Les combinaisons de cartes de poker sont des mains de poker par ancienneté. Combinaisons de poker Fan gagnant sur

Chers collègues, il me semble qu'il n'y a rien de plus raffiné et mystérieux entre les mains d'une femme qu'un fan.

Je l'ai moi-même reçu il y a deux ans. Un invité est venu d'Espagne et l'a apporté en cadeau. (Au fait, très bonne idée pour ceux qui veulent apporter quelque chose d'Espagne en cadeau !)

Je l'ai regardé, ouvert, fait signe... et abandonné. Je l'ai mis dans mon sac l'été dernier. Et j'ai encore oublié. Mais étant dans l'un des bureaux en file d'attente, et languissant simplement de la chaleur, j'ai vu une femme s'éventer. Les voisins la regardaient surtout avec envie. Et puis j'ai sorti le mien et j'ai aussi fait signe. J'avais très peur qu'ils me tordent le doigt à la tempe. Mais j'étais tellement content. L'éventail gisait si tendrement dans la paume de votre main, et le ruissellement, certes de l'air chaud, mais néanmoins agréablement enroulé autour du visage. Et s'ils disent la vérité qu'il y a une mémoire génétique, alors je me suis souvenu ! Et avec quelle langueur vous vous éventez, et comment vous pouvez tirer avec vos yeux, recouverts d'un éventail, et comment vous pouvez conspirer et frapper intimement votre interlocuteur sur la main avec un éventail plié. Alors pourquoi avons-nous oublié une chose si merveilleuse et nécessaire et l'avons-nous remplacée par un journal, un cahier et tout ce que nous mettons entre nos mains.

Il existe même un mythe sur l'origine de cet objet.

On dit que le premier éventail est venu de l'aile d'Éole, le seigneur des vents. Il se serait rendu dans la chambre de Psyché, où il a été surpris sur les lieux du crime par le mari offensé Eros. Non seulement il a touché les menottes, mais il a aussi arraché une des ailes du seigneur des vents. Aeolus s'enfuit, et Psyché attrapa une aile et commença à attiser son mari avec, et Eros changea rapidement sa colère en pitié.

Les gens n'ont pas été à la traîne des dieux - Eve, voyant Adam pour la première fois, a rapidement arraché une feuille de palmier et s'est "cachée" derrière lui. Depuis lors, l'éventail est devenu une sorte de dernier obstacle dans la relation entre une femme et un homme - en le supprimant, les dames se sont ouvertes aux baisers, aux relations et à l'amour. De plus, les femmes timides, en train de s'embrasser, pouvaient se cacher derrière lui des regards indiscrets.

Une approche particulière de l'éventail se trouve à l'Est. Ainsi, en Egypte, seule une personne très noble pouvait porter un éventail, ou encore plus avoir des serviteurs avec éventail. Dans l'Égypte ancienne, l'éventail servait d'attribut de la grandeur du pharaon, de signe de haute dignité, d'emblème de bonheur et de paix céleste; ils étaient souvent portés par des personnes de la famille royale, qui avaient un titre spécial - "le porteur de l'éventail du côté gauche".

La forme la plus courante d'éventail était alors - un quart de cercle ou un drapeau rectangulaire sur l'arbre.
L'éventail pliant est né bien plus tard que l'éventail-éventail et se composait de plaques plates sculptées d'os, de nacre, de tortue, de bois, etc., reliées les unes aux autres, ou d'os, etc. un squelette recouvert de parchemin, de papier, de soie.

Un éventail pliant en forme de demi-cercle a ouvert une toute nouvelle ère brillante dans la vie de l'éventail, qui a prospéré au 17ème siècle - la France était le pionnier pendant cette période. « Un éventail entre les mains d'une beauté est un sceptre pour posséder le monde », disaient les connaisseurs de la mode d'alors. Madame de Staël écrit : « De tous les objets qui composent la toilette d'une femme élégante, aucun ne peut être utilisé aussi habilement qu'un éventail. "Ether utile", "écran de justice" - définitions d'un fan. Même la divination sur les fans a été inventée. Au moment de choisir la reine du bal, l'organisateur de la fête lui a envoyé la veille un éventail, une paire de gants et des fleurs.

L'art d'utiliser un éventail exigeait une grande habileté, de la dextérité et de l'ingéniosité. Tout un complexe de manipulations en éventail a été développé pour tester les fans et les admirateurs.

A l'époque de Catherine II, l'envie de s'amuser et de plaire, d'attirer les hommes, d'éclipser les rivales étaient les principales envies des femmes qui se transforment en véritables séductrices l'éventail à la main. L'éventail de Catherine ne se limite pas à agiter l'amour - il devient un moyen de découvrir les vertus cachées d'une beauté, souligne une chose, affiche l'autre et cache la troisième. L'éventail pouvait aussi servir de courrier d'amour : confessions, déclarations d'amour, questions-réponses y étaient écrites ou jointes. Au XVIIIe siècle, l'éventail servait souvent de « bibliothèque » de poèmes d'amour, d'aphorismes, d'anecdotes, de chansons, de notes. Inscrites au dos de l'écran, ces "œuvres" aidaient leurs propriétaires à être brillants et spirituels, divertissaient les participants le soir, jouaient le rôle de messages d'amour.

Le langage des fans n'est pas facile à comprendre, mais voici ses principales positions.
- La dame, qui a brusquement replié son éventail, a montré à l'interlocuteur qu'il ne l'intéressait absolument pas.
- Un éventail dirigé avec son extrémité large vers le monsieur signifiait consentir au flirt.
- Si la dame tenait l'éventail plié droit, elle encourageait l'interlocuteur et l'invitait à parler hardiment et ouvertement, et si l'éventail déplié couvrait la poitrine de la fille, elle suppliait le monsieur de se tenir en main.
- La dame, dépliant une feuille de l'éventail, a fait allusion à une simple amitié. Les deux portes ouvertes en face signifiaient une légère chute amoureuse. Trois portes, respectivement, indiquaient clairement que le cœur de la dame appartenait à son gentleman.

Au milieu des années 1910. le ventilateur est démodé. La première Guerre mondiale, qui s'est avéré être une épreuve, a mis fin à la frivolité à laquelle l'éventail était associé, et donc l'éventail lui-même. En période de lourdes pertes militaires, cette création éphémère fragile était inutile. L'image même d'une femme change également - d'un «nénuphar» de l'Art nouveau, elle se transforme en une «soeur de miséricorde», et avec l'avènement de l'émancipation, du socialisme, des révolutions, en général, en quelque chose de masculin dans une veste en cuir .

Aujourd'hui, nous voyons le retour du ventilateur dans nos vies. En Chine, on pense qu'un éventail signifie l'harmonie des principes masculins et féminins, la combinaison du yang et du yin, et il est tout simplement impensable de ne pas l'avoir dans la maison. Les maîtres du Feng Shui considèrent l'éventail comme un symbole de création et l'utilisent activement dans leur travail, car le Feng Shui se traduit par "être dans une clairière de forêt, soufflé par un vent frais". Et qu'est-ce qui, si ce n'est un fan, créera pour vous cette même rose des vents et une sensation de fraîcheur ? Ce n'est pas un hasard si les experts du Feng Shui sont sûrs qu'avec cet accessoire, une personne se sentira toujours à l'aise, où qu'elle se trouve. Et si vous avez besoin d'énergie supplémentaire, de soutien, de force fraîche, de confiance, lorsque vous travaillez, accrochez le ventilateur derrière votre dos, il doit être étalé, lever les yeux et s'éloigner du mur à un angle d'environ 40-50 degrés.

En général, chaque femme devrait avoir un ventilateur. En Orient, ils conseillent - si vous vous sentez mal, si vous êtes malade, si vous ne pouvez pas résoudre un problème, prenez un ventilateur et ventilez-le lentement - il trouvera lui-même cette énergie responsable de la santé ou de l'information, et l'apportera à vous, prenez-le et utilisez-le ...

Et, bien sûr, l'éventail est l'un des accessoires de mode les plus spectaculaires. Karl Lagerfeld, par exemple, ne se sépare pas du tout de lui, il estime que l'énergie du fan lui apporte chance, énergie et nouvelles idées fraîches. Les autres maisons de couture ne restent pas - Christian Dior, Vivienne Westwood, Giafranko Ferre ont très souvent recours à des éventails dans leurs collections, et le style ethnique l'a emporté pour toujours. Et pourtant, le glamour a gagné le plus de l'utilisation de l'éventail - aucun sac à main, ceinture ou accessoire en général ne peut rendre une femme si inhabituelle, mystérieuse, attirante, sexy et différente des autres, comme le fait même le fan le plus ordinaire, sans parler du designer des modèles.

Au fait, voici mon humble fan. Une chose irremplaçable en été, comme il s'est avéré.

Matériel extrait des sites http://liveseed.net/ et https://vespig.wordpress.com

C'est combinaisons gagnantes cartes (appelées " mains de poker Dans cet article, vous trouverez une description de toutes les combinaisons de poker avec des images et exemples illustratifs pour le Texas Hold'em, l'Omaha et d'autres types de ce jeu de cartes. Commençons par la combinaison la plus élevée et décrivons-les par ordre décroissant.

Combinaisons de cartes ascendantes

Nous pouvons représenter les combinaisons de cartes de poker dans l'ordre croissant comme suit :

Quinte Flush Royale > Quinte Flush Royale > Quinte Quinte > Carré > Full House > Quinte > Quinte > Set (Thrips ; Brelan) > Deux Paires > Une Paire > Carte Haute

N'oubliez pas que parfois les combinaisons des cartes des joueurs coïncident. Dans ce cas, la victoire est déterminée par l'ancienneté des cartes impliquées dans la combinaison.

Quinte royale

As, Roi, Dame, Valet et Dix sont de la même couleur. Il s'agit essentiellement d'une quinte haute adaptée. La main de poker la plus rare et la plus forte.

Quinte flush

Cinq cartes consécutives par ancienneté et de la même couleur. Si deux joueurs ont fait une quinte flush, alors la combinaison gagne, dans laquelle dernière carte plus âgée. La quinte flush peut commencer par l'As ou se terminer par lui (Royal Flush).

Quatre d'un genre


Quatre cartes du même rang. Si deux joueurs ont collecté le même carré, alors celui avec le « kicker » le plus élevé (cinquième carte) gagne. Par exemple : sur la table 8,8,8,8,7 les deux joueurs ont fait un carré. L'un détient K2, l'autre détient Q6. Le premier joueur avec la combinaison 8,8,8,8, K gagnera.

Full house


Trois cartes du même rang et une paire de deux cartes quelconques. Si les deux joueurs ont obtenu un Full House, le gagnant est celui dont les trois premiers de la combinaison sont les plus élevés. Si trois cartes sont égales, la paire est comparée, celle avec la carte la plus élevée gagne.

Affleurer


Cinq cartes de la même couleur. La séquence peut être n'importe laquelle. Si les deux joueurs ont un Flush, alors le joueur avec la carte la plus élevée dans la combinaison gagne. Si la carte la plus haute du Flush est commune, alors la prochaine carte la plus haute est comparée.

Quinte As-Haut

Cinq cartes consécutives par ancienneté avec un as. En même temps, les combinaisons des cartes sont différentes. Si l'as est la carte la plus haute de la combinaison, alors c'est la quinte la plus forte (A, K, Q, J, T). Si l'as est la carte la plus basse, alors c'est la quinte la plus faible (A, 2,3,4,5).

Droit


Cinq cartes consécutives par ancienneté. Les combinaisons sont différentes pour les cartes. Si les deux joueurs ont collecté une Quinte, alors celui dans la combinaison duquel la dernière carte est la plus élevée gagne. Dans ce cas, l'As peut être considéré à la fois comme la carte la plus élevée de la combinaison et la plus basse. La rue la plus ancienne est A, K, Q, J, T. La rue la plus jeune est A, 2,3,4,5.

Ensemble ou Trois (Triple)


Trois cartes du même rang. Dans notre exemple, ce sont trois As et deux cartes supplémentaires, qui sont considérés comme un kicker et sont pris en compte si les deux joueurs ont le même Set ou Trois.

Deux paires


Deux cartes d'un rang et deux cartes d'un autre rang. Dans notre cas, ce sont deux As et deux Rois. Si les deux joueurs ont fait une combinaison de deux paires, alors ils sont comparés, et celui dont la meilleure paire est la plus élevée gagne. Si les joueurs ont la même Deux Paires, alors celle dont la cinquième carte (le kick) est la plus élevée gagne.

Paire (Une paire)


Deux cartes du même rang. Dans l'exemple, deux As deviendront une paire. Si les deux joueurs ont formé une paire, ils sont alors comparés par ancienneté. Si les adversaires ont la même paire, alors le gagnant est déterminé par le plus haut carte supplémentaire(coup de pied). Si elles sont également égales, les deuxième et troisième cartes supplémentaires sont comparées.

Carte haute


Cinq cartes quelconques qui ne correspondent à aucune des combinaisons ci-dessus. Le gagnant est déterminé par la carte la plus élevée. Si les deux joueurs ont la carte la plus élevée égale, alors les deuxième, troisième, quatrième et même cinquième cartes sont comparées. Si toutes les cartes sont égales, les joueurs partagent simplement le pot.

Combinaisons de poker (vidéo)

Exemples de

Pour vous faciliter la mémorisation de ces règles simples, nous avons écrit plusieurs exemples, où ils ont clairement montré comment les combinaisons sont formées et la comparaison des cartes des joueurs se produit.

Paire

Vous gagnez, car vos deux Rois sont plus vieux que les deux Dames de votre adversaire. Plus le couple est âgé, plus il est fort.

Deux paires

Vous gagnez car vos deux paires 77 et 44 sont plus hautes que votre adversaire (66 et 55). La comparaison s'effectue ici sur la paire supérieure, c'est-à-dire 77 contre 66.

Ensemble ou brelan

Vous gagnez parce que votre triple KKK est supérieur au triple de votre adversaire. Les rois sont plus vieux que les valets, et 555 sont plus forts que 444.

Droite

Malgré le fait que les deux joueurs aient récolté Quinte, c'est vous qui gagnez, car votre main de suivi supérieure est plus élevée (J contre 10). En substance, il y a une comparaison : J, 10, 9, 8, 7 contre 10, 9, 8, 7, 6.

Affleurer

Tu gagnes parce que votre couleur est plus élevée que la couleur de votre adversaire. Dans ce cas, les combinaisons sont comparées selon la carte la plus haute, où l'As est plus fort que le Roi.

Full house

Les deux joueurs ont fait une combinaison Full House avec une base commune de 3 de 555. Dans une telle situation, la paire la plus ancienne est comparée (99> 66). Mais le plus souvent, ces combinaisons ont un triplet différent en bas, qui détermine le gagnant. Par exemple : AAA99 est plus fort que KKKQQ.

Carré

Vous gagnez, car vous avez fait quatre des sept contre un Full House de trois rois et deux sept. Si parmi les cinq cartes sur la table, il y en a 4 de même valeur, disons 8,8,8,8,5, alors le gagnant est celui qui a la carte la plus élevée en main.

Quinte flush

Tu gagnes parce que votre Straight Flush est plus ancien. L'adversaire a la carte la plus élevée dans la combinaison est 9, et vous avez le Jack (J). Dans une telle comparaison, le gagnant est toujours celui dont la carte de clôture est la plus élevée.

Quinte royale

Vous avez fait la main la plus forte et gagné avec une quinte flush royale de 10, J, Q, K, A dans la même couleur. Il n'y a rien de plus ancien que cette combinaison.

Si les joueurs n'ont aucune combinaison, alors celui qui a le plus carte haute... Si les combinaisons ou toutes les cartes sont les mêmes, alors les gains sont répartis entre les joueurs.

Erreurs courantes (pas les choses les plus évidentes dans les mains de poker)

La couleur est terminée (>) quinte !

Cela mérite un examen séparé. Il faut se rappeler que mains de poker sont classés par ordre croissant (ancienneté) pour une raison, mais selon la logique : plus la combinaison de cartes au hold'em est forte, moins elle apparaît souvent. Dans le problème de la rue< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

Lorsque nous avons un tirage couleur, nous avons en quelque sorte 9 outs à améliorer. Un tirage quinte par les deux bouts n'implique que 8 cartes. Paradoxe! La réponse est en surface - c'est juste que la couleur est plus belle. En fait, les XX s'amélioreront à un tirage couleur 10,9% du temps et feront un tirage couleur 0,8%. Pour les tirages quinte, les probabilités seront différentes : 10,4 % pour une quinte ouverte et 1,3 % pour une quinte.

Je vais le prendre par le kicker !

Le kicker n'existe pas pour toutes les mains de poker. Une paire, deux paires, un brelan et un carré (si un carré est sur le plateau) - un as ou un roi dans la manche peut être utile. Celui-ci, comme un diplôme rouge à l'entrée à l'université, vous permettra de devenir le propriétaire convoité d'une banque, toutes choses égales par ailleurs.

Botteur est une carte qui ne constitue pas une combinaison, mais est prise en compte pour déterminer le gagnant si les joueurs à la table ont collecté les mêmes combinaisons. Par exemple, les deux joueurs ont collecté une paire de reines. Le gagnant est celui qui a la carte la plus élevée en main, en plus des dames. S'il y a 4, 6, Q, 9, 2 sur le plateau, l'un des joueurs a KQ et l'autre JQ, alors celui avec le roi kicker gagne.

Parfois, le kicker peut s'avérer commun, puis les adversaires se partagent simplement le pot. Un exemple classique : un tableau avec deux paires quelconques et un as. En général, essayez de ne pas suivre les relances en début de parole avec des mains marginales comme T3o.

Dans ce cas, il est préférable de sur-relancer et de se coucher à l'agression. (Ne remerciez pas !)

Assurez-vous d'apprendre toutes les mains de poker par ancienneté, car sans cela, il vous sera très difficile de comprendre votre position à la table.

Comment la combinaison est faite

Main de poker est un ensemble de 5 cartes qui forment l'une des combinaisons : carte haute, paire, deux paires, ensemble, quinte, couleur, carré, quinte flush ou quinte flush royale.

Toutes les mains au Texas Hold'em et à l'Omaha se composent de 5 cartes. Les cartes du joueur et cartes communautaires sur la table. La règle principale est que seules les cartes sont prises en compte qui donnent la combinaison maximale possible dans la distribution.

Il existe X options pour utiliser les cartes lors de la création de mains au Hold'em :

  • 2 cartes joueur + 3 cartes sur la table. Par exemple, le joueur QJ sur le plateau est A8Q2J. La combinaison sera QJ pour le joueur + QJA sur le plateau.
  • 1 carte joueur + 4 cartes sur la table. Par exemple, le joueur 85 à bord 8K7Q4. La combinaison "paire" sera obtenue à partir du 8 + 8KQ7 du joueur sur le plateau.
  • 0 cartes joueur + 5 cartes sur la table. Par exemple, le joueur JQ a 5,6,7,8,9 sur le plateau. La combinaison " rue commune« Proviendra exclusivement des cartes du plateau.

Combinaison basse est la main la moins importante dans la main. Si le joueur a A8 sur le plateau A7542, alors sa combinaison basse est 24578. Vous devez collecter des combinaisons basses dans certains types de poker, par exemple en Omaha Hi-Lo.

Main de poker- une main entièrement jouée à la table. Souvent, les joueurs disent « joué 500 mains aujourd'hui » lorsqu'ils se réfèrent à 500 mains.

Mains de départ- ce sont les cartes que le joueur reçoit au début de la donne et décide s'il doit jouer avec ou non. Au Texas Hold'em, ce sont les 2 cartes "de départ" en main.

Répartition des cartes par ancienneté

L'ancienneté des cartes au poker n'est pas très différente des règles des autres jeux de cartes... La carte la plus faible est 2 et la plus forte est l'As. Il n'y a pas d'atouts. Le costume n'a pas d'importance.

L'ancienneté des cartes au poker (de la plus faible à la plus forte) :

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.

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Les règles de préférence peuvent également être utilisées pour les parties à deux joueurs. Elles sont distribuées à tour de rôle, en quatre piles : trois avec dix cartes (deux joueurs et un « factice ») et deux cartes d'achat. Les cartes du "mannequin" après la demande du joueur sont révélées, et une situation se présente qui est habituelle pour un jeu avec un siffleur. Le jeu lui-même peut se dérouler selon deux systèmes : « voleur » et « classique ».

Lorsqu'il joue le "voleur", chacun des adversaires doit jouer à son tour tous les types d'ordres possibles dans la préférence - six, sept, huit, neuf, dix et minuscule. Tour à tour au sens de l'ordre du mouvement, mais pas au sens de l'ordre des ordres eux-mêmes. Lors de la première transaction, vous pouvez déclarer un minuscule, puis, disons, sept, neuf, etc. Ainsi, le cycle de jeu complet consiste en six transactions pour chaque partenaire.

L'enregistrement lors de la lecture du "voleur" s'effectue comme suit (tableau 11).

Tableau 11. Fiche technique pour un jeu à deux joueurs ("voleur")

Un jeu Joueur A Joueur B
6 2 2
7 4 4
8 6 6
9 8 8
10 10 10
Minuscule 10 10

La première colonne contient le nom du jeu. Dans les deux suivants, les données sur la pénurie de pots-de-vin par les participants sont enregistrées - ici le prix de la pénurie d'un pot-de-vin est donné. Par exemple, dans un jeu en huit dimensions, le joueur B, qui manque de trois pots-de-vin, écrit dans sa colonne : 6x3 = 18 unités moins ; ou un autre exemple : en cas de manque de deux pots-de-vin dans un jeu septuple, le joueur B entre le chiffre 4x2 ! - 8 unités moins. Le jeu se termine lorsque la table est complètement remplie. Ensuite, les sommes des unités négatives sont calculées. Le gagnant est le partenaire dont le montant négatif est inférieur. Exemple (tableau 12).

Tableau 12. Un exemple d'enregistrement lors de la lecture du "voleur"

Un jeu Joueur A Joueur B
6 - 2
7 8 -
8 - 6
9 - 16
10 20 -
Minuscule 30 20
Somme -58 -44

Ainsi, le joueur A : a raté 2 pots-de-vin au 7ème jeu, soit 2x4 = 8, 2 pots-de-vin au 10ème jeu (2x10 = 20) et 3 pots-de-vin sur un minuscule, soit 3x30. Joueur B manqué : 1 pot-de-vin au 6ème jeu (1x2 = 2), 1 pot-de-vin au 8ème jeu (1x6 = 6) et 2 pots-de-vin au minuscule (2x10 = 20).

Ainsi, le joueur B a gagné, dont la somme arithmétique s'est avérée inférieure, c'est-à-dire que le joueur B a gagné (-58) - (-44) = 14, le joueur A avait 14 unités. Lorsqu'ils jouent, les partenaires "voleurs" sont obligés de remplir toute la table et, à chaque changement, le cercle se rétrécit jusqu'à ce qu'au dernier tour, il n'y ait plus de choix et ils doivent jouer "l'obligation".

Sinon il est produit processus de jeu et le terrain de jeu est marqué lorsque vous jouez ensemble dans le "classique". Ici, toutes les règles du jeu pour trois et quatre sont enregistrées, qui ne peuvent être enregistrées que. Le premier en "commerce" est appelé "commande" par le partenaire qui a passé la main. La « commande » définitive du gagnant dans le litige est déterminée après l'ouverture du rachat. En jouant, le partenaire du joueur qui a pris le « jeu » a le choix : 1) d'ouvrir les cartes distribuées à la troisième main (on l'appelle communément « oncle » dans la vie courante), 2) de siffler uniquement sur ses cartes « à l'aveugle », 3) plier. Les résultats de chaque livraison sont enregistrés, respectivement, dans les colonnes bien connues : « montagne », « balle », champs de whist, « sapins ».

Tableau 13. Un exemple d'enregistrement en jouant ensemble ("classique")

Les « sapins », bien sûr, surgissent à la suite de passes, qui se jouent soit après deux passes lors du « commerce », soit d'un commun accord au tout début de la partie. Lors du passage, le buy-in peut être ouvert pour indiquer la couleur des deux premiers coups ou rester fermé, car les dix cartes de « l'oncle » restent fermées pour les joueurs. Il est clair qu'un tel jeu avec 12 "inconnus" sur 32 se rapproche des jeux qui cultivent l'aléatoire et la chance.

Les joueurs s'accordent à l'avance sur le système de règlement et d'enregistrement en se basant sur des exemples classiques que nous connaissons déjà. Le terrain pour une partie à deux joueurs en "classique" se présente comme indiqué dans le tableau 13.

Préférence