Procédure pas à pas The Banner Saga - comment jouer? Secrets de réussite du jeu The Banner Saga Procédure pas à pas banner saga 1.

le Saga des bannières- ce jeu tactique Avec Éléments RPG. L'action se déroule en Scandinavie. Personnage principal jeux - un viking qui aspire aux batailles et à la gloire. C'est tout l'intérêt de la Banner Saga. Lisez la procédure pas à pas du jeu ci-dessous.

La description

Un projet très intéressant, très peu exigeant pour le matériel et sorti sur différentes plateformes, jusqu'aux smartphones. Pour cette raison, le projet Banner Saga a gagné en popularité. La date de sortie du jeu est le tout début de 2014.

Les premier et deuxième chapitres du jeu

Dans la toute première ville, vous devez rejoindre la bataille dans le palais du chef de Strand. Il n'y a rien de compliqué là-dedans - de nombreuses astuces et conseils vous aideront à comprendre les mécanismes du jeu. Après cela, Eirik vous tiendra au courant de tout ce qui se passe, avec qui vous devrez procéder au marché. Là, nous apprenons les détails de l'incident et allons à la taverne.

Ici, le joueur attend la deuxième bataille. Rejoindre un combat ou non - tout dépend de l'option choisie dans le dialogue. Il est préférable d'accepter la bataille, car cela donnera de l'expérience et une récompense qui vous seront utiles à l'avenir. Si vous avez téléchargé version anglaise et ne comprenez pas les dialogues dans The Banner Saga, vous pouvez télécharger le crack dans accès libre sur Internet. Vous pouvez également trouver des astuces qui faciliteront les combats si cela devient trop difficile à jouer.

Après la fin de la bataille, nous devons aller à une réunion avec les invités de la ville et discuter. Maintenant, le joueur peut choisir de rester dans la ville pendant un petit moment ou de la quitter immédiatement. Après avoir décidé de poursuivre l'aventure en rejoignant le prince (invité de la ville), vous vous rendez à Grofheim. En cours de route, vous rencontrerez plusieurs détachements d'ennemis, vous pourrez les affronter assez facilement et rapidement même à un niveau de difficulté moyen. Cela mettra fin au premier chapitre.

Au début du deuxième chapitre, le joueur devra se rendre à Skogr. Aventure en nouvel emplacement recommencer avec un combat. Après cela, le héros ramasse des provisions et se rend rapidement en ville. Dans Skogr, votre équipe sera reconstituée avec un nouveau personnage - Iver. Ensuite, une autre bataille commencera, à la suite de laquelle vous pouvez perdre l'un des personnages.

Allez ensuite dans la salle du trône. Là, il vous sera proposé d'augmenter le niveau des personnages et de distribuer des points de compétence. Après un dialogue avec le chef de la colonie, votre compagnon Iver est sur le point de quitter la ville. Il n'y a pas de choix importants dans le dialogue, ils ne diffèrent que par la formulation et n'affecteront rien dans la suite de l'histoire de Banner Saga. Le passage se poursuit à l'extérieur de la ville.

Le chemin difficile vers la colonie voisine de Frostweilr s'accompagne de batailles. La difficulté des batailles augmente progressivement, alors n'oubliez pas de faire le plein de ravitaillement avant de quitter chaque ville. La caravane est très fatiguée et se déplace de manière inégale, il est donc plus sage de décider de se reposer.

En chemin, vous rencontrerez des chasseurs qui pourront rejoindre l'escouade viking. Cependant, pour cela, vous devez avoir une certaine renommée et des provisions.

Le chemin à parcourir est long et de nombreux membres de la caravane tombent en panne. L'un de ces cas se produit la nuit, lorsqu'une personne s'est saoulée et a commencé une bagarre. Le personnage principal est responsable de ce qu'il faut faire avec le coupable.

En général, le chemin vers la ville prendra tout le deuxième chapitre de la Banner Saga. Le passage continue dans la troisième partie du jeu.

Troisième chapitre

Maintenant, le chemin de la caravane se trouve à Vedrefell. En chemin, nous rencontrons d'autres voleurs qui ne représentent plus aucune menace pour notre caravane. Après tout, encore plus de Vikings ont rejoint le détachement. Il y aura une petite référence à la nouvelle partie de la série The Banner Saga 2, alors soyez prudent.

Sur la route vous rencontrerez un petit camp de marchands. Vous pouvez négocier avec eux, parler. Dans tous les cas, ces PNJ sont pacifiques, nous passons donc à côté d'eux. Il n'est pas recommandé d'acheter des provisions chez eux, car ils vendent des produits périmés. Pour cette raison, la caravane peut être empoisonnée.

Ensuite, vous rencontrerez une armée de drags. Désormais, le joueur se familiarisera non seulement avec les petites batailles, mais également avec un autre mode appelé guerre. C'est un tableau qui compare la force des adversaires à la force du joueur, et il est proposé de choisir l'un des développements des événements : attaque, formation de combat, défense, retraite et décision de combat automatique. Très similaire au principe des batailles sur carte globale de n'importe quelle partie de Total War.

Quatrième chapitre

Dans le quatrième chapitre, la scène est transférée dans la ville de Frostweilr. Notre caravane est stationnée près de ses environs et ne peut pas entrer à l'intérieur. Pendant que nous sommes à l'extérieur des murs de la colonie, vous pouvez accomplir plusieurs quêtes supplémentaires.

Faites le plein de provisions au marché local, car de la nourriture y a été apportée. Avant de quitter la ville, plusieurs Vikings voudront rejoindre votre escouade.

Si vous décidez de ne pas quitter la ville, mais d'y rester, le développement des événements suivra une voie légèrement différente.

Cinquième et sixième chapitres

Nous passons maintenant à nouveau aux personnages principaux du troisième chapitre de la Banner Saga. Le passage se poursuit dans la ville de Sigrholm. Ici, vous avez trois branches de développement d'événements. Vous pouvez rassembler votre équipe et quitter la ville, aider ou aider à la défendre. Le choix dépend entièrement de la décision du joueur.

Il est préférable d'aider les habitants, car cela apportera beaucoup d'expérience et de gloire au combat. Vous devez endurer trois batailles difficiles au cours desquelles vous pouvez perdre des combattants, alors soyez prudent.

Mais protéger le pont ne fonctionnera toujours pas - il sera brisé à l'aide de la magie. Vous n'aurez qu'à quitter la ville avec votre caravane. The Banner Saga, qui pourrait prendre plusieurs pages de texte à réviser, a presque atteint le stade final du développement de l'intrigue. Commence alors l'avant-dernier chapitre du jeu.

Sur le chemin de la nouvelle ville, vous devez accomplir quelques quêtes simples. Vous pouvez choisir le long chemin et passer beaucoup de temps, ou vous pouvez prendre le court chemin. Mais il y aura de nombreux ennemis dessus, c'est donc à vous de décider. Il vaut mieux faire un détour, car plus de la moitié des gens peuvent être perdus au combat. Et le contournement vous donnera des points de renommée supplémentaires. Aussi dans le sixième chapitre il y a un certain nombre de missions annexes qui sont complètement facultatifs.

Chapitre final

Le chapitre entier est consacré au siège de Bersgard. La bataille entière se déroulera en cinq étapes, une bataille par jour. Chaque jour, les adversaires seront plus forts, donc votre équipe perdra beaucoup d'unités de combat. Le dernier jour, un combat de boss vous attend. Après cela, le jeu se termine et la suite de l'histoire peut être vue dans The Banner Saga 2.

C'est un mélange de jeu de rôle et de stratégie au tour par tour simultanée dans un passé lointain, uniquement sur les gars du nord - les Vikings. L'apparence originale, les habitants fous de la Scandinavie et les héros de leurs mythes, balayant les ennemis en un ou deux, et la capacité de changer l'histoire - c'est sur quoi ce jeu est basé. Et maintenant plus sur le passage La saga des bannières.

Procédure pas à pas La saga des bannières- comment jouer?

Fondamentaux de la mécanique de jeu

The Banner Saga est un jeu de stratégie au tour par tour, et cela en dit long. Le combat standard du jeu est une bataille entre deux camps opposés, avec une limite de 6 unités par camp, bien que d'autres soient possibles dans de rares cas. À tour de rôle, chaque camp effectuera une action - attaque, défense, utilisation de capacités spéciales.

La carte de bataille est un analogue échiquier avec des cellules carrées pour les unités. Chaque unité peut déplacer un certain nombre de cellules. Les unités de mêlée, comme les guerriers normaux, ne peuvent attaquer que les tuiles adjacentes. Bien que, par exemple, les lanciers puissent attaquer deux cellules. Unités à distance, par exemple, les archers - jusqu'à 5 cellules, mais en même temps, ils ne peuvent pas attaquer les cellules voisines.

Tactiques de combat: quoi de mieux - tuer ou blesser gravement?

Si nous parlons des unités ennemies puissantes ou celles qui peuvent causer de graves dommages à votre armée, alors elles doivent absolument être tuées. Les faibles suffisent à blesser gravement, mais cela ne vaut pas la peine de finir. La raison est simple. Dans The Banner Saga, les unités se déplacent à tour de rôle, d'abord une unité d'un côté, puis une unité de l'autre. Et lorsqu'une unité ennemie faible meurt, ses unités fortes commenceront simplement à se déplacer plus souvent, ce qui n'est pas bénéfique pour nous.

C'est pourquoi il est important d'avoir 2-3 unités fortes dans votre équipe plutôt que 5-6, mais des unités faibles. C'est comme avec un nouvel ordinateur portable - il vaut mieux acheter un excellent modèle dans la configuration de base et oublier les réparations d'ordinateur portable qu'un ordinateur bon marché mais "fantaisie" et souffrir à la recherche d'un service de réparation tous les deux mois. Et où la trouver.

Quelle est la meilleure armure ou force?

La barre de santé dans The Banner Saga comporte deux parties : la force et l'armure. Un aspect important est que l'indicateur de force affecte non seulement la santé, mais également la puissance d'attaque. Cependant, ils essaient généralement de réduire l'armure de l'ennemi (c'est plus facile à faire). Cependant, contre des unités particulièrement fortes, il est conseillé d'utiliser exactement l'attaque sur la force afin de la rendre plus faible.

Mises à niveau

Force - affecte votre santé, ainsi que la puissance d'attaque. À partir de là, il est important de surveiller cet indicateur, car il affecte à la fois la défense et l'attaque. Peut-être l'indicateur le plus important du jeu The Banner Saga.

Armure - Affecte la santé dans The Banner Saga. L'armure réduit les dégâts par la santé elle-même. Si l'armure est supérieure à la puissance d'attaque de l'adversaire, il y a une chance de rater l'attaquant dans The Banner Saga.

Rupture - Cette statistique est permanente et ne change pas au cours d'une seule bataille dans The Banner Saga. Réduit l'armure ennemie. Bon pour les unités anti-blindage dans The Banner Saga.

Will - utilisé à la fois pour augmenter la puissance d'attaque et pour pouvoir faire un pas supplémentaire par cellule. Il est utile de développer Will avec Effort pour les unités mobiles dans The Banner Saga.

Effort - montre combien de points de volonté peuvent être utilisés par tour.

Soyez extrêmement prudent avec chaque choix, car toute mauvaise réponse dans le dialogue entraîne de grosses pertes. Bien que pour la plupart il n'y ait pas de bonnes réponses ici - vous devez choisir le moindre des maux.

Le niveau d'escouade maximum est de 5. Comment l'obtenir ?

Niveau 2 - 2 éliminations et 5 renommées

Troisième - 5 et 10

Quatrième - 9 et 15

Cinquième - 14 et 20

Après les troisième et cinquième niveaux, l'équipe a des capacités spéciales. Chaque niveau donne deux points aux améliorations.

N'oubliez pas la moralité, elle affecte la volonté au combat. Un moral bas le diminuera de 2 points, tandis qu'un moral élevé l'augmentera de 2.

A fondé le studio Stoic et est allé sur Kickstarter avec l'initiative de créer un jeu de rôle fantastique avec un système de combat au tour par tour. Les gens ont aimé cette idée, le projet a reçu un financement et a commencé à se développer. Tout d'abord, les auteurs ont sorti le jeu en ligne shareware The Banner Saga: Factions, où ils ont présenté les mécanismes de combat originaux. Vient maintenant The Banner Saga, un jeu solo avec une longue campagne qui oblige constamment le maître de la caravane à prendre décisions complexes avec de lourdes conséquences.

Dans ce monde féérique, ancré dans les légendes scandinaves, le mal s'est réveillé. L'armée des ténèbres détruit les villes et les villages. Les gens et les géants sont obligés de battre en retraite avec des caravanes, de s'unir, de se réfugier dans les villes afin de retenir à nouveau l'assaut des forces qui avancent en une minute.

L'histoire est présentée sous forme de texte, il y a très peu de vidéos, les dialogues entre les personnages dessinés des héros visitent rarement l'écran. Bien plus souvent, vous devez, comme dans un livre-jeu, simplement lire les lignes et choisir les réponses. De plus, cela nécessite non seulement une bonne connaissance en anglais, mais excellent, car The Banner Saga utilise un vocabulaire difficile, et choisir des actions au hasard est fortement déconseillé.

Le propriétaire de la caravane doit résoudre les conflits au sein de sa communauté, punir l'ivresse et le vol, calmer les camarades cupides, résoudre les situations tendues par la plaisanterie ou la force. Chaque conflit, qui sont nombreux, donne le droit de choisir une action, mais le résultat est loin d'être toujours évident. Le résultat peut être à la fois la réconciliation avec la récompense ultérieure sous forme de monnaie locale - "gloire" (Renommée) - et l'élévation du "moral" (Morale), et la perte de fournitures (Fournitures), de personnes et de héros clés.

Les problèmes externes deviennent les principaux tests. Les négociations avec le chef de la ville risquent d'échouer. Les personnes rejoignant la caravane avec votre permission se révèlent être des voleurs. La décision de tendre un piège aux ennemis se transforme en sa propre défaite. Privée de ravitaillement, la caravane commence à mourir de faim. Les gens partent et meurent, le moral baisse. Cela oblige à prendre des mesures extrêmes, ôter de son visage le masque souriant du "bon gars" et ruiner les fermes rencontrées, refuser ceux qui ont besoin d'aide, faire avancer les gens sans repos dans l'espoir d'atteindre quelque village.


Une approche similaire est observée dans la série de romans A Song of Ice and Fire de George R.R. Martin. Fantaisie sans héroïsme, bien et mal, bien et mal. Ici, il est important de survivre à tout prix, même si cela signifie sacrifier des amis et des parents, détruire des alliances et trahir des alliés. Tu ne peux pas être gentil tout le temps.

Dommage que le choix ne puisse se faire qu'en certains instants. La faim dans la caravane devient une partie intégrante des accidents désagréables et des mauvaises décisions. Au lieu d'accueillir les habitants d'un autre village, ils veulent les « déposséder ». Mais non, le chef de la caravane rassemble les gens et passe à autre chose, aux prochains troubles et victimes.

Le style artistique du jeu n'est pas propice au plaisir. Tout est dessiné à la main, mais sans le grotesque, les couleurs vives et les grands yeux. Un style similaire a été observé dans les anciens dessins animés de Disney (les auteurs n'ont pas caché qu'ils se sont inspirés du travail de l'artiste Eyvind Earl, qui a travaillé sur Sleeping Beauty en 1959). Il est dommage que le style de "réalisme magique" soit rarement utilisé nulle part. Les dialogues ne sont pas exprimés, le décor des événements décrits dans le texte doit être pensé par vous-même, mais les personnages sont dessinés de manière à ce que de loin vous puissiez voir leur caractère et ressentir de la sympathie pour eux. Soit dit en passant, la musique a été écrite par le compositeur Austin Wintory, qui lui a donné une ambiance particulière.


Une intrigue tendue n'est pas le seul avantage de The Banner Saga. Souvent, les conversations ne parviennent pas à résoudre le conflit et l'action est transférée sur le champ de bataille. A première vue, tout est familier. La carte plate est divisée en carrés, sur lesquels les guerriers marchent et échangent des coups en alternance. Si vous êtes assuré avant la bataille que "des centaines de combattants se sont précipités les uns sur les autres", ne le croyez pas. Le propriétaire de la caravane ne met en première ligne que six de ses meilleurs guerriers- héros.

Les personnages font partie de l'histoire d'une manière ou d'une autre. Ils ne sont pas seulement uniques apparence, mais aussi des capacités (chacun en a une). De plus, ils sont divisés en classes. Les lanciers, par exemple, frappent obliquement et à travers une case, les archers attaquent dans n'importe quelle direction et les chevaliers frappent lorsqu'ils se rapprochent de l'ennemi.

Presque règles d'échecs dilué avec un couple fonctionnalités intéressantes. Les héros ont une "armure". Les bonnes défenses sont difficiles à pénétrer, c'est pourquoi les guerriers lourdement armés surpassent l'infanterie légère en combat rapproché. Par contre, l'indicateur "santé" ici est "force", donc les soldats blessés ne sont pas capables de grand-chose. Pendant la bataille, vous devez surveiller non seulement l'alignement des forces sur le terrain, mais également leur état: renversez l'armure des chevaliers, affaiblissez les barbares avec une puissance énorme, utilisez judicieusement les capacités uniques des héros.


La mécanique de combat de The Banner Saga a peu de composants, le développement des héros est linéaire, ils ne peuvent être accrochés qu'à un seul artefact qui améliore les caractéristiques. Très simple. En revanche, c'est largement suffisant pour transformer chaque bataille en un puzzle ingénieux, qu'il faut parfois rejouer plusieurs fois pour tenter de trouver la bonne séquence d'actions.

Diagnostic

Si-si-si - The Banner Saga met beaucoup de conditions pour plaire. Si vous parlez anglais "excellent". Si vous n'êtes pas dérouté par la présentation textuelle de l'intrigue et l'absence presque totale de publicités. Si tu veux jeu de rôle pas de système de développement et des combats au tour par tour avec des mécaniques simples... Alors vous aimerez très probablement ce jeu. Elle a son propre charme : de beaux dessins et une musique magique. Elle attire avec son monde cruel et ses décisions difficiles. Elle attise la curiosité en proposant de choisir entre plusieurs variétés de mal et d'en observer les conséquences. Le mérite de The Banner Saga est aussi qu'il ne cherche pas à paraître meilleur qu'il ne l'est réellement. Ceci est un livre de jeu amusant avec des combats de puzzle. Vous tournez la première page - et vous ne pouvez pas vous arracher jusqu'à la toute fin, où vous découvrez que ce n'est que le premier chapitre d'une grande saga.

  • Fascinant scénario avec de nombreuses fourchettes
  • Un sombre monde fantastique sans "bien" ni "mauvais"
  • Le jeu présente constamment au joueur des choix difficiles, et les conséquences ne peuvent qu'être devinées.
  • Mécanique de combat au tour par tour simple mais intéressante
  • Superbe style artistique et musique soul

Contra:

  • Les élections ne peuvent se faire qu'à certains endroits
  • Négligence des graphismes au profit de la description textuelle des scènes
  • Développement linéaire et simple des héros
  • Vocabulaire difficile et manque de traduction en russe

Comment commencer à jouer au jeu Banner Saga ? Guide du débutant.

#1
Soyez prudent lorsque vous choisissez des dialogues, sinon vous risquez de perdre des personnages importants et ceux dans lesquels vous avez investi le plus d'efforts. Si vous avez commencé à jouer, mais que votre anglais est boiteux, alors vous devez choisir la bonne chance. Malheureusement, sans langue, jouer à Banner Saga est encore plus difficile.

#2
Si vous choisissez le mode facile, vos personnages ne seront pas blessés et vous pourrez ignorer les batailles simplement en les regardant. Pour les plus paresseux.

#3
La renommée est utilisée pour développer des personnages, acheter des fournitures, des objets, etc. Soyez prudent et ne dépensez pas tout au même endroit, car chaque élément du jeu a grande importance. Cependant, vous ne pouvez pas acheter de choses, car elles tombent dans les batailles et des pierres des dieux.

#4
Les personnages améliorent leurs compétences aux niveaux 3 et 5.

Le niveau maximum de caractères est le cinquième.
Niveau 2 : 2 éliminations et 5 renommées
Niveau 3 : 5 éliminations et 10 renommées
Niveau 4 : 9 éliminations et 15 renommées
Niveau 5 : 14 éliminations et 20 renommées

#5
Garder une trace de vos fournitures est essentiel à la survie dans Banner Saga. Lorsque votre ravitaillement tombe à "0", les soldats quittent votre caravane.

#6
Le moral affecte la volonté pendant les batailles. Le moral le plus bas générera -2 volonté, juste au-dessus de -1, le moral normal +-0, le bon +1 et le meilleur moral générera +2 volonté. S'il vous semble que cela est superflu, alors non, la volonté peut avoir un impact sérieux dans les batailles, mais n'oubliez pas de vous reposer au camp pour vous remonter le moral.

#7
N'essayez pas de mettre tous les personnages au même niveau. Choisissez quelques-uns de vos favoris et téléchargez-les. Dans Banner Saga, il est très difficile, voire impossible, d'obtenir suffisamment de victimes pour amener tous les personnages au niveau 5.

#8
N'oubliez pas la zone d'entraînement. Ici, vous ne serez pas blessé ou ne perdrez rien, comme dans le cas d'une défaite au combat. De plus, c'est une excellente pratique pour apprendre de nouvelles unités.

#9
Étudiez toutes les pierres des dieux - il y a une opportunité d'obtenir quelque chose d'utile.

#10
N'ignorez pas les statistiques Armor Break, Exertion et Willpower lors de la distribution. La force et l'armure ne sont pas tout ce qui est nécessaire, car des compétences bien placées seront un sérieux avantage.

#11
Après avoir remporté la première vague pendant la guerre, si vous choisissez de tuer plus d'adversaires et de gagner la bataille, la caravane recevra un boost de moral.

#12
N'essayez pas d'être le "gentil" dans toutes les situations, cela peut entraîner des effets négatifs et la mort.

#13
Inutile de se concentrer sur un seul personnage, en y mettant toutes les ressources et toutes les choses, car en cas d'événement scénarisé, vous pouvez tout perdre. N'utilisez le nivellement qu'en cas d'absolue nécessité, répartissez la renommée de manière égale entre les personnages sélectionnés... ou lisez des guides sur la perte de personnages.

Avant de commencer le jeu, on vous propose un choix de personnages pour lesquels vous pouvez jouer. Il y en a deux au total :

Tour- un chasseur expérimenté qui a perdu sa fille, mais qui continue de partir. Un excellent combattant à courte et longue distance.
Alette- une jeune chasseuse qui a beaucoup appris de son défunt père et qui va maintenant continuer son chemin. Elle est agile et maniable, capable de frapper plusieurs adversaires.

Concernant la première partie La saga des bannières 2 a des différences mineures : amélioré mécanique de jeu, plus de variabilité dans les batailles, de nouveaux personnages, ennemis et classes. Nouveau jeu commence par une bataille d'entraînement, où vous êtes initié aux mécanismes de combat déjà familiers, mais il y a encore des changements (par exemple, l'apparition d'obstacles). La bataille simulée est assez facile, vous contrôlerez deux varls et le personnage précédemment sélectionné.

Après la victoire, un dialogue s'ensuivra avec le barde que vous avez sauvé. Dans le dialogue, des options de réponses vous seront proposées, elles ne sont que de nature informative et la possibilité de former le personnage du protagoniste. Après la cinématique, vous passerez en mode caravane, un dialogue s'ouvrira avec Ubin. Il vous proposera d'acheter de la nourriture, cela devrait être fait. Après avoir fermé le dialogue, cliquez sur le marché et achetez des fournitures, le prix pour eux est assez bon, 5 rations par unité de renommée. De plus, sur le marché, vous pouvez acheter Divers articles mais vous n'en avez pas besoin maintenant. N'oubliez pas que l'objet ne peut être utilisé que par un héros du niveau correspondant. Après avoir acheté des rations, vous pourrez parler avec impair si, Bolverk et d'autres. Ne soyez pas paresseux et parlez à tout le monde, cela vous aidera à mieux connaître tous les héros. N'oubliez pas de vous reposer, pendant que vous vous reposez, vous rétablissez les soldats blessés, augmentez le moral et le moral. Lorsque vous avez terminé avec les conversations, cliquez sur la jetée dans le coin inférieur droit, ici vous devez parler à hakon, puis votre caravane partira.

Chapitre neuf

Bolverk et ses guerriers sont partis Börsgard avec la caravane Tour mais suivez-le jusqu'à ce que Arberrang il n'allait pas. V Ormsdalre il a décidé de se détacher avec quelques fournitures, et est entré dans une rage berserker quand hakon a commencé à le menacer. Yrsa calma le berserker enragé avec le feu.
Dans le neuvième chapitre, Bolverk a quand même pris sa caravane - c'est là que le chapitre commence. Cette fois, vous contrôlerez Bolverk. Il est allé avec ses combattants sur le côté Bindal, espérant y trouver des affaires pour son peuple, outre Junon lui a donné l'ordre de noyer un énorme wagon fermé dans la rivière, dont le contenu est inconnu.

Après avoir discuté avec tous les membres de la caravane et avoir terminé l'entraînement au combat, vous pouvez prendre la route.
Équipe:

  • Bolverk- berserker, un guerrier très fort qui peut frapper deux fois, mais vous ne pouvez pas contrôler le deuxième coup et vous pouvez frapper le vôtre.
  • Folke guerrier, bon en défense et en offensive.
  • Sparr- vagabond, peut contrôler l'initiative au combat.
  • Vous pouvez également avoir des personnages de , mais cela dépend de vos sauvegardes.

événements aléatoires


Cas 1 : manque de vivres

  • Partez à la chasse - 3 rations
  • Bolverk le meilleur ranger - 4 renommées, 10 rations et un boost de moral
  • Arrêtez de vous plaindre - rien ne se passera

Cas 2 : les éclaireurs découvrent le camp

  • Prenez des fournitures et tuez s'ils résistent - 5 renommées et 10 rations
  • Tuez tout et prenez tout - 12 rations
  • Passer - rien ne se passera

Cas 3 : Oli a trouvé des champignons

  • Ils ne sont pas toxiques - vous devez toujours choisir
  • Prenez des champignons - 8 rations
  • Lancer des champignons - le moral diminuera

Un peu en bas, Mogun pose des questions sur le chariot qui doit être noyé. Si vous choisissez des réponses impétueuses, vous pouvez vous heurter à un combat (le groupe de combattants n'est pas trop fort, mais il vaut mieux éviter un combat supplémentaire), alors choisissez des réponses neutres. Plus loin sur la route, Oli vous demandera de l'aide dans la bataille avec les dragues. Si vous acceptez d'aider, vous aurez Oli comme personnage supplémentaire, il sera plus facile de vaincre les ennemis ensemble, puis de rejoindre la caravane. Si vous refusez la demande, Oli sera blessé et vous devrez encore combattre les dragues. Continuez votre chemin et vous trouverez un village. Vous pouvez continuer à bouger - vous commencerez à perdre le moral et le moral de votre équipe. Ou vous pouvez attaquer le village - vous devrez combattre les archers qui se cachent derrière les barricades. Ainsi le combat n'est pas le plus simple pour gagner positionnez vos combattants afin qu'ils puissent contourner les barricades. Après avoir remporté la bataille, vous pouvez recruter de nouveaux combattants, 10 rations et un moral amélioré. Continuez votre chemin vous tomberez sur Pierre divine. Sparr commencera à raconter des légendes, ce qui augmentera le moral, puis vous devrez choisir :

  • Explorez l'endroit - vous trouverez Usine de tuyaux
  • Examinez les blessures reçues - vous trouverez Usine de tuyaux
  • Tais-toi Sparr - le moral va beaucoup baisser

Après cela, un camp forcé suivra. Au bout d'un moment, vous entendrez sons étranges, il s'avère que les captifs sont conduits à proximité. Vous pouvez sauver les captifs et ensuite leur donner de la nourriture, ou vous pouvez simplement passer devant. Plus loin sur votre chemin, vous rencontrerez Cuire, il a un petit détachement que vous pouvez prendre pour vous. Ou vous pouvez les refuser, après quoi vous devrez tuer Bak et son équipe, pour lesquels vous recevrez 10 renommées. Peu de temps après, vous devrez vous arrêter pour la nuit. Tôt le matin, votre camp sera attaqué.

Vous perdrez des gens et devrez vous battre avec un moral bas. Si vous avez accepté Cuireà lui-même, il aidera à faire face aux assaillants. La bataille est une bataille avec un détachement d'archers, qui se tiennent derrière les canons. Essayez d'atteindre les archers le plus rapidement possible et tuez-les. Pour qu'ils vous fassent le moins de mal possible. Si vous gagnez, vous recevrez 15 rations et 10 renommées. A la fin de votre voyage, vous arriverez à Bindal. Ici, vous devez parler avec les habitants et prendre des décisions moins importantes, puis le chapitre se terminera.

Chapitre dix

Dans ce chapitre, vous reviendrez TourouAlette. Peut-être que dans le dernier chapitre votre caravane s'est éclaircie, ne manquez pas l'occasion et prenez soin de vos troupes. Si votre équipe a Ludin, vous pouvez lui parler de son père. Vous pouvez aussi parler à eyvind et si vous jouez Alette alors saisissez l'opportunité de devenir Celui qui raccommode(Tisserands ou Maîtres). Après avoir parlé avec tout le monde, prenez la route, n'oubliez pas d'acheter des fournitures.


événements aléatoires

Comme précédemment dans ce chapitre, divers événements aléatoires vous attendent.
Cas 1 : un groupe de paysans et une petite fille

  • Donnez de la nourriture - Perdez 15 rations mais gagnez un boost de moral
  • Demandez pourquoi ils sont ici - vous devez encore choisir
  • Demandez à vous rejoindre - vous recevrez 24 personnes dans l'équipe
  • Ignorer - vous devrez donner 3 rations si vous leur avez demandé

Cas 2 : si vous avez pris les paysans pour vous, la fille se met à voler

  • Demandez pourquoi elle fait cela - vous perdrez les paysans qui ont rejoint
  • Chassez-la - elle et sa famille quitteront la caravane
  • Donnez la fille à ses parents pour la punir - rien ne se passera

Cas 3 : les chasseurs ont trouvé des empreintes

  • Laissez les chasseurs suivre la piste - ils ne trouveront rien
  • Partez à la chasse par vous-même - allez à droite (dernière option), obtenez 5 renommées et 25 rations
  • Ne vous arrêtez pas et continuez - rien ne se passera

Événement4: le jeu

  • Continuez à regarder - le moral s'améliorera et vous obtiendrez 10 points de renommée
  • Placer un pari sur Aléo- l'humeur s'améliorera et vous obtiendrez 2 renommées si vous décidez de partir

Événement5 : sorcière

  • Demandez aux gardes à propos de la sorcière - la sorcière prouvera qu'elle ne s'appelle pas ainsi pour rien
  • Emmenez la sorcière dans votre caravane - cela conduira à un événement dans le prochain chapitre
  • Libérez la sorcière, mais ne l'emmenez pas - elle reviendra plus tard et vous perdrez 25 rations
  • Congé - le moral est réduit

Événement6 : tes éclaireurs sentent la surveillance

  • Dites-leur d'avertir s'ils voient quelque chose - rien ne se passera
  • Voyez par vous-même - rien ne se passera

Après un certain temps, une averse commencera et le terrain s'est transformé en buttes rocheuses. Ludin commentera l'événement, et après cela les éclaireurs en trouveront emportés. Tu peux:

  • Envoyez des éclaireurs le long du chemin balisé - l'ambiance va baisser (il y aura des tombes)
  • Demandez un autre moyen - vous devez encore décider
  • Passez devant le chemin balisé - le moral diminuera

Après cela, vous rencontrerez Kragsmen. Options de dialogue :

  • Préparez-vous pour la bataille - combattez
  • Essayer de parler ne fonctionnera pas, mais le moral s'améliorera
  • envoyer Tryggvi- il sera tué

Alors tout mène au combat. Vous devez vous battre avec un petit détachement de personnes et un ours. Emmenez des guerriers puissants au combat et traitez d'abord le lancier, puis les porteurs de bouclier et à la fin l'ours. Le combat n'est pas trop difficile, mais faites tout de même attention à ne pas vous blesser trop. Une fois la bataille terminée, vous passerez à autre chose. Sur le chemin, vous aurez un homme qui a perdu son fils. Pour l'aider à partir en quête ensemble Iver, ainsi vous sauverez le garçon et remonterez le moral. Tôt ou tard, vous établirez un camp pour vous reposer. A ce stade, si vous avez Hogun, vous devez l'aider à décider s'il doit rester dans la caravane ou partir. Il vous écoutera dans tous les cas, alors décidez vous-même quoi faire avec lui.

Après une pause, continuez votre chemin. Très bientôt tu arriveras Pierre divine, Varlvous quittera un moment. Ici, vous pouvez demander Aléo sur le dieu qu'il représente (le combat est possible). Ici, vous pouvez essayer de trouver quelque chose d'utile, mais cette entreprise ne réussira pas. Et si vous décidez de vous reposer ici, vous serez pris en embuscade et devrez combattre les assaillants. Vos adversaires seront à nouveau un détachement de personnes avec un ours, mais cette fois le combat sera plus difficile. Si vous négligez la sécurité de votre peuple, vous risquez de le regretter plus tard. Après la bataille, vous rencontrerez centaures.

Attrapé Grundar, vous devrez explorer cette communauté. Ici, vous pouvez vous rendre chez le marchand et y réapprovisionner, ainsi qu'en contactant Scathach vous pourrez l'emmener avec ses deux frères dans votre caravane - Ro "Ech et Derdriu. Bientôt vous arriverez à Lundar, maintenant les centaures l'assiègent et les dragues attaquent de l'autre côté. Vous devez décider quoi faire en premier ou vous séparer et décider de tout en même temps.

Arrêtez les centaures maintenant
Dans ce cas, vous pouvez envoyer impair si et centaures sur le mur, ils survivront, mais ils peuvent être blessés - de cette façon, vous minimisez la perte. Le combat aura lieu dans une zone ouverte avec des centaures. Ils ont une grande mobilité, mais ils ne sont toujours pas très forts au combat. Ils ont une capacité ennuyeuse à attaquer, à fuir. Après que les centaures aient été contraints de battre en retraite, vous entrerez dans une ville qui a été envahie par des dragues. Vous devrez les combattre dans une grande salle. Il y aura du feu sur le champ de bataille à partir duquel vous pourrez prendre des charbons et les jeter sur les dragues. Après avoir gagné, vous recevrez un réapprovisionnement dans votre caravane.

Tout d'abord, s'occuper des dragues
Dans ce scénario, vous pouvez envoyer Ludin à l'arrière, mais il peut mourir. Il vaut mieux ne pas se séparer et se battre contre les dragues. Il s'agit d'un combat de drag standard - tenez votre équipe serrée et utilisez des personnages à distance. Après votre victoire, les centaures feront irruption dans la ville et votre tâche est de les chasser. Lorsque vous choisissez de vous séparer ou de rester ensemble, il est préférable de rester ensemble. De cette façon, vous sauvez des endroits importants de la ville et vous n'avez pas à vous battre.

Quel que soit le chemin que vous choisissez, cela mènera à la fin du chapitre et, en récompense, vous recevrez 120 rations et personnes dans la caravane.

Chapitre onze

Vous reviendrez au clan des corbeaux et à leur chef - Bolverk. Si à la fin du neuvième chapitre vous avez décidé de dormir dans la rue, alors ce chapitre commencera par un combat contre les dragues. Ce n'est pas différent des précédents, mais cela ne vaut pas la peine de se détendre. Et si vous avez laissé Bolverk dans la ville, au début du chapitre, vous perdrez neuf combattants. Après avoir gagné, vous devrez discuter avec les personnages clés de votre équipe. Après cela, inspectez les maisons et rendez-vous au marché pour faire le plein de nourriture. Ensuite, vous irez à la mine. Immédiatement après être entré dans la grotte, vous devez prendre une décision :

  • Retournez voir ce qui s'est passé - cela conduira à un combat avec des dragues, ce sera difficile en raison de la présence de deux Chanteurs de pierre(chanteurs de pierre).
  • Les corbeaux sont des mercenaires, pas des volontaires - vous devez encore choisir
  • Refuser de revenir au sommet - Gudmundr périr

En continuant votre chemin, il y aura un arrêt forcé. Parler avec Zéfr et tu peux continuer

événements aléatoires

Comme précédemment dans ce chapitre, divers événements aléatoires vous attendent.
Cas 1 : Scout trouve de l'or

  • Menacez-le - perdez des combattants à la recherche d'or
  • Accrochez-lui une dette - le moral est réduit
  • Envoyez une équipe de recherche - perdez 9 rations et le moral diminuera
  • Passe à autre chose - perdez 3 membres de la tribu

Cas 2 : les gens entendent le bruit de l'eau et veulent le trouver

  • Arrêtez la foule et envoyez des éclaireurs pour regarder - vous perdrez 8 personnes
  • Allez devant tout le monde - perdez 4 personnes et le moral baissera
  • Laissez-les chercher par eux-mêmes - perdez 8 personnes et le moral diminuera
  • Menacer ceux qui veulent s'égarer - le moral baisse

Cas 3 : les gens commencent à disparaître etZefr veut les retrouver

  • La caravane ne doit pas s'arrêter - vous ne trouverez personne
  • Criez dans le noir - vous défierez vos adversaires au combat
  • Envoyez Zefr à la recherche - il y aura des disparus
  • Acceptez d'aider - descendez la route et à gauche, vous trouverez tout le monde

Pour se calmer, Bolverk décide de dormir, mais se réveille bientôt. Les éclaireurs vont chercher de l'eau et vous perdez 6 personnes. Si vous demandez à Folka de trouver de l'eau, vous gagnerez en renommée et augmenterez votre moral. Plus loin sur la route, la caravane est obligée de traverser un pont branlant qui n'est pas conçu pour les charrettes. Si vous essayez simplement de vous en sortir, vous perdrez beaucoup de nourriture et de personnes. Mais en demandant aux magiciens de renforcer le pont, tout restera intact. Vous pouvez également décider de transporter soigneusement un chariot à la fois, de cette façon vous traverserez le pont en toute sécurité et augmenterez en même temps le moral. Après un certain temps, vous vous retrouverez à Godstone. Ici vous avez trouvé quelques gemme vous pouvez dire aux gens de ne pas y toucher et rien ne se passera. Si vous cueillez la pierre pour vous-même, vous baisserez votre moral. En restant simplement silencieux dans cette situation, vous recevrez une gemme. Vez "Nan. Après cela, la caravane s'arrête pour une halte et vous devez parler avec Bak, Nikels et Sparr. Respirez et prenez la route. N'ayant pas le temps de s'éloigner du camp, votre peuple trouvera d'étranges baies. Ils sont inoffensifs, alors ne les jetez pas. Dans tous les cas, vous recevrez 15 rations et augmenterez le moral.

Après on t'attend bataille difficile avec des traînées. Dans le premier, essayez de tuer le possédé en premier. Après cette bataille, vos quelques personnes seront perdues, ne paniquez pas. Et contactez Zefr pour obtenir de l'aide, malheureusement, elle vous mènera à un combat, mais les pertes seront minimes. Quel que soit votre choix, vous ferez face Gardes-pierres déformés. Ils sont incroyablement durables au combat, utilisez les fissures dans le sol. Après avoir gagné, vous sortirez enfin de la grotte et ce chapitre se terminera.

Chapitre douze

Dans ce chapitre, les événements du dixième chapitre seront affectés. En fonction de ce que vous décidez de sauver: le marché, les maisons, la salle - vous recevrez des rations, des combattants, des personnes. Une fois à Lundar, explorez la ville, puis prenez la route.

Devant vous attendent des événements aléatoires et certains peuvent être répétés à partir du dixième chapitre.

événements aléatoires

Occasion 1 : belle fleur

  • Inspectez-le - perdez 20 rations et le moral diminuera
  • Avancez - perdez 6 personnes

Cas 2 : Vous vous perdez et les gens s'inquiètent

  • Allez à gauche - perdez 26 personnes de votre équipe
  • Insistez sur le fait que vous n'êtes pas perdu - vous perdrez 8 personnes et baisserez le moral.

Cas 3 : flamme bleue

  • Rejoignez ceux qui sont allés vers lui - vous trouverez Hunnfang
  • Renvoyez les défunts - le moral diminuera
  • Continuez à marcher - perdez 23 personnes et baissez le moral

Après avoir atteint Ettingbekr, sera un village pillé. Vous pouvez simplement passer ou essayer d'aider. Dans la deuxième option, vous aurez une bataille avec les centaures, et ce sera beaucoup plus difficile que la précédente. Gardez vos combattants derrière et essayez ensuite d'écraser Trigecannthae. En battant, vous recevrez 8 renommées, ainsi que l'accès à la ville. Si vous décidez de ne pas aider, vous tomberez sur un incendie de forêt et vous devrez faire face à la catastrophe. Il est préférable de dire à tout le monde de vous suivre, auquel cas vous remonterez le moral de l'équipe et sortirez sans perte. En continuant votre chemin, vous trouverez un village et vous serez accueilli par un homme étrange. Il vaut mieux ne pas se reposer ici, mais se préparer au combat. Vous serez attaqué par une escouade de voleurs avec un ours. Pendant le combat, essayez de rester à l'écart de la bête, traitez-la à la fin.

Aller à Pierre divine Ahoy, vous pouvez regarder autour de vous (trouver Serrure de Brenna), discuter des défauts avec eyvindet Juno ou immédiatement installer le camp. Après la cinématique, parlez à eyvindet Juno et prenez la route. Bientôt tu arriveras Fiskivik et le chapitre se termine. Vous êtes sur le point de quitter Iver et Eyvind, vous devriez décider de prendre ou de laisser les objets.

Chapitre treize

De retour à Bolverk, vous rejoindrez la bataille avec Folka. Même si vous avez des combattants très puissants sous contrôle, ce n'est pas une raison pour attaquer sans délibérément. Après avoir vaincu, vous retournerez au camp, ici vous devez parler avec Zefr.

Et sur le chemin du camp, Sparr vous proposera d'embaucher des bûcherons, en les emmenant chez vous, vous recevrez 35 combattants.

événements aléatoires

Cas 1 : enfant étrange

  • Laissez-les le tuer - vous perdrez 3 membres de la tribu
  • Examinez l'enfant - vous devez encore choisir
  • Interdire de tuer un enfant - l'ambiance s'améliorera

Cas 2 : sous-bois dense

  • Coupez votre chemin - vous perdrez des rations et du moral
  • Cherchez une solution de contournement - perdez une journée, mais le moral remontera

Cas 3 : les éclaireurs ont trouvé un trou

  • Examinez la fosse - obtenez Fermoir de Kyn
  • Dites à tout le monde de rester loin de cet endroit - rien ne se passera

Une fois à Godstone, faites une pause et continuez. Vous serez informé que Einartoft besoin d'aide pour accepter que vous devrez vaincre les dragues. La bataille ne sera pas difficile, pour la victoire, vous recevrez 25 rations. Après un certain temps sur la route, il devient évident que vous devez vous débarrasser des faibles. N'insistez pas pour que les faibles quittent la caravane, sinon Gudmundr vous quittera. Il vaut mieux choisir une autre option, dans ce cas vous ne perdrez pas de membres importants de l'équipe. Bientôt, votre caravane sera attaquée par des dragues, essayez de rallier la caravane et de repousser leur attaque, vous obtiendrez ainsi la gloire. Le dernier combat sera un peu différent, vous devez dégager la glace.

A l'arrivée à Vieux gué, je vais suivre quelques vidéos. Ici, vos camarades peuvent revenir vers vous, mais cela dépend de vos décisions prises plus tôt. Après avoir parlé avec vos camarades, faites le tour de la ville et passez à Dernière bataille dans ce chapitre. Ce n'est pas trop difficile, mais assez long, soyez prudent dans vos tactiques de combat.

Chapitre quatorze

De retour à Rook ou Alette, vous entamez une conversation avec Hakon, puis vous vous dirigez vers le camp. Les événements liés à Rugga auront lieu ici, en fonction de vos décisions précédentes.

événements aléatoires

Cas 1 : eau sale, Varl n'aime pas ça

  • Laissez-les boire - l'humeur s'améliore
  • Essayez d'abord - obtenez 15 points de renommée et améliorez le moral
  • Faire bouillir - rien ne se passera
  • Passer - perdre des gens et baisser le moral

Cas 2 : l'anniversaire de Varl

  • Célébrez - l'ambiance s'améliorera, mais vous perdrez la journée
  • Portez un toast - obtenez 10 renommées et améliorez le moral
  • Félicitez, mais ne vous arrêtez pas - le moral diminuera

Peu de temps après les vacances, vous devrez combattre les centaures. Ce sera une bataille difficile, prenez soin de l'arrière, ils peuvent aller derrière votre dos et briser votre équipe. Une fois arrivé à Godstone, il peut y avoir de légères différences entre jouer à Rook et Alette, mais elles ne sont pas significatives. Atteindre Arberrang, vos gens voudront vous quitter - demandez-leur d'amener la caravane, ainsi vous obtiendrez des gens et de la gloire. Après cela, vous devrez entrer dans la ville, toutes vos décisions dans ce dialogue entraîneront la perte de personnes. Mais si vous aidez Oddleif / Yrsa, un combat commencera, après quoi vous recevrez la gloire. Après cela, vous devrez participer à la réunion. Les négociations ne se dérouleront pas trop facilement et tout conduira au fait que vous devrez vous battre avec Rugga ou le roi. En allant contre le roi, vous perdrez la plupart de vos alliés et les combats seront très difficiles. Réfléchissez donc bien à votre décision et écoutez attentivement vos camarades. Ceci conclut le quatorzième chapitre.

Billard