Jusqu'à l'aube est une bonne fin. Procédure pas à pas jusqu'à l'aube (comment sauver tout le monde)

Alors, comme d'habitude, tout commence par une vidéo d'introduction. À un moment donné, le contrôle vous passe et vous pouvez examiner attentivement tout ce qui vous entoure. Tout d'abord, inspectez la bouteille après avoir fait le tour de la table. Soit dit en passant, la bouteille doit encore être inspectée, même sans tenir compte du fait que Josh a déjà tout aspiré. Mais en tout cas, après avoir examiné la bouteille, avancez jusqu'à la porte et prenez là, sur la table (à gauche), une note pour lire ce qui y est écrit. Après avoir lu la note, vous devrez faire un choix : 1 - aller chercher le reste, c'est-à-dire après avoir franchi les portes ; 2 - soit essayer de réveiller Josh ivre d'une manière ou d'une autre.

Choix - 1 : Trouvez le reste

Vous jouerez le rôle de Beth. Des boutons apparaîtront sur votre écran, alors cliquez sur les boutons qui vous seront montrés. A un moment donné, il faut à nouveau faire un choix : 1 - aller à droite en longeant moyen sûr; 2 - soit courir à gauche sur un court itinéraire.

Choix - 2 : Route rapide

Appuyez sur la touche qui sera indiquée sur votre écran pour que Beth finisse par sauter le plus proprement possible. Et d'ailleurs, bientôt un autre choix vous attend : 1 - allez à gauche en suivant les pistes ; 2 - soit aller vers la droite et avancer plus loin le bruit sortant devant.

Choix - 3: Suivez les traces

Déverrouillez votre smartphone dès que possible. Pour ce faire, faites glisser le doigt du héros sur le pavé tactile (comme indiqué à l'écran). Si vous faites tout correctement, vous pouvez allumer la lampe de poche. Ensuite, utilisez le stick analogique droit pour pouvoir diriger la lumière de la lampe de poche. Essayez de maintenir le bouton "L1" enfoncé pour que Beth puisse toujours courir. Après quelques pas, vous trouverez le Totem de la mort sur le côté gauche. Après avoir ramassé cet objet, retournez-le et regardez à l'intérieur. En conséquence, une courte cinématique va commencer. Une fois que vous avez trouvé Hannah, vous devez faire un autre choix. De plus, dans tous les cas, Beth tombera de la falaise.

Tout commence par le fait que vous ne voyez pas à qui le Dr Hill parle. Mais vous êtes capable de contrôler cette personne inconnue. Tout d'abord, prenez la photo, puis faites-la pivoter pour voir la maison. Ensuite, vous devez dire ce que vous ressentez en regardant cette photo : 1 - la photo vous rend heureux ; 2 - La photo vous met mal à l'aise. Après cela, d'autres réponses suivront, où c'est à vous de décider quoi répondre. Dans tous les cas, une vidéo d'introduction suivra après tout cela.

Chapitre - 1 : Souvenez-vous de la mort

Sam - La route du téléphérique

Le jeu commence en tant que Sam, le meilleur ami de la défunte Hannah. Commencez à déplacer le stick analogique droit pour vous faire une idée plus rapide de la caméra. Il y aura une note sur la porte - lisez-la. Grimpez par-dessus la clôture en utilisant le point actif sur le côté gauche de la porte adjacente. Bientôt, comme d'habitude, deux options vous seront proposées pour réussir : 1 - en toute sécurité ; 2 - classique.

Après avoir choisi l'option rapide, appuyez sur la touche indiquée, après quoi vous devrez choisir quoi faire ensuite : sauter ou grimper. Après avoir choisi l'option "monter", appuyez à nouveau sur la touche indiquée, qui apparaîtra sur votre écran. À un moment donné, un détail très intéressant du jeu apparaîtra : dans ces épisodes du jeu où il vous est totalement interdit de bouger, vous devez garder votre joystick aussi calme que possible et ne pas le secouer. Vous devrez faire de même avec l'écureuil pour que l'animal prenne la noix de la main de Sam. Dès que vous y parvenez, continuez le long du chemin étroit et vous tomberez bientôt sur un signe que vous devrez étudier très attentivement. À propos, il y aura un « Totem avec des recommandations » à côté du panneau. Les totems prédisent l'avenir, mais une seule de toutes les options disponibles sera présentée, c'est donc à vous de décider quel sera votre futur destin. Enfin, appuyez sur le bouton "R1" pour afficher votre collection de totems collectés.

Passez la clôture et dirigez-vous vers le panneau, où il sera écrit : "Le passé est hors de votre contrôle". Déplacez-vous vers la maison du côté droit et examinez attentivement le sac à dos qui reposera sur le banc. À un moment donné, le téléphone de Chris sonnera. À ce moment, vous pouvez, comment obtenir le téléphone, ou non.

Si vous décidez de fermer le sac, l'effet papillon fonctionnera. L'apparition de papillons blancs signifie que votre décision a changé l'intrigue. Ces actions dans le jeu seront appelées "l'effet papillon". À la fin, Chris viendra à vous de manière inattendue, alors suivez-le, car il a trouvé quelque chose de très intéressant.

Chris - Station de corde

Déplacez le joystick droit pour pouvoir viser, puis appuyez sur le bouton - "R2". À la fin, vous tirerez. Vous devrez tirer sur des canettes et des sacs, alors soyez prudent. Dès que vous cassez la bouteille qui se trouve sur le fût, un écureuil apparaît soudainement. A ce stade du jeu, vous avez un autre choix : vous pouvez tirer soit sur le sac, soit sur l'écureuil.

Tirer sur un sac, c'est-à-dire sans tirer sur un écureuil, déclenchera l'effet papillon. Lorsque vous vous promenez dans la maison, portez votre attention sur l'affiche, où le mot « WANTED » sera écrit. Si vous trouvez cette affiche, cherchez la preuve - l'affiche Wanted. Afin que vous puissiez résoudre tous les secrets du jeu, vous devrez collecter de telles preuves, ce qui augmentera également vos chances de survie. Donc, après cette découverte, cliquez sur le bouton - "R1" afin que vous puissiez voir toutes les preuves précédemment trouvées.

A la gare, approchez-vous des portes et ouvrez-les. Dès que vous vous trouvez à l'intérieur des lieux, examinez alors attentivement l'affiche « Hôtel et sanatorium ». Ensuite, portez votre attention sur le téléviseur, car il affichera le signal vidéo des caméras de surveillance situées dans toute la station. Après avoir tout examiné, allez voir Sam. Dès l'arrivée du funiculaire, entrez à l'intérieur.

Le jeu passe maintenant à Jess, qui est nouvelle petite amie T-shirt. Tout d'abord, appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte pour vous. À un moment donné, Chris prend la lettre de Jess, donc à ce stade, vous devez faire un choix : 1 - vous pouvez insister pour que Chris vous donne la lettre ; 2 - vous pouvez expliquer que Jess sort actuellement avec Mike. Si vous avez insisté et que vous avez toujours sélectionné la lettre, la cinématique commencera.

Matt - Washington Estate Lands

Matt est le petit ami actuel d'Emily. Une fois le contrôle entre vos mains, avancez et vous rencontrerez bientôt Mike, qui est l'ex-petit ami d'Emily. Quand tu lui parles, alors tu dois faire un choix : 1 - tu peux menacer que Matt fasse chier ; 2 - vous pouvez soutenir en disant que vous êtes tous amis. Après avoir choisi la deuxième option, vous devez alors parler à Emily et faire un choix : vous pouvez insister pour ne pas laisser la fille seule, ou vous serez d'accord.

Ashley - Washington Estate Lands

Bientôt, le contrôle passe à Ashley. Ashley voit Emily avec Mike. Bientôt, Matt apparaît et demande à regarder à travers des jumelles. À ce moment, vous pouvez accepter ou refuser son offre. Si vous décidez de refuser, après quelques phrases, vous aurez à nouveau le choix : accepter ou refuser. Si vous refusez à nouveau, l'effet papillon se produira.

Jessica - Station de téléphérique supérieure

Jessica s'assiéra sur le banc et on vous proposera immédiatement d'autres actions : lire un livre ou vérifier le téléphone. Si vous décidez de vérifier votre téléphone, au cours d'une conversation avec Mike, vous devrez bientôt faire un choix : courir jusqu'au banc ou prendre des boules de neige. Si vous décidez de prendre des boules de neige, lancez une boule de neige sur Mike, en visant d'abord le gars. Vous avez juste besoin de jouer à ce jeu d'enfant avec Mike. Et d'ailleurs, en couple pour l'intrigue, il vaut mieux ne rien faire du tout, alors quand Mike jette Jessica au sol, vous pouvez lui lancer une boule de neige, ou l'embrasser. Après avoir embrassé le mec, vous vous retrouvez à nouveau dans la chambre du thérapeute, il faut donc refaire un choix lorsqu'une nouvelle question est annoncée (il y en aura deux au total). Une fois que vous avez répondu à toutes les questions, parlez au Dr Hill.

Chapitre - 2 : Ténèbres

Au début de ce chapitre, vous rencontrerez un autre nouveau héros - Josh. Josh est le frère des filles décédées. Vous pouvez soit exprimer votre inquiétude à Josh, soit essayer de bavarder avec lui. Après avoir parlé avec Emily et Matt, vous devrez parler avec Josh, puis avec Ashley. Dans une conversation, vous pouvez être à la fois indécis et confiant. Si vous hésitez, parlez ensuite à Josh et soutenez-le ou réfutez ses propos. Si vous voulez le retenir, vous devrez alors être d'accord avec lui deux fois.

Avancez plus loin sur le sentier. Après être allé à l'arrière de la maison, vous trouverez une boîte destinée à une hache. Si vous trouvez cet objet, obtenez un autre élément de preuve. Un peu plus loin près du mur, vous pouvez trouver une bordure verte - elle doit être déplacée avec Josh. Si vous faites tout correctement, vous pouvez entrer dans la maison.

Dès que Josh s'en va, retournez-vous et avancez. Près du grand (au sol), vous pouvez trouver le "Totem perdu". Si vous trouvez cet article, regardez à l'intérieur. Ensuite, vous devez vous déplacer vers le côté gauche de la pièce. Sur le chemin, vous rencontrerez des portes qui se trouvent à droite et à gauche. Vous devez passer par les portes sur le côté gauche pour accéder à la buanderie. Regardez attentivement à l'intérieur de cette pièce, car il y a un morceau de journal. Après avoir trouvé cet article, vous recevrez un nouvel élément de preuve - un fragment du journal de l'article "Ancien concierge reconnu coupable d'incendie criminel".

Alors, il est maintenant temps de retourner dans le couloir et de franchir les portes du côté droit. Vous vous retrouverez dans un nouveau couloir, alors avancez. À un moment donné, vous passerez devant le portrait sur le côté gauche - faites-y attention. Le portrait deviendra une nouvelle preuve. À la fin, après être passé tout au bout du couloir, déplacez-vous de là vers le foyer. Dans le hall, examinez les portes d'en face. La porte d'entrée sera verrouillée, mais à travers les fenêtres, vous pouvez voir les filles. Pour déverrouiller les portes, vous devez trouver du déodorant, que vous pouvez enflammer et ainsi faire fondre la serrure gelée.

Tenez-vous dos aux portes d'entrée et franchissez les portes sur le côté gauche. Dès que vous vous trouvez dans le couloir, montez les escaliers jusqu'au deuxième étage et, en vous retournant deux fois vers la droite, dirigez-vous vers les escaliers d'à côté. Vous vous retrouverez dans le couloir, où la porte sera située tout au fond. Après avoir franchi ces portes et vous être retrouvé dans une nouvelle pièce, examinez attentivement la table de chevet. A l'intérieur de la table de chevet, vous trouvez enfin le déodorant qu'il vous faut. Prenant l'objet, un chien se précipite soudain sur Chris.

Matt - Domaine de Washington

Soudain, Jessica et Emily commencent à se battre. On vous confie le rôle de Matt, vous devrez donc choisir : désamorcer cette situation qui s'aggrave, ou blesser Jessica.

Mike - Washington Estate Lands

Descendez ci-dessous et discutez avec Jessica, qui souhaite prendre une photo ensemble. Vous devrez prendre cette photo. Tout d'abord, pointez la caméra vers l'emplacement souhaité, puis cliquez sur le bouton "R2". Après la photo, suivez Jessica dans la forêt. Dès que Jessica s'arrêtera à nouveau, alors elle parlera d'Emily. Vous pouvez à la fois être d'accord avec ses propos et réfuter ses propos.

Si vous n'êtes pas d'accord, alors pendant la conversation, vous pouvez toujours faire le choix d'être d'accord avec Jessica ou non. Dans tous les cas, ouvrez le portail et appuyez sur le bouton. Déplacez-vous sur le côté droit, vous rencontrerez bientôt un "Totem de danger" sur le chemin du côté gauche de la porte. Dès que vous parvenez à entrer dans cette maison, ouvrez le couvercle du panneau du générateur et appuyez à nouveau sur les boutons indiqués. En fin de compte, vous devriez pouvoir démarrer le générateur.

Après avoir tout fait, vous pouvez ouvrir le portail précédemment verrouillé, situé près de la maison avec le générateur. Dans tous les cas, suivez Jessica. En chemin, vous pourriez demander ce que Jessica pense de tout cela.

Suivez le petit chemin jusqu'à la mine. Bientôt, vous devez parler à Jessica déchue et décider de la marche à suivre : soyez prudent ou héroïque. Si vous étiez héroïque et disiez à Jessica que Mike allait descendre, alors l'effet papillon fonctionnerait.

Avancez le chariot et continuez à suivre Jess. À un moment donné, vous devrez arrêter un autre chariot, qui ira soudainement droit vers vous. Avancez plus loin dans le couloir et à la fourche allez à droite, où vous pourrez prendre le "Totem de la Fortune". Il est maintenant temps de revenir en arrière et de suivre la fourche à gauche. En montant plus haut sur les marches, le faisceau tombera soudainement. Après cela, faites quelques pas au fond de la pièce et examinez attentivement la carte sur la table à droite. Vous y trouverez un nouvel élément de preuve - "une carte d'une mine avec des endroits dangereux".

Il est temps de sortir de la mine et donc de monter un peu plus haut. Jess trouvera des jumelles à cet endroit. Regardez attentivement avec des jumelles. En reculant un peu avec des jumelles, on aperçoit un portail en bois. Ouvrez la porte et suivez le chemin. Lorsque les oiseaux apparaissent, vous pouvez montrer votre esprit ou votre irritation. Si vous avez été intelligent, parlez à Jess et regardez la cinématique.

Sam - Domaine de Washington

Allez sur le côté droit et avancez-y le long du couloir. Avancez jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans la chambre d'Hannah. Une fois à l'intérieur, examinez attentivement le meuble avec un miroir - il y a la boîte à musique d'Hannah. En vous éloignant de la margelle un peu à gauche et un peu en arrière, vous vous retrouverez dans une grande pièce. Il y aura une chute sur le sol. Un nouvel élément de preuve sera trouvé. Après avoir trouvé cet objet, quittez la chambre d'Hannah et tournez à gauche à l'embranchement de la route, mais gardez à l'esprit que pour l'héroïne ce sera le côté droit. Après avoir franchi les portes en bois dans le couloir, vous pouvez entendre la conversation de deux gars (Chris et Josh). Après avoir entendu tout ce qu'ils disent, tournez-vous dans le couloir, sur le côté droit et allez aux escaliers. Descendre les escaliers.

Après avoir parlé à vos amis, suivez Josh directement au sous-sol où vous pourrez allumer la chaudière ensemble. Lorsque la conversation vient avec Josh, vous pouvez le flatter, mais cela dépend entièrement de vous. Dès qu'il part, examinez alors attentivement la photo qui se trouve sur la table (derrière l'endroit où se tenait autrefois le propriétaire de cette maison). Si vous faites tout correctement, alors vous pouvez trouver un autre élément de preuve. Marchez vers la gauche vers Josh et parlez-lui à nouveau pour exprimer de l'espoir, mais comme d'habitude c'est votre choix, vous pouvez choisir une autre option.

Après avoir descendu les escaliers, allez voir Josh, qui a ouvert le casier. En vous rapprochant du casier, qui a été ouvert par le gars, prenez la batte et examinez-la attentivement. Ici, vous avez le choix : montrer votre sérieux, ou plaisanter. Si vous êtes sérieux, l'effet papillon se produira.

Pendant que Josh fait quelque chose dans le casier, vous ne devrez pas bouger. Tournez l'interrupteur à bascule sur le panneau et, en passant, essayez de vous rappeler où la flèche s'arrête. Vous devrez appuyer sur le bouton blanc au moment où la flèche remonte jusqu'à la marque désirée. Un bouton correspondant apparaîtra sur votre écran, alors cliquez dessus. Dans une conversation avec Josh, dites qu'il y a quelque chose derrière lui, mais c'est généralement votre choix. Vous pouvez également choisir de dire que Josh vous a soi-disant aidé.

Dès que vous entendez un coup à peine audible, puis informez-en immédiatement Josh, nous pouvons dire que vous devez faire attention (facultatif). Dès que vous rencontrez votre ennemi, fuyez-le plutôt et la cinématique commencera bientôt. À un moment donné, vous vous retrouvez à nouveau dans le bureau du Dr Hill. Bientôt, il y aura une question du médecin sur « partagez-vous ce sentiment ? », Mais la réponse dépend de vous.

Chapitre - 3 : Fantômes

Les enfants ont eu l'idée d'utiliser la planche Ouija. En conséquence, vous devez faire un choix : 1 - prendre cette entreprise au sérieux ; 2 - montrez votre frivolité. Si vous êtes sérieux au sujet de cette entreprise, demandez au fantôme qui apparaît qui a exactement besoin d'aide.

Essayez de tendre la main à Hannah et demandez-lui si c'est vraiment elle ? Comme d'habitude, cette action est de votre choix. Dans tous les cas, demandez-lui ce qui lui est exactement arrivé. Vous devez essayer de découvrir la fille qui est derrière son meurtre.

Mike - Le chemin de la cabane

Avance. Bientôt, vous vous retrouverez près de la voiture, vous pourrez donc regarder à l'intérieur. Au fait, vous pouvez dire à Jess qu'elle est soi-disant vaincue, mais c'est un choix. Dans tous les cas, continuez sur la route. Traversez le pont et montez les marches. Vous pouvez lancer une pierre ou une boule de neige sur l'arbre (cela devra être fait dans un temps limité). Dès que vous arrivez à la maison, vous entrez. A l'intérieur, vous trouverez un masque qui se trouve sur la table près de la fenêtre (côté droit). Soit dit en passant, le masque s'avérera être un autre élément de preuve. De plus, vous pouvez également montrer ce masque à Jess, mais c'est votre choix comme d'habitude.

Après l'objet trouvé, il est temps de quitter cette maison et de passer du côté droit. Dès que vous vous trouvez à la fourche, montez ensuite le chemin plus haut (le chemin est sur le côté gauche). Vous pouvez ignorer un cerf qui a sauté de façon inattendue. Au bout du chemin, vous trouvez une bête blessée, vous devez donc décider quoi en faire : tuer ou consoler.

Si vous décidez de consoler le pauvre animal, un ennemi apparaîtra soudainement et vous devrez le fuir le plus rapidement possible. Lors de votre évasion, vous devez décider quel itinéraire est le mieux à parcourir : court et risqué, ou long et sûr.

En suivant le chemin éprouvé, il arrive vite que Jess ait des ennuis, vous devez donc choisir : aider la fille, ou prendre la clé et jeter. Dans tous les cas, l'effet papillon se produira. Il y aura une cheminée dans la maison près de la cheminée - allumez-la en cliquant sur tout ce que vous avez affiché à l'écran. Lorsque vous regardez à l'intérieur de la cheminée, jetez quelques bûches. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à trouver les correspondances. Pour ce faire, dirigez-vous vers le mur de droite, où se trouveront des casiers. Dans l'un des casiers, vous trouvez inopinément un fusil. Vous pouvez montrer le fusil à la fille, mais comme d'habitude tout dépend de votre décision (vous n'avez pas besoin de le montrer). Vous trouverez les allumettes sur la table derrière la fille (près de la fenêtre). En général, lorsque vous trouvez des allumettes, prenez-les et allumez un feu dans la cheminée. Après cela, vous pouvez soit séduire la fille, soit simplement essayer de la calmer.

Si vous décidez de la calmer et de lui demander quel est le problème, alors levez-vous et fermez les volets des portes. Soit dit en passant, vous pouvez soutenir la fille qu'elle est très chaude. Dans tous les cas, dès la décision prise, l'effet papillon se déclenche. Dès qu'un bruit étrange vous parvient, rendez-vous alors dans la partie la plus éloignée de la maison et décrochez un téléphone portable par terre. Finalement, la cinématique commencera.

Ashley - Bibliothèque du domaine de Washington

Descendez après Chris et entrez dans la pièce, qui est remplie de livres. Dès que le contrôle vous revient, cliquez sur le bouton indiqué. Et comme Ashley a peur de passer en premier, le contrôle est déjà transféré à Chris.

Chris - Bibliothèque du domaine de Washington

Entrez à l'intérieur et tournez tout de suite à gauche et ramassez la photo qui se trouve sur la table. En prenant une photo, vous trouvez un autre élément de preuve. En retournant cette photo, vous pouvez lire les menaces. Ainsi, vous trouvez un autre élément de preuve - "Lettre de menace". De plus, vous pouvez à la fois cacher la note trouvée à Ashley et la lui montrer.

Si vous décidez de lui montrer la note que vous avez trouvée, elle regardera. Après cela, sortez dans le couloir. À ce stade, les portes s'ouvriront sur le côté droit - passez par ces portes. Vous vous retrouvez dans le couloir, alors avancez jusqu'aux portes tout au bout. N'oubliez pas de parler à Ashley en cours de route. La porte sera verrouillée, il faudra donc la défoncer. Après avoir renversé les portes, la cinématique commence. Le chapitre, comme prévu, se termine par le fait que vous parlez avec le Dr Hill, vous devrez donc répondre à la question qu'il a posée.

Chapitre - 4: Dévotion

Mike - La Cabane

Suivez la voie déjà éprouvée. Bientôt, vous tomberez sur un pont détruit, vous devrez donc sauter par-dessus. Après cela, utilisez le fusil pour trouver Jess à travers la lunette, qui, en fait, rampe dans la neige. Il faut aussi prendre une décision : sauter ou faire le tour.

Si vous décidez de sauter en bas, appuyez sur le bouton correspondant pour vous accrocher à la branche. Ensuite, cliquez sur les boutons qui apparaîtront plus loin sur votre écran. Si vous faites tout correctement, vous éviterez d'entrer en collision avec les journaux. À un moment donné, vous pourrez sauter sur le rebord (il y a le choix). Dans tous les cas, suivez le parcours choisi, vous devez bientôt entrer à l'intérieur du bâtiment. A l'intérieur, descendez les escaliers qui se trouvent sur le côté droit. Vous vous retrouverez dans une mine, alors en avançant à un moment donné, vous tombez sur une fourche. A la fourche, tournez à gauche et retrouvez-vous près de l'ascenseur. À ce stade du jeu, l'effet papillon est déclenché.

Vous trouvez bientôt (spoiler) Jessica morte. Au même moment, vous verrez une vidéo dans laquelle vous vous déplacez sur un chemin sûr. Vous pouvez sauver Jessica si vous descendez la pente. Dans tous les cas, le jeu continuera.

Tirez sur la tête de l'ennemi d'en haut. Ensuite, courez plutôt plus haut, escaladez prudemment le mur, en choisissant un itinéraire qui vous semble sûr. Essayez de rattraper le tueur et tirez-lui dessus. Il s'avère rapidement que votre fusil n'a plus de munitions.

Chris - Manoir - Washington

Après être allé un peu plus loin, sur le sol du côté gauche, vous pouvez trouver un portefeuille - prenez-le. Ensuite, franchissez les doubles portes et examinez attentivement les traces de sang qui se trouvent sur le mur. Il est temps de sortir. Après avoir franchi le seuil, descendez les marches. Continuez le long du chemin, tournez à gauche et allez jusqu'à l'arbre luisant. À un moment donné, un épouvantail apparaîtra sous la neige. Examinez attentivement l'animal en peluche. Faites le tour de l'épouvantail et examinez la tête du cochon sous un arbre en pleine croissance à proximité. En conséquence, vous trouverez un nouvel élément de preuve - "Tête de cochon". De plus, tout au fond de l'écran, un peu à gauche de l'arbre, dans la neige se trouve également le "Totem de la Mort". Après avoir récupéré cet objet, la cinématique commencera.

Il est temps de revenir sur la route principale et de là prendre à droite. Tout au bout du sentier, vous tomberez sur une cabane. Vous allez à l'intérieur et allez profondément dans cette maison. Et c'est là que vous trouvez Ashley attachée avec Josh. Maintenant, vous devez décider qui sauver : un gars ou une fille. Dans tous les cas, en sauvegardant l'un, vous substituez ainsi l'autre, puisque la scie change simplement de direction. Notre choix s'est porté sur Ashley. Après cela, vous devez parler au reste du groupe d'amis. Après cela, vous vous retrouvez à nouveau près du Dr Hill et répondez à sa question suivante.

Chapitre 5 : Peur

Mike - Terres du sanatorium

Allez à la sortie principale (en avant). Après être passé à proximité, descendez un peu plus bas et déplacez le panneau, qui a été préalablement examiné par un inconnu dans l'une des cinématiques. Bientôt, Mike montera à l'intérieur de ce bâtiment. A l'intérieur, allez du côté droit, car la porte du côté gauche sera verrouillée. Ensuite, en passant par la grille, près du mur du fond, vous pouvez trouver le "Totem perdu". Déplacez le baril dans la pièce et soulevez-le davantage jusqu'au rebord au-dessus. Après avoir longé le treillis étroit, montez sur le générateur et de celui-ci, dirigez-vous vers le premier étage de la maison.

En continuant, vous arriverez bientôt à la porte. En regardant à travers le trou de la porte, vous verrez le même étranger, mais avec les chiens. La porte sera fermée, vous devez donc aller dans l'autre sens. Tournez à gauche et allez dans la salle de l'administrateur. Dans la salle, marchez tout à gauche. Déposez la caméra sur le petit meuble. Ainsi, vous trouvez un autre élément de preuve - "Caméra cassée". Maintenant, il est temps de sortir d'ici. Il y a des portes à l'autre bout de la pièce - allez-y. Après avoir franchi ces portes, vous vous retrouverez dans le couloir.

Dans le couloir, allez tout droit et tout au bout, tournez à gauche. Immédiatement, si vous êtes attentif, vous pouvez trouver un journal qui est sur la table. En prenant le journal, vous trouvez un autre élément de preuve. Revenez maintenant dans le couloir et reculez un peu, où vous devrez vous tourner vers la droite. À un moment donné, vous tomberez sur une porte ouverte. Mais pour l'instant, tournez-vous dans la seule pièce sur le côté droit. Portez votre attention sur la table dans cette pièce. Il y a un morceau de papier sur la table. La feuille s'avérera être un autre élément de preuve. De plus, vous pouvez trouver un message caché au dos de la feuille. Dans tous les cas, retournez dans le couloir et allez cette fois jusqu'au bout. Après avoir descendu les marches, ouvrez les portes du côté droit et essayez de retirer le couteau de la table.

Allez maintenant dans la partie la plus éloignée de la pièce et faites quelques pas sur le côté droit, où vous tomberez sur deux passages. Tout d'abord, allez dans la pièce sur le côté droit - vous y trouverez un télégramme sur la table. Le télégramme s'avérera être une preuve. Sortez de cette pièce et allez maintenant dans le couloir sur le côté gauche. En vous déplaçant au plus profond de l'écran, rendez-vous dans la salle d'opération. Après avoir examiné la main en mouvement, Mike est pris au piège de manière inattendue. Maintenant, vous devez décider quoi faire dans cette situation: 1 - coupez les doigts du gars; 2 - ouvrez le piège.

Si vous décidez d'ouvrir un piège, rien ne fonctionnera et vous devrez à nouveau prendre une décision. Et comme vous l'avez déjà compris, il n'y a maintenant qu'une seule option - vous couper les doigts. De plus, l'effet papillon fonctionnera également. Après avoir franchi les portes, examinez attentivement le cône avec une petite tête (étagère sur le côté droit). Ce sera un nouvel élément de preuve - "Strange Skull". Dans une autre partie de la pièce, il y a des chambres de gelée de cadavres. À cet endroit, vous devrez ouvrir la chambre active de gauche et récupérer le chariot avec le cadavre qui s'y trouve. Vous devrez prendre un laissez-passer du cadavre. Il est maintenant temps d'ouvrir l'appareil photo adjacent et de ramasser le document. En prenant les documents, vous trouvez un autre élément de preuve - "Certificat de décès". Il est temps d'ouvrir la dernière chambre, où vous trouverez une étiquette, qui est un autre élément de preuve.

Il y a une porte sur le côté droit. Vous devrez insérer le ticket précédemment trouvé dans l'appareil qui s'y trouve. Et après cela, vous pouvez passer les portes. En montant plus haut dans les escaliers, vous tombez sur un chien, vous devez donc vous enfuir plus tôt. Allez sur le côté droit et sautez là-bas. Ensuite, allez sur le côté droit des portes. Vous avez déjà été à cet endroit auparavant. C'est la porte qui était autrefois fermée à clé. En utilisant le ticket trouvé précédemment, vous arrivez au temple. Quand un chien vous attaque, frappez-le. L'effet papillon est à nouveau déclenché.

Allez au milieu de la salle et prenez un cigare sur un tonneau à proximité. Vous avez trouvé de nouvelles preuves. Si vous êtes attentif, vous pouvez voir à l'arrière-plan un coffre blanc debout. Retirez l'os de la poitrine. Retournez maintenant vers le chien et approchez-vous le plus possible pour que Mike passe l'os. L'effet papillon se reproduit.

Il est maintenant temps de retourner au tonneau sur lequel vous avez précédemment trouvé le cigare. Allez sur le côté droit à travers la grille. Il y a aussi un stand actif - examinez-le. Vous trouvez un autre élément de preuve - "Mur avec des coupures". Sortez maintenant dans le hall et allez un peu à gauche. Il y a une porte près de laquelle il y aura également un panneau avec l'inscription - "EXIT". Après avoir examiné ces portes, vous remarquerez certainement la serrure. Pour ouvrir les portes, vous devez maintenant trouver la clé. Revenez en arrière et longez la clôture. Après avoir fait quelques pas sur le côté droit du passage (derrière lequel est suspendu le même support). Vous tombez sur les portes voisines, qui sont également impossibles à ouvrir, mais ici vous pouvez prendre une veste accrochée à la clôture. Essayez aussi de vous procurer un pistolet. Pour ce faire, vous devez basculer le support d'étagère.

Après avoir récupéré l'arme, retournez à la porte avec la serrure et démolissez-la avec votre arme. Maintenant, vous pouvez poursuivre le maniaque qui vous poursuit. Tournez-vous dans la pièce sur le côté gauche et descendez les marches ci-dessous. Arrivé aux portes suivantes, déplacez le tonneau et tirez sur le château qui s'y accroche.

Matt - Station de téléphérique supérieure

Les tentatives pour ouvrir la porte ne donneront rien - les portes sont verrouillées. Descendez en bas pour Emily. Ensemble, allez jusqu'à la porte de la maison et sortez la hache qui y dépasse. La hache s'avérera être une nouvelle preuve. Ensuite, vous devez faire un choix : 1 - casser les portes d'entrée ; 2 - aidez une fille à entrer à l'aide de la fenêtre.

Si vous décidez d'aider Emily à entrer par la fenêtre, vous devez encore enfoncer les portes. Une fois à l'intérieur, accrochez-vous au mur plus tôt carte tombée... Ensuite, allez au panneau, qui se trouve en arrière-plan et examinez-le attentivement. La clé dont vous avez besoin ne sera pas là, vous ne pourrez donc pas appeler le funiculaire. Ensuite, la fille vous propose une issue, vous devez donc soit être d'accord avec son idée, soit refuser.

Quoi qu'il en soit, aide Emily à descendre les escaliers. Suivez la fille, faites le tour du bâtiment ensemble et montez un peu plus haut le long de la pente. À la fin de la journée, suivez simplement Emily. Dès que vous passez le pont de bois, vous pouvez trouver le "Totem de la Fortune" près de l'arbre. Après cela, après être allé à la falaise, la cinématique commencera.

Sam - Domaine de Washington

Dès que vous quittez la salle de bain, passez ensuite les portes sur le côté droit et descendez au premier étage. Si vous tournez votre attention, alors sur le rouge des ballons remarquez les flèches blanches. Ces flèches vous indiqueront la direction du voyage. Dès qu'un maniaque apparaît dans la pièce où se trouve le projecteur, vous devez immédiatement vous enfuir. Il vaut mieux ne pas se cacher sous le lit. Votre meilleur pari est de sauter par-dessus le lit, mais encore une fois, c'est à vous de décider. Lorsque vous vous retrouverez au sous-sol, il vous sera à nouveau proposé de vous enfuir ou de vous cacher.

Si vous avez choisi l'option - courir, n'essayez pas d'ouvrir les portes dans le couloir, car cela ne sert à rien. Il vaut mieux renverser les caisses de bouteilles tout de suite. À un moment donné, Sam ramasse la poignée tombée. Au lieu de cela, verrouillez les portes et faites glisser le volet à la fenêtre. Après avoir tout fait, allez vite à la porte d'à côté. Ces portes doivent être défoncées. Dès que vous vous trouvez à une fourche, vous devez alors décider comment procéder : se cacher ou s'enfuir. Dans tous les cas, après votre choix, la cinématique commence.

Chapitre - 6 : Vengeance

Matt - Au sommet de la falaise

Il est cinq heures avant l'aube. Matt et Emily sont entourés de tout un troupeau de cerfs, vous devez donc décider comment agir : réprimander ou essayer de calmer la fille. Après avoir pris une décision, frappez le cerf dès qu'une cible apparaît dessus. En conséquence, l'effet papillon est déclenché. Ensuite, vous devez appuyer sur les touches indiquées, ce qui vous aidera à monter les escaliers. Lorsque vous avez le choix de vous agripper à un rebord ou de ramper, choisissez de ramper. Après cela, sautez à l'étage. Bientôt, Emily aide Matt à se sortir de ce pétrin et l'effet papillon se déclenche à nouveau.

Emily - Au sommet de la falaise

Maintenant, le passage suivant commence en tant qu'Emily. Vous devez suivre le chemin vers le haut. Là, à un moment donné, vous remarquerez une tour radio. Juste devant les marches à gauche, quelque part dans la neige, il y aura un « Totem avec des recommandations ». Montez les marches et utilisez l'escalier de secours pour monter à l'étage. A l'étage, sur la table à gauche, allumez la radio. De plus, vous pouvez également vérifier l'imprimante, qui se trouve sur la table à droite, mais il s'avère qu'elle ne fonctionne pas non plus. Tout ne fonctionne pas pour une raison simple - il n'y a pas d'électricité. Franchissez les portes sur le côté droit et ouvrez la boîte qui est responsable des fusibles. Il y a une boîte sur le côté gauche. À l'intérieur, vous devrez actionner l'interrupteur à bascule. Après ces étapes, la radio fonctionnera enfin.

Retournez à l'intérieur de la tour radio et allez à l'imprimante. Appuyez sur le bouton de l'imprimante, puis voyez ce qu'elle a imprimé. Ainsi, vous trouvez un nouvel élément de preuve - "Affiche avec la Beth manquante". Il est maintenant temps d'allumer la radio. Un agent vous contactera. Ensuite, il y aura des options pour répondre au choix, vous pouvez dire que votre nom est Emily et vous mourrez bientôt. Mais dans tous les cas, après cela, la cinématique commencera.

Matt - Le mien

Le jeu commence par choisir quoi dire à Emily. Vous pouvez lui dire que tout ira bien. Dans tous les cas, l'effet papillon fonctionnera. Bientôt, vous devrez à nouveau choisir entre les dialogues. Dire à Emily de ne pas bouger, deux autres tentatives de sauvetage n'aideront pas non plus. Vous devrez avancer jusqu'à ce que le monstre vous attrape. Après tout cela, l'effet papillon est déclenché.

Ashley - Domaine de Washington

Après avoir fait quelques pas en avant, une bougie s'allume soudainement. Après cela, allez à la table de chevet avec une bougie dessus. En vous rapprochant, vous trouvez une photographie. La photographie s'avérera être une nouvelle preuve. Descendez maintenant les marches et en vous concentrant sur les flèches sur les ballons, bientôt l'effet papillon se déclenche. En continuant de vous déplacer dans la maison, allez jusqu'au bout du couloir. À la toute fin, une porte s'ouvre bientôt de façon inattendue. Vous aurez le choix entre plusieurs répliques, vous pourrez dire à Chris que vous auriez vu un fantôme.

Suivez Chris jusqu'au sous-sol et arrêtez-vous au centre de la pièce. Si vous allez du côté droit, vous vous retrouverez bientôt dans un couloir très étroit avec des bouteilles. Au fait, Sam a couru là et puis. Après avoir examiné les portes, vous voyez qu'il n'y a pas de poignée. Après avoir appris que la route est bloquée plus loin, retournez aux marches et de là, marchez jusqu'à Chris. Lorsque vous l'atteignez, vous pouvez remarquer un fantôme derrière le gars, mais Chris, comme prévu, se retournera au moment où il sera trop tard.

Après que le fantôme soit apparu et que vous en ayez parlé à Chris, le tableau tombera soudainement. Allez à l'endroit où le tableau est tombé et examinez attentivement le mur. Vous trouverez une clé sous le tableau. Prenez la clé et retournez à votre place, où une fois de plus vous remarquerez le fantôme. En tournant vers la gauche, examinez attentivement la maison de jouets. Après avoir inséré la clé dans le trou de la serrure et l'avoir tournée dans le sens des aiguilles d'une montre, le toit de la maison s'ouvrira et vous pourrez prendre le journal à partir de là. Le journal devra être soigneusement étudié. Après avoir examiné le journal, suivez Chris et ouvrez les portes. Vous devez continuer à suivre le gars jusqu'à ce qu'il s'arrête. A ce stade, vous entamerez un dialogue avec lui. Vous aurez le choix entre plusieurs réponses. Vous pouvez, par exemple, dire que vous avez prétendument embarrassé Hannah.

Dans tous les cas, après la conversation, continuez d'avancer. Dès que le gars ralentit à nouveau, vous devrez alors vous tourner dans la pièce du côté droit et y trouver une petite pile de journaux. Si vous faites attention, vous pouvez trouver un nouvel élément de preuve - "Fake Newspapers". Après avoir trouvé les preuves, retournez voir Chris et avec lui, continuez jusqu'aux escaliers. À un moment donné, vous devez soit faire preuve de courage, soit montrer que vous avez peur.

Si vous avez fait preuve de courage et proposé de trouver Sam, alors vous devez descendre avec Chris. Une fois en bas, il s'arrêtera à nouveau et vous devrez lui parler. Après avoir parlé, continuez d'avancer. À un moment donné, vous devrez tourner à gauche. Bientôt, des étincelles apparaissent au premier plan de l'écran. En s'approchant des étincelles, vous trouvez deux batteries, qui chargent à leur tour des appareils incompréhensibles. En examinant de plus en plus attentivement, vous trouvez un nouvel élément de preuve - "Batteries and Timers". Il est temps de continuer à avancer. Lorsque vous vous trouvez à une fourche, tournez à gauche et avancez. Après avoir franchi les portes, elles se referment brutalement derrière vous et l'effet papillon se déclenche à nouveau.

Avance. Après avoir trouvé un stand avec des images sur le mur, étudiez-le attentivement. Sur le stand, vous pouvez trouver de nouvelles preuves. Après avoir trouvé, continuez à suivre le gars. Chris s'arrêtera à nouveau, mais cela se produira déjà près de la porte, il faut donc choisir : 1 - aller plus loin après Chris ; 2 - voir qui est derrière le mur.

Si vous suivez le gars, l'effet papillon se déclenche à nouveau. En avançant, vous trouvez un cadavre. Après avoir examiné le cadavre suspendu, ouvrez les portes derrière vous. Après avoir quitté le couloir, avancez jusqu'à atteindre la première pièce sur le côté gauche. En voyant et en regardant Sam, un maniaque apparaît soudainement et endort les héros.

Chris - Ancien hôtel

Chris et Ashley seront attachés à des chaises. De plus, la scie va progressivement descendre en dessous, ce qui peut tuer à la fois le gars et la fille. Mais Chris a une arme, il doit donc choisir sur qui tirer : lui-même ou Ashley. Si l'un meurt, l'autre vivra. Nous avons décidé de ne rien faire et l'écran est devenu noir, après quoi les cris d'Ashley ont été entendus. Ce qui s'est passé là-bas, vous pouvez le découvrir un peu plus tard. Bientôt, vous vous retrouvez à nouveau dans le bureau du vieux Dr Hill, qui, en fin de compte, gronde le maniaque.

Chapitre - 7 : Violences

Sam - Sous-sol du domaine de Washington

Il reste quatre heures avant l'aube. Le jeu commence avec Sam. Poussez plutôt la chaise vers la fenêtre, derrière laquelle Mike est déjà debout. Lorsqu'il atteint Mike, il brûle la corde qui liait les mains de la fille. Au même endroit, l'effet papillon est déclenché. Ensuite, vous pouvez brûler vous-même la corde sur les jambes de la fille. Après vous être libéré, vous devez parler à Mike. Vous pouvez demander comment il est arrivé à cet endroit. Dans tous les cas, après une courte conversation, sortez par les portes et avancez. Bientôt, vous verrez une porte sur le côté gauche - ouvrez-la. En franchissant les portes, vous voyez Chris, Ashley et ce même maniaque, qui cette fois enlèvera son masque.

Emilie - Mines

Il s'avère qu'Emily ne s'est pas écrasée, mais est toujours suspendue à la corde. Vous, dans le rôle d'Emily, devez maintenant vous balancer et appuyer sur le bouton qui apparaîtra bientôt sur votre écran. Ainsi, vous vous sortirez bientôt de ce pétrin. Avancez encore et tournez à droite dès que possible. En descendant en bas, sur le côté droit, vous verrez une immense porte en bois. N'allez pas vers eux tout de suite. Il faut remonter la pente à gauche. Ici, vous verrez un wagonnet - allez-y. Dans le chariot, vous devrez actionner le levier responsable du frein. En conséquence, le chariot roulera et franchira la porte. Après cela, dirigez-vous vers l'ascenseur et tirez sur le levier, qui s'avère inopérant.

Sortez de l'ascenseur et allez sur le côté droit. Examinez attentivement l'appareil sur lequel se trouve le point actif. L'appareil lui-même sera situé sur une clôture en bois. Si vous faites tout ce qui est nécessaire, trouvez un nouvel élément de preuve - "Horloge". Allez sur le côté droit et vous y trouverez une échelle. Montez cette échelle. À la fin, Emily tombe. Vous devrez déverrouiller votre smartphone à ce moment et allumer la lampe de poche. Marcher vers l'avant. Vous tomberez sur des planches de bois - cassez-les, car elles bloquent votre chemin. Après être allé plus loin, montez plus haut le long de la falaise. À l'avenir, vous pourrez à la fois sauter et grimper - l'essentiel est d'appuyer sur les boutons qui s'affichent sur votre écran. Allez maintenant sur le chemin où se trouvera la torche - ramassez-la. De plus, il y aura un interrupteur à bascule non loin de vous, alors tirez-le. Grâce à l'interrupteur à bascule, vous rallumez enfin l'électricité. Après cela, revenez en arrière et redescendez les marches. "Totem of Danger" sera allongé près de la table - prenez-le.

Traversez la grotte jusqu'à ce que vous puissiez voir la sortie d'ici. Il s'avère bientôt qu'Emily est incapable d'escalader la falaise glacée. A ce moment, dirigez-vous vers les barils qui se trouvent devant, vous trouverez un nouvel élément de preuve - "Photo de tatouage". Allez maintenant plus loin et sur le côté droit près du pied du rocher, trouvez des bâtons en bois. Après avoir trouvé les bâtons, retournez-les et examinez-les attentivement. En conséquence, vous trouvez un autre élément de preuve. Revenez maintenant et tournez à gauche, puis remontez la pente. Dès que vous rencontrez les portes grillagées sur le côté droit, déplacez-les. Ceci fait, allez-y et examinez attentivement la poupée qui s'y trouvera. Ainsi, vous trouverez un autre élément de preuve.

Avancez jusqu'aux portes. Il y aura un verrou sur les portes - déplacez-le et entrez dans la pièce avec l'ascenseur. Allez jusqu'à l'ascenseur et tirez sur le levier qui s'y trouvera. En montant maintenant à l'étage, vous voyez soudain un étranger tenant un lance-flammes. Essayez de ne pas bouger. Lorsque vous commencez à le fuir, cliquez sur les boutons qui apparaîtront sur votre écran. À un moment donné, vous pourrez mettre le feu à une flaque d'huile. Après cela et un peu de course, Emily est perplexe. Ici, vous avez le choix et vous pouvez vous cacher dans la structure sur le côté droit. Dans tous les cas, après votre choix, la cinématique commence.

Chris - Washington Estate Lands

Au tout début, vous avez le choix entre plusieurs options de réponses, vous pouvez, par exemple, dire au maniaque de fermer la bouche. De plus, vous pouvez souligner que vous ne pouvez plus lui faire confiance. Après cela, vous pouvez à nouveau le menacer de se taire. Enfin, faites tomber l'arme des mains de Mike.

Chapitre - 8 : Révéler

Emilie - Mines

Il est déjà trois heures avant l'aube. Le jeu commence maintenant en tant qu'Emily. Tout d'abord, faites glisser le doigt de la fille sur le pavé tactile pour allumer le vérificateur de signal. Avance. Sur le tableau à droite, vous pouvez trouver une photo. En retournant cette photo, il s'avère qu'il s'agit généralement d'une carte postale. Finalement, vous trouvez des preuves. Déplacez-vous vers la falaise, puis sautez en bas. Aller de l'avant. À un moment donné, vous devez vous frayer un chemin à travers la gorge. Soudain, une créature incompréhensible se mettra à vous chasser. Fuyant ce monstre, choisissez le chemin qui mènera au côté droit. Vous atteindrez l'ascenseur, donc une fois à l'intérieur, tirez immédiatement le levier. Lorsque le monstre commence à frapper l'ascenseur, vous ne devez tout simplement pas bouger et être extrêmement silencieux. Bientôt, vous devez à nouveau fuir le monstre. Lorsque vous vous enfuyez, essayez de jeter tout ce qui vous arrive en chemin. À un moment donné, vous devrez sauter par-dessus l'équipement de concassage et verrouiller les portes derrière vous. À ce stade du jeu, l'effet papillon est à nouveau déclenché. À la fin, après avoir sauté en avant et glissé le long de la corde, la cinématique commence.

Chris - Domaine de Washington

Après avoir rencontré Emily, demandez-lui de quel monstre elle parle, mais c'est un choix, vous pouvez choisir une autre réponse. Dans tous les cas, en demandant ce qui s'est passé, une situation se présente à nouveau avec un choix d'actions. Vous pouvez dire à Mike que vous allez ouvrir les portes. Après avoir ouvert les portes, vous devrez suivre l'étranger. Quand ils vous disent de ne pas bouger, alors ne bougez pas. À un moment donné, vous devrez tirer sur le Wendigo, après quoi il se penchera et tirera une fois de plus.

Mike - vieil hôtel

Après une très longue conversation, vous devez faire un choix : tirer sur Emily ou ne rien faire. Notre choix s'est porté sur l'inaction, nous n'avons donc pas tiré sur la fille.

Ashley - Ancien hôtel

Tout commence par des preuves : Journal : Cannibalisme, Journal : Histoire, Journal : Bataille, Journal : Morsure. Après avoir passé en revue toutes les informations, Sam s'adresse à vous. Maintenant, vous devez décider : vous pouvez la calmer ou cacher des informations au magazine trouvé.

Nous avons décidé de cacher l'information, alors nous avons dit qu'il n'y avait rien dans le magazine. À ce stade du jeu, l'effet papillon est déclenché. Ce chapitre touche à sa fin, l'action est donc à nouveau transférée au bureau du Dr Hill. Hill vous posera des questions comme d'habitude, vous devrez donc répondre à nouveau. Cette fois, il n'y aura qu'une seule question, donc en répondant à la question, un nouveau chapitre commencera.

Chapitre - 9 : Karma

Mike - Sanatorium

Il n'est qu'une heure avant l'aube. Avancez le long du couloir et tournez à droite dès que possible. Là, montez les marches sur le côté gauche. Il y aura un temple devant vous - entrez-y. Vous êtes probablement déjà allé à cet endroit, mais néanmoins, quelque chose a déjà changé depuis votre dernière visite. En général, dans le temple, allez du côté droit à l'autre bout du couloir. Montez les marches rouges. Lorsque vous vous trouvez au bout du balcon, sautez par le trou. Il y aura une table et dessus un fusil à canon scié et une torche - prenez tout. Ensuite, ouvrez les portes et déplacez-vous de l'autre côté de cette salle. Il y a une porte grillagée dans le coin gauche du fond de cette salle - allez-y et ouvrez-la.

Maintenant, vous devez sortir par le trou dans le mur qui se trouve devant vous. Après être sorti, examinez attentivement les croix funéraires. À ce stade, vous trouvez de nouvelles preuves. Après cela, entrez dans la maison et retournez au temple. Après une inspection approfondie, abattez la serrure des portes à l'aide du fusil à canon scié. Suivez ensuite le chien (ou le loup). Bientôt, vous arrivez au bâtiment - allez à l'intérieur. Une fois à l'intérieur, regardez de près le mur, car il y aura un levier. Après avoir abaissé le levier, passez les portes en treillis. Allez plus loin, vous devrez bientôt suivre les étapes ci-dessous. En bas, tournez-vous immédiatement dans la pièce du côté gauche et sur la table qui s'y trouve, étudiez attentivement le dépliant. En conséquence, vous trouvez un nouvel élément de preuve - "Rapport du médecin".

Allez maintenant dans la direction opposée. En chemin, vous tombez sur le cadavre d'un autre chien. Tournez à droite et marchez avec le chien jusqu'à l'aile « B ». Dès que vous entendez un sons étranges, alors vous aurez la possibilité de tirer, mais nous vous recommandons de ne pas le faire. Vous devez tirer lorsqu'un monstre se précipite sur vous pour le frapper directement dans la poitrine.

Lorsque vous vous trouvez à une fourche, vous aurez le choix de l'endroit où aller. Nous vous recommandons d'aller tout droit et non à gauche. À un moment donné, vous devrez fermer les portes derrière vous, alors n'oubliez pas. Puis, après avoir tiré sur un autre monstre, la torche s'éteint soudainement. Ouvrez les mêmes portes. V un certain moment vous devrez faire quelques tirs sur le monstre, puis renverser le meuble. Après cela, l'ennemi devra être frappé avec un couteau et s'enfuir plutôt dans la pièce d'à côté, en verrouillant les portes derrière eux avec un verrou. A ce stade, vous devrez ne pas bouger, afin de ne pas trop attirer l'attention du monstre. À un moment donné, vous pourrez attraper la bouteille. En le prenant, avancez et tirez sur le monstre, qui sera derrière les barreaux. Après cela, vous devez cliquer sur les boutons qui apparaissent sur votre écran. A certaines secondes, vous devrez renverser le canon et le faire rouler vers les monstres, puis tirer. Ceci fait, verrouillez plutôt les portes derrière vous.

Avancez vers le passage sur le côté droit. Bientôt, vous vous heurtez aux portes, qui sont verrouillées, alors tirez à travers la serrure afin de vous débarrasser rapidement du monstre. Après cela, vous aurez plusieurs options pour votre choix, par exemple, pour barricader les portes. Dans tous les cas, vous devrez alors sauter et tirer sur deux monstres.

Ashley - Tunnel du sanatorium

Pour commencer, il est préférable de calmer Chris en lui disant que vous ne le laisserez pas seul. A ce stade, l'effet papillon est également déclenché. Suivez le tunnel après vos amis. Dès que vous vous trouvez dans une impasse, examinez alors attentivement la trappe qui mène à l'égout. Après avoir ramassé un tuyau à proximité, déplacez la trappe. Maintenant que la trappe est ouverte, descendez les escaliers et assurez-vous de faire glisser la trappe après vous. En allant plus loin dans une grotte inconnue, vous devez bientôt faire un choix : vérifier votre voix ou retrouver des amis. Dans tous les cas, après votre action, l'effet papillon est déclenché.

Sam - Mines

Au fait, vous recommencez à jouer pour Sam, qui essaie d'escalader le rocher. Vous devez immédiatement décider d'autres actions : sauter, grimper ou grimper.

Il y a un escalier sur le côté droit. Montez les escaliers jusqu'en haut et avancez. Ensuite, allez vers la gauche et sautez par-dessus la fosse. Il y aura un tuyau près du mur - prenez-le. Après avoir fait quelques pas en avant, descendez du rebord. Avancez maintenant jusqu'à la porte - ouvrez la porte. Suivez maintenant la forêt, mais à droite. À un moment donné, vous devrez traverser le pont et tourner à gauche. Ensuite, vous tomberez sur une porte verrouillée - frappez-la pour entrer dans la cour.

Allez jusqu'à la porte et retirez la planche là-bas, qui bloque le chemin. À ce stade, un monstre vous attaquera, vous devrez donc bien le frapper plusieurs fois. Après avoir riposté, la cinématique commence.

Chapitre - 10 : La fin

Josh - Mines

Il reste une heure avant l'aube. En tant que Josh, marchez vers la gauche. Ensuite, essayez de marcher vers la droite. Descendez ensuite et battez le cochon. La cinématique va bientôt commencer.

Sam - Mines

Avancez un peu. Soyez prudent, car sur le chemin vous rencontrerez le "Totem de la Fortune", qui devrait rouler sur le côté droit. Il y aura un rebord à proximité, alors sautez et plongez dans l'eau. Suivez Mike et bientôt vous sortirez du réservoir déjà à l'autre extrémité. Après avoir abaissé le levier, ouvrez les portes. Finalement, vous trouvez Josh.

Josh - Mines

Suivez Mike. Descendez jusqu'au réservoir et continuez d'avancer. La cinématique commence bientôt.

Sam - Mines

Sélectionnez leurs mines en cliquant sur les boutons qui seront indiqués sur votre écran. Traversez la forêt jusqu'à atteindre un étang. Là, descendez dans l'eau et nagez de l'autre côté, où vous vous agrippez au rebord. En montant, suivez le chemin, à un moment donné, vous devrez sauter. En bas, penchez-vous et sautez par-dessus l'objet, qui va rouler au sol. Bientôt, vous vous trouvez juste à l'extérieur de la maison. Utilisez une pierre pour briser le verre et ouvrir les portes.

Descends, descends pour Mike. Ensuite, fuyez les Wendigos qui arrivent, avec vos amis. À un moment donné, Mike vous dira de ne pas bouger. Faites tout ce qu'il vous dit de faire. Dès que Sam recule d'un pas, fige-toi à nouveau.

Fins

La première fin

Deux survivants. Alors, vous aurez le choix : sauver le gars (Mike), ou foncer immédiatement vers l'interrupteur. Si vous vous précipitez sur les commutateurs, à l'avenir, seuls deux héros du jeu survivront.

Deuxième fin

Trois survivants. Vous devez d'abord sauver Mike, puis courir vers le commutateur.

Troisième fin

Cinq survivants. Comme d'habitude, nous sauvons Mike pour un début. Après cela, dès que le monstre viendra à vous, vous devrez ne plus bouger. À un moment donné, vous aurez la possibilité de vous cacher derrière un pilier - faites-le. Maintenant, congelez à nouveau. À un moment donné, vous aurez la possibilité de vous cacher dans le côté droit et après cela, vous devrez à nouveau ne plus bouger jusqu'à ce que le gars (Mike) soit sorti de la maison. Dès que cela se produit, Sam court immédiatement vers l'interrupteur et la finale commence.

Chers amis, le jeu est terminé avec cela, et vous pouvez maintenant suivre le générique de fin. Si vous avez des commentaires ou des suggestions, écrivez-les dans les commentaires, et nous vous répondrons certainement!

Comment sauvegarder tous les personnages ?

Jusqu'à l'aube - un jeu dans lequel vos actions influencent le développement de l'intrigue. Si vous voulez sauver tout le monde, alors vous devez faire les bons choix pour cela. Certains personnages sont plus difficiles à sauvegarder que d'autres. Un faux pas peut tout gâcher et vous devez tout recommencer.

Il est à noter que le guide contient DIVULGACHER, nous vous recommandons donc de terminer le jeu au moins une fois.

Sam : C'est assez facile de la sauver. Elle ne peut mourir que dans le dernier chapitre. Il suffit d'arrêter de bouger au besoin et de faire le QTE correctement. L'essentiel est de ne pas être nerveux, car tout mouvement du joystick avertira le Wendigo et vous mourrez.

Mike: Un autre personnage qui est facile à enregistrer. Lui aussi ne peut pas mourir avant le dernier chapitre. Pour le sauver, Sam doit choisir de sauver Mike. Essayez ensuite de vous cacher jusqu'à ce que tout le monde quitte la maison et Sam courra automatiquement pour appuyer sur l'interrupteur. Si vous choisissez l'option où Sam s'enfuit et allume l'interrupteur, Mike explosera avec la maison.

Ashley : Quand elle et Josh veulent tuer avec une scie circulaire, sacrifiez Josh. L'épisode neuf aura deux options - "découvrez quelles sont les voix" et "suivez le groupe". Sélectionnez « suivre le groupe » pour la sauver.

Emilie: Il y a un moment désagréable où les Wendigos la poursuivent. Assurez-vous de remplir correctement tous les QTE, sinon il mourra. Aussi, il est préférable de ne pas aller sur le tapis roulant car il y a un itinéraire plus facile. Il y aura des scies dangereuses sur le tapis roulant. Ne laissez pas Mike lui tirer dessus lorsqu'il la soupçonne de devenir une Wendigo. Posez simplement le joystick et Mike se dégonflera.

Chris : Lorsque Ashley et Chris sont à égalité, choisissez de tirer sur Chris. Ne pointez jamais une arme sur Ashley et n'essayez jamais de lui tirer dessus. Bien qu'il y ait des balles à blanc dans le pistolet, cela pourrait avoir un effet néfaste sur Chris à l'avenir. Dans le chapitre 8, après la mort de l'étranger, tirez sur le Wendigo avec précision et ne manquez pas. Si vous n'avez pas tiré sur Ashley, elle ouvrira la porte à Chris et il sera sauvé.

Mat: Au début du chapitre 5, Matt et Emily rencontrent des cerfs. Allez-y et n'attaquez pas l'animal avec une hache. Plus loin dans ce chapitre, choisissez de ne pas sauver Emily et sautez simplement de la plate-forme. Plus tard, vous devrez remplir correctement tous les QTE de Matt. Comme avec Sam, déplacer le joystick alertera le Wendigo et Matt mourra.

Jessica : Ce sera le plus dur de la sauver. Vos actions dans les chapitres précédents assurent sa sécurité. Tout d'abord, après son enlèvement, Mike devra utiliser des options plus risquées. Les options sûres prennent du temps. De plus, vous ne pouvez vous tromper qu'une ou deux fois. Faites beaucoup d'erreurs et Jessica meurt. Incarnant Mike, vous devrez dévaler la pente quand cela sera possible, car le long voyage signifiera sa mort. Si vous faites tout correctement, Jessica survivra, même si l'ascenseur tombera. Après cela, elle n'apparaîtra que dans le chapitre 9. N'oubliez pas de vous cacher ici, de ne pas courir lorsque vous avez le choix.

Josh: Il y a une fin secrète avec Josh et sauver tout le monde. Vous avez juste besoin de trouver l'indice des Gémeaux. Il reconnaît le tatouage de sa sœur.

Dans le film d'horreur Until Dawn, sorti sur PS4, les joueurs reçoivent 8 héros uniques et selon vos actions, tous ne pourront pas vivre jusqu'au bout. Pour cette raison, nous avons décidé d'écrire un guide dans lequel nous vous expliquerons en détail comment sauvegarder tous les personnages afin d'obtenir la meilleure fin du jeu. De plus, vous pourrez ouvrir 4 trophées à la fois (3 d'or et 1 d'argent).

Remarque : le guide contient des spoilers pour l'intrigue, donc si vous ne voulez rien savoir à ce sujet, nous vous conseillons de vous abstenir de lire l'article ou de lire uniquement des extraits de texte sur les personnages qui vous intéressent.

Tout d'abord, nous allons vous donner quelques recommandations utiles cela vous aidera à garder tous les héros en vie et à obtenir une bonne fin :

  • Essayez de faire de votre mieux pour vous assurer que Jessica, Matt et Josh ne meurent pas avant la fin de l'épisode 10, car cela déterminera la fin que vous obtiendrez.
  • Pendant le rond-point, assurez-vous que Sam, Emily, Ashley et Mike sont à l'intérieur de la maison.
  • Dans la dernière scène, ordonnez à Sam d'aider Mike, puis cliquez sur l'option "Masquer", permettant aux héros piégés dans le bâtiment de s'échapper. Ne cliquez pas sur l'option "Switch", car la fille fera exploser le bâtiment dans ce cas. Lorsque tout le monde sortira de la maison, une cinématique commencera, dans laquelle il sera montré comment Sam sort en courant de la maison et la fait exploser en chemin.

Comment empêcher Jessica de mourir


Pour sauver Jessica, vous devrez effectuer plusieurs actions importantes à un rythme accéléré. Ainsi, dès qu'elle est kidnappée de la maison d'hôtes par la fenêtre, vous devez immédiatement courir après elle et lui indiquer les itinéraires les plus dangereux, sans oublier de dévaler la colline. La prochaine fois, la fille ne se fera sentir que dans le 9ème épisode de la mine.


Lorsque vous incarnez Jessica, vous devrez lui sauver la vie deux fois. La première fois, tu devrais te cacher du Wendigo et ne pas essayer de le fuir. Une deuxième fois lorsque les options "exécuter" ou "aller de l'avant" apparaissent, sélectionnez la dernière option.


Comment empêcher Josh de mourir

Pour sauver Josh, il faut absolument trouver toutes les preuves dans l'affaire des jumeaux. Dans ce cas, ce personnage pourra facilement identifier le tatouage sur le stylo de la sœur. Sa vie dépendra également de savoir si Sam a réussi à trouver le journal intime d'Hannah alors qu'il était sous terre. Cependant, en conséquence, Josh deviendra un Wendigo.


Comment empêcher Emily de mourir

Si vous ne voulez pas que la fille aille chez les ancêtres, alors dans le 8ème épisode, en vous échappant des mines, vous devez activer l'ascenseur et monter les escaliers. Sinon, vous verrez ses yeux transpercer. Pas une vue agréable.


Cependant, ce n'est pas la seule condition. Ils comprennent également les actions suivantes :

  • Vous devez effectuer tous les QTE de la poursuite ci-dessus, qui se terminera après avoir sauté sur le convoyeur, sans une seule erreur. Sinon, les yeux de la fille seront à nouveau percés.
  • En roulant le long du tapis roulant, vous devez à nouveau appuyer correctement sur les boutons de la manette de jeu, afin de ne pas finir dans le broyeur.
  • Dans le même épisode, si Emily est mordue par un monstre, alors Mike décide de lui tirer dessus. Vous pouvez appuyer sur la gâchette ou sauver la vie de la fille.
  • Dans le dernier chapitre, sa vie dépendra des actions de Sam - si elle active l'interrupteur sans attendre le bon moment, la maison où se trouve Emily s'envolera dans les airs.

Comment empêcher Matt de mourir

Après avoir pris le contrôle de Matt, ne tirez pas sur les animaux de l'épisode 6 et n'essayez pas d'aider Emily, qui est accrochée à la Fire Tower, qui est sur le point de tomber. Si vous ne savez pas quoi faire, sautez simplement du bâtiment vers un endroit sûr.


Vous avez décidé de sauver la petite fille ? Dans ce cas, le garçon tombera dans la mine et se retrouvera nez à nez avec le Wendigo. Cependant, ici tout n'est pas perdu pour lui - il pourra se tirer d'affaire s'il dispose d'un pistolet lance-fusées (Emily peut le lui donner à la Fire Tower) avec au moins une charge (vous n'avez pas besoin pour le tirer plus tôt, tandis que sur la tour).

Dans l'épisode 10, Matt peut survivre s'il décide d'aller tout droit, se cachant du Wendigo. Le reste des options se termine le plus souvent par la mort du gars.

Comment empêcher Chris de mourir

Dans l'épisode 7, Chris pourra trouver l'arme et devra choisir sur qui tirer - lui-même ou Ashley. Pointez-vous sur vous-même. Vous tirerez un coup de feu, mais rien ne se passera, car les cartouches seront vierges. Cette action est nécessaire pour que dans le 8ème épisode la fille décide de laisser le gars entrer dans la maison quand le monstre le chassera (sinon elle le donnera pour se faire déchirer par le monstre). Au fait, assurez-vous de tirer sur le Wendigo pendant la poursuite, sinon Chris mourra.


Dans l'épisode 9, Ashley entend la voix de Jessica dans la mine. Si elle décide de découvrir ce qui s'est passé et ouvre la trappe, alors elle mourra sur place. Chris suivra la fille et trouvera sa casquette couverte de sang. Si vous l'envoyez étudier la trappe, il mourra. Si vous essayez de vous enfuir, il mourra de toute façon (le monstre attaquera le gars du plafond). Par conséquent, vous devez empêcher la fille d'ouvrir cette malheureuse trappe et garder Chris de lui autant que possible.

Comment empêcher Sam de mourir

Tout au long du jeu, Sam jouera le rôle d'une vraie chanceuse, c'est-à-dire qu'elle ne pourra pas mourir dans aucune des options que vous choisirez. Le seul moment où sa vie sera en jeu n'arrivera qu'à la toute fin. Cachez-vous du monstre dans la maison, restez immobile et appuyez correctement sur tous les boutons - dans ce cas, la fille survivra. Si vous faites ne serait-ce qu'un seul mouvement, renvoyez immédiatement les palmes.


Comment empêcher Ashley de mourir

Lorsque vous incarnez Chris, vous devrez à un moment donné choisir qui dépenser exactement - Ashley ou Josh. Vu ce dernier.


Au chapitre 9, lorsque vous incarnez Ashley, vous entendrez des sons étranges dans la mine, qui proviendront d'une trappe au sol. Ignorez-les et continuez à courir après d'autres héros. Si vous décidez de vérifier la trappe, mourrez immédiatement aux mains de Windigo.

Dans le 10ème épisode, la vie de la fille dépendra complètement de Sam. Si elle décide d'activer l'interrupteur à l'avance, la maison s'envolera avec Ashley.

Comment empêcher Mike de mourir

Un autre chanceux qui ne peut pas mourir jusqu'à la fin, quel que soit votre choix. Dans le 10ème épisode, vous devez appuyer correctement sur tous les boutons de la manette de jeu sans une seule erreur. De plus, lorsque Sam a le choix "d'aider Mike" ou "d'actionner l'interrupteur", choisissez la première option. La fille n'est plus en vie ? Puis Mike décide automatiquement de se sacrifier et de saper le bâtiment.

Si vous suivez tous nos conseils et pouvez sauver tous les héros de cette horreur inhabituelle, vous pouvez obtenir la meilleure fin dans Until Dawn.

Dans le jeu, il y a six fins différentes à manger. Tout dépend du nombre de personnages qui ont survécu. Il y a même une option lorsque tous les héros du jeu meurent.

Donc, au total, mange huit copains et plus bassiste tu sauras si tu t'inscris dans telle ou telle situation afin de préserver leur existence.

Nous commençons le mini-guide Until Dawn sur stopgame.ru.

Ashley

Dans l'un des épisodes du jeu, vous choisirez qui tuer - Josh ou Ashley. Choisissez une option : tuer Josh (la jeune femme survivra également, mais si vous faites un choix différent, elle ne sauvera pas Chris plus tard). Lors du passage du neuvième chapitre, vous n'avez pas besoin de parler sur le drone, mais de vous déplacer avec un autre groupe. Mais même si vous allez au bourdonnement, vous n'avez pas besoin de montrer la trappe d'où proviennent les sons.
Ashley. Chris

Lors du passage du sixième chapitre, il n'est pas nécessaire de diriger l'arme vers Ashley. Choisissez l'option de vous tirer une balle dans la tête. Tirer sur la gâchette. Dans le huitième chapitre, tirez sur tous les ennemis avec des armes, après quoi Ashley vous permettra de passer à l'intérieur de la maison. Un fait très intéressant : si vous essayez de tuer Ashley, et non Josh dans le sixième chapitre, la jeune femme survivra également, mais dans le huitième chapitre, elle n'ouvrira pas la porte à Chris.
Chris. Emilie

Dans le huitième chapitre, évadez-vous de la chambre haute, et ne manquez en aucun cas les actions QTE. Appuyez correctement sur tous les boutons.
Emilie. Jessica

Au chapitre 4, pendant que Mike essaie de se débarrasser de Jessica, prenez la route la plus risquée. Il y aura plusieurs choix - il faut suivre le chemin le plus court (ne rien contourner, etc.).

Dans le dixième chapitre du siècle, choisissez l'option "cacher" (lorsque la créature est dans la mine), et ne manquez pas non plus les actions QTE. Appuyez correctement sur tous les boutons.
Jessica. Josh

Josh, indépendamment de vos actes, vivra jusqu'au dixième épisode. Et puis... Trouvez tous les indices des jumeaux (20 objets), ou Josh ne pourra pas découvrir que la main du Wendigo a le même tatouage que l'une des sœurs décédées. Si Josh ne trouve pas le tatouage, le Wendigo lui aplatira le crâne.
Josh. Mat

Dans le sixième chapitre, lorsque Mike et Emily sont entourés d'animaux, ne frappez personne. Lorsque vous êtes sur la tour radio, choisissez "Safe Jump" et ne sortez jamais pour aider Emily. Afin de soutenir Emily, vous devez avoir un pistolet lance-fusées.
Mat. Mike

Mike, indépendamment de vos actes, vivra jusqu'au dixième épisode. En jouant le rôle de Sam, vous serez invité à faire un choix (dans le cercueil du jeu) : sauver Mike ou courir vers l'interrupteur et allumer la lumière. Sauvez Mike, puis versez la lumière.
Mike. Sam

Sam, indépendamment de vos actes, vivra jusqu'au dixième épisode. Faites attention aux QTE pendant le jeu et cachez-vous avec succès du Wendigo.
Sam et le mystérieux meurtrier (en arrière-plan) Autres choix dignes

1. Dans le premier épisode, ne frappez pas l'écureuil.
2. Dans le quatrième épisode, devenez ami avec le loup.
Comment trouver les 20 objets de collection Gemini

Pour que Josh survive, il doit identifier le tatouage sur la main droite du Wendigo. Pour ce faire, il est impératif de concentrer l'ensemble des 20 objets de collection, d'une manière ou d'une autre en regardant les jumeaux.

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À ce moment-là, comme si vous tourniez et retourniez Chris, suivez le couloir sombre. Une toile est accrochée au mur du côté cousu. Examinez-le afin d'obtenir le premier indice.

Au premier étage de la maison, parlant au nom du même Chris, vérifiez la table de gauche. Il y a pour manger une carte d'une soirée de remise des diplômes. Prenez-le et regardez la Palestine retournable. C'est le deuxième indice.

Descendez au sous-sol, près des escaliers pour manger un stand avec une carte. Vous devrez récupérer cette carte lors du passage du jeu dans l'un des épisodes disponibles. C'est la première chance de récupérer la carte. Même si vous ne le prenez pas maintenant, vous pouvez revenir ici plus tard. Le troisième indice est trouvé ou peut être trouvé plus tard.

Faites le tour du manoir et suivez le chemin jusqu'au belvédère. Regardez le point où vous avez trouvé le deuxième indice. Il y en a un autre sur l'étagère. Le quatrième indice a été trouvé.

Après la séquence avec Mike, le contrôle passera à Sam, qui sera dans le manoir. Quittez la salle de bain supérieure et dirigez-vous vers la chambre, éclairée par des rayons de lumière violets. Il y aura une carte de visite en face du lit. C'est le cinquième conseil.

Entrez dans la grande armoire derrière le lit. Sur le dessous de l'étagère, vous verrez un point scintillant. C'est le sixième indice.

Incarnant Mike, vous atteindrez un bureau sombre. N'allumez pas encore la cheminée. Au lieu de cela, dirigez-vous dans le couloir sur la droite. Passez la porte ouverte et voyez une image liée au tennis sur le comptoir. C'est le Septième Indice.

Vous allez transformer Ashley dans la bibliothèque du manoir. Depuis le point de départ, vous devez dérouler et vérifier le couloir sur le côté gauche. Si vous passez par là, ce qui est probable, vous oublierez l'un des indices difficiles à saisir. C'est le huitième indice.

Incarnant Matt, traversez la station du téléphérique et montez le chemin. La petite amie de Matt s'avancera, illuminant la piste avec une lampe de poche. Vous devrez rouler vers la gauche, vers la falaise. Il y a une grange pour manger. Allez à l'intérieur. Matt doit trébucher sur quelque chose. Ramassez les planches et prenez les preuves. C'est le dixième indice.

Montez les escaliers jusqu'à la tour, puis ouvrez le casier du côté sale. Sur la porte intérieure de la Palestine, examinez l'affiche de la personne disparue. C'est le onzième indice.

Activez le nourrissage dans la tour et retournez dans la salle principale. Tiens, mange une imprimante avec un feu vert. Utilisez-le pour imprimer les preuves nouvellement créées. C'est le douzième indice.

Dans les mines, Emily devrait voir une sortie au sommet d'une montagne glacée. Elle ne peut pas y monter, alors étudiez la zone autour de cet endroit. Côté couture, mangez des planches de bois en arrière-plan. Vérifiez les vides (coin sous la planche en bas à gauche). C'est le treizième indice.

Contournez les planches par la gauche afin de voir le bois éparpillé. Déplacez-vous là-bas afin de voir les chiffres sur le mur de pierre. C'est le quatorzième indice.
Continuez à vous déplacer vers la gauche de la preuve trouvée. La grotte devrait vous conduire à la croix de bois oubliée. C'est le quinzième indice.

Au premier plan, quelques tonneaux de châtaigniers sont en train de manger. Sur l'un des barils, il y a une carte qui doit être étudiée. C'est le seizième indice.

La route à droite est la principale pour continuer. scénario... Ignorez-le et continuez sur le mauvais chemin jusqu'à ce que vous arriviez au baril avec un autre indice. Assurez-vous d'ouvrir le médaillon et de trouver le dix-septième indice.

Le dernier élément de preuve pour ce chapitre sera derrière les portes rouillées, d'un trait après l'indice précédent trouvé. Ne tournez pas à droite, mais avancez et ouvrez la porte. Devant vous voyez une poupée. Examinez-le afin d'obtenir le dix-huitième indice.

Dans le donjon, vous n'avez pas besoin de sauter dans l'eau tant que vous n'avez pas complètement exploré l'emplacement. Il y a un chemin supplémentaire qui part vers la gauche. Il vous mènera au dix-neuvième indice.

Le dernier indice des jumeaux peut être trouvé lorsque Sam et son copain grignotent dans l'eau. Tenez-vous en au côté obscène. Il y aura un rebord à gauche de la roue à eau avec le reste de l'indice. Grimpez sur ce rebord et rangez le cahier délabré du sol. Assurez-vous de feuilleter tout le livre pour obtenir le vingtième indice. Le mini-guide Until Dawn sur stopgame.ru s'approche de Kaput. Après cela, Josh survivra certainement !

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