Passage. Scénario Comment terminer l'ensemble du jeu assassin

Au début du passage jeux d'assassins Origines de la croyance montrent une vie tout à fait ordinaire, dont le personnage clé est personnage principal. Une colonie égyptienne ordinaire dans laquelle tout change avec l'arrivée d'un nouveau pharaon - Ptolémée.

Le protagoniste est le protecteur du peuple (medjay), dont le nom est bayek. Selon le complot, Bayek a retrouvé, après quoi il a tué Rudzhek le Héron - le gouverneur du pharaon. Peu de temps après la mise à mort, le contrôle passe à vous. La bataille avec Ipat, le principal garde du corps du gouverneur assassiné, commencera immédiatement. En combat, le jeu vous apprendra tous les mécanismes de contrôle de base. Après une victoire âprement disputée, scannez la zone autour du héros avec la touche "V" pour trouver un passage dans le mur par lequel vous pourrez entrer dans le hall d'à côté.

Déplacez-vous en mode course à travers les ruines à l'aide de la touche "X". Lorsqu'il devient nécessaire de gravir la colonne, qui est inclinée, pour se rendre au 2ème étage, appuyez sur la touche "Alt". Montez puis utilisez différents débris (pierres et colonnes) pour vous rendre à l'opposé de la salle. De l'autre côté, il y aura une énorme statue - montez-la plus haut et sautez plus loin sur le rebord de pierre. Il ne reste plus qu'à détruire le mur fragile et à sortir, où le personnage principal tombera soudainement sur les soldats. Le massacre ne peut être évité, alors tuez tous les soldats et sauvez ainsi le vieil ami GG - Hepzefoya. À la fin, asseyez-vous sur les chameaux avec lui. Le passage du Prologue arrivera à sa fin logique.

Chapitre 2 : « Ibis » (village de Siwa)

Quête : "Oasis"

Montez vos chameaux avec Hepzeth jusqu'à une colonie appelée " Siwa". En cours de route, vous apprendrez de lui sur le gouverneur qui agit en tant que maire - Ibis Medunamon. Dès que vous arriverez chez un ami, le jeu vous apprendra à tirer à l'arc : pour cela, maintenez enfoncé le « RMB » ou le « LMB » puis relâchez la touche. Selon l'intrigue, les gardes arriveront bientôt à la maison, dont le but est de fouiller la maison. Par conséquent, vous devrez vous cacher dans les buissons. Ensuite, tous les gardes devront être tués. Pour ce faire, utilisez la touche "Q" pour attirer le garde le plus proche du héros, puis effectuez une mise à mort rapide. Les prochains gardes devront se faufiler derrière. Vous pouvez également grimper sur le toit et sauter dessus. Quant aux cadavres - tous les corps peuvent être traînés et cachés dans n'importe quel endroit sombre pratique.

La tâche principale dans cette région est de tuer le gouverneur, dont il a été question sur le chemin du village. Cependant, il ne sera pas possible de terminer la tâche immédiatement, car vous devez d'abord augmenter le niveau du héros au moins au 5ème. Pour ce faire, rendez-vous sur passer des tâches dans Assassin's Creed: Origines. Certaines des quêtes seront disponibles à partir de parchemins de demande qui se trouvent sur la table dans la maison d'Hepzefoy, tandis que le reste ne peut être obtenu que dans la ville. La récompense de la quête est de 1 000 XP.

Quête : "Préparation"

Tout d'abord, vous devrez vous procurer de nouveaux vêtements. Pour ce faire, vous devez partir à la chasse et obtenir 5 peaux d'animaux pendant la chasse. Quitte la ville, saute vers le nord et tue un couple de moutons de montagne près des rochers. N'oubliez pas qu'à tout moment, vous pouvez utiliser l'aide du faucon manuel de Senu - la touche "V". En contrôlant le faucon, vous pouvez viser et laisser différentes marques, à la fois sur les personnes et sur divers objets. Les animaux doivent être abattus de loin si vous ne voulez pas les effrayer et commencer à chercher en premier. Une fois que vous avez récupéré toutes les peaux, allez dans votre inventaire et fabriquez le plastron. Récompense - 500 XP.

Quête : "Le faux prophète"

Le vice-roi siègera à l'intérieur des chambres hautes du temple. De temps en temps, les gens viennent à lui avec des offrandes. Les gardes du vice-roi sont faibles contrairement à Medunamon, qui est au niveau 5. Par conséquent, si vous le souhaitez, vous pouvez couper tous les gardes en toute sécurité et, à la fin, parler au gouverneur et lui rappeler l'enfant assassiné.

Ensuite, une scène du passé va commencer. GG, avec son fils, part à la chasse d'une chèvre de montagne. Tuez le jeu, obtenez la peau. Escaladez les rochers au retour. A l'étage, une courte scène va commencer dans laquelle Bayek et son fils sont attaqués par des gardes. Inutile de résister, la scène est scénarisée. Vient ensuite l'écran de démarrage. Medjay est torturé et lorsque son fils est amené, il le tue accidentellement pendant la bagarre.

De retour dans le présent, achevez le gouverneur et prenez l'artefact obligatoire de l'intrigue importante (sur le cadavre). Le prochain vice-roi est à Alexandrie. La récompense de la quête est de 1250 XP.

Immédiatement après cela, les événements du monde moderne sont montrés en parallèle. Exit l'animosité. DANS monde réel réussir à être une fille nommée Leila - une chercheuse égyptienne du passé. Au téléphone, parlez à un officier du renseignement local nommé Jiri. Puisque maintenant la fille est à l'intérieur de la grotte dans laquelle se trouve l'animus, descendez plus profondément dans la grotte ci-dessous et, ainsi, vous tomberez sur la momie de Bayek avec l'animus qui lui est connecté. Partez ensuite en sens inverse jusqu'à la sortie de la grotte. En chemin, vous trouverez deux documents importants :

  1. – « Schéma du séquenceur de gènes »,
  2. – Schéma du module de dialyse.

Au lieu de l'inventaire habituel, la fille a en fait un smartphone, et il contient de nombreux documents qui peuvent être étudiés. Dans tous les cas, rien d'autre d'intéressant ne peut être trouvé jusqu'à présent, alors revenez à l'animus et étudiez le passé.

Chapitre 3: "Le Serpent" (Ville d'Alexandrie)

Quête : "Aya"

Dans le passage du jeu russe Assassins Creed Origins, selon l'intrigue, vous devrez retrouver la femme de Bayek à Alexandrie. Pour ce faire, rendez-vous à la Grande Bibliothèque et entrez dans l'aile de gauche. Arrivé au grand escalier, n'oubliez pas d'inspecter la statue afin que Fan, le frère d'Aya, s'approche du héros. Il vous dira où trouver une femme. Avancez jusqu'au bâtiment qui a une forme ronde (depuis cet endroit, sautez directement dans le puits). Juste après cela, le protagoniste retrouve Aya. Vous apprendrez de la jeune fille qu'elle a tué deux inconnus masqués. Le premier était un homme avec un masque de vautour et le second avec un masque de bélier. Donc le dernier est resté - le Serpent. De plus, pour ce meurtre, la jeune fille remettra une lame cachée spéciale, spécialement reçue de Cléopâtre.

Quête : "Filaktit Gennady"

Puisque la recherche d'Aya est responsable Fylactit Gennady Vous devez le trouver et le tuer. Cette personne se trouve dans la caserne, dans sa partie est. La principale difficulté dans cette tâche est que Gennady sera gardé par un grand nombre de soldats, mais si vous le rejoignez rapidement immédiatement après l'avoir reçu, vous aurez alors le temps de l'achever à l'extérieur de la caserne lorsqu'il sera dans la rue. Sinon, vous devrez d'abord vous occuper des soldats. Et moins il y aura de soldats au combat, plus il y aura de chances de survivre et d'achever la cible. Après le meurtre, assurez-vous de récupérer les documents sur la mission. Récompense - 500 XP.

Quête : "Mort au Serpent"

Il est temps d'aller au palais. La plupart manière sûre- un mur de forteresse, sur lequel vous devez tuer les gardes un par un en cours de route. Vous devez vous rendre au bâtiment au nord. Une fois à l'intérieur, montez au 2ème étage et regardez autour de la salle du greffier local (c'est là que vous trouverez une lettre, un coffre et une échelle cassée). Sur le côté gauche de l'escalier se trouve un rack entièrement recouvert de rideaux (à partir duquel vous devez escalader le mur sur le côté gauche). Au sommet du rack se trouvera la clé du coffre. À l'intérieur du coffre, il y aura déjà une lettre avec une clé signe du serpent. La récompense de la quête est de 1250 XP.

Grâce à la découverte, Bayek a découvert que le Serpent est le greffier du tribunal Evdor. Alors maintenant, vous pouvez le tuer. Evdor est dans un bain public. À l'intérieur, vous devrez entrer uniquement dans une cape et complètement sans armes. La pièce avec le greffier sera gardée par des gardes, mais ils peuvent être contournés si vous escaladez le mur à proximité et rampez à travers l'ouverture qui se trouve sous le plafond. Après cela, il ne reste plus qu'à sauter directement sur le greffier et à l'achever. En même temps, à l'aide d'une lame cachée, le héros s'est coupé l'annulaire et Evdor à ce moment-là prétendra qu'il n'est pas vraiment un serpent. Il travaille juste pour eux. Récompense - 1 000 XP.

D'autres événements dans le monde moderne suivront à nouveau. Layla a vu Aya dans ses souvenirs et veut maintenant retrouver sa maman, qui devrait être quelque part près de Bayek. Pour ce faire, descendez vers la momie du GG et cherchez un étang à proximité. Sautez dans l'étang et cherchez la momie de la fille dedans pour prélever l'ADN. Tu ne peux pas repartir comme ça. Par conséquent, tout d'abord, trouvez un rebord. En vous levant, faites votre chemin à travers une ouverture étroite. Sautez ensuite sur de petites pierres à travers l'abîme. En chemin, si vous faites attention, vous pouvez trouver une vieille tablette avec des inscriptions. Près de la sortie de la grotte, il y aura un nouvel enregistrement - "Enregistrements du code génétique". Maintenant, vous pouvez revenir à l'animus.

Quête : "Medjaï d'Égypte"

Rencontrez Aya sur la colline. Parlez-lui du meurtre et de l'erreur de calcul possible. La jeune fille propose immédiatement de vérifier cela en discutant avec un certain Apollodore. Pour ce faire, vous devez vous rendre dans une nouvelle région plus proche de l'hippodrome. Apollodorus ne sera pas à la place conditionnelle désignée, mais son assistant, Mach, le sera. Il vous enverra au phare au nord-est. Sur le quai, vous rencontrerez la personne indiquée. Cependant, avant qu'il ne vous aide, vous devrez accomplir une petite tâche pour lui - vous devez récupérer un parchemin perdu du lac. Le rouleau se trouve au fond d'un coffre parmi l'épave du navire. Alors dès que vous l'avez, partez avec lui dans son domaine, où se cache Cléopâtre.

Selon l'intrigue, Cléopâtre est la fille illégitime du pharaon décédé Ptolémée XII, qui n'a pas le droit officiel de revendiquer le trône, mais tente néanmoins activement de retirer le pouvoir à son frère, c'est-à-dire Ptolémée XIII. De plus, elle présente l'état des lieux. Il s'avère qu'un certain ordre appelé le "Serpent" opère dans toute l'Egypte. L'Evdor assassiné n'était pas un "Serpent", mais seulement un "Behemoth". En plus de lui, 4 autres représentants sont connus dans cet ordre. Vous obtenez donc 4 nouvelles quêtes. La récompense pour cette quête est de 900 XP.

Chapitre 4 : Le Scarabée (Ruines de Léthopolis)

Quête : Piqûre de scarabée

Au fur et à mesure que vous progressez dans Assassins Creed Origins, vous devez vous rendre au village de Sais. À votre arrivée, parlez à Harkuf, l'informateur marchand. Allez dans sa chambre secrète. Sur le chemin de la salle, vous trouverez des parchemins avec diverses plaintes qui ouvrent des tâches supplémentaires pour Bayek dans cette région. Ainsi, l'identité du "Scarabée" n'est inconnue de personne, à l'exception d'une personne - Gup. Mais pour lui parler, vous devez d'abord le sauver du camp des soldats. Après la libération, il s'avère que ce vieil homme est resté sans langue, il ne peut donc pas dire le secret, alors emmenez le vieil homme dans sa famille. Après le GG, ils seront envoyés à Létopolis, chez un homme nommé Taharka. La récompense de la quête est de 1 500 XP.

Quête : "La déception du scarabée"

Vous devez vous rendre dans la partie sud de la région et entrer Létopolis- une ville à moitié jonchée de sable.

Ensuite, encore une fois, les événements vous emmèneront dans le monde moderne. Pendant ce temps, alors que l'héroïne était dans l'animus, une partie de l'ADN de la fille (Aya) a été restaurée. Il sera donc désormais possible de plonger dans les souvenirs de la femme de Bayek.

Quête : Pompée Magnus

Les événements de cette quête se déroulent sur les rives de la mer Égée, 48 av. Aya, avec un détachement de mercenaires, part sur un bateau pour rencontrer Pompée (avec le célèbre commandant romain qui a pratiquement débarrassé la mer Méditerranée des pirates locaux). Bientôt, tout un navire passera sous votre contrôle, sur lequel vous devrez attaquer les navires égyptiens de Ptolémée. L'énorme navire de Pompée sera attaqué par plusieurs petits navires, ils devront donc également être détruits. Après la victoire, parlez à Pompée, avec qui un marché sera conclu : l'amitié de Cléopâtre en échange de plusieurs coffres de trésors.

Chapitre 5 : La Hyène (Pyramides de Gizeh)

Quête : "Hyène"

Il est temps d'aller plus loin - directement dans le désert de Gizeh, où les pyramides égyptiennes sont bien situées. À l'arrivée, la première chose à faire sur le marché est de parler à un informateur nommé Mered. Alors tu sauras Le nom de l'hyène est Khaliset. Cependant, si vous souhaitez obtenir des informations plus détaillées, le vieil homme devra ramener le cheval du camp de bandits, situé dans la partie sud de la région. Ainsi, après avoir rendu le cheval, vous découvrirez que Khaliset vit parmi les rochers à l'ouest.

En atteignant les rochers, Bayek trouvera une meute de hyènes et une maison abandonnée. À l'intérieur de la maison, il y aura un dessin de Khaliset, qui montre le chemin vers la tombe secrète, qui est située directement sous la pyramide de Khéops, il est donc temps d'y aller.

Vous ne pouvez entrer dans la pyramide que par le nord. Assurez-vous d'allumer une torche avant d'entrer afin de mieux voir dans l'obscurité. À l'intérieur, il y aura une impasse dans le hall supérieur, mais cet endroit contiendra également un coffre au trésor et une ancienne tablette. Retournez dans le couloir et cherchez-y un passage étroit, derrière lequel il y aura une forte descente dans le sol. Très bientôt, le héros se retrouvera dans une salle assez spacieuse, au milieu de laquelle se trouvera une tombe (fouillez-la). Vous trouverez donc un corps pour les sacrifices, une tache de sang, un sarcophage, et surtout, un monolithe extraterrestre noir. Près du monolithe, vous devrez écouter un message audio de Cheops. Et faites attention au fait qu'il y aura de nombreuses pierres de quartz dans les coins de la salle.

Lorsque vous regardez les pierres, un héros complètement inattendu sera attaqué par Khaliset. Il attaquera de loin avec un arc, tout en envoyant des hyènes apprivoisées. Il s'avère que Khaliset à cet endroit voulait ressusciter sa fille morte, en utilisant une technologie extraterrestre. Dans tous les cas, à un moment donné, vous devrez remonter à la surface et combattre la femme lors d'une tempête de sable. En même temps, essayez de toujours garder le bouclier à portée de main afin de combattre les flèches à temps. Elle se déplacera aussi adroitement que possible d'un endroit à l'autre, il est donc préférable de prendre un arc et de se battre avec elle, en suivant ses tactiques de combat. Récompense - 2.500 XP

Chapitre 6 : "Le Lézard" (Ville de Memphis)

Quête : "Masque du lézard"

Il est temps de passer à la suite Grande ville dans Assassin's Creed : Origins - Memphis. À votre arrivée, la première chose à faire est de parler au grand prêtre nommé Pasherenptah. Au cours de la conversation, vous apprendrez que de nombreux habitants de la ville ont commencé à mourir brutalement d'un empoisonnement. La situation des enfants est encore plus grave - ils meurent dès leur naissance. Après tout, même le taureau sacré cérémonial Apes est gravement malade. Il serait logique d'aller d'abord chez le guérisseur local. Le guérisseur, afin de comprendre la cause de la maladie, propose de boire potion spéciale pour les rêves prophétiques. Accepter.

Un rêve commence dans lequel le personnage principal se rend au temple, situé au milieu du désert, où une autre tempête de sable va commencer. Comme arme, il y aura un grand arc, d'où émane une forte lumière. Vous devez vous battre avec un énorme serpent. Tirer sur un énorme serpent dans la tête fera le maximum de dégâts autorisé, mais vous pouvez également tirer sur d'autres parties, comme la queue. Cette bataille n'aura que deux étapes de la bataille. Dans la première étape, vous devrez tirer sur le serpent depuis la proue, mais en vous tenant debout sur le bateau. Dans la deuxième étape, un énorme serpent tentera de détruire le sol sous les pieds du héros, donc à ce moment, vous devrez sauter d'une pierre à l'autre. Si vous tombez à l'eau, tout n'est pas perdu, car vous aurez le temps d'en sortir. Si vous hésitez, le héros mourra et vous devrez recommencer. Après avoir vaincu le serpent, le personnage principal rencontrera son fils.

Après son réveil, Bayek rencontre immédiatement sa femme, Aya. Elle est arrivée dans la ville avec Cléopâtre, l'accompagnant. Avec eux, retournez au temple pour trouver des preuves que le taureau de cérémonie a bien été empoisonné. Les restes du poison peuvent être trouvés dans le coffre-fort. Cependant, ce n'est pas tout, il sera également possible d'y trouver un collier de prêtresses jumelles comme preuve. Grâce au dernier indice, le protagoniste, au cours d'un dialogue avec ses compagnons d'armes, apprend que le lézard a capturé leur frère, après quoi il a ordonné l'empoisonnement du taureau de cérémonie.

Donc, sur la base des informations reçues, vous devez maintenant vous rendre au camp et libérer le prisonnier. Après la libération du frère, vous apprendrez le vrai nom du lézard - Hetepi - l'un des assistants qui servent le grand prêtre. Sur ce, le passage de la tâche "Masque du lézard" a pris fin. Récompense - 2.700 XP.

Quête : "Visage de lézard"

Il s'agit donc de la deuxième partie de la tâche, qui consiste à trouver et à tuer l'homme au masque de lézard. La quête commence avec Bayek assistant à la représentation de Cléopâtre aux habitants. Et immédiatement après ce discours, vous devrez trouver Hetep. Hetep se tiendra parmi les prêtres locaux. Le seul problème est que vous devez tuer un prêtre, et il y en aura cinq au total. Comment déterminer laquelle d'entre elles est la bonne cible ? Vous reconnaissez Hetep en vous tenant debout avec un foulard bleu et en toussant régulièrement. Il est préférable de rester inaperçu et de tuer cette personne sans faire d'histoires (en utilisant un arc ou en sautant d'en haut). Cependant, échapper aux poursuivants n'est toujours pas difficile. Par conséquent, après le meurtre, rendez-vous à l'objectif indiqué et signalez que le lézard Hetep est mort en toute sécurité. La récompense de la quête est de 2 250 XP.

Chapitre 7 : « Crocodile » (Lac Fayoum)

Quête : "Écailles du crocodile"

Rejoignez les rives du lac Faiyum et explorez le village. La personne clé (Hotefres connecté) ne sera pas en place. Par conséquent, montez tout en haut de la tour à proximité et trouvez-y une lettre. Sur la base de la lettre, vous saurez que pour savoir où est bonne personne, vous devez d'abord sauver son serviteur. Lorsque vous rencontrerez Hotephrès sur un navire en mer, vous apprendrez que le document portant le nom du Crocodile peut être retiré à sa femme, vous devez donc retourner au village.

Dans une ville appelée Euchemeria, rencontrez une femme nommée Khenut. Sa fille Shadya conduira le héros à la villa, où il faut trouver le document même avec le nom. Veuillez noter que le territoire sera patrouillé par des militaires. Cependant, lorsque vous serez à l'intérieur de la maison, vous découvrirez que la fille a caché le papier nécessaire à la maison, vous devrez donc retourner vers elle.

De plus, alors que le personnage principal était en mission, une femme avec sa fille a été kidnappée et traînée pour interrogatoire. Un peu plus tard, il s'avère qu'il a été décidé d'exécuter la jeune fille par noyade pour le parchemin trouvé. Par conséquent, vous devrez plonger sous l'eau et ramasser le parchemin sur le lieu de l'exécution et transférer le corps à la famille. Récompense - 3 000 XP.

Quête : "La gueule du crocodile"

Alors, à Faiyum (oasis), rendez-vous dans l'arène où se battent les gladiateurs. Le propriétaire de l'arène ne laissera pas le héros entrer. Pour vous rendre dans l'arène, vous devrez trouver une gladiatrice de Siwa, qui sera la sœur de Kensa. La fille se portera garante de Bayek, grâce à laquelle il sera possible de combattre dans l'arène.

  • Combat - 1. Il est nécessaire de vaincre des ennemis ordinaires en tenue de soldat.
  • Combat - 2. Il est nécessaire de vaincre à nouveau les ennemis ordinaires, mais en compagnie d'un lion.
  • Fight - 3. Il est nécessaire de surmonter tous les obstacles mobiles mortels.
  • Combat - 4 : Finale. Dans ce combat, vous devrez vaincre deux champions d'arène (Diovix et Viridovix).

Quoi qu'on en dise, il faut passer par l'arène, car ce n'est qu'après avoir vaincu les champions qu'il sera possible de découvrir (des champions) que Shadya a été tué non pas par ces gladiateurs aux cheveux roux, mais, en fait, par le Crocodile lui-même, qui est une vieille femme nommée Bérénice (l'épouse du propriétaire de l'arène). Alors maintenant, il ne reste plus qu'à se faufiler dans sa villa la nuit et à la tuer. Mais gardez à l'esprit que le garde du corps de cette vieille femme sera Kensa(la sœur de GG), donc si vous ne voulez pas la tuer, endormez-la simplement avec une fléchette. La récompense pour le passage est de 3 500 XP.

La suite des événements vous ramène dans le monde moderne. Cette fois, les éclaireurs d'Abstergo ont trouvé la grotte avec la momie de Bayek. Nous devrons sortir de l'animosité et traiter sans armes, secrètement avec tous les agents. En surface, l'héroïne apprend que les représentants d'Abstergo ont découvert et tué l'informateur. Je vais donc devoir retourner à l'animus et découvrir rapidement l'ancien secret.

Chapitre 8: "Scorpion" (Nome Heraklion)

Quête : "Le Chemin du Gabinien"

Après avoir reçu une lettre de votre femme, rendez-vous à Héraklion (au nord-est) pour aider Cléopâtre. À son arrivée, Cléopâtre signalera deux nouvelles cibles - Scorpion et Jackal. Il faudra interroger le prisonnier afin de savoir où chercher l'assistant du Chacal (Chasseur). Allez à la ville et interrogez les deux témoins spécifiés. Dans la maison du chasseur, inspectez : les flèches, les cosmétiques et l'huile. Toujours dans la ville, vous devrez tuer trois personnes qui envisagent de tuer Cléopâtre. Après cela, retournez voir l'impératrice et combattez le reste des ennemis. À la fin, vous devrez vous battre avec le même chasseur. Récompense - 7.500 XP.

Quête : "Aya : Lame de la déesse"

Allez à Aya au nord de la ville. Vous apprendrez d'elle que Jules César se rendra très prochainement à Alexandrie et donc Cléopâtre veut rencontrer cette personne. Acceptez de l'accompagner en tant qu'Aya.

Conseil: Ensuite, vous trouverez une tâche d'intrigue dont le passage ne dépasse pas une heure. La tâche est basée sur des événements réels de l'histoire de l'Égypte. Cette quête est la seule fois où Aya aura accès à monde ouvert Jeux. Donc, en jouant pour ce personnage, vous ne devriez pas collecter de coffres et tuer les gouverneurs. Si vous faites au moins quelque chose, il ne sera pas possible de le faire plus tard en tant que Bayek, ce qui signifie que vous n'obtiendrez pas de réalisations.

Les événements se déroulent sur les rives de la mer Méditerranée. Traversez les trirèmes du roi d'Égypte sur le navire du mercenaire Foksida. Rendez-vous au palais. Guide furtivement Cléopâtre à travers les gardes (en utilisant le tapis). En conséquence, Cléopâtre rencontre Jules César et convient qu'elle devrait régner sur le pays à la place de son frère.

Plus tard, César souhaitera visiter le tombeau d'Alexandre le Grand. Puisque les portes seront verrouillées, vous devrez trouver un autre moyen. Sur le mur à gauche, trouve un point faible et perce-le avec ton épée. À l'intérieur du sarcophage d'Alexandre se trouvera le deuxième artefact - un bâton. Portes ouvertes pour César. Flavius ​​ira avec lui.

Le même jour dans la soirée, l'armée de Ptolémée tentera de reprendre le pouvoir en attaquant la capitale. Par conséquent, rendez-vous chez un soldat romain vivant, de qui vous apprendrez que les troupes du frère de Cléopâtre étaient dirigées par : Jackal (Septimius) et Scorpio (Potinus). Assurez-vous de prendre le guerrier sur vos épaules et de l'accompagner à César et Cléopâtre.

César vous enverra signaler ses troupes. Courez comme Aya le long des mâts des navires et, de cette façon, vous arriverez au phare souhaité, puis escaladez les murs plus haut. Cependant, vous ne pourrez pas grimper plus haut à une certaine distance, alors rampez à ce stade juste jusqu'à l'autre mur du phare. A l'intérieur, en haut, vous devrez vaincre le Gardien. Après la victoire, montez encore plus haut et allumez un feu de signalisation.

Quête : "Bataille pour le Nil"

Dans le même temps, en incarnant Bayek, vous devrez évacuer César de l'encerclement ennemi. Montez sur un char et tirez simultanément sur les cavaliers qui vous poursuivent. À la fin de cette poursuite, vous devrez combattre l'éléphant de guerre avec des lances.

3 jours après la guerre, le héros part sur la piste du Scorpion (Potina). Près de l'hippodrome, passez devant les soldats qui se battent entre eux. Dans une petite arène séparée, le héros rencontre bientôt Potin, mais il montera à son tour sur un éléphant. Pour vaincre un éléphant, vous devez frapper ses jambes. Cela devrait être fait jusqu'à ce que Potin tombe au sol avec l'éléphant, après quoi il ne reste plus qu'à l'achever.

Bientôt, César trouvera le dernier conspirateur - Septime. Par conséquent, courez vers lui et retrouvez-vous bientôt dans l'arène, mais où vous ne pouvez vous rendre qu'avec le chariot à proximité. Septimius sera armé de deux énormes masses enchaînées. Et à la fin de la bataille, César ne laissera pas le conspirateur être tué, le faisant prisonnier.

Pendant ce temps, Aya a retrouvé le roi Ptolémée, qui a tenté de s'échapper avec un bateau, mais a rapidement été mangé par un crocodile. Après 2 semaines de combats, Cléopâtre prend le trône. Au même moment, le chacal est libéré, il commence donc à travailler pour César et Cléopâtre. Bayek et sa femme ont été trompés, mais ont quand même continué à se battre. À ce stade, Bayek décide de fonder une confrérie d'assassins qui protègent secrètement les gens.

Quête : "Conséquences"

Va avec ta femme au tombeau d'Alexandre. À votre arrivée, vous verrez les Romains tuer Apollodore. Tuez tous les guerriers ennemis. D'un vieil ami mourant, vous apprendrez que Leo - Flavius, le même assistant de César, était le principal de l'Ordre du "Serpent". De plus, il a pris tous les artefacts anciens d'Apollodar. Maintenant, avec l'artefact collecté, il se rend à Siwa. Il faudra donc vous y rendre au plus vite. Récompense - 6 000 XP.

Chapitre - 9: "Lion" (ville de Cyrénaïque)

Quête : "Le Jugement dernier"

A son arrivée à Siwa, toute la population sera allongée au sol inconsciente, mais sachez qu'elle n'est pas morte. Allez au tombeau dans le temple. Avec l'aide d'un artefact dans le temple, la porte a été ouverte. A l'intérieur se trouve une crypte (un hologramme de la planète entière). Sortez le cadavre de Hepzefa assassiné de la salle. Si vous ne sortez pas le cadavre, vous ne pourrez pas savoir de la vieille femme à l'extérieur ce qui s'est passé. De l'histoire, vous apprendrez plusieurs détails importants : les Romains étaient à l'intérieur et maintenant ils se sont déplacés vers une région appelée Cyrénaïque.

Allez après eux. Selon l'intrigue, vous devez visiter plusieurs endroits et parler avec certains personnages. Rien de spécial. L'essentiel est qu'au bout de ce chemin linéaire vous atteigniez Flavius, autour duquel il y aura beaucoup de gardes. La porte d'entrée à l'intérieur sera verrouillée. Il ne sera possible d'entrer à l'intérieur que par la fenêtre au-dessus, et dès que vous vous retrouverez à l'intérieur, une bataille sérieuse commencera.

Chef: Lion - Flavius. Ainsi, à l'aide d'un artefact, l'ennemi peut ralentir le temps ou tirer un rayon sur le héros. De temps en temps, Flavius ​​​​se cachera et à sa place apparaîtra différentes sortes adversaires de l'ombre. La plupart méthode efficace tuez Flavius ​​​​dans Assassin's Creed Origins - bombes incendiaires Récompense de quête - 3 000 XP.

Quête : "Le dernier des Medjays"

Retournez à Alexandrie et assurez-vous de parler à votre femme. Elle vous dira qu'elle se rend à Rome pour achever les restes de l'Ordre du Serpent. De plus, elle y trouva de nouveaux alliés. Dans tous les cas, l'important est que sur le rivage, vous puissiez lui parler une dernière fois. Et sur ce rivage, elle formulera les principes de base de l'ordre des assassins, présentant à celui-ci aussi le symbole principal. Que vous soyez d'accord ou non, peu importe. Récompense - 3 000 XP.

Les événements du jeu sont transférés dans le futur. Le personnage principal Layla sort de l'animosité. Devant elle apparaîtra un tueur (assassin) nommé William Miles. Il propose de passer du côté de la confrérie. Accepter.

Chapitre 10 : Le Chacal (Rome - Finale)

Quête : "La chute d'un empire, la naissance d'un autre"

Dans le rôle, encore une fois, d'Aya, nagez en avant à travers la mer vers Rome. En cours de route, vous devrez vous battre plusieurs fois avec la flotte ennemie. Il n'y aura rien de spécial dans la bataille. Tous les mêmes navires incendiaires en feu qui peuvent être détruits d'un seul coup, l'essentiel est de ne pas les laisser s'approcher. Pendant ce temps, à Rome, Septime persuade César de dissoudre le sénat et de devenir empereur. Quand vous arrivez à lui, tuez-le. Il sera armé de couteaux enchaînés et attaquera donc à distance.

Traversez ensuite un immense jardin avec de nombreux gardes. Agissez furtivement (c'est important) et cela ne vaut la peine de tuer que si les gardes vous empêchent vraiment d'aller plus loin. En atteignant le point clé, la cinématique commencera. Après cela, vous devez frapper César avec une lame cachée, après quoi tout le monde (y compris le fils de Brutus et le Sénat) finira l'empereur - un véritable événement historique.

Quête : "Le credo est né"

Deux jours plus tard, Aya menace Cléopâtre de la tuer si elle ne retourne pas en Égypte et ne prend pas soin de son peuple. L'économiseur d'écran final commence. Récompense - 9.600 XP. Après l'écran de démarrage, vous pouvez continuer Procédure pas à pas d'Assassin's Creed Origins, accomplissant des quêtes secondaires et obtenant de nouvelles réalisations, mais le scénario est considéré comme terminé à ce stade.

Procédure pas à pas en russe

Type d'armes :

longue épée"Votre première arme après avoir été déclassée. L'épée longue est l'arme de mêlée la plus puissante, elle inflige des dégâts vraiment énormes, mais perd en vitesse par rapport à la lame courte.

lame cachée- tue n'importe quel ennemi dès le premier coup, mais vous ne pouvez utiliser une lame cachée que contre un ennemi qui ne vous voit pas (c'est-à-dire que pendant la bataille, elle ne peut plus être utilisée). Mais il y a un petit "tricheur" ou meilleur secret- on prend une épée courte, on la pose sur le reflet des coups et on la change en lame cachée = Altair, quand il repousse les coups, tue efficacement et ne repousse ni ne blesse, comme cela arrive parfois.

épée courte- moins puissant qu'une épée longue, mais beaucoup plus rapide. Après l'apparition d'une lame courte, il est préférable de l'utiliser, au moins jusqu'à l'apparition d'une épée longue améliorée. Et comme Altaïr achève ses ennemis avec une épée courte de manière spectaculaire !

Couteaux de lancer- les armes utilisées à moyenne distance sont inefficaces en combat rapproché. Tue n'importe quel ennemi au premier coup. Les munitions, hélas, ne sont pas très grandes, vous devrez donc les reconstituer - voler des couteaux aux citadins (voyous) ou les prendre au bureau des Assassins.

Poings- ne peut être appelé qu'une arme avec un étirement, mais parfois très utile. Le fait est que si les gardes remarquent comment vous frappez quelqu'un avec vos poings, ils n'interviendront de toute façon pas. Utilisez-le si des mendiants ou des ivrognes vous gênent et interfèrent franchement avec la vie.

Types de tâches supplémentaires :

Escorte- vous devez escorter l'informateur au bon endroit, en le protégeant des attaques des gardes. Tache facile.

ramasser des drapeaux- pendant un certain temps, il est nécessaire de collecter les drapeaux des informateurs. La tâche n'est pas moins facile, il y a plus qu'assez de temps et l'emplacement des drapeaux ressemble à un parcours d'obstacles - courez en cercle, courez, sautez, collectez des drapeaux en cours de route.

Tuez des archers- vous devez détruire les archers patrouillant sur les toits. La façon la plus simple de le faire est simplement de les attraper (les archers) et de les jeter des toits.

Tuer la cible- de tuer toute personne (ou plusieurs personnes) de façon imperceptible. Pour ce faire, vous devez choisir le bon moment - la cible doit être à l'ombre ou à l'écart des autres personnes, et les gardes ne doivent pas vous voir. Pour que la mise à mort soit imperceptible, vous devez être en position basse pendant le coup avec un poignard caché. Les citoyens ordinaires n'interféreront pas avec vous.

Vol voler des informations importantes à une personne. Pour ce faire, vous devez vous approcher de lui et retirer le sac de votre ceinture avec votre main. Si la cible se retourne ou a déjà fait attention à vous, vous pouvez faire semblant d'être un moine.

Course- pendant un certain temps pour surmonter la distance d'un informateur à un autre informateur. Nous surmontons principalement sur les toits. Très facile.

1er bloc mémoire

Temple de Salomon.

Après une courte cinématique, suivez Malik à travers la grotte. Après avoir sauté par-dessus deux fosses sur les poutres, tuez le garde avec un couteau caché et, en descendant les escaliers, regardez une autre vidéo. Échec! Meurtre déjoué, vous vous êtes livré à la victime. Robert de Sable vous jette hors de la pièce, et l'effondrement coupe le chemin du retour. Ignorant les bruits de la bataille, montez sur l'échafaudage et, après avoir sauté sur l'échafaudage suivant, montez plus haut sur les rebords du mur.

2ème bloc mémoire

Le traître à Masyaf et le meurtre de Tamir (Damas).

Tamir se trouve sur le marché central. Nous attendons qu'il poignarde son subordonné dans un accès de colère. Vous pouvez attaquer tout de suite, mais dans ce cas, en plus du but, nous devrons tuer 2 de ses gardes, et les gardes ne tarderont pas à attendre. Si vous attendez, Tamir s'approchera du marchand, vous pourrez alors vous approcher par derrière et tuer sans trop de bruit.

3ème bloc mémoire

Meurtre de Talal (Jérusalem) et Garnier de Naplouz (Acre).

Bloc mémoire #3

Allez au nord-est vers l'hôpital.
Lorsque vous êtes près de l'entrée, ou plutôt des marches, essayez de rejoindre le groupe de moines.
Regardez une belle scène et rejoignez la foule, en compagnie de "saints gars". N'oubliez pas de garder la caméra dans la position la plus pratique, visualisez la zone de menaces.
Après une scène désagréable (mal aux genoux !) nous revenons avec nos moines sur le côté droit (à gauche de la sortie).
Nous ne sommes pas à la traîne du groupe et recherchons un homme de grande taille (vous le remarquerez immédiatement). C'est notre "client", à savoir Garnier. Prenez votre temps et n'attaquez pas tout de suite. Considérez la méthode d'exécution la plus efficace : Il existe de nombreux obstacles entre vous et la victime, à savoir une foule composée de personnes étranges. Lorsqu'ils vous frappent, ils donnent immédiatement l'alerte ! Par conséquent, nous restons en compagnie des moines et les suivons. Tôt ou tard, nous aurons notre chance. Vous devez attendre que le médecin s'éloigne de sa "garde" et commence à agir. Nous choisissons une cible, faisons un tiret et ... tuons d'un saut. Oui, c'est comme ça que c'est simple et brutal. Maintenant, il reste à livrer le stylo.

Victime #3 : Talal
Bloc mémoire #3

Lorsque vous atteignez le coin nord-est, sortez la carte et cherchez l'escouade de moines la plus proche. Utilisez leur aide pour passer les gardes sur les marches ou infiltrez les toits à l'ouest.
Entrez simplement par la porte ouverte pour lancer une longue cinématique. Maintenant, nous nous déplaçons le long du couloir. Eh bien, nous sommes enfin encerclés. Après la cinématique, nous commençons la bataille. Nous essayons de tuer les ennemis avec des contre-attaques, mais n'oubliez pas de disperser les sujets particulièrement arrogants afin d'éclaircir les rangs de l'ennemi. Après le massacre du dernier des adversaires, montez les escaliers et débarrassez-vous de l'archer un niveau plus haut. Montez ensuite une autre échelle jusqu'au toit.

Voici Talal... S'enfuit. Commencer la poursuite : Nous essayons de réduire la distance autant que possible, sélectionnons Talal comme cible et effectuons un jump kill (Hidden Blade). Si ça ne marche pas, ne désespérez pas. Tôt ou tard, Talal sera dans une impasse et un combat à l'épée standard commencera. Après la scène, nous nous enfuyons en direction du Bureau des Assassins.

4ème bloc mémoire

Assassinat d'Abu al-Nuqvod (Damas), Maj-Addin (Jérusalem), William Montferrat (Acre).

Victime #4 : Abu'l Nukoud
Bloc de mémoire #4

Nous partons pour une région riche, vers le palais au sud. Cette fois, le palais sera plein de monde. Déplacez-vous le long des murs puis fondez-vous dans la foule. Après avoir perdu le contrôle, préparez-vous aux ennuis. Comme tout est triste ... Nous suivons ce qui se passe jusqu'à ce que nous devions courir. Départ : Nous courons vers la gauche, jusqu'à un petit bâtiment dans le coin. Nous montons dessus et arrivons au deuxième étage. Nous avançons Une fois sur le toit nous nous tournons vers le sud. Vous pouvez essayer de sauter sur le balcon et de tuer la victime, mais ne perdez pas votre vigilance et regardez la mini-carte. Si vous remarquez qu'Abou quitte le balcon, vous pouvez être sûr qu'il tentera de s'échapper par la sortie sud. Dans ce cas, vous pouvez l'attendre à la sortie même ou sauter sur le balcon et lancer la poursuite, après avoir désactivé la fonction de fixation de la cible. Vous pouvez prendre des raccourcis en sautant par-dessus des obstacles, tels que des balustrades. Lorsque vous dépassez le "gros homme", exposez la lame cachée et organisez une exécution "en vol". Après la scène, nous courons au bureau, puis à Masaef.

Victime #5 : Guillaume de Montferrat
Bloc de mémoire #4

Cap au sud vers le château. Arrêtez-vous sur la place et fondez-vous dans la foule. Encore une fois, soyez prudent et méfiez-vous des croisés. Après la scène, passez la porte. Les piles de caisses sont le principal problème de cette mission. Essayez de ne pas les percuter, afin de ne pas ralentir. Également au sud, vous pouvez trouver un groupe de moines que vous pouvez rejoindre. Marchez avec eux, et vous vous retrouverez dans la zone où William pousse son discours. Attendez que la ligne de soldats "casse", exposez la lame rétractable, courez dans le "trou dans la défense" qui en résulte et frappez ... Passons un peu de temps sur les tactiques d'évasion: Après la scène, courez en poussant les chevaliers vers le portail. Ils sont fermés ! Courez vers le coin nord du fort, dans une ruelle sombre. Il y aura une échelle contre le mur. Montez dessus, sautez et grimpez sur le dos, qui est dans le coin. En grimpant sur le toit, vous vous retrouverez dans le jardin. N'y restez pas longtemps, dès que l'horizon est dégagé sautez sur le mur, puis sur les plateformes en bois et vous voilà hors des murs du château. Maintenant, la voie se trouve dans le bureau.

procédure pas à pas d'assassin's creed
Victime 6 : Maid Addin
Bloc de mémoire #4

Glissez-vous devant les gardes et avancez vers le marqueur. Essayez de rejoindre les prêtres, à droite de la "scène". Avec les "blancs", nous passons devant les gardes pour monter les escaliers menant à la scène. Voyez-vous le garde près duquel les moines se sont arrêtés ? Vous pouvez le serrer dans vos bras ou le laisser en vie. Malheureusement, pour un assassinat réussi et pour des raisons historiques (le discours de Maid est très inhabituel), nous devrons autoriser le meurtre de trois captifs, et lorsque notre cible s'approchera de notre frère, nous procéderons au soi-disant assassinat. Bien sûr, vous pouvez courir et tuer la victime en un saut, avant que le massacre des captifs ne commence, mais cela ne fonctionnera pas. L'essentiel est que le gars en blanc survive. Après le dernier discours d'Addin, nous libérons rapidement notre frère et montons les escaliers (au nord, à quelques mètres d'Addin) jusqu'aux toits. Vient ensuite la course standard au bureau.

PS
Écoutez attentivement les mots-indices dans le centre de contrôle des assassins. Je n'ai pas bien écouté et je suis resté bloqué ! :(

5ème bloc mémoire

Victime #6 : Jubair
Bloc mémoire #5

Allez dans le bâtiment et montez sur le toit de quelque manière que ce soit. Dès que vous serez sur le toit, une scène-guide commencera. Longez le toit et descendez les escaliers jusqu'au balcon, d'où vous pourrez regarder ce qui se passe. Dès que les insolents commencent à brûler des livres, il faut trouver Jubair. La plupart du temps, c'est dans le coin sud-est, mais vous pourriez l'avoir ailleurs. Vous pouvez tuer tout le monde tranquillement, tôt ou tard vous viendrez à Jubair. Une fois que vous l'avez trouvé, lancez la poursuite. Un saut standard mettra fin à la poursuite inutile. Échappez-vous sur les toits et essayez de vous échapper le plus rapidement possible.

Victime #7 : Sibrant
Bloc mémoire #5

*Conseil : Faites le plein de dix dagues pour cette mission.

Allez sur les quais en essayant de ne pas croiser le regard des gardes, puis dirigez-vous vers la foule de badauds. Regardons la scène. Un homme avec un casque à cornes s'éloigne sur un bateau ... Si vous avez déterré les informations avant de commencer la mission, alors dans le menu pause, vous pouvez lire que la partie nord des quais est dépourvue de gardes. Alors nous nous dirigeons vers le nord et voyons... des marins et des citadins ivres... Quoi qu'il en soit, essayez de ne pas contacter les citadins ou les piles de boîtes. Après avoir marché un peu autour des quais, regardez vers l'est : vous verrez une plate-forme dans l'eau avec un garde dessus. Attendez qu'il se détourne et commettez tranquillement un massacre. Sautez maintenant de pilier en pilier jusqu'à ce que vous atteigniez le phare. Tuez trois gardes. Essayez également de tuer l'archer sur la plate-forme, bien que ce ne soit pas nécessaire. Si vous avez retiré l'archer, avancez vers le navire. Montez à bord, mais pas littéralement. Altair devrait "planer" à l'arrière, de sorte que la caméra ressorte un peu et que vous puissiez suivre les mouvements de Sibrant. Attendez le moment où Sibrant passe dans la partie avant du navire et commence à parler. Voici votre chance : montez rapidement à bord, sécurisez le Sibrant comme cible et courez aussi vite que possible dans sa direction. Dès que vous regardez la scène, descendez du navire et courez aussi vite que possible jusqu'au phare. Si vous avez retiré l'archer, vous ne devriez avoir aucun problème : vous n'avez pas encore été remarqué. Ensuite, retournez au bureau à l'ancienne, c'est-à-dire le long des piliers et à travers la partie nord des quais.

6ème bloc mémoire

Al-Mualim a l'air très content. La mission d'Altair touche à sa fin. La dernière cible restante est Robert de Sable, le Maître des Templiers, que nous avons failli tuer dans le Temple de Salomon. Il est maintenant à Jérusalem. C'est là que nous allons.

Une fois dans la ville, rendez-vous habituellement au Bureau local. Malik vous dira que Robert lui-même n'a pas été vu dans la ville, mais ses Templiers sont bel et bien là. Cela signifie que le Maître lui-même peut être quelque part à proximité.

La collecte d'informations se déroule comme d'habitude. Nous pouvons:
. écouter les conversations locales ;
. interroger un orateur qui convainc les citadins que les Templiers peuvent être utiles ;
. voler une lettre à un Sarrasin parlant à un Templier ;
. courir d'un informateur à l'autre (tâche informateur) ;
. achever plusieurs archers sur les toits (tâche d'informateur);
. traquer et tuer 5 Templiers (tâche d'informateur);

La situation s'éclaircit peu à peu. Ce que nous avons:
. Robert de Sable semble vraiment en ville ;
. il va assister aux funérailles de Majd-Addin ;
. la sécurité aux obsèques sera renforcée ;
. les moines vous aideront à vous rapprocher de Robert ;

Après avoir découvert tout ce dont vous avez besoin, retournez au Bureau. Malik constatera qu'Altaïr n'est plus la même personne qui était avec lui dans le Temple de Salomon, il lui donnera un stylo et l'enverra se reposer.

C'est l'heure. Allez au cimetière. Il est gardé, mais vous pouvez fusionner avec un groupe de moines ou simplement franchir le mur. Oui, la sécurité est vraiment renforcée. Reste à attendre le bon moment pour se rapprocher de Robert.
Mais qu'est-ce que c'est? L'Arabe chargé de la cérémonie annonce soudain que le tueur de Majd-Addin est dans la foule. Les Templiers tirent leurs épées - la main de l'Arabe pointe vers Altaïr.

Il y a trop d'ennemis pour organiser un combat équitable, alors fuyez le cimetière et montez plus haut dans une maison. Lorsque les Templiers grimpent après vous, coupez-les avec une épée et faites-les tomber. Vous devrez également éliminer plusieurs archers qui se trouvent à proximité. Au final, seul Robert survivra - il n'a ni froid ni chaud d'être tombé des toits. Jetez-le au sol et achevez-le avec un poignard caché.

***

Dans le couloir de la mémoire

- Et qui êtes-vous?
— Intendant. Marie Steward.
Où est Robert?
- Je suis pour lui.

***

Eh bien, c'était à prévoir. Robert a joué une option presque gagnant-gagnant - répandre des rumeurs sur sa présence à Jérusalem, a tendu une embuscade au tueur malchanceux, et il est allé forger une alliance entre le roi Lionheart et Saladin. Alliance contre les Assassins.
Après avoir libéré Maria, retournez au Bureau et partagez avec Malik les perspectives d'ouverture. Il décide de collecter plus d'informations sur ce qui se passe, mais la mission d'Altair n'a pas changé - il doit tuer Robert de Sable.

Quittez la ville et allez à Arsuf.

Bientôt le cheval devra être abandonné pour escalader les barricades. Aller de l'avant. De nombreux ennemis se dresseront sur votre chemin - à la fois des Sarrasins et des Croisés. Beaucoup d'archers et d'officiers. Ne cherchez pas les ennuis, restez sur la défensive et utilisez des contre-attaques. Tôt ou tard, vous atteindrez le quartier général du roi Richard Cœur de Lion.
Altaïr tentera d'ouvrir les yeux du roi sur ce qui se passe. Robert se présentera à proximité et commencera à plier sa ligne. Le roi écoutera les deux... et décidera que celui qui est le plus fort a raison. Découvrez qui est le plus fort, donnera l'occasion de se battre en duel.

Altaïr, d'un côté, et une dizaine de Templiers de l'autre, est-ce un duel ? Étrange, cependant, les Templiers ont le concept des duels. La tactique est la même que le paragraphe ci-dessus, mais il est catégoriquement déconseillé de rater des coups. Avec une série complète d'attaques, un templier peut renverser jusqu'à 8 dés de synchronisation. En cas de doute sur votre réaction, ne restez pas tout le temps sur la défensive - manœuvrez, esquivez les attaques, jetez les ennemis au sol et terminez avec une lame cachée.
Quand tout le monde tombait, Robert lui-même s'avançait - sans même donner à Altair le temps de se reposer. N'essayez pas de lancer, il l'interceptera presque certainement. Mieux - pour intercepter vous-même son lancer et l'envoyer éperdument au sol. Alors - obtenez-le.
De curieux détails sur les circonstances de la découverte de l'Arche d'Alliance seront révélés dans le couloir de la mémoire. Parlez au roi et retournez à Masyaf.
... Il semble que le principal ennemi des Assassins pendant tout ce temps était dans l'ordre lui-même.

7ème bloc mémoire

Assassinat d'Al-Mualim.

Quelque chose d'étrange se passe à Masyaf. Les gardes ont disparu des rues, et les habitants errent dans la ville et font l'éloge d'un certain Maître. Ce serait bien de parler à Al Mualim.
Allez directement au château. Dès que vous passez les gardes, ils vous attaqueront. Tuez-les et courez vers la forteresse. Bientôt, vous serez accueilli par Malik avec une poignée d'assassins qui ont conservé leur esprit. A l'entrée du château, les gens bloqueront le chemin, mais en chemin, appuyez en même temps sur les boutons Sprint et Push en High Stance, et vous les pousserez. Al-Mualim vous rencontrera dans le château et vous paralysera avec sa sphère. Après le dialogue, il invoquera les 9 victimes que vous avez tuées tout au long du jeu. Les tactiques de combat sont simples : jetez-les au sol et achevez-les rapidement avec une lame cachée. Après cela, vous serez à nouveau paralysé. Après le dialogue, Al-Mualim se divisera en 9 Al-Mualims. Abattez-les avec une contre-attaque et le vrai Al Mualim tombera au sol. Après le prochain dialogue, il s'enfuira, supprimant tous les blocs de synchronisation. Mais vous ne vous engagez pas dans une bataille avec lui, mais lancez des couteaux de lancer. après cela, vous restaurerez à nouveau la santé, mais Al-Mualim se téléportera et supprimera à nouveau toute synchronisation. Cela se répétera trois fois, puis il y aura une bataille régulière. Jetez-le au sol et tuez-le avec une lame cachée.
Regardez l'image 3D de la Terre créée par la sphère.

Une fois dans le laboratoire, écoutez la conversation entre les scientifiques et les Templiers. Resté seul, allez dans la chambre et, après avoir activé Eagle Vision, regardez le mur au-dessus du lit.

« Dans notre famille, on ne bat pas les gens pour résoudre les problèmes.

Certainement! Dans notre famille, nous les tuons.

x/f « Cruauté justifiée »

Nous portons à votre attention passage du jeu Assassin's Creed 2, avec l'aimable autorisation du magazine Best Computer Games.

Lorsque la Florence natale se retrouve soudainement entre les mains de mystérieux conspirateurs et que le destin porte un coup cruel - qui punira les traîtres insidieux et ceux qui les soutiennent ? Pas plus tard qu'hier, le jeune Ezio Auditore di Firenze, débauché et homme à femmes, a escaladé avec insouciance les toits et les balcons de filles. Maintenant, il veut du sang. Mais, même devenu un maître de l'assassinat secret, Ezio ne croira pas immédiatement que le légendaire assassin Altair ibn La-Ahad était le fondateur de sa famille.


Altair, comme on s'en souvient, a sauté sur les toits des villes de l'Est, s'est faufilé dans la foule et a organisé subrepticement des saignées pour les personnages de l'époque croisades. Trois cents ans plus tard, Ezio Auditore a fait de même. Et cinq cents ans plus tard, en 2012, notre vieil ami Desmond Miles est retenu captif par les Templiers et joue avec ses capacités paranormales nouvellement acquises. Ils n'ont pas laissé le pauvre se reposer : quelque deux heures après la finale d'Assassin's Creed, Lucy fait irruption dans la caméra et vole notre héros des griffes de la société Abstergo. Désormais, Desmond ne va plus plonger dans les profondeurs de sa mémoire génétique pour cherchez les puissants artefacts des Templiers.

Le laboratoire dans lequel Desmond explore la vie de son prochain ancêtre, selon l'intrigue, nous ne le verrons que quelques fois, et même brièvement. Elle est juste là pour le cadrage. Donc, nous pouvons dire que plus loin - seulement la Renaissance, le XVe siècle, l'Italie; villes bruyantes et routes de montagne, tueurs et victimes, foules de badauds et gardes vigilants, poursuites et bagarres.

Notre Ezio fera un beau bruissement dans ces lieux.

Crime insidieux sur le toit

C'est bien quand la suite série de jeux surpasse l'original. C'est doublement bon quand quelque chose clairement en forme de cygne émerge d'un mignon, mais avec tout ça, un plutôt vilain petit canard.

Quand Assassin's Creed est sorti il ​​y a deux ans, les sentiments des joueurs étaient mitigés. Oui, Altaïr s'est cassé les genoux, le monde était beau et convaincant, et les idées d'intrigue des scénaristes se sont avérées pour le moins originales. Mais, si vous pensez-y, les missions décentes se comptaient sur les doigts - et le reste du jeu était rempli de tâches ennuyeuses, vagues et répétitives.

Nous savons maintenant avec certitude que les développeurs d'Ubisoft Montréal savent comment réparer leurs propres erreurs. 450 personnes ont travaillé sur la deuxième partie, dont les trois quarts ont travaillé sur l'original. Mais comme le jeu a changé ! Quand on dit que, par rapport à Assassin's Creed 2, la première partie ressemble à une démo technique, ce n'est pas exagéré. L'univers du jeu s'est étendu en largeur et en profondeur, et cela montre littéralement à quel point les développeurs ont essayé de renforcer le succès éléments de la première partie et éliminer ceux qui ont échoué.

À certains égards, cela a atteint un peu le point de l'absurdité. Vous souvenez-vous, par exemple, des dialogues d'intrigue ennuyeux ? Dans la deuxième partie, de nombreuses conversations ont été ajoutées à l'action. Parler avec Léonard de Vinci en se promenant sur les places de Venise est bon et bon pour la santé. Mais entamer un dialogue pendant un combat, même pas particulièrement sérieux, vous placera inévitablement devant un dilemme : frapper la guirlande sans écouter les informations de l'intrigue, ou pendre les oreilles, en sautant les coups de gauche et de droite.

Caché dans la foule

Corriger " question d'intrigue», les développeurs ont choisi le chemin que Rockstar a déjà parcouru avec succès. Emprunter des idées réussies a profité aux assassins. Même dans la première partie d'Assassin's Creed, des "oreilles" étaient visibles grand vol Auto. Le nouveau jeu, sans trop d'exagération, peut s'appeler "GTA à la Renaissance". Est-ce que la satire de marque ne suffit pas. Tout le reste l'est.

Un monde immense s'ouvre en plusieurs parties. Les icônes de tâches sur la carte et la mini-carte sont généreusement dispersées ici et là : courses sur les toits, livraison de courrier, ordres d'assassinat - et missions annexes se distinguent d'un coup d'œil de ceux qui font bouger l'intrigue.

Au lieu de la police, il y a des gardes. Pour le petit hooliganisme, ils vous frapperont au visage plusieurs fois, et pour une faute grave, ils sont prêts à conduire le perturbateur de la paix à la fois dans les rues et sur les toits - ils ne monteront tout simplement pas dans l'eau (et c'est très pratique, car Ezio, contrairement à Altair, nage encore appris). Le cercle jaune "zone recherchée" sur la mini-carte est un emprunt direct à GTA IV. Si vous en sortez pendant quelques secondes et en même temps ne soyez pas dans la ligne de mire directe des "flics", ils perdent la trace. Certes, il n'y a pas d '«étoiles recherchées», mais il existe un paramètre de «renommée» - plus il est élevé, plus il faut contourner le garde pour qu'il ne soupçonne pas que quelque chose n'allait pas. Vous pouvez réduire la notoriété de différentes manières : soudoyer des hérauts, tuer les bons fonctionnaires. Le moyen le plus simple, cependant, est d'arracher les affiches "Recherché par les gardes" des murs. Ils apparaissent automatiquement - et pour une raison quelconque, pas au sommet de la croissance humaine, mais souvent tout en haut, où seuls les pigeons peuvent les lire.

Toutes les tâches sont précédées de scènes sur le moteur, et il est difficile de leur trouver des défauts. Les acteurs font preuve d'un accent convaincant et saupoudrent le discours anglais de mots et d'expressions italiens. Les personnages eux-mêmes plaisent également : il est facile de reconnaître non seulement des personnages historiques comme Lorenzo Médicis, Machiavel ou Savonarole, illuminés dans des portraits, mais même Léonard de Vinci, que les artistes d'Ubisoft ont « rajeuni » en copiant un célèbre autoportrait. Et l'embarras et l'agitation de Leonardo en présence du beau Ezio semblent beaucoup plus naturels que les bouffonneries mièvres de Bernie Crane de GTA IV.

Je descendrai du pont de Venise - eau jusqu'à la taille

Je me souviens que le maire de New York a parlé de manière désapprobatrice du même GTA IV : ils disent qu'ils font de l'anti-publicité à la ville. Bien sûr, il avait tort : Rockstar a copié leur Liberty City de la ville de manière patriotique, avec amour et souci du détail. Les maires de Venise et de Florence (qui y ont-ils maintenant - n'est-ce pas les Médicis ?) Pour une raison quelconque, ils se taisent. Ne savent-ils toujours pas qu'il existe un jeu au monde qui a fait plus pour le tourisme dans leurs villes que toutes les brochures réunies ?

Assassin's Creed 2 est un véritable hymne à Florence, à toute la Toscane et à Venise. Je ne dirai rien de la reproduction réaliste de la vie des villes de la Renaissance italienne, mais leur architecture est calquée sur le plus haut niveau. Les visites des développeurs d'Ubisoft dans ces villes n'ont pas été vaines : les rues étroites, les ponts et les canaux créent une atmosphère de présence étonnante, et les sites sont complètement reconnaissables à première vue. Florence Cathédrale de Santa Maria del Fiore, Ponte Vecchio, Palais Pitti, Piazetta San Marco à Venise - maintenant vous n'avez plus besoin d'être un "homme-araignée" pour escalader les murs et les toits de palais célèbres à votre guise.

Et alors qu'Ezio grimpe de rebord en rebord, les spectateurs en dessous regardent et parlent dans un mélange d'anglais et d'italien. « Est-il fou ? - "Le chemin à pied lui est-il ordonné, le chemin d'une personne digne?" - "Est-ce même permis d'escalader des murs comme ça ?"

Les citoyens se mettent souvent sous les pieds du héros, mais sans eux, les villes virtuelles, les forteresses, les domaines, les monastères et les petits villages seraient déserts et morts. Avec le réalisme de leur comportement, tout est en ordre. Marchands, nobles, paysans, moines, mendiants, voleurs, filles de la rue - ils vaquent à leurs occupations, s'assoient sur des bancs ou parlent, se rassemblent en groupes. Les gardes patrouillent dans les rues en groupes ou sont en service pour garder les rues et les entrées.

Les promoteurs ont soigneusement étudié le comportement des habitants de la ville en cas de violation de l'ordre public. Les citadins sont timides, mais curieux - ils essaient de garder leurs distances avec le combat, mais ils ne sont pas du tout pressés de s'enfuir, et ils commencent à appeler les gardes uniquement dans les cas manifestement criminels. Ils se précipitent rarement dans un combat avec le personnage principal, mais les voleurs de la ville sont toujours prêts à voler un portefeuille à un Ezio béant, donc si quelqu'un s'approche du héros en courant, avec clairement l'intention de le pousser, "frappe en premier, Freddy".

Se frayer un chemin à travers la foule pour tenter de s'échapper ou de rattraper quelqu'un est une tâche ingrate. Le contrôle de la souris, cependant, vous permet de manœuvrer en courant, en contournant les foules. Mais les chargeurs de la ville ont clairement une sorte de complot : avec des caisses identiques entre les mains, ils marchent de manière à gêner Ezio, à faire tomber la caisse à la moindre collision et à faire scandale. Cependant, les bardes sont les pires. Aux moments les plus cruciaux, ils s'opposent impudemment au héros et, tintant sur leurs luths, chantent des vers moqueurs, comptant sur une poignée de pièces. C'est ainsi qu'un barde vit, vit - et l'obtient dans le front.

"... Le poison n'a pas fonctionné"

Avec le système de combat et la gestion, les choses sont étranges. C'est, bien sûr, une console, mais à bien des égards, familier : quiconque a joué à GTA IV s'y habituera. Beaucoup trouveront que les touches séparées pour les attaques de la main droite, de la main gauche, des coups de pied et de la tête sont mystérieuses, et en plus d'elles - un modificateur "haut de gamme". Il est assez facile de se rappeler que "forward" et "high profile" sont en cours d'exécution. Il est plus difficile de comprendre que la "tête" est l'interaction avec les PNJ, et la "main gauche" est l'interaction avec les mécanismes. Commencent alors des combinaisons de plus en plus folles « d'ailes, de pattes et de queues » pour différentes actions, frappes et techniques de combat.

Les touches peuvent être réaffectées, mais ici, comme on dit, il y a une nuance : si vous les suspendez autour du clavier au goût, vous devrez vous casser les doigts pour appuyer sur certaines combinaisons. Les développeurs supposent l'existence d'un deuxième bouton et d'une molette sur la souris, mais n'attachent aucune importance à ce fait.

Un tel système de contrôle original n'interfère pas avec le mouvement le long des rues et des toits. Ezio est un gars indépendant, avec la tête sur les épaules. Si vous maintenez enfoncée la combinaison à trois touches "course libre" ("avant" + "profil élevé" + "jambe"), notre héros choisira son propre chemin le long des corniches, des poutres et des toits. Le joueur ne peut que paresseusement choisir une direction approximative. La "course libre" pour faire tomber Ezio du toit sur le trottoir est possible, mais plutôt difficile. A ce sujet, les développeurs sont même allés un peu trop loin : même d'une hauteur d'un mètre, notre coureur libre ne veut pas sauter tout de suite, il se ride longtemps et veut d'abord s'accrocher aux mains.

Certes, si, par habitude, avec la combinaison "free run" enfoncée dans la foule, Ezio commence automatiquement à mettre de la monnaie dans les poches des citadins. C'est semé d'embûches, mais pas très gros.

Les compétences de base d'un grimpeur sont également connues de notre héros, et ici le joueur ne définit également que la direction générale. Seules les techniques très avancées nécessitent des combinaisons de touches distinctes, mais elles sont également faciles à apprendre si vous le souhaitez. Mettez la chaleur dans l'esprit de Prince of Persia: Sands of Time sauf peut-être les trois derniers des six puzzles avec lesquels Ezio se procure un vieux costume d'Altair. Ils sont d'une complexité folle par rapport aux standards du jeu : ils doivent non seulement sauter rapidement, en un temps limité, sur les plateformes, au risque de tomber, mais aussi faire face tant bien que mal aux caprices de la caméra, ce qui change tout l'univers. système de coordonnées en déplacement. Dans l'un de ces puzzles, vous devez même apprendre une nouvelle combinaison de touches en déplacement - et ce n'est certainement pas le meilleur endroit pour vous entraîner.

Pour terminer le jeu, il n'est pas nécessaire de grimper dans ces six donjons, donc théoriquement, on peut supposer que d'une manière si étrange, les développeurs ont délibérément rendu la précieuse récompense difficile à atteindre. Cependant, c'est précisément le déséquilibre, car il existe des problèmes similaires avec la complexité prohibitive peu significative de tâches apparemment ordinaires dans l'intrigue - en particulier dans le treizième chapitre "Savonarol", qui ne figurait pas à l'origine dans la version console du jeu.

Épée à l'oeil

Si les grands principes de la course sur les toits sont faciles à retenir lors de vos déplacements, le combat est plus difficile à maîtriser - mais uniquement parce qu'il est redondant. En général, bien sûr, il n'est pas approprié qu'un assassin joue à d'Artagnan. Il doit se faufiler, porter un coup mortel et laver. Et il le fait. le paysage du garde, puis le jette d'une hauteur. Se cachant dans une botte de foin, frappe un garde passant avec une lame, puis traîne le corps dans la même botte de foin.

Si, par exemple, vous devez cambrioler un coffre gardé ou passer un poste de contrôle, il est préférable d'engager des filles de la rue (distraites par la conversation), des voleuses (enragées et attirées) ou des combattantes (distraites avec une épée dans l'œil) pour une modeste récompense. Eh bien, si les gardes entrent en conflit, il est plus rentable de s'enfuir que de se battre. La santé, le thé, n'appartient pas à l'État - et elle n'est pas restaurée maintenant par elle-même, forçant Ezio à courir chez les pharmaciens pour des médicaments et des potions, en écoutant des conseils amicaux sur les saignées hebdomadaires.

Néanmoins, il y a suffisamment de situations dans le jeu où vous devez mettre beaucoup de monde au combat. Et c'est là que commence la redondance. Les développeurs voulaient que les batailles du jeu soient belles, spectaculaires, cinématographiques. L'idée leur réussit plutôt bien. Ezio ne lâche pas de lustres sur les ennemis. Esquives, parades et coups mortels avec un angle de caméra intemporel - tout est là. Mais il y a bien plus. Notre héros peut se battre avec des lames arcaniques doubles, des épées, des poignards, des marteaux, des poings, des poings américains - même des balais, des cannes à pêche et des luths ! Dans son arsenal - poison à action lente, bombes fumigènes, lancer des couteaux et même des pièces de monnaie à disperser dans les rues, attirant l'attention des passants et ralentissant ainsi la garde. Il peut attraper l'ennemi et le frapper avec sa main, son pied ou sa tête, le jeter dans le comptoir ou dans l'ennemi. Il peut jeter de la poussière et des débris du sol dans les yeux de l'ennemi, esquiver un coup, essayer d'aller derrière son dos - et même emporter une arme.

Et pour chaque technique - sa propre combinaison de touches, si vous le souhaitez, vous pouvez faire un vrai ballet de la bataille. De plus, les ennemis, peu importe leur nombre, attaquent toujours un à la fois - tout au plus quelqu'un d'autre essaiera de frapper par derrière.

Ou vous ne pouvez pratiquement pas vous amuser avec quoi que ce soit et ne pas penser aux astuces, car le bon vieux faceroll, également connu sous le nom de "rouler votre visage sur le clavier", fonctionne très bien au combat. Ezio, comme je l'ai mentionné ci-dessus, est vif d'esprit et indépendant, et le joueur n'a besoin de se souvenir que de deux astuces : un bloc de contre-attaque pour les ennemis normaux et un mouvement de désarmement pour les porteurs de marteau. Simple et colérique.

Propre parc d'attractions

Vous ne pouvez prendre les armes des ennemis au combat que temporairement - les collecter de cette manière ne fonctionnera pas. Pour les lames, les armures, ainsi que les pochettes agrandies pour les couteaux et le poison, vous devez vous rendre dans les magasins, où un assortiment modeste s'améliore légèrement au fur et à mesure que le jeu progresse.

Ezio peut gagner de l'argent pour ses achats de différentes manières. Remplir quêtes d'histoire. Faites des quêtes annexes. Ouvrez les coffres inutilisés. Attrapez les voleurs et les messagers ennemis (un coup dans le cou leur suffit pour donner tout ce qu'ils ont). Enfin, vous pourrez vous rendre dans la population et pratiquer le métier de pickpocket !

Mais il n'est pas nécessaire de faire tout cela. L'argent, qui à la fin du jeu n'aura nulle part où aller, sera donné par notre domaine rural familial Monteriggioni. Un magnifique domaine avec des murs fortifiés, une petite ville à l'intérieur et un palais à deux étages. Au début, le domaine est en mauvais état - murs envahis de vignes, rues désertes, boutiques primitives. Mais cela vaut la peine d'investir plusieurs dizaines de milliers dans le domaine, de reconstruire l'infrastructure - d'une banque à une maison close - car Monteriggioni commence non seulement à tirer profit du tourisme, mais devient généralement un endroit bondé et très agréable.

Seul le palais fait exception. C'est luxueux, mais inconfortable et trop sombre. Et le grenier, où les portraits de chaque personnage que nous avons tué apparaissent sur les murs, semblait être sorti de quelque Silent Hill. Au deuxième étage, où la mère d'Ezio, qui est sans contact après un traumatisme mental, prie tranquillement, je ne veux pas non plus réapparaître. Mais au rez-de-chaussée, vous pouvez choisir l'arme que vous avez achetée et récupérer l'argent accumulé dans le coffre. Plus on investit dans Monteriggioni, plus vite le coffre se remplit. Très vite, tout sens de collecter des fonds d'une autre manière disparaît.

Et dans la pièce voisine, au mur, sont accrochés des morceaux trouvés du code des Assassins, écrit il y a trois cents ans par Altaïr. Pour compléter l'histoire, vous devrez trouver et voler les trente parchemins.

Hier les Templiers ont été étranglés, étranglés...

Même dans la première partie d'Assassin's Creed, les développeurs ont appliqué avec succès la recette sans problème pour concevoir des théories du complot : prendre des parts égales de personnages historiques réels et d'événements réels - et proposer un complot pour eux. Le notoire Dan Brown et Umberto Eco (non seulement italien) s'est essayé à cette méthode, mais aussi professeur aux universités de Florence).

Le XVe siècle est riche en personnages historiques intéressants : les Médicis, Borgia, Machiavel, Léonard, Pazzi, Savonarole. On prend les jolies pour assassins (le spectacle de Nicolo Machiavel plongeant comme une hirondelle d'une tour dans une meule de foin - ça, je vous le dis, vaut beaucoup), on déclare les Templiers maléfiques antipathiques. Les développeurs même événements réels de l'époque, ils ont réussi à faire tomber la théorie de l'éternel affrontement de ces deux organisations secrètes. La conspiration de Francesco Pazzi et l'attentat contre les Médicis, les sermons, l'ascension et la mort de Girolamo Savonarole, la carrière "papale" et l'empoisonnement de Rodrigo Borgia - tout cela est présenté à travers le prisme de la conspiration et de l'action magique des de puissants artefacts des "Shards of Eden".

À moins que Léonard de Vinci ne soit pas membre d'organisations secrètes, mais déchiffre les dossiers d'Altair pour Ezio uniquement par sympathie pour le jeune tueur. Les prophéties vagues mais convaincantes d'Altair sont le mérite des scénaristes, et les dessins stylisés comme un canon médiéval sont le mérite des artistes. Mais ce n'est pas tout. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, Ezio accumule grande quantité lettres, dans lesquelles vous pouvez également en apprendre beaucoup sur la vie et l'implication dans les conspirations d'autres personnages de la Renaissance, qui n'apparaissent pas dans le jeu. Afin de ne pas vous perdre dans les personnages, les lieux et d'autres réalités, vous pouvez explorer l'encyclopédie du jeu, qui est mise à jour à tout moment. Dans ce document, même la conspiration des Templiers est présentée clairement - il est clair lequel d'entre eux est en charge, et qui est dans les coulisses, dont l'identité a été clarifiée et qu'Ezio a déjà réussi à tuer.

Si cela ne suffit pas, vous pouvez connecter «l'œil d'aigle» au boîtier, dans lequel Altair a déjà touché. Mais à cette époque, un mode de vision spécial n'était utile que pour la reconnaissance, afin de comprendre immédiatement qui est ami et qui est ennemi. Ici, avec son aide, Ezio retrouve sur les murs des maisons vingt symboles laissés par son prédécesseur moins fortuné. Après avoir découvert chacun de ces symboles et écouté l'enregistrement vocal laissé par le "sujet 16", le joueur doit résoudre un ou plusieurs puzzles simples, mais assez Danbrown dans l'esprit - trouver un élément commun dans des peintures célèbres, assembler une image à partir de pièces, découvrir un élément caché dans une photographie. Après avoir trouvé et « décodé » les vingt symboles cachés, le joueur est récompensé morceau par morceau par une petite vidéo dans laquelle la légende de la Chute apparaît sous un angle inattendu.

Pour le fait que les développeurs n'aient pas été trop paresseux pour mettre autant d'indices, d'allégories et de secrets dans le jeu, on peut leur pardonner beaucoup - même une bataille finale extrêmement stupide avec le méchant principal. La suite est plus importante : Ezio, et avec lui Desmond Miles et les Assassins, va enfin découvrir le secret de l'origine de "l'Eden's Wreckage", que les Templiers de toutes les époques poursuivent. Quels secrets reste-t-il pour le dernier volet de la trilogie ? Quel moment et lieu d'action nous y attend ?

Si l'impression d'Assassin's Creed 2 n'avait pas été gâchée par une ignoble protection contre la copie, le jeu aurait été un exemple presque parfait de ce dont les développeurs d'Ubisoft sont capables, décidant sérieusement de corriger les erreurs d'un passé mouvementé. Les villes italiennes et la vie politique turbulente de l'époque s'ouvrent à nous.Le discours italien et la musique magique et envoûtante de Jesper Kyd.Mais l'essentiel est, comme d'habitude, la liberté.La liberté de courir sur les toits et d'escalader les murs, de sauter des hauteurs dans les coffres de foin et de butin, se faufiler sur la victime dans la nuit et frapper Ezio est le plus agile et le plus rapide de tous, il ne peut pas être arrêté, car il est le nouvel assassin légendaire.

La décision d'Ubisoft semblait folle dès le départ. Avez-vous toujours besoin d'internet ? Pour que le jeu soit constamment en contact avec les serveurs, vérifiant constamment son authenticité ? Pour qu'elle considère un acheteur honnête comme un pirate en cas de déconnexion ? Cela semble plus fou que tout ce qui s'est produit auparavant dans le domaine de la protection contre la copie. Les croque-mitaines DRM du passé fument nerveusement sur la touche : tous ces StarForce, les installations limitées, les liaisons système et les vérifications hebdomadaires qu'Electronic Arts allait introduire dans Spore.

Même d'un point de vue pragmatique du marché, l'idée était clairement un échec. Quel genre d'acheteur appréciera si le jeu exige constamment la preuve que vous n'êtes pas un chameau ? Après tout, il est clair pour tout le monde qu'une idée aussi insultante poussera même les joueurs les plus honnêtes à faire de l'obstruction systématique !

N'a pas poussé. Les jeux protégés par des chameaux se sont avérés être un problème difficile à résoudre. Or, à l'heure où ces lignes sont écrites, les pirates n'ont encore fait face ni à Assassin's Creed ni à Silent Hunter 5. Comment ça ? Les spécialistes d'Ubisoft ont fait preuve d'une ruse jésuite. en vente, mais seul le client une partie qui est incomplète sans côté serveur.Cracker une protection conventionnelle peut être extrêmement difficile, et l'histoire connaît des exemples jeux d'ordinateur, qui a persisté plusieurs jours après sa libération. Mais qu'en est-il des pirates s'ils n'ont même pas partie complète? Devenir développeur vous-même ?

Si Assassin's Creed est toujours piraté, rares sont ceux qui voudront s'asseoir sur une laisse Internet pour leurs propres soixante dollars.Cependant, nous supposons que la nouvelle protection d'Ubisoft durera assez longtemps - tellement de temps qu'une baisse des ventes due à le piratage peut ne pas être pris en compte.

Cependant, une telle protection a toujours un point faible, et un point très vulnérable. Immédiatement après le lancement du serveur d'authentification de l'éditeur, ils ont commencé à être soumis à des attaques DoS d'intensité variable, à cause desquelles les joueurs ne pouvaient parfois pas les joindre pendant de nombreuses heures. Les raisons des pirates sont tout à fait Karandyshev: "Alors, ne vous acheminez à personne!" Les serveurs s'étouffent avec les demandes, le jeu plante et s'arrête. Les bosses pour cela, bien sûr, volent vers l'éditeur, et les bosses sont bien méritées : si Ubisoft continue de ne pas protéger ses clients contre les pirates, une telle protection sera sans valeur. La réputation de l'éditeur est déjà sérieusement menacée.

Concepts de base

Garde! Garde!

La relation entre les tueurs secrets et les gardes n'a pas été facile à tout moment. C'est pourquoi essayons immédiatement de savoir ce que notre Ezio Auditore peut attendre des gardes et comment l'éviter.

Alors, imaginons une situation courante : le garde de la ville attrape notre héros dans une activité compromettante (par exemple, piquer quelqu'un avec un couteau) ou voit un personnage dont la description est très similaire à l'orientation reçue. Ce qui se passe?

Au début, les gardes auront et commenceront à se méfier. Le joueur verra ce processus mental intense sous forme de flèches au-dessus de sa tête se remplissant de jaune. Dans le même temps, les gardes commenceront à exprimer leurs soupçons à haute voix et même à appeler Ezio.

N'oubliez pas que lorsqu'un garde réfléchit à de telles questions, il est contre-indiqué de courir, de sauter et d'enfreindre la loi, sinon les soupçons se transformeront rapidement en certitude. Le héros, d'autre part, doit s'éloigner à un rythme tranquille ou rapide, se fondre dans la foule ou être hors de vue avant d'avoir des ennuis.

Sur une note : si, par exemple, la situation est sans ambiguïté - par exemple, un garde voit Ezio fuir d'autres gardes ou se battre avec eux, alors la phase de suspicion est ignorée.

Si la flèche au-dessus de la tête des gardes est entièrement devenue jaune, ils vont enquêter, appelant bruyamment l'intrus et dégainant leurs armes. Dans ce cas, il est généralement logique de ne pas faire semblant d'être un chiffon, mais de courir et de se cacher de toute urgence, car la flèche au-dessus de la tête des gardes commencera à se remplir de rouge. Dès qu'il devient complètement rouge, les gardes se précipitent à l'attaque. À ce stade, le héros doit soit accepter le combat, soit tenter de s'échapper.

En général, les gardiens, s'ils ne sont pas provoqués, sont des gens pacifiques. S'ils n'obtenaient pas d'orientation sur Ezio, il pouvait sprinter littéralement devant leur nez et traverser rapidement un groupe de patrouilleurs, les séparant négligemment de son épaule. On ne sait jamais, une personne est pressée. Mais dès qu'il laisse tomber par inadvertance une matrone en fuite, ses poings le démangent.

Cependant, il ne faut pas, devant les gardes, s'asseoir comme un aigle sur une poutre, escalader un mur, et généralement être au-dessus du niveau du sol. Ils n'aiment pas ça. Quelques fois, ils appelleront la personne insolente, puis ils retireront les pierres et commenceront à abattre avec précision le «corbeau», refusant d'atterrir par eux-mêmes.

C'est bien que les gardes ne voient pas très bien ce qui se passe au-dessus du deuxième étage. Debout sur le bord du toit, Ezio, ils ne le remarquent tout simplement pas. Oui, ce ne sont pas leurs affaires. La garde des toits est l'apanage des archers.

Archers - c'est la pire chose pour les nouveaux Carlsons. Ils n'aiment pas que quelqu'un d'autre marche sur le toit et ils passent très rapidement du stade de l'interpellation au stade du tournage. Ils en souffrent, car il est plus facile pour le tueur de piquer un archer avec un couteau que de le contourner sur les toits.

Cependant, cela vaut la peine de sauter du toit, de s'accrocher au bord ou même de se cacher derrière un tuyau, car les archers perdent souvent tout intérêt pour l'intrus.

En plus des archers et des gardes qui patrouillent dans les rues, il y a aussi ceux qui bloquent les rues, gardent les objets de valeur ou les entrées des appartements où se trouve l'argent. Ils n'aiment pas être approchés près d'eux et protègent soigneusement leur espace personnel. Insolemment, ils repoussent expressément. Si vous essayez de passer par le "point de contrôle" ou d'entrer dans la zone protégée, ils rejoindront immédiatement la bataille.


Que doit faire Ezio si les gardes le poursuivent ?

Vous pouvez tuer tout le monde et partir en sifflant. Cependant, c'est une affaire longue et malsaine. Pour vous éloigner du garde, vous devez disparaître de leur vue pendant quelques secondes. Dans ce cas, un cercle jaune apparaît sur la mini-carte, marquant la zone de recherche. Sortez de là et la poursuite s'arrêtera.

Option de sécurité : jouez à Chapaev. Notre héros nage maintenant parfaitement et les gardes ne montent jamais dans l'eau. Naviguez - et c'est fait.

Il existe d'autres moyens de se cacher : par exemple, plonger dans un tas de paille, de foin ou de feuilles. En même temps, il faut que les gardes au moins un peu en retrait. Si vous grimpez dans le foin parfumé devant leurs yeux, ils n'apprécieront pas cet acte étrange.

Les puits et les abris à linge sur les toits des maisons se prêtent également aux jeux de cache-cache. Tous les abris brillent en mode "oeil d'aigle".

Attention, le criminel est armé

Si Ezio fait des sales tours, il deviendra tôt ou tard une figure célèbre de la ville. C'est mauvais pour le tueur. Le degré de renommée grandit avec des actes inconvenants, peignant l'indicateur rouge. Si l'indicateur est rempli jusqu'au bout, notre héros est recherché : armé, dangereux et connu de tous les gardes. Les pompiers le recherchent, les policiers le recherchent... en général, une position inconfortable.

Heureusement, il existe trois façons de revenir à l'anonymat - l'une est plus facile que l'autre et la troisième est complètement difficile. Trois types d'indicateurs apparaissent sur la carte et la mini-carte dès que la notoriété du héros commence à monter.

  • 75% de notoriété filme le meurtre d'un fonctionnaire impliqué dans notre affaire. Le problème est que l'officiel résiste activement, s'enfuit, appelle les gardes... Cependant, s'il est tombé sous le bras, pourquoi pas ?
  • 50% de notoriété supprime la corruption du héraut. Approchez-vous de lui, mettez 500 florins (énorme, soit dit en passant, de l'argent), et maintenant - tout à l'heure, il a dénoncé un tueur en série, puis il est rapidement passé aux problèmes de politique étrangère. Et bien qu'il ne soit plus nécessaire d'attraper des hérauts, l'inconvénient de la méthode est évident : un crapaud.
  • 25% de notoriété Ezio perd quand il déchire une affiche "Wanted Dead or Alive" épinglée au mur avec une flèche. C'est le moyen le plus simple, car il y a beaucoup d'affiches et il n'est pas difficile d'y accéder.

C'est intéressant: la science ne parvient toujours pas à résoudre l'énigme : pourquoi les affiches sont-elles souvent accrochées sous les toits des maisons, sur les balcons - là où on ne les voit pas du sol ?

Dans certains points de l'intrigue et donjons, la renommée d'Ezio devient automatiquement à cent pour cent, et rien ne peut être fait jusqu'à ce que la mission soit terminée.

Les aiglons apprennent à regarder

Eagle Eye est une compétence incroyable héritée d'Ezio Auditore d'Altair. Avec son aide, vous pouvez facilement trouver une victime parmi les passants, détecter des gardes déguisés, évaluer le rapport de force en un coup d'œil, voir d'éventuels abris et même "sentir" la piste d'un ennemi en fuite lors d'une poursuite.

Mais à côté de cela, Ezio utilise également "l'oeil d'aigle" afin de découvrir vingt symboles inscrits à la mémoire de l'"Animus" par le mystérieux "Sujet 16". DANS mode normal ils sont également visibles, mais il est difficile de les remarquer. Le fait qu'il existe un tel symbole dans le quartier et qu'il vaut la peine de le rechercher sur les murs des maisons sera signalé par l'icône en forme d'œil à côté du nom de la zone dans laquelle se trouve Ezio.

Chaque personnage donne un petit enregistrement vocal, quelques énigmes simples mais atmosphériques qui ajoutent au jeu, et en récompense - un extrait d'une vidéo "souvenirs" qui révèle le secret des événements originaux qui ont donné naissance à la légende du chute d'Adam et Eve.

"Café, café... Quel café ?"

Il n'est pas difficile de mettre de l'ordre dans les affaires financières d'Ezio. Premièrement, des florins lui sont versés en grande quantité pour les missions accomplies. Deuxièmement, très rapidement, le domaine Auditore commence à rapporter de tels revenus qu'il est insensé non seulement de voler, mais même de poursuivre les voleurs qui ont coupé le portefeuille du tueur.

Mais comprenons dans l'ordre et par souci d'ordre, de quelle manière Ezio reçoit de l'argent :

  • Marauder, collecter des fonds auprès d'ennemis tombés au combat. Il n'est pas nécessaire de se livrer à de telles actions sales, comme déjà mentionné, et les gardes ne regarderont pas le pillage entre leurs doigts.
  • Vol à la tire. Se promener dans la foule, les écarter et couper les portefeuilles en même temps, c'est amusant au début. Les riches découvrent la perte rapidement, les pauvres - un peu plus lentement. Mais il n'y a absolument aucun revenu de cette profession, et la renommée du "voleur de Bagdad" augmente en proportion directe avec le nombre de vols. En général, fourrer de la monnaie dans ses poches est indigne de notre héros.
  • Vol dans les coffres. Les coffres se tiennent soit sans surveillance sur les balcons, soit gardés par un ou plusieurs gardes. Il semble que ce ne soit pas trop paresseux pour les rechercher, mais dans la seconde moitié du jeu, le profit du tourisme à la Villa Auditore sera dix fois supérieur au profit possible des vols. Cependant, si vous avez déjà acheté une carte au trésor dans le magasin et que les coffres "apparaissent" sur la carte, vous pouvez les débarrasser de leurs objets de valeur.
  • Revenus des tâches terminées. Les missions d'histoire et toutes les missions secondaires comptent. Le gain qu'ils en retirent est très bon, d'autant plus qu'on n'a pas trop le choix si on passe quand même par le match.
  • Vol de voleurs et de courriers. Les coursiers Borgia sont faciles à reconnaître. Ils se précipitent dans la rue vers Ezio, le reconnaissent, crient avec horreur en italien quelque chose comme "Votre Mère!" et, après un glissement de pied caricatural, partent en courant. Si vous les rattrapez et les frappez, ils partageront l'argent, et une grande partie. Nous ne recommandons pas de tuer - la renommée augmentera considérablement. Avec les voleurs, c'est à peu près la même chose, sauf qu'ils essaient aussi de pousser Ezio en fuite, facilitant ses finances. Rattraper un voleur est encore plus facile qu'un coursier. Ayant reçu sur le cou et n'ayant accompli aucun exploit, le voleur donnera la bourse et tous les florins qu'il a sur lui.

Pour votre information: parfois les gardes se précipitent après les voleurs fuyant Ezio. Cela ne les dérange pas si notre héros court à leurs côtés, mais l'agression envers le voleur attirera l'attention du garde sur Ezio. Et si, dans la confusion, vous donnez par inadvertance une gifle au garde lui-même...

Lorsque vous poursuivez des éléments d'obstacles urbains, vous devez être prudent lorsque vous sautez d'un toit à l'autre. Si, par exemple, vous sautez sur le rebord et qu'à ce moment-là, le poursuivi grimpe dessus, Ezio ne pourra pas rester sur le bord et tombera simplement sur le trottoir dans un sac.

C'est important: si les voleurs sont faciles à contrôler avec un poing, alors à quelques endroits de l'intrigue, il sera impossible de se passer de la possibilité de renverser un personnage en un saut.

  • Le moyen le plus simple de gagner de l'argent - investissement dans le domaine de Monteriggioni. Le profit ira très vite - Ezio n'aura qu'à visiter régulièrement le domaine et à prendre l'argent du coffre jusqu'à ce qu'il déborde. Je vous conseille d'abord d'investir immédiatement dans les infrastructures - la valeur du domaine augmentera et les touristes commenceront à partir plus d'argent. Oui, et la poitrine deviendra plus profonde.

Comment allons-nous dépenser l'argent? Jetons un coup d'œil.

  • guérisseurs moyennant des frais, ils nous guériront si la santé d'Ezio a souffert au combat ou lors d'une chute infructueuse. Ils fourniront des potions - très efficaces - et des poisons pour les lames.
  • Forgerons ils vendront de nouvelles armes et armures (la gamme s'agrandit au fur et à mesure de l'histoire). Ils aideront également à recharger le pistolet secret, à reconstituer les stocks de bombes fumigènes et à lancer des couteaux.
  • tailleurs ils vendront des "poches" supplémentaires pour les couteaux et les potions, ainsi que repeindront le costume, si tout à coup Ezio veut changer son image.
  • galeristes vendra d'excellents tableaux de maîtres de la Renaissance. Investir dans des peintures augmentera la valeur du domaine et les bénéfices qui en découlent. Vous pourrez admirer ces peintures au deuxième étage de votre "palazzo".
  • Hérauts pour cinq cents florins, ils convaincront gentiment les gens qu'Ezio est un gentil garçon et qu'il ne faut pas le rechercher pour meurtre.
  • Billetteries gares Voyage rapide livrer instantanément notre héros à ville désiréeà des tarifs généreux.
  • Cent cinquante pièces peuvent acheter services de courtisanes. Ils flirteront pour nous avec qui nous montrerons du doigt. Les groupes accepteront de nous aider pour le même montant voleurs Et guerriers mercenaires.
  • Enfin, dix florins peuvent être jeter dans les rues, captivant les niais et ralentissant la chasse (les gardes vêtus de bérets, soit dit en passant, ne sont pas opposés à ramasser eux-mêmes quelques pièces). Lancer des florins peut se débarrasser de l'attention indésirable du barde. Dans la foule rassemblée au son des pièces de monnaie, vous pourrez vous cacher. Si Ezio veut quelque chose d'étrange, alors avec des pièces éparpillées sur le sol, il peut "acheter" un balai à un concierge qui passe pour repousser les gardes avec.

Le principal poste de dépense de notre héros est constitué de nouvelles armes et armures. Mais si vous commencez immédiatement à mettre de l'ordre dans le domaine, alors à partir du milieu du jeu, les centaines de milliers de florins accumulés n'auront tout simplement nulle part où aller - même crier "Assez!", Même si vous ne criez pas.

"Les aigles volent !"

La carte et la mini-carte du jeu sont conçues pour être faciles à lire en un coup d'œil. Vous n'aurez pas à réfléchir longtemps à la signification des icônes et, dans les cas extrêmes, les développeurs ont enregistré une transcription détaillée de chacune.

Toutes les icônes n'apparaissent pas sur la mini-carte (elles sont trop nombreuses), mais seulement les plus importantes. Les icônes de mission d'histoire sont toujours visibles. Si Ezio est proche des points de départ quêtes secondaires, ils apparaîtront. Si son anonymat est violé, les pictogrammes des tracts « Les gardiens les recherchent » sont immédiatement retrouvés. Sur les bords de la carte, une transition vers une autre zone est généralement visible et les flèches indiquent les stations de déplacement rapide.

Cependant, la carte ne s'ouvre pas immédiatement. Au départ, il est masqué par le "brouillard de guerre", qui peut être dispersé pour chaque zone individuelle. Vous devez grimper tout en haut de la haute tour (indiquée sur la mini-carte), sauter du perchoir de l'aigle (Shoo ! Shoo !), vous asseoir vous-même et effectuer une « synchronisation », c'est-à-dire inspecter les environs.

Il n'est pas nécessaire de le faire partout, mais la synchronisation ouvre de nouvelles opportunités sur la carte, et c'est une occupation - ne battez pas un menteur, car Ezio sait gravir les tours. Et la vue depuis les tours est également magnifique. Il est très facile de descendre de ces "points clés" vers la terre pécheresse. Sautez - et nous sommes déjà en bas. Sous chaque point de synchronisation, quelqu'un a gentiment placé une charrette avec un tas de foin. N'essayez pas ceci à la maison.

Pour votre information: si Ezio ne saute pas sur du foin mou, mais sur une chaussée dure, alors jusqu'à une certaine hauteur, un coup qui pourrait prendre une partie de sa santé peut être adouci en appuyant sur la touche "Avant" et en forçant ainsi le héros à rouler.

Les poteaux sur les tours ne sont pas les seuls endroits où vous pouvez sauter en toute sécurité et magnifiquement dans le foin. Les pigeons nous aideront à trouver des points pratiques pour sauter ! Pour une raison quelconque, ces oiseaux rusés s'installent dans de tels endroits et y laissent des tas de déjections. Bien que qui sache - ce sont peut-être les citadins qui ont spécialement mis des charrettes de foin à l'endroit où les tueurs glissant sur la litière volent le plus souvent sur le trottoir ...

En plus de gagner du temps, les actes de foi ont deux autres utilisations. Premièrement, ils vous permettent de chiffrer correctement à partir de la poursuite. Deuxièmement, avec leur aide, vous pouvez pénétrer dans le territoire interdit afin de vous rapprocher de la victime. Les gardes de service en bas ne remarquent pas l'assassin qui s'est effondré dans le foin. Y a-t-il quelque chose qui tombe du ciel ? Entrez, il n'y a rien à voir ici ! Six heures et tout est calme !

Mouvement

Assassin est allé du point A au point B

Le mouvement dans le jeu est à la fois simple et complexe. Il est très facile d'apprendre à déplacer convenablement la carcasse d'Ezio d'un endroit à l'autre. Mais il y a suffisamment d'astuces rusées et de règles non évidentes.

Marcher

Tableau 1
Mouvement
Mouvement Combinaison
Marcher
Courir +
Sprint / course libre + +
Rebond +
Rouleau d'atterrissage
pousser la foule +
Interception + +
Interaction avec les PNJ
Interaction avec les objets

Nous n'avancerons à un rythme que lorsqu'il sera nécessaire d'attirer le moins possible l'attention sur nous. Il existe deux types de pas dans le jeu : normal et accéléré. Le premier est bon pour se déguiser dans la foule, le second - pour les tâches de surveillance ou d'escorte.

Si, tout en avançant largement, en plus d'utiliser sa main gauche, Ezio commencera à pousser prudemment la foule. Habituellement, personne n'est indigné, pas même les gardes. Mais le travail de la main ne dispense toujours pas de la nécessité de manœuvrer.

Courir

Courir en soi n'est pas punissable. Si les gardes ne recherchent pas Ezio, ils ne le diront pas s'il saute autour d'eux. Le problème est qu'en fuite, il est très facile de rencontrer des passants ou les mêmes gardes, et pour cela, ils ne seront pas tapotés sur la tête.

Cependant, en manœuvrant rapidement avec la souris, Ezio contournera facilement les foules de personnes même en fuite. Et c'est bien, car la technique de "poussée" n'est pas une panacée - le héros trébuchera toujours, voire tombera au sol.

Encore plus dangereux dans ce sens est le sprint. La bonne nouvelle est que le sprint est idéal pour s'échapper ou pourchasser quelqu'un. Notre héros ne peut pas se fatiguer et s'essouffler, donc même dans les mouvements ordinaires d'un endroit à l'autre, il n'y a aucune raison de ne pas utiliser le sprint. L'essentiel est de ne pas tomber sur des gens.


Et ici, il vaut la peine de dire quelques choses affectueuses sur les chargeurs et les bardes.

Les chargeurs arpentent les rues avec de grosses caisses à la main. S'ils laissent tomber cette boîte (et ils la laissent tomber avec une influence étrangère), ils commencent à s'en vouloir bruyamment, courent après Ezio et attirent inutilement l'attention. Mais ce n'est pas le pire. Pire encore, les chargeurs ne regardent pas où ils vont - ils tournent généralement la tête quelque part sur le côté et comptent les corbeaux. Mais avec tout cela, ils entrent souvent en collision avec Ezio, calculant le plomb ainsi que les ordinateurs de torpilles.

Il est impossible d'étrangler les chargeurs, mais il faut en faire quelque chose ! Heureusement, leur point faible est justement leur précision de "pointage". Si vous courez dans la rue et qu'un chargeur se profile devant vous, supposez qu'il est sur une trajectoire de collision et modifiez votre trajectoire pour vous assurer de le dépasser. Pourtant, les chargeurs ne possèdent pas de propriétés de prise d'origine. Contrairement aux bardes.

Les bardes sont le mal incarné. Seuls ou en groupe, ils adorent sauter devant Ezio et mendier des thalers en chantant des vers stupides en accompagnement de leurs luths. Si l'assassin court, il dépassera facilement les bardes et les laissera derrière, et s'il entre en collision, il leur fera au moins tomber le luth des mains et leur fera peur.

Mais ces mauvaises personnes adorent apparaître dans les points de l'intrigue quand Ezio doit suivre quelqu'un sans se faire remarquer. Vous ne pourrez pas contourner le barde - il sautera à nouveau en avant et bloquera le chemin. Il est facile de neutraliser un voyou en jetant de l'argent par terre devant lui. Mais où est la satisfaction morale ? Sortez votre arme et le chanteur comprendra l'allusion. Ou frappez-le, et le barde rétrécira également, bien qu'il commencera à gémir plaintivement.

Une autre façon de faire prendre du retard à un barde est de le "frapper" contre un mur pour qu'il ne puisse pas sauter devant vous. Pour une raison quelconque, ils ne savent pas comment sauter de l'autre côté.

natation

Tomber à l'eau est le moyen le plus simple de secouer la poursuite de votre queue. Cependant, ce n'est pas du tout le moyen le plus pratique de voyager. Néanmoins, de temps en temps, l'intrigue et le besoin pousseront Ezio dans les canaux de Venise.

Si un garde vous a remarqué depuis le rivage, vous pouvez plonger et nager sous l'eau.

Surmonter les obstacles

Tableau 2
Surmonter les obstacles
Mouvement Combinaison
Escalade/course libre + +
Marcher sur le mur
Descendre
Rattraper à l'automne
Sauter du mur +
Sauter sur le côté / du mur sur le côté + +
Grimper avec un saut + + ,

Il n'y a rien de plus facile que de conduire Ezio sur le toit. Appuyez sur "En avant" + "Profil haut" + "Jambes" - et algue ! Choisissez à l'œil la trajectoire le long de laquelle vous poursuivrez le héros, et dirigez-la avec la souris là où vous en avez besoin. Vous serez simplement surpris de la facilité avec laquelle l'assassin volette entre les balcons, les bûches, les rebords, les boîtes, les corniches et les cheminées.

Tout aussi facilement, il court sur les toits - cependant, si vous regardez attentivement, vous pouvez remarquer une certaine paranoïa à propos des falaises. Il est très difficile pour Ezio de les faire sauter s'il n'y a pas de toit. Mais c'est même pratique - le héros ne fera que demander à nouveau: "Bwana, veux-tu vraiment que je saute dans cet immense abîme terrible?"

Quand Ezio grimpe au mur, s'accrochant aux briques saillantes et à toutes sortes d'autres irrégularités, il est recommandé de ne pas toucher inutilement la touche "Pieds", afin que le héros n'essaie pas par inadvertance de sauter dans l'abîme, en poussant le mur. C'est arrivé. De toute façon, impasse non : vous pouvez conduire notre assassin sur n'importe quelle tour - à moins que vous ne deviez chercher un chemin approprié à partir des bosses.

Parfois, vous devez sauter avec une poussée du mur - par exemple, si le chemin qui monte mène entre deux murs. Pour ce faire, nous maintenons "Profil" + "Jambes", de plus, nous ne dirigeons en aucun cas le héros. Il arrive que vous deviez sauter du mur à la poutre à gauche ou à droite. Ensuite, vous devez le diriger en appuyant sur la touche de pointeur souhaitée.

Pour que le héros s'accroche au bord du toit sur ses mains, appuyez sur la "main gauche" (sans arme). Ezio descend du bord du toit et se pend. Une pression de plus - et il libère l'avant-toit. Si nous volons loin, nous attrapons rapidement le rebord en dessous avec la même "main". Vous pouvez donc descendre d'une hauteur très rapidement. Essayer de saisir un rebord avec la main gauche a toujours du sens si Ezio est renversé d'une hauteur par une pierre ou une flèche. Les mêmes règles s'appliquent aux poutres: grimper - "Up", descendre et accrocher - "Left Hand", sauter - "High Profile" + "Leg".

A Venise, le héros apprendra la technique du "saut d'escalade". La nouvelle façon semble délicate, mais en fait c'est simple : Ezio, accroché aux irrégularités du mur ou de la corniche, fait le saut habituel, mais vers le haut ("Haut" + "Profil" + "Jambes"). Il peut donc gravir une corniche plus haut que d'habitude. Certes, pour qu'il puisse l'attraper en un saut, vous devez relâcher toutes les touches et appuyer rapidement sur la "main gauche". Si vous ne le faites pas, rien de mal ne se passera. Vous pouvez réessayer.

Pour votre information: si Ezio monte les escaliers, quitte la poursuite, il est parfois logique de donner un coup de pied à celui qui monte derrière, de sorte qu'il serait irrespectueux de poursuivre une bonne personne.

Si j'avais un cheval...

Il n'y a rien de plus facile que de voler un cheval. En dehors des portes de chaque ville et domaine, ils sont placés au choix - de n'importe quel costume et configuration. S'assit et partit. La maîtrise du cheval est exactement la même que celle du personnage : si les paysans ne se mettent pas sous leurs pieds, cela n'a aucun sens de ne pas galoper. Vous pouvez piloter à la fois depuis le clavier et depuis la souris.

La meilleure partie est que les gardes ne se soucient pas du pirate de l'air. Où ira-t-il du sous-marin? Il veut entrer dans la ville - volens-nolens laissera le cheval devant la porte. Si vous sautez en mouvement, Ezio chevauchera de manière amusante la croupe d'un cheval accroupi et atterrira dans la zone de la queue.

Les chevaux sautent par-dessus de petits obstacles et des clôtures, mais le terrain apparemment accidenté les déconcerte. Vous pouvez vous battre à cheval, mais le jeu ne propose de le faire qu'une seule fois à la toute fin. Cependant, si vous placez correctement le cheval ou si vous vous en approchez vous-même par le côté droit, il peut frapper les ennemis. En cas de problème avec le nouveau propriétaire, le cheval lui-même fera quelques pas vers lui afin qu'il puisse rapidement sauter dessus et donner une larme.

Et si vous voulez vraiment montrer du style, vous pouvez sauter d'une hauteur jusqu'à la selle.

Théoriquement, à cheval, vous pouvez vous rendre relativement rapidement de n'importe où à n'importe où, si ce n'est à l'intérieur des murs de la ville - le cheval refuse catégoriquement d'y aller. En pratique, il est plus pratique d'acheter des billets dans les gares à grande vitesse. Ils peuvent livrer à la fois au centre-ville et dans d'autres zones sur demande.

"Je vais te tuer batelier !"

Si vous ne vous êtes pas senti gondolier depuis longtemps et que vous souhaitez retrouver des sensations oubliées, tout le parc à bateaux de Venise est à votre service. Debout derrière un poteau, Ezio peut rapidement et en toute sécurité se frayer un chemin à travers les canaux. C'est juste que la direction est très inconfortable et ressemble à un vélo de GTA : San Andreas- pour avancer, il faut déplacer rapidement la perche.

Si vous le souhaitez, vous pouvez voler un bateau à un autre gondolier, car les gardes sur l'eau ne peuvent rien faire avec vous.

Meurtres

Je suis nuage-nuage-nuage

Le déguisement est une partie importante d'être un assassin. Manger différentes façons faites en sorte qu'Ezio ne soit pas remarqué, et que les autres citoyens jouent un rôle très important dans cette affaire.

Prenez, par exemple, les passants. Si le héros "s'intègre" soigneusement dans le groupe de marche de trois personnes ou plus, il sera invisible pour les gardes. Vous pouvez déterminer le moment "d'invisibilité" par la perte de couleur d'Ezio et par les étincelles sous ses pieds. Si vous restez avec le groupe ou si vous l'accompagnez, les gardes ne verront pas Ezio de près. Le même état "d'invisibilité" peut être atteint en s'asseyant sur un banc à côté d'autres voyageurs fatigués.

Mais que se passe-t-il si vous devez vous rapprocher de la victime et que les passants passent dans l'autre sens ? Vous pouvez passer prudemment d'un groupe à l'autre. Nous avons quelques secondes pour cela, jusqu'à ce que les gardes remarquent le héros. Mais si Ezio hésite, la méfiance des gardes grandira rapidement.

Au combat, face aux ennemis, il est inutile d'essayer de se fondre dans la foule. Après un meurtre secret, Ezio ne pourra pas non plus "s'intégrer" immédiatement dans le groupe, car à la vue du cadavre, les passants paniqueront et se disperseront.

Conseil: les bancs n'offrent pas toujours les meilleurs points de vue pour regarder autour de soi, il vaut donc parfois la peine d'activer la "caméra situationnelle" et la vue à la première personne.

Courtisanes- mieux que la petite amie de l'assassin. Et même si Ezio aura à la fois l'opportunité et l'envie d'évaluer leurs qualités professionnelles, dans ce jeu elles sont utilisées un peu différemment que dans GTA. Un groupe de courtisanes, engagées pour cent cinquante florins, entourent Ezio, lui offrant un "cocon d'invisibilité" mobile. Même si un garde commence à s'intéresser aux documents, la fille du groupe va vite le distraire. Parfois, ils prennent du retard pour flirter avec les gardes sans raison, mais rattrapent généralement rapidement le groupe. On peut leur ordonner de rester immobiles ou de suivre le héros - selon la situation.

Le plus souvent, cependant, vous utiliserez des courtisanes engagées comme distraction. Par exemple, il y a des sentinelles qui gardent le rouleau du code Altair, elles s'ennuient. Faut leur remonter le moral ! Et maintenant, au coin de la rue, un assassin sort en taxi, désigne les agents de la force publique avec sa main, et un groupe de courtisanes organise une attaque de flirt contre les pauvres sentinelles. Les gardes s'écartent pour une conversation agréable avec les dames qui gloussaient, et pendant environ une demi-minute, le passage vers le parchemin ou dans la rue est libre. La réception fonctionne toujours, sauf dans les cas les plus rares de l'intrigue. Après une conversation avec les gardes, les courtisanes considèrent leur tâche accomplie et se dispersent.

groupe voleurs peut également être loué pour le même cent et demi de pièces.

Pour votre information: vous ne pouvez pas rassembler la moitié de la ville dans votre cortège : une seule équipe de mercenaires peut accompagner Ezio. Embauché d'autres - libérés ceux-ci.

Les voleurs ne pourront pas rendre le héros invisible. Mais ils l'accompagnent parfaitement sur les toits et détournent l'attention de tout archer, étourdi par l'entassement soudain sur le territoire de reportage. Même si les voleurs sont un peu en retard, n'ayez pas peur - ils rattraperont rapidement le héros. On peut aussi leur ordonner de s'arrêter. Les toits sont leur maison, et ce n'est pas pour rien qu'ils y flânent souvent.

C'est intéressant: et une fois j'ai vu un groupe de voleurs taquiner un archer debout sur le toit d'en face. Fait révélateur, les flèches volant et collant dans différentes parties du corps n'ont pas du tout gâché le plaisir. Des ongles seraient faits de ces gens !

Les voleurs éliminent les sentinelles non moins efficacement que les courtisanes - sauf peut-être moins agréables pour les gardes eux-mêmes. Ils rencontrent des gardes sans méfiance, prétendent qu'ils veulent voler et s'enfuient immédiatement, les attirant après eux. Le chemin à travers la rue gardée ou vers le trésor est gratuit ! Les gardes peuvent chasser les voleurs pendant très longtemps. Et bien sûr, après avoir exécuté la commande "Face!", Les voleurs se dispersent dans leurs propres affaires.

Mercenaires ne pas courir sur les toits. Ils se tiennent dans les rues, brandissant des haches avec défi et attendant que quelqu'un les embauche. En général, ils conviennent également pour distraire les gardes. Après tout, si vous vous faites piquer avec des objets pointus, il est difficile de rester indifférent. Mais ils peuvent également être utilisés au combat pour lier l'ennemi. Se battre seul est triste, une équipe est plus amusante. De plus, frapper dans le dos est à la fois plus agréable et plus sûr.

« Et le contrôle ?

L'argent, les ordures, le déguisement, les chevaux - tout cela n'est que pourriture et vanité. Assassin vit pour des meurtres secrets et s'y réalise. Et ici, les possibilités pour le héros sont tout simplement énormes.

Le plus souvent, une lame cachée (plus tard une paire de lames) est utilisée pour tuer. Voici venir un assassin dans la foule, passe à côté de la victime, et au bout d'un moment elle tombe, les passants ne comprennent rien, et déjà Ezio s'éloigne pour se mêler à la foule un peu plus loin. L'essentiel est d'utiliser la clé de vue dans le processus, sinon vous pouvez coudre par inadvertance un citoyen pacifique. Les développeurs, en revanche, n'aiment pas la cruauté inutile et peuvent même les punir avec une « désynchronisation » forcée et un chargement à partir d'un point de contrôle précédent.

Si, cependant, non seulement en appuyant sur la touche Main droite au bon moment, mais avec High Profile, Ezio tuera efficacement, de manière fiable, mais devant tout le monde. Ce n'est pas notre méthode, mais c'est possible.

Parfois, il arrive qu'il n'y ait pas de foule et que le garde que vous allez coudre soit déjà inquiet. Si vous réduisez la distance très rapidement et frappez, il n'aura peut-être pas le temps de passer en mode combat. Cela peut et doit être utilisé au début de la bataille pour réduire le nombre d'ennemis. Ainsi, les archers sur les toits se tiennent souvent debout et regardent le paysage de la ville, ce qui permet de les surprendre par derrière. Mais si vous courez vers eux, bien qu'ils entendent Ezio, ils auront à peine le temps de réagir.


Tuer depuis les airs est très fiable et pratique. Si Ezio est d'un niveau supérieur à la victime, il peut la tuer d'un saut de tête. Lorsqu'il possède deux lames, il sera possible de se débarrasser de deux gardes d'un coup s'ils sont côte à côte.

Tuer derrière le bord d'un mur ferait honneur à n'importe quel agent secret. Il y a, imaginez, un archer au bord du mur, qui fume - et un assassin se cache juste en dessous de lui. Un coup rapide avec une lame, une prise sur les vêtements - et l'archer disparaît dans l'obscurité. D'autres ne remarquent rien à moins qu'ils ne se tiennent à proximité. Vous pouvez cependant, en appuyant sur "High Profile" en train de tuer, sauter sur le mur.

Si rien dans la foule n'a empêché Ezio de dépasser le but, alors le banc n'interférera pas non plus. Nous nous asseyons dessus pour le moment, attendons que la victime passe, puis - poussin! - et elle est déjà au paradis.

Si vous voulez vous présenter comme une petite fille morte, vous pouvez vous cacher dans le puits, à partir de là, frapper et jeter la victime.

Les tas de foin offrent des opportunités très riches. Parmi ceux-ci, non seulement vous pouvez frapper une victime qui passe, mais vous pouvez immédiatement y cacher le corps.

Enfin, les esthètes peuvent tenter de poignarder la victime avec l'aide de son propre garde du corps. Frappez-le avec précaution avec une lame empoisonnée, et quand il perd la tête et commence à balancer son épée de gauche à droite, celui qu'il gardait peut également être touché.

Ennemis

Souvent, le jeu présente des situations où le personnage principal ne peut pas échapper aux gardes, mais au contraire, il doit se frayer un chemin quelque part ou protéger quelqu'un. Il n'y a rien à faire ici - vous devez empiler les gardes ou les combattants ennemis en tas.

Et puisque les ennemis préfèrent parfois des techniques très différentes, commençons la conversation avec leurs types.

Esquiveur

Nous nous familiariserons avec ce type spécifique de gardes dès le début du jeu. Il diffère de la dextérité, de la vitesse et de l'agilité habituelles. Seuls les cagnards parviennent à rattraper Ezio qui lui lance un sprint et le frappe dans le dos afin de le renverser. Tandis que d'autres gardes se tiennent en dessous et jettent des pierres, les cagnards sautent facilement par-dessus les poutres et les toits.

Comment s'en protéger ? Vous pouvez courir vite sur un terrain accidenté et espérer que même l'esquive prendra du retard. Vous pouvez attendre qu'il se sépare du groupe principal, faire demi-tour rapidement, l'achever - et continuer calmement. Même un bref échange de coups rendra le cagnard fatigué et essoufflé - il lui faudra quelques secondes pour reprendre des forces.

Enfin, puisque le filou court sur les toits, pourquoi ne pas le repousser ? Même s'il ne tombe pas très haut, vous gagnerez du temps.

Au combat, les esquives ne sont pas très fortes - elles n'ont pas d'armure spéciale et une esquive accrue ne les protégera pas beaucoup. De plus, ils sont un peu plus lâches que les autres types de gardes. D'une manière ou d'une autre, dans un combat, il y a peu de problèmes de leur part.

On ne peut pas en dire autant des hommes forts.

Homme fort

Immenses, maladroits, blindés de la tête aux pieds, les hommes forts sont visibles de loin. Il est presque impossible de les mettre en fuite et, par leur présence, ils égayent les autres gardes. L'homme fort n'est pas capable de mener la chasse, mais au combat, il est le plus dangereux de tous, car il porte généralement des armes à deux mains et aime les coups écrasants, auxquels il est très difficile de s'opposer.

Au combat, ils ne se fatiguent pas, et il est inutile de se battre contre eux avec de petites épées. Seul un jeu à deux peut être efficace contre un jeu à deux. La seule exception est une paire de lames cachées.

Vous pouvez choisir un homme fort pendant longtemps, mais il existe des moyens de vous faciliter la vie. Par exemple, essayez d'aller derrière le dos. Ou sautez sur une colline qu'il ne peut pas atteindre, et de là, sautez sur le garde avec des lames dégainées.

Une autre bonne technique contre un homme fort est le désarmement. La situation sur le champ de bataille change radicalement lorsqu'il perd son arme à deux mains et qu'Ezio acquiert cette arme.

Chercheur

Les chercheurs apparaîtront vers la fin du jeu et vous pourrez les reconnaître à leurs lances ou hallebardes. Ils ont été surnommés ainsi pour leur capacité à examiner les meules de foin suspectes ou les puits où Ezio pourrait se cacher. Si le héros est poursuivi par un groupe de gardes dirigé par un attrapeur, il sera plus difficile de se cacher. Les bancs, cependant, sont ignorés par les chercheurs.

Au combat, ils sont dangereux car ils peuvent renverser Ezio d'un coup de lance. Se rapprocher d'eux peut également être difficile - mais ils sont parfaitement disposés à se désarmer. Et si Ezio est armé d'une arme à deux mains, il peut essayer de briser la lance ennemie d'un coup écrasant.

Armes et équipement

Ezio ne recevra pas immédiatement son impressionnant arsenal de produits froids, chimiques et armes à feu. Vous devrez commencer petit - à savoir, avec des coups de poing.

Poings

Ezio utilisera ses poings quand il n'a rien d'autre sous la main, ou quand, en mission, il faut battre l'ennemi, mais le laisser en vie. Dans ce cas, cependant, même les poings ne sauveront pas toujours - il est tout à fait possible de tuer avec eux. Par conséquent, dans les cas où il est nécessaire de détenir un évadé, mais pas de le tuer accidentellement, vous devrez inventer et utiliser la technique du «renversement» au lieu des poings.

Commencer une bagarre - aussi bonne façon saisir les armes ennemies. De plus, ce n'est que sans armes entre les mains d'Ezio qu'il pourra remplir les yeux de l'ennemi de sable et de débris.

Conseil: à la première occasion, achetez des talons en métal pour les poings chez le forgeron. Les dégâts seront augmentés, mais la poche ne sera pas tirée.

Lames cachées

Couteaux et poignards. Ezio ne peut porter qu'une seule petite arme de mêlée.

Au combat, ils ne sont pas très utiles. Bien sûr, les poignards sont rapides, mais leur longueur n'est pas suffisante pour une escrime complète - il est préférable d'utiliser des lames cachées.

Armes de mêlée moyennes

C'est ainsi que vous pouvez répondre à toutes les revendications des hommes forts. Certes, dans un premier temps, cette arme devra leur être retirée, car l'assassin ne peut pas porter d'arme à deux mains avec lui.

La faible vitesse rendra difficile la parade rapide des coups, mais les dégâts compensent cela. De plus, les armes à deux mains ont une frappe spéciale - écrasement. Les ennemis ne peuvent pas le parer. De plus, si l'ennemi essaie de parer avec une lance ou une hallebarde, le manche peut se briser.

Pour votre information: avec un fragment d'arme, vous pouvez continuer la bataille. Mais cela n'a pas toujours de sens.

Pour appliquer un coup écrasant, vous devez maintenir enfoncée la touche "Main droite", puis la relâcher. La force du coup dépend de la durée pendant laquelle le "swing" est maintenu. Le seul inconvénient est qu'à ce moment, le personnage est vulnérable et tout coup de côté peut "renverser" l'utilisation d'une compétence spéciale.

Pour votre information: des compétences spéciales sont acquises contre de l'argent sur le terrain d'entraînement du domaine de Monteriggioni. Là, vous pouvez également étudier différents archétypes d'ennemis au combat et pratiquer des techniques de combat.

Arme d'hast

Les lances et les hallebardes sont un autre type d'arme qui vous permet de lutter sur un pied d'égalité avec ceux qui les brandissent. Ezio ne peut pas non plus porter de lance avec lui, il devra donc se procurer des armes d'hast au combat.

Ce type d'arme a également son propre mouvement spécial - un coup de balayage qui renverse les ennemis. Lui aussi "charge" et peut également être interrompu par un coup.

Pour votre information: si un ennemi est renversé et gisant au sol, il peut être tué d'un seul coup. La même chose peut être faite avec un ennemi lié par la bataille et qui a tourné le dos à Ezio. C'est pourquoi il est très utile d'emmener des mercenaires avec vous "pour affaires".

Couteaux de lancer

Je ne dirais pas qu'ils sont parfaits pour les batailles. Leur utilisation habituelle est de manger des sentinelles, le plus souvent des archers sur les toits. Pour les soldats ordinaires, un couteau est requis, pour "durci" - deux. Il est seulement important de lancer un couteau non pas n'importe comment, mais après avoir appuyé sur la touche "Viser". De plus, les couteaux ont tendance à se terminer. En général, cette arme est situationnelle, bien que pour les fans de lancer, il existe une compétence particulière pour les couteaux - lancer plusieurs pièces à la fois avec un ventilateur.

Cette compétence s'applique selon les mêmes règles que le coup écrasant. Maintenez la touche enfoncée, puis relâchez. Nous nous assurons qu'au moment de la "charge", personne ne nous a poussé avec une épée.

Le stock de couteaux est réapprovisionné chez les forgerons. Les tailleurs peuvent vendre des poches supplémentaires pour ranger les couteaux.

Lame empoisonnée

Cette arme peut être décrite comme "ne cousez pas la queue d'une jument". C'est drôle de voir comment un ennemi poignardé en cachette se balance d'abord, puis commence à balancer son épée d'une manière folle, puis tombe. Mais au combat, il n'est pas facile de trouver du poison à utiliser, et dans la vie ordinaire d'un assassin aussi. Si un ennemi s'approche suffisamment pour le poignarder avec du poison, pourquoi ne pas le piquer avec une lame cachée normale ? Sauf si nous voulons semer le chaos et la confusion dans la région.

C'est intéressant: ce qui est caractéristique, le corps d'un personnage mort empoisonné ne gêne pas autant les passants que le corps d'une personne tuée à l'arme blanche.

Le poison est réapprovisionné chez les médecins. Les tailleurs peuvent vendre des poches de poison supplémentaires.

bombes fumigènes

Au combat, les bombes fumigènes, en général, peuvent également être utilisées: jetez-les sous vos pieds et, en contournant l'ennemi par l'arrière, piquez-le avec un couteau. Mais un instant subtil interfère : une fois dans les nuages ​​de fumée, Ezio lui-même éprouve un malaise considérable et perd presque son efficacité au combat.

Les bombes fumigènes sont achetées auprès des forgerons.

Pistolet

Le pistolet à six coups caché sur l'avant-bras est une arme magnifique, seulement un peu anachronique. Vous ne devez cependant pas supposer qu'avec son aide, vous pouvez mener des échanges de tirs avec les gardes. La portée de son application est fortement limitée par une faible distance de destruction (une vingtaine de mètres) et la nécessité de viser plusieurs secondes avant chaque tir.

On peut dire qu'une arme à feu est une arme pour les paresseux. Lui seul donne à l'assassin la possibilité d'éliminer la victime sans aucune astuce spéciale à distance, ce qui lui permet d'éviter l'attention inutile des gardes du corps. Même avec l'aide d'un pistolet, vous pouvez retirer un garde qui se trouve dans un endroit bien en vue sans se trahir.

Les gardes ne sont pas familiers avec de telles armes, donc jusqu'au premier coup de feu, ils ne seront pas dérangés de voir Ezio viser. Certes, si elle le cherche déjà, elle sera intéressée - pas par une arme à feu, mais par le héros lui-même. Cependant, il est possible d'utiliser un pistolet pour affaiblir une unité ennemie avant un combat.

Même avec l'aide d'un pistolet, vous pouvez effrayer quelqu'un - un garde frêle, timide et solitaire. Pour ce faire, vous devez viser, mais pas tirer. Certes, pour ce dont il peut être nécessaire - c'est difficile à dire.

Dans une bataille chaude, vous pouvez tirer sur l'ennemi à bout portant, mais ne vous attendez pas à un gros effet. Et personne ne vous laissera viser de toute façon.

Vous ne pouvez recharger un pistolet que chez les forgerons.

Armure

Il est logique d'acheter une armure quatre pièces améliorée (bracelets, épaulettes, cuirasse, cretons) dès qu'elle apparaît en vente chez les forgerons. Comme les parchemins démêlés par Léonard, l'armure augmente la santé du personnage. De temps en temps, l'armure doit être réparée par des forgerons - si cela n'est pas fait, elle «cassera» et ne fournira pas l'augmentation nécessaire de la santé.

L'exception est l'armure d'Altair, qu'Ezio recevra pour avoir visité six donjons. Elle ne se dégrade pas au combat et est meilleure que toute autre armure du jeu.

Capes

Les capes d'Ezio sont des équipements très particuliers. Initialement à la disposition du héros cape standard sans aucun effet bénéfique. Mais, en accomplissant des missions d'histoire et en collectant des plumes à collectionner, notre héros finira par en acquérir trois autres.

Cap des Médicis Laurent Médicis nous sera donné pour des mérites particuliers. Mettez-le - et vous pouvez commettre toutes les atrocités à Florence et dans les environs. Les gardes, bien sûr, essaieront de vous tuer à l'occasion, mais la renommée du héros ne grandira pas - il restera incognito.

Cape vénitienne, dont nous nous rapprocherons plus près de la finale, fonctionne de manière similaire, mais "fonctionne" uniquement dans la région de Venise.

Cap Auditore(c'est le plus difficile à obtenir - vous devez collecter les cent plumes à collectionner, qui sont ici à la place des drapeaux de jeu original) fonctionne d'une manière très inhabituelle. Si Ezio le met, alors sa renommée devient immédiatement à cent pour cent et les gardes le poursuivent partout et partout. Mais dès qu'il se débarrasse de cette cape, la renommée disparaît.

Techniques de combat

Tableau 3
Techniques de combat
Réception Combinaison
Attaque
Bloc +
Attaque spéciale (prise)
Début/fin du combat CIBLE
Combinaison ,
esquiver +
courir à travers +
Counter Strike +,
désarmer +
Ramasser une arme

Le combat dans le jeu ressemble à ceci : les ennemis entourent Ezio du mieux qu'ils peuvent et l'attaquent un par un. Il se précipite d'un ennemi à l'autre, les bat, se cache derrière sa propre lame, riposte et s'assure qu'il n'est pas touché par derrière. De temps en temps, il parvient à percer la défense d'un ennemi faible, et la caméra montre une fatalité spectaculaire. Si le garde est trop adroit et trop fort, il doit se dégrader progressivement.

Maintenant - une histoire détaillée sur chaque technique de combat.

Entrée et sortie de combat

La touche "Aim", qui concentre l'attention d'Ezio sur un ennemi particulier, est une fonction purement console. Dans le cas général, vous ne pouvez pas l'utiliser, mais coupez tout le monde d'affilée - à qui Dieu envoie. Mais parfois, vous ne pouvez pas vous en passer - lorsque vous tirez avec un pistolet, lorsque vous lancez un couteau ... Et aussi lorsque vous essayez de vous échapper.

Pour qu'Ezio ne saute pas entre les ennemis, mais essaie de quitter le champ de bataille, vous devez retirer le viseur en appuyant sur la même touche et vous enfuir rapidement.

capture

Si vous attrapez un ennemi, vous pouvez faire beaucoup de choses intéressantes avec lui : le frapper avec votre pied, votre main ou votre tête, le jeter sur d'autres ennemis, les renverser ou même le jeter sur un compteur qui s'effondrera et garantira tue-le. Enfin, il peut être jeté du toit.

Conseil: essayez de ne pas vous battre lorsque vous êtes près du bord du toit ou du balcon. Si vous devez vous battre, essayez toujours de garder l'ennemi entre vous et le bord.

Vous ne pouvez attraper l'ennemi que lorsque les mains d'Ezio sont libres. Et ne vous attendez pas à ce que le héros puisse attraper n'importe qui avec une garantie - cela ne fonctionne pas contre des ennemis forts et adroits.

Pour votre information: le moyen le plus simple de déterminer la force de l'ennemi est par la coiffure. Les plus faibles portent des bérets, les forts portent des casques et les gardes d'élite portent des casques avec toutes sortes de cloches et de sifflets.

Frapper

Avec un poing, une lame ou un balai - un coup, c'est un coup. Ils ont appuyé sur le bouton "Main droite" - ils ont essayé d'attraper l'ennemi. Comme on dit, il y a un temps pour caresser les têtes, et il y a un temps pour les frapper.

Combinaison

Si Ezio frappe uniformément l'ennemi, infligeant le coup suivant au même moment où le précédent est fait, il peut ainsi effectuer une séquence de coups - une combinaison. Effet : L'ennemi plie et bat en retraite. Même s'il pare tous les coups, sa santé baisse toujours.

Bloc

Si vous appuyez non seulement sur la touche "Main droite", mais en plus sur "High Profile", Ezio ne frappera pas, mais se tiendra dans le bloc, essayant de refléter les coups de l'ennemi. Il est important de savoir que pour cela, vous devez faire face à l'ennemi, pas à votre dos, donc si un garde enhardi se balance par derrière, tournez-vous vers lui. Cela peut être fait instantanément.

Le blocage est une technique très importante dans le jeu. Cela protège non seulement la santé d'Ezio, mais lui permet également de contre-attaquer.

Contre-attaque

Immédiatement après avoir paré une frappe ennemie, répondez avec la vôtre. C'est la contre-attaque, le meilleur coup de combat du jeu. Avec lui, vous pouvez percer les défenses ennemies et tuer instantanément sans perdre de temps à réduire sa santé. Prenez l'habitude de contre-attaquer à chaque occasion. C'est terriblement utile. D'où que vienne le coup, bloquez et contre-attaquez immédiatement.

Une contre-attaque fonctionnera comme une opportunité d'achever instantanément la garde - cela dépend de ses forces et de ses compétences. C'est pourquoi, au combat, il est logique, tout d'abord, d'attaquer les gardes les plus faibles - il est plus facile de faire face à eux. Et tuer adversaire fort, vous pouvez d'abord essayer de "réduire" une partie de sa santé.

Si l'ennemi n'est pas pressé de frapper, il existe des astuces pour ce cas.

Appel

Mouvement "Tank" - Ezio se moque bruyamment de l'ennemi, le défiant au combat. De cette façon, vous pouvez déséquilibrer le garde, le faire sortir du bloc et essayer d'attaquer. Et nous n'en avons besoin que pour les contre-attaques.

Jeter du sable

Une compétence intéressante qui permet de désorienter légèrement l'ennemi et de réduire ses capacités défensives. Ils ont ramassé la poussière du sol, jeté le garde au visage - et nous le contournons par le côté pendant qu'il se frotte les yeux.

Vous ne pouvez utiliser cette technique que lorsque les mains d'Ezio sont libres. Nous tenons la "main droite" et relâchons au bon moment.

Désarmement

Une autre astuce qui peut être utilisée quand Ezio n'a rien entre les mains. Avec lui, il est très pratique d'arracher des armes à des gardes lourdement blindés.

Pour ce faire, attendez que l'ennemi frappe et, au même moment, frappez-vous ("main droite"). Si vous avez tout fait correctement, il y a une chance de mettre la main - quoique pendant un certain temps - sur une excellente arme.

Évasion

Pas une mauvaise façon de se protéger contre les armes lourdes. Lorsqu'un ennemi se balance, il est souvent judicieux d'appuyer sur la touche Legs en mode High Profile. Ezio rebondit après le coup. Si vous maintenez également enfoncée la touche "Main droite" en même temps, Ezio esquivera les attaques. Vous pouvez corriger la position du héros avec les clés d'index.

Vous savez maintenant tout ce dont vous avez besoin pour vivre, travailler et combattre dans l'Italie de la Renaissance. Le prochain arrêt est le passage de l'intrigue du jeu !

QUI PASSE

Les tâches d'intrigue d'Assassin's Creed 2, en général, ne sont pas très difficiles, ce n'est que dans la seconde moitié du jeu que les batailles commencent à jouer un rôle important, long et parfois un peu fastidieux.

Cependant, il y a quelques problèmes avec l'intrigue. Premièrement, avec les chapitres 12 et 13, les développeurs ont légèrement modifié leur sens des proportions - en conséquence, à la toute fin du jeu, l'intrigue s'affaisse beaucoup, et processus de jeu glisse dans l'ennui. La raison en est banale : ces deux chapitres n'étaient pas inclus à l'origine dans la version console d'Assassin's Creed 2, ils ont été ajoutés plus tard, et en développement, apparemment, quelqu'un ne les a pas suivis.

Le deuxième problème, qui a déjà été mentionné dans la revue, est quelques tâches et moments de jeu étrangement déséquilibrés qui sont si difficiles (et soudainement difficiles) qu'ils peuvent gâcher l'impression du jeu dans l'ordre. Nous nous attarderons sur eux dans le passage plus en détail et vous dirons comment les surmonter avec "peu de sang".

Commençons!

L'évasion

Desmond Miles s'est assis dans sa cellule, a regardé des inscriptions d'un autre monde sur les murs, n'a touché personne. Et puis, de nulle part, Lucy arrive en courant et s'arrange pour que nous nous échappions d'Abstergo, capturant non seulement le héros, mais aussi des données précieuses de l'Animus local.

Au cours de notre courte plongée dans la mémoire génétique, nous apprendrons le concept d'actions avec différentes parties du corps. Bébé Ezio devra bouger ses bras, ses jambes et sa tête sur ordre de son père. Ce n'est qu'après cela que la naissance d'un nouvel auditeur sera considérée comme achevée.

En 2012, suivez Lucy, faites ce qu'elle dit. Jetez un coup d'œil, si vous le souhaitez, aux environs avec un œil d'aigle. Le seul combat plus ou moins sérieux se situe à la toute fin de la mission - dans le garage. Bien qu'il y ait beaucoup de gardes, ils semblent tous être renversés par eux-mêmes - il sera très facile de les frapper sur les guirlandes.

Après un voyage dans le coffre vers une cachette secrète, vous rencontrerez une cellule locale d'assassins - une agile fille techno Rebecca et un intellectuel irritable Sean. Examinez attentivement votre prochaine maison et parlez à Lucy et à de nouvelles connaissances - la prochaine fois, vous les verrez très bientôt. Le temps est venu de voyager six cents ans en arrière, jusqu'à la Renaissance, afin de révéler le secret des "Éclats d'Eden" et d'apprendre de leurs ancêtres le savoir-faire.

1. L'ignorance bienheureuse

Les garçons sont toujours des garçons. Il est temps de vous familiariser à nouveau avec les concepts de jeu, anciens et nouveaux. Suivez les instructions à l'écran et menottez le jeune Pazzi. Ensuite - nettoyez leurs poches. Il faudra de l'argent pour le traitement.

Tu aurais dû voir l'autre gars. Suivez votre frère - il conduira chez le médecin. Il guérira Ezio, mais la cicatrice sur ses lèvres de la pierre jetée restera avec notre héros pour la vie.

Rivalité fraternelle. Et voici les premières leçons de l'habileté à surmonter les obstacles. Si vous ne faites pas d'erreurs, il ne sera pas difficile de dépasser votre frère sur le chemin du toit - pas à la première, mais à la deuxième tentative.

Sur une note : jusqu'à présent, votre ennemi n'est pas les gardes, mais les groupes de "militants" Vieri de Pazzi dans les rues. Suivez-les avec Eagle Eye.

Bonnet de nuit. Saute dans le foin, trouve la fenêtre de la chambre de la dame et grimpe dedans. Lorsqu'une communication sincère avec Cristina Vespucci mène à des ennuis, échappez aux gardes sur les toits.

Messager. Commande par correspondance régulière. Les combattants Pazzi sont de service dans les rues, alors déplacez-vous sur les toits.

Remboursement du changement. La sœur de bataille d'Ezio cherche à se venger. Son jeune homme s'est avéré être ce râteau. Attrapez le scélérat par les seins et giflez-le au visage.

Le secret de Petruchio. Le jeune frère Ezio exige de trouver trois plumes sur les toits dans un but connu de lui seul. Le temps pour la tâche est limité, alors n'hésitez pas. Les plumes sont marquées sur la carte et sont faciles à voir de loin.

Ami de la famille. Ici, nous rencontrerons Léonard de Vinci. Il n'y a pas de difficultés particulières pour porter des charges.

Livraison spéciale. Une autre tâche postale, dans laquelle il est recommandé de surmonter les distances sur les toits. Si vous le souhaitez, pratiquez une descente rapide au niveau du sol. Si vous sautez, n'oubliez pas de rouler pour que votre santé n'en souffre pas.

C'est intéressant: pendant de nombreuses scènes avec dialogue, la caméra peut être légèrement tournée, en choisissant l'angle.

Prisonnier. Presque tous les hommes de la famille Ezio se sont retrouvés en prison, et le héros lui-même est également recherché. Il est déraisonnable d'exiger une réunion dans l'ordre général, nous devrons donc monter tout en haut de la plus haute tour du Palazzo Vecchio. Les abords sont gardés par des archers. Vous avez deux options : soit les éviter durement, soit les éliminer un par un. Avant de sauter au sol, synchronisez-vous sur le toit de la tour.

Héritage. Eagle Eye vous aidera à trouver la porte secrète d'Ezio. Nous avons enfin une tenue de tueur plus ou moins décente ! En sortant de la pièce, préparez-vous au combat. Après avoir repoussé la première attaque, grimpe sur les toits et cours le long jusqu'à Uberto Alberti. Faites attention au personnage étrange derrière lui.

Dernier Héros.Écoutez le voleur et fuyez en évitant les affrontements avec les gardes. Éloignez-vous d'eux et cachez-vous quelque part jusqu'à ce qu'ils arrêtent de vous chercher.

2. Plans d'évacuation

Déguisement. Les courtisanes et leur maîtresse Paola vont donner à Ezio un cours de cache-cache dans la foule en tant que jeune combattant. Allez avec eux là où vous en avez besoin, assurez-vous d'apprendre les règles de base. Ils vous seront utiles très bientôt. Et le vol, au contraire, ne fait que nous nuire, alors oubliez immédiatement les compétences acquises et débarrassez-vous de l'habitude de manœuvrer dans la foule en mode «course libre».

Trump dans la manche. Comme Ezio est recherché, se rendre à la maison de Léonard de Vinci ne sera pas facile. Heureusement, les foules de la ville aideront le héros à se cacher. Lorsque Leonardo, le grand farceur, répare le mécanisme de la lame cachée, tuez le garde avec l'arme retrouvée pour que le génie ne pique pas. Emmenez le corps à l'atelier « vers d'autres corps ».

Juge, jury, bourreau. Pour vous rendre au traître Uberto Alberti, vous devrez passer par l'entrée gardée, en vous fondant dans la foule. Si vous le souhaitez, vous pouvez louer un groupe de courtisanes pour vous accompagner. En approchant d'Uberto, infligez rapidement un coup fatal et débusquez les gardes verticalement jusqu'aux caisses, puis le long des toits au loin.

Vers le bas. Une autre tâche d'apprentissage. Ezio doit se débarrasser de son statut de criminel recherché et redevenir "inconnu". Pour ce faire, nous avons trois façons, que nous avons déjà couvertes dans le guide.

Arrivederci. Il n'est pas sûr pour la famille Auditore d'être à Florence, alors Ezio doit faire sortir sa mère et sa sœur de la ville. L'essentiel est de ne pas se perdre. Pour venir à bout du poste aux portes de la ville, faites appel aux services de courtisanes.

3. Repose en paix

Aide sur la route. Et voici la bataille à venir. Heureusement, vous n'aurez pas à lutter seul contre l'embuscade - Mario est venu à notre aide depuis le domaine Auditore. L'essentiel est de distraire tous ceux qui décident d'attaquer leur mère et leur sœur.

Home Sweet Home. Vous pouvez enfin vous détendre. La Villa Auditore est un endroit merveilleux, à l'exception du deuxième étage sombre du manoir. Mario vous apprendra à utiliser les commerces locaux.

La répétition est la mère de l'apprentissage. Tâche de formation. Parlez à Mario et il vous apprendra les bases du combat, puis il vous testera. Vous pouvez répéter les matières déjà couvertes autant que vous le souhaitez.

Ce qui se passe. Un cheval rapide emmènera Ezio à San Gimignano, dans la campagne toscane. Trouvez Mario avec une équipe. Votre tâche est de pénétrer le mur dans la ville et d'ouvrir la porte de l'intérieur. Retirez les archers et courez vers la porte, tuant tous ceux qui décident de vous gêner. Ouvrez la porte et rejoignez le combat. Sur ordre de Mario, parcourez la ville à feu et à sang en exterminant les gardes que vous rencontrez. Lorsque les hommes de Vieri rejoignent le combat, ne vous laissez pas emporter par la bataille, mais escaladez la tour où Vieri lui-même se cache et achevez-le.

De nouveaux projets.À l'aide du menu du jeu, recherchez dans la base de données et lisez la lettre. Après cela, cherchez les morceaux du Codex marqués sur la carte. Parlez à Claudia - maintenant elle est comptable et est toujours prête à montrer tous les chiffres de la succession. L'architecte qui est apparu dans la pièce à côté d'elle est un menu vivant pour acheter des améliorations pour Monteriggioni. Il n'y a qu'une seule règle : achetez tout ce pour quoi vous avez assez d'argent. Plus le prix de la villa augmente tôt, plus l'argent coulera dans le coffre.

Lorsque Mario montre à Ezio le costume d'Altaïr à six clés, des sanctuaires d'Assassins commencent à apparaître sur la carte. Pour obtenir six clés et obtenir l'armure légendaire, vous devrez résoudre des énigmes et vous battre. Cependant, ce n'est pas nécessaire pour terminer l'histoire.

4 Conspiration Pazzi

Faites ce que vous prêchez. Et encore - une visite à Leonardo. Il déchiffrera les pages du Codex et distribuera la deuxième lame arcanique, et Ezio apprendra à tuer en sautant ou à couvert.

Chasse au renard. Et dans cette tâche, on vous apprendra comment arrêter les fugitifs, et sauter une leçon est fortement déconseillé. La règle, en général, est une: quand Ezio est très proche du poursuivi, appuyez sur la touche "main droite" et, si vous avez de la chance, le héros le renversera en un saut. Pourquoi vous ne pouvez pas simplement donner une gifle au visage - ce n'est pas clair.

À bientôt. Il s'avère que nous avons été attirés vers lui par le roi local des voleurs, le Renard. Courez après lui sur les toits. Lorsqu'un marqueur apparaît sur la carte, suivez-le.

Roman Mystère. La première tombe des assassins est requise pour le passage. Heureusement, il n'y a rien de grave là-dedans. Il vous suffit de surmonter plusieurs obstacles, ce qu'Ezio sait déjà faire, puis de vous effondrer dans le foin, de tuer un garde et de courir après le second en essayant de ne pas être à la traîne (cependant, ce n'est pas très important, car le garde attendra pour vous en cas de problème).

Lorsque vous tombez sur une porte verrouillée, utilisez la poutre au-dessus pour accéder au mécanisme d'ouverture. Faites quelque chose avec les gardes qui sont sortis au bruit. Il reste une poursuite à venir. Déplacez-vous dans un parcours parallèle, en contournant les barrières. Faites quelque chose avec le dernier groupe de gardes. Il ne reste plus qu'à nettoyer les coffres et récupérer la première clé.

Loup déguisé en agneau. Et voici l'attentat historique contre les Médicis. Nous ne pouvons pas l'empêcher, mais nous pouvons protéger Lorenzo en donnant un coup de pied dans le cul à quiconque ose l'attaquer. Lorsque les attaquants sont épuisés, ramenez Lorenzo Médicis chez lui, en essayant d'éviter les combats de rue (cependant, cela ne peut pas toujours être fait).

Adieu Francesco. Francesco Pazzi doit mourir. Pour y accéder, vous devez d'abord vous débarrasser des archers. Lorsque la victime commence à courir, courez après elle en ignorant tous ceux qui essaient de vous arrêter.

5. Faire tourner les prises

Quatre temps. Ici, vous n'avez rien à faire du tout. Parlez à Lorenzo Medici sur le pont - il vous remerciera de l'avoir sauvé.

Lame mordante. Et Léonard de Vinci, à son tour, vous apprendra à utiliser une lame empoisonnée et vous indiquera où reconstituer les stocks de poison. Conduisez jusqu'à votre Villa Monteriggioni.

manœuvres d'évitement. Parlez à nouveau à Mario et apprenez les mouvements défensifs - esquives et esquives. Rappelez-vous comment retirer les armes des ennemis - à l'avenir, cette technique peut être très utile.

Sur une note : Il y a un petit rebondissement dans l'intrigue ici. Les quatre missions suivantes peuvent être accomplies dans n'importe quel ordre.

Héraut. La tâche est assez difficile et un peu ennuyeuse. Antonio Maffei - notre "client" - hurle des prophéties apocalyptiques sur le toit de la plus haute tour. Elle est gardée par des archers. La tâche d'Ezio est de l'atteindre en se tenant debout autour des tours et des cordes tendues entre elles et de le tuer. Trouver le chemin le long des murs est assez facile, bien qu'il soit long et plutôt sinueux. Vous ne pouvez pas tourner le dos aux archers. Tous doivent être neutralisés.

C'est un bogue : gardez un œil sur les cris d'Antonio. S'ils s'arrêtent, cela signifie qu'un insecte vous a rattrapé et qu'Antonio n'est plus sur le toit. Il n'y a rien que vous puissiez faire ici - chargez simplement la mission depuis le début.

Derrière des portes closes. La tâche est très similaire à ce qu'elle était auparavant : vous devez vous rendre derrière les murs de la forteresse et ouvrir les portes aux soldats amis. Mais cette fois, les ennemis se pressent sérieusement et vous pouvez les combattre pendant longtemps. Essayez de ne pas prolonger les combats, utilisez vos partenaires pour distraire les ennemis et frappez-vous dans le dos. À travers le toit de la maison, sautez sur le mur, de là - dans la cour. Après avoir dispersé les ennemis qui ont sauté, courez vers la porte de l'intérieur et ouvrez-la. Il ne reste plus qu'à tuer la victime, courant quelque part à proximité en pyjama.

Venir jouer. Pour tuer Bernardo Barnocelli, vous n'avez pas besoin d'utiliser d'astuces spéciales, même si les développeurs prétendent le contraire. Montez sur le toit à côté de la zone verte sur la carte, assurez-vous de voir Bernardo et ses gardes du corps (Eagle Eye vous aidera). Il ne reste plus qu'à attraper le moment, faire quelques sauts, tomber sur le "client" et y coller quelque chose de pointu.

Ce n'est pas la soutane qui fait d'un homme un moine. Et ici, les développeurs, comme s'ils avaient lu dans nos pensées, ont décidé de compliquer la tâche : la victime, ayant découvert le tueur, s'échappera rapidement, échouant notre mission. L'action se déroule dans un monastère, Stefano da Bagnone se cache parmi les moines et garde des gardes déguisés en moines à proximité. Mais y accéder n'est pas si difficile si vous utilisez le toit.

Sautez dans un tas de feuilles sur un chariot (personne ne s'en soucie, bien sûr), attendez que Stefano passe à côté de vous, et tuez-le rapidement. N'oubliez pas de vous échapper sous le couvert de quelques bombes fumigènes, puis de déchirer des affiches dans la ville.

Avec de tels amis. C'est une mission amusante. Vous devez non seulement tuer Jacopo De "Pazzi, mais aussi le suivre pour découvrir qui d'autre est impliqué dans le complot. Après avoir trouvé la cible avec l'oeil d'aigle, asseyez-vous sur la queue. Vous n'avez pas besoin d'éveiller ses soupçons, mais à en même temps à ne pas rater longtemps Si d'un coup il passe à côté des gardes de la patrouille, mieux vaut faire un détour à l'abri du danger. Dans les ruines de l'amphithéâtre, trouvez le lieu de vue indiqué par les aménageurs et surveillez comment les conspirateurs traitent Jacopo méchamment.

Après la scène, appuyez rapidement sur la touche qui vous est indiquée pour vous libérer de l'étreinte, et fuyez les gardes. Il y en aura beaucoup, et vous devez encore achever Jacopo, car les conspirateurs semblent incapables de terminer quoi que ce soit. Il est préférable de se précipiter dans un vol simulé, d'attirer les gardes et de faire un détour vous-même, de retourner chez le "client", d'organiser une "frappe de contrôle" pour lui, puis de courir - déjà véritablement - à travers les champs et les jardins. .

6. Route rocheuse

Je vais nettoyer cette ville des méchants !

Conduire. Parlez à Lorenzo Medici et obtenez une cape, sous la protection de laquelle vous pouvez faire n'importe quel sale tour à Florence sans augmenter votre niveau recherché. Allez à l'atelier de Léonard. Les affaires nous appellent à Venise.

Fêtes romaines. Pour se rendre à Venise, vous devez d'abord surmonter les longues et dangereuses montagnes des Apennins. Le moyen le plus simple de le faire est à cheval, mais au début du voyage, il est très pratique de rencontrer Léonard de Vinci, qui se rend également à Venise. Il a une crevaison, et après une petite réparation, Ezio rejoindra Leonardo. Et tout irait bien, mais sur la route, bien sûr, nous avons été pris en embuscade.

Il s'agit de la première et unique poursuite de style GTA en son genre. Et en plus, c'est très difficile, car creuser ou retourner le wagon est un jeu d'enfant. Manœuvrez sur une route de montagne étroite en essayant de ne pas vous écraser contre des rochers, de tomber dans l'abîme et d'éviter de tomber dans des flaques d'huile en feu. Protégez le wagon à tout prix. Secouez "l'équipe d'embarquement" avec des virages serrés. Si l'attaquant arrive à Ezio, il devra être réinitialisé "manuellement".

La partie la plus facile du voyage est de couvrir le Leonardo en retraite. Ce n'est qu'un combat, et en plus, Ezio peut se cacher du chevalier sur le toit de la maison.

Sur une note : Ensuite, vous pouvez visiter à nouveau si vous le souhaitez. longue route dans les montagnes des Apennins. Il n'y a que des paysages et des coffres rares avec des objets de valeur trouvés ici et là. Mais peu importe à quel point ce domaine était inutile pour nous, les développeurs ne nous l'ont pas enlevé, et c'est tant mieux.

L'embarquement se termine. Une mission didactique dans laquelle Ezio incarnera le grand-père Mazai et rencontrera Caterina Sforza, un personnage historique intéressant. La fille sauvée sera rencontrée vers la fin du jeu dans des circonstances très dramatiques.

Pendant longtemps, nous avons été dans la peau d'Ezio Auditore di Firenze. C'est bon d'être de retour avec Desmond pour une fois. Cependant, vous devrez faire, d'une manière ou d'une autre, des sauts et toutes sortes d'acrobaties. Décidément, Desmond a acquis les capacités de son ancêtre grâce à "l'effet de fuite" ! Pour montrer à Lucy vos compétences, activez l'alarme - deux boutons ci-dessous et deux boutons sous le toit même du hangar.

Il semble que la "fuite" ait Effets secondaires provoquant des hallucinations chez notre héros, ainsi que des rêves très vifs et colorés.


On dirait que nous sommes de retour à Ezio. Mais non, autour de nous ce n'est clairement pas la Renaissance, et le héros a l'air un peu trop... antédiluvien. Est-ce Altaïr ? Il est! Un personnage mystérieux s'enfuit de lui, démontrant de bonnes capacités acrobatiques. Qui cela peut-il bien être? Plutôt à la poursuite !

Très probablement, le principal problème pour vous sera le balcon de la tour, dont même les propriétaires des consoles se sont plaints. Il existe un moyen de gravir la poutre «insaisissable», même si ce n'est pas évident: vous devez vous asseoir comme un aigle sur la balustrade du balcon sur le côté, tourner votre visage vers la poutre, puis sauter dessus.

Après une digression piquante dans la généalogie de Desmond Miles, nous revenons à Animus 2.0 et, par conséquent, à la Renaissance.

7. Marchand de Venise

Salutations. Oh, cette merveilleuse Venise ! C'est tellement bon que même les développeurs n'ont pas pu résister à une petite excursion. Mais ne vous détendez pas et lorsque Leonardo essaie d'embrasser Ezio, serrez-le en appuyant sur le bouton approprié. Chacun a ses propres lacunes.

La cicatrice restera. Une autre mission amusante. Une voleuse nommée Rosa, qui a volé notre portefeuille lors d'une mission plus tôt, a eu de gros ennuis. Elle sera blessée et notre héros, tel un vrai chevalier, se précipitera à son secours. Protégez-le des gardes, "tankez" les ennemis à tout prix. Lorsque Rosa s'effondrera au sol, nous devrons la traîner jusqu'à la gondole, où elle sera récupérée par un compagnon d'armes de la lutte des classes.

Maintenant, Ezio doit couvrir ce gondolier et Rosa, accompagnant le bateau en sautant le long du mur et en "tirant" sur les archers en cours de route. Le bateau n'avance pas très vite, nous avons donc le temps d'agir. À la fin du voyage, après avoir remis Rose à vos camarades, ne vous détendez pas. Vous devez assister à une opération difficile.

Briques. Notre nouvelle connaissance est un étrange voleur révolutionnaire Antonio. Parlez-lui et obtenez une tâche pour tuer trois traîtres. Encore une fois, un petit rebondissement.

L'évasion. Un voleur nommé Hugo vous rencontrera sur le toit de la cathédrale et vous expliquera la disposition. Il faut libérer trois groupes de compagnons d'armes des cellules. En bref : tuez les gardes, libérez les prisonniers et amenez-les à Hugo. Il est conseillé de les défendre farouchement plus tard, mais la tâche est comptée même si un seul prisonnier a survécu de chaque groupe.

Rencontrez par des vêtements. Hugo encore, mais cette fois sur les quais. Il vous demandera de vider trois coffres avec un nouveau lot d'uniformes pour les gardes. Pour ce faire, vous devrez distraire les gardes qui les gardent. Ensuite, vous devrez voler la gondole et l'amener à l'endroit convenu.

Nettoyage de la maison. Antonio a trouvé des traîtres dans ses rangs, et ils doivent être punis. Trouvez-les et punissez-les. L'un peut être jeté imperceptiblement du navire dans l'eau, un autre peut être sauté d'en haut avec un joyeux jagular, et le troisième peut être renversé du toit avec un bâton.

La répétition est la mère de l'apprentissage. Prenez au sérieux la leçon d'escalade de Rosa avec la technique du saut. Il permet d'escalader les murs, même si le héros ne peut pas atteindre la prochaine corniche. Sans elle, vous ne terminerez pas le jeu, et même là où la distance entre les rebords du mur vous permet de ne pas sauter, la nouvelle technique accélérera grandement les déplacements et facilitera la vie d'Ezio.

Plus rapide que rapide. Et c'est le test que Rosa va nous donner pour savoir à quel point Ezio saute maintenant sur les murs.

Tout doit arriver. Lors d'une conversation avec Antonio, préparez-vous à appuyer sur la bonne touche pour qu'Ezio complète correctement le proverbe italien après l'interlocuteur.

Pour atteindre la cible, tuez d'abord cinq archers. Ensuite, enregistrez-vous avec Antonio et dégagez la barrière des gardes - le moyen le plus simple de le faire est d'engager un groupe de voleurs. Montez sur le toit (c'est là que les dernières leçons sont utiles), trouvez Emilio et tuez-le.

8. Le besoin d'inventions est rusé

Un champ de baies. Surveillance ordinaire. Je pense que la phrase "suivez le lapin blanc" décrit de manière exhaustive son passage. Si Ezio n'a pas confiance en ses capacités, les courtisanes sont toujours à son service. Ils vous aideront également à passer les postes de garde.

Si ça ne marche pas la première fois... Explorez le palais avec Rosa et Antonio pour d'éventuels points d'entrée. Il sera facile d'accéder aux deux premiers points de vue, et le troisième devra gravir la tour. Ensuite, allez au point suivant, où, à l'aide de boîtes, de grues et d'autres objets pratiques, montez sur le toit du palais.

Conseil: laissez Antonio derrière vous en premier, montez plus haut et ensuite seulement appelez-le à vous. Le surpeuplement lors de la conquête des sommets est inacceptable. Pousser accidentellement un partenaire d'une hauteur et échouer ainsi à une mission est une honte.

Qui ne prend pas de risques ne boit pas de champagne. Lorsque le héros chevauche la machine volante de Leonardo, vous n'avez pas grand-chose à faire. Peu importe à quel point Ezio est un bon pilote, il y aura toujours une bouche pleine de terre. Cependant, si vous souhaitez voler plus longtemps, gardez à l'esprit que les touches haut et bas sont inversées, comme dans les simulateurs de vol.

Un bon départ est à moitié fait. Il est impossible de voler jusqu'au palais en voiture ailée - c'est trop loin. Cependant, Leonardo a eu une idée brillante. Non, ne fixez pas de moteur à la voiture. Il a décidé d'utiliser des courants d'air ascendants pour soutenir la machine. Vous pouvez les organiser à l'aide de quatre grands feux. Les gardes, bien sûr, essaieront d'empêcher la violation de la sécurité incendie. Mais c'est l'affaire d'Ezio. Utilisez Eagle Vision, trouvez les gardes marqués pour la mort dans les quatre endroits indiqués et tuez-les.

Passager volant rarement. Mission facile et amusante. On vous dira que vous pouvez tuer les archers sur les toits, mais ce n'est pas la peine de le faire : il suffit de zigzaguer vers le palais, en volant bas au-dessus des feux pour grimper plus haut.

Après avoir volé jusqu'au palais, faites le tour de la cour sur le toit (avec précaution - les archers, ils doivent être tués tranquillement) et descendez les escaliers jusqu'à la fenêtre. Il ne reste plus qu'à rattraper et tuer Grimaldi, échapper aux gardes par une sortie discrète dans le coin - et disparaître dans la grande ville.

9. Carnaval

Et à Venise, pendant ce temps, le célèbre carnaval a commencé. Des acrobates, des cracheurs de feu, des musiciens, des danses, des vêtements luxueux - et tout autour des masques, des masques, des masques. Le niveau de recherche d'Ezio n'augmentera pas pendant le Carnaval.


La connaissance est le pouvoir. Allez voir Leonardo avec une pile de feuilles de Codex sous le bras et signez pour le pistolet. Combien de tâches cela facilitera-t-il ! Combien de maux de tête peuvent être évités avec ça ! Pratiquez, comme d'habitude, sur des peluches.

La fille est en difficulté. La conversation avec le propriétaire du bordel est interrompue de la manière la plus dramatique : le maniaque a tué l'une des courtisanes et s'enfuit. On dirait qu'Ezio a un travail ! Mais voici l'horreur - le maniaque a pris une otage dans la rue et menace de la tuer si Ezio l'approche. Il est déterminé à utiliser le couteau. Ce qu'il faut faire? Eh, si seulement il y avait un flingue... Attendez, il y a un flingue !

La nonne sait. Encore une mission difficile. D'accord, pas si difficile. Retournez au bordel et après avoir discuté avec sœur Théodora, rendez-vous au carnaval.

Nous courrons. Pour entrer dans des vacances fermées et se rendre à Marco Barbarigo, vous devez gagner des concours de vacances et gagner un masque de passe. La première tâche est une course assez facile à travers seize points clés. Si vous ne voyez pas où courir ensuite, ralentissez et regardez autour de vous.

Capturer le drapeau. Mais cette tâche est très difficile. Techniquement, l'essence de celui-ci est l'habituel "capturer le drapeau". Mais votre adversaire est très rapide et agile. S'il est le premier à capturer trois drapeaux dans le carré et à les ramener à sa base, c'est mauvais. Pour lui enlever le drapeau, il suffit de le frapper. Il peut prendre le drapeau d'Ezio de la même manière. Si l'ennemi a pris le drapeau en premier, n'essayez pas de le rattraper - c'est presque inutile. Au lieu de cela, remarquez où se trouve sa base, rencontrez-le là-bas, enlevez le drapeau et sortez.

Tour d'horizon sur bandes. L'un des deux endroits du jeu où les compétences de pickpocket sont utiles. Il vous suffit, en vous référant à la carte, de "voler" autant de rubans que possible aux filles.

Vous ne pouvez pas devenir bon en trichant. Lutte. Tout d'abord, une belle bagarre. Ensuite, lorsque les gardes soudoyés arrivent, vous pouvez obtenir des armes.

Explosion. Néanmoins, le passe-masque a été remis au favori. Il n'y a rien à faire, il faut le voler. Trouvez une mauvaise personne avec Eagle Eye. Pour distraire le propriétaire du masque, utilisez des courtisanes.

Avec un pass sur le visage, entrez dans une soirée privée. Cependant, nos ennuis ne sont pas encore terminés. Le sujet volé par nous fait irruption dans les vacances dans une rage, et les gardes commencent à chercher le voleur. Si Ezio est découvert, la mission échouera. Se cacher dans la foule devra être très prudent, car les gardes dispersent des groupes de personnes sur leur chemin. En manœuvrant, attendez que le nouveau Doge Marco Barbarigo lui-même apparaisse et tuez-le avec un pistolet. Laissez les gardes par les canaux.

10. Force majeure

Mauvais virage. Trouvez Antonio et il informera Ezio des derniers développements.

Combattant dans une cage. Afin d'élever les mercenaires à la rébellion, il est nécessaire de libérer leur chef de la cage - le puissant guerrier Bartolomeo. L'algorithme est simple : ils ont tué les gardes de la cage, libéré Bartolomeo, l'ont ramené à la maison en s'assurant qu'il était vivant.

Nous ne quittons pas le nôtre. Bartolomeo est libre et son "amant" est en sécurité. Maintenant, nous devons libérer ses combattants. L'algorithme est le même - ils ont tué les gardes, libéré les soldats, les ont aidés à tuer un nouveau groupe de gardes.

Sur une note : dans cette mission, les citadins sans peur seront souvent sous le bras d'Ezio. Soyez extrêmement prudent - si vous en tuez quelques-uns par inadvertance, la tâche échouera.

Se battre! Et cette mission va devoir bricoler. Ordonnez à vos soldats de rester derrière et de ne pas s'impliquer dans un combat si des gardes se profilent devant vous. Tuez les gardes à l'endroit où vous devez mettre les soldats. Sifflez le vôtre à venir. Répéter.

D'une épée, deux oiseaux d'une pierre. Montez dans la tour et donnez le signal. Sautez et rejoignez le combat. Vous devez trouver Dante (Eagle's Eye) et le battre légèrement (il est préférable d'essayer de le désarmer). Quand il commence à courir, poursuivez-le. Les gardes essaieront de vous arrêter, mais vous pouvez vous éloigner d'eux sur les toits. Tuez Dante et Silvio Barbarigo avant la fin du temps imparti.

11. Alter ego

Tout viendra à ceux qui attendent. Après une conversation avec Leonardo, vous aurez une autre observation. Contournez les barrières des gardes sur les toits. Après la scène, tuez le coursier et prenez ses vêtements.

C'est un bogue : si avant la cinématique un garde décide de vérifier qui suit le coursier, après la cinématique il n'y aura aucun moyen de se cacher, alors soyez prudent.

Jouer. Saisissez le coffre avec le "Shard of Eden" et poursuivez le deuxième messager en évitant assidûment toute collision. Après le sketch, il y aura une bagarre avec Rodrigo Borgia. Il est fort, mais ni lui ni ses gardes ne peuvent rien contre une douzaine de potions de guérison, d'autant plus que Bartolomeo, Theodora, Paola, Mario, Fox et pour une raison quelconque Nicolo Machiavelli rejoindront la bataille à vos côtés.

Après une scène dans laquelle beaucoup de choses intéressantes se produiront, le chapitre se terminera.

12. Attaque sur Forli

C'est là que commencent deux chapitres ennuyeux, lubrifiant fortement la fin d'Assassin's Creed 2. La route est pavée de bonnes intentions pour savoir où - ce serait mieux, car dans la version console, ces chapitres étaient sautés. faire - commençons !


Accueil chaleureux. Nous retournons à Forli avec Katerina et Machiavel. Mais voici la malchance - il s'avère soudain que la ville et le château de Forli ont été capturés par des ennemis ! Ce qu'Ezio devrait faire - je pense que ce n'est pas difficile à deviner. Des combats, des combats et encore des combats. Sur le bateau, entrez dans la ville par l'entrée secrète en plongeant sous la grille. Ouvre la porte.

Garde du corps. Combats, combats, combats. Protégez Katerina et Nikolo.

Tenez la forteresse. Combats, combats, combats. Tuez les ennemis au sol et sur les toits.

C'est intéressant: quand j'ai traversé cette mission, juste après qu'elle soit terminée, deux gardes amis sont sortis des airs à côté d'Ezio, ont vu les ennemis morts, Ezio se tenant au-dessus d'eux, et ... en général, les deux devaient être tués.

Parrain. Une mission assez désagréable pour libérer deux otages, en plus des enfants, - et en plus, pendant un certain temps. La fille de Katerina, ligotée, est allongée dans la cour près du mur de la maison derrière le portail. Détachez-le sans passer beaucoup de temps à tuer les soldats.

Montez à cheval et montez jusqu'au phare. Le fils de Katerina est au sommet. Il n'y a aucun moyen de contourner les ennemis, vous devez donc les tuer en grand nombre très rapidement, en regardant la minuterie. Si vous essayez de les contourner et de monter dans la tour, vous serez renversé par une pierre ou une flèche.

Échec et mat. Rattrapez Chekko, en évitant si possible les collisions avec les gardes qui le couvrent, et tuez-le. Hélas, Ezio lui-même a été mortellement blessé et le "Shard of Eden" a été pris par un mystérieux moine à neuf doigts.

Une pomme d'un pommier. Allez au monastère et tuez deux gardes pour que le moine reconnaissant vous dise qui chercher dans la ville. Retournez à Forli, allez au marché et utilisez Eagle Eye pour trouver le moine qu'il vous faut (vous pouvez aussi le reconnaître à sa tête chauve). Il se précipitera immédiatement et votre tâche consiste à le renverser en un saut. Il est inutile de pousser vos poings dans le dos - le moine mourra (en fuite, ouais), et la mission échouera.

13. Feu de joie de la vanité

Notre moine énigmatique n'est autre que Girolamo Savonarola. The Shard of Eden explique sa soudaine ascension.

Fiasco à Florence. Rendez-vous à Florence (elle a beaucoup changé sous le nouveau gouvernement), en évitant si possible les rencontres avec les gardes. Parlez à Machiavel. Il mettra Ezio au courant, racontant ce qui s'est passé dans la ville ces dernières années. Tout en gardant Nikolo, rendez-vous au Palais Pitti.


Pour renverser le pouvoir de Savonarole, il faut éliminer neuf de ses hommes de main. Il a hypnotisé quelqu'un avec Shard, quelqu'un l'a suivi volontairement. D'une manière ou d'une autre, si les neuf meurent, le peuple sera libéré du pouvoir de l'artefact et de la révolte. Vous pouvez les tuer dans n'importe quel ordre.

Nature morte. Pour tuer l'artiste, vous devez vous rapprocher de lui le long du mur, le reconnaître avec un œil d'aigle, puis le rattraper et le piquer avec quelque chose de pointu. Ici et après chacun des neuf meurtres, vous devrez alors fuir les gardes.

Montez l'échelle de carrière. Elimine les gardes qui attaquent, rattrape le capitaine, enfonce-le et tourne deux fois là-bas.

C'est intéressant: Je n'ai même pas eu à le tuer - de peur, le capitaine lui-même est tombé du toit, étant très loin d'Ezio. C'est le mot sur "l'équilibre" dans les chapitres supplémentaires.

mobilité verticale. Rattrapez et tuez le noble citoyen avant qu'il n'atteigne Savonarole. Immédiatement après le début de la mission, tournez à droite et montez les caisses sur le toit pour devancer la victime sur le toit.

Derniers Rituels. Il n'est pas nécessaire de constituer un groupe pour cette tâche - le thé, pas la toundra boréenne. Montez au dôme de Santa Maria del Fiore - la victime s'y est installée. Plusieurs gardiens gros problèmes ne livrera pas.

Autorités portuaires. Et maintenant - attention ! - tu dois faire la pire mission de tout le jeu, qui montre clairement ce qui se passe si vous oubliez de tester l'équilibre des tâches dans le supplément. La situation est la suivante: la victime - le chef du port - était assise sur le navire dans le port. Il est gardé par une dizaine de gardes ! Parmi ceux-ci, sur le pont du navire, dans le territoire "interdit", - huit !

Mais sur les instructions d'Ezio, vous ne pouvez pas vous montrer, sinon la tâche échouera. C'est-à-dire que quelqu'un vous a vu et a sonné l'alarme - c'est fait, chargez la tâche depuis le début. Pour une raison quelconque, les développeurs ne se soucient pas qu'après la mort du chef du port, l'alarme se lève d'une manière ou d'une autre. Et du navire - où irait-il? Mais encore, vous ne pouvez pas montrer votre visage. Alors les scénaristes l'ont décidé, les programmeurs l'ont incarné et les testeurs l'ont raté. En termes de complexité, cette mission n'est qu'un peu en deçà de la dernière tâche "hélicoptère" de GTA 4.

Mais assez de paroles. Je vais vous donner un algorithme qui a fonctionné (cependant, pas la première fois) pour moi :

  • Tuez soigneusement l'archer sur le toit à gauche du navire.
  • D'un double coup prudent, nous tuons deux gardes dans les escaliers menant à la jetée. Si vous avez de la chance, le garde sur le quai ne sonnera pas l'alarme.
  • Après avoir attendu que la patrouille sur la jetée s'approche de l'échelle, tirez-lui avec précaution avec un pistolet et cachez-vous. Si vous êtes chanceux, deux gardes lourdement armés sauteront hors du navire et sur le quai.
  • Nous nagerons jusqu'à la poupe du navire et nous nous accrocherons tout à côté. Attendons que la patrouille bâbord s'approche de la poupe. Jetons-le à l'eau.
  • Nous rampons le long de la poupe du côté tribord, jetons le patrouilleur dans l'eau là-bas.
  • Nous rampons jusqu'à bâbord et jetons le patrouilleur à l'eau. N'essayez même pas de répéter la même technique avec un patrouilleur à tribord - cela ne fonctionnera pas.
  • Nous retournons à la poupe, rampons prudemment sur le pont à la barre. Nous nous approchons des gardes qui nous tournent le dos et d'un coup rapide nous tuons les deux simultanément.
  • Ce n'est qu'après cela que vous pouvez sauter sur le dos du capitaine du port.
  • Nous poussons un soupir de soulagement. Si vous avez terminé cette mission, le reste du jeu sera une partie de plaisir pour vous. Plus fort ce il n'y aura rien.

Frappe ponctuelle. Pour tuer le docteur, fondez-vous dans la foule et approchez-vous. Les gardes vont et viennent sur la place, mais il y a beaucoup de monde autour et il y a où s'asseoir en cas de danger.

Au grenier à foin. Les développeurs veulent nous cacher dans le foin, mais rien ne nous empêche d'utiliser une arme à feu. Un coup et c'est fait. Vous pouvez vous allonger dans le foin pour vous faciliter la tâche et éliminer quelques gardes patrouillant dans le quartier.

Ennemi juré. Il n'y a aucun problème ici - allez à la position sur les toits et tuez le chef des mercenaires d'un seul saut.

Jour du jugement dernier. Le prêtre prêchera quelque temps sous la protection des gardes, puis s'écartera et ira dans les cours. Tuez-le là-bas. Éliminez les gardes en cours de route - il n'y aura aucun problème avec eux.

Tout le pouvoir au peuple. Lorsque Savonarole veut utiliser Shard, lancez le couteau en appuyant sur le bouton approprié. Courez après le garde, rattrapez-le et prenez enfin l'artefact qui souffre depuis longtemps.

Justice populaire. Poussez la foule et tuez Savonarole avant que le feu ne se déclare.

Ezio prononcera ensuite un discours inspirant que personne dans la foule ne semble avoir compris. En tout cas, deux chapitres ennuyeux derrière nous, et devant nous - la dernière mission !

14. Je suis venu, j'ai vu, j'ai vaincu

Sur ordre de Mario, vous devrez parcourir les villes et trouver toutes les pièces du Codex que vous ne possédez pas encore. Ils sont minés de la manière habituelle: distraire les gardes avec des courtisanes, entrer, ouvrir le coffre - c'est fait.

Marquez sur la carte. Lorsque nous aurons les trente feuilles du Code, nous devrons résoudre une énigme facile. Activez Eagle Vision et développez toutes les feuilles afin que les contours forment une carte schématique du monde.

Chance. Nous voici à Rome, à la Chapelle Sixtine. Déplacez-vous le long des irrégularités de la tour jusqu'au mur de la forteresse, en éliminant le premier groupe de gardes. Tirez le levier et ouvrez le passage vers la section suivante du mur. Encore la bataille, encore les gardes. Si les portes sont fermées, escaladez les tours. Lorsqu'ils proposent un cheval, asseyez-vous et sautez le long du mur (c'est un must, car si vous passez la section "cheval" à pied, il y aura désynchronisation et vous devrez démarrer). Se cacher dans le foin n'est pas nécessaire, mais c'est possible. La hauteur aide contre les gardes lourdement armés - jouez au "roi de la colline" pour vous faciliter la vie.

Conseil: quand Ezio est renversé de son cheval, attirez les ennemis vers la croupe pour que le cheval aide le héros en donnant des coups de pied aux gardes. Ce n'est pas très utile, mais c'est marrant.

Lorsqu'Ezio se retrouvera sous les voûtes de la Chapelle Sixtine, vous devrez ralentir : si le héros est découvert, vous devrez démarrer. Il sera facile de traverser la première pièce - les moines se tiennent en groupe et ne font pas attention à l'homme dans la hotte, et les gardes marchent un par un. Dans le second, vous devrez suer un peu - les plus dangereux sont les gardes au fond de la pièce.

La récompense pour vous sera l'occasion de regarder les dessins de la chapelle Sixtine. Le pape Alexandre VI, alias Rodrigo Borgia, lit les prières, et il sera très facile de s'approcher de lui sur des corniches et des planches sans se faire remarquer. Sauter - frapper !

C'est un bogue : si Rodrigo a soudainement disparu au moment de frapper - ça va, ça arrive. Parrotez la foule d'évêques non armés pour le plaisir, retournez aux murs de la forteresse et sautez dessus pour démarrer.

Certes, le pape n'acceptera pas si facilement de tomber du poignard d'un meurtrier. Ça va être un combat, et un combat difficile. Heureusement, Ezio utilisera la même technique contre le chef templier que son ancien patron a utilisée contre Altair il y a des centaines d'années. Combattez agressivement, n'épargnez pas les potions de guérison - vous n'en aurez plus besoin. Grattez la santé de Rodrigo, et Ezio... recevra le deuxième coup mortel à la poitrine ces dernières années.

Des ongles seraient fabriqués à partir de cet assassin ! Il a néanmoins surmonté la douleur et est allé après Rodrigo au cachot secret, dans lequel tous les secrets devraient être révélés.

Peut-être que seul un esprit qui s'est assombri après une terrible blessure peut expliquer le fait qu'Ezio, avec un trou dans la poitrine, a soudainement enlevé toutes ses armes et a décidé d'organiser une bataille mur à mur avec le pape. Heureusement, le combat sera facile : il semble que les développeurs l'aient inséré ici uniquement pour que le joueur ait quelque chose à voir avec ses mains lors du dernier dialogue entre Ezio et Rodrigo.

Lorsque Borgia est finalement vaincu, Ezio décide soudainement de le laisser vivre. Après tout, quelqu'un a dû être empoisonné par le vin en 1503, sinon il y aura un "effet papillon" dans un seul ADN.


En tout cas, le moment est venu de révéler les secrets, et dans le cachot d'Ezio Auditore di Firenze, qui est aussi l'Élu, il rencontrera Minerve, un être divin, représentant de cette race mystérieuse que les "Éclats de Eden » créé dans des temps immémoriaux. La conversation sera cependant un peu à sens unique, puisque la rayonnante citoyenne aux monologues ne prête pratiquement pas attention aux questions d'Ezio ("Minerva, à qui parlais-tu tout à l'heure ?" - "Tais-toi, Donnie, tu es hors sujet").

Les développeurs n'ont pas attendu les faveurs de la nature et ont combiné le générique final avec la bataille et les dialogues pour que les joueurs ne les manquent certainement pas. Cependant, peu importe l'intelligence avec laquelle Desmond s'est battu avec des lames anciennes, le principal méchant de notre époque, le Dr Varren, nous a toujours échappé dans Assassin's Creed 3.

Et cela signifie que vous avez terminé le jeu. Toutes nos félicitations!

1 2 3 Tous

Assassin's Creed : Origins est le dixième volet de la populaire série Assassin's, qui se déroule dans l'Égypte ancienne. Les joueurs attendent plusieurs personnages principaux à la fois, un nouveau système de combat, un parkour amélioré, une vision d'aigle modifiée et de nombreuses autres innovations.

L'une des principales différences entre Origins et les parties précédentes de la série était le système de combat. Les combats ressemblent maintenant plus à des batailles dans Âmes sombres et Bloodborne : les joueurs doivent non seulement attaquer leurs adversaires et appuyer sur le bouton de contre-attaque à temps, mais aussi se couvrir la tête avec un bouclier en temps opportun, sauter, esquiver les attaques des lances ennemies et montrer d'autres miracles de prouesses martiales. De plus, le héros a reçu un arc à sa disposition : vous pouvez tirer dessus même dans les airs, tout en sautant. La lame cachée traditionnelle n'est pas allée nulle part non plus, et son utilisation n'a en aucun cas changé.

1. Héron (prologue)

Oasis de Siwa, 49 av.

Tout d'abord, nous voyons la vie ordinaire du protagoniste dans une colonie égyptienne. Mais tout a changé avec l'avènement du pharaon Ptolémée...

Un an plus tard. pyramide brisée

Le protagoniste est un Medjay (protecteur du peuple) nommé Bayek. Il traqua et tua Rujek le Héron, l'un des adjoints du pharaon. Nous commençons à jouer après la mise à mort. Nous sommes attaqués par Ipat, le garde principal du gouverneur assassiné. Au combat avec lui, nous apprenons le contrôle de base. Après la victoire, nous scannons la zone autour (maintenez "V"), trouvez le mur illuminé, grimpez à travers dans la pièce suivante.

Nous courons à travers les ruines (clé X), montons la colonne inclinée jusqu'au deuxième étage (Alt). Montez plus haut, sautez par-dessus les débris à travers l'abîme (Alt en fuite).

Nous sortons, dans le couloir entre les statues. Nous nous battons avec un détachement de soldats, nous sauvons notre ami Hepzefoy. Avec lui, nous nous asseyons sur des chameaux (appelez avec la touche Q, asseyez-vous avec la touche E).

2. Ibis (village de Siva)

Tâche : Oasis (niveau 1)

À travers le désert, nous arrivons au village indigène de Siwa. En chemin, un ami parle d'un gouverneur local nommé Ibis Medunamon.

Nous arrivons chez Hepzefoy, nous apprenons le tir à l'arc (maintenez RMB, maintenez LMB, relâchez). Bientôt la maison viendra fouiller 6 soldats. Nous nous cachons dans les buissons, attirons le plus proche de nous (touche Q), puis effectuons une mise à mort rapide (touche F). Nous nous faufilons sur les suivants par derrière. Nous pouvons grimper sur le toit et de là sauter sur les ennemis. Les corps peuvent être traînés dans des endroits sombres (maintenez E enfoncé).

Notre tâche principale dans cette région est de tuer Medunamon, mais nous devons d'abord nous y préparer, accumuler le 5ème niveau du héros. Pour ce faire, effectuez les tâches supplémentaires disponibles. Quelques parchemins avec des demandes sont sur la table d'Hepzefoy, le reste des tâches doit être recherché dans la ville. 1000 expériences.

Tâche : Préparation (niveau 2)

Tout d'abord, nous avons besoin de nouveaux vêtements. Nous partons à la chasse pour obtenir 5 peaux d'animaux. Nous quittons la ville par le côté nord, il y a des moutons de montagne près des rochers.

A tout moment, nous pouvons utiliser notre manuel falcon Senu (appuyez rapidement sur V). En le contrôlant, on peut viser (RMB) et laisser des marques sur les personnes et les objets importants (LMB).

Nous abattons les moutons de loin pour ne pas les effrayer. Après avoir collecté 5 skins, on entre dans l'inventaire (Tab), on fait un dossard. 500 expériences.

Quête : Faux prophète (niveau 5)

L'ibis Medunamon se trouve dans les chambres hautes du temple d'Amon. Périodiquement, des caravanes d'offrandes viennent à lui. Sur le chemin du temple, nous pouvons trouver 3 coffres. Seul Medunamon lui-même a le 5ème niveau, ses gardes sont plus faibles, nous pouvons donc même nous engager dans une bataille ouverte avec eux. Après la victoire, nous communiquons avec le gouverneur, il vous rappellera le garçon assassiné.

Nous nous souvenons du passé. Avec notre fils Khemu, nous partons à la chasse d'une chèvre de montagne, nous tuons du gibier, nous récupérons sa peau. Sur le chemin du retour, nous escaladons les rochers, enseignons à notre fils l'acte de foi, mais il n'est pas prêt pour cela. Les soldats attaquent à revers, ils sont mieux armés, il est inutile de résister.

Capturés, nous sommes amenés au temple. Cinq hommes masqués nous torturent pour en savoir plus sur l'artefact rond - la Crypte. Le secret n'est connu que du pharaon, et nous sommes son garde du corps personnel, et nous pouvons aussi savoir quelque chose. Notre fils est également amené ici, il nous aide insensiblement à nous libérer. Mais dans une bataille avec de nombreux ennemis, nous tuons accidentellement notre fils.

Revenons un an en arrière. Nous terminons Medunamon et emportons son artefact rond - la relique de l'oracle. Pour trouver le prochain gouverneur, vous devez vous rendre à Alexandrie. 1250 expérience.

Aujourd'hui. Quittez l'Animus. Dans le monde réel, nous contrôlons une fille nommée Leila, c'est une chercheuse égyptienne du passé. Par téléphone, nous communiquons avec le médecin Jiri. On est à l'intérieur de la grotte avec l'animus, on descend un peu plus bas, on voit la momie retrouvée de Bayek, l'animus y est relié par des fils.

Nous allons de l'autre côté, à la sortie de la grotte. En chemin sur le terrain nous retrouvons deux de nos documents : Schéma du séquenceur de gènes, Schéma du module de dialyse. Une jeep et une tente sont à la surface, impossible d'aller plus loin. Au lieu d'inventaire, nous avons un smartphone, il a beaucoup de documents à étudier. Nous revenons à l'animus, nous continuons à étudier le passé.

3. Serpent (ville d'Alexandrie)

Tâche : Aya (niveau 10)

Nous devons trouver notre femme à Alexandrie. Dans le bâtiment de la Grande Bibliothèque, nous allons dans l'aile gauche, dans les escaliers nous examinons la statue. Fan, le frère d'Aya, viendra vers nous et nous dira où la chercher. Nous montons sur la structure ronde, d'en haut nous sautons dans le puits.

Nous apprenons d'Aya qu'elle a tué deux personnes masquées - le vautour et le bélier, il n'en restait qu'une - le serpent. Elle nous donne la lame cachée qu'elle a reçue de Cléopâtre.

Tâche : Filaktit Gennady (niveau 11)

La recherche d'Aya est menée par Gennady, nous le recherchons et le tuons. Il est dans la caserne est. Si nous arrivons rapidement sur place, nous aurons le temps de le tuer à l'extérieur du bâtiment. Récompense : 500 points d'expérience.

Tâche : Mort au serpent (niveau 12)

Nous partons pour le palais. Il est préférable de se déplacer le long du mur de la forteresse, en éliminant les ennemis un par un. Nous entrons dans le bâtiment nord. A l'intérieur, au deuxième étage, nous examinons la chambre du greffier. On retrouve une échelle cassée, une lettre, un coffre. À gauche de l'escalier, il y a une étagère à rideaux, escaladez le mur à sa gauche, en haut de l'étagère, nous trouverons une petite clé du coffre. À l'intérieur du coffre se trouve une lettre avec le signe d'un serpent. Récompense : 1250 points d'expérience.

Nous découvrons que le Serpent est le scribe de la cour Evdor. Allons le tuer dans un bain public. Nous entrons à l'intérieur avec une seule cape et sans armes. La pièce avec Evdor est gardée par des gardes, mais nous pouvons escalader le mur et ramper à travers l'ouverture sous le plafond, et attaquer la cible en rotant d'en haut. Nous utilisons une lame cachée et en même temps nous coupons notre annulaire. Evdor prétend qu'il n'est pas un serpent, il ne travaille que pour lui. Récompense : 1000 points d'expérience.

Nos jours. La chercheuse Layla a vu Aya dans ses souvenirs, et veut maintenant retrouver sa maman, qui devrait se trouver près de Bayek. Nous descendons vers la momie, près d'elle nous sautons dans l'étang, examinons la deuxième momie, prenons son ADN.

Le retour sera plus difficile. Nous montons sur le rebord, devant une ouverture étroite, nous la traversons (touche "Z"). Ensuite, nous sautons par-dessus les rochers et à travers l'abîme. Sur le chemin, nous trouvons une ancienne tablette avec des inscriptions. A la sortie de la grotte "Enregistrements du code génétique". Nous revenons à l'animosité.

Tâche : Medjay d'Égypte (niveau 12)

Nous rencontrons Aya au sommet du temple. Nous signalons des meurtres et une éventuelle erreur. Elle propose de s'en assurer en parlant à Apollodore.

Nous allons dans la région suivante, à l'hippodrome. (Dans le stade même, vous pouvez participer à des courses de chars). Au lieu désigné, nous sommes accueillis par Mach, l'assistant d'Apollodore, il nous dirige vers le nord-est jusqu'au phare. Sur la jetée, nous rencontrons l'homme lui-même. Nous effectuons une mission pour lui - nous récupérons un parchemin perdu du lac. Le parchemin se trouve à l'intérieur du coffre en bas, dans l'épave du navire. Après cela, nous allons ensemble au domaine d'Apollodore, où se cache Cléopâtre.

Cléopâtre est la fille illégitime du défunt roi Ptolémée XII, qui n'a pas de droit officiel au trône, mais tente activement de retirer le pouvoir à son frère Ptolémée XIII. Elle nous met au courant : l'Ordre du Serpent opère dans toute l'Égypte. L'Evdor assassiné n'était pas appelé le "Serpent", mais le "Behemoth", et à côté de lui, quatre autres dirigeants sont connus dans l'ordre. Nous obtenons 4 nouveaux missions d'histoire. Récompense : 900 points d'expérience.

4. Scarabée (ruines de Létopolis)

Quête : Piqûre de scarabée (Niv. 15)

Nous partons pour le village de Sais. Nous communiquons avec le commerçant-informateur Harkouf, nous passons dans sa chambre secrète. (Dans la salle, nous trouvons des parchemins avec des plaintes - des tâches supplémentaires pour les Medjay de cette région). L'identité du Scarabée est inconnue, mais un homme nommé Gupu le connaît, nous allons le sauver du camp des soldats. Le vieil homme libéré a été laissé sans langue, et ne peut pas dire le secret, nous l'attribuons à la famille. Nous sommes envoyés à Létopolis à Taharka. Récompense : 1500 points d'expérience.

Quête : Tromperie du Scarabée (niveau 18)

Nous arrivons dans la partie sud de la région, nous entrons dans Letopolis - une ville à moitié jonchée de sable. Nous communiquons avec le dirigeant noir local Taharka. À ce moment, une tempête de sable commence et, sous sa couverture, des voleurs du désert attaquent. Nous nous battons avec eux au coude à coude avec Taharka. Nous effectuons une attaque de représailles contre le camp de bandits dans la grotte.

Après la victoire, Taharka nous invite chez lui. Nous buvons et perdons connaissance. Nous revenons déjà à la raison dans le désert, jusqu'au cou dans le sable. Taharqa nous a trompés, c'était le Scarabée. Pour sortir du piège à sable, nous appelons le cheval et le faucon, avec leur aide nous remontons à la surface. Sans armes ni armures, nous nous rendons au camp de soldats le plus proche d'Akhlis, Taharka y a remis nos affaires. Armés, nous retournons en ville, tuons Taharka. Récompense : 1500 points d'expérience.

Nos jours. Pendant que nous étions dans l'Animus, une partie de l'ADN d'Aya, la femme de Bayek, a été récupérée. Maintenant, nous pouvons voir un fragment de ses souvenirs.

Tâche : Pompey Magnus (niveau 18)

Côte de la mer Égée. 48 avant JC Aya, avec un détachement de mercenaires sur un navire, est allée rencontrer Pompée (un célèbre commandant romain qui a pratiquement débarrassé la Méditerranée des pirates). Nous contrôlons tout le navire, nous attaquons les navires égyptiens de Ptolémée avec des volées de flèches enflammées. Le grand navire de Pompée est attaqué par plusieurs petits navires, nous les détruisons un par un. Après la victoire, nous communiquons avec le commandant secouru, lui offrons l'amitié de Cléopâtre en échange de coffres de trésors.

5. Hyène (Pyramides de Gizeh)

Tâche : Hyène (niveau 20)

Nous arrivons au désert de Gizeh, où se trouvent les pyramides égyptiennes. Sur le marché, nous communiquons avec l'escroc Mered. Nous apprenons le nom de la Hyène - Khaliset, pour des informations plus détaillées, le vieil homme demande à rendre son cheval du camp de bandits au sud. De retour avec une proie, nous apprenons que Khaliset vit sur les rochers de l'ouest.

Sur les rochers, nous trouvons des troupeaux d'hyènes et une habitation abandonnée. Le dessin de Khaliset montre le chemin vers la tombe secrète sous la pyramide de Khéops, on y va.

Nous entrons dans la pyramide par le côté nord. Dans la salle supérieure, il y a une impasse, une ancienne tablette et un coffre au trésor. En chemin dans le couloir on trouve une ouverture étroite, suivie d'une descente dans le sol. En dessous se trouve une salle spacieuse avec un cercueil, on le fouille, on trouve : un corps à sacrifier, une tache de sang, un sarcophage, un monolithe extraterrestre noir. Près du monolithe, nous écoutons un message audio de Khéops. Il y a beaucoup de pierres de quartz dans les coins.

Immédiatement après cela, Khaliset attaquera, elle attaque de loin avec un arc, et envoie des hyènes apprivoisées. Ici, elle voulait ressusciter sa fille morte en utilisant une technologie extraterrestre. On sort à la surface, on se bat pendant une tempête de poussière. Khaliset se déplacera d'un endroit à l'autre, il est donc préférable de l'attaquer avec un arc de la même manière. Récompense : 2500 points d'expérience.

6. Lézard (Ville de Memphis)

Tâche : masque de lézard (niveau 21)

Nous partons pour la ville de Memphis, nous communiquons avec le grand prêtre Pasherenptah. Nous apprenons de lui que de nombreux habitants de la ville meurent d'empoisonnement, que des enfants naissent morts, même le taureau de cérémonie Apes est malade. Nous allons chez le guérisseur, avec la femme du prêtre, nous buvons une potion pour les rêves prophétiques.

Dans un rêve, nous passons dans le temple dans le désert, nous armons d'un arc léger et combattons avec cerf-volant géant. Les tirs à la tête infligent plus de dégâts, mais vous pouvez également tirer sur la queue du serpent. À la fin de la bataille, le serpent commencera à nous jeter dans l'eau toxique, nous devrons rapidement sortir pour atterrir plusieurs fois. Après la victoire, nous rencontrons notre fils.

Au réveil, nous rencontrons Aya, elle est arrivée ici, accompagnant Cléopâtre. Ensemble, nous retournons au temple, à la recherche de preuves d'empoisonnement au taureau. Dans le magasin de fournitures, nous trouvons les restes du poison et le collier des prêtresses jumelles. Nous découvrons que le lézard a capturé leur frère et a ordonné d'empoisonner le taureau.

Nous partons pour le camp, libérons le frère captif, de lui nous apprenons le nom du lézard - Hetepi - l'un des assistants du grand prêtre. Récompense : 2700 points d'expérience.

Tâche : Visage de lézard (niveau 21)

Nous assistons au discours de Cléopâtre devant le peuple. Ensuite, nous allons au temple, il y a 5 assistants prêtres masqués et vous n'avez qu'à en tuer un. Nous tuons une personne selon les signes - avec une écharpe bleue, tousse souvent. Récompense : 2250 points d'expérience.

7. Crocodile (Lac Fayoum)

Tâche : écailles du crocodile (niveau 25)

Au bord du lac Fayoum nous examinons le village, le messager Hotefres n'est pas en place. Nous montons au sommet de sa tour, nous y trouvons une lettre. Nous allons sauver son serviteur du camp, de lui nous apprenons l'emplacement du propriétaire. En mer sur un navire nous rencontrons Hotefres. Le document avec le nom du Crocodile est avec sa femme, nous retournons donc au village.

Dans la ville d'Euchemeria, nous rencontrons une femme Khenut et sa fille Shadya. La fille nous emmène à la villa, où nous devons chercher un document, et où de nombreux soldats patrouillent. À l'intérieur de la maison, nous découvrons que la fille a caché le parchemin nécessaire à la maison, nous revenons vers elle.

Alors que nous étions en mission, une femme et une fille ont été arrêtées et emmenées pour interrogatoire. Pour le parchemin découvert, la jeune fille a été exécutée par noyade. Nous plongeons dans l'eau, détachons son corps, prenons le parchemin, transférons le corps à la famille. Récompense : 3000 points d'expérience.

Tâche : Bouche du crocodile (niveau 28)

Dans l'oasis du Fayoum, nous approchons de l'arène des gladiateurs. Le propriétaire, Felix Martial, ne nous laissera pas entrer, mais ici nous verrons que les deux guerriers aux cheveux roux sont les champions gladiateurs de Crocodilopolis.

Nous recherchons un gladiateur de Siwa dans la ville, il s'avère que c'est notre soeur Kensa. Elle se porte garante de nous, et ensemble nous commençons à jouer dans l'arène.

  • 1 combat. Ennemis ordinaires en uniforme de soldat.
  • 2 combat. Ennemis ordinaires + un lion.
  • 3 combat. Nous nous battons seuls, il y a des obstacles mouvants dans l'arène.
  • 4 combat. Nous nous battons contre deux guerriers gaulois aux cheveux roux - Viridoviks et Dioviks. Après la victoire, nous apprenons que ce ne sont pas eux qui ont tué la fille Shadya, mais le crocodile lui-même - la vieille femme Bérénice, l'épouse du propriétaire de l'arène.

La nuit, nous nous dirigeons vers la villa de Bérénice et la tuons. Kensa sera à côté d'elle en tant que garde du corps, on ne peut pas la tuer, mais l'endormir avec une fléchette. Récompense : 3500 points d'expérience.

Nos jours. La grotte avec le corps de Bayek est découverte par des éclaireurs d'Abstergo. Nous sortons de l'animus, dans le rôle de Layla désarmée, nous devons tranquillement tuer 4 personnes dans la grotte. En surface, nous apprenons qu'Abstergo a retrouvé et tué notre ami informateur. Nous revenons à l'animus pour apprendre pleinement les anciens secrets.

8. Scorpion (Nome Héraklion)

Quête : Chemin du Gabinien (Niv. 31)

Nous recevons une lettre d'Aya, nous partons vers le nord-est à Héraklion pour aider Cléopâtre. De Cléopâtre, nous apprenons deux nouveaux objectifs - Chacal et Scorpion.

Après captif doporsiv, nous partons à la recherche de l'assistant de Jackal - le chasseur. On va en ville, on interroge deux témoins. Dans la maison du chasseur, nous examinons les preuves : flèches, huile, cosmétiques. Dans la ville, nous tuons trois combattants qui prévoient de tuer la reine.

Nous retournons à Cléopâtre, nous nous battons avec un détachement d'ennemis. À la fin, nous nous battons avec le chasseur. Récompense : 7500 points d'expérience.

Quête : Aya : Lame de la déesse (Niv. 31)

Nous allons à Aya au nord d'Héraklion. On apprend que Jules César va bientôt arriver à Alexandrie, et Cléopâtre veut le rencontrer. Nous acceptons de l'accompagner en tant qu'Aya.

(Nous avons 1 heure mission d'histoire basé sur des événements historiques réels. Cette mission est la seule fois où Aya a accès au monde ouvert. En y jouant, il n'est pas recommandé de collecter des coffres, de tuer des chefs. Si nous faisons cela avec Aya, cette action ne sera alors pas disponible pour Bayek, et nous ne pourrons pas terminer la réalisation de nettoyer toutes les zones de la carte).

Côte de la mer Méditerranée, 48 av. Sur le navire du mercenaire Phoksida, nous brisons les trirèmes du roi égyptien.

Nous arrivons au palais, imperceptiblement nous portons Cléopâtre à travers le garde, la cachant à l'intérieur du tapis. Cléopâtre se présente devant César et négocie avec lui son règne en Égypte, à la place de son frère Ptolémée.

Un peu plus tard, Jules César souhaite visiter le tombeau d'Alexandre le Grand. La porte est bloquée, nous devons aller dans l'autre sens. Sur le mur de gauche, on remarque un point faible, avec une épée on s'enfonce dans un passage étroit. Par les canaux latéraux, nous arrivons à l'endroit. Dans le sarcophage d'Alexandre se trouve le deuxième artefact des anciens - un bâton. Nous ouvrons les portes à César, avec lui vient l'assistant Flavius.

Le soir même, les troupes de Ptolémée tentent de reprendre le pouvoir et attaquent la capitale. Nous arrivons au guerrier romain survivant, nous apprenons de lui que les troupes de Ptolémée sont dirigées par Jackal - Septimius et Scorpio - Potin. Nous prenons le guerrier sur nos épaules et nous référons à Cléopâtre et César.

César nous envoie signaler à ses troupes une contre-attaque. Dans le rôle d'Aya, on court le long des mâts des navires, on arrive au Phare d'Alexandrie, on grimpe le long de ses murs. À une certaine hauteur, il sera impossible de monter plus haut, vous devrez ramper jusqu'à un autre mur du phare. Nous arrivons à la fenêtre supérieure, nous y entrons, nous nous battons avec le Gardien. Après la victoire nous pourrons monter au feu de signalisation.

Tâche : Bataille pour le Nil (niveau 31)

A ce moment, dans le rôle de Bayek, nous évacuons César de l'environnement ennemi. Nous montons sur un char, tirons sur les cavaliers qui nous poursuivent. Au bout du chemin, nous tirons en arrière de l'éléphant de guerre à l'aide de lances.

Après 3 jours d'hostilités, nous sommes sur la piste de Scorpio - Potin. Près de l'hippodrome, nous croisons les combattants. Dans une arène clôturée séparée, nous rencontrons Potin, il chevauche un éléphant. Nous avons frappé les jambes de l'éléphant avec une épée, et bientôt Potin tombera au sol, nous le tuons.

César trouve également un deuxième conspirateur - Lucius Septimius. Nous courons vers lui dans l'arène clôturée voisine, où vous ne pouvez entrer que sur un chariot incliné. Le boss est armé de deux masses enchaînées. Mais après la victoire, César ne nous permet pas de tuer Septime, mais le fait prisonnier.

Aya à cette époque a retrouvé le roi Ptolémée, il a tenté de s'échapper en bateau, mais a été mangé par des crocodiles. Après 2 semaines de batailles, Cléopâtre a pris le trône égyptien. Au même moment, le chacal Septimius a été libéré et a commencé à travailler pour Cléopâtre et César. Aya et Bayek ont ​​été trompés, mais ont décidé de continuer secrètement le combat. C'est à ce moment que Bayek fonde une confrérie d'assassins qui protègent secrètement les gens.

Quête : Conséquences (Niv. 31)

Nous allons avec Aya inspecter la tombe d'Alexandre, là nous verrons comment les Romains tueront Apollodore. Nous nous battons avec des guerriers ordinaires. Nous apprenons d'un allié mourant que l'élément principal de l'ordre secret du Serpent est Leo - Flavius, l'assistant de César. Il a pris l'artefact de la balle d'Apollodar et l'artefact du bâton du sarcophage d'Alexandre. Avec l'ensemble de l'artefact collecté, il se rendit à Siwa. Nous y retournons. Récompense : 6000 points d'expérience.

9. Lion (ville de Cyrénaïque)

Quête : Le Jugement Dernier (Niv. 35)

A Siwa, toute la population gît par terre inconsciente, mais elle n'est pas morte. On passe dans le temple, on descend au tombeau. Ici, avec l'aide d'un artefact extraterrestre, une porte noire a été ouverte. À l'intérieur de l'hologramme de la planète entière se trouve une crypte. Nous sortons le corps de Hepzefa assassiné de la salle. Dehors, de la vieille femme Rabiya, nous apprenons comment tout était. Les Romains ont visité la crypte puis se sont déplacés vers le nord dans la région de Cyrénaïque. Suivons.

Sur le chemin du nord dans les Montagnes Vertes, nous trouvons une maison où les témoins sont restés. Nous rencontrons la fille Praxilla et la vieille femme Nenet. Nous apprenons à connaître l'allié de Dioclès, nous le rencontrons au marché de Cyrène.

Flavius ​​​​s'est réfugié dans l'acropole romaine - dans le plus haut temple de Cyrénaïque. Il y a beaucoup de gardes autour, la porte d'entrée du temple est verrouillée, vous ne pouvez entrer que par la fenêtre latérale supérieure. Il y aura une bataille sérieuse à l'intérieur du temple.

Chef : Flavius. L'ennemi est armé d'un artefact rond, avec son aide, il peut ralentir le temps: soit tire un faisceau dans notre direction, soit ralentit la zone autour de lui. De temps en temps, le boss se cache et divers ennemis de l'ombre apparaissent à sa place. Le boss est mieux tué avec des bombes incendiaires. Récompense : 3000 points d'expérience.

Quête : Le dernier des Medjays (Niv. 35)

Nous retournons à Alexandrie, nous parlons avec Aya. Elle prévoit un voyage à Rome pour achever les restes de l'ordre. Elle trouva de nouveaux alliés : Brutus et Cassius. Sur le rivage, nous communiquons avec elle pour la dernière fois. Ici, ils formulent les principes de base de la fraternité des assassins et proposent un symbole de la fraternité. Récompense : 3000 points d'expérience.

Nos jours. L'examinatrice Layla quitte l'animus. Juste en face de nous se trouve l'un des assassins - William Miles. Il nous convainc de passer des Abstergo, qui essaient déjà de nous tuer pour leur obstination, à la Confrérie des Assassins. Nous sommes d'accord, et nous pouvons continuer l'étude à l'intérieur de l'animus.

10. Chacal (Rome)

Tâche : La chute d'un empire, la naissance d'un autre (niveau 35)

Dans le rôle d'Aya, nous naviguons à travers la mer Méditerranée jusqu'à Rome. En chemin nous nous battons avec la flottille ennemie. Ici, nous sommes également attaqués par des navires incendiaires en feu, ils sont facilement détruits d'un seul coup, mais les laisser se fermer est mortel.

A Rome, un membre de l'Ordre du Chacal - Septime persuade Jules César de dissoudre le Sénat et de devenir un empereur à part entière. Bientôt, nous arrivons à Septime et entrons dans la bataille avec lui. Il est armé de couteaux enchaînés et peut attaquer à distance. Mieux vaut l'attaquer à distance.

Nous traversons un grand jardin avec de nombreux gardes. Ici, il vaut mieux agir secrètement et ne tuer secrètement que les ennemis qui interfèrent.

Nous arrivons à la Curie, où siège le Sénat. Écoutez le discours de Jules César. Nous nous approchons par derrière et infligeons le premier coup avec une lame cachée. Après cela, tous les membres du Sénat, y compris son propre fils Brutus, achèveront César (un véritable événement historique).

Quête : Creed is born (niveau 35)

Deux jours plus tard, Aya menace de tuer Cléopâtre, la forçant à retourner en Égypte et à commencer à prendre soin de son peuple.

Rome, Panthéon, 43 av. Aya établit une cellule de la Confrérie des Assassins à Rome et prend le nouveau nom d'Amunet. Bayek crée en même temps une fraternité à Memphis. Ainsi s'est terminée l'histoire de deux vengeurs solitaires et l'histoire d'Assassin's Creed a commencé. Récompense : 9600 points d'expérience.

Module Passage des Invisibles

Les invisibles et le Pays de la Turquoise

  • Niveau recommandé : pas inférieur à 38
  • Comment ouvrir: Parlez à un certain personnage à Memphis.
  • Récompenses : Une nouvelle zone s'ouvrira

Pour commencer cette mission, vous devez parler à une certaine personne qui se trouve à Memphis, non loin du navire. Lorsque vous vous approcherez de lui, il vous appellera par votre nom. Après avoir discuté avec lui, le jeu vous demandera si vous souhaitez continuer la quête avec le héros niveau actuel. Si vous acceptez, vous serez transféré à nouvel emplacement- M. Culsum.

Ensuite, la prochaine mission commence - "Terre de Turquoise". Vous devrez trouver l'entrée de la base secrète. Le premier passage avec le signe des assassins sera fermé. Utilisez Senu pour trouver le second, qui est souterrain.

À l'intérieur, vous trouverez de nombreux papyrus, qui n'appartiennent cependant pas à la mission. Continuez à chercher Tahira. Vous aurez besoin de lui parler. Vous trouverez la fille dans une petite pièce avec une lampe. La quête se terminera après lui avoir parlé.

Où meurent les esclaves

  • Niveau recommandé : pas inférieur à 39e
  • Comment débloquer : Terminez la quête Land of Turquoise.
  • Récompenses : 22 500 points d'expérience

Avant de commencer cette mission, parlez à Tahira. Elle vous dira la cible - Tacito, qui est dans le camp ennemi. Il est préférable de se faufiler discrètement dans le camp et de ne tuer les ennemis que lorsque cela est nécessaire avec vos lames cachées. Trouvez une arbalète qui peut être utilisée pour éliminer rapidement Tacito. Cependant, vous devez toujours vous approcher de lui plus tard pour l'achever. Ensuite, une cinématique sera montrée.

Retournez voir Tahira et parlez-lui. Après la conversation, nettoyez tout le camp en tuant tous les soldats ennemis. Vous pouvez obtenir de l'aide des rebelles si vous les libérez de leurs cages. Après avoir terminé le nettoyage, discutez avec le chef des rebelles - cela mettra fin à la mission.

Murs du souverain

  • Niveau recommandé : pas inférieur à 41
  • Comment débloquer : Complétez la quête "Où meurent les esclaves".
  • Récompenses : 15 000 points d'expérience et un arc légendaire

Au début de la mission, cela vaut la peine de parler à une femme située sur l'ancienne tour de guet. Elle vous dira la prochaine cible. Ce sera Ampelius - le commandant ennemi. Cependant, vous pouvez rencontrer un problème ennuyeux. Le fait est qu'il y a une personne qui s'habille exactement comme la cible.

Senu vous montrera les deux personnages, ce qui signifie que vous ne pourrez pas dire lequel est Ampelius, vous devrez donc improviser. Si vous avez tué le mauvais gars, essayez de recharger et réessayez. La mission se terminera dès que vous aurez éliminé le commandant souhaité.

soleil couchant

  • Comment déverrouiller : terminez la quête Murs du souverain.
  • Récompenses : 15 000 points d'expérience

Tout d'abord, vous devez parler avec une certaine personne - elle aide à la construction de la pyramide. Après avoir discuté avec lui, trouvez la pyramide d'Amenmesse. Nous parlons du camp ennemi.

Au centre du chantier, vous trouverez l'entrée de la grotte. Vous devrez vous débarrasser de tous les ennemis de la zone pour que votre compagnon puisse entrer à l'intérieur avec vous.

L'intérieur devra décider casse-tête logique. Tout d'abord, essayez d'accéder à la plate-forme inférieure indiquée en rouge sur la capture d'écran. Cela vous donnera la possibilité de grimper jusqu'à la plate-forme supérieure.

Montez, sautez de la plate-forme vers les pierres qui se trouvent à proximité.

Pendant ce temps, votre compagnon montera sur la plate-forme. Revenez au premier et placez-y trois bobines. Votre compagnon parviendra à arriver tout en haut une fois que vous serez vous aussi sur la dernière plate-forme.

Une fois que vous montez tous les deux à l'étage, vous verrez une autre partie de la grotte que vous pourrez explorer. Passez sous les planches de bois.

Vous atteindrez une autre partie de la grotte. Une fois que vous aurez poussé le bloc de bois vers la gauche, Gamilat pourra avancer.

Sautez sur le bloc. Là, vous pourrez voir des planches de bois sur le mur - brisez-les avec votre épée. À l'intérieur se trouve une grande structure en bois avec des rochers à l'intérieur - poussez-la sur la plate-forme.

Sautez de l'autre côté avec votre ami. En conséquence, vous sortirez de la grotte. Les soldats vous attendront à l'entrée. Tuez tous les ennemis puis parlez à Gamilat. Il vous demandera de tuer Ptahmose. Vous pouvez le trouver à Vilkus Kastra. Cela mettra fin à la tâche.

Aucune chaîne n'est trop forte

  • Niveau recommandé : pas inférieur à 43
  • Comment débloquer : Complétez la quête "Soleil couchant".
  • Récompenses : 10 000 points d'expérience

Au début de la mission, vous devrez vous rendre dans les appartements de la Confrérie des Assassins. Lors d'une conversation à la base, vous serez attaqué. En conséquence, Bayek sera capturé par des ennemis.

Aya va soudainement arriver et vous sauver des méchants. Elle vous dira où trouver Kashta et Tahira. Vous devrez les trouver et les sauver.

Vous devez faire sortir vos alliés de Fort Krosta et les amener en lieu sûr. Tahira est allongée dans une tente ; la ramasser et la porter. Kashta vous suivra à pied. Ensuite, mettez la fille sur la selle et chevauchez le plus loin possible du camp ennemi.

Tel est le sort des tyrans

  • Comment débloquer : Terminez la quête "No Chains Too Strong".
  • Récompenses : 15 000 points d'expérience

Tout d'abord, vous devez parler à Amunet, puis la suivre. Il vous mènera directement au village attaqué. Vous devrez tuer tous les soldats.

Après avoir traité tous les ennemis, vous pouvez commencer à tuer Rufio, qui essaie de se cacher dans la mer. Nous vous conseillons de vous occuper d'abord de tous les soldats - cela simplifiera grandement l'élimination de l'objectif principal.

plus grand bien

  • Niveau recommandé : pas inférieur à 45
  • Comment débloquer : Complétez la quête « Tel est le sort des tyrans ».
  • Récompenses : 15 000 points d'expérience et un arc léger légendaire

D'abord, parlez à Amunet. Elle vous conduira à son camp. Cela vaut la peine d'y trouver Gamilat. Utilisez Senu pour ce faucon.

Vous devez tuer Gamilat. Combattez-le au corps à corps - il essaiera de vous pousser dans l'eau avec son bouclier. S'il y parvient, il soulèvera le pont et commencera à vous tirer dessus avec une arbalète. Vous devrez trouver une autre arbalète et commencer à tirer dessus également.

Lorsque Gamilat en a assez de vous tirer dessus, approchez-vous de lui et recommencez à le combattre au corps à corps. Répétez cette procédure jusqu'à ce que vous tuiez le boss. Après cela, regardez la cinématique, qui complétera l'histoire de l'add-on.

Tsaplya

Dans vidéo d'introduction vous rencontrerez le protagoniste Bayek, dont la vie a radicalement changé après l'accession au trône du nouveau pharaon Ptolémée.

Un an plus tard, dans la pyramide en ruine, Bayek, devenu medjay, ou défenseur de l'ordre dans le pays, trouva et tua Rudzhek le Héron, l'un des proches dirigeants. Après cela, le jeu vous transférera enfin le contrôle. Vous devrez vous battre avec Ipat - le garde du conseiller décédé.

La bataille est également une introduction au système de combat d'Assassin's Creed: Origins. Après avoir traité les ennemis, examinez la zone du quartier. À travers le passage sélectionné, dirigez-vous vers la pièce suivante.

Passez le tunnel, puis le long de la colonne arrivez au niveau supérieur. Sautez par-dessus l'écart. Dehors, il y aura une autre bataille avec les guerriers. Vous devez aider Hepzefoy - un ami du protagoniste. Puis sellez les chameaux et avancez jusqu'au point indiqué.

Et bis

Pour la quête Oasis, traversez le désert pour vous rendre à Siwa. En chemin, vous apprendrez par un ami sur le conseiller Ibis.

Chez un ami, suivez un tutoriel pour apprendre à utiliser un arc. Ensuite, les soldats se précipiteront dans la maison - se cacheront dans les fourrés, puis procéderont au nettoyage du territoire. Tuez tranquillement tous les adversaires, en les attirant avec un sifflet individuellement.

Vous savez maintenant que vous devez tuer Ibis - c'est un objectif clé dans la zone actuelle. Vous devez d'abord gagner en force en atteignant le cinquième niveau. Terminez la quête secondaire et suivez les instructions sur la carte pour vous rendre à l'essentiel.

Dans la quête "Préparation", vous devez obtenir de nouveaux vêtements. Trouvez des animaux en dehors de la ville et dépecez-les. N'oubliez pas non plus d'utiliser l'oiseau Senu, qui vous permet d'arpenter la zone à vol d'oiseau et de marquer les endroits importants. Après avoir récupéré les ingrédients, fabriquez un bavoir.

Au combat, préparez-vous à combattre avec les défenseurs du conseiller qui sont en dessous du niveau 5. Une fois l'acte accompli, parlez au conseiller.

Un flashback suivra, dans lequel vous jouerez la scène de la mort de votre fils. Dans le passé, avec votre fils Hemu, vous chasserez une chèvre - tuez l'animal et prenez la peau. Sur le chemin du retour, vous serez attaqué par des soldats invincibles.

Vous vous retrouverez dans un temple où de mystérieuses personnes masquées vous tortureront, voulant connaître l'emplacement du plus grand artefact que seul le pharaon connaît, ainsi que son protecteur, c'est-à-dire vous. Votre fils sera là, d'ailleurs, il vous aidera à sortir.

Dans la bataille qui s'ensuit, le héros prend par inadvertance la vie de son fils.

Après cela, vous reviendrez dans le présent. Tuez l'Ibis et prenez l'artefact.

Trouvez des informations sur le côté opposé. Vérifiez l'emplacement. Vous pouvez également creuser dans le téléphone. Lorsque vous avez terminé, utilisez l'animus.

Z mei

Votre partenaire est quelque part à Alexandrie. Visitez la Grande Bibliothèque, examinez la statue. De plus, le frère de la femme nommé Fan vous montrera le bon chemin. Montez dans la maison et sautez dans le puits.

Aya vous dira qu'elle a tué les mystérieux assassins masqués. L'un d'eux a réussi à échapper à la mort, vous devez donc terminer ce que vous avez commencé.

Selon la quête Fylactite, trouvez la personne du même nom et tuez-la, puisque c'est lui qui essaie de retrouver Aya et de la faire juger.

Dans la quête "Mort au serpent", visitez le palais. Vous pouvez grimper à l'intérieur sur le mur sur le côté, réprimant silencieusement les ennemis. Dans la maison ci-dessus, examinez la salle du greffier à la recherche d'objets de valeur. Plus loin le long du râtelier, montez un peu plus haut pour trouver la clé du coffre. Dans la boîte, vous trouverez des informations sur le Serpent.

Il s'avère que celui qu'on appelle le Serpent est un certain Evdor, le scribe personnel du palais. Allez-y et terminez la cible qui se trouve actuellement dans les bains publics. Pour y arriver, il faut se déshabiller. Ensuite, contournez les gardes et grimpez tranquillement jusqu'à la cible, puis tombez dessus d'en haut.

Evdor vous révélera qu'il n'est pas le Serpent lui-même, mais qu'il accomplit uniquement des tâches pour lui.

Modernité encore. Layla découvre Aya. Pour entrer dans sa mémoire, elle doit retrouver la momie de la fille. Vous trouverez le corps près de Bayek. Prélevez un échantillon d'ADN sur place. Remontez maintenant le long des corniches. Passez des rochers - et des crevasses, en ramassant des objets de valeur. À la fin, utilisez l'animus.

Selon la quête "Medjay d'Egypte", trouvez Aya dans le temple. Dites-lui qu'elle a probablement fait une erreur parce qu'elle vous a indiqué la mauvaise personne. Allez voir Apollodore et parlez-lui.

Dans le nouveau quartier, visitez les courses hippiques. Vous pouvez participer à des courses à l'hippodrome. Maha vous trouverez à l'endroit indiqué. Il vous parlera d'un nouveau point - au-dessus et à droite du phare.

Vous trouverez ici un nouveau PNJ qui vous confiera quelques tâches épisodiques. Récupérez le parchemin du fond de la mer, puis visitez la résidence d'Apollodore avec lui, où se cache Cléopâtre.

Cléopâtre veut usurper le trône en renversant son frère Ptolémée 13. Elle vous parlera de la situation politique actuelle et vous informera sur l'Ordre du Serpent. Il s'avère qu'Evdor était membre de l'ordre, mais il n'était vraiment pas un Serpent. Vous découvrirez les nouveaux dirigeants de cette organisation.

Avec karabey

Dans la colonie de Sais, parlez à un marchand nommé Harkuf. Dans sa cachette secrète, si vous le souhaitez, récupérez des documents qui contiennent des petites tâches secondaires.

Qui est le Scarabée - est inconnu, et seul un certain Gupu peut vous le dire informations utiles. Sortez l'informateur de captivité. Il s'avère que la langue du grand-père a été coupée, vous ne saurez donc rien pour Gupa. Escortez-le chez lui. Le prochain objectif est de visiter Taharka à Letopolis.

La série de quêtes de scarabée continue. Au sud de la carte, vous trouverez la ville de Letopolis, dont une partie est enfouie sous le sable. Vous apprendrez quelque chose d'intéressant de Taharka. De plus, une autre tempête s'abattra sur la ville, qui sera utilisée par les pillards.

Aidez Taharqa à vaincre les ennemis, puis contre-attaquez-les et rattrapez-les dans la grotte.

En récompense de votre aide, Taharka vous invitera à prendre une tasse de thé. Après l'avoir pris, vous vous évanouirez et vous vous retrouverez enterré jusqu'au cou dans le sable.

Il s'avère que Taharka est le Scarabée. Appelez d'abord le cheval, puis le faucon, qui vous aidera à sortir du piège. Vos affaires ont été emportées, alors allez au camp de guerriers appelé Akhlis. Récupérez votre bien et poursuivez la tête de Taharka.

Le prochain épisode est le présent. Une partie de la mémoire d'Aya a été restaurée, vous pouvez donc regarder un fragment de son passé. Vous passerez en 48 avant JC, où la fille, avec les mercenaires, est allée voir Gnaeus Pompey lui-même.

Hyène

Sur le plateau de Gizeh, vous trouverez les pyramides du même nom. Discutez avec l'informateur Mered au bazar. Ensuite, vous apprendrez que la Hyène s'appelle en fait Khaliset.

Si vous voulez plus d'informations, vous devrez sauver le cheval du vieil homme de la colonie de voleurs. Après cela, vous apprendrez que la Hyène se blottit dans les rochers à l'ouest.

Sur place vous trouverez de vraies hyènes et un abri abandonné. Il y a aussi une carte du chemin secret qui mène sous la pyramide de Khéops. À l'intérieur de la pyramide, arrivez dans une impasse où se trouvent la tablette et les objets de valeur.

Retournez dans le couloir et descendez par le trou. Ici, examinez la tombe où repose le cadavre et Divers articles pour le rituel. Écoutez le message de Khéops.

Alors Khaliset vous attaquera. La fille se battra avec un arc et à distance, mais de près vous serez confrontée à des hyènes. Khaliset souhaite ramener sa fille décédée en utilisant une technologie extraterrestre. Après cela, la bataille se déplacera à l'extérieur, où une autre tempête s'abattra sur vous.

Lézard

Dans la quête "Masque du lézard", visitez la célèbre ville de Memphis. Le grand prêtre vous parlera de la malédiction qui pèse sur la ville, à cause de laquelle apparaissent des enfants mort-nés, ainsi que des cas d'empoisonnement. Rendez visite au guérisseur et prenez une potion de rêve avec sa femme.

De l'autre côté de la conscience, rendez-vous au temple et trouvez un arc léger. Une bataille avec un serpent fantasmagorique commencera - attaquez-le dans la tête et dans la queue pour infliger plus de dégâts. Dans la finale, le monstre vous jettera dans une eau empoisonnée, à partir de laquelle vous devez sortir pour atterrir dès que possible. Lorsque la bataille sera terminée, vous rencontrerez votre fils.

Après avoir dormi, parlez à Aya, qui est venue à Memphis avec Cléopâtre. Retournez au sanctuaire et cherchez des preuves d'utilisation de poison. Dans l'entrepôt, vous trouverez des traces d'empoisonnement, ainsi qu'un collier de jumeaux.

Il s'avère que le lézard a kidnappé l'un des frères et a ordonné l'envoi de l'animal. Visitez le point et sauvez le prisonnier. Il s'avère que le nom du lézard est Hetepi.

Allez voir Cléopâtre, qui parlera à la foule. Plus loin dans le sanctuaire, cherchez la cible - chacun des cinq assistants porte un masque, mais notre candidat tousse constamment et est enveloppé dans une écharpe bleue.

Crocodile

Explorez la colonie au bord du lac Fayoum. Dans la tour d'Hotephres, vous trouverez une note - allez au point et sauvez le serviteur pour découvrir l'emplacement de son maître. Enfin, vous trouverez Hotefres sur l'un des navires. Il vous enverra à sa femme, car les informations sur le crocodile sont conservées par elle.

Visitez la ville d'Euchemeria et parlez au PNJ indiqué. Khenut enverra sa fille avec vous, qui vous montrera le domaine avec les informations nécessaires. Vous devrez entrer à l'intérieur en éliminant les gardes. De plus, vous apprendrez que le document est allé à la fille, qui le garde avec elle. Reculer.

Sur place, il s'avère que la famille a été kidnappée. La fille, qui a pris le document, a été complètement tuée. Vous devrez plonger dans l'eau derrière son corps et ramasser le parchemin.

Dans la quête "La gueule du crocodile", visitez les combats de gladiateurs. Vous ne serez pas admis à l'intérieur. Vous apprendrez également que les gardes ici sont les champions de l'arène.

Tout d'abord, trouvez l'un des gladiateurs. De façon inattendue, face à une guerrière, vous retrouverez votre propre sœur Kensu. Elle vous dira un bon mot pour que vous puissiez utiliser l'arène.

Si vous le souhaitez, vous pouvez parcourir les quatre batailles. Après avoir terminé la quête, vous apprendrez que la fille a été exécutée par le Crocodile, qui est une grand-mère nommée Bérénice.

Visitez le domaine de la vieille femme et envoyez-la aux ancêtres. Kensa la protégera, puisque Bérénice est la femme du propriétaire de l'arène. La sœur ne peut pas être tuée, mais simplement assommée avec une fléchette.

Après cela, l'épisode avec la modernité commencera. Les gars d'Abstergo sont arrivés à la momie de Bayek. Quittez l'animus puis achevez quatre éclaireurs avec Layla. Ensuite, vous apprendrez que votre partenaire a été achevé. Utilisez à nouveau l'animus.

Scorpion

A la demande d'Aya, rendez-vous à Héraklion pour aider Cléopâtre. L'héritière vous informera sur le Chacal et le Scorpion - les prochains candidats qui ne feraient pas de mal à tuer.

Battez les informations du prisonnier, puis trouvez le chasseur, qui fait des courses pour le chacal. Dans la ville, interrogez des témoins, puis visitez la maison indiquée et recueillez des traces.

Après cela, achevez les mercenaires qui ont été chargés de tuer Cléopâtre. À la fin, retournez voir l'héritière elle-même et protégez-la. Il y aura également une bataille avec le chasseur.

Dans la quête "Aya: Blade of the Goddess", rendez-vous dans la partie supérieure de la ville. Là, on vous dira que Jules César lui-même visitera la ville d'Alexandrie et que Cléopâtre le rencontrera. Vous devez protéger l'héritière, jouant pour la femme de Bayek.

Cet épisode passionnant durera environ une heure, pendant laquelle vous pourrez incarner Aya dans le monde ouvert.

Il y a un certain défaut ici, dû au fait que lors de l'accomplissement de tâches secondaires sur la carte pour Aya, elles ne seront pas comptées dans le classement général des réalisations. Il vaut donc mieux faire tout le reste par Bayek.

A l'aide du navire, contournez la flotte du roi d'Egypte. Dans le palais, escortez Cléopâtre à César avec une astuce en la cachant dans un tapis. Après cela, l'héritière pourra conclure un accord d'adhésion à l'Égypte.

Ensuite, César voudra explorer la tombe d'Alexandre le Grand, mais vous ne pouvez pas y passer par l'entrée habituelle, car elle est bloquée. Vous devrez trouver un point vulnérable sur le côté gauche. Après cela, vous pouvez entrer et vous rendre au sarcophage du grand commandant. Ensuite, ouvrez la voie à César.

La prochaine étape de la mission est l'attaque de l'armée de Ptolémée, qui a refusé de se rendre sans combattre. Le soldat romain vous dira que les guerriers du frère de Cléopâtre, menés par le Chacal et le Scorpion, ont fait irruption dans la capitale. Aidez les blessés à rejoindre Cléopâtre.

Après cela, César vous demandera d'annoncer le début de la contre-attaque de son armée. Passez les navires et escaladez le phare. Vous ne pourrez pas monter tout en haut, car vous devez entrer dans l'une des fenêtres où se trouve le garde. Tuez-le et dirigez-vous vers le feu pour signaler.

Dans la quête "La bataille du Nil", étant déjà Bayek, aidez César à quitter le territoire dangereux. Un épisode sur le char suivra, lorsque vous combattrez les poursuivants à cheval. À la fin, vous serez attaqué par un véritable éléphant.

La prochaine étape commencera dans trois jours entiers. Vous avez réussi à trouver des traces du Scorpion. Passez l'hippodrome et rendez-vous dans l'arène où l'ennemi vous attend. Le scorpion contrôlera l'éléphant, vous devez donc d'abord couper l'animal. Enfin, vous pourrez vaincre l'ennemi lui-même.

César vous parlera d'un autre conspirateur. Rendez-vous dans une autre arène où se trouve le boss. Vaincre Septime. Vous ne pourrez pas le tuer, car César apparaîtra.

Au même moment, Aya se met sur la piste de Ptolémée, qui tente de s'échapper par la mer, mais se noie. Deux semaines plus tard, Cléopâtre monta toujours sur le trône d'Égypte. Le chacal a commencé à la servir, car il a été libéré par César.

Nos héros, cependant, sont restés sans travail, mais ont refusé d'abandonner et ont continué à se battre. A partir de ce moment, Bayek décide de fonder son propre ordre, d'où viennent tous les futurs assassins.

Avec votre femme, explorez la tombe de Macédoine, puis assistez à la mort d'Apollodore. Il y a une bataille avec les soldats romains. De plus, il s'avère que Flavius ​​​​lui-même, qui est le bras droit de César, fait partie de l'Ordre du Serpent. Il a pris tous les artefacts de votre ami et est parti pour Siwa. Vous allez après lui.

Un lion

Vous trouverez les colons dans un état déplorable, mais ils sont toujours en vie. À travers le temple, rendez-vous au cimetière, où se trouvent une mystérieuse porte noire et une technologie extraterrestre. Sortez le corps et parlez à grand-mère Rabiya. Il s'avère que les Romains étaient ici, mais sont allés vers le nord.

En chemin, vous tomberez sur des témoins dans une maison. Ils vous parleront d'un ami de Dioclès, que vous trouverez dans le bazar de la ville. Flavius ​​​​à proximité - se réfugie dans le sanctuaire. Vous pouvez entrer à l'intérieur par la fenêtre sur le côté.

Une bataille de boss commencera, qui est capable d'arrêter le temps, ainsi que de vous attaquer avec un rayon en utilisant ses artefacts. Les bombes sont excellentes contre l'ennemi.

Visitez une femme qui souhaite aller à Rome, où se trouve le dernier membre de l'ordre. Dans ce cas, les célèbres Brutus et Cassius, qui ont joué un rôle fatal dans le destin de César, vous aideront. Dites-lui au revoir. Immédiatement, l'ordre des meurtriers que vous avez créé aura une sorte de lois et de symboles.

La prochaine étape se déroule à notre époque. Laissez l'animosité et parlez à Miles. Il vous proposera de rejoindre les Assassins, puisque l'Abstergo est en fait vos ennemis.

Chakal

Le dernier chapitre se déroule en tant qu'Aya. Vous atteindrez la ville des villes, mais sur le chemin, vous aurez une bataille navale. Préparez-vous à combattre les navires avec le feu, sans les laisser s'approcher.

Le Chacal proposera à César d'abolir le Sénat et de reprendre l'administration impériale. Ici, vous allez l'attaquer. Après la bataille, il reste un but de plus.

Passez les gardes et rendez-vous à César. C'est vous qui porterez le premier coup, et alors seulement le reste des sénateurs se joindra à l'affaire.

Selon la quête "The Creed Is Born", Aya menacera Cléopâtre de mort si elle ne se rend pas en Égypte et ne commence pas ses fonctions.

Ensuite, la femme de Bayek étendra l'influence de l'ordre des assassins à Rome. Il prendra également un nouveau nom - Amunet. Parallèlement à cela, le héros lui-même va créer la base de l'ordre à Memphis. Après cela, le passage d'Assassin's Creed : Origins est terminé.

Vidéo : procédure pas à pas complète d'Assassin's Creed Origins


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Jacquet