Берсерк герої час героїв. Вітчизняне

Невелике оголошення: у ці вихідні, 14 та 15 листопада 2015 року пройде черговий фестиваль настільних ігор. ГравецьТам буде переважна більшість найбільших наших видавців настілок і ДУЖЕ багато настільних ігор, в які можна буде зіграти.

Однією з новинок на фестивалі виступає нова карткова гра від Міра Хоббі (і пограти можна буде, і в турнірі взяти участь), про яку я вирішив чиркнути кілька рядків у цій замітці.



"Берсерк" - колекційна карткова гра, яка для мене та Ельмана стала тією відправною точкою, яка дозволила нам потоваришувати та створити наші власні настілки. Ми хотіли створити настільну гру в дусі "Берсерка", але без колекційної складової та з більш простими правилами. І тоді з'явилася "Легенда" (пізніше "Братство Дев'яти: Дуель"), яка зовні була схожа на джерело натхнення, але до видання не дісталася. Пізніше були варіації, які вилилися в "Братство Дев'яти: Гексостратегію" та "Прапороносця". Ну та гаразд, сьогодні не про нас.

Основною проблемою "Берсерка" як гри є високий поріг входження та серйозна колекційна залежність. Особисто я зміг повністю розібратися у ній лише тоді, коли пограв у браузерний варіант цієї гри. Мені дуже сподобалося. Але серйозно морочитися з грою не став.

"Берсерк Герої. Час Героїв.", мабуть, здатна виправити проблеми свого старшого побратима. Плюс зараз повальне захоплення кросплатформної "Hearthstone", що теж може вплинути на споживача.

Що в коробці?

Для повноцінної ігрової партії вам знадобляться дві стартові коробки та один ігровий партнер. =) Усього існує 5 стартових комплектів, по одній для кожної ігрової фракції (Ліси, Степи, Болота, Гори, Темні).

Відкривши релізну версію гри (перший тираж), бачу дві колоди карт. А в них...

Колода фракції (41 карта), тренувальна колода (21 карта) та 20 карт золота. Подейкують, що у другому тиражі в кожній коробці можна знайти бустер (набір із додаткових випадкових карт), але для мене це поки що чутки.

Основна колода - це 1 карта головного героя (в даному випадку Хродгар) та 40 карт істот, заклинань, предметів тощо. На всіх картах, окрім героя, є ціна, тобто скільки треба витратити золото, щоб викласти картку на стіл. Типи карт між собою відрізняються символами, істот взагалі легко ідентифікувати - у них є шкода (зелений кружечок) та кількість життів (червоне серце).

Додатковий інвентар.

Для комфортної гри вам знадобляться жетони або ще щось для відображення поранень у істот та головного героя. У коробці із грою цього немає!Тому треба заздалегідь про це подумати. У мене під рукою виявилися такі варіанти:

Жетони сердець із гри "Dungeon Raiders" (теж, до речі, можна буде зіграти на "Ігроконі"). Товстий картон, зручно користуватися. Однак у випадку з героєм, який може мати 28 життів, стає трохи незручно.

Жетони від старшого побратима, Берсерка. На відміну від попередніх жетонів, можна покласти, наприклад, один жетон із цифрою "5" замість п'яти. Також є окремі жетони отруєння та накопичення, якими можна відзначати тривалі ефекти, що діють на істот та героїв. Але картон тонкий, користуватися не дуже зручно. Та й іди дістань ці жетони зараз (хто знає, чи є у продажу окремі листи жетонів? Раніше були начебто).

Шестигранні кубики – номер один за рекомендаціями досвідчених гравців. Легко дістати, легко позначати поранення, складно хіба що з тривалими ефектами. З цього приводу рекомендую навідатися в trideviatoe.ru, найкрутіший вибір ігрових кісток (їх теж можна буде знайти на Гравці).

Як грати?

Відразу скажу, всі правила перераховувати не буду, зупинимося на загальних моментах.

Мета гри – знищити героя супротивника.

Кожен гравець виставляє свого героя, замішує ігрову колоду, здає собі 4 карти в руку, а також готує колоду із 10 золотих.

У свій хід ви виставляєте 1 золотий перед собою (тепер він доступний для витрат), який можете витратити на найм/розіграш карток з руки. Кожен хід викладатиметься по одному золотому, тому через 10 ходів буде викладено максимально допустиму кількість золотих. Тобто золото у грі – ресурс, що заповнюється.

Також ви маєте взяти одну нову карту (якщо це не перший хід першого гравця).

У нашому прикладі вибір на 1 золотий невеликий: можемо найняти Піфа або зіграти заклинання Печерна луна. Так як ще немає істот, проти яких можна це відлуння зіграти, викладаємо Піфа.

Золото перевертається, "витрачено". До наступного вашого ходу не буде доступно. Далі настає перебіг противника. Істота, яка тільки-но з'явилася на столі, діяти відразу не може (якщо не написано зворотне). Тож чекаємо наступного свого ходу.

У наступний хід викладаємо вже дорожче Пуфа (у нас уже 2 золоті). Вчинення дії істотою або героєм ми позначаємо перевертанням карти на 90 градусів, більше вона не може діяти.

На цьому моменті я хочу загострити вашу увагу (особливо фанатам Хартстоуна). Справа в тому, що "відкритих" істот (які не повернути) можна використовувати в ролі захисників і перехоплювати атаки противника. У цьому випадку захисник отримує шкоду атакуючого, але й атакуючий теж отримує шкоду від захисника.

приклад. Ми наказуємо атакувати Піфом героя супротивника. Але на його захист виходить Майстер тіней, тож ми обмінюємося ударами вже з ним.

Майстер тіней повалений, Нащ Піф поранений на 2.

Найцікавіше настає, коли доступного золота буде більше. За один хід ви зможете зіграти більше карток та активувати більше здібностей.

Загалом, у цьому і є суть процесу, який ви чекаєте, якщо ви захочете ознайомитися з грою. Зі властивостями карт можна розбиратися самостійно, вони нескладні.

Враження.

Гра стала набагато простішою у поясненні, якщо порівнювати з оригінальним "Берсерком". Це виявилося можливим завдяки тому, що було викинуто багато "зайвого" з механіки. "Зайве" я вказав у хижках, тому що мені трохи шкода, що була викинута головна фішка гри - ігрове поле та тактичні маневри на ньому. Але це і вплинуло на складність гри, тому в загальному знаменнику це швидше плюс (може, і не для нас із Ельманом, але все-таки).

Загальна механіка зачесана під хіт наших днів – "Hearthstone", але повністю клоном "Берсерк Герої" не стали. Вийшло щось середнє між "Берсерком" та "Хартстоуном". Про перше, наприклад, нагадує механіка захисту, про друге – метод розіграшу карт.

Зважаючи на те, що сісти і грати вже можна після 7-10 хвилин пояснення, мені стало легше знайти суперника з-поміж людей. Реально, навіть спрощені "Берсерк. Легенди Русі" викликали тяжкість перетравлення. Тут навіть прості смертні чудово справляються. А якщо хтось грає в "Хартстоун", то пояснення гри займає хвилини дві. =)

Звичайно, щоб грати повноцінніше, треба редагувати свої колоди, докуповувати бустери і тд, і тп. Але якщо морочитися небажання, то можна і просто тримати пару стартерів як одні з ігор на двох. Тим більше, що карти з тренувальної колоди є нейтральною фракцією і їх теж можна додавати у вашу колоду. А це вже заявка на складання індивідуальної колоди. =)

В принципі гра мені подобається і точно я в неї зіграю більше, ніж в оригінальний "Берсерк". Однак мене не відпускає невеликий сум з приводу того, що тепер не треба думати про розставлення карт по полю і більш реалістичних пересування істот.

Любителям дуельних карткових ігор з прямою і агресивною взаємодією рекомендую спробувати "Берсерк Герої. Час Героїв.", тим більше що завтра-післязавтра Гравець, а потім ще купа ігротек від Світу Хоббі (читай, спробувати безвитратно =)). Так, не забудьте про додатковий інвентар.

У Лаарі настав час героїв: у фірмових магазинах видавництва Hobby World (hobbygames.ru) з'явилися перші продукти лінійки колекційної картки «Берсерк. Герої».

Перший випуск [сет] гри - "Час героїв" - поставляється у вигляді бустерів і п'яти різних початкових наборів. Ціна одного бустера, в якому представлено 11 частих карт, 3 незвичайні карти, 1 рідкісна або ультрарідка картка, становить 150 рублів. Дисплей - 24 бустери - обійдеться в 3600 рублів. Початковий набір коштує 490 рублів, включає героя і побудовану навколо нього колоду (41 карта), колоду зі своїм героєм (21 карта), 20 карт золотих монет, бустер і правила.

Гра проходить на двох рівнях: перед партією гравці обирають героїв та будують навколо них колоди. Кожен герой має здатність та кількість життів, належить до однієї з п'яти стихій: степу, гори, ліс, болота, темрява. Колода героя налічує 40 чи більше карт, що належать його стихії чи нейтральних. Кожна карта може бути представлена ​​в колоді максимум трьома копіями.

Під час самої партії гравець розігрує карти на стіл із метою вбити героя суперника, тобто. знизити його життя до нуля. Щоб розіграти картку, потрібно сплатити її вартість у золоті. На початку кожного ходу запас золота гравця зростає на 1 (максимум - 10 монет) та відновлюється до поточного максимуму. Карти діляться на героїв, істот, заклинання, екіпірування та події. Істоти після розіграшу залишаються на полі, щоб атакувати героя та істот суперника, захищати своїх соратників. Екіпірування посилює героя. Заклинання – разові ефекти. Події - постійні ефекти, що застосовуються, поки карта не буде замінена або скинута, часто впливають на обох гравців. ( - У правилах гри.)

  • Лаар є офіційним світом ККІ «Берсерк». Ця колекційна карткова гра розроблена Максимом Істоміним та Іваном Поповим, видається з 2003 року та налічує понад 20 випусків карток. Наразі випускається компанією Hobby World. Спочатку випускалася компанією «Світ фентезі», до її злиття зі «Смартом» та перетворенням на Hobby World. «Берсерк» представлений там як тактичної карткової гри, тобто. випускається там у вигляді наборів карток з фіксованим складом. Також гра має кілька цифрових версій. У «Берсерці» гравці, виступаючи в ролі магів-унгарів, набирають загони із шістьох стихій, виставляють їх на полі і борються до повного знищення сил противника.
  • У світі Лаар, окрім двох ККІ («Берсерк» та «Берсерк. Герої»), відбуваються події наступних ігор компанії Hobby World: «БЕРСЕРКнаПОЛЕя», «Намісник», «Тінь інтриги» (російське видання ігри Templar Intrigue) та «Бастіон».

Тихий шелест листя і означає легкий вітер і ельфійські стріли.

Перед вами перший випуск колод для колекційної карткової гри нового покоління – Берсерк. Герої». Вона є стратегічною дуель двох гравців, які очолюють свої армії. Ви зможете самостійно складати свої колоди, наймати в бою істот, використовувати заклинання та зброю, розігрувати на полі різні події – все, щоб здобути перевагу над ворогом, все для перемоги!

Ігровий процес відтепер будується довкола унікальних героїв. Дія гри, як і раніше, відбувається у фентезійному світі Лаар, в якому і відбувалася дія оригінальної гри серії. Гра стала більш динамічною, простою в освоєнні та з меншою часткою удачі у грі.

Про оригінальний «Берсер»

Російська настільна ККІ «Берсерк» з'явилася в 2003 році і відтоді заслужила на визнання не лише вітчизняних гравців, а й закордонних, коли була представлена ​​англійською мовою. У «Берсерці» гравці, виступаючи в ролі магів-унгарів, набирають загони із шістьох стихій, виставляють їх на полі і борються до повного знищення сил противника. Над фентезійним світом гри працював сам Нік Перумов, за сеттингом написано кілька романів. На даний момент у грі налічується понад 2 000 карт, регулярно проводяться турніри різних рівнів, а також існують цифрові версії гри та популярні ігри з чудовою механікою, але дія яких відбувається у цьому ж світі.

Як грати

Весь ігровий процес, як ви зрозуміли, будується на картах. У своїй колоді ви повинні мати одну карту героя, яка є вашим альтер его у грі, має певний запас життя, здатність і стихію. Усього стихій п'ять: степи, гори, ліс, болота, пітьма. Карти без стихії – нейтральні. Крім карти героя, у колоді ви можете мати від 40 карт тієї стихії, до якої належить ваш герой, але не більше трьох копій однієї карти.

Карти мають різну вартість і силу. Вартість виявляється у кількості золота, яке доведеться віддати зі свого резерву. Кожен хід гравці розширюють свій пул золота на 1 до максимуму 10 монет, і відновлюють його до максимуму на початку кожного свого ходу.

Самих типів карток теж п'ять: герої, істоти, заклинання, екіпірування та події. Істоти розігруються та встають на захист свого господаря. Карти екіпіровки трьох типів можуть бути розіграні, щоб посилити вашого героя. Заклинання мають разовий ефект і мають різні ефекти. Події ж найчастіше впливають на обох гравців і поширює свій ефект доти, доки подія не буде замінена або скинута.

Крім цього, карти, як прийнято в ККІ володіють рідкістю: Часта, Незвичайна, Рідкісна та Ультрарідка.

Отримавши на руки по чотири карти, гравці вирішують, чи будуть скидати якісь карти і добирати нові або їх все влаштовує. Після цього мулліган починається гра, що складається з трьох фаз:

  • початок ходу – закриті карти відновлюються, гравець отримує новий маркер золота та одну карту в руку;
  • основний етап - відбувається розіграш та оплата карток, здійснюються атаки істотами та картами, а також використовуються різні особливості карток;
  • кінець ходу - закінчується дія різних ефектів та хід передається іншому гравцеві.

Розіграні карти істот, як правило, не можуть одразу атакувати і з'являються на полі бою, повернуті на 90 градусів. У свій хід ви можете вибрати мету для істоти - іншу істоту або герой супротивника, а другий гравець, відповідно, за наявності відкритої істоти, може виставити її на захист. Атака по закритій суті або герою завдає шкоди тільки по противнику, а при атаці відкритої істоти обидві сторони зазнають втрат, виражених у ранах. Коли кількість ран перевищує або дорівнює здоров'ю істоти, вона вважається загиблим.

Так йде гра доти, доки не визначиться переможець.

Хто переміг

Перемагає той гравець, який першим зможе знизити здоров'я супротивника до нуля чи нижче. Також гравець програє, якщо колода гравця закінчилася, а він утретє не може взяти картку на початку свого ходу.

Про Колекційні Картні Ігри

ККІ - найбільш популярний формат карткових ігор у всьому світі, до нього, наприклад, належать такі ігри, що не потребують представлення, як Magic: The Gathering і Берсерк. Збираючи свої колоди та розширюючи колекцію карт, ви отримуєте нові ігрові можливості та комбінації всередині гри. Заволодівши рідкісною карткою, ви відчуєте ні з чим не порівнянне задоволення!

Представники даної категорії є динамічними, цікавими і насиченими іграми, але при цьому вони мають величезний простір для прояву фантазії і своєї стратегічної майстерності. Формат ККІ дозволяє постійно оновлювати метагейм, робити колоди різноманітнішими та відповідати на вимоги фанатів за рахунок нових сетів та бустерів – спеціальних розширень з випадковим набором карток. Купуючи їх, ви розширюєте свою особисту колекцію, отримуєте доступ до нових комбінацій, стратегій та хитрощів.

Всі карти мають свою рідкість, чим карта рідша, тим цінніша для колекціонерів і гравців, і, як правило, тим сильніша або більш оригінальна дія самої карти.

В рамках конкурсу оглядів тов. AtsukawaToshiroпідготував порівняльний огляд ігор Берсеркі Берсерк. Герої. Автор докладно проходить з різних аспектів цих настілок і зазначає, що вони дуже різні, але обидві – гарні.

У «Берсерку» (далі берс) я почав грати на кухні з 6 сету «Гнів богів». Його складні правила ми більш-менш освоїли лише через кілька партій, т.к. вперше мали справу ККІ, та й з нормальною настільною грою взагалі… Власне, у берса стали грати із запоєм - велика кількість тактики, купа різних карт і властивостей, шикарний арт, та й знамениті кубики для визначення результату бою. Все це нас просто заворожило. У нашому містечку (Каслі) про настолки мало що було відомо взагалі, тому для нас берс став ковтком свіжого повітря (до речі, роздобути його вдалося лише у Челябінську).

Середина партії тренувального набору "Легенди Русі". Витязі винесли нарешті Ідолище погане, але дуже дорогою ціною. Та й не щастило їм – багато разів у відповідь пограбували.

І ось через стільки років я натрапив на анонс нового берса з химерною назвою «Берсерк.Герої» (далі – герої). На той момент я вже з головою сидів у кишенях, а картковий досвід відзначився МТГ, покемоном, війною, а також різними електронними ККІ, включаючи «Hearthstone». Чесно кажучи, я здивувався дуже... Адже старого берса вирішили прикрити, а натомість засунули зовсім іншу гру, але з тим же артом і всесвітом. Причин такої кардинальної політики не розумію досі, т.к. берс з механіки був самобутній і унікальний (МХ його навіть за бугор вивести примудрилися – і там його дуже добре зустріли). Звичайно, за 12 років існування ідеї вичерпалися, стало багато репринтів (передруків старих карт), арт став гіршим, але так взяти і прикрити? Навіть весь сайт почистили. Прикро.

Гаразд, вистачить нити – тепер ми розглянемо берса та героїв разом.

механіка.Обидві ігри мають зовсім різні двигуни. Берс є картковий варгейм на полі з повністю відкритою інформацією про карти (колода використовується лише на етапі набору загону, в процесі битви вона в 98% випадках тупо лежить). У героях ж колода грає ключову роль, т.к. кожен хід гравець бере з неї карту. Сам же двигун більше схожий на комп'ютерні ігри типу «Деміурги» та «Hearthstone» (або МТГ, але із землями поза колодою).

Четвертий хід. Ніхто з героїв ще ран не отримав. Пірання пливе в атаку.

Колодобудування.У берсі колода з 30 карток, причому для набору загону ми беремо 15 карток (=50%). У героях колода з 40 карт, але за гру зазвичай виходить теж близько 15 карт (=37%). Отже, роль випадку у героях суттєво зростає. Звичайно, це все керується добавкою потрібних карт для пошуку в колоді, але для цього будуть потрібні додаткові вкладення як грошей, так і мізків. Чесно кажучи, я зіграв уже кілька десятків партій у героїв, але моїм опонентам часто не йшли потрібні карти (при цьому колодами ми змінювалися).

Обмеження на дублікати в обох іграх - максимум 3 копії картки (або 5, якщо є властивість "орда"). А ось у стихійному плані у берса заборон не було - ви можете комбінувати будь-які стихії (щоправда, втрачаєте за це по 1 кристалу за кожну додаткову стихію при наборі в загін). У героях же дозволяється використовувати лише одну стихію + нейтралів - це означає, що якщо ви звикли грати горами, то інші карти можете комусь подарувати (використовувати їх все одно не зможете).

Звичайно, є герой-виключення «Хігарт», який дозволяє засунути будь-яку кількість стихій (щоправда, всі заклинання стають дорожчими на 1 монету), але цього хлопця можна отримати, лише перемігши на турнірі. Загалом, через це колобуд в героях різко обмежений (хоча може надалі, і виправлять), але його роль істотна.

У берса можна взагалі без колоди грати - наддрафтив карт і зібрав загін (власне ми так і граємо).

Кубики.У берсі для визначення результатів бою кидаються кубики – варіанти три (за новими правилами):

а) воїн успішно атакував слабким/середнім/сильним ударом (сила удару визначається випадково);

б) воїн промахнувся (атака не вдалася, послизнувся можливо);

в) промахнувся, але отримує по морді від ворога (хто кричав, то орало і отримав).

У старих правилах (коли кубики були без піктограм) був ще варіант, коли часом гравець стояв перед вибором - завдати удару і отримати відповідь, або завдати більш слабкого удару, але залишитися неушкодженим. Такий вибір робив тактичні можливості глибшими, але правила – складнішими. Я ж особисто рекомендую грати по-старому (коли освоїться з грою).

Адже кубик — справжня особливість берсу, т.к. реалізуються варіанти аж до протилежного, коли атакуючий навпаки гребує (був у нас випадок, коли весь перший ряд атакуючого промахувався і обгортав у відповідь). Багато хто цей кубик хаят (мовляв, всю гру ламає), але за своїм досвідом скажу, що це все фігня. Удар НЕ однозначний тільки, якщо ви б'єте по відкритій карті (за закритою він автоматично успішний) - прораховуйте результат бою і відволікайте захисників - це набагато легше, ніж здається. До того ж у вас є лучники та маги, які вистрілять напевно.

У героях кубики не використовуються зовсім - вся випадковість визначається колодою. Це також добре, т.к. швидкість гри стає вищою (адже самі герої спочатку задумані швидшими).

Мапа.Щодо арту, то про нього я вже сказав на початку. Але все ж таки додам, що для багатьох карт героїв арт вибрали Г. І це при тому, що у них понад 1000 ілюстрацій є.


наприклад, піф, пуф та загін бабах – казуальщина, яка не вписується в стиль

А ось оформлення карток у берсі мені подобається більше - він дуже наочний (хоч старий дизайн, хоч новий). У героях символ золота краще замінили б на більш звичний кристал (навіть за легендою воїнів набирали за магічні кристали, а не за бабки), та й коло з серця викинути подалі (огидно виглядає). Так само прикро, що перестали використовувати піктограми спрямованого удару, захисту від магії та іншого – вони менш громіздкі, ніж текст.


У порівнянні з традиційним дизайном берсу


У порівнянні з оновленим дизайном берса

Рідкісність карт у берсі спочатку була часта/рідкісна/ультра + промо (потім додали численні, суперрідкі, легендарні). У героях поки що часта/незвичайна/рідкісна/ультра (привіт від МТГ). Єдине, що мене тут напружує – у героях рідкість стали позначати кольором (без дублювання буквою). Причому всі кольори досить темні – складніше розрізняти.


Без коментарів… Це треба бачити живим

Товщина самих карток однакова, але при цьому у берса картон щільніший (а раніше навіть лакувався).



Ось це я називаю епічність 🙂

Стартові набори. У берсі стартовик постачав абсолютно все, що було необхідно для гри: правила, фішки ран, кубик, колода (який можна було грати навіть удвох, тому що 15 карти були однією стихією, а 15 — іншою) + бустер в останніх випусках стали додавати (а потім і 2). У героях чомусь про фішки ран забули взагаліхоча в іншому плані все добре (є навіть додаткова тренувальна колода, так що одного стартовика вистачить для маленької битви на двох).


Ось воно багатство стартового набору (бустер вже розкритий, правила в коробці). Чому фішки ран не поклали? Ну, хоч би від старого берсу

Окремо варто відзначити прорив героїв у плані коробки – вона класна, міцна та компактна. Товстий картон + достатньо місця для зберігання другої стопки карток. Так що вам не потрібно купувати спеціальну коробочку для колоди. У берсі ж дорожні картонні коробки були лише у дуельних наборів і бурі стихій, але вони великі і квадратні (багато повітря) - з такою кудись ходити не зручно. У стартовиків коробка взагалі ні про що = разова, та й картон там тонкий.


Так, гарна коробочка. Карти навіть у протекторах добре залазять. Залишилося роздільник посередині змайструвати

Правила.У Берсі освоїти правила набагато складніше, ніж у героях. Воно й зрозуміло, адже одна таблиця ударів чого варта (але із запровадженням спеціальних кубиків ця проблема частково зникла). Проте з метою спрощення навчання навіть випускалися спеціальні набори: «Легенди Русі», «Берсерк junior» та новачковий набір без назви (4 колоди). У таких наборах карти містять мінімум властивостей (та й без раптових дій), що дозволяє звикнути до механіки бою. Проте герої для новачків все одно доброзичливіші.


А ось і останній навчальний міні-набір «Легенди Русі». Дуже радий, що купив

Тривалість гри.У Берс партія займає десь 40-60 хвилин, т.к. потрібно набрати загін, розставити його, а потім вже настає черга битви. У героях партія займає максимум півгодини (при спокійній грі). Загалом на обидві ігри знайти вільний час досить легко.

До речі, ми в берсі іноді урізаємо вартість загонів у 2 рази (причому поле вже не 5х6, а 3х6) – виходить міні-берсерк. Геймплей від цього дуже змінюється, але грати прикольно, та й час партії скорочується до 15-20 хвилин.

Геймплей. У берсі є відчуття, що керуєш бойовим загоном – бивні, захисники та підтримка тилу (маги, стрілки). У процесі бою ви реально бачите, як ламається лад і до чого все це призводить. Від вашого вмілого використання властивостей бійців справді залежить результат битви. Величезна роль приділяється навіть маневрам. Так, атмосфера бою тут на висоті. І саме через неї мені подобається грати знову і знову.

У героях бій уже так не захоплює. Зіграв істоту, кинув у бій заклинання. Маневрів тут уже немає. А без захисників ваших стрільців виносять на один раз. Та й розмежування на бивні та підтримку тилу тут реалізовано дуже слабо. Бій більше схожий на те, як два герої кидають каміння один в одного. Загалом масштаб різко звужений, а вихід нових істот сюди вписується погано. Ще один недолік у тому, що герой навіть не може стати на захист ключових істот.

Що ж до цілей гри, то берсі — повністю винищити загін противника, а героях - завалити ворожого героя.

Берсерк. Герої»- карткова стратегічна гра.
Це бій двох героїв, які очолюють свої армії. У процесі гри ви будете наймати істот у бойові загони, використовувати заклинання та зброю, а також розігрувати карти подій, щоб забезпечити свою перевагу на полі битви. Перемагає гравець, який скоротить до нуля чи нижче кількість життів героя супротивника.

ТИПИ КАРТ

У «Берсерку. Герої» 5 основних типів карт: герої, істоти, заклинання, екіпірування та події.

Герой- це персоніфікація гравця. Герой завжди лежить у відкриту в ігровій зоні свого власника, доки триває гра. Гравець програє, коли його герой отримує сумарну кількість ран, що дорівнює кількості життів (або перевищує це значення).

Істотивстають на захист свого героя та беруть участь у битвах. Розігруючи істоту, гравець кладе її на стіл у свою ігрову зону. Істота залишається лежати там, поки не піде на цвинтар, назад у колоду або на руку гравця.

Екіпіруванняділиться на кілька видів: зброю, броню, амулет. Розігруючи екіпірування, гравець кладе картку на стіл поруч із картою героя. Екіпірування залишається лежати там, доки не буде відправлено на цвинтар. Коли нова екіпіровка входить у гру, на цвинтарі відправляються всі інші екіпіровки такого ж виду під контролем гравця, який зіграв цю екіпіровку.

Заклинаннядопомагають гравцеві посилити власний загін або послабити супротивника. На відміну від істот, заклинання мають одноразовий ефект. Розігруючи заклинання, гравець відправляє цю карту на цвинтар і відразу використовує особливості заклинання.

Подіїчасто впливають на загони обох гравців. Розігруючи подію, гравець кладе картку на стіл поруч із картою героя. Подія залишається лежати там, доки не буде відправлено на цвинтар. Коли нова подія входить у гру, на цвинтарі відправляються всі інші події під контролем гравця, який зіграв цю подію.

Вірші

У грі “Берсерк. Герої» п'ять протиборчих стихій: степи, гори, ліс, болота, пітьма. Більшість карток належить до однієї з цих стихій; карти, що не належать до жодної стихії, вважаються нейтральними. Приналежність карти до стихії визначається її загальною гамою кольорів, а також кольором кола в правому верхньому кутку.

У повноформатних (зі збільшеною картинкою) та мультистихійних (з кількома стихіями) карт позначення стихій зроблено у вигляді окремих значків у правому верхньому кутку:

РІДКІСТЬ

Колір у правому нижньому куті карти означає, наскільки часто зустрічається ця карта у бустерах.


ПРАВИЛА СКЛАДАННЯ КОЛОДИ

Перед початком гри вам доведеться скласти свою бойову колоду. Вона включає одну карту героя і 40 або більше карт інших типів. Герой визначає стихію колоди: у колоді гравця можуть бути лише карти тієї ж стихії, що і його герой, а також нейтральнікартки. У разі мультистихійних карток хоча б одна зі стихій картки повинна співпадати зі стихією Героя.
Важливо:карт з однаковою назвою у колоді може бути не більше трьох екземплярів (виняток: карти з особливістю «Орда»).
Примітка:за бажання противники можуть вибрати однакову стихію і навіть однакового героя.

ПІДГОТОВКА ДО ГРИ

Гравці викладають на стіл своїх героїв лицьовою стороною нагору. Випадково визначте першого гравця (наприклад, кидком кубика). Цей гравець вибирає, хто ходитиме першим. Кожен гравець ретельно перемішує свою колоду, кладе перед собою лицьовою стороною донизу і бере 4 верхні карти. Якщо гравця не влаштували карти у роздачі, він може один раз скинути частину карток (або всі). Скинуті карти кладуться під низ колоди, і гравець бере стільки карт, скільки скинув.

МАРКЕРИ МОНЕТ

На початку кожного свого ходу гравець отримує новий маркер монети і викладає його на стіл до маркерів, що вже є у нього. У гравця не може бути більше ніж 10 маркерів монет. Для розіграшу карток з руки гравець оплачує кожну картку маркерами монет відповідно до її вартості. При використанні маркера монети гравець закриває його – повертає на 90 градусів управо. Закритий маркер монети гравець не зможе використовувати для оплати розіграшу карток, поки він знову не відкриється – зазвичай це відбувається на початку ходу гравця.

ЖЕТОНИ МОЛИТВ

Крім монет у гравця може бути ще один ресурс – молитви. Їх можна отримувати за різні особливості героя та інших карт. Отримавши жетон молитви, гравець кладе його на карту свого героя або насаджує на "тотемний стовпчик". Молитви використовуються як оплата деяких особливостей героя або інших карт. У цьому випадку заберіть потрібну кількість жетонів молитов з карти героя або зніміть з «тотемного стовпчика». На початку партії гравці не мають жетонів молитов.

ХІД ІГРИ

Хід кожного гравця складається з трьох етапів:
1. Початок ходу
2. Основний етап
3. Кінець ходу

Етап початку ходу
Фаза відновлення

◆ Якщо в ігровій зоні гравця є закриті карти (у тому числі герой) та/або закриті маркери монет, всі вони відкриваються.
◆ Усі особливості «Х разів за хід» можна знову використовувати Х разів.

Фаза накопичення

◆ Гравець отримує новий маркер монети. Важливо: якщо гравець вже має 10 маркерів, нового маркера він не отримує.
◆ Гравець бере карту зі своєї колоди (крім першого хода першого гравця). Якщо карт у колоді не залишилося, то гравець просто не бере картку. Важливо: якщо гравець не зміг взяти карту з колоди втретє за гру з цієї причини, він програє.
◆ Гравець одночасно розкриває всі свої приховані карти, які хоче розкрити.
◆ Виконуються особливості «на початку ходу».

Основний етап

Гравець вибирає будь-які дії з наведених нижче і виконує їх у будь-якому порядку до тих пір, поки не оголосить кінець ходу. Можливі дії на основному етапі:

◆ Зіграти картку з руки, сплативши її вартість маркерами монет (оплачуючи вартість розіграшу карток, гравець закриває свої маркери).
◆ Атакувати карту супротивника ударом своєї картки. Одна істота може атакувати ударом лише 1 раз за хід, якщо не вказано інше.
◆ Використовувати особливість своєї карти (у тому числі героя), якщо це можливо. Будь-яка особливість використовується 1 раз за хід, якщо не вказано інше.

Важливо:зіграна з руки карта істоти в хід не може атакувати, а також не можна використовувати її особливості, що вимагають (виняток: карти з особливістю «Ривок»). Особливість карти заклинання використовується миттєво після розіграшу. Особливості карт подій, героя та екіпіровки використовуються у будь-який момент ходу, у тому числі в той же хід, коли ці карти були розіграні. На багатьох картах у тексті особливостей можна зустріти символ. Цей символ означає, що після використання особливості карта закривається – повертається на 90 градусів управо.

У свій хід гравець може атакувати будь-якими картами та/або використовувати їх різні особливості. Коли карта діє (тобто атакує або використовує особливості із символом закриття), то вона закривається і в цей хід більше не може атакувати чи використовувати особливості із символом закриття.

Етап кінця ходу

◆ Виконуються особливості «наприкінці ходу».
◆ Закінчують діяти особливості карток із текстом «до кінця ходу».
◆ Закінчивши хід, гравець передає хід своєму противнику.

ВАЖЛИВІ ПРАВИЛА

Атака ударом

Будь-яка істота має удар і може атакувати їм героя або істота супротивника.

◆ Якщо ви атакуєте відкритеістота противника і ніхто не став на захист, то обидві істоти (ваше і противника) завдають один одному шкоди, що дорівнює значенням їх ударів.
◆ Якщо ви атакуєте закритеістота противника і ніхто не став на захист, ваша істота завдає атакованій істоті шкоди, що дорівнює значенню його удару.
◆ Якщо ви атакуєте героя супротивника і ніхто не став на захист, ваша істота завдає герою шкоди, що дорівнює значенню його удару.

Важливо:після того, як карта атакувала ударом і вижила, вона закривається.

Призначення захисника

Якщо вашу карту (істота чи героя) атакує ударом істота супротивника і у вас в ігровій зоні є своя відкрита істота, ви можете призначити цю істоту захисником. У цьому випадку замість початкової мети істота супротивника боротиметься із захисником і вони завдадуть один одному шкоди, що дорівнює значенням їх ударів. Після бою, якщо ваш захисник вижив, він закривається так само, як атакуючий. Кожна істота може виступати захисником лише один раз за хід.

Рани

Атакуючи ударом або застосовуючи особливості карт, ви часто наносите істотам противника шкоду, і вони одержують рани за кількістю завданої шкоди. Ці рани накопичуються. Гравці можуть вести підрахунок ран у будь-який зручний для них спосіб (наприклад, за допомогою монет або фішок). Якщо кількість ран на карті дорівнює або перевищує кількість життів, ця карта гине та поміщається на цвинтарі свого власника.

Золоте правило

Якщо текст картки суперечить правилам, пріоритет має текст картки.

Одночасне виконання особливостей

Якщо кілька особливостей спрацьовують в той самий момент (наприклад, «на початку ходу»), то спочатку виконуються ці особливості неактивного гравця (не чий йде хід) у вибраному ним порядку. Потім виконуються особливості активного гравця (чий йде хід) у вибраному порядку.

УМОВИ ПЕРЕМОГИ

Перемагає гравець, який скоротить до нуля чи нижче кількість життів героя супротивника. Також гравець перемагає, якщо його супротивник не може взяти карту зі своєї колоди втретє за гру (див. Фаза накопичення).

Повні правила

Повні правила гри (рекомендовано для досвідчених гравців) можна завантажити в
Більярд