Завантажити моди на магію на скайрім. Мод для Skyrim Загублені секрети магії Завантажити мод на skyrim магію

Різні моди на магію на Скайрім значно розширюють можливості гравців, які віддають перевагу грі за чарівників. Збірка «Грімуар» запроваджує понад сотню нових спелів, які органічно вписуються в існуючу систему магії, не порушуючи балансу гри. При цьому кожна школа (Відновлення, Чаклунство, Руйнування тощо) з додаванням нових заклинань стає лише більш логічною та завершеною.

Місцезнаходження нових заклинань

Урізноманітнити свої магічні здібності Довакін зможе, звернувшись до торговців та досвідчених магів; багато книг заклинань знайдеться в скринях чи трупах сильних противників. Колегія Вінтерхолда – перше місце, куди варто заглянути у пошуках нових знань. Потужність знайдених і куплених заклинань залежить від рівня персонажа.

Мода на магію на Skyrim

В оригіналі зі зростанням рівня певної школи магії (від новачка до учня, від учня до адепта тощо) початкові заклинання стають марними. Зі встановленим «Грімуар» чари ніколи морально не застарівають. Задіявши спеціальні здібності, використовуючи скриптові бонуси, можна відкрити нові ефекти для своїх заклинань.


Крім цього з'явилися поєднання спелів, які посилюють один одного при одночасному кастуванні.


Раніше для гри за мага-ассасина потрібно прокачувати непотрібну, загалом, Ілюзію тільки заради перку ​​«Безшумні заклинання». Наразі окрему гілку, пов'язану зі скритністю, отримала школа Руйнування. Інші магічні напрями не залишилися осторонь, для любителів стелс-режиму запроваджено спеціальні бонуси.


Таким чином, нелюбима багатьма Ілюзія залишається за бортом.


Вивчення різних шкіл магії в Скайрім має сенс лише для певних цілей: Зміна допомагає посилити клас броні, Відновлення дозволяє зцілювати себе без зілля тощо. При цьому бойовому магу обов'язково потрібно освоїти Руйнування або Чаклунство. Завдяки моду Skyrim магія кожної школи дозволяє завдати специфічної шкоди ворогам.


Таким чином з'являється можливість гри за справжнього мага, причому можна зосередитись на своїй школі, не відволікаючись на другорядні.

Відомі конфлікти

Якщо на гру були встановлені модифікації, що створює альтернативу смерті, не слід використовувати темний кристал. В іншому випадку не спрацює ні кристал, ні ефект від іншого мода, і персонаж таки загине.

Вимоги

Повинні бути встановлені офіційні аддони Dawnguard, Dragonborn.

Встановлення

Завантажити на Скайрім мод на магію "Грімуар";


Заархівовані файли скопіювати в Data;


Активувати Grimoire.esp.

Вилучення

Для цього краще використовувати менеджери модів. "Грімуар" впливає на рівніві списки, так що при його видаленні слід створити bashed-патч.

Виявлені проблеми

Заклинання «Леді вуалі» та «Лють зими» не будуть коректно працювати, якщо до встановлення мода була взята чаклунська здатність «Парні душі». Перше заклинання дозволить закликати лише одну істоту, а друге - всього два привиди (а не трьох-чотирьох, як передбачається). Подібним чином виникають складнощі з руйнівним перком «Глибока заморозка»: якщо він вже є до встановлення на Скайрім мода, магія заклинання «Лють зими» працюватиме невірно.


Щоб не розпочинати нову гру та обійти зазначені складнощі, можна скинути окуляри відповідного дерева здібностей. Це робиться за допомогою особливої ​​Чорної книги в Апокріфі або за допомогою моди Perk Reset. Після цього можна встановити «Грімуар» і заново розподілити бали навичок.


Все працюватиме як треба, і розпочинати гру заново не потрібно. З іншого боку, після такої глобальної зміни магічної системи почати все з нуля для когось буде навіть цікавіше.

Опис:

Використовуйте магію крові! Цей мод створює відчуття посилення заклинань. Ці заклинання підходять всім класів. З цими заклинаннями ви здатні зачарувати вашу зброю, увійти в криваву лють, сповільнити час, змінити гравітацію, контроль свідомості та багато інших речей, які порушують закони магії!

Також заклинання споживають вашу кров.

Вміння:

  • Кривава лють / Blood Rage: споживає 80 здоров'я та вводить у лють протягом 1 хвилини.
  • Регенерація магії / Blood magica regen: споживає 50 здоров'я та прискорює регенерацію магію у 2 рази протягом 1 хв.
  • Кривава рана / Blood Wound: споживає 80 HP і пошкоджує ворогів завдаючи при цьому 20 втрат на секунду протягом 10 секунд.
  • Контроль крові тварин / Control lesser blood: ви використовуєте кров тварин, щоб ви могли ними командувати. Ці тварини будуть воювати за вас протягом 80 секунд. Вартість заклинання 80 HP (працює лише на тваринах)
  • Управління кров'ю / Control Blood: використовується кров тих, хто довкола вас на 60 секунд. Вартість заклинання 120 HP (Працює на людей)
  • Виявлення крові/Detect Blood: використання заклинання дозволяє бачити кров істот на хвилину. Заклинання не працює на нежити і даедра.
  • Вкрасти Кров / Steal Blood: Це заклинання поглинає життєву силу будь-кого, хто стоїть поряд з вами, але ви споживаєте HP, так що ви повинні використовувати це вміння з розумом, і тільки з 3 або більше ворогів біля вас.
  • Драконяча кров / Dragon Blood: це заклинання працює тільки коли дракон поряд з вами, і це дасть 25% опір для драконьих атак (не криків) і прискорює відновлення крику.
  • Кривавий маг / Blood Spectre: за допомогою вашої крові дозволяє викликати мага крові. Споживає 120HP і триває 60 хвилин.
  • Гонча / Blood Hound: закликає гончу крові, щоб виконати ваше бажання. Щоразу, коли собака кусає противника вона поглинає трохи здоров'я (на даний момент він не вбирає здоров'я.). Тривалість 60 секунд
  • Криваве поле / Blood Field: за допомогою прихованої сили у вашій крові, ви створюєте ефект масивного анулювання сили тяжіння та «відключаєте» будь-якого поряд з полем. Вартість 120 Hp
  • Кровотік / Blood Flow: Уповільнюючи ваш кровотік, ви сприймаєте час довше на 10 секунд, але наслідки вплинуть на ваше здоров'я.
  • Плащ крові / Blood Cloak: Огортає вас покровом крові. Будь-який ворог, який буде настільки дурний, щоб до вас підійти, «настане спокою» , але будьте обережні, щоб підтримувати плащ ви використовуєте свою кров.
  • Щит крові / Blood Shield : створює щит крові, який поглинає заклинання та зменшує шкоду, але заклинання потребує крові, щоб підтримувати його.
  • Переливання крові/Blood Slave: реанімує труп, заливаючи вашу кров у нього, щоб він служив вам як раб. Вартість 0 HP (на даний момент буде виправлено пізніше)
  • Акт крові / Blood Pact: ви підписуєте договір із Дреморою. Ви зможете викликати його щоразу, коли ви робите пропозицію своєї крові. Вартість 200HP діє до його ж смерті.
  • Священик крові / Blood Priest : Призов крові священик з крові, кров магія страху в минулому, і тепер це знову. Вартість 120л.с., за 1 хвилину.
  • Кров'яна бомба / Blood Bomb: запускає бомбу з крові, якщо ви потрапили в супротивника (ів) то ви поступово поглинатимете їх життєві сили. Вартість 0 HP зараз.
  • Захворювання кров / Blood Disease: Один раз на день, маг крові може розв'язати захворювання, які роблять ваш крововилив повільним. Споживає 0 HP, використовується один раз на день.

Чари:

Заклинання, які посилять вашу зброю або ваших компаньйонів:

  • Швидкість крові / Blood Haste: використання споживає 80 здоров'я і ви атакуєте зброєю швидше, але не так швидко, як елементарний крик люті.
  • Криваве шаленство / Blood Fury: за допомогою крові, щоб зачарувати своєї зброї temporaly, на даний момент додає трохи швидкості та подвійної шкоди протягом 2 хвилин або поки ви не сом вашу зброю. Також це enchantent є унікальною не тільки в статистиці і в apearence, і це заточення зробити ворогами страждати так, як вони були decaptated, а потім peharps я додам aborb ефект для гравців вампірів
  • Кров списа / Blood Spear: це зачарує ваших компаньйонів, вони будуть створювати велику шкоду супротивникам у ближньому бою.
  • Криваві постріли / Blood Bolt: чари для ваших компаньйонів їхні постріли поглинають здоров'я супротивників.

Встановлення:щоб встановити мод, скопіюйте вміст архіву в папку з грою, активуйте мод у лаунчері.

Оріг. назва: Forgotten Magic
Версія: 4.3.0
Автор: 3JIou
Переклад: Полум'яний та Зелений чай
Вимоги: Skyrim, Dawnguard
Оригінал: skyrim.nexusmods.com/mods/23625

Забута магія – досить незвичайний мод, гідний спадкоємець Deadly Dragons Spells. У той час як більшість інших модів додають сотні нових заклинань, у яких нехитро заплутатися, тут ситуація інша. "Забута магія" додає не дуже великий комплект заклинань, що доповнюють один одного, до того ж автор добре попрацював над балансом і зручністю.

Головна особливість цього мода в тому, що заклинання, що використовуються вами, будуть покращуватися разом з вами, їх можна буде вдосконалити, додавши в них щось нове або посилити вже наявні ефекти. "Забута магія" дає вам можливість освоїти набір заклинань, що ідеально підходить вашому стилю гри, а багатство комбінованих ефектів здатне засліпити навіть архімага. Також ви можете використовувати драконові душі, щоб швидко посилити заклинання.

Особливості

"Забута магія" додає 42 заклинання, кожне з яких має 7 можливих покращень, понад 280 покращень; однак ви можете вибрати лише чотири покращення для кожного заклинання.

У міру використання заклинання будуть отримувати досвід, дозволяючи витратити окуляри поліпшення на вашу думку.

Також є 9 особливих здібностей, які доповнять ваш стиль гри. Переважно це пасивні здібності, які можна будь-якої миті включити або вимкнути.

Здатність "Забута магія" використовується для відкриття меню покращень заклинань. Просто екіпіруйте потрібне заклинання в ліву руку, активуйте здатність – і меню з'явиться. Там ви зможете побачити поточний досвід заклинання, вільні окуляри покращень та список доступних для цього заклинання покращень. Також при кожному підвищенні рівня заклинання у верхньому лівому куті екрана з'явиться повідомлення про це.

Заклинання набирають досвіду при успішному попаданні в ціль, пасивні заклинання - при використанні в бою. Для кожного наступного рівня заклинання буде потрібно вдвічі більше досвіду. Однак у Довакіна є перевага: він може витратити драконову душу на те, щоб прискорити процес набуття досвіду в найближчі 6 ігрових годинників. Ця здатність називається "Містичний розум", і для її отримання вам потрібно прочитати відповідну книгу, яку ви можете знайти або купити у Домінуса.

Детальніше

Заклинання поділяються на такі школи: магія смерті, свята магія, магія природи, вогню, морозу, електрики та містики.

Скам'янення, магія Природи (Перетворює ворогів на камінь, знерухомлюючи їх на кілька секунд.)

Отруйна кров - Скам'янення завдає шкоди отруті весь час дії.
Аварія - Коли дія Скам'янення закінчується, мета отримує шкоду, що дорівнює 50% збитку, отриманого під час дії Скам'янення.
Кам'яне прокляття - Окам'янення підвищує броню мети на 500, але знижує опір вогню, холоду та електрики на 25% на весь час дії.
Сприйнятливість - Знижує опір отрути у цілі, що скам'яніла, на 50%.
Обуза - Коли дія Скам'яніння закінчується, швидкість цілі знижується на 75 на 5 сек.
Розбиття - Коли дія Скам'яніння закінчується, мета вибухає, приголомшуючи стоячих поруч.
Крихкість - Будь-який удар по цілі, що скам'яніла, може вбити її. Працює лише з цілями, рівень здоров'я яких нижчий за 50%.
Освячення, магія Світла (Освячує землю під ногами заклинача, відновлює кілька магії кожні кілька секунд усім союзникам у радіусі 15 футів.)

Сила – підвищує ефективність Освячення на 50%.
Воїн Світла - Коли ви стоїте на освяченій землі, ваші атаки вимагають на 50% менше витривалості, а щит блокує на 25% більше втрат.
Святилище - Освячення зцілює вас та ваших союзників.
Святе світло - Вся нежить поблизу отримує 30 збитків вогнем.
Стійкість – Коли ви стоїте на освяченій землі, ви імунні до приголомшення.
Придушення болю - Коли ви стоїте на освяченій землі, збитки від магії знижується на 20%.
Інтуїція - Коли ви стоїте на святій землі, ваші заклинання набувають у 2 рази більше досвіду.
Отримання заклинань

Щоб почати квест, який дасть вам можливість вивчати заклинання, вам потрібно поговорити з Домінусом, що блукає Вайтраном в районі Златоліста і ринкової площі, також він часом заходить в "Карбуючу кобилу". Як нагороду за виконання квесту ви отримаєте перше заклинання обраної вами школи. Інші можна купити у Домінуса (не через звичне меню торгівлі, просто рядок у діалозі, як при покупці будинку) або знайти у сейфах у наступних локаціях:

Вітрений пік - випадкові заклинання
Забута печера – магія Смерті
Фолгунтур - магія Мороза
Форелхост - Грозова магія
Оротхейм - магія Світла
Соснова застава – магія Природи
Розділена ущелина - магія Вогню
Відьмине гніздо - Містична магія
Якщо у вас виникають проблеми з проскакування діалогів, встановіть мод Silent Voice Він вимагає SKSE!

Опис

В оригінальному "Скайрімі" порівняно з воїнами маги виглядають досить убого. Якщо за допомогою прокачування ковальської справи, алхімії та зачарування можна досягти величезної шкоди зброї, то з магією все набагато гірше, максимум, що можна досягти - читання заклинань із двох рук та здібності на кшталт “Посиленого полум'я”. І це не кажучи вже про взагалі позамежну шкоду потайних атак з лука або кинджалів. Крім того, багато заклинань на кшталт магічної броні мають сміховинну тривалість, через що їх потрібно постійно відновлювати. Цей мод збільшує силу та/або тривалість дії заклинань у міру вашого вдосконалення в школах магії (новачок – учень – адепт – експерт – майстер), а також вносить різні покращення у існуючі заклинання. Мод працює не лише зі стандартними заклинаннями, а й майже з усіма заклинаннями зі сторонніх модів.

I. Поліпшення заклинань зі зростанням майстерності

  1. Усі здібності майстерності (“Новичок”, “Учень”, “Адепт”, “Експерт”, “Майстер”) шкіл магії дають додатковий ефект, що покращує всі заклинання цієї школи. Для зміни, чаклунства та ілюзії кожна здатність із цієї гілки збільшує час дії заклинань на 15%, а для руйнування та відновлення – силу заклинань, теж на 15%. Бонуси накладаються один на одного, таким чином після вибору здібності "Майстер" заклинання цієї школи діють у 2 рази довше або стають у 2 рази сильнішими (1,15 5 =2,01).
  2. Здібності "Посилений мороз", "Посилене полум'я", "Посилені блискавки" школи руйнування збільшують шкоду заклинань відповідного типу на 15% (таким чином на другому рівні цієї здатності - 30%), а також збільшують опір відповідної стихії на 15%. Також ці здібності тепер не діють на зачарування зброї, тому що збитки звичайної зброї і так можна прокачати до величезних величин.
  3. Початковий радіус зони ураження заклинань плаща зменшено з 3,1 м (10 футів) до 2,4 м (8 футів), але при цьому втрата і радіус ураження тепер зростають у міру отримання здібностей майстерності (п.1) і здібностей посилення стихійної шкоди (П.2).
  4. Час дії паралічу від заклинання Параліч зменшено з 10 до 7 с, Масовий параліч - з 15 до 10 с. Це зроблено, щоб вони стали занадто сильними, т.к. їхня тривалість зростає при отриманні нових здібностей майстерності (п.1).
  5. А якщо ви вважаєте це несправедливим, то для заклинання Масовий параліч розблоковано читання з двох рук. Витрати магії величезні, а й тривалість теж велика.
  6. Здатність "Наука страху" школи ілюзії тепер не впливає на шкоду вогненних заклинань - виправлення помилки оригінального "Скайріма" (вона також виправлена ​​в неофіційних патчах).
  7. Здатність "Некромаг" школи відновлення тепер не посилює заклинання, які ви застосовуєте до свого персонажа, якщо він вампір. Це також помилка, що робила гравців-вампірів надзвичайно сильними, вона також виправлена ​​в USKP.
  8. Ще одне виправлення - на шкоду рун тепер впливають можливості посилення стихійних збитків (п.2).
  9. Заклинання "Ланцюгова блискавка" тепер працює надійніше (частіше перекидається на сусідніх ворогів) і працює тільки на ворогах (раніше це було надзвичайно небезпечне заклинання в тому сенсі, що постійно чіпляло напарників, варту та інших сторонніх). Вибух від заклинання “Вогненна куля” тепер завдає шкоди всім у радіусі поразки, зокрема. за перешкодами. "Крижана буря" також ігнорує перешкоди.

ІІ. Поліпшення магічної броні

Заклинання магічної броні в оригінальній грі досить слабкі і діють надто недовго, тому зазвичай простіше і зручніше просто носити броню. Мод намагається виправити це - маг не повинен носити броню!

  1. У міру зростання майстерності школи зміни зростає як рівень магічної броні, і час дії заклинань. Це (частково) зрівнює магічну броню із звичайною, принаймні легкою.
  2. Кожен рівень можливості “Магічна броня” школи зміни збільшує клас броні на 50 од. (6% опору втрат), всього до 150 на третьому рівні. Звичайно, ви не повинні носити жодного предмета звичайної броні, тільки одяг.
  3. "Драконя шкіра" зроблена звичайним заклинанням магічної броні, дає (базове значення) 150 од. броню на 60 с.

Таким чином з усіма трьома рівнями здібності "Магічна броня", здатністю "Майстер" школи зміни ви отримуєте до 150 од. рейтингу броні (“пасивних”) та ще до 450 від “Драконової шкіри”, всього до 600 од. або 72% опору фізичної шкоди, що дуже близько до граничного рейтингу броні (625 од., 80%). Порівняно з “Драконською шкірою” з оригінальної гри ви отримуєте на 8% менше опору фізичній шкоді, зате в 6 разів більший час дії і майже в 2 рази менша витрата магії (в оригіналі 80% опору фізичній шкоді “Драконячій шкірі” - це непогано , але 45 з дії - взагалі ні про що, особливо враховуючи час читання цього заклинання і витрата магії).

ІІІ. Поліпшення читання заклинань із двох рук

  1. В оригіналі при читанні з двох рук заклинання менш ефективні зі співвідношення (сила/витрата магії): заклинання в 2,2 рази сильніше, але вимагають у 2,5 рази більше магії. Тепер все чесно - і витрати магії, і сила в 2,5 рази більше, ніж при читанні з однієї руки.
  2. Зі здатністю "Ударна хвиля" школи руйнування ймовірність приголомшити ворога при попаданні тепер 33% замість 100%, тому що це майже читерство - просто зачаруй одяг на нульову витрату магії для заклинань руйнування і безкарно лупи з двох рук. Мабуть, таким чином "Альтанка" намагалася компенсувати загальну слабкість магів у грі.

IV. Поліпшення добивань магією

Здібності школи руйнування "Гаряче полум'я", "Глибока заморозка" та "Дезінтеграція" в оригінальній грі не надто корисні, оскільки вбивають ворогів, яким і так уже недовго залишилося. Better Magic змінює ефект цих здібностей, щоб вони були схожі на щось на зразок ймовірності критичної шкоди.

  1. “Спекотне полум'я та “Глибока заморозка”: замість гарантованого вбивства ворогів, у яких здоров'я нижче 20%, тепер це 20% ймовірності вбити ворогів із менш ніж 50% здоров'я. Тобто. Трапляється це відносно рідко, проте ефект безперечно корисний і може навіть переламати хід бою. Не працює на ворогах, що мають імунітет до паралічу чи заклинань страху.
  2. "Дезінтеграція": раніше електричні заклинання гарантовано перетворювали вже й так майже вбитих ворогів у купки попелу (що дуже незручно для некромантів), тепер ефект спрацьовує з ймовірністю лише 15%, зате на ворогах із менш ніж 50% здоров'я. Деякі вороги дезінтегрувати неможливо.
  3. Ефект від здібностей “Спекотне полум'я”, “Глибока заморозка” та “Дезінтеграція” більше не працює на слабких (початкового рівня) заклинаннях безперервної дії (“Полум'я”, “Обмороження”, “Іскри”), а також заклинаннях плащів та “стихійних стін” ” (“Вогняна стіна”, “Морозна стіна”, “Грозова стіна”), оскільки це просто нечесно – ймовірність спрацьовування миттєвого вбивства буде надто велика, достатньо буде просто збити ворогові половину здоров'я, а потім переключитися на новачкове заклинання з низькими витратами магії.
  4. Однак, для заклинань "Вогненний шторм" та "Буран" ефект добивання спрацьовує завжди, а не з 20% ймовірністю. Це не читерство, оскільки, як і раніше, потрібні відповідні здібності, а також потрібно спочатку збити ворогові половину здоров'я. Для заклинання “Гроза з блискавками” можливість добивання не 100, а 40%, але з урахуванням безперервності його дії, спрацьовує вона досить швидко. Також виправлено помилку, коли для заклинання “Гроза з блискавками” дезінтеграція спрацьовувала навіть без відповідної здатності, а також на ворогах, що мають до неї імунітет, наприклад, драконах.

V. Поліпшення заклинань рівня майстра

У оригіналі багато "майстерні" заклинання (які можна отримати після відповідних квестів після досягнення рівня 90 школи магії) не надто корисні, т.к. їхня сила не варта великої витрати магії та довгого часу читання.

  1. Для заклинань "Вогненний шторм", "Буран" та "Гроза з блискавками" розблоковано читання з двох рук, витрата магії при цьому величезний, але й потужність теж вражає. За ідеєю у разі повинен спрацьовувати ефект здібності “Ударна хвиля”, але реально працює тільки на “Грозі з блискавками”.
  2. Витрата магії на заклинання "Вогненний шторм" і "Буран" зменшено, оскільки в оригіналі їх ефект просто не коштував такої великої витрати магії (з розрахунку "збитки в секунду" і "збитки на одиницю магії"). Витрата магії для "Вогняного шторму" зменшено на 28%, а для "Бурану" - на 5%. У поєднанні з можливістю читати їх із двох рук, це робить їх дуже потужними та корисними, хоча і не в кожній ситуації. Також трохи збільшено час дії цих заклинань.
  3. "Вогненний шторм" тепер ігнорує перешкоди. Навряд це можна назвати читерством, оскільки це заклинання дуже довго читається і вимагає дуже багато магії. В оригіналі дуже рідко виникала ситуація, коли це заклинання було корисним, бо, враховуючи порівняно невеликий радіус дії, треба було спочатку зайти в натовп ворогів, попросити їх не турбувати вас, а потім довго читати заклинання. Або робити це під невидимістю. І в обох випадках сподіватися, що воно вб'є всіх, інакше доведеться втікати від недобитих ворогів, що знаходяться за кілька метрів навколо вас.
  4. Тривалість дії Бурана збільшена з 10 до 15 с. В оригіналі це заклинання було надто неефективне, через довге читання та порівняно невелику шкоду.
  5. Усі заклинання рівня майстра школи ілюзії (“Заклик до зброї”, “Гармонія”, “Істерія”, “Катавасія”) тепер можна читати із двох рук. Раніше на високих рівнях гравця майже всі заклинання школи ілюзії ставали практично марними, тому що більшість ворогів мала занадто великий рівень і просто не підпадала під їхню дію. Тепер можна лякати, бісити і заспокоювати майже всіх ворогів (крім тих, що мають імунітет), навіть на 80-му рівні.
  6. Заклинання “Заклик до зброї” також застосовує до всіх цілей, що потрапили під свою дію, і той самий ефект, що й заклинання “Підбадьорення”. У оригіналі “Заклик до зброї” підвищував лише бойові навички, запас зусиль і здоров'я, тепер він “підбадьорює” мету, тобто. ціль заклинання тепер не втече з поля бою.
  7. Заклинання "Мертвий трелл" працює на цілях до 99 рівня, однак, як і раніше, тільки на людях/заходах/каджитах/аргоніанців і деяких даедра. В оригіналі максимальний рівень трелів, що піднімаються, - 46, що робило це заклинання на високих рівнях гравця малокорисним, особливо, якщо стоять моди на ускладнення ворогів, на кшталт Skyrim Immersive Creatures, Organized Bandits in Skyrim або Skyrim High Level Enemies.

Зверніть увагу, Better Magic розблокує читання з двох рук для багатьох заклинань, які вже читаються з двох рук, наприклад, “Катавасія”. Для читання з двох рук потрібно затискати обидві кнопки миші (що логічно), зовні анімація буде така сама, але ефект буде в 2,5 рази сильнішим.

Встановлення, видалення

Як це не дивно, в моді немає жодних скриптів, він не змінює рівнівих списків, тому його можна спокійно ставити на існуючу гру, а також видаляти. Нічого при цьому не зламається. Бажано ставити через інсталятор будь-яким менеджером модів. Ну, а якщо ви чомусь хочете поставити його вручну, потрібно скопіювати відповідні ESP-файли в каталог Data. Усього є 6 файлів:

  • BetterDualCasting.esp - покращення тільки читання заклинань із двох рук (див. розділ III опису);
  • BetterMageArmor.esp – покращення тільки для магічної броні (розділ II);
  • BetterMasterSpells.esp - покращення лише заклинань рівня майстра (розділ V);
  • BetterSpellFinishers.esp - покращення лише добивання магією (розділ IV);
  • BetterSpellMastery.esp - покращення лише масштабування заклинань до рівня (розділ I);
  • BetterMagic_FULL.esp - поєднує всі вищенаведені файли.

Ставити потрібно або BetterMagic_FULL.esp, або будь-які з 5 інших файлів, якщо вам подобаються тільки деякі частини цього мода (всі 5 ставити сенсу немає, тоді краще поставити об'єднаний). Також у архіві з каталогу Strings/Russian треба скопіювати всі файли у каталог Data/Strings. Тобто. в результаті Data/Strings повинні лежати файли Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings і т.п. (це локалізація самої гри), а також з'явитися нові файли BetterMagic_FULL_Russian.strings і так: (це локалізація мода Better Magic).

А краще не мучитися, а користуватися менеджером модів, на дворі таки 2014 рік! Особисто рекомендую Mod Organizer.

Порядок завантаження

Всі модулі Better Magic потрібно в порядку завантаження ставити нижче за всі моди, що зачіпають магію. BOSS і LOOT знають про це моді і відсортують все правильно, однак, потрібно переконатися, що нижче Better Magic немає жодних інших "магічних" модів. Взаємний порядок окремих модулів цього мода не має значення.

Сумісність

Мод сумісний з іншими модами, що додають нові заклинання, на зразок Apocalypse Spells і т.п., причому впливатиме на них, крім випадків, коли сила або тривалість заклинання жорстко задано автором мода. Better Magic, очевидно, несумісний із аналогічними модами на ребаланс магії, а також глобальними модами на кшталт SkyRe чи Requiem.

Однозначно необхідно поставити неофіційні патчі для Skyrim.

Також автор Better Magic пропонує спробувати Simple Skyrim Spell Scaling Solution, цей мод ніби інвертує магію: зачарування підвищують силу чи тривалість заклинань, а зілля – зменшують витрату магії (в оригіналі навпаки). Можливо, комусь це сподобається.

Якщо ви відіграєте бойового мага, може стати в нагоді мод Dual Wield Parrying, він дозволить блокувати удари без щита (адже в іншій руці у вас заклинання).

Альтернативи

Це рекомендації автора, перелічені нижче моди досить старі (втім, як і сам Better Magic) і перекладів для них, мабуть, немає.
Empowered Magic
Balanced Magic
Empowered Destruction Magic (впливає лише на школу руйнування)

Щодо перекладу
Взагалі у Better Magic на офіційній сторінці на “Нексусі” вже є переклад, але зроблений він, зважаючи на все, “наосліп”: тобто. перекладали так, ніби офіційної локалізації гри немає. Я, так би мовити, переклав мод заново, використовуючи файли локалізації від російської версії "Скайріма". Також переніс у мод кілька дрібних виправлень із USKP, щоб Better Magic їх не перезаписував.

Версія: 6.31
Мова:Українська

Опис:
Цей мод є найбільшою і найбільш повною збіркою заклинань для The Elder Scrolls V: Skyrim. В даний час він додає 320 (так, ви правильно прочитали) нових заклинань до гри. Вони включають наступні нові архетипи заклинань: Фенікса, Льодовий, Електричний, Священний, Фантомний, Земляний, Зміїний, Штормовий, Стихійний, Магії Крові, Океанічний, Примарний, Телепортації, Бомба, Супутників, Заклику, Скелетів, Рунний інші. Також включені заклинання взяті з популярних франшиз, таких як Гаррі Поттер та Наруто. Це велика колекція збалансованих заклинань, які автор настійно рекомендує завантажити та спробувати.

Для отримання заклинань, що містяться в цьому моді вирушайте в одне з наступних місць: Драконій Межа (Вайтран), Блакитний Палац (Солітюд), Фортеця Міствейл (Ріфтен), Палац Королів (Віндхельм), Підкам'яна Фортеця (Маркарт), або Аркане ) і купіть їх у Тоговця Заклинаннями - посла Манантіса. Деякі заклинання ви не зможете придбати, доки не досягнете певного рівня.

Якщо ж ви захочете схитрувати і отримати всі заклинання, незалежно від рівня ваших здібностей, спробуйте просто вкрасти всі томи заклинань із скринь Манантіса, які знаходяться в кожному місті, десь поруч із торговцем заклинаннями.

Список архетипів та заклинань:

- Архетип Фенікса (9):дотик, телекінез, залп, удар, бар'єр, вибух, зачарування, руйнування, полум'яний болт
- Льодовиковий Архетип (9):дотик, телекінез, залп, удар, бар'єр, вибух, поховання, зачарування, руйнування
- Громовий Архетип (9):дотик, телекінез, залп, удар, бар'єр, вибух, зачарування, розряд, руйнування
-- Штормовий Архетип (6):
-- Зміїний Архетип (6):дотик, телекінез, залп, бар'єр, вибух, руйнування
- Земляний Архетип (9):дотик, телекінез, валун, залп, бар'єр, каменепад, обстріл, руйнування
-- Архетип Магії Крові(6):дотик, телекінез, залп, бар'єр, вибух, руйнування
-- Океанічний архетип (6):дотик, телекінез, залп, бар'єр, вибух, руйнування
-- Архетип Бомба(5):збирання глини, малий вибух, середній вибух, великий вибух, вибуховий птах
- Святий Архетип (9):дотик, телекінез, залп, щит, бар'єр, натиск, вибух, руйнація, божественні обійми
- Фантомний Архетип (6):дотик, телекінез, залп, бар'єр, вибух, руйнування
-- Архетип Телепортації (9):Маркарт, Вайтран, Віндхельм, Солітіуд, Ріфтен, мітка, повернення, притягування, вертикаль
-- Архетип Помічників(35):дракони, вовки, шаблезуби, ведмеді, собаки, лисиці, олені, хоруси, хоркер, риба-вбивця, корови, коза, курка, коні, тролі, кролик, лихи, павуки, мамонт, білий олень, лось
- Архетип Посилення (19):алхімія, зміни, стрілянина, блокування, вантажопідйомність, зачарування, чаклунство, руйнування, ілюзія, відновлення, важка броня, легка броня, злом, одноручна зброя, дворучна зброя, ковальство, скритність, красномовство, витривалість
- Архетип Рун (17):заспокоєння, множинне заспокоєння, ушкодження магії, множинне ушкодження магії, ушкодження витривалості, множинне ушкодження витривалості, спустошення, стихійні, страху, множинні страху, безумство, множинне безумство, параліч, множинний множинний
-- Архетип Мистецтво Боя (21):Енергія Демона (Кьюбі Чакра), Сильний Удар (Rasengan), Посилений Удар (Odama Rasengan), Запеклий Удар (Rasenshuriken), Удар блискавки (Kirin), Блискавка (Chidori), Блукаюча блискавка (Chidori Nagashi), Чорний вогонь Ілюзорний Параліч (Tsukuyomi), Покров Тіней (Сусаноо), Віддалений Покрив Тіней (Сусаноо далекого бою), Аналіз (Sharingan), Аналітика (Sharingan Мангеке), Брама Розуму 1- 8
-- Архетип Заклику (10):Примарна діва, Примарний воїн, Дремора, Спригган, Спригган-матрона, древній дракон, велетень, центуріон, жрець дракон.
- Архетип Скелетов (8):лучник, воїн, крижаний маг, вогненний маг, громовий маг, титанічний воїн, титанічний лучник, дракон
- Архетип Господаря (7):скелети, атронахи, дремора, примарна діва, примарний воїн, супутники, палаюча тварина
- Архетип Чар (3):Обеззброєння (Expelliarmus), Приглушення (Silencio), Захист
-- Архетип Прокляття (3):Вбивство (Avada Kedavra), Муки (Crucio), Домінування (Imperio)
- Архетип Духів (5):ведмідь, вовк, шаблезуб, троль, дракон
-- Архетип Плащів (4):морозно-вогняний, морозно-грозовий, вогненно-грозовий, стихійний
-- Архетип Могутності (6):потужні полум'я, потужні іскри, потужне обмороження, морозне полум'я, крижана спарка, полум'яна спарка
-- Архетип Стріл (6)Спектральна стріла Спектральний залп, героїчна стріла, героїчний залп, стріли балісти, залп балісти
-- Архетип Часу (7):переривання часу, уповільнення часу, просторовий розлом, зупинка часу, прискорення часу, стрибок у часі, господар часу
-- Архетип Прискорення (5):швидкість, прискорення, господар швидкості, швидкість атаки, велика швидкість атаки
-- Архетип Стихій (4):удар, вибух, натиск, зачарування
-- Архетип Втілення (3):бігун, оплот, стоїк
-- Архетип Спустошення (6):висмоктування магії, висмоктування витривалості, висмоктування здоров'я, спустошення магії, спустошення витривалості, спустошення здоров'я
-- Архетип Слабкості (4):вогонь, грім, мороз, стихії
-- Різні заклинання (9):лікування хвороби, виявлення життя, знесилення, відновлення витривалості, моментальне відновлення витривалості, опору, перетворення

Мод також додає в гру кілька перків:

Посилення руйнівної сили - Заклинання магії Фенікса, Льоду, Грому, Шторму, Землі, Кислоти, Океану, Крові, Святості та Фантома завдають на 15% більше втрат.

Посилення руйнівної сили 2 - Заклинання магії Фенікса, Льоду, Грому, Шторму, Землі, Кислоти, Океану, Крові, Святості та Фантома завдають на 30% більше втрат.
Затяжна кислота - Кислотні заклинання на 40% триваліші.
Ефективна руйнація - Усі заклинання руйнування витрачають на 25% менше за ману.
Чистота Крові - Заклинання магії крові витрачають на 30% менше мани.
Тривале Течія Воріт – Збільшує тривалість та силу заклинань Воріт Розуму на 50%. У тому числі й ушкодження здоров'я заклинача.
Ванільний перк Парні Душі замінено на Потрійний Призов - Дозволяє викликати одночасно до трьох істот.

Що нового:
Основні відмінності від попередніх версій:

  • Додано безліч нових заклинань
  • Глобальна переробка балансу
  • Поліпшено опис заклинань
  • Тепер для роботи мода потрібні доповнення Dragonborn та Dawnguard
  • Додано меню ЧСЧ (буде розширено в наступних версіях)
  • Перероблені звукові ефекти
  • Додано локацію з Перворідним Злом, за перемогу над яким отримаєте заклинання «Полум'я Гніву»
  • Додано заклик торговця заклинаннями (на 60 секунд)
  • Додано меню до викликів, що викликаються
  • Виправлено безліч візуальних та скриптових недоліків

Встановлення:
Помістіть папку Data з архіву до папки зі встановленою грою. Погодьтеся із заміною файлів, якщо система поставить таке питання.

Якщо у вас є мод, що змінює перки просто поставте його після цього мода у списку завантаження








Преферанс