Облівіон удача. Атрибути персонажа - Oblivion Association - Rubarius - гільдія майстрів Перейти до вмісту

Удача - особливе властивість простору-часу, річ загадкова в світі реальному. Так як розробники рольових ігор намагаються за своєю суттю повторити життя реальну, що удача нерідко фігурує серед навичок або здібностей персонажа в багатьох комп'ютерних рольових іграх. Є такі параметри персонажа, які легко пояснити і зрозуміти, і вплив їх на навички або здібності героя більш-менш очевидні. Ясно, що фізична сила позитивним чином позначається на безлічі військових якостей: рівень володіння зброєю ближнього бою, майстерності коваля, стійкості до ударів, блоці щитом. З живучістю також все відносно зрозуміло, більше живучості - більше життя у героя. Чималий запас здоров'я стане в нагоді будь-якому герою, але він просто необхідний тому персонажеві, що обрав шлях меча або кувалди. Удача в серії ігр The Elder Scrolls - параметр незвичайний і унікальний, впливає удача на всі дії персонажа, але чином незрозумілим і конкретних залежностей немає.

зміни рольової системи в The Elder Scrolls 5, Які неминуче стануться, можуть торкнутися багато основні параметри персонажа, в тому числі і не кращим чином. Раніше я в статтях по Skyrim на сайт розповідав про деякі майбутні зміни в системах навичок, параметрів і характеристик персонажів гри. Суть багатьох зміни зводиться до того, що вплив ролі навичок в Skyrim значно зросте, В порівнянні з Oblivion. нововведення серії The Elder Scrolls, яке розробники перейняли від Fallout 3. Але, на відміну від цієї популярної серії ігор, перкі Skyrim по своїй суті прив'язані до навички, кожен з яких при певному рівні розвитку відкриє доступ до цілої плеяди перків (особливих здібностей). До слова сказати, що і оформлені перкі і навички у вигляді сузір'їв, що ще раз підкреслює їх тісний взаємозв'язок. А ось основні параметри персонажа, такі як сила, спритність, витривалість, воля, удача, навпаки будуть піддані спрощення. Є висока ймовірність, що вони і зовсім будуть скасовані або змінені в щось інше. Також деякі навички можуть взяти на себе частину функцій параметрів. Хоча це не дуже логічно, тому що напроти навички залежать від основних параметрів, у всякому разі, залежали в попередніх частинах серії The Elder Scrolls. Детальніше про рольових системах Oblivion і Morrowind читайте, будь ласка, на сайт в розділах цих рольових ігор від Bethesda. З огляду на тенденцію до спрощення, чимала ймовірність того, що ми і зовсім не побачимо такого параметра як удача в Skyrim, точніше, не побачимо удачу в списку параметрів персонажа. Ця характеристика може здатися основним розробником занадто складною і незрозумілою для сучасних гравців. Так, удача прокачувалася в Oblivion з максимальним модифікатором 1, проте вибір сузір'я злодія вирішував частково цю проблему, вже на старті ми отримували бонусні 10 пунктів до спритності, 10 пунктів до швидкості, 10 пунктів до удачі. Загалом же, зміни рольової системи Skyrim викликають у мене деяке занепокоєння, так як розробники цілком можуть піти по шляху спрощення гри і далі, щоб залучити більшу аудиторію гравців, а точніше покупців. Не варто забувати, що Skyrim виходить не тільки на комп'ютері, але і на ігрових консолях, Що також вносить певні корективи в геймплей наступній частині Древніх Сувоїв.

Повернутися на сторінку гри


танки - бонус коди - FAQ - моди

купити - скачати - проходження - FAQ - моди

Загалом, термін «атрибут» використовується для позначення тільки основних атрибутів, а не їх похідних. Наприклад ефект Зміцнити атрибут змінює тільки базові атрибути; існують окремі ефекти Зміцнити Здоров'я, Зміцнити Ману і Зміцнити Витривалість які застосовуються до похідних атрибутів.

Основні атрибути

У Oblivion існує 8 основних атрибутів і 4 вторинних. Ознайомитися з їх визначеннями ви можете нижче:

  1. Спритність - впливає на вашу повну втома, втрата нанесений зброєю далекого бою, І вашу стійкість в бою.
  2. Витривалість - впливає на вашу тотальну втому, а також початкове здоров'я і ваше здоров'я при підвищенні рівня.
  3. Інтелект - впливає на вашу загальну магію.
  4. Удача - впливає на все що ви робите.
  5. Чарівність - впливає на вашу здатність отримувати інформацію і кращі ціни від NPC.
  6. Швидкість - впливає на швидкість пересування і довжину стрибків.
  7. Сила - впливає на ваше загальне обтяження, вашу повну втому і збиток, нанесений атаками ближнього бою.
  8. Сила волі - впливає на швидкість відновлення Мани, а також вашу повну втому.

Кожен з цих атрибутів має фундаментальне значення і реальне значення. Базове значення - це абсолютний показник атрибутів без впливу будь-яких ефектів. Реальне значення є значенням після того, як всі такі модифікатори враховуються. Якщо поточне значення відрізняється від базового значення, тоді його значення в вашому журналі буде забарвлене (зелений якщо посилено, червоний якщо зменшено).

Базове значення кожного атрибута зазвичай може варіюватися від 0 до 100. Кожен раз, коли ваш персонаж підвищує рівень, у вас є можливість постійно збільшувати значення трьох атрибутів. Існує також обмежена кількість можливостей для отримання бонусів за атрибути як винагород. Деякі з цих бонусів (зокрема, Oghma Infinium) безпосередньо змінюють базові значення атрибутів. Інші реалізовані як здатності з ефектом Зміцнити Атрибут. Оскільки вони володіють здібностями, а не стандартними чарами або заклинаннями, ці бонуси ефективно обробляються так, як якщо б вони змінювали значення базового атрибута вашого персонажа. Здібності - єдиний спосіб тимчасово змінити базове значення атрибута.

Поточне значення атрибута може бути збільшено за 100, і багато переваг атрибута продовжують збільшуватися для значень більше 100. Більшість аспектів гри засновані на поточної вартості атрибута.

вторинні атрибути

Значення цих атрибутів - це величини отримані з основних атрибутів. Загалом можна магічно змінити ці похідні значення або безпосередньо або побічно.

Здоров'я - загальний збитки, яких ви можете прийняти перш ніж померти.
Мана - чарівна енергія, яка використовується для заклинань.
Втома - ваші фізичні енергетичні резерви.
Навантаження-маса предметів, які ви можете носити.

атрибути NPC

Всі NPC мають ті ж базові та похідні атрибути, що і персонаж гравця, хоча є деякі відмінності в тому, як ці атрибути обчислюються і використовуються, як пояснюється в NPC Statistics.

Крім того, існують деякі атрибутів характерні для NPC, які визначають їх поведінку:

  • Агресія - прагнення NPC атакувати вас.
  • Впевненість - допомагає визначити, наскільки ймовірно що NPC атакує або втече в бою. NPC зі 100 упевненістю ніколи не втече, тоді як NPC з упевненістю 0 завжди буде бігти.
  • Диспозиція - наскільки вам подобається NPC (або інакше).
  • Рівень енергії - визначає, як часто NPC (або істота) переміщається в нове місце під час виконання пакета Wander AI. Відповідно до опису цього атрибута в Wiki TESCS, він також може змінювати відстань, яке NPC (або істота) дозволить накопичувати між собою і чинним актором.
  • Обов'язок - скільки моралі впливає на вибір, який робить NPC.

Загалом атрибути NPC не помітні гравцеві в грі. Основне виняток - розташування NPC до гравця, видиме з діалогів Bartering і Speechcraft; процентне ушкодження здоров'я ворога також видно, коли ви в бою. Щоб отримати інші значення, ви повинні використовувати консоль (наприклад за допомогою параметрів SetDebugText) або Construction Set. Значення отримані таким чином, перераховані в окремих статтях для всіх названих і неназваних персонажів гри.

Магічні ефекти атрибутів

Магічні ефекти можуть застосовуватися до атрибутів. це:

Атрибут відновлення - атрибут може бути відновлений тільки після його пошкодження. Відновлення атрибута збільшує значення цього атрибута до базового значення цього атрибута; він може перевищувати його базове значення, якщо активний ефект Зміцнити Атрибут.
Зміцнити атрибут - тимчасово підвищує значення цього атрибута над базовим значенням; це тимчасове збільшення може перевищити максимальне значення 100.
Скидання атрибута - тимчасово знижує атрибут нижче базового значення атрибута. Атрибут не може бути відновлений і замість цього буде встановлено його початкове значення. Хоча атрибут не може бути відновлений, його можна повернути до його первісного значення, розсіюючи (в разі заклинання) або лікуючи (в разі отрути) все, що викликає витік.
Атрибут ушкодження - ушкодження атрибута зменшує атрибут до його відновлення.
Атрибут мети - скидається на певну суму. Той же атрибут на заклинателя потім зміцнюється на ту ж суму.

Взаємодія атрибутів з навичками

Є тільки один атрибут який не впливає, на навички. І це виняток - удача яка невидимо змінює дев'ятнадцять з двадцяти одного рівня навику (кожен, крім легкої атлетики та акробатики). Незважаючи на те, що сторінки журналу персонажа не показують змін до значних через Удачі, збільшення Удачі вище 50 призведе до більш високих рівнів ефективності, які враховуються при розрахунку таких факторів, як пошкодження зброї і витрати Мани. У кожному навику є абсолютний максимум 100. Тому високий рівень удачі стає менш корисним, коли ваші навички близькі до майстра.

І обожнюєте прокачувати своїх персонажів на максимальний рівень, То ця стаття вам неодмінно буде корисною. Гра рясніє безліччю способів прокачати свого персонажа. Безумовно, завжди можете знайти чит-коди на навички в «Облівіон», проте забавно користуватися багами і хитрощами, що заховані всередині гри.

З чого починається прокачування?

Ми вибираємо нашого персонажа і його підлогу. Вибір залежить від того, ким ви хочете грати, що вам буде ближче: битви в ближньому бою, використання магії або ви віддаєте перевагу злодійство і цибулю? Зрозуміло, гра дає можливість стати сверхперсонажем, накопичивши вміння всіх класів. Чити на навички в «Облівіон» є, проте їх використання часто може впливати на появу різних багів і глюків, усунути які буде складно.

прокачуємо воїна

У «Облівіона» підвищити навик для воїнів потрібно в таких характеристиках, як сила, витривалість, після йде спритність, удача і швидкість. Варто відзначити, що удача є важливою для всіх. Таким чином, для воїна краще підбирати сильну і витривалі расу. Кращим вибором буде норд, орк або редгард чоловічої статі. Варто відразу зробити застереження щодо статі. Завжди справедливо наступне твердження: більш жіночі риси, такі, як спритність і швидкість - притаманні саме жінкам. Чоловіча стать відрізняється своєю силою і витривалістю.

Норду можна брати, якщо ви хочете мати опір холоду. У орків є відмінне заклинання «Берсерк», через якого один раз в день можна стати дуже сильним і витривалим, однак, втратити багато спритності. Звичайно, орк краще тим, хто не звертає уваги на зовнішність героя.

Відмінним рішенням буде вибір редгарда. У нього відмінні характеристики і прекрасне уміння: раз в день підвищується швидкість, спритність, витривалість і сила на 50 очок протягом 60 секунд. Однією хвилини вам буде досить, щоб накидати на себе купу речей і втекти з печери або гарненько задати балаканини своїм ворогам.

Дороговказ

Після потрібно вибрати сузір'я, яке буде супроводжувати герою. Рівні навичок в «Облівіона» є можливість підвищувати досить довго. Однак уважно ознайомившись з усіма характеристиками, можна прийти до висновку, що найбільш бійцівським сузір'ям є воїн, злодій і кінь.

Кінь дає +20 до швидкості. Це корисно для прокачування швидкості, хоч це не найважливіша здатність для воїна.

Сузір'я Воїна додає +10 очок до сили і витривалості. Це дуже корисна навичка.

Сузір'я Злодія додає +10 до спритності, удачі і швидкості. Звичайно, для воїна спритність і швидкість не першочергові навички, але удача дуже корисна! Щоб прокачувати її в грі потрібно 10 підвищень рівня витрачати саме на неї. Сила і витривалість при підвищенні рівня підвищується на +5 очок, а удача лише на одне.

Ретельно подумайте над тим, яке сузір'я найкраще буде супроводжувати вашому герою.

Який клас найкраще підійде?

Тепер переходимо до найголовнішого - вибору класу вашого персонажа. Спочатку вам в грі представляється велика кількість класів: бард, інквізитор, шахрай і так далі. Кожен з них відрізняється своїми унікальними здібностями і характеристиками. Однак ми вирішили брати в воїна, тому саме його вибираємо.

вибір навичок

Тепер нам належить найголовніше - вибрати навички, які будуть вважатися основними для персонажа. Прокачування навичок в «Облівіон» допоможе вам без праці битися проти полчищ ворогів. Основні навички з самого початку на +25 очок вище інших і гойдаються набагато швидше. Не варто думати, що потрібно брати ті навички, якими будете користуватися найчастіше. Важливо розібрати сам сенс отримання рівнів в Oblivion.

Наприклад, підняли ви основні навички в сумі на 10 очок. Здавалося б, відмінно, але є одне але. Кожному атрибуту, наприклад, як сила або витривалість, відповідає ще три навички. Наприклад, до сили підходить рукопашний бій, клинки і дроблять зброю. Отримали до клинкам + 10 або до клинкам + 5 і до рукопашке +5, або до клинкам +3, до рук + 5, а до Дробящіе зброї +2. Значить, при підвищенні рівня до показника сили отримаємо +5. Якщо врахувати, що за досягнення рівня можна вибрати підвищення трьох атрибутів, то виходить, що потрібно в сумі підняти 30 разів навички, які відносяться до цих атрибутів. Але з цих тридцяти підняттів, лише 10 мають ставитися до головних навичкам.

В результаті виходить, якщо ви оберете основним навиком клинки, то вам доведеться пів-гри бігати з дробить зброєю або взагалі з кулаками, щоб підняти необхідний параметр сили, спритності і витривалості на +5 пунктів. А якщо будете бігати з клинками, то до сили отримаєте все +5, зате до решти +1, максимум +2. Ви можете довго вивчати навички, розглядати і зважувати всі плюси і мінуси вашого вибору.

Для прикладу можете вибрати наступний набір для успішного підвищення навичок в «Облівіон».

  • Алхімія. Впливає на інтелект. Безумовно, воїнам вона рідко буде корисною, але не завадить.
  • Ілюзія. Який би клас ви не вибрали, магія все одно буде доступна гравцеві, але використовувати цю здатність ви будете лише тоді, коли це потрібно.
  • Легкі обладунки. Впливають на показник швидкості.
  • Містицизм. Корисна, але рідко потрібна магія.
  • Зброяр. Корисна навичка, який дає можливість чинити екіпіровку тим самим підвищуючи витривалість.
  • Покликання. Знову ж магія, що рідко буде використовуватися.
  • Рукопашний бій. Впливає на показники сили. Якщо ви хочете отримати до сили +5, то потрібно тільки дістати кулаки і добивати своїх супротивників.

Що в результаті виходить: ви можете спокійно боротися на мечах, отримувати шкоди за своїми важким збруї, ставити блокування ударів і стріляти з лука, не піднімаючись завчасно в рівні. Зате будете спокійно піднімати все множники до атрибуту +5.

Розглянемо приклад: ми боремося мечем отримуємо + 7 до клинкам. Далі отримуємо шкоди по збруї, підвищуємо навик витривалості до +6. Просто бігаємо, тим самим підвищуючи швидкість на + 7, і тепер можемо зайнятися прокачуванням основних навичок в грі «Облівіон».

Надягаємо щось легке або просто постійно стрибаємо, тим самим хитаючи легкі обладунки або акробатику до +3, і все. Необхідні параметри у нас виростають на +5 - це сила, швидкість і витривалість. Підвищуємо в «Облівіон» навик рукопашного бою, збільшуючи силу до +3, а завдяки лагодження вашого спорядження, підвищуємо витривалість до +4.

Основа для прокачування Мага

З магами набагато цікавіше вибирати расу і початкову тактику, адже у них є цікава сузір'я Атрон, яке дає такі дуже корисні якості.

  • Мана НЕ буде відновлюватися з часом, після сну або очікування. Звичайно, це не є перевагою.
  • 50% заклинань, які будуть потрапляти в нас, не завдаватимуть шкоди, а навпаки, ми перероблятиме їх в ману. Умовно будете їсти фаерболи і блискавки, які в вас будуть кидати противники.
  • У атронахов початкову кількість мани на 150 одиниць більше, ніж у інших. Завдяки цьому на пізніх рівнях магії можна буде створювати дуже потужні заклинання, на які у інших сузір'їв магів не вистачало б потрібного ресурсу.

Що в результаті ми отримуємо: початкова 50-процентна вразливість проти всіх заклинань зі здатністю поглинати ці заклинання і перетворювати їх в ману, а також 150 додаткових очок мани. Якщо ви під час гри відшукаєте ще артефакти зі здатністю поглинання магії на 50 очок, то ваш Атрон стане повністю невразливий проти будь-якої магії. Таким чином, прокачувати навички в «Облівіон» буде набагато простіше.

Якщо ви вирішили взяти це сузір'я, то кращим варіантом буде вибрати расу вищих ельфів жіночої статі. Ця раса відрізняється великою кількістю мани ніж у інших (на 100 пунктів), що в результаті вам дає +250 мани з самого початку гри. Тим не менш схильні до 25-ти відсоткової слабкості до різної магії. Наприклад, такий як електрику, холод і вогонь. Однак вибір сузір'я атронахов дозволить вам поглинати фаерболи та іншу магію, що нівелює вашу слабкість.

Ви можете створити і іншу версію мага, менш екстремальну. Це може бути брітонец. У нього +50 мани і опір проти магії 50. Виберіть сузір'я Мага замість Підмайстри, адже 100 додаткових очок мани йдуть в комплекті зі стовідсотковою вразливістю до магії, а це нам не потрібно. Якщо зовнішність не сильно цікавить вас в цій грі, то можете вибрати для вашого мага темного ельфа, імперця і інші раси, однак про кращому варіанті ми вже розповіли.

У «Облівіона» навички для мага прокачувати потрібно за таким же принципом, що і для воїна. Єдине, що в основні навички найкраще ставити більше немагіческіх здібностей, таких, наприклад, як луки, красномовство та інше. Пріоритетом для магів є сила волі, але не для атронахов. Інтелект, а також витривалість і високі показники здоров'я бажані для всіх персонажів.

Найуспішніший злодій Oblivion

Злодій є не самим життєздатним класом, адже боротися в світі Oblivion доведеться, так чи інакше. Розглядати злодія найкраще, як легкого воїна, спорядженого коротким мечем або цибулею.

Кращими расами для цього стануть каджіти, аргоніане або лісові ельфи.

Лісові ельфи не є першим вибором, адже у них, м'яко кажучи, марні расові здібності, хоч і є схильність до луку.

Аргоніане відрізняються 75-процентним імунітетом до захворювань, повністю стійкі до дій отрут і спокійно дихають під водою. Більше нічого особливого у цій раси немає, проте для злодія, в принципі, може підійти будь-яка раса, навіть орк.

Каджая. Майже всі навички у цій раси для злодія спочатку високі. Це атлетика, скритність, злом і легка броня. Нашому злодієві буде набагато простіше починати свою подорож.

сузір'я Злодія

В якості головного сузір'я варто брати Злодій, а ніяк не Тінь. Один раз в день ставати невидимим, м'яко кажучи, безглуздо. Вежа також не є пріоритетом, адже здатність один раз в день відкрити замок середньої складності не буде настільки корисною.

Створюючи свій клас, вибирайте те, що найбільше впливає на спритність, після на витривалість і на швидкість. Швидкість нам потрібна, щоб тікати від ворогів, періодично стріляючи в них з лука. Витривалість потрібна, як і всім іншим героям, а спритність дозволяє істотно збільшити шкоди, що завдається цибулею.

Наприклад, можете взяти такі навички для злодія для прокачування його навичок в «Облівіон».

  • Алхімія. Корисна навичка для приготування отрут, хоч ви не будете користуватися ним дуже часто.
  • Ілюзія. Дає можливість, частково або повністю, ставати невидимим, що іноді буває корисним.
  • Важкі обладунки. Звичайно, бігати будете в легких і отримувати шкоди саме в них, так що в рівні занадто швидко не підніметеся.
  • Містицизм. Це та магія, яку ви не будете використовувати занадто часто під час гри.
  • Зброяр. Корисна навичка для всіх класів, який не так часто і застосовується.
  • Покликання. Магія, що майже не буде вами використовуватися.
  • Злом. Дуже часто використовуваний навик, вкрай корисний для злодія. Саме з його допомогою ви будете покращувати свою спритність.

Виходить, що ваш злодій буде здалеку стріляти з лука, поблизу битися на кинджалах або коротким мечем, всі свої основні параметри він буде прокачувати завдяки злому і цибулі, атлетики, легким збруї, Лагодження спорядження і блокування ударів.

Хто може навчити навичкам?

У грі ви можете зустріти персонажів, які допоможуть вам підвищувати ваші гроші. За гроші, зрозуміло. На кожен з 21 навику можна зустріти по 5 вчителів. Два з них дозволять вам прокачати навик до 40-го рівня, ще двоє допоможуть вам дійти до 70-го рівня, і тільки один учитель допоможе вам розкрити всі секрети цікавить вас ремесла. Разом з ним ви зможете дійти до 100-го рівня. Наставники-майстри, безумовно, багато беруть за свої послуги.

Проте проходити навчання у майстра зовсім не просто. Для початку потрібно досягти 70-го рівня і отримати направлення від вашого вчителя-спеціаліста. До цього майстер не буде нічим відрізнятися від інших людей, що зустрінуться вам в цьому величезному світі. Але і після отримання направлення, майстер не буде тренувати вас відразу. Спершу він перевірить ваші навички, давши вам невелике завдання.

У всіх інших вчителів почати навчання можна відразу ж. Однак навіть тут не все так просто, адже вчителі ще потрібно відшукати. Вони живуть в різних містах, а деякі і зовсім вважають за краще жити життям відлюдників. Варто запам'ятати і те, що на початкових етапах вартість такого навчання буде вельми великий для вас. Для переходу на новий рівень навички доведеться віддати кілька сотень Септимию. І чим вище ваш рівень, тим більше золота потрібно віддати вчителям. За один рівень ви можете вивчити тільки 5 уроків.

У «Облівіона» вчителя навичок і їх розташування дуже різний. Звичайно, багато хто з них зустрінуться вам в Сіроділе, адже це столиця з безліччю корисних знайомств. Однак інші майстри можуть бути в більш віддалених містах або зовсім в лісовій гущавині.

Де можна зустріти майстрів?

У «Облівіон» учителем навички атлетики є Русія Брадус в місті Анвіл.

Блокування навчає Андрагіл, що живе в будинку в Бравіле.

Дроблять зброю вам покаже Ірен Метрик, що знаходиться в Ельфійських садах в Імперському місті.

Клинками майстерно володіє Алікс Ленколіа, що сидить в таверні «Фарегіл».

Зброяр-майстер - це Джин-Вульм, що працює в «Кращою захисту» в Торговому Районі Імперського міста.

Рукопашний бій вам покаже Хельвіус Сісія, що живе в Бруме.

Важкі обладунки викладає пранаям, який сидить в таверні «Роксі».

Акробатику вам відкриє Торберн, що знаходиться в таборі «Ейрін».

Злом викладає Дж "Бана, який ходить по району Імперської в'язниці.

Красномовство майстерно вам викладе Танділві, який мешкає в храмі Єдиного в храмовому районі в столиці.

Легким збруї навчає майстер Дж "бари, що знаходиться в будинку в Лейавіне.

Скритності вас може навчити Марана Ріан, що живе в будинку в храмовому районі Імперського міста.

У «Облівіон» учителем навичок зі стрільби є Алава, якого знайти можна в таборі «Свічка Троля».

Торгівлю пояснить Палонірія, що знаходиться в «Божественній елегантності», розташованої в Торговому районі столиці.

Алхімії навчає Сіндеріон, що сидить в погребі Сіндеріона, який знаходиться в таверні «Західний вельд» в місті Скінград.

Відновлення вам допоможе вивчити Олета в Каплиці «Акатоша».

Зміна викладає Морський Зуб, що живе на річці, якщо йти на північ від Браво.

Ілюзії навчає Мартін Флорій з Університету чарівництва в столиці Сіроділа.

Чаклунство викладає майстер Олін Серан, що живе в Святилище Молага Бала.

Містицизм можна вивчити з Дагайлом в Гільдії магів Лейавіна.

Руйнування вам розповість Бралса Андар, що мешкає в Святилище Кінарет, воно знаходиться на південному заході від Коррола.

Чит-коди на навички в «Облівіон»

Завжди є кілька способів проходження гри. Ви можете витрачати безліч часу на те, щоб підвищувати необхідні характеристики або ж використовувати секрети для швидкого поліпшення.

Чити на навички в «Облівіон», звичайно ж, є. Ви можете відкрити консоль за допомогою «тильди» і ввести фразу player.setav (назва навички) (число). Наприклад, можете ввести player.setav Speechcraft 55, щоб збільшити вміння «Красномовство» до 55.

Якщо ви хочете поліпшити показник своєї сили, витривалості та інших атрибутів, то скористайтеся кодом modpca (назва атрибута) (значення). Наприклад, введіть modpca Intelligence 150, щоб додати 150 очок для інтелекту персонажа.

Код AdvLevel допоможе підвищити рівень персонажа на 1. AdvSkill підвищує рівень вміння одну одиницю.

У кожного атрибута є базова величина і поточна. Базова величина атрибута - це його значення без будь-яких активних Зачарований, магічних ефектів, хвороб та інших тимчасових змін. Поточна величина - це значення атрибута з урахуванням всіх перерахованих вище дій. Якщо поточна величина відрізняється від базової, то ця цифра в журналі (вкладка F1) буде пофарбована в зелений при підвищенні і в червоний при зниженні або пошкодженні.

На початку гри при створенні персонажа після вибору раси і статі ви отримаєте ті чи інші стартові атрибути, до яких можуть додатися бонуси знаків народження.

Також при виборі класу персонажа будуть підвищені ще два атрибути.

Прочитання книги Огма Інфініум (Oghma Infinium) додасть по 10 одиниць до кожного з двох атрибутів за вибором:

  • швидкості і силі,
  • спритності та швидкості,
  • інтелекту і силі волі.
  1. Ваги Безжалісного правосуддя (Scales of Pitiless Justice) на час їх перебування в інвентарі будуть підвищувати силу, спритність і інтелект на 2, при цьому також зменшуючи чарівність на 2.
  2. На час перебування персонажа в образі вампіра будуть збільшені швидкість, сила і сила волі.
  3. Після проходження офіційного плагіна Лицарі Дев'яти можна підвищити один з восьми атрибутів на 5 одиниць.

Огма Інфініум безпосередньо змінює базові величини атрибутів. Інші бонуси реалізовані як здатності (abilities) з ефектом підвищення атрибутів. Поточна величина атрибута може бути піднята понад 100, причому багато (хоча і далеко не всі) можливості персонажа, що даються атрибутами, продовжують рости і при значеннях великих 100.

Величини похідних атрибутів залежать від значень основних. Їх можна магічно змінити, або безпосередньо (наприклад, магію - заклинанням підвищення магії), або побічно, збільшивши керуючий основний атрибут (наприклад, ту ж магію - підвищенням інтелекту).

Зв'язок між атрибутами і навичками. Незважаючи на те, що всі атрибути, крім удачі, керують трьома "підвідомчими" їм навичками, вони не мають прямого впливу на рівень майстерності персонажа. Тільки удача незримо змінює все навички (за винятком атлетики та акробатики). Хоча в журналі і не буде відзначатися зміна навичок через удачі, тим не менш, її зростання понад 50 є причиною їх підвищення, брати до уваги при розрахунку ушкоджень від зброї і витрат магії при касти. Оскільки всі навички обмежені величиною 100, то висока удача стає менш корисною, коли навички персонажа почнуть наближатися до майстерень.

Деякі атрибути побічно поліпшують уміння вашого персонажа. Зокрема, підвищення сили збільшить шкоди, що завдається клинками, що дробить зброєю і кулаками, а підвищення спритності - шкоди від луків. Однак збільшення інтелекту не змінює характеристики створюваних зілля, так само як і витрати магії при касти заклинань. З іншого боку, розвиток навичок побічно впливає на атрибути - часте використання досвіду дозволяє відповідному атрибуту отримати більший бонус при левел-апі.

Основні атрибути всього їх 8:

  • інтелект
  • Сила волі
  • спритність
  • швидкість,
  • витривалість
  • чарівність
  • удача

Сила (Strength)

Впливає на максимальну кількість стерпного персонажем вантажу, на його запас сил і на шкоду, що наноситься зброєю ближнього бою і кулаками. Управляє навичками: клинки (Blade), дроблять зброю (Blunt) і рукопашний бій (Hand to Hand). Всі три навички бойові, і оскільки вони взаємозамінні, то контролювати їх прокачування просто.

Примітка:Збільшення Сили понад 100 не дає прибавки до втрат, що наноситься зброєю ближнього бою і кулаками, проте навантаження і запас сил персонажа при цьому будуть рости.

Сила волі (Willpower)

Впливає на швидкість відновлення магії персонажа і його запас сил, керує навичками: зміна (Alteration), руйнування (Destruction) і відновлення (Restoration), з яких відновлення прокачується вельми повільно.

Швидкість (Speed)

Визначає швидкість пересування персонажа, управляє навичками: акробатика (Acrobatics), атлетика (Athletics) і легкі обладунки (Light Armor). Атлетика і акробатика прокачиваются спочатку дуже швидко, а до кінця шалено повільно; тому Швидкість простіше розвинути на ранніх рівнях. І не варто їй нехтувати - швидкий персонаж легко може відірватися від докучливих вовків, тролів, кланфіров та інших.

Примітка: Якщо занулити швидкість опонента за допомогою заклинання зниження швидкості або отрути з ефектом її пошкодження, то він не перестане рухатися, а як би втратить волю до життя - впаде в апатію і не буде захищатися. Цією особливістю можна і потрібно користуватися, особливо проти повільних огрів (легко!)

Чарівність (Personality)

Визначає розташування NPC і істот до вашого персонажа, збільшуючи його на 1 за кожні 4 одиниці підвищення Чарівності. Управляє навичками: торгівля (Mercantile), красномовство (Speechcraft) і ілюзія (Illusion). З них ілюзія найбільш легко прокачуваності (і корисна, по-моєму), а торгівля є по-звірячому-важко-прокачувати навиком.

Примітка: Збільшення Чарівності понад 100 буде як і раніше підвищувати розташування з боку оточуючих до персонажу. Але в принципі, для розвитку Чарівності особливих причин немає, бо на ілюзію воно не впливає і легко замінюється заклинанням чар, крім того, велика величина Чарівності може створити труднощі при проходженні квесту Намір.

Інтелект (Intelligence)

Впливає на кількість магії у персонажа, управляє навичками: алхімія (Alchemy), чаклунство (Conjuration) і містицизм (Mysticism). Всі три навички розвиваються дуже швидко. Інтелект не впливає на магічну вартість каста заклинання, але високий інтелект може виявитися необхідним для того, щоб мати можливість кастовать потужні заклинання.

Примітка: Збільшення Інтелекту понад 100 буде як і раніше підвищувати магію персонажа.

Спритність (Agility)

Збільшує пошкодження, що наноситься стрільбою з лука, запас сил персонажа, його здатність ховатися, полегшує злом замків і зменшує шанс похитнутися від ворожої атаки. Управляє навичками: стрілянина (Marksman), злом (Security) і скритність (Sneak). Стрілянину краще вибирати в основні навички, якщо хочете виховати влучного стрільця.

Примітка: Збільшення Спритності понад 100 не дає прибавки до втрат, що наноситься стрільбою з лука, проте все одно знижує шанс похитнутися від ворожого удару, покращує здатність ховатися, збільшує запас сил.

Витривалість (Endurance)

Визначає здоров'я персонажа, надбавки до здоров'я при левел-апі, запас сил, керує навичками: блокування (Block), зброяр (Armorer) і важкі обладунки (Heavy Armor). Якщо Витривалість персонажа підвищується при левел-апі, то одночасно відбувається перерахунок базової величини здоров'я і його збільшення, таким чином, якщо займатися розвитком Витривалості з самого початку, то можна отримати найбільш міцного персонажа.

Примітка: Збільшення Витривалості понад 100 буде так само підвищувати здоров'я і запас сил персонажа. Оскільки здоров'я НПС розраховується не так, як здоров'я персонажа, то впливати на них заклинаннями і отрутами зі зниженням / пошкодженням Витривалості не має сенсу.

Удача (Luck)

Чи не управляє жодними навичками (так що при левел-апі для удачі немає бонусів - завжди 1 одиниця за рівень), зате впливає на все, що відбувається з персонажем (ставки на Арені, успішні удари Бритвою Мерунеса ...). Удача більше 50 схиляє чашу терезів на користь вашого персонажа, а менш - проти. Удача незримо змінює все навички (Крім атлетики та акробатики), Але без можливості використання перків.

Примітка: Збільшення Удачі понад 100 буде так само підвищувати всі навички персонажа (до досягнення ними величини 100, без перків).

похідні атрибути

Здоров'я (Health) - відображає кількість пошкоджень, які може отримати ваш персонаж, поки не помре. Цей атрибут збільшується з отриманням кожного нового рівня в залежності від витривалості. Поточна величина здоров'я визначається рівнем персонажа і його витривалістю, а також активними ефектами від зачарованих речей, зілля і заклинань.

Пошкодження витривалості (тільки для гравця, не для НПС) призводить до пошкодження здоров'я. Відновити здоров'я за допомогою таких дій:

  • Відновлюють зіллям, заклинаннями і сувоями;
  • Поглинаючи здоров'я ворогів заклинаннями, сувоями і зачарованим зброєю;
  • Під час відпочинку, очікування, швидкого подорожі;
  • Молитвою у дорожніх святилищ і у вівтарів в каплицях (для добрих персонажів);
  • Благословенням СІТІС в печері Глибоке Презирство (Deepscorn Hollow) (для злих персонажів).

Витривалість (Fatigue) - визначає ефективність дій персонажа. Величина запасу сил чисельно дорівнює сумі значень сили, витривалості, спритності і сили волі.

Витривалість зменшується під час боїв (рукопашних або із застосуванням зброї), а також під час стрибків. Якщо запас сил стає негативним під впливом магії або інших ефектів, то ваш персонаж падає на землю. Відпочинок, очікування, зілля і заклинання допоможуть відновити запас сил.

Магія (Magicka) - це магічна енергія, яка використовується для кастованія заклинань.

Магія персонажа самовідновлюється з плином часу (якщо на нього не діє ефект замороженої магії), швидкість відновлення визначається в основному величиною сили волі.

Для збільшення магії можна застосовувати заклинання, зілля і зачаровані речі з ефектом підвищення магії і інтелекту, з яких найкращим варіантом вважаються речі, зачаровані трансцендентними сігільскімі камінням (+50 до магії).

- це загальна вага предметів, який персонаж зможе забрати, він дорівнює поточному значенню сили, помноженому на 5. Якщо навантаження максимальна, то він не зрушить з місця. Завантаженість (особливо якщо персонаж в обладунках, а навички їх носіння не дуже розвинені) сильно впливає на швидкість пересування. Навантаження можна збільшити за допомогою магічного ефекту пір'їнки і підвищення сили.

  • Відразу хочу відзначити, що описане вплив атрибутів на навички та інше найбільш актуально тільки при грі без Realistic Leveling і KSE !!!
  • Дізнатися подробиці про те, як взаємопов'язані характеристики, атрибути та навички між собою при грі з цими модами, можна з опису до цих мод, які знаходяться в папці Data / Docs.

Здоров'я (Health), Магія (Magicka), Витривалість (Fatigue) і Навантаження (Encumbrance).

У кожного атрибута є базова величина і поточна. Базова величина атрибута - це його значення без будь-яких активних Зачарований, магічних ефектів, хвороб та інших тимчасових змін. Поточна величина - це значення атрибута з урахуванням всіх перерахованих вище дій. Якщо поточна величина відрізняється від базової, то ця цифра в журналі (вкладка F1) буде пофарбована в зелений при підвищенні і в червоний при зниженні або пошкодженні.

На початку гри при створенні персонажа після вибору раси і статі ви отримаєте ті чи інші стартові атрибути, до яких можуть додатися бонуси наступних знаків народження:

  • Леді: +10 до витривалості і +10 до сили волі,
  • Кінь: +20 до швидкості,
  • Злодій: +10 до спритності, +10 до швидкості і +10 до удачі,
  • Воїн: +10 до витривалості, +10 до сили.

Також при виборі класу персонажа будуть підвищені ще два атрибути на 5 одиниць, а далі в грі вам нададуть можливість їх збільшення при кожному переході на наступний рівень (левел-ап) і ще кілька варіантів отримання бонусів крім нього:

  • Прочитання книги Огма Інфініум (Oghma Infinium) додасть по 10 одиниць до кожного з двох атрибутів за вибором:
    • швидкості і силі,
    • спритності та швидкості,
    • інтелекту і силі волі.
  • Ваги Безжалісного правосуддя (Scales of Pitiless Justice) на час їх перебування в інвентарі будуть підвищувати силу, спритність і інтелект на 2, при цьому також зменшуючи чарівність на 2.
  • На час перебування персонажа в образі вампіра будуть збільшені швидкість, сила і сила волі.
  • Після проходження офіційного плагіна Лицарі Дев'яти можна підвищити один з восьми атрибутів на 5 одиниць.

Огма Інфініум безпосередньо змінює базові величини атрибутів. Інші бонуси реалізовані як здатності (abilities) з ефектом підвищення атрибутів. Поточна величина атрибута може бути піднята понад 100, причому багато (хоча і далеко не всі) можливості персонажа, що даються атрибутами, продовжують рости і при значеннях великих 100.

Величини похідних атрибутів залежать від значень основних. Їх можна магічно змінити, або безпосередньо (наприклад, магію - заклинанням підвищення магії), або побічно, збільшивши керуючий основний атрибут (наприклад, ту ж магію - підвищенням інтелекту).

Зв'язок між атрибутами і навичками. Незважаючи на те, що всі атрибути, крім удачі, керують трьома "підвідомчими" їм навичками, вони не мають прямого впливу на рівень майстерності персонажа. Тільки удача незримо змінює все навички (за винятком атлетики та акробатики). Хоча в журналі і не буде відзначатися зміна навичок через удачі, тим не менш, її зростання понад 50 є причиною їх підвищення, брати до уваги при розрахунку ушкоджень від зброї і витрат магії при касти. Оскільки всі навички обмежені величиною 100, то висока удача стає менш корисною, коли навички персонажа почнуть наближатися до майстерень.

Деякі атрибути побічно поліпшують уміння вашого персонажа. Зокрема, підвищення сили збільшить шкоди, що завдається клинками, що дробить зброєю і кулаками, а підвищення спритності - шкоди від луків. Однак збільшення інтелекту не змінює характеристики створюваних зілля, так само як і витрати магії при касти заклинань. З іншого боку, розвиток навичок побічно впливає на атрибути - часте використання досвіду дозволяє відповідному атрибуту отримати більший бонус при левел-апі.

Контрольована прокачування 5/5/5 або 5/5/1. При кожному левел-апі у вас з'являється можливість постійно підвищити величину трьох атрибутів на 1-5 очок, аж до максимуму 100. Бонуса в 5 очок до певного атрибуту можна домогтися шляхом збільшення будь-яких з трьох керованих їм навичок на 10 одиниць в загальній сумі за рівень (тільки для удачі бонус завжди буде дорівнює 1, тому що у неї немає керованих навичок). Наприклад, +5 до сили можна отримати, якщо за рівень 10 разів підняти навички клинків, дробить зброї і рукопашного бою в будь-якій пропорції (а якщо ці навички підняти за рівень в сумі 8-9 разів, то множник дорівнюватиме 4; 5-7 раз - 3; 1-4 разів - 2; 0 раз - 1). Ви можете кожен рівень підвищувати 3 обраних атрибута на 5 очок або 2 на 5 і удачу на 1. При цьому врахуйте, що всі підвищення навичок після появи значка переходу на новий рівень будуть віднесені вже до нового рівня, а не до поточного.

Основні атрибути

Сила (Strength)

Впливає на максимальну кількість стерпного персонажем вантажу, на його запас сил і на шкоду, що наноситься зброєю ближнього бою і кулаками. Управляє навичками: клинки (Blade), дроблять зброю (Blunt) і рукопашний бій (Hand to Hand). Всі три навички бойові, і оскільки вони взаємозамінні, то контролювати їх прокачування просто. Найкраще буде вибрати в головні навички один з них, а інші використовувати для отримання бонусу до Сили +5 при левел-апі.

  • Знак народження Воїна дає бонус +10;
  • Стандартні класи, що дають бонус +5: Лучник, Варвар, Бойовий маг, Паладин, Лицар, Воїн;
  • Навантаження (максимально можливий стерпний вага) \u003d Сила * 5;
  • Збільшує пошкодження від зброї ближнього бою і куркулів;
  • Витривалість \u003d Сила + Спритність + Витривалість + Сила волі.

Примітка: Збільшення Сили понад 100 не дає прибавки до втрат, що наноситься зброєю ближнього бою і кулаками, проте навантаження і запас сил персонажа при цьому будуть рости.

Сила волі (Willpower)

Впливає на швидкість відновлення магії персонажа і його запас сил, керує навичками: зміна (Alteration), руйнування (Destruction) і відновлення (Restoration), з яких відновлення прокачується вельми повільно.

  • Знак народження Леді дає бонус +10;
  • Стандартні класи, що дають бонус +5: Паладин, Цілитель, Маг, Чернець, Клинок ночі, Воїн-маг;
  • Підвищує швидкість відновлення магії (яка також безпосередньо залежить від загального розміру магії персонажа);

Примітка: Персонажу, який народився під знаком атронахов, немає особливого сенсу прокачувати силу волі, тому що на нього постійно діє ефект замороженої магії.

Швидкість (Speed)

Визначає швидкість пересування персонажа, управляє навичками: акробатика (Acrobatics), атлетика (Athletics) і легкі обладунки (Light Armor). Атлетика і акробатика прокачиваются спочатку дуже швидко, а до кінця шалено повільно; тому Швидкість простіше розвинути на ранніх рівнях. І не варто їй нехтувати - швидкий персонаж легко може відірватися від докучливих вовків, тролів, кланфіров та інших.

  • Знак народження Коня дає бонус +20; Злодія +10;
  • Стандартні класи, що дають бонус +5: Ассасин, Варвар, Клинок ночі, Бродяга, Розвідник, Злодій;
  • Визначає швидкість пересування (включаючи швидкі подорожі) і висоту стрибків персонажа.

Примітка: Якщо занулити швидкість опонента за допомогою заклинання зниження швидкості або отрути з ефектом її пошкодження, то він не перестане рухатися, а як би втратить волю до життя - впаде в апатію і не буде захищатися. Цією особливістю можна і потрібно користуватися, особливо проти повільних огрів (легко!), Ось ви зможете знайти підходящі алхімічні рецепти;)

Чарівність (Personality)

Визначає розташування NPC і істот до вашого персонажа, збільшуючи його на 1 за кожні 4 одиниці підвищення Чарівності. Управляє навичками: торгівля (Mercantile), красномовство (Speechcraft) і ілюзія (Illusion). З них ілюзія найбільш легко прокачуваності (і корисна, по-моєму), а торгівля є по-звірячому-важко-прокачувати навиком.

  • Стандартні класи, що дають бонус +5: Агент, Бард, Цілитель, Лицар, Пілігрим, Бродяга;
  • Полегшує процес вибивання потрібної інформації з НПС;
  • Призводить до отримання більш вигідних цін у торговців;
  • Дозволяє уникати боїв: при величині Чарівності 180 персонажа перестануть атакувати хижаки (щоб істота не нападала, розташування повинно бути більше агресивності), при 200 - бандити ...

Примітка: Збільшення Чарівності понад 100 буде як і раніше підвищувати розташування з боку оточуючих до персонажу. Але в принципі, для розвитку Чарівності особливих причин немає, бо на ілюзію воно не впливає і легко замінюється заклинанням чар, крім того, велика величина Чарівності може створити труднощі при проходженні квесту Намір.

Інтелект (Intelligence)

Впливає на кількість магії у персонажа, управляє навичками: алхімія (Alchemy), чаклунство (Conjuration) і містицизм (Mysticism). Всі три навички розвиваються дуже швидко. Інтелект не впливає на магічну вартість каста заклинання, але високий інтелект може виявитися необхідним для того, щоб мати можливість кастовать потужні заклинання.

  • Стандартні класи, що дають бонус +5: Ассасин, Бард, Бойовий маг, Маг, Чародій, Інквізитор;
  • Базова величина магії \u003d Інтелект * 2 + расові бонуси + бонуси знака народження.

Примітка: Збільшення Інтелекту понад 100 буде як і раніше підвищувати магію персонажа.

Спритність (Agility)

Збільшує пошкодження, що наноситься стрільбою з лука, запас сил персонажа, його здатність ховатися, полегшує злом замків і зменшує шанс похитнутися від ворожої атаки. Управляє навичками: стрілянина (Marksman), злом (Security) і скритність (Sneak). Стрілянину краще вибирати в основні навички, якщо хочете виховати влучного стрільця.

  • Стандартні класи, що дають бонус +5: Акробат, Агент, Лучник, Чернець, Злодій, Інквізитор;
  • Збільшує пошкодження, що наноситься стрільбою з лука;
  • Витривалість \u003d Сила + Спритність + Витривалість + Сила волі;
  • Покращує здатність персонажа ховатися;
  • Знижує шанс похитнутися від ворожої атаки.

Примітка: Збільшення Спритності понад 100 не дає прибавки до втрат, що наноситься стрільбою з лука, проте все одно знижує шанс похитнутися від ворожого удару, покращує здатність ховатися, збільшує запас сил.

Витривалість (Endurance)

Визначає здоров'я персонажа, надбавки до здоров'я при левел-апі, запас сил, керує навичками: блокування (Block), зброяр (Armorer) і важкі обладунки (Heavy Armor). Якщо Витривалість персонажа підвищується при левел-апі, то одночасно відбувається перерахунок базової величини здоров'я і його збільшення, таким чином, якщо займатися розвитком Витривалості з самого початку, то можна отримати найбільш міцного персонажа.

  • Знаки народження Леді і Воїна дають бонус +10;
  • Стандартні класи, що дають бонус +5: Акробат, Пілігрим, Розвідник, Чародій, Воїн-маг, Воїн;
  • Базова величина здоров'я \u003d Витривалість x 2 (тільки для гравця, не для НПС);
  • Надбавка до здоров'я при левел-апі \u003d Витривалість / 10 (тільки для гравця, не для НПС);
  • Витривалість \u003d Сила + Спритність + Витривалість + Сила волі;

Примітка: Збільшення Витривалості понад 100 буде так само підвищувати здоров'я і запас сил персонажа. Оскільки здоров'я НПС розраховується не так, як здоров'я персонажа, то впливати на них заклинаннями і отрутами зі зниженням / пошкодженням Витривалості не має сенсу.

Удача (Luck)

Чи не управляє жодними навичками (так що при левел-апі для удачі немає бонусів - завжди 1 одиниця за рівень), зате впливає на все, що відбувається з персонажем (ставки на Арені, успішні удари Бритвою Мерунеса ...). Удача більше 50 схиляє чашу терезів на користь вашого персонажа, а менш - проти. Удача незримо змінює все навички ( крім атлетики та акробатики), Але без можливості використання перків.

  • Знак народження Злодія дає бонус +10;
  • Стандартних класів, що дають бонус +5 немає, але можна створити свій клас і отримати цей бонус;
  • Удача неявно змінює все навички персонажа (але тільки до 100), це зміна приймається до уваги при розрахунку ушкоджень від зброї і витрат магії при касти.

SkillModifiedByLuck \u003d SkillInQuestion + (0.4 * (Luck - 50))

де SkillModifiedByLuck - значення навички, зміненого Успіхом,
SkillInQuestion - поточне значення навички,
Luck - значення атрибута Удачі.

Примітка: Збільшення Удачі понад 100 буде так само підвищувати всі навички персонажа (до досягнення ними величини 100, без перків).

похідні атрибути

Здоров'я (Health) - відображає кількість пошкоджень, які може отримати ваш персонаж, поки не помре. Цей атрибут збільшується з отриманням кожного нового рівня в залежності від витривалості (). Поточна величина здоров'я визначається рівнем персонажа і його витривалістю, а також активними ефектами від зачарованих речей, зілля і заклинань (див. Підвищення здоров'я і витривалості).

Пошкодження витривалості (тільки для гравця, не для НПС) призводить до пошкодження здоров'я. Відновити здоров'я за допомогою таких дій:

  • Відновлюють зіллям, заклинаннями і сувоями;
  • Поглинаючи здоров'я ворогів заклинаннями, сувоями і зачарованим зброєю;
  • Під час відпочинку, очікування, швидкого подорожі;
  • Молитвою у дорожніх святилищ і у вівтарів в каплицях (для добрих персонажів);
  • Благословенням СІТІС в печері Глибоке Презирство (Deepscorn Hollow) (для злих персонажів).

Витривалість (Fatigue) - визначає ефективність дій персонажа. Величина запасу сил чисельно дорівнює сумі значень сили, витривалості, спритності і сили волі.

Витривалість зменшується під час боїв (рукопашних або із застосуванням зброї), а також під час стрибків. Якщо запас сил стає негативним під впливом магії або інших ефектів, то ваш персонаж падає на землю. Відпочинок, очікування, зілля і заклинання допоможуть відновити запас сил.

Магія (Magicka) - це магічна енергія, яка використовується для кастованія заклинань.

Базова величина магії \u003d Інтелект * 2 + расові бонуси + бонуси знака народження

  • расові бонуси:
    • Високі ельфи (альтмери) +100 магії;
    • Бретонці +50 магії.
  • Бонуси знаків народження:
    • Маг +50 магії;
    • Учень +100 магії (загострюється 100% вразливістю до магії);
    • Атрон +150 магії (плюс постійно діючий ефект замороженої магії).

Магія персонажа самовідновлюється з плином часу (якщо на нього не діє ефект замороженої магії), швидкість відновлення визначається в основному величиною сили волі.

Для збільшення магії можна застосовувати заклинання, зілля і зачаровані речі з ефектом підвищення магії і інтелекту, з яких найкращим варіантом вважаються речі, зачаровані трансцендентними сігільскімі камінням (+50 до магії).

- це загальна вага предметів, який персонаж зможе забрати, він дорівнює поточному значенню сили, помноженому на 5. Якщо навантаження максимальна, то він не зрушить з місця. Завантаженість (особливо якщо персонаж в обладунках, а навички їх носіння не дуже розвинені) сильно впливає на швидкість пересування. Навантаження можна збільшити за допомогою магічного ефекту пір'їнки і підвищення сили.


більярд