Xiangqi : jeu d'échecs chinois

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  • Si vous visitez la Chine et décidez de regarder la vie des Chinois ordinaires, vous tomberez certainement sur cette image.

    Les hommes jouent avec enthousiasme à un jeu de société qui ressemble à... des dames. Oui, oui c'est des CHEQUES, mais vous vous trompez, ce jeu est du type échecs. Nous avons devant nous un affrontement classique entre deux armées de personnages de rangs différents.


    De nombreux chercheurs européens appellent ce jeu CHINESE CHESS, ce qui, à mon avis, n'est pas tout à fait vrai. Il s'agit de XIANTSI, un jeu d'échecs chinois avec une longue histoire et une originalité unique.
    Les chercheurs occidentaux considèrent généralement le xiangqi comme l'une des branches du développement de la classe de jeux dont la racine est shaturanga (chaturanga). Selon cette version, on pense que le shaturanga (chaturanga) est l'ancêtre commun de tous les jeux d'échecs actuellement connus. En se déplaçant vers l'ouest, le shaturanga (chaturanga) a donné naissance au shatranj arabe, qui est devenu l'ancêtre des échecs classiques modernes. S'étendant vers l'est et atteignant la Chine, le shaturanga (chaturanga), et peut-être même le shatranj, ont changé conformément aux traditions chinoises et se sont transformés en xiangqi.
    Voici comment Robert Bell décrit l'origine et le concept du jeu dans son livre : « Shatranj sous une nouvelle forme a subi des changements importants, et déjà des éléphants, des cavaliers, des fantassins, un canon avec des chars de guerre se sont battus pour capturer le général ennemi. Chaque armée avait une forteresse, dans laquelle le général et ses mandarines hachaient leurs plans. Pour gagner le parti, il fallait prendre d'assaut la forteresse ennemie. Une rivière coulait entre les deux armées, que les éléphants lourdement chargés ne pouvaient traverser. D'autres pièces mineures l'ont forcé librement."
    Les chercheurs chinois sont fortement en désaccord avec la théorie de l'origine du XIANTQI de shaturanga (chaturanga). Sur la base de documents, dont les plus anciens datent de l'ère Han, ils affirment que le jeu qui est devenu l'ancêtre de XIANTQI est originaire de la Chine ancienne il y a environ 3 500 ans et s'appelait à l'origine LIUBO. Dans ce jeu, des jetons étaient également déplacés sur le plateau, parmi lesquels se trouvaient des pions et un général, qui avaient des règles différentes pour le mouvement, mais des dés étaient utilisés pour déterminer le mouvement, introduisant ainsi un élément d'aléatoire dans le jeu. Tout comme l'ancêtre du shaturanga (chaturanga) était le jeu TAAYAM. Plus tard, les ossements ont été abandonnés, ayant reçu le jeu GEUILI SAIZHAN.
    A l'époque Tang, les règles du jeu sont modifiées, et la variété des figures s'accroît, ce qui conduit à l'émergence des règles de XIANTSI, proches des règles modernes. Il est tout à fait prouvé qu'au VIIIe siècle en Chine, XANTSI existait, deux joueurs y jouaient, les dés n'étaient plus utilisés et l'ensemble de chiffres correspondait à l'ensemble de chiffres shaturanga (chaturanga) - un général (roi), un cheval, un éléphant, un char (tour) et des soldats (pions).
    Jetons donc un œil au jeu lui-même.
    Le plateau du jeu dans SYANTSI se compose de deux moitiés avec des carrés de 8 sur 4, qui sont séparés par un espace d'un carré de largeur connu sous le nom de RIVIÈRE (ou ÉTANG). Chaque moitié du plateau comporte quatre carrés marqués de diagonales, formant ainsi un carré de neuf points représente une FORTERESSE (CHÂTEAU). Lors du jeu, les pièces sont placées aux intersections des lignes, pas dans les cases elles-mêmes. Par conséquent, le tableau est considéré comme un grand espace de 9 par 10 points.

    Dans le jeu classique, les pièces sont des disques circulaires de même taille. Sur la partie supérieure de la figure, sa signification est écrite. Typiquement, les inscriptions sont faites en rouge et vert (parfois noir). Lors de l'écriture de chiffres équivalents, divers caractères chinois sont utilisés pour les désigner, par exemple si les inscriptions sur certains chiffres étaient en anglais et sur d'autres - en allemand.
    Les pièces suivantes sont présentées sur le plateau en SYANTSI (en tenant compte des règles de leur déplacement lors du déplacement) :
    GENERAL pour les "verts" ("noirs") / MARSHAL pour le rouge - une pièce similaire au ROI d'échecs, sa perte signifie la perte du joueur dans la partie. Il peut se déplacer d'un point dans le sens vertical ou horizontal, mais dans ses déplacements il est limité à neuf points de sa forteresse (château). Les généraux ne peuvent pas se regarder face à face (quand il n'y a pas de pièces sur la ligne verticale entre eux), dans ce cas, en réponse au mouvement qui a libéré la ligne, le général peut attaquer sur tout le terrain et tuer le général ennemi avec son « regard » (règle très drôle à saveur orientale, on pense immédiatement à des plans de films historiques chinois avec les regards perçants d'acteurs jouant le rôle de certains généraux).
    GOUVERNEUR pour le "vert" ("noir") / MANDARINE pour le rouge - la pièce peut se déplacer d'un point le long de la diagonale, mais ils sont également limités dans leurs actions par les limites de la forteresse, c'est-à-dire. cinq points marqués de traits gras.
    ELEPHANT pour "vert" ("noir") / MINISTER pour rouge - une pièce ne peut se déplacer en diagonale que vers un point suivant, en plus de cela, une pièce ne peut pas traverser une rivière (étang) et envahir le territoire ennemi.
    CAVALIER / CHEVAL - une pièce peut se déplacer d'un point verticalement ou horizontalement, puis se déplacer d'un point en diagonale. Contrairement à un chevalier d'échecs, un chevalier en xiangqi est une pièce linéaire ordinaire - lors d'un mouvement, il ne "saute" pas du point de départ au point final, mais se déplace dans le plan de l'échiquier, d'abord horizontalement ou verticalement, puis en diagonale . Si au point intermédiaire du coup du chevalier il y a sa propre pièce ou une pièce de l'adversaire, alors il bloque le coup correspondant.
    CHAR / BATEAU - un analogue d'une tour d'échecs, il peut se déplacer à n'importe quelle distance verticalement ou horizontalement.
    CATAPULT pour "vert" ("noir") / CANNON pour rouge - peut se déplacer comme une tour d'échecs. Capture les pièces de l'adversaire uniquement s'il y a une troisième pièce, appelée écran, entre elle et la pièce attaquée.
    GUERRIER / PEST - sur sa propre moitié du plateau, il ne peut marcher verticalement qu'un point en avant, dans le territoire de l'ennemi, il peut avancer d'un point ou latéralement. Lorsqu'il atteint la ligne de fond de l'adversaire, il ne peut se déplacer qu'horizontalement. Il n'a pas la capacité de se transformer en d'autres pièces, comme aux échecs.

    Le but du jeu est de déclarer MAT à un général ennemi ou de parvenir à une impasse. Dans ce cas, le joueur ne peut pas donner un chèque perpétuel, il doit varier ses coups.
    Un général est en échec dans les conditions suivantes :
    - étant attaqué par n'importe quelle pièce, il peut être capturé au prochain coup, si vous ne prenez pas de mesures pour repousser l'attaque sur lui ;
    - quand les généraux s'affrontent sur la même verticale et qu'il n'y a pas de silhouettes entre eux (ce même regard perçant).
    Lors de la déclaration du shah au général, il y a trois réponses possibles :
    - la pièce attaquante du général peut être capturée par la pièce adverse ;
    - le général peut sortir sous le shah ;
    - l'échec peut être évité grâce à des règles "spécifiques" pour le déplacement des pièces (par exemple, ajouter/retirer un écran devant le canon, parer/bloquer le cavalier).
    Malheureusement, dans notre pays et en Europe, XANTSI n'a pas pu atteindre une grande popularité, bien que ce soit le jeu le plus populaire en Chine (il y a un jeu dans presque tous les foyers). Mais il y a des raisons objectives à cela :
    Premièrement, pour comprendre les chiffres eux-mêmes, il est nécessaire, au moins à un niveau initial, de comprendre les caractères chinois et de pouvoir lire les symboles qui y sont indiqués.
    Deuxièmement, il n'y a pratiquement pas de littérature professionnelle traduite sur ce sujet (divers articles, dont celui-ci) ne donnera pas une pénétration complète dans le monde de ce jeu passionnant.
    Maintenant, beaucoup est fait pour populariser ce jeu, par exemple, vous pouvez acheter un tel ensemble avec des pièces proches des échecs.

    Ou voici un tel ensemble de jeux souvenir à SYANTSI dans un style ethnique

    Avant d'écrire cet article, j'ai personnellement "traversé" l'immensité de divers marchés et trouvé plusieurs merveilleux simulateurs du jeu dans SYANTSI pour IOS et Android afin de m'en faire une idée.
    Par souci d'intérêt, je vous suggère d'entrer "xianqi", "xianci" ou "xiangqi" dans le moteur de recherche pour vous essayer à ce jeu.
    J'espère que, compte tenu de l'interaction croissante entre la Russie et la Chine, plus de littérature apparaîtra en russe, non seulement sur l'histoire de ce jeu, mais aussi avec des explications sur les règles et des exemples de jeux.

    Jeu d'échecs