Règles des dames (russe, internationale, brésilienne, italienne, billard, dames, cadeau)

La composition du jeu :

1. Plateau de jeu 64 (8x8) cellules. Cellules de deux couleurs contrastées disposées en diagonale. La désignation des cellules de jeu est alphanumérique (comme sur un échiquier).

2. Dames de deux couleurs différentes, 12 pièces chacune.


But du jeu :


Des règles:

Le terrain de jeu (tableau) est situé de telle sorte que le coin sombre du champ soit situé sur le côté gauche du joueur (Schéma №1).



Schéma #1

Schéma #2


Le choix de la couleur par les joueurs est déterminé par tirage au sort ou par accord. Les pions sont placés sur trois rangées les plus proches du joueur sur des cellules sombres, comme indiqué sur l'image. Le premier coup appartient généralement au joueur qui joue blanc (léger). Les coups sont exécutés alternativement par les adversaires.

Si un simple pion atteint le dernier rang, il devient un « roi » et est indiqué par un flip (Schéma №3). La reine peut se déplacer le long des diagonales jusqu'à n'importe quel nombre de cases libres.


Schéma #3

Prendre un vérificateur l'adversaire s'effectue en transférant le sien à travers celui-ci, s'il est situé sur une case diagonale adjacente à un simple pion et qu'il y a un champ libre derrière lui (Schéma №2). Si après ce coup il y a une continuation pour capturer les pions d'un autre adversaire, le coup continue. Le ou les pions de l'adversaire sont retirés du plateau. La capture du pion adverse peut être effectuée aussi bien en avant qu'en arrière, et est obligatoire, si avant le début du jeu il n'a pas été convenu de changer cette règle.


Ces règles du jeu des dames russes sont standard, mais elles peuvent être modifiées d'un commun accord entre les joueurs.


Dames internationales (100 cellules).

Les règles pour jouer aux drafts internationaux (100 cellules) sont très similaires aux drafts russes, mais diffèrent néanmoins.


La composition du jeu :

1. Plateau de jeu 100 (10x10) cellules. Cellules de deux couleurs contrastées, généralement blanches et foncées (gris ou marron), disposées en diagonale. Tous les champs sombres (noirs) ont des numéros spécifiques - de 1 à 50.

2. Dames de deux couleurs différentes, 20 pièces chacune.


But du jeu :

Gagner une partie - lorsque l'adversaire n'a plus de pions, les pions de l'adversaire sont bloqués ou l'adversaire a admis sa défaite avant la date prévue.

S'il est impossible pour l'un des participants au jeu de gagner, le jeu est considéré comme terminé par un match nul.


Des règles:

Le jeu se joue à 2 joueurs. Les joueurs sont placés sur les côtés opposés du plateau.



Le choix de la couleur par les joueurs est déterminé par tirage au sort ou par accord. Les pions sont placés sur quatre rangées les plus proches du joueur sur des cellules sombres, comme indiqué sur l'image. Le premier coup appartient généralement au joueur qui joue blanc (léger). Les coups sont exécutés alternativement par les adversaires. Un coup est considéré comme joué si le participant au jeu, après avoir déplacé le pion, a relâché sa main. Si un joueur touche un pion, il est obligé de faire un mouvement vers celui-ci. Si l'un des adversaires veut corriger les pions, il est obligé d'avertir à l'avance.

En début de partie, tous les pions adverses sont simples. Les pions simples ne peuvent être déplacés en diagonale que vers une case libre adjacente.

Prendre un vérificateur

Pour plus de clarté, voici des exemples illustratifs :



Schéma 6

La reine 10 peut prendre un pion, entrant dans la case 46.

Dame simple 36, enlève 3 dames de l'adversaire, entrant sur le terrain 29.

Par conséquent, la capture doit être effectuée par le vérificateur 36.

Diagramme 7

Les blancs ont 2 options pour capturer les pions de l'adversaire :

La dame 45 peut prendre 2 pions simples et un roi, devenant sur la case 16 ;

Avec un pion simple 26, vous pouvez prendre un roi et 2 pions simples.

Dans toutes les variantes, la qualité et la quantité sont les mêmes, le joueur effectue donc une capture en fonction de ses préférences tactiques.



Ces règles du jeu de dames internationales (100 cellules) sont standard, mais elles peuvent être modifiées d'un commun accord entre les joueurs.


Des règles plus détaillées lors de la tenue de compétitions officielles peuvent être trouvées dans le Code des règles pour le sport "Checkers", approuvé par l'arrêté n ° 481 du ministère des Sports et du Tourisme de Russie en date du 12 mai 2010.


Dames brésiliennes.

Les dames brésiliennes se jouent sur un plateau 8x8 selon les règles des dames internationales.


La composition du jeu :

1. Plateau de jeu 64 (8x8) cellules. Cellules de deux couleurs contrastées, généralement blanches et foncées (gris ou marron), disposées en diagonale. Tous les champs sombres (noirs) ont des numéros spécifiques - de 1 à 32.

2. Dames de deux couleurs différentes, 12 pièces chacune.


But du jeu :

Gagner une partie - lorsque l'adversaire n'a plus de pions, les pions de l'adversaire sont bloqués ou l'adversaire a admis sa défaite avant la date prévue.

S'il est impossible pour l'un des participants au jeu de gagner, le jeu est considéré comme terminé par un match nul.


Des règles:

Le jeu se joue à 2 joueurs. Les joueurs sont placés sur les côtés opposés du plateau.

Le terrain de jeu (tableau) est situé de telle sorte que le champ sombre du coin se trouve sur le côté gauche du joueur.

Le choix de la couleur par les joueurs est déterminé par tirage au sort ou par accord. Les pions sont placés sur trois rangées les plus proches du joueur sur des cellules sombres. Le premier coup appartient généralement au joueur qui joue blanc (léger). Les coups sont exécutés alternativement par les adversaires.

En début de partie, tous les pions adverses sont simples. Les pions simples ne peuvent être déplacés en diagonale que vers une case libre adjacente.

Si un simple pion atteint le dernier rang, il devient roi et est indiqué par un flip. La reine peut se déplacer le long des diagonales jusqu'à n'importe quel nombre de cases libres.

Un coup est considéré comme joué si le participant au jeu, après avoir déplacé le pion, a relâché sa main. Si un joueur touche un pion, il est obligé de faire un mouvement vers celui-ci. Si l'un des adversaires veut corriger les pions, il est obligé d'avertir à l'avance.

Prendre un vérificateur l'adversaire se fait en transférant le sien à travers celui-ci, dans le cas où il se situe sur une case diagonale adjacente à un pion simple et qu'il y a un champ libre derrière lui. Si après ce coup il y a une continuation pour la capture, le coup continue, et l'option est choisie selon la "règle de la majorité", c'est-à-dire capturant le plus grand nombre de pions adverses, dans ce cas le roi ne bénéficie d'aucun avantage et n'impose aucune obligation supplémentaire au joueur.

La capture du pion adverse peut être effectuée aussi bien en avant qu'en arrière, et est obligatoire, si avant le début du jeu il n'a pas été convenu de modifier cette règle. Le ou les pions de l'adversaire sont retirés du plateau.

Si un simple pion en train de capturer les pions de l'adversaire atteint le champ du dernier rang et qu'il a la possibilité de capturer davantage par le roi selon les règles du combat, alors il se transforme en roi, s'arrêtant sur le champ de la dernière rangée. Elle n'acquiert le droit de capture selon les règles du roi qu'à partir du prochain coup.

Dames anglaises (américaines, dames)

La composition du jeu :


But du jeu :

Gagner une partie - lorsque l'adversaire n'a plus de pions, les pions de l'adversaire sont bloqués ou l'adversaire a admis sa défaite avant la date prévue.

S'il est impossible pour l'un des participants au jeu de gagner, le jeu est considéré comme terminé par un match nul.


Des règles:

Le jeu se joue à 2 joueurs. Les joueurs sont placés sur les côtés opposés du plateau.

En début de partie, tous les pions adverses sont simples. Les pions simples ne peuvent être déplacés en diagonale que vers une case libre adjacente.

Si un simple pion atteint le dernier rang, il devient roi et est indiqué par un flip. La reine peut se déplacer d'une case en diagonale vers l'avant ou vers l'arrière

Un coup est considéré comme joué si le participant au jeu, après avoir déplacé le pion, a relâché sa main. Si un joueur touche un pion, il est obligé de faire un mouvement vers celui-ci. Si l'un des adversaires veut corriger les pions, il est obligé d'avertir à l'avance.

Prendre un vérificateur l'adversaire se fait en transférant le sien à travers celui-ci, dans le cas où il se situe sur une case diagonale adjacente à un pion simple et qu'il y a un champ libre derrière lui. Capturer le pion d'un adversaire avec un simple pion ne peut se faire qu'en avant. La reine, lorsqu'elle est capturée, ne se déplace que sur une case dans n'importe quelle direction, et non sur une case diagonale, comme dans les drafts russes ou internationaux. La capture du pion adverse est obligatoire, mais s'il y a plusieurs poursuites du "combat", celle qui est la plus tactiquement opportune est choisie (le critère principal est l'absence de poursuites supplémentaires pour les captures).

Si un simple pion en train de capturer les pions de l'adversaire atteint le champ du dernier rang et qu'il a la possibilité de capturer davantage par le roi selon les règles du combat, alors il se transforme en roi, s'arrêtant sur le champ de la dernière rangée. Elle n'acquiert le droit de capture selon les règles du roi qu'à partir du prochain coup.

Piscine

Les règles du jeu au billard sont très similaires à celles des dames russes, mais diffèrent néanmoins.


La composition du jeu :

1. Plateau de jeu 64 (8x8) cellules. Cellules de deux couleurs contrastées, généralement blanches et foncées (gris ou marron), disposées en diagonale.

2. Dames de deux couleurs différentes, 12 pièces chacune.


But du jeu :

Gagner une partie - lorsque l'adversaire n'a plus de pions, les pions de l'adversaire sont bloqués ou l'adversaire a admis sa défaite avant la date prévue.

S'il est impossible pour l'un des participants au jeu de gagner, le jeu est considéré comme terminé par un match nul.


Des règles:

Le jeu se joue à 2 joueurs. Les joueurs sont placés sur les côtés opposés du plateau.

Le terrain de jeu (tableau) est situé de telle sorte que la cellule sombre du coin se trouve sur le côté gauche du joueur.

Le choix de la couleur par les joueurs est déterminé par tirage au sort ou par accord. Les pions sont placés sur trois rangées les plus proches du joueur sur des cellules sombres. Le premier coup appartient généralement au joueur qui joue avec des pions blancs (légers). Les coups sont exécutés alternativement par les adversaires.

En début de partie, tous les pions adverses sont simples. Les pions simples ne peuvent être déplacés en diagonale que vers une case libre adjacente.

Si un simple pion atteint le dernier rang, il devient roi et est indiqué par un flip. La reine peut se déplacer le long des diagonales jusqu'à n'importe quel nombre de cases libres.

Un coup est considéré comme joué si le participant au jeu, après avoir déplacé le pion, a relâché sa main. Si un joueur touche un pion, il est obligé de faire un mouvement vers celui-ci. Si l'un des adversaires veut corriger les pions, il est obligé d'avertir à l'avance.

Prendre un vérificateur l'adversaire se fait en transférant le sien à travers celui-ci, dans le cas où il se situe sur une case diagonale adjacente à un pion simple et qu'il y a un champ libre derrière lui. Capturer le pion d'un adversaire avec un simple pion ne peut se faire qu'en avant. La capture des pions adverses par le roi peut être effectuée à travers n'importe quel nombre de cases diagonales, à condition qu'il y ait de l'espace libre derrière la "victime". S'il se retrouve à nouveau sur la même diagonale à côté ou à distance du pion adverse, derrière lequel il y a une ou plusieurs cases libres, le roi doit continuer à capturer la suivante et occuper n'importe quelle case libre sur la même diagonale derrière la dernière vérificateur capturé.

La capture du pion adverse est obligatoire, mais s'il y a plusieurs poursuites du "combat", celle qui est la plus tactiquement opportune est choisie (le critère principal est l'absence de poursuites supplémentaires pour les captures).

Si un simple contrôleur en train de capturer les contrôleurs de l'adversaire atteint le champ du dernier rang et qu'il a la possibilité de capturer davantage, alors le contrôleur continue le "combat", tout en restant simple.

Dames italiennes

Les règles du jeu de dames italiennes sont similaires à celles des dames, mais diffèrent néanmoins.

Le choix de la couleur par les joueurs est déterminé par tirage au sort ou par accord. Les pions sont placés sur trois rangées les plus proches du joueur sur des cellules sombres. Le premier coup appartient généralement au joueur qui joue avec des pions noirs (sombres). Les coups sont exécutés alternativement par les adversaires.

En début de partie, tous les pions adverses sont simples. Les pions simples ne peuvent être déplacés en diagonale que vers une case libre adjacente.

Si un simple pion atteint le dernier rang, il devient roi et est indiqué par un flip. La Dame a le droit de se déplacer d'une case en avant ou en arrière en diagonale.

Un coup est considéré comme joué si le participant au jeu, après avoir déplacé le pion, a relâché sa main. Si un joueur touche un pion, il est obligé de faire un mouvement vers celui-ci. Si l'un des adversaires veut corriger les pions, il est obligé d'avertir à l'avance.

Prendre un vérificateur l'adversaire se fait en transférant le sien à travers celui-ci, dans le cas où il se situe sur une case diagonale adjacente à un pion simple et qu'il y a un champ libre derrière lui. Capturer le pion d'un adversaire avec un simple pion ne peut se faire qu'en avant. Il est interdit à un simple pion de « battre » le roi. La reine, lorsqu'elle est capturée, ne se déplace que sur une case dans n'importe quelle direction, et non sur une case diagonale, comme dans les drafts russes ou internationaux. La capture du pion adverse est obligatoire, mais s'il y a plusieurs poursuites du « combat », l'option est choisie selon la « règle de la majorité », c'est-à-dire capturant le plus grand nombre de pions adverses, dans ce cas le roi ne bénéficie d'aucun avantage et n'impose aucune obligation supplémentaire au joueur.

Si un simple pion en train de capturer les pions de l'adversaire atteint le champ du dernier rang et qu'il a la possibilité de capturer davantage par le roi selon les règles du combat, alors il se transforme en roi, s'arrêtant sur le champ de la dernière rangée. Elle n'acquiert le droit de capture selon les règles du roi qu'à partir du prochain coup.

En début de partie, tous les pions adverses sont simples. Les pions simples ne peuvent être déplacés en diagonale que vers une case libre adjacente.

Si un simple pion atteint le dernier rang, il devient roi et est indiqué par un flip. La reine peut se déplacer le long des diagonales jusqu'à n'importe quel nombre de cases libres.

Prendre un vérificateur l'adversaire se fait en transférant le sien à travers celui-ci, dans le cas où il se situe sur une case diagonale adjacente à un pion simple et qu'il y a un champ libre derrière lui. Si après ce coup il y a une continuation pour capturer les pions d'un autre adversaire, le coup continue. Le ou les pions de l'adversaire sont retirés du plateau. La capture du pion adverse peut être effectuée aussi bien en avant qu'en arrière, et est obligatoire, si avant le début du jeu il n'a pas été convenu de modifier cette règle.

La capture des pions adverses par le roi peut être effectuée à travers un nombre quelconque de cases diagonales, à condition qu'il y ait de l'espace libre derrière la "victime". S'il se retrouve à nouveau sur la même diagonale à côté ou à distance du pion adverse, derrière lequel il y a une ou plusieurs cases libres, le roi doit continuer à capturer la suivante et occuper n'importe quelle case libre sur la même diagonale derrière la dernière vérificateur capturé.

La capture du pion adverse est obligatoire, mais s'il y a plusieurs poursuites du « combat », l'option est choisie selon la « règle de la majorité », c'est-à-dire capturer le plus grand nombre de pions adverses

Dans les cas où un simple pion, lorsqu'il est capturé, atteint la dernière rangée horizontale et qu'il a la possibilité de capturer d'autres pions, il est alors obligé de continuer le combat avec le même coup, mais déjà avec les droits d'un roi.

Dans les cas où un pion atteint le dernier rang sans capturer et après cela, il a la possibilité de se battre, il doit alors battre, à condition que cette opportunité ne soit préservée que par le prochain coup en tant que roi.

Les pions cassés ne sont retirés du plateau qu'à la fin du mouvement, les "sauts" répétés par-dessus les pions cassés sont interdits.

Dames