borrón". Si el movimiento del oponente termina en la "mancha", se considera derrotado y va a la "barra". Lo que no puedes hacer es matar u ocultar la ficha de tu oponente. O puede cubrir el suyo con otro corrector o batir y esconderse en un punto libre. También se permite batir y lanzar una ficha. Cuando todas las damas están en la "casa", el participante puede sacarlas. Para hacer esto, necesita usar los números en los huesos. La regla se observa aquí: si los zars mostraron el número de puntos vacíos, pero hay fichas con el valor del punto más alto, entonces puedes moverlas dentro de la "casa". En el caso de que el oponente logre vencer a una ficha en el proceso de retiro, entonces, antes de continuar con el retiro, el jugador debe traer su ficha perdida a su "casa".

Controversias que surjan

Enumeremos las formas de resolver posibles situaciones controvertidas:

  1. Los dados se lanzan si cayeron sobre dos mitades del tablero, tocaron una ficha y si no quedaron en posición horizontal.
  2. Una jugada se considera irrevocable en los casos en que el oponente ha lanzado zaras o ha anunciado dave (duplicando las tasas).
  3. Lanzar un zar no es válido si el oponente aún no ha terminado su turno.

Otro tipo de backgammon

Las reglas "largas" de backgammon son casi las mismas que en el primer tipo de juego. Pero hay algunos matices. Por ejemplo, el juego comienza con la colocación de 15 fichas a su izquierda. Las fichas ubicadas en la posición inicial se denominan "cabeza". El primer movimiento del participante es "captura de la cabeza". Puede eliminar solo una ficha, excepto en los casos en que se cae un doble de 3, 4, 6 y luego se van dos. No puedes poner una ficha en un punto ocupado por un oponente, cerrar sus fichas y también mover el número de puntos que muestra un dado.

La diferencia con el backgammon "corto" es que aquí no hay damas derribadas, las fichas se pueden bloquear. Si es imposible hacer un movimiento, se pierden todos los puntos. Además, se omite un movimiento si existe la oportunidad de realizar un movimiento de acuerdo con el número que se dejó caer en un dado, pero no en el otro. La pérdida de una sola apuesta se establece cuando el participante logra eliminar una ficha al final del juego. Si el oponente no puede retirar ninguna ficha o transferirla a la "casa", entonces la pérdida corresponde a la apuesta duplicada: "Marte". La apuesta triplicada, "home mars", aparece cuando el jugador tiene todas las fichas en el "home", pero ninguna de ellas se retira del tablero.

Backgammon-tavlei

El concepto mismo de "backgammon ruso" no existe, pero hay evidencia de juego similar, en el que compitieron nuestros antepasados. Se habla mucho de la pertenencia del entretenimiento a cierto tipo de juegos de mesa. Pero esto es lo que se puede enfatizar:

  1. Se encontraron damas para jugar tavlei durante las excavaciones de la tierra de los Vyatichi en la región de Staraya Ryazan. No eran anónimos, sino en forma de figuras.
  2. Han sobrevivido varias fuentes antiguas que describen la jugabilidad.
  3. Cada jugador tenía su propio juego de piezas que se colocaron en el tablero.

¿Cómo se juega este tipo de backgammon? Es difícil decirlo con exactitud. Las reglas se basan en leyendas y epopeyas. Las mismas fuentes se utilizan para juzgar el país de origen de la tavlea. Entonces, a favor de Turquía se pronuncia el nombre de backgammon en turco - "tavla". Para la antigua Rusia hay hallazgos en los que se revela la descripción del juego, así como el descubrimiento de tablas y figuras planas idénticas en las excavaciones. Algunos estudiosos creen que los tavlei son ajedrez ruso, ya que cada jugador tiene su propio conjunto de posiciones. También existe la opinión de que el juego fue traído a Rusia por los normandos, a quienes les encantaba divertirse en él. Esta opinión está respaldada por la traducción del latín "tavl" - un tablero.

El backgammon es un juego en el que participan 2 personas. Requiere un tablero especial, dividido en dos partes, damas y cubos (dados). El objetivo del juego es mover las fichas por el tablero. Para hacer esto, se lanzan los dados, sobre qué puntos caen y, dependiendo de los puntos caídos, las damas se mueven por el campo de juego.

La gente ha estado jugando al backgammon durante unos 5000 años. Este juego nos llegó hace mucho tiempo desde Oriente, y en diferentes momentos la popularidad de este tipo de actividades de ocio ha ido cambiando constantemente, experimentando altibajos. El backgammon era muy popular y se llamaba trick-track. Las reglas del juego de backgammon (largo) se mantuvieron prácticamente sin cambios, pero las reglas del juego de Edmond Hoyle se establecieron en 1743. Hoy en día son muy populares entre los rusos y los residentes aman este juego en Irán, Siria, Turquía e Israel. Regularmente se celebran todo tipo de torneos y competiciones entre los fanáticos de este juego.

Las reglas del backgammon están definidas por los siguientes temas:

  • un tablero rectangular con 24 puntas de 12 en cada lado. El punto es un triángulo con la base a un lado;
  • 6 puntos seguidos ubicados en una de las esquinas del tablero se denominan inicio;
  • el tablero está dividido por la mitad por una línea vertical llamada barra;
  • cada jugador posee 15 damas del mismo color;
  • el juego usa un par (zar).

Reglas de backgammon (largas y cortas):

  • cada jugador se turna;
  • las damas se mueven en círculo y cada jugador tiene su propia dirección de movimiento;
  • en primer lugar, la derecha del primer movimiento se juega lanzando los dados. Empieza el que tenga el mayor número obtenido. Si la puntuación obtenida es igual, se tiran los dados;
  • cada turno comienza con un lanzamiento de dados en un lado libre de la barra. Si los dados golpean fuera de la barra o en la ficha, o se colocan de manera desigual, se debe realizar un segundo lanzamiento;
  • se puede hacer una ficha de uno a cuatro movimientos;
  • si los puntos caídos en los dados no permiten hacer un movimiento a su ficha o una celda vacía, el movimiento se pierde;
  • si es imposible usar el número de puntos de ambos dados, es necesario usar más puntos de un dado;
  • cuando todas las damas están en la "casa", en los siguientes movimientos se eliminan de la "casa".

Las reglas del backgammon están determinadas por la posición inicial de las damas en el tablero. El que sacó las primeras damas de la "casa" se convierte en el ganador. La opción "dibujar" en el backgammon está completamente descartada. El ganador siempre se determina en la final. El ganador puede recibir hasta 4 puntos por ganar.

Las reglas para jugar backgammon largo consisten básicamente en los puntos anteriores. Además, no puedes poner tu propia ficha en la ficha de otro jugador; puede mover cualquier número de fichas; los puntos en los huesos no son acumulativos; si no hay movimientos permitidos en los dados, entonces el movimiento se salta, ya que no está permitido construir una pantalla infranqueable. Además, las reglas del juego de backgammon largo son que los jugadores deben mover las fichas en una dirección una tras otra en sentido contrario a las agujas del reloj. El juego se desarrolla a un ritmo previamente determinado, que se otorga por los puntos ganados. La situación en la que un jugador no tiene tiempo para quitarse las fichas, mientras que el segundo jugador ya lo ha hecho, se llama "Marte". En este caso, la tasa se duplica.

Las reglas para jugar al backgammon corto tienen las siguientes diferencias:

  • las damas se mueven una hacia la otra;
  • en backgammon corto, puedes noquear las damas de otro jugador;
  • la posición desde la que comienza el juego es más difícil;
  • La "casa" del jugador ocupa las posiciones 6 y 1 y el "patio" del jugador - 12 y 7, y su oponente - 19 y 24, 13 y 18.

Las reglas del juego de backgammon corto también consisten en el hecho de que las fichas están ordenadas de la siguiente manera: el jugador tiene 2 fichas cada una en el punto 24, 5 - en el punto 13, 3 - en el octavo y 5 fichas en el punto 6. Las fichas del oponente están ordenadas al revés. ... Quizás también te guste este emocionante entretenimiento, especialmente porque las reglas del backgammon son simples.

Cuando hace mal tiempo y se cancela la caminata planificada, o si desea entretener a sus invitados con algo, intente ofrecerles un juego oriental antiguo increíble: el backgammon. Promueve el desarrollo de la memoria y la excelencia incluso en los niños. Al mismo tiempo, no será difícil para los principiantes dominar las reglas del juego de backgammon. El propósito de este entretenimiento de tablero es que tiras los dados, y dependiendo de los números caídos, mueves tus fichas, con las que debes dar un círculo completo en el tablero, llevarlas a tu "casa" o "choza" y retirarlas del tablero antes de el oponente tendrá éxito. Hay dos tipos de juegos: backgammon corto y largo.

Características del juego de backgammon corto.

Las reglas del juego de backgammon corto con una imagen le ayudarán a visualizar lo que debe hacerse exactamente. Necesitará un tablero con 24 celdas llamadas puntos. Estos puntos se dividen en 4 grupos, cada uno de los cuales incluye 6 celdas y se denominan "patio", "casa", "patio enemigo", "casa enemiga". Entre la casa y el patio hay una barra "barra" que sobresale del tablero.

De acuerdo con las reglas del juego de backgammon corto para principiantes, debe numerar los elementos de cada jugador por separado, comenzando desde su "casa". Al punto más alejado de ti se le asigna el número 24, que también es el número 1 para el enemigo. Cada jugador necesitará 15 fichas, que se colocan de la siguiente manera: 5 fichas en el sexto punto, 3 fichas en el octavo punto, 5 fichas en el punto 13 y 2 fichas en el punto 24.

Tu objetivo es mover todas las fichas a tu posición inicial y eliminarlas del tablero para ganar.

Las reglas del backgammon establecen que cada jugador lanza un dado para determinar el orden del movimiento. El que resultó ser más, mueve sus fichas por el número apropiado de puntos. Entonces el juego se construye así:

Los matices de jugar backgammon largo

No será difícil para los principiantes comprender las reglas de jugar al backgammon con imágenes. Se ven así:

Si tiene alguna pregunta, vale la pena recurrir a la siguiente literatura:

  1. Akhundov N. F. "Manual de backgammon largo: Teoría y práctica del juego" (2012).
  2. Shekhov V.G. "Backgammon: de principiante a campeón" (2009).
  3. Chebotarev R. "Long Backgammon" (2010).
  4. Akhundov N.F. "Escuela para jugar backgammon largo" (2009).
  5. Magril P. "Backgammon" (2006).
  6. Clay R. Backgammon. Estrategia de victoria "(2010).
  7. Fadeev I. "Backgammon - el juego de los milenios" (2009).

Si te fascina este juego, también te sugerimos que te familiarices con las reglas del juego en

El dispositivo de un tablero para jugar backgammon, damas y dados.

El backgammon largo, según las reglas del juego, se juega en un tablero que consta de 24 puntos (hoyos). El tablero se divide convencionalmente en dos partes iguales mediante un tablero especial (barra), con seis orificios para las fichas en cada lado corto.

Fig 1. Colocación inicial de las fichas en juego de mesa backgammon largo

Según las reglas del juego de backgammon largo, cada jugador tiene 15 fichas del mismo color. Inicialmente, todas las fichas blancas se colocan en el hoyo número 1 (ver Fig. 1) y las fichas blancas en el hoyo 13. Los hoyos 1 y 13 se nombran respectivamente: cabeza negra y cabeza blanca. El objetivo del juego de backgammon largo es traer todas las damas a su casa antes que el oponente y sacarlas del tablero antes que el segundo jugador. El hogar para los negros son los puntos numerados del 19 al 24 (ver Fig. 1), para los blancos, los hoyos numerados del 7 al 12 son el hogar.

Inicio del juego backgammon largo

El backgammon largo comienza el juego con el lanzamiento secuencial de zar (dados). Las zaras (cubos o dados) se lanzan de tal manera que ambos caen en una mitad del tablero de juego y se apoyan de forma estable en el borde. Si los cubos se esparcieron en ambas mitades del tablero, si al menos uno de ellos cayó fuera del tablero, o al menos uno de ellos se paró oblicuamente, apoyado contra el tablero o la ficha, entonces el lanzamiento se repite.

El derecho del primer movimiento en el backgammon largo se juega de la siguiente manera: los jugadores lanzan un dado a la vez, el jugador que lanzó la mayor cantidad de puntos irá primero. En caso de igualdad de los puntos abandonados, se realiza un segundo intento. Si, después del final del primer juego, se juega el segundo juego, entonces el jugador que ganó el primer juego lo inicia.

Al principio el juego va captura de posiciones ventajosas. Dado que solo se puede quitar una ficha de la cabeza por movimiento (excepto en el primer movimiento 3: 3, 4: 4 y 6: 6), entonces debes usar cada movimiento para esto.

El objeto del juego de backgammon largo

En el juego de backgammon largo, el jugador debe completar un círculo completo (en sentido antihorario) con todas las fichas, entrar a la casa con ellas y tirarlas antes que el oponente. El hogar para cada jugador es el último cuarto del campo de juego, comenzando con una celda a 18 celdas de la cabeza.

El movimiento de las damas en el juego de mesa backgammon largo.

En el juego de mesa, backgammon largo, el jugador tira dos dados simultáneamente. Después del lanzamiento, el jugador mueve cualquiera de sus fichas por el número de casillas igual al número eliminado de uno de los dados, y luego una de las fichas por el número de casillas igual al número suelto de los otros dados. Es decir, si un dado tiene "tres" y el otro tiene "cinco", entonces, en consecuencia, puede mover una de sus piezas en tres celdas y la otra en cinco celdas. En este caso, puede mover un corrector ocho celdas. Qué movimiento es el primero en hacer, el más alto o el más bajo abandonado, no importa. En este caso, solo se puede tomar una ficha de la cabeza.

El primer lanzamiento en el juego de mesa de backgammon largo proporciona a los jugadores una excepción a la regla anterior. Si un corrector, que solo se puede quitar de la cabeza, no funciona, puede quitar el segundo. Solo hay tres lanzamientos de este tipo para un jugador: seis-seis, cuatro-cuatro, tres-tres. En esta situación, en el juego de mesa backgammon largo, no es posible jugar un movimiento completo con una ficha, ya que las fichas del oponente que están sobre la cabeza interfieren. Si una de estas combinaciones falla, el jugador puede quitar dos fichas de su cabeza.

En el juego de mesa backgammon largo, no puedes mover dos fichas por el número de casillas indicado por un cubo y luego por el número de casillas indicado por el otro cubo. Es decir, si cinco o cuatro caen, no se puede ir primero con una ficha a dos, luego la otra a tres (es decir, jugar cinco con dos fichas) y luego jugar cuatro de la misma forma. Si el mismo número de puntos cae en ambos zars (doble, pash, gosh, jackpot), entonces el número de puntos se duplica, es decir, el jugador juega como si lanzara 4 zars y puede hacer 4 movimientos por la cantidad de celdas lanzadas en un dado.

En el juego de mesa, el backgammon largo en un campo puede colocar un número arbitrario de fichas. No puede colocar una ficha en una celda ocupada por una ficha del oponente. Si una ficha golpea una casilla ocupada, dicen que "no va". Si las fichas del oponente ocupan seis casillas frente a cualquier ficha, resulta que está bloqueada. En el juego de mesa backgammon largo, no está prohibido construir bloques de 6 fichas, pero las quince fichas del oponente no se pueden bloquear. Hay una variante de las reglas: tienes derecho a construir una cerca de seis piezas solo si al menos una de las piezas del oponente entró en la casa.

correr ", porque se hace durante el turno del jugador y no interfiere con su oponente

En el juego de mesa, backgammon largo, si el jugador no puede hacer un solo movimiento por el número de puntos que arrojó al amanecer (las damas "no van"), los puntos del jugador desaparecen y las damas no se mueven en absoluto. Si un jugador tiene la oportunidad de hacer un movimiento completo, no tiene derecho a acortarlo, incluso si le conviene. Es decir, si es más rentable para el jugador hacer "tres", pero "seis" abandonó y hay una oportunidad de jugar "seis", entonces uno debería jugar "seis". En el backgammon largo, si se cae una piedra que le permite al jugador hacer solo un movimiento, y cualquiera de los dos, entonces el jugador debe elegir el más grande. Se pierden los puntos más pequeños. Nota: el término "piedra" en el backgammon puede llamarse dado, así como una combinación de puntos, que se elimina a las dos del amanecer. Por ejemplo, la piedra "cuatro-tres".

Lanzar damas en el juego de mesa backgammon largo

Figura 3. Negro cayó 4: 2. Tiran dos damas

En el juego de mesa, backgammon largo, el término lanzar damas significa hacer tales movimientos para que la ficha esté fuera del tablero. Convencionalmente, los consejos sobre el lanzamiento de damas se pueden dividir en 3 partes: capturar posiciones en el último cuarto, ingresar correctamente las damas en la zona de lanzamiento y, de hecho, lanzar damas. Un jugador puede comenzar a lanzar damas solo cuando todas sus damas han entrado en la casa. En el proceso de sacar las damas de la casa, el jugador tiene derecho a usar los puntos que cayeron temprano, a su discreción: puede jugar a las damas en la casa o tirarlas. Las damas solo se pueden lanzar desde los campos correspondientes a los ojos caídos al amanecer. Por ejemplo, si la tirada es 6: 3, el jugador puede quitar del tablero una ficha del sexto campo y una ficha del tercer campo. En el juego de mesa backgammon largo, en el proceso de eliminar las damas de su propia casa, se permite eliminar las damas de los campos del grado inferior, si no hay damas en los campos del grado superior. Por ejemplo, si 6: 5 cayó al amanecer y no hay fichas en las casillas 6 y 5, entonces el jugador puede retirar dos fichas de la siguiente en orden, cuarta casilla, si no hay fichas allí, luego de la tercera, si no las hay - desde el segundo, etc.

Resultados en el juego de mesa backgammon largo

No hay empate en el juego de backgammon largo. Si un jugador ha lanzado todas sus fichas, el segundo se considera un perdedor, incluso si el siguiente lanzamiento también puede lanzar todas sus fichas. Termina el juego de backgammon largo.

Construir y romper "vallas"

"Fence": son fichas de uno de los jugadores alineados en una fila. Si lograste construir una valla de 6 o más fichas, entonces esta ya es una valla sólida porque es imposible saltar sobre ella.

Déficit de movimientos

En cualquier momento del juego, tenemos un número diferente de movimientos disponibles para cada uno de los 6 dígitos del amanecer. Hay ocasiones en las que, con un doble de 6: 6, tenemos disponibles, digamos, solo dos movimientos y no cuatro (por ejemplo, durante el primer movimiento), y hay una pérdida de movimientos. El uso efectivo del "déficit de movimientos" propio y del oponente es uno de los más difíciles en el backgammon largo y es un signo de la mayor habilidad.

¿Cómo jugar al backgammon? Normas de competencia

Mucha gente recuerda el juego de las esquinas. Las piezas blancas y negras están alineadas en grupos en esquinas diagonales opuestas del campo, y el objetivo del jugador es moverse al territorio enemigo lo más rápido posible. Un principio similar se aplica al backgammon ¿Cómo jugar al backgammon?

A primera vista, las reglas del juego parecen complicadas. Sin embargo, esto no es así, vamos a resolverlo en orden.

¿Qué es el backgammon y las reglas del juego?

El conjunto incluye: un tablero de juego con casillas a lo largo del perímetro interior, treinta fichas: 15 piezas negras o blancas para cada jugador, dos dados (dados).

Las fichas del color seleccionado se muestran en la esquina superior derecha de usted. No hay requisitos especiales sobre cómo deben colocarse, la mayoría de las veces simplemente están alineados en una fila vertical. Lo principal es que todos están al principio, es decir, en la celda de la esquina inicial.

Las fuerzas del oponente, respectivamente, estarán debajo de tu mano izquierda.

El juego comienza con los jugadores lanzando un dado. Quien tenga más puntos, va primero. Además, a lo largo del juego, los jugadores tiran un par de dados y mueven sus fichas a tantas casillas como puntos haya.

¡Todas las fichas se mueven en sentido antihorario a través del tablero! Cuando sea tu turno de tirar los dados, obtendrás dos números, por ejemplo, tienes 5 y 2. Puedes sumar estos resultados y hacer un solo movimiento de 7 pasos. Una celda, un paso.

O puede omitir la adición de estos resultados y mover dos cifras a la vez. Uno para 5 y el otro para 2 avanza.

Al moverse por el campo, debe cumplir con una regla. Puede detenerse en una celda vacía o en su propio color. A esto se le llama "ponerse la cabeza".

En pocas palabras, puede poner sus fichas una encima de la otra si es necesario, pero está prohibido detenerse en la ficha de un oponente. Esta regla también se aplica si suma los resultados de los puntos eliminados. En este caso, nos movemos con un stop.

Ejemplo: si los dados mostraron 5 y 2, entonces primero la pieza se mueve 5 celdas, mira a su alrededor y solo entonces da los 2 pasos restantes. También puedes al revés: primero por 2, luego por 5. Lo principal es que la parada no caiga sobre la cabeza del enemigo: esto está prohibido por las reglas. De lo contrario, tendrás que buscar otro movimiento.

Hay una regla más. Al comienzo del juego, todas las piezas se alinean en una celda de la esquina. Cualquier chip comienza exactamente desde él, esto se llama "fuera de la cabeza".

Por lo tanto, puede quitar de la cabeza solo 1 vez en un movimiento.

Ejemplo: los dados se muestran como 2 y 6. Quitas el contador de la cabeza y das 2 pasos con él. Los 6 pasos restantes los puedes hacer con ella o con cualquier otra pieza en el campo. En otras palabras: no más de una remoción de la cabeza por turno.

Sucede que no puedes hacer un movimiento por la cantidad de pasos que te tocó. No importa cómo mires, cualquiera de tus movimientos se detiene en posiciones enemigas. La mayoría de las veces, esto sucede hacia el final del juego, cuando casi todo el territorio del campo está ocupado.

Por desgracia, en este caso, se pierde un turno y espera la misericordia de los dados.

También se le llama doble. Aquí es cuando ambos dados muestran el mismo número de puntos. En este caso, el jugador tiene derecho a hacer 4 movimientos, cada uno por tantos pasos como puntos mostró cada uno de los dados.

Ejemplo: con un doble 3: 3, obtienes 4 movimientos de 3 pasos cada uno. En total, obtienes 12 movimientos y los usas a tu discreción. También puede jugar un premio mayor con una pieza, moviéndolo los 12 pasos.

Lo principal es que las paradas no caen sobre la cabeza del oponente.

Si el doble 6: 6 cayó en tu primer movimiento en el juego, entonces te da el derecho exclusivo de "quitar de tu cabeza" dos fichas a la vez, porque no podrás hacer un solo movimiento en 24 pasos: nos encontraremos al comienzo del oponente.

Sucede que ganaste un bote de la suerte, pero no puedes hacer los 4 movimientos: el equilibrio de fuerzas del oponente no lo permite. Actuamos de acuerdo con la regla descrita anteriormente: lamentablemente estamos esperando la próxima oportunidad.

Por que luchar

Como puede ver, no es difícil aprender las reglas y jugar al backgammon. Tu objetivo es moverte de manera competente por el campo y alinear a todos tus soldados de un color en el territorio del oponente. A esto se le llama traer a casa. El hogar se considera 6 celdas en el cuarto inferior derecho del tablero.

Tan pronto como tu última figura esté en el codiciado territorio, comenzamos a "expulsarlos".

EN juego electrónico backgammon en línea las fichas necesarias se eliminan automáticamente del campo. En el backgammon real, simplemente los mueve: al centro o al comienzo, en un grupo o en una fila, no importa. Lo principal es que ya no participan en el juego.

Cómo "echar"

Numeramos todas las celdas de origen, comenzando desde el extremo derecho. Tiene el número 1 y luego asciende hacia la izquierda, hasta el 6. En su próximo turno, tira los dados. La cantidad de puntos eliminados en ellos es la cantidad de celdas de las que puede eliminar chips.

Ejemplo: los cubos mostraban 3 y 1. O eliminas 2 piezas de las celdas del mismo nombre o agregas el resultado y eliminas una parte de la celda número 5.

Sucede que los cubos muestran el número de celdas vacías. En este caso, mueves las piezas el número de pasos indicado por los dados en tu territorio de origen, o quitas la pieza más a la izquierda si el borde del campo no te permite completar el movimiento por completo.

Si obtiene un premio mayor, también tiene derecho a eliminar cuatro piezas a la vez.

Ejemplo: kush 3: 3. Elimina cuatro formas de la tercera celda. Si está vacío, haga cuatro movimientos desde las celdas numeradas 4, 5 o 6. Si están vacías, quite las cuatro piezas más a la izquierda de las restantes.

Quien ha ganado

El ganador es el primero en sacar todas las fichas del campo. Sin embargo, incluso perder el backgammon tiene sus propios matices. El más ofensivo es el coque de pérdidas.

Es entonces cuando se recogen todas tus figuras en la casa, pero no tuviste tiempo de expulsar a ninguna. Todos los puntos perdidos se multiplican por 3.

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Si el oponente ha terminado el juego y algunas de tus fichas no han llegado a casa, entonces esto es una pérdida, los puntos perdidos se multiplican por 2. Si al final del juego retiraste al menos una ficha del campo, la pérdida se considera normal, los puntos perdidos son iguales al número de fichas restantes. campo de figuras. La puntuación del juego es 0: 1. Para resaltar algunos de los matices y responder claramente a la pregunta "cómo jugar al backgammon", el video con las reglas ayudará. ¡Buen juego!

juego de damas