Коза ностра карткова гра настільна друкувати. Огляд ігри Boss: La Cosa Nostra, The

  • 40 карток Бійців;
  • 8 карт Підручних;
  • 8 карт Шмоток;
  • 8 карт Підстав;
  • 24 карти Прокачування;
  • 6 карт локацій;
  • 4 карти Босів;
  • 8 фішок підручних;
  • правила.

Початок гри

Грають від 2 до 6 гравців. Спочатку оберіть Локації з номерами від 1 до 6, за які боротимуться ваші банди. Локації кладіть будь-якою стороною нагору. За бажанням можете вибирати бік Локації по черзі.

Карти розділіть на три колоди. Підстави та Бійці кладуться у Колоду Засід, Прокачування та Шмотки у Колоду Нагород, Боси – у Колоду Босів. Перемішайте колоди та покладіть їх сорочкою вгору. Босів покладіть окремо поруч із останньою Локацією. Коли будь-яка з колод закінчується, негайно замішайте до неї всі карти з відповідного скидання.

Кожен із гравців вибирає з Підручних крутого мафіозі, за якого гратиме. Вибирайте випадково чи за домовленістю. Тепер поставте ваші фішки на першу локацію і домовтеся про те, хто ходитиме першим. Керівництво при обговоренні - не наш метод.

Початок та кінець гри

Вся гра складається із ходів. Коли перший гравець закінчить хід, то ходить гравець ліворуч від нього і так далі за годинниковою стрілкою. Перемагає гравець, який зможе першим дійти до шостої Локації та перемогти там Боса та його вірних Бійців.

Початок ходу

Ідіть у наступну Локацію або залишайтеся на місці. Якщо трусите - йдіть назад. Що рівень Локації, то більше вписувалося нагород там можна отримати. Засідки теж, звичайно, сильніші, але хто не ризикує, той не виграє!

Напад

Після того, як ви перемістилися або вирішили залишитись на місці, на вас нападають ворожі Бійці. Дістаньте з Колоди Засідок (де Бійці та Підстави) стільки карт, скільки написано в тексті вашої Локації після слова «Засідка».

Якщо ви витягнете Підставу, вона негайно спрацює. Якщо у вас нічим захиститися, одразу вчиніть так, як написано на карті. Бійців ви викладаєте перед собою. Між ними та вашим загоном починається бій.

Зверніть увагу: деякі підлі вороги наводять із собою ще кількох Бійців із скидання або переманюють на свій бік ваші загони. Це відбувається, коли ви викладаєте таку картку на полі.

Рік випуску: 13 лист. 2018
Жанр:Екшени, Інді, Стратегії
Розробник: Nicholas Rizzo
Видавець: Nicholas Rizzo
Платформа: Windows
Версія: 1.0
Тип видання:Неофіційний
Реліз: Scene
Мова інтерфейсу:англійська
Мова озвучки: англійська
Таблетка:Присутня (PLAZA)

Системні вимоги:
Мінімальні:
ОС: Windows 7
Процесор: Modern Intel Pentium or AMD Equivalent
Оперативна пам'ять: 4 GB ОЗУ
Відеокарта: Dedicated Graphics
DirectX: Версії 9.0
Місце на диску: 5 GB

Рекомендовані:
ОС: Windows 10
Процесор: Intel Core i3 або AMD Equivalent
Оперативна пам'ять: 8 GB ОЗУ
Відеокарта: GTX 750ti or AMD Equivalent
DirectX: Версії 12
Місце на диску: 5 GB

Опис:
У Cosa Nostra ви йдете за життям хіта для американської мафії на початку 1980-х років. Повні контракти, використовуючи свій власний досвід, будь то потай, настроювання пасток або використання чистої грубої сили. Пройдіться сходами злочину через чесність або обман. Приймайте рішення, які впливають на вихід з гри та багато іншого! Не все йде так гладко, як очікувалося, ваші дії впливатимуть на сюжетну лінію. Спостерігайте, як попередні вороги стають вашими друзями, а ваші друзі стають вашими ворогами.

Додаткова інформація:
Великі контракти
Cosa Nostra містить унікальне безліч місій та контрактів, щоб тримати вас на ногах. З тоннами різних способів для завершення контрактів та унікальних поворотів завжди є щось захоплююче.
Action Packed Combat
Система Cosa Nostra – це унікальне поєднання реалізму та ігрового стилю в стилі аркад. Інтенсивна гра в гармати, тонни зломів та багато інших методів «подбати» про ваших ворогів.
Цікава історія
Історія Коса Ностри надає вікно американської мафії у 1980-х роках. Демонстрація боротьби між традиціоналізмом, заворушеннями та конкуруючими злочинними організаціями.
Унікальні риси
- Унікальна система гри на основі рівня
- Унікальні контракти
- тонни зброї
- тонни способів завершення контрактів
- Іммерсивна історія
- Набагато більше!

Порядок встановлення
1. Завантажити роздачу.
2. Змонтувати образ.
3. Встановити гру.
4. Копіювати кряк.
5. Грати.

Скріншоти до гри

Ти – простий підручний мафіозного дону. Але якщо сколотити свою банду, обдурити купу засідок, забити десяток стрілок, покласти ворожих бійців та їхніх ватажків, сам станеш великим босом. Ну що, почнемо обламувати роги?

Це вам не дон Корлеоне

Тут вся справа у картах. З карт-бійців створюються банди - як твоя, так і конкуруючі - і далі кожна з них переміщується по шести картках-локаціях, нариваючись на засідки, тобто карти чужих бійців і підстав, і збираючи карти-прокачування та карти-шмотки. Загалом, рухається до світлого кримінального майбутнього.

Як карта ляже

Для початку кинь фішку на першу локацію і чекай свого ходу - тоді ти зможеш рушити вперед. Тут проти тебе вийде місцева банда (карти з колоди, кількість яких вказано на картці локації), але якщо пощастить, твої пацани всіх покладуть, і ти зможеш рухатися далі. Якщо чуєш, що твоя банда слабенька - можеш переманити собі бійця з переможених, головне, ненароком усіх не перебити. Якщо програєш сам - скинь із рук всяку дрібницю, через яку по три ходи в бібліотеці сидиш. Воно, звичайно, зрозуміло, кому як карта ляже, але й ти людина з міркуванням! Головне, щоб у твоїх бійців очок у сумі було більше, ніж у тих, хто тебе котить. Окуляри, якщо що, прямо на картах вказані.

Нездорова конкуренція

Коротше, йди вперед до шостої локації, тут тебе зустріне бос одного з кланів. Його треба покласти, і тоді ти сам станеш великою мафіозною шишкою. Тільки пам'ятай - ти тут не один підручний, який хоче вийти в дамки - інші пацани теж шарудять потихеньку, так що ти простеж, щоб вони не дуже розгулялися.

За поняттями "Кози Ностри" можна:

  • За допомогою своїх прокачувань посилити свою ганзу або чужих бійців, які нападають на конкуруючу банду
  • Пересидіти у зайнятій локації, доки вітер не зміниться, або навіть відступити на попередню
  • Зібрати в одній ганзі бійців різних кланів - наприклад, Ганебного Ассасіна з клану Позоріні та домашню Козю-Бозю з клану Козлетті.
  • Прибрати головного боса, його бійців, капо та консільєри, а перемігши, на радощах проставити пиво всім іншим учасникам гри. І розкласти карти для нової партії!

На стрілці будуть:

  • 40 карт Бійців
  • По 8 карт Підручних, Шмоток та Підстав
  • 24 карти Прокачування
  • 6 карт Локацій
  • 4 карти Босів
  • 8 фішок Підручних
  • І правила

Старі хрещені батьки засиділися на своїх місцях, настав час молодим сім'ям зайняти їхні місця. Але будьте обережні, мафіозні батьки зроблять все можливе, і випустять на вулиці всіх солдатів аби не дати вам змістити їх. Тому гравці повинні як слід готувати своїх «звірячих» бійців до бою, прокачуючи їх та збільшуючи їхнє число!

Саме цим подіям присвячено карткову настільну гру «Коза-Ностра».

«Коза-Ностра» - гра, яка відмінно підійде для великих компаній та веселого проведення часу. А гумористичні ілюстрації в стилі свинтус точно не залишать вас байдужими.

Від двох до шести щасливчиків не за совість, а на живіт боротимуться за право стати новим босом мафії. Але що ж за банди вони очолять? У грі присутні чотири мафіозні клани: Козлетті, Ді Трутіні, Хрюнізіо і Позоріні. До кожного з них належать рядові бійці, капо, консільєри і, звичайно, мафіонзи боси. Всю цю армію головорізів вам доведеться перемогти у спекотних боях.

Ігровий процес безперечно нагадує нам найпопулярнішу гру Стіва Джексона - Манчкін. Ми, починаючи з певним персонажем, прагнемо дійти перемоги, попутно прокачуючи нашого героя. Любителі комп'ютерних ігор оцінять своєрідну систему ігрових рівнів чи локацій: що далі просуватиметься гравець, то більший опір він зустріне з боку місцевої неорганізованої злочинності. Але й нагороди за перемогу над супротивниками збільшаться.

Бої в грі організовані просто: для перемоги над бандою суперника потрібно лише мати силу велику або рівну його банді. Однак нас чекає ціла система «стяжок і противаг», адже, наприклад, Козлетті страх не люблять своїх одвічних ворогів Хрюнізіо і будуть готові битися з ними з подвоєною енергією. Ваші супротивники з числа гравців зможуть активно втручатися у ваш бій різними гидоти, але тільки якщо їх персонаж знаходиться з вами в одній або на сусідніх локаціях. Кожен із гравців отримає собі героя, так званого Підручного боса зі своїм бонусом та бойовою силою. Поступово за допомогою перемог Підручний зможе отримати собі в банду до чотирьох бійців, щоб у фінальному бою здолати боса та стати новим ватажком мафіозі.

Ілюстрації до ігрових карт не залишать байдужими шанувальників веселих карткових ігор та сатири, адже автори гри наважилися поглумитися навіть над Зоряними Війнами та Гаррі Поттером. В цілому Коза Ностра проста в освоєнні і призначена для веселої компанії, не чужої здорової іронії і готової активно пакостити і заважати один одному в ігровому процесі.

40 карт Бійців

По 8 карт Підручних, Шмоток та Підстав

24 карти Прокачування

6 карт Локацій

4 карти Босів

8 фішок Підручних

І правила

  • Артикул 1959
  • Вага 0 г

Про братків - це завжди свіжо, несподівано та цікаво. Розробники рідко балують нас блатною романтикою по-американськи, зате неодмінно як під копірку.

Криза ідей гангстерської тематики давно вразила ігрову галузь. Проекти збираються за інструкцією, немов із конструктора. Є місто, заклади, конкуренти, ваша сім'я, потреба грошей. Напрямок руху вказала Illusion Softworks, але щоб рухатися хоча б по колії, потрібно мати неабиякий талант. А якщо його немає, існує перевірений рецепт, яким і скористалася Heksplex Entertainment, - намалювали мегаполіс, впровадили найпростіші правила гри, прикрутили якийсь сюжет. Готово.

Спочатку здається, що The BossДуже погано, бо управління, як і належить, заплутано, а рівень графіки ледь відповідає стандартам початку століття. Будівлі та моделі тривимірні, але текстури з такою роздільною здатністю зараз і в авіасимуляторі на землю класти соромно. Після Ganglandмісцеве місто здається непорозумінням (а кислотна палітра заграви битв, що гримлять, без змін прижилася б у будь-який jRPG).

Чисто бізнес

Сірість фону органічно підкреслюється повною відсутністю будь-яких знахідок. Тут немає ні скрупульозності Gangsters, ні оригінальності Gangland. Повіяв колись на гниле болото морозний вітер Mafiaі все, відтоді — лише відлуння.

Цікаво, на мій погляд, виглядає мікроменеджмент: ми керуємо закупівлею продукції, встановлюємо ціни в барах/ресторанах та розміри виграшів у казино, регулюємо витрати на персонал та дбаємо про охорону. Заходи, звісно, ​​не марні. Клієнтура має власну думку щодо якості харчування та сервісу, а від неї безпосередньо залежить прибуток.

Займатися можна лише рекетом, але це несерйозно. Нормальні пацани врешті-решт йдуть у легальний бізнес, злочинні доходи «відмиваються» і витрачаються на транспортні засоби та «сімейні» зарплати.

КК за пазухою

За такої організації логічно виглядає зацікавленість конкуруючих фірм у широкій частині пирога — цілого міста. Згодом він збільшується, а разом з ним зростають обсяги ласого шматочка та список заявок на нього.

Справжній братві чужий етикет білих комірців та протоколи офіційних переговорів. Ноги в тазику з цементним розчином і правильний "Томпсон" - ось найпоширеніші засоби для вирішення різноманітних питань.

Злегка здивувало уявлення авторів про уподобання американських бандитів у галузі автомобілебудування. Якщо хтось у 20-х роках і їздив до США на «Сітроєні», то вже вочевидь не члени кримінальних синдикатів. На історичну точність гра не претендує, але естетика не приймає таких грубих винятків. Америка та гангстери без «Кадилак» та «Бьюїков»? Абсурд. Так і хочеться дати почуттям свободу — пустити сльозу, згадуючи автопарк із Mafia.

Ворожа присутність на горизонті випалюється нагрітим від тертя повітря свинцем. Безжально й нещадно. Корективи в процес всепоглинаючого свавілля може внести лише поліція, яка вчасно втрутилася у вуличну стрілянину. Тоді без п'яти хвилин герої та легенди злочинного світу жваво забирають ноги.

La Cosa NostraНадзвичайно гуманна для жанру. Хронічних мізантропів постійно шпигують правоохоронці. Жити з важким вантажем на совісті персонажу нестерпно, тому при нагоді краще не добивати ворогів, що скорчилися, даючи їм піти. Жаль, що вони дуже швидко забувають уроки гарної поведінки і повертаються знову. Поступово стає зрозуміло, що у грі немає нічого, крім маневрування між стримуванням озвірілих конкурентів та буквою закону.

Щось про поліцію. Специфіка LCNпред'являє до діяльності органів правопорядку певні вимоги. Зрозуміло, всі ділянки розташовані так, щоб завдавати гравцю найбільших неприємностей. Якщо у перестрілці копи ще коливаються, вибираючи винних із протиборчих сторін, то за регулярні правопорушення завжди переслідують лише ваших людей. Сліпота вражає борців зі злочинністю і побачивши заклади наших опонентів. Їх вони чомусь прагнуть закрити в останню чергу.

Частинки сенсу

Згуртований колектив лицарів праски та паяльника потребує стабільного поповнення. Посвята у всіх зображена по-різному, але Heksplex не стала вигадувати. Ватажки сім'ї особисто виходять на вулицю, винаходячи свої методи роботи з молоддю. Як правило, в стрункі ряди бандитських пиж залучаються звичайні перехожі, яким пропонують йти в частку. Одні з жалем хитають головою (їх можна пограбувати), інші радо погоджуються.

Новобранці роблять найбруднішу роботу: спілкуються з власниками закладів, збирають данину із заляканих бізнесменів та грають роль масовки у розбірках.

Ті, кого не наздогнали кулі, набувають досвіду в нескінченних заходах, що класифікуються кримінальними кодексами цивілізованих країн як здирство. Зростає, образно висловлюючись, професійний рівень, а заразом і довіра начальства. Рано чи пізно відбувається підвищення у званні – так персонажі діляться на чотири класи: шпигун, солдат, боєць та водій. Зі вступом на офіційну посаду доводиться залишати звичне заняття з малювання візерунків на м'яких місцях клієнтів. Шпигуни шлють у центр шифрування з секретними даними про угруповання і виявляють переодягнених у цивільне ворогів; солдати та бійці становлять гвардію боса; водії незамінні, якщо потрібно їхати на "стрілу".

До системи класів додаються параметри. Зміст стандартний, але жодного видимого впливу на успіх у бою вони не надають. Та й важко назвати боєм обстріл один одного з усіх наявних «стволів». Чиста умовність, ще й погано поставлена. В Gangland, При всьому його маскараді, було куди веселіше.

На коня

Що б ще розповісти про цю похмуру гру… Сюжет? З таким двигуном на небосхилі сценарного жанру не блиснеш. Діалоги? Натягнуті. І все інше — змучене, без вогника, без родзинок. На цьому, мабуть, закінчимо.

Індійський Пасьянс