Skyrim моди на броню мага. Навичка «Ковальська справа»

Вибір броні для мага не є першорядним завданням, як і для гравця, який розвиває алхімію. Це пояснюється тим, що клас мага сам по собі здатний принести високу шкоду одному або групам ворогів, адже будь-який противник буде знищений, перш ніж він встигне наблизитися на відстань витягнутої руки.

Маги діляться на стихії - Грозові маги, Вогняні та Крижані.


Найнебезпечнішими є Грозові і Вогняні маги, тому що стихія грози впливає відразу на 2 параметри персонажа (манну і здоров'я), а вогненна стихія завдає подвійної шкоди окулярам здоров'я. , і не потрібно думати, де бігтиме ворог. Навіть на початкових рівнях, коли у мага стандартний "Костюм мага", що дає +50% до регенерації мани, перемогти вогняного мага на середній дистанції вельми проблематично, не кажучи вже про грозову чарівницю.

При підвищенні вашого рівня (залежно від обраного вами шляху розвитку) небезпека магів варіюватиметься від "низькою" до "критичної", адже зі зростанням рівня вашого персонажа зростатиме рівень ваших ворогів. Спочатку може бути складно битися з ворогами: постійно не вистачатиме мани, а ступінь збитків буде дуже низьким.

При досягненні 10 – 14 рівня мага можна вже думати про таку проблему як Броня для мага в Skyrim. Тут вибір обладунків негаразд великий, як в інших класів персонажів. Для отримання безкоштовного одягу головний герой може вступити в "Колегію магів" Вінтерхолд. Там він отримає стандартну накидку зі стандартними характеристиками, а клас захисту цього обладунків дуже низький. Загалом, щоб не «прогинатися» під супротивників, необхідно вибирати броню для мага з двома основними параметрами: "Швидкість відновлення манни" і "Зменшення витрати на використання заклинань". Зосереджуючись на цих параметрах, можна досягти ефекту, коли заклинання не витрачатимуть ману взагалі.

При проходженні квестів і відкритті нових навичок мага вам стануть доступні такі потужні обладунки як "Одяг Архімагу" і "Одяг майстра".

Так само головний герой може знайти маску "Морокеї" в Лабіринтіані, що збільшить відновлення мани. При комплексному носінні всього комплекту броні (Одяга Архімагу, Морокеї, амулетів та кільця на відновлення манни) та при прокачуванні деяких здібностей Ви можете не боятися навіть найнебезпечніших ворогів. Вище представлений набір екіпіровки дозволить головному герою спокійно вимовляти заклинання, не боячись, що манна в якийсь період скінчиться. При досягненні високого рівня, гра за цей клас буде вже не такою цікавою та захоплюючою, як на початковому та середньому рівнях. На рівні мага більше 35, будь-який противник, навіть такий могутній як "Легендарний дракон" буде для вас легкою метою.

Наприкінці можна сказати, що розвиток спеціалізованого мага, не має сенсу, з тієї причини, що проходження деяких місій у грі буде просто неможливим. Тепер Ви знаєте, що таке броня для мага в Skyrim, навіщо вона потрібна і як нею користуватися.

‚Вступ

Цей маг бігає в легкій зачарованій броні при цьому ігнорує вхідну шкоду, подібно до воїна закованого у важкий даедричний сет.
Тратить противників одноручною зброєю, обманює розум, розриває на частини магією. Вважає за краще бігати на самоті тому, що призовні звірятка і напарники, тільки заважають під ногами.

Вибір раси

Щодо вибору рози ви можете бути повністю індивідуальні. Але при виборі гри за Бретонця. У вас буде набагато більше корисних для гри бонусів, ніж із ким чи іншим.

Бретонець - стартові бонуси до навичок магії та расова здатність ігнорування 25% збитків від магії.
Камені-охоронці: Камінь Мага – на початку, поки ми розпочинаємо свій шлях. Камінь Атронаха - раджу взяти його якнайшвидше. Це допоможе у прокачуванні та в підзарядці мани.
Прокачування статів: Отримуючи рівень прокачуємо персонажа в такий спосіб.
Магія 50% - Здоров'я 50% - Витривалість 0% - до 50 рівня!

До 50 рівня у вас має бути 350 пунктів у Магії(Мана) та 350 у Здоров'ї. Після чого більше не прокачуємо ману і кидаємо окуляри лише у здоров'я.

​Прокачування та перки

Як прокачувати

Якщо виникнуть питання, залишайте коментарі
Дякуємо за увагу та приємної гри!


Версія: 2.0
Мова:російська

Опис:
Нелюдимий маг - це мандрівниця, безцільна найманка без уподобань, хто продає свої таланти за високою ціною, або використовує їх для власних амбіцій. Вона завжди в русі і завжди змушена пристосовуватися до оточення і обставин, рухається бажанням звести кінці з кінцями будь-якими доступними засобами. Часом буває дуже важко, але вона має те, що необхідно: перевірене часом спорядження і розношені чоботи, вічно вкриті дорожнім пилом і готові доставити її куди завгодно.

Оновлення:2.0
- Капітальні виправлення для текстурних карток нормалей. Дрібні виправлення для дифузної картки.
- Усі текстури оптимізовані. Загальна продуктивність має бути кращою, без великої втрати fps. Найважчі текстури ще в роздільній здатності 2K і більшість карт нормалей, як і раніше, без стиснення, щоб уникнути потворних артефактів, але змінені, щоб все компенсувати.
– Рукавички тепер йдуть як окрема частина. Ви можете покращувати та зачаровувати їх, як вам завгодно! (Майте на увазі, що цей набір рукавичок з мода не призначений, щоб носити з будь-чим, крім одягу з мода. Змішування рукавичок і броні з іншими наборами броні, швидше за все, приведуть до жахливих текстурних вирізок або дивних прогалин.)
- Змінено слот оснащення від 60 до 48. Наскільки мені відомо, єдиний великий мод, який конфліктував, це Bags and Bandoliers. Якщо ви самі нарвались на конфлікт, тепер ви можете спочатку обладнати одяг, а потім одягнути конфліктуючий елемент. Це має зняти фішку (і змусити їх зникнути. Але не хвилюйтеся - це ніяк не вплине на бонус броні.)
– Бонус зміцнення броні тепер прикріплений до окремих частин одягу.
- Зменшено базовий захист броні та збільшено бонуси зміцнення.
- скориговано рівняння, яке обчислює ступінь зміцнення.
- Змінено ковальський перк на Ельфійський.
- Додано 9 нових колірних варіацій (читайте нижче опис та встановлення).
- Процес апгрейду одягу тепер має виконуватися послідовно. Ви більше не пропускатимете рівні фортифікації. (За винятком виявлення та оновлення одягу вперше. Це халява.) Цей метод є більш інтуїтивним і не дозволить більше "обдурити" процес апгрейду, якщо ваші здібності на кілька рівнів вищі за необхідні.
- Поправлено переклад тут і там.

Детальніше:
* Мод додає унікальний, деталізований і красивий комплект легких обладунків для жіночих персонажів, для всіх рас (у каджитів навіть будуть дірочки для вух у капюшоні, а у аргоніан - для... рогів О_о), а також два невеликі квести - по пошуку броні та її поліпшення.
* Капюшон дозволяє носити діадеми під каптуром. Пам'ятайте, що можуть бути текстурні відсікання з ігровими діадемами або іншими прикрасами.
* Броня покращується до Легендарного рівня, маючи Ельфійську навичку ковальської майстерності, а також зачаровується.
* Збираючи потрібні інгредієнти та застосовуючи заклинання, гравець зможе покращувати рейтинг захисту сета в кілька етапів, роблячи його по-справжньому корисним.
* Рейтинг броні застосовується лише коли надіті всі частини комплекту. Цей бонус також буде застосовуватися до будь-яких NPC та компаньйонів, на яких одягнена ця броня.
* Комплект складається з трьох частин: одяг (торс та рукавички), чоботи та капюшон.
* У таборі, що додається модом, можна знайти щоденник колишньої власниці, кілька алхімічних інгредієнтів, які можуть стати в нагоді для поліпшення броні, а так само просто кілька приємностей, на кшталт готових зелий і сувоїв, залишеного рюкзака (безпечне сховище) тощо, а багаття та ліхтар у таборі можна вмикати та вимикати. "Безлад" у таборі може бути прибраний за допомогою мітли біля намету.
* Табір відзначиться у вас на карті і буде згодом доступний для швидкого переміщення. Загалом його можна надалі використовувати як власний.

Як все відбувається:
1. Для початку вирушайте до Рорікстеда і у вас автоматично почнеться перший міні-квест.
2. Броня спочатку матиме свій базовий рейтинг захисту. Щоб покращувати броню, потрібно зібрати предмети, що потрібні за квестом, і, коли броня буде у вас в інвентарі, застосувати спеціальне заклинання покращення, яке додасться до школи Зміни.
3. Після кожного "апгрейду", лист з потрібними компонентами буде змінюватися, його ви завжди можете подивитися в журналі квестів у грі, там же буде вказано поточний рівень покращення броні.

Вимоги:
Skyrim 1.9.32.0.8

При оновленні до версії 2.0:
* ДУЖЕ ВАЖЛИВО . Процес оновлення легкий, але ви можете зіткнутися з помилками, якщо ви не виконаєте такі дії:
1) Завантажте гру.
2) Зніміть кожну частину одягу з даного мода з себе або будь-якого NPC який носить цей одяг або частини одягу. (Вам не потрібно видаляти одяг зі свого інвентарю.)
3) Збережіть гру та вийдіть.
4) Видаліть файл "HedgeMageArmor - No Hood Dependency.esp", якщо такий у вас є (він більше не потрібен і порушить роботу мода, якщо ви не видалите його).
5) Встановіть нову версію моди 2.0. Обов'язково підтвердьте перезапис усіх старих файлів від попередньої версії.
6) Завантажте гру з останнього збереження. Скрипт мода сам виконає всі необхідні оновлення і буде показано повідомлення про підтвердження.
** Вам не потрібно виконувати "чисте збереження".

Опис варіантів мода/архівів:
* Основний мод (2 варіанти на вибір)
1. Hedge Mage Armor (рекомендується) – додає унікальний сет броні та невеликий табір.
2. Hedge Mage Armor – No Camp – додає броню, заклинання та щоденник в інвентар гравця. Використовуйте цей варіант, якщо у вас на місці табору вже щось перебуває і моди конфліктують. Ну, або якщо вам дуже ліньки шукати...

** Опціональні варіанти
1. Hedge Mage Armor - Crafting Module - додасть два різні комплекти "Зношеного одягу мандрівника" на дубильний верстат. Один комплект – це одяг, інший – це броня. Візуально комплекти абсолютно ідентичні броні з основного мода, проте не можуть бути покращені за допомогою заклинання. Створюйте скільки завгодно таких комплектів. Можна використовувати як без основного моди, так і разом з ним.
2. Hedge Mage Armor – Hood With Hair – за замовчуванням капюшон приховує волосся персонажа. Цей аддон є заміною mesh-файлів капюшона, який додає волосся під капюшон у вигляді перуки (тобто обраний колір волосся для каптура не змінить автоматично "рідний" колір волосся у персонажа). Є кілька варіантів кольору текстур (чорні, світлі, руді). Орієнтуйтеся на картинки в папці.
3. Hedge Mage Armor - Recolors - 9 нових кольорів для капюшона, туніки та штанів. Кольори можна змішувати між різними частинами одягу.

У Скайрімі існує 18 навичок, які ваш персонаж може використовувати та прокачувати. Вони поділяються на три основні групи: воїна, злодія та мага. Останній базується на використанні різної магії, і кожний його перк збільшує ефективність відповідних спелів. Якщо ви зібралися створити персонажа-чарівника, то вам буде корисно знати такі правила:


Правило 1 - для мага Скайрім зі здатністю Ударна хвиля школи магії Руйнування один супротивник не становить зовсім небезпеки, тому якщо вам хочеться взяти участь у складних баталіях, цей перк краще не вивчати.


Правило 2 - без урахування бонусів від здібностей, екіпірування та різноманітних негативних ефектів на кшталт захворювань та отрут, мана відновлюється з нуля до максимуму за півхвилини (це приблизно 3% за секунду) незалежно від її кількості.


Кожні додані 25% регенерації від екіпірування збільшують швидкість на 0,75 в секунду. Не варто забувати про те, що мана регенерується під час битви втричі повільніше.



Правило 3 - крім грозового атронаха у грі більше немає істот, які мають гарний захист від електрики. Також варто згадати про те, що оскільки драконом, який знаходиться в польоті практично неможливо потрапити крижаними і вогненними стрілами, блискавка є універсальною зброєю.

Стратегії

Проаналізувавши стигли, навички та здібності стандартного заклинача, можна зробити висновок про те, що найбільшим недоліком даного класу є відсутність надійного захисту та низький рівень hp. Як правило, маги не носять броню через те, що роба зазвичай є більш ефективною за рахунок бонусів до профільних навичок та магії Скайрім. Безумовно, чаклун також як і представники інших класів, може одягатися в броню, але зазвичай вона йому не потрібна, адже при правильному веденні бою до вашого персонажа ніхто не встигне наблизитися, щоб завдати шкоди.


А тепер розглянемо основні стратегії гри за мага.

Маг стихій

Найбільш корисними навичками для даної стратегії є руйнування, відновлення і зміна. Подібна тактика ідеально підходить магу-одиночці, який відмовляється носити броню і завжди перебуває в повному озброєнні. У цій стратегії головне дотримуватися кількох нескладних алгоритмів:


1. Під час бою з ворогами або групою ворогів, які мають при собі холодну зброю, необхідно спочатку використовувати стиглі Плащ стихії та Ебонітове тіло. Після цього можна приступати до касти майданного заклинання Вогненна куля і точеного Спекелення, щоб знищити своїх супротивників.


2. Перед битвою з суперником-магом важливо переконатися в тому, що у вас в одній руці є приготований оберег, а в іншій – спелл ​​школи Руйнування (краще майданний, тому що їм простіше пробити оберег противника). Коли ви переконаєтеся в тому, що повністю готові до битви, можна розпочинати битву. Позбавивши опонента від оберега, необхідно добити його точковими спеллами (наприклад, Ударною хвилею) з обох рук: у такому разі ворог не встигне навіть схаменутися, щоб завдати удару у відповідь.


Однак якщо у вас відсутня відповідна магія Skyrim або потужне точкове заклинання, то оберіг із рук краще не прибирати.


3. Під час битви зі звичайним драконом найкраще дотримуватись великої дистанції і бути готовим у будь-який момент відобразити дихання літаючого змія оберегом, а потім відповісти йому точковими спеллами. Маючи здатність Ударна хвиля, ви можете навіть не дати противнику можливості вимовити ту`ум, правда існує небезпека раннього спустошення манни, тому коли зберетеся приголомшувати дракона, знайдіть спочатку укриття, в якому можна буде пересидіти та почекати, доки відновиться магія.


Якщо ваш персонаж вивчив усі три школи, про які ми згадали на самому початку, то битва з драконом видасться йому дуже легкою. Перед початком битви скористайтесь спеллами Захисний круг і Драконя шкура, а потім, у бою, використовуйте Грозу з блискавками. Через велику втрату мани, противник не зможе користуватися магією, а спробувавши вкусити вас, йому перешкодить Драконя шкура.


У той же час третій спелл ​​відновлюватиме ваше здоров'я, а якщо ви активуєте ще й здатність каменя Атронаха, то захисне коло, крім зцілення, ще й поповнюватиме ваш запас мани.

Маг нападу


Найкориснішими навичками для даної стратегії є Руйнування та Чаклунство. Подібна тактика є відносно нескладною, а наведені вище навички дуже добре допомагають у битвах з невеликою кількістю противників.


Ви зможете закликати з Облівіона сильного союзника, щоб він вирушив відволікатися ворогів, а ви тим часом завдасте їм вирішальної шкоди. У Skyrim маг нападу повинен зосереджуватися на спеллах, які не завдадуть шкоди викликаному атронаху (наприклад, вогненний атронах несприйнятливий до вогню, а крижаний - до холоду).


Якщо ви максимізуєте бонуси, які зменшують ціну спелів школи руйнування, то зможете «спамити» заклинаннями практично безперервно. Якщо опоненту все-таки вдасться наблизитись до вас, то вам доведеться скористатися магією Відновлення, щоб поповнити запас hp, проте, швидше за все, до цього не дійде. Зберігаючи велику відстань і відволікаючи ворогів покликаною істотою, ймовірність отримати істотну шкоду прагне нуля.


Така тактика досить корисна в тих випадках, коли ви ведете бій з ворогами середнього рівня, і доступна вона майже з самого початку гри. Однак коли ваш персонаж досягне високого левелу, користь від атронахів значно знизиться.

Маг оборони


Найкориснішими навичками для цієї стратегії є Відновлення та Зміна. Ця стратегія дуже примітна тим, що маг оточує себе величезною кількістю захисних спелів під час битви, значна частина яких зосереджена на школі магії в Скайрімі під назвою Зміна.


Раса ельфів найбільше підходить для цієї тактики. Перше, на що варто звернути свою увагу, це здібності: Відновлення, Адепт Відновлення, Рівновага, Майстер Зміни, Броня Мага, Оберіг, що поглинає, а також спеціальне екіпірування, яке дає бонуси до запасу мани і швидкості її відновлення. Вибравши цю тактику, ніколи не надягайте обладунки, адже маг оборони може використовувати заклинання Шкіри та різні обереги для поглинання шкоди, що наноситься.


Оберіг найкраще використовувати, коли ви помітите неминучу загрозу своєму персонажу, оскільки для його використання потрібно дотримуватись концентрації та постійно витрачати запас мани. Якщо зробите так, як сказано в нашому гайді, то ваш герой отримає 400 одиниць броні та 80-відсотковий захист від фізичної шкоди протягом однієї хвилини.


Тобто, шкода, яку отримує персонаж, практично зводиться до мінімуму. Спелли, здатні наносити менше 100 пунктів шкоди, стануть дуже корисними, адже вони поглинатимуться і поповнюватимуть вашу магічну енергію.


Ця тактика є дуже вимогливою до кількості мани, і найкраще застосовувати її лише для битви з легендарними драконами та іншими сильними ворогами. Навчитися багатьох корисних заклинань ви зможете в

Руйнування, чаклунство, зміна, відновлення та ілюзія - п'ять шкіл магії "Скайріма", що включають групи схожих за властивостями заклинань. Для того, щоб маг ефективно їх використав, йому мало одного лише високого рівня навички, ще буде потрібно відповідне обмундирування. Броня мага в "Скайрімі" дозволяє поліпшити наступні показники: зменшення витрати мани для певної школи (вдягання майстра школи) або для всіх заклинань одразу (одяг архімага), збільшення запасу мани або швидкості її регенерації.

Одяг чи броня?

У класичному варіанті маг використовує одяг, що дає бонуси, перераховані раніше. Як правило, у "Скайрімі" одяг для мага має дуже низький показник захисту, але це компенсується такими заклинаннями, як "Дубова плоть" і "Кам'яна плоть", що збільшують параметр захисту, але тільки в тому випадку, коли на персонажа не одягнена броня. Спеціальний одяг можна отримати кількома способами: знайти в скринях, забрати як трофей у поваленого ворога, отримати в нагороду за виконання квесту, купити у торговця або, нарешті, зробити самому.

Одяг на супротивниках за своїм ефектом буде відповідати класу заклинань, які вони використовують у бою з гравцем.

Зовсім інша ситуація з бронею для мага у "Скайрімі". Більше немає необхідності використовувати заклинання для підвищення класу захисту, оскільки рівень захисту екіпірування вже сам по собі досить високий, особливо після покращення в кузні.

Броня мага у "Скайрімі"

Виконуючи квести, можна отримати спеціальні комплекти з унікальними властивостями. Наприклад, обладунок "Старих богів" (легкий) посилює:

  • навички скритності (+20%),
  • руйнування (-15% витрата мани),
  • стрільби (+20% більше шкоди від цибулі),
  • а також дає підвищення магії (+30 одиниць).

Все це дозволяє завдавати шкоди з режиму скритності, адже це все-таки легкий обладунок, до того ж, що посилює скритність. Якщо є досить добре прокачана навичка ковальства, можна максимально покращити показник захисту для комплекту, що ставить його на рівень важкої броні. Подається в нагороду за виконання квесту «Змова Ізгоїв». Зовні ідентичний звичайній броні ізгоїв.

"Пекельна броня Азідала" (важкий) дозволяє:

  • паралізувати противника, коли той завдає удару з певною ймовірністю;
  • ходити по воді;
  • поглинати 50% магії від заклинань супротивника;
  • чаклувати заклинання більш далекі дистанції, але заодно витрачати більше мани.

Безперечною перевагою в бою з противниками, що борються лише в ближньому бою, буде можливість атакувати з води, де ніхто не зможе дістатися персонажа. Також можливість чаклувати на далекі відстані дозволить перемагати магів, атаки яких не долітають до персонажа, що стоїть, наприклад, у середині озера. Можна отримати за квест "Розкопки".

До броні мага в "Скайрімі" також належать маски драконячих жерців. Незважаючи на те, що вони є важкими обладунками, їх властивості як ніколи підійдуть для мага:

  • "Накрін" - маска збільшує запас мани на 50 одиниць, зменшує витрату мани для шкіл відновлення і руйнування на 20%. Квест: "Будинок Пожирача світу".
  • "Морокеї" прискорює відновлення магії вдвічі (на 100%). Квест: "Посох Магнуса". Маска дається не в нагороду за виконання завдання, а просто знаходиться в локації, куди неможливо потрапити, окрім при виконанні квесту.
  • "Вокун": чаклунство, зміна та ілюзії працюють ефективніше (витрата мани знижено на 20%). Аналогічно попередньої - знаходиться в локації для квесту "Свиток для Анські".

Альтернативні варіанти

Є ще один спосіб отримати зброю, яка ідеально підходить для мага, - встановити моди.

Існують для "Скайріма" моди на броню мага, які не порушують баланс гри і, водночас, дають помітні переваги. Наприклад, мод: "Броня бойового мага 1.1". Ефекти від цього комплекту такі: зменшені витрати мани при чаклунстві на 15%, додаткова мана +50, збільшення швидкості відновлення магії +100%.

Ще один мод "Броня мага Пустоти". Набір адаптований як для чоловічих, так і для жіночих персонажів. Кожна частина комплекту дає бонус до певної школи магії, ці зачарування можна вимкнути опціонально. Броню після установки мода можна знайти під колегією Вінтерхолд в підземеллі.

Висновок

Броня мага в "Скайрімі" - гідна альтернатива звичайним одягом, що посилює. Своїми властивостями вона може суттєво вплинути на перебіг гри.

Буркозел