Mgs 5 phantom pain де логістика. Проходження гри Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


Місія 11: Оточена тишею
Місія 12: Дорога до пекла
Місія 13: Непроглядна темрява
Місія 15: Сліди привидів
Місія 16: Караван зрадників Місія 17: Порятунок розвідників
Місія 18: Узи крові
Місія 19: Слідуючи
Місія 20: Голоси
Місія 21: Військова економіка
Місія 22: Звільнення платформи
Місія 23: Біла Мамба
Місія 24: Близький контакт
Місія 25: Вірна рука месника
Місія 26: Полювання
Місія 27: Корінна причина
Місія 28: Code Talker
Місія 29: Металеві археї
Місія 30: Череп
Місія 31: Сахелантроп
Місія 32: Дуже багато знань
Місія 33: [Автономність] Інформаційна війна
Місія 34: [Екстрім] Допомога та відхід

Основна задача:

  • Вистежте перекладача з африкаанс, який працює на допитах у таборі Кізіба, і врятуйте британського бранця на прізвисько «Віконт».

Персонал із навичками:

  • Перекладач (африкаанс)
  • Зоолог
  • Матеріалознавець

Креслення:

  • Stun Grenade

Додаткові завдання:

Після того, як ви висадитеся з вертольота на карті жовтим маркером відзначать пункт призначення. Якщо не гаючи часу, висунутися в це місце, то на місці через бінокль помітите, як військовий веде бранця до двох військових, що очікують, - це командир і перекладач. Один із них буде у червоному береті – це і є перекладач з африкаансу. Якщо ви хочете виконати тільки це додаткове завдання, приспайте всю групу військових і евакуюйте перекладача.




Віконт - це британський бранець, якого потрібно виявити. Віконт під охороною військового знаходиться на північному сході від табору Кізіба на рівнині. Є два шляхи виявлення його місцезнаходження:

  • знайти розвіддані в таборі Кізіба, після чого на карті жовтим маркером відзначать його місцезнаходження, все що вам залишиться це пройти до вказаного місця.
  • допитувати солдатів у таборі Кізіба, які розкажуть про його місцезнаходження. Шлях дуже довгий, тож краще використовувати перший метод.

3. Віконт евакуйований.

Після того, як ви виявите Віконт просто евакуюйте його фултоном або посадіть на вертоліт в точці евакуації.




Розвіддані знаходяться у великому сараї біля клітин, у яких тримають бранців. У ньому ви помітите обладнання зв'язку, в кутку магнітофон та креслення Stun Grenade. Після того як ви вивчите розвіддані на карті відзначать маршрут та місцезнаходження бранців.

Як ви зрозуміли з опису завдання в таборі Кізіба, є три бранці, яких вам потрібно евакуювати. Складність цього завдання полягає в тому, що не можна піднімати тривогу, оскільки їх розстріляють. А евакуацію можна провести після допиту командиром, т.к. якщо помітять пропажу бранця до допиту, інших бранців також розстріляють. Як тільки ви висадитеся з вертольота і прибудете до першого пункту призначень, побачите, що бранця поведуть до табору Кізіба, а командир і перекладач попрямували дорогою до західного виходу з табору Кізіба. Отже:

  • Перший бранець знаходиться у сараї на західному виході з табору Кізіба. Прослідкуйте за командиром та перекладачем, вони вас приведуть до цього бранця. Дочекайтеся допиту і після того, як обидва військові поїдуть на позашляховику, оглушіть охоронця та евакуюйте бранця.



  • Другий і третій бранці перебувають у таборі Кізіба біля кліток, які біля сараю з розвідданими. Після того, як ви евакуюєте першого бранця, відразу висувайтеся в це місце. Дочекайтеся поки командир і перекладач допитавши полонених, підуть із зони видимості, після чого приголомшіть охорону та евакуюйте обох бранців.



Опис цього завдання може ввести вас в оману, оскільки ніби потрібно евакуювати один контейнер з матеріалами. Насправді, необхідно евакуювати всі контейнери, що знаходяться в таборі Кізіба. Їх лише чотири штуки:

  • два біля сараю з розвідданими.


  • два неподалік будинку, де допитуватимуть Віконт.



Щоб була можливість прослуховувати всі допити, необхідно врахувати наступні нюанси:

  • Починайте виконання місії лише вдень, оскільки вночі перекладач та командир допитів трьом бранцям, за винятком Віконт, не влаштовуватимуть.
  • Якщо ви розпочали місію після 16:00, перекладач і командир також не допитуватимуть трьох бранців.
  • При виконанні цього завдання не надумайте нападати на командира і перекладача, оскільки це призведе до смерті полонених і неможливості прослуховування їх допитів.
  • Під час допиту не надумайте виявити себе чи злякати командира і перекладача, т.к. допит буде припинено, а останні ганебно втечуть і до допиту вже не повернуться, а вам залишиться лише розпочати місію заново.



Як прослухати допити перших трьох бранців описано задачі №5. З допитом же Віконт (останнього бранця) все трохи складніше. Почніть місію о 06 годині. Буде дещо складніше, зате у вас буде достатньо часу для прослуховування всіх розмов. Після прослуховування трьох розмов поверніться до будинку на пагорбі і тихо зачистіть цей район від солдатів, що патрулюють. Трохи нижче знаходиться будинок, в якому проводиться останній допит Віконт, але він відбудеться лише 22-23 години ночі. Викуріть сигарету або просто дочекайтеся допиту. Вночі у цей будинок із півночі табору Кізіба конвоюють Віконт, а водночас з ним у будинок зайдуть командир та перекладач. Причаїться за вікном та прослухайте допит.

Відео проходження на ранг "S" з виконанням додаткових завдань №1,2,3,4,5:

Нарешті вийшла довгоочікувана багатьма геймерами Metal. Gear Solid 5 Phantom Pain. Серія, яка ось уже протягом понад 20 років радує геймерів усього світу несподіваними поворотами у сюжеті та шикарним геймплеєм. Звичайно, і Нова гране виняток, багато хто навіть визнав її вершиною творіння Хідео Кодзими і більшість видань поставили грі максимальну оцінку. Крім того, і самі геймери дуже тепло прийняли цей проект. Звичайно, навіть у такій грі не обійшлося без проблем і питань, які ми сьогодні і вирішуватимемо.

Metal Gear Solid 5 Phantom Pain вилітає під час запуску
Тут все стандартно – оновіть драйвера відеокарти до останньої версії. Помилка характерна для відеокарт від AMD, але деякі карти Nvidia також можуть викликати виліт через старі драйвери.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain призупинив роботу, нічого не відбувається під час запуску
Також дуже популярна проблема, яка, на щастя, легко вирішується установкою Visual C++ 2012, який можна знайти в папці CommonRedist з грою, або завантажити у нас за цим посиланням:
http://сайт/programs.php?pid=29
Відкрийте інсталятор від імені адміністратора.
Якщо інсталювати папку з грою, якщо з'явиться запит про видалення програми, спочатку видаліть її, а потім знову встановіть.
Спробуйте запустити гру знову, все має працювати.

Розмиті персонажі в Metal Gear Solid 5: Phantom Pain
Досить неприємний баг, який також легко прибрати за допомогою зниження налаштувань гри. Зменште таке налаштування, як Фільтрації Екрана (Screen Filtering) з "дуже високих", до хоча б "високих".

Чорний екран у Metal Gear Solid 5: Phantom Pain
1.Оновіть драйвера.
2.Запустіть гру у вікні.
3.Спробуйте збільшити роздільну здатність. Простіше кажучи, якщо було 1000×500, поставте 1200 на 900.

Як перенести збереження з Metal Gear Solid Ground Zeroes до The Phantom Pain?
Процес перенесення полягає в наступному:
1.Завантажити Ground Zeroes їли її у Вас ще немає.
2.Оновити гру до останньої версії.
3.Запустити GZ та виберіть нову опцію вивантаження збережень.
4.Після завершення збереження потрапить у хмару. Тепер необхідно запустити Phantom Pain і після запуску вибрати опцію "завантажити збережені дані із GZ"
5.Готово, збереження переміщені.

Metal Gear Solid 5 Phantom Pain - як і чи впливає форма успіху завдання? Які є уніформи у Снейка, головного героя гри
Давайте відповімо на це дуже велике запитання. Почнемо з того, що гра настільки пропрацьована, що так, колір екіпірування, та й саме екіпірування впливає на те, як швидко Вас виявлять у тому чи іншому завданні, а отже потрібно для кожної місії підбирати свій костюм. Розглянемо їх:
1.Спліттер (Splitter) - ідеальна форма якщо в завданні Вам доведеться довго возитися з різною технікою, що управляється, використовувати її для успіху операції. Костюм дозволить вам більше злитися з технікою та ефективніше винищувати ворога, якщо знадобиться. Це стосується не тільки керованого транспорту, а й стояків зброї.
2.Оливкова (Olive Drab) - якщо під час завдання Вам представиться місцевість, більшим числомзелені навколо, це ідеальна форма, щоб у ній сховатися і стати менш помітним для ворога.
3. Квадрати (Square) - а от якщо під час місії Вам навпаки доведеться частіше світитися біля металевих споруд, то краще вибирати дане спорядження та помітити Вас буде важче.
4.Тигровий забарвлення (Tiger Stripe) - не виключені і місії, в яких Вам доведеться частіше подорожувати горами. У такому випадку одягніть цей костюм, щоб ворожки не змогли засікти Вам на кам'янистій місцевості.
5.Золотий Тигр (Golden Tiger) - якщо Ваша місія проходитиме на червоній землі (земля з червонуватим відтінком, і така є), то дана уніформа буде ідеальною, якщо Ви хочете бути непомітним.
6.Плямиста тварина (Animals) - назва говорить сама за себе. Стати твариною, будьте леопардом і ніхто не помітить Вас. Костюм підходить для піщаної місцевості або місцевості із зеленню.
7.Пустеля Лисиця (Desert Fox) - також пояснювати нічого. Хочете бути непомітним на піщаній чи ґрунтовій поверхні, це той костюм, що варто вибрати.
8. Лісовий (Woodland) - віддайте перевагу даній уніформі, якщо Ваше завдання проходитиме в лісовій місцевості або якщо навколо дуже багато зелені.
9. Мокрий (Wetwork) – іноді доведеться і злегка намочитися. Ця уніформа підходить для завдань, що проходять на річках чи болотах.
10.Схований (Sneaking Suit) - костюм як такий не впливає на Вашу скритність у різному середовищі та підходить для використання у будь-якій місії, але Вас буде легше виявити. Уніформа пригнічує звук кроків і надає гарний захистЗнімання під час операцій.
11. Бойовий (Battle Dress) - якщо Вам стало нудно грати по стелсу, одягайте цю броню і вперед, розстрілювати всіх неугодних. Костюм поглинає величезну шкоду і Вам буде легше це робити.

Де знайти вовко-пса (ДіДі) в Metal Gear Solid 5 Phantom Pain?
Ви не самотні у Ваших пригодах і цілком можете знайти собі компаньйона, з яким буде простіше проходити завдання. Одним із таких компаньйонів може стати чотирилапий Ді-Ді або дикий пес.
Щоб стати власником цього компаньйона, милого цуценя, Вам необхідно бути уважним. Він знаходиться на початку 3,4 та 5 епізодів. Уважно вивчіть місцевість і прислухайтеся до оточення - пес гавкатиме, коли Ви близько. Як тільки Ви його знайшли, відправляйте собаку на базу за допомогою Фултона. Перший час щеня буде недоступним для завдань, але коли воно трохи зміцніє, може стати Вашим найкращим другом.
Дуже часто вихованця можна знайти прямо на спавне гравця, не пропустіть.

Де знайти спеціалістів в Metal Gear Solid 5 Phantom Pain?
Безсумнівно, Снейк є фахівцем у багатьох областях, але й йому все одно недостатньо знань, щоб стати ще небезпечнішим. Якщо Ви хочете створювати більш серйозне озброєння, техніку та екіпірування, то радимо Вам витратити час і знайти всіх фахівців у грі. Їх всього 5 і називаються фахівцями т.к. кожен із них добре у своїй, певній галузі. Давайте розглянемо докладніше:
1.Фахівець з Радар - даним фахівцем є один з командирів, яких Вам потрібно витягнути в міру проходження місії Червона латунь (Red Brass). Коли командири врятовані, зверніть увагу на характеристики. У фахівця вони будуть найкращі.
2.Фахівець з Електроспінінгу знаходиться як укладений у місії номер 9, де Вам необхідно розібратися з броньованою технікою. Після знищення другої машини на завданні з'явиться машина із ув'язненим. Врятуйте його та фахівець Ваш.
3.Зброяр (дробовики) - під час проходження четвертої місії Вам у Центральному таборі зустрінеться даний фахівець. Його охороняють 3 охоронці, яких Вам належить вирубати і лише потім забрати зброяра на базу.
4.Фахівець з Біоніки - творця руки Біг Боса можна знайти під час 5 місії, коли Вам доведеться врятувати інженера. Захоплення фахівця залежить від Вашої уваги під час цієї місії, тому намагайтеся не пропустити його.
5.І нарешті фахівець із транспорту перебуває на етапі 10-ї місії. Дійте швидко: фахівець знаходиться на другому поверсі поряд із ув'язненим. Як тільки Ви його знайдете, Вам потрібно відразу ж приступити до його евакуації.

Де знайти снайпершу Тихоню(Quiet) у Metal Gear Solid 5 Phantom Pain
Снайпер це непоганий додаток для будь-якої армії, а дівчина снайпер для Снейка може стати чудовим прикриттям, якщо не вб'є його під час місії. Справа в тому, що вона стрілятиме по РР поки що з нею щось не зробити.
Отже, Тихоня перебуває на 11-й місії і щоб її зловити проробіть таке:
1.Вирушайте на завдання вдень, щоб простіше було помітити дівчину. Вона лежатиме на вершині масивної арки на сході.
2.Позначте дівчину біноклем і викличте скидання вантажу за допомогою підтримки на її голову.
3.Дівчина почне дислокуватися, рухаючись на північ серед руїн. Знову позначте її і знову викликайте тягар їй на голову.
4.Тепер тимчасово вона не вестиме по Вам вогонь, тому швидко рухайтеся на перехоплення дівчині. Під час руху оновиться карта і Вам потрібно буде йти за жовтим маркером.
5. Викликайте евакуацію на базу разом із дівчиною.
6.Після проходження 14 місії відвідайте Тихоню на базі (у списку додаткових завданьвиберіть відвідати Тихоню)
7.Готово, тепер дівчина-снайпер може стати Вашим напарником під час бойових дій.

Як заробити багато грошей у Metal Gear Solid 5 Phantom Pain?
Є кілька базових способів заробити грошові коштиу грі:
1. За допомогою системи Фултон Ви можете переносити будь-які речі із завдання, яке виконуєте в даний момент на базу, щоб потім продати їх на ринку. Продавайте все, що Вам потенційно не потрібно і заробите гроші.
2. Крім сюжету, у грі безліч додаткових місій, які не обов'язкові для проходження, але можуть принести деяку кількість грошей та інших штук. Якщо Вам нема чого робити і потрібні засоби - займіться їх проходженням.
3.Подібна фіча використовувалася в грі Assassin"s Creed Brotherhood, де Ви могли відправляти ассасинів на завдання, а самі отримували досвід, гроші та деякі матеріали. Те ж саме можна робити і в MG після прокачування платформи Бойового загону. Відправляйте солдати на вилазки і отримуватимете гроші.
4.Якщо уважно проходити гру, то можна знайти кілька неограненных алмазів вартість яких 10000 монет. Заради такої суми варто їх пошукати.
5.Проходьте завдання на якомога вищий ранг. Пройшовши завдання на ранг S Ви отримаєте додаткові 26 тисяч грошей.
6.Для нечесних гравців завжди можна використовувати трейнер, artmoney та інші чіти, але це псує задоволення від гри.

Як переграти місії, завдання у Metal Gear Solid 5 Phantom Pain?
Якщо Ви хочете пройти деякі завдання ще раз, то для цього потрібно лише зайти в idroid, коли Ви на борту вертольота і вибрати в меню місії. Відобразяться всі завдання, які Ви вже пройшли. Вибирайте та грайте!

Коли запрацює повноцінний online-сервіс у Metal Gear Solid 5 Phantom Pain? Коли запустять мережний режим?
На час старту гри єдина доступна онлайн можливість– це вторгнення на бази інших гравців. Це лише частина повноцінної мережної гри. Повноцінний Metal Gear Online запустять у Жовтні на консолях та на початку 2016-го на PC.

Минулий рік виявився багатим на неосяжні, величезні ігри. Ми встигли пожити в третьому «Відьмаку», зараз проводимо безсонні ночі у Fallout 4, щасливі володарі Wii U досліджують планету Світу у Xenoblade Chronicles X, а хтось досі не може відірватися від пригод Снейка у Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Дивно, але серія Хідео Кодзими з камерного екшену про моральні муки перетворилася на справжній бойовик з відкритим світом, і нижче ми дамо поради на тему того, як поводитись у «сюжетних» місіях, яких тут добрі півсотні. Недружній Афганістан чи похмура Африка — розберемося, куди йти і що робити.

Пролог

Для розуміння сюжету – один із головних епізодів. Цілком не схожий на основну частину гри ні стилістично, ні з погляду механіки. Дія починається після численних кат-сцен, описувати які немає сенсу, та й спойлери нам ні до чого.

Отримавши керування, повзить до Ізмаїла біля дверей - за цим товаришем вам і потрібно слідувати. Опинившись у кімнаті з ширмами, ховайтеся в тій, яку супротивник щойно перевірив (заново не оглядатимуть). Далі просто не трапляйтеся ворогам на очі, шукайте сходи та спускайтеся.

Отримавши пістолет, прицільтесь і вистріліть у вогнегасник. Перші вороги повалені. Вбивайте супротивників з балкона, не спускаючись униз. Вони гинуть від одного пострілу у голову. Головне, щоб героя не помітили, інакше "воювати" буде важче. Після ролика з людиною, що горить, тікайте від нього. Далі відео та перестрілка на коні.

Глава 1. Помста

Епізод 1: Фантомні кінцівки

Перед нами Афганістан, а навколо радянські солдати (російська мова в грі правильна, зрозуміла; переговори ворогів чудово сприймаються на слух). Входимо в iDroid (аналог кишенькового PC, тільки з 80-х) і бачимо мету, село Гвандаї Хар. Слухаємо Оцелота і дивимось у бінокль. Запитуємо дані розвідки, отримуємо інформацію про село Віало. Туди нам і треба. Не слід бігти пішки, беріть коня. Зустрічаємо піст, знаємося з двома охоронцями. Ось і ваше перше захоплення! Надалі їх буде багато.

Слідом треба знайти хорошу точку для спостереження (будь-які пагорби підійдуть) і оглянути село в бінокль. Дізнаємося, де знаходяться вороги (вони відразу будуть помічені), які тут є машини і так далі.

Нам потрібно у будівлю із червоним прапором. Усередині знаходяться дані про те, де ховають Казухіро Міллера, якого потрібно врятувати. Він у головному селі, у будівлі, яка позначена жовтим. Там треба піднятися на другий поверх, взяти Каза на плечі та втекти (а краще поскакати) на місце евакуації. На вас чекає зустріч з новим видом ворогів, що нагадують живих мерців. Їм не варто траплятися на очі. Коли опинитеся у гелікоптері — місія закінчиться.

Епізод 2: Diamond Dogs

Підходимо до Оцелоту, слухаємо, отримуємо систему Фултон (для евакуації всього і вся, а головне солдат для вашої команди). Далі тренуємось у її використанні. Відкриваємо iDroid, знаємо тонкощі управління базою і вашою армією. Отримуємо інформацію про основи створення предметів, різні загони. Місія загалом є навчанням. Слухайте уважно, наочно і просто, але даних досить багато.

Коли зрозумієте, що достатньо практики, вкажіть зону посадки вертольота і сідайте всередину. З вертольота ми вибираємо місії — спочатку є три.

Епізод 3: Шлях Героя

Вибираємо зону посадки, екіпірування, час початку місії. Краще діяти вночі — менше шансів бути виявленим, хоча видимість погіршується для всіх. Потрібно позбутися командира спецназу. Діставшись потрібної точки, вивчіть табір і знайдіть вашу мету (у червоному береті). Усувайте солдатів на вежах акуратно: вбивати не обов'язково, краще присипляти і відправляти в команду. Командира можна або вбити чи евакуювати, вибір за вами. Сідайте у гелікоптер і відлітайте.

Епізод 4: Інформаційна війна

Опинившись біля, починаємо шукати устаткування зв'язку. Коли знайдете базу, вивчіть її за допомогою бінокля. Знайдіть три супутникові антени. Їх слід або знищити, або знайти радіопередавач. Він в одній із будівель, нагорі якого розташовується антена.

Епізод 5: За огорожею

Місію краще виконувати уночі. Потрібно забрати на свою базу бранця, який планував втечу із казарм Вах Сінд. Вони добре охороняються. Хочете стріляти — ваше право, проте, можна пройти непоміченим, якщо вибрати шлях протилежному боці біля дороги з бар'єром.

Забираємо дані з будинку з охоронцем, потім йдемо до казарми. Піднімемося на охоронну станцію (краще пригнутися), проходимо сходами і стрибаємо на скелю. Там на краю сидить бранець. Евакуємо його.

Додатково: знову йдемо до казарм, але до зруйнованої будівлі, праворуч від якої знаходиться споруда. Там унизу буде інженер, якого треба евакуювати. Можемо відлітати.

Епізод 6: Де ховається жало?

Від нас потрібно захопити зброю, систему «Жало». Тут доведеться пробігтися, бо гелікоптер сяде досить далеко. Потрапляємо до форту Смасеї, йдемо в його задню частину, бачимо там печеру зі свічками. Тунель веде до зали з водою. Ідемо у двері ліворуч, а там — до задньої кімнати, де й лежить Жало. Далі на нас чекає зустріч із загоном «Черепов». Їх краще знищувати за допомогою новопридбаної зброї. Стріляти варто, коли вони знаходяться близько один від одного. Бережіть боєприпаси, щоб здобути нагороду і за «Жало», і за заряди для нього. Втім, від «Черепів» можна й утекти!

У цій місії є й інші цілі — евакуація бранця Хаміда (якщо не перехопити його до того, як конвой дійде до «Жала», заручника уб'ють) та знищення вертольота (знову ж таки, за допомогою «Жала»).

Епізод 7: Кривава Мідь

Потрібно евакуювати чи вбити командирів. Ватажки зустрічаються в селі Віало. Один знаходиться там одразу, двоє інших прибудуть трохи згодом. Самі вирішуйте, вбивати чи брати до свого загону. Головне не піднімайте тривогу, адже, крім них, тут повно інших бійців.

З додаткових цілей: евакуація солдатів і командира прямо на машині та прослуховування розмови командирів (розмовляють вони у наметі, коли збираються разом).

Епізод 8: Окупаційні сили

Тут два етапи завдання. Спочатку треба прибрати полковника в селі Шахра Йє, відшукати його папери, а потім знищити два танки. Дорогою можна евакуювати заручника.

Важливо не допустити танків до фортеці. Найкраще використовувати авіаційний удар, викликавши його через iDroid. Б'єм на попередження, туди, де танки будуть за 10-15 секунд.

Епізод 9: Допомога та відхід

Поліпшуємо силу авіаційного обстрілу та летимо на завдання. Бачимо ворожі бойові машини. Вони повинні бути знищені, поки вони знаходяться в межах зони місії. За завданням, достатньо підірвати і одну, але для досягнення додаткової мети краще позбутися хоча б п'яти.

Також на карті з'явиться вантажівка з боєприпасами. Бажано їх захопити.

Епізод 10: Ангел зі зламаними крилами

Прибуваємо до зруйнованого палацу. Тут є кілька заручників, яких можна врятувати. Один із них скаже, що Малака (мета місії) переміщено в інше місце. Їдемо на базу Яхо Обу (нагорі карти), зачищаємо територію і проходимо всередину фортеці. Там обшукуємо кімнати. Одна з них із дверима червоного кольору – та, що нам потрібна. Витягаємо Малака, саджаємо у вертоліт і відлітаємо.

Додаткове завдання: Контакт з Еммеріхом

Щоб просунутися сюжетом, доведеться виконати додаткову місію «Контакт з Еммеріхом». Для цього вирушаємо на базу Яхо Обу, звідти вгору до руїн Ааби Шіфап. Там розпочнеться сюжетний епізод.

Епізод 11: Оточена тишею

Один із найцікавіших епізодів у грі. Ви маєте битву з босом, снайпером Мовчуньею. Проти неї варто боротися за допомогою снайперської гвинтівкивистежуючи розташування через приціл. Однак, впоратися можна простіше — знайдіть її на карті та скиньте їй на голову ящик із боєприпасами. Також можна використовувати транквілізатор (простіше, коли Молчунья стрибає у воду і грається з веселкою).

Далі Снейк стає перед вибором: убити Мовчуню (так радить Каз) або залишити наживо (версія Оцелота). Краще, звичайно, залишити — вона дуже важливий сюжетний персонаж і з нею пов'язані сцени та місії. До того ж, Мовчунья як партнер перевершує і пса, і коня, і навіть робота Walking Gear.

Сюжетний епізод: Візит до Мовчужжя

Якщо Молчунья залишається живою, це завдання з'являється на головній базі. Після завершення дівчину можна брати із собою на завдання.

Продовжуємо завдання "Контакт з Еммеріхом"

Йдемо до електростанції Серак, насамкінець. Є два варіанти: вбити всіх ворогів або прокрастися тихо. Важливо розуміти, що при тривозі двері не відчиняться. Потрапляємо усередину, дивимося ролик.

Епізод 12: Дорога до Пекла

Ідемо до великих воріт, нейтралізуємо солдатів ліворуч. Піднімаємось на платформу праворуч та вивчаємо документи. Тепер потрібно дістатися табору центральної бази в Афганістані. Тут з'явиться гелікоптер, буде багато сильних ворогів. Потрібно знайти Еммеріха. Знову ж таки, всередину ангару, де він сидить, можна потрапити тільки якщо не піднято тривогу або всі вороги мертві. Вхід - через одну з бічних дверей.

Вистачаємо цього неприємного персонажа і тягнемо до точки евакуації. Потім біжимо назад, ховаємось від гігантського робота, викликаємо вертоліт в інше місце. Сідаємо в нього і боремося із Сахелантропом за допомогою кулемета на борту.

Епізод 13: Непроглядна темрява

Ось ми й у Центральній Африці. Насамперед треба спалити родовище нафти. Ідемо на базу (йти досить довго), де потрібно знищити бак та вимкнути насоси. Бак можна підірвати гранатою, а відключити насоси через консольну панель.

Епізод 14: Загальна мова

Прямуємо до вказаної точки, знаходимо валізу, дивимося ролик. Потрібно врятувати Віконт. Оглядаємо територію, знаходимо перекладача, йдемо за ним, не здіймаючи тривоги. Він дасть змогу вийти на групу заручників із Віконтом: дивимося, як лінгвіст заходить у будівлю із солдатом. Сюди приведуть бранців. Можна їх перехопити шляхом за допомогою приладу нічного бачення.

Потім слід евакуювати і перекладача, щоб розуміти, про що говорять місцеві.

Епізод 15: Сліди привидів

Ідемо до села. Знищуємо або захоплюємо роботів. Усього їх 4. Два знаходяться біля наметів правіше за будівлі, ще два — трохи вище.

Епізод 16: Караван зрадників

Є два варіанти проходження місії: або прокачати Фултон та евакуювати важкі вантажі, або знищити всю охорону та вивезти вантажівку за межі ворожої території.

У будь-якому випадку спочатку ми нейтралізуємо охоронців на посаді. Потім у наметі знаходимо інформацію про вантажівку, там вказано маршрут. У середині знайдете аеропорт. Тут наші цілі.

Коли дійдемо до вантажівки, з'явиться загін Черепів, яких потрібно перемогти. Найпростіше це зробити за допомогою танка та БТР. Розстрілювати ворогів слід поодинці.

Епізод 17: Порятунок розвідників

Ідемо до жовтої точки у лісі. Там знаходиться заручник. По дорозі слід вивчити рацію розвідника, а самого господаря пристрою можна знайти між камінням землі. Його треба евакуювати. Йдемо до наступної жовтої зони, там знаходиться другий «пацієнт». Він неподалік двох клітин у ямі з дерев'яними дошками. Він поранений, тому його треба відправити на базу на гелікоптері, а не за допомогою Фултона.

Епізод 18: Узи крові

Тут маєте 6 цілей. Ідемо до першої локації, вбиваємо солдата, далі до гори навпроти, там теж вороги. У шахті сидять діти. Їх треба вивести до місця евакуації. Одного пораненого пацана доведеться тягнути на собі, наказуючи дітям не відставати. Саджаємо всіх дітей у вертоліт. Всі! Далі ролики та бесіди...

Епізод 19: За слідом

Як завжди, йдемо до зазначеної точки на карті. Там із біноклем вивчаємо базу, де треба знайти помічника майора. Він сидить усередині намету із двома охоронцями. Коли він вийде, ви зможете його відсканувати. Дивимося, куди він сідає (він змінить машину) — він вирушить туди, куди нам потрібно. Майора і помічника можна або вбити, або евакуювати.

Скачемо до контрольної точки, яка високо. Потрібно пройти через базу, знайти ґрати та двері. Далі йдемо дорогою до ще однієї двері. Тут же знаходиться зруйнований міст. Ідіть до водоспаду, а потім ліворуч. Далі через тунель до білої будівлі. Усередині знайдемо хлопчика та подивимося відео.

Тепер з'явиться Вогненна Людина (та сама, з прологу). Вибігши з будівлі, прямуємо до тунелю, через який прийшли, але він уже зруйнований. Викликаємо вертоліт через iDroid (бажано подалі від вас). Тепер знаходимо резервуари із водою. Їх треба підривати, коли бос знаходиться поряд із ними. Так ви можете його знешкодити, але не вбити. Коли він накопичуватиме енергію, добігайте до вертольота і відлітайте.

Епізод 21: Військова економіка

Вирушаємо в аеропорт, далі — до злітних смуг. Тут же неподалік є вертолітний майданчик. Туди прилетить торговець зброєю. Він увійде до будівлі, підніметься на другий поверх і зустрінеться з вашою метою, яку треба ліквідувати. Знову будуть бесіди та ролики. Станеться щось несподіване.

Епізод 22: Звільнення платформи

Виходимо із кімнати, де роблять робота. Викликаємо вертоліт, беремо завдання, потім йдемо ліворуч другим поверхом до мети. Знищуємо супротивників. Поки що не добираємось на самий верх.

Епізод 23: Біла Мамба

Треба вистежити та евакуювати хлопчика, Білу Мамбу. Втім, все не так просто. Він оточений цілою бандою дітей, які нападатимуть на вас. Вбивати нікого не можна, тільки приголомшувати. Ватажка ви знайдете на розбитому кораблі. На вас чекає битва з ним, зав'язана на контратаках. Мамба переміщатиметься по кораблю, так що бігайте за ним. Коли переможете, летіть на базу разом.

Епізод 24: Близький контакт

Потрібно врятувати двох людей. Ідемо до мети. Проходимо через аванпост, потім ще через один. Дивимось у бінокль, знаходимо заручника у машині. Рухаємось за ним. Рятуємо дівчину. Ідемо до зони, позначеної жовтим. Другий заручник знаходиться серед камінців.

Епізод 25: Вірна рука месника

Потрібно врятувати ватажка дітей командирів та начальника штабу. Щоб було простіше, візьміть із собою Мовчун зі снайперською гвинтівкою, оснащеною транквілізатором.

Фултон тут не працює. Тільки вертоліт, тож доведеться побігати...

Важливо: далі на вас чекає сюжетне завдання, пов'язане із хворобою на базі. Потрібно відправити до карантину тих співробітників, які розмовляють мовою Kikongo. Тільки так можна зупинити поширення хвороби! Робимо це через вікно керування персоналом. Може зайняти багато часу, оскільки хворих бійців сотні та сотні.

Епізод 26: Полювання

Треба позбутися работоргівця. Бачимо зазначені області, йдемо спочатку до маленького кола біля села. У наметі поруч із антеною треба вивчити інформацію. Після дізнаємося маршрут цілі. Треба вбити його та охорону до того, як він дійде до табору Кізіба (не критично, але вкрай бажано).

Епізод 27: Корінна причина

Треба врятувати бійця загону розвідки. На першому посту його немає, він знаходиться на вершині, лежить на землі. Вивчайте велике жовте коло, знайдете. Евакуємо за допомогою вертольота.

Епізод 28: Code Talker

Сюжетне завдання, пов'язане з пошуками старого в особняку. Ідемо до мети, бачимо туман. З'являються боси із загону Черепов. Цього разу це дівчата-снайпери, і ціляться вони всі разом. Знайти їх можна за прицілами гвинтівок. Захоплюємо мету біноклем та атакуємо. Простіше стріляти з якоїсь ракетниці, забирає більше енергії.

Потім знаходимо особняк, обходимо його і знаходимо двері, тут вхід. Ідемо до підвалу, бачимо бочки з вином. Ідемо ще нижче, знаходимо старого. Якщо немає тривоги, дивимось ролик. Якщо є, перебиваємо всіх і все одно дивимося ролик.

Тепер піднімаємося з дідом на плечах, зустрічаємося із «зомбі». Вони не надто сильні, тому впораєтеся. Старого треба доставити до гелікоптера. І знову сюжет, сюжет.

Епізод 29: Металеві археї

Місія непроста! Потрібно перемогти 4-х Черепів. Попередньо потрібно «зняти» їх захисний шар, а потім вже завдавати шкоди самим ворогам. Коли б'єтеся, всю увагу зосередьте одному противнику. Стріляйте із ракетниць, гранатометів. Викликайте скидання зброї, якщо потрібно. Після перемоги, беріть старого і знову тягніть його до літального апарату. Роликів буде багато.

Епізод 30: Череп

Тепер ми можемо помститися лиходію! Виявляємось на його базі. Буде багато ходьби та багато відео, а потім тривала поїздка з Черепом на автомобілі під приголомшливу пісню. Місія більш споглядальна, діяти тут практично не треба.

Епізод 31: Сахелантроп

Ось і головний бос, місцевий Metal Gear, могутній робот Сахелантроп. Звичайна зброя в сутичці з нею не котить. Внизу є танк та установка з гарматою. Вони підійдуть для завдання шкоди ворогові. Коли гігант біжить на вас, краще спробувати виїхати із зони. Втім, потужні версії ракетниць у боротьбі із Сахелантропом також підійдуть (я знищував його саме так).

Коли навколо стає червоним (а трапляється це, коли у ворога менше половини HP), потрібно вийти із зони поразки і сховатися, інакше є шанс загинути від одного пострілу. Насамкінець, коли енергії у ворога майже немає, робот знову починає ваншотити. Він опиниться на пагорбі, присяде, два промені показуватимуть напрямок пострілу. Ховаємось і стріляємо з укриття. Найчастіше я гинув саме на останньому етапі бою.

Розділ 2. Гонка

Отже, ми переглянули безліч роликів, і тепер можна приступати до виконання нових завдань. Втім, не всі вони справді нові... Багато місій другого розділу — повторення вже пройдених, лише з новими умовами та підвищеним рівнемскладності. Описувати їх наново докладно немає сенсу.

Епізод 32: Дуже багато знань

Потрапивши на карту, захопіть аванпост поблизу. Далі йдемо до мети, бачимо Walker Gear. Знищувати їх необов'язково. Можна просто почекати, поки вони підуть. Вам треба врятувати агента ЦРУ, що лежить біля скель у траві.

Додаткове завдання із сюжетом: Випробування Елая

Знову зустрічаємо Білу Мамбу - хлопця, якого звати Елай і який згодом відіграє ключову роль у всій сазі Metal Gear Solid. У цьому завданні з ним знову доведеться битися. Битва така сама, побудована на контратаках.

Епізод 33. Інформаційна війна (умова – Автономність)

Такий епізод вже був у першому розділі. Тільки цього разу всі предмети та зброю треба видобути на місці, із собою в місію нічого взяти не можна. Недоступні і партнери. В іншому завдання аналогічне.

Епізод 34: Допомога та відхід (умова - екстрім)

Ще один епізод із підвищеним рівнем складності. Знищуємо бойові машини.

Додаткове завдання: Евакуація капсули ІІ

Потрібно прилетіти до Афганістану і забрати капсулу з Штучним Інтелектом. Ні це не The Boss. Коли ви її отримаєте, підозри щодо найдратівливішого персонажа гри Еммеріха підтвердяться. На місці потрібно або позбавитися всіх ворогів, або прокрастися непоміченим. Усередині будівлі стоїть комп'ютер із вогниками червоного кольору. Активуємо його та тікаємо.

Додаткове завдання: Захоплення останків палаючої людини

Пам'ятаєте, що трапилося з людиною, що горить, наприкінці минулого розділу? Тепер треба забрати його рештки. Однак знайти його на базі не так просто. З обох боків знаходяться кімнати, але йти всередину не потрібно. Ідемо до центру бази на вулиці, знаходимо майданчик, там бачимо труп на підстилці! Підходимо та дивимося ролик. Зненацька, так?

Епізод 35: Проклятий спадок

Завдання старого Code Talker"а. Йдемо до того ж будинку, де колись його виявили. Тут багато дуже сильних ворогів. Краще уникайте їх. Вам потрібно спіймати одного ворога і допитати його, з'ясувавши, де знаходяться контейнери. Заходимо в будинок, там на столі важлива інформаціяпро контейнери. Під час допиту можна дізнатися, скільки бійців їх охороняють. Відправивши на базу один із них, почнеться відлік часу до появи вертольотів. Дійте швидко та встигніть втекти раніше.

Епізод 36: Сліди привидів (умова - Невидимка)

У цьому епізоді потрібно робити так само, як і раніше, лише з умовою того, що вас не повинні виявити вороги.

Епізод 37: Караван Зрадників (умова - Екстрім)

Складний варіант пройденої місії з першого розділу.

Епізод 38: Незвичайний феномен

Ідемо до фортеці, позбавляючись ворогів. Тепер відкриваємо iDroid, дивимось «завдання», вивчаємо опис цілей. Внизу їхнє фото. Щоправда, кадри розмиті і зрозуміти щось не так просто. Через якийсь час Оцелот надішле нормальний знімок. Потрібно йти до південної частини руїн. Тут знаходяться колони. На боці однієї з них лежить контейнер з плівкою. Його треба забрати.

Пошук Дітей, що втекли 01

Ідемо до бази, спускаємося вниз зі скелі, там знаходиться паркан, його треба перелізти. Щоб дізнатися, де хто перебуває (і вороги та ціль), візьміть із собою пса чи Мовчуню. Ідіть до мети тихо, не викликаючи на себе вогонь солдатів і вертольота, що літає в небі. Взявши дитину, сідайте в машину та їдьте з ворожої території.

Пошук дітей, що втекли 02

Ідемо до будинку Code Talker"а, де і знаходиться дитина. Як дізнатися де? Допитати солдата! Потім забираємо хлопчика і справу зроблено.

Пошук дітей, що втекли 03

Перед початком місії треба проапгрейдити Фултон, щоб з'явилася можливість евакуювати дітей. Для цього ваш науковий відділ повинен бути не нижче 24-го рівня. Потім йдемо на локацію, де билися з Мовчуньею та виконуємо місію.

Пошук дітей, що втекли 04

Ідемо до наполовину зруйнованої будівлі, розуміємося на ворогів. Надворі стоїть машина з радаром. Його треба знищити, тоді вороги не зможуть спричинити підкріплення. Далі йдемо до будівлі і піднімаємось на 3-й поверх. Підлога зруйнована, але по перекриттям таки можна пройти. Там ви побачите дитину.

Пошук дітей, що втекли 05

Снейк блукає печерами в скелі. Мовчання тут також стане в нагоді — знайде дитину, покаже, де зомбі-солдати. Ідемо туди, де знаходиться водоймище. Звідси веде тунель нагору, там сидить хлопчик.

Усі, з дітьми розібралися!

Епізод 39: За огорожею (умова - Невидимка)

Місію потрібно пройти непоміченою. Щоправда, якщо викликати обстріл із повітря, завдання все одно буде виконане. Далі буде багато сюжету.

Епізод 40: Оточена Тишею (умова - Екстрім)

Знову така ж місія, тільки за умови того, що Мовчунья вбиває з одного пострілу. Можна діяти як раніше, а можна просто викликати танк і стріляти по дівчині з нього.

Епізод 41: Війна чужими руками

Потрібно знищити техніку ворога. Обстріл з повітря, ракетниця та танк — ваші найкращі помічники у завданні. Коли всі ворожі машини будуть висаджені в повітря, на карту прилетить вертоліт. Його також треба збити.

Епізод 42: Металеві Археї (умова - Екстрім)

Ці хлопці були сильні і без екстріму. Тепер вони завдають більше шкоди, а самі стали ще потужнішими. Що робити? Взяти з собою Мовчун з найбільш потужною гвинтівкою і кращу ракетницю, використовувати обстріл з повітря.

Епізод 43: Незгасне Світло

Ймовірно, найсильніша за драматичною силою глава Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Ми дізнаємося правду про нову епідемію... На базі йдемо до вказаної точки, там спілкуємося з Оцелотом і потрапляємо до зараженого відсіку. Гра перетворюється на формений Survival Horror з відповідною атмосферою. Ідемо нагору, відчиняємо двері, дивимося ролик. Потім йдемо вниз, вбиваємо всіх заражених. Для того, щоб визначити, хто хворий, треба надіти окуляри. Далі дійдіть до кімнати, де багато бійців. Вбити треба майже всіх, крім одного. Його ми спробуємо врятувати та винести до виходу... Але, на жаль.

Епізод 44: Непроглядна темрява (умова - Невидимка)

Все те, що й минулого разу, тільки треба залишитися непоміченим. Мовчання в допомогу! А також обстріл із повітря.

Епізод 45: Безмовний Вихід

Для активації цієї місії потрібно, щоб рівень відносин із Мовчунью був максимальним. Для цього треба частіше брати її на місії, приділяти їй увагу на основі.

Також слід виконати Додаткову місію 150 (Захоплення Мовчунчі), дізнавшись, де тримають дівчину. Щоб з'явилася ця побічна місіяВам потрібно прослухати всі важливі аудіокасети в MGS 5 (важливі ті, що позначені жовтим кольором).

Коли всі умови виконані, починається місія 45. Мовчання в полоні у солдатів СРСР біля зруйнованого палацу. Починається бійня. Безліч техніки та бійців намагаються перешкодити Снейку та його напарниці. Ви впораєтеся, якщо візьмете із собою ракетницю і викликатимете обстріл із повітря.

Чекаємо, коли почнеться піщана буря, і виносимо героїню до гелікоптера. Тут Снейка кусає змія. Евакуацією займається Мовчунча. Прокинувшись, Снейк не бачить героїню, але знаходить на пагорбі біля дерева аудіопослання.

Важливо розуміти, що якщо ви виконаєте це завдання, Мовчунчі у вашій команді більше не буде. Вона пішла безповоротно. Добре подумайте перед тим, як діяти.

Епізод 46: Правда: людина, яка продала світ

Це повторення прологу. Повне та беззастережне. З тією лише різницею, що вам відкривається справжнє підґрунтя подій. Після проходження вам дадуть відмінну нагороду і покажуть перевертаючу історію всієї серії Metal Gear Solid ролик.

Також ми маємо в запасі місії 47, 48, 49 і 50.

Епізод 47: Військова економіка (умова - Невидимка)

Чесне виконання цієї місії є дуже проблематичним. Простіше взяти з собою потужну ракетницю і розстріляти ворогів здалеку. Якщо у вас залишилася Молчунья, то вона також знадобиться.

Епізод 48: Code Talker (умова - Екстрім)

Епізод 49: Окупаційні сили (умова – Автономність)

Це епізод 8, тільки з умовою того, що вся зброя доведеться знаходити на місці.

Епізод 50: Сахелантроп (умова - Екстрім)

Знову битва з босом. Він робить все те саме, тільки тепер став ще сильнішим. Тактику обирайте самі, але перемогти можна і діючи по-старому.

На цьому проходження Metal Gear Solid 5 закінчується!

Епізоди з Паз

Щоб ще повніше розкрити історію та повернути пам'ять героїні Паз (з Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), яка знаходиться на першій палубі медичної платформи (її легко пропустити), треба знайти фотографії зі спогадами. Для цього потрібно евакуювати солдатів у певних місіях. Таких фото 10. Ці фото-солдати можна знайти у місіях 51-60. Є й 11 фото, доступне після збору перших 10. Воно з'являється за межами кімнати Паз на стіні.

У грі ви зможете найняти добровольців-фахівців, які допоможуть у створенні озброєння, екіпірування та техніки. високого рівня. Фахівці – це унікальні солдати, кожен із яких наділений унікальними здібностями. Знайти їх можна під час виконання місій, тому важливо знати, де є кожен із них.

Зброяр

Цей фахівець знаходиться у Центральному Таборі. Знайти його можна під час виконання основної місії №4. Придбати його до себе на базу досить просто - усуньте охорону фахівця за допомогою транквілізаторів. Цей NPC дозволить вам покращити дробовики, а також створювати нові екземпляри зброї цього виду.

Фахівець з біоніки

Знайти цього фахівця можна під час виконання п'ятої місії, в якій вам потрібно рятувати інженера. Цей інженер є творцем руки Великого Боса і лише він знає, як правильно підтримувати її функціональність та ефективність. Його присутність на вашій базі можна назвати незамінною.

Фахівець з кібернетики

Цього фахівця ви зможете знайти під час виконання дев'ятої місії під назвою "Резервне копіювання, відступ" (Backup, Backdown). Його позиція відзначена на карті нижче. Він просто бродить поодинці, так що бойові зіткнення ні з ким не передбачається.

Фахівець з радарів

Знайти цього фахівця можна під час виконання завдання «Червона Латунь» (Red Brass), в якому вам доведеться витягнути трьох командирів. Для того, щоб визначити, хто з них є фахівцем з радарів, просто вирубайте їх усіх та дивіться на характеристики.

Фахівець з електроспінінгу

У дев'ятій місії вам доведеться розібратися з броньованими одиницями, а також безліччю ворогів у певній зоні. Після знищення двох машин з'явиться автомобіль із ув'язненим. Його порятунок дозволить вам отримати четвертий фахівець.

На додаток ви зможете отримати і розробника медикаментів, але після виконання місії.

Фахівець з транспорту

Даного фахівця ви зможете знайти під час виконання десятої місії під назвою «Ангел зі зламаними крилами» (Angel With Broken Wings). Він перебуватиме на другому поверсі, поряд із ув'язненими.

Діяти доведеться дуже швидко, тому найкращим варіантомбуде розвідка місцевості за допомогою пса, після чого ви відразу зможете попрямувати у потрібному напрямку.

Фахівець з анестезії

Фахівця з анестезії ви зможете знайти у тій самій кімнаті, що й фахівця з транспорту, під час виконання місії «Ангел зі зламаними крилами» (Angel With Broken Wings).

Також ви його зможете знайти у другому таборі, на карті нижче точніше місцезнаходження.

Фахівець з пасток

Знайти цього фахівця не так складно. Під час виконання 15-ї місії під назвою «Сліди примар» (Footprints Of Phantoms), ви його зможете знайти за даними координатами. Доведеться розпочати бій із п'ятьма ворогами.

Фахівець з електромагнітних мереж

Даного фахівця можна отримати в Да Шаго (Da Shago), перш ніж ви звільните агента ЦРУ (CIA). Координати спеціаліста на карті нижче. Рекомендується піти за ним, з протилежного боку будівлі, так ви уникнете багатьох ворогів.

Фахівець з ракет

Цього фахівця ви можете знайти під час виконання двадцять першої місії під назвою «Знати занадто багато» (To know Too much). Він буде за межами палацу, координати нижче на карті. Рекомендується нічна вилазка, тому ви мінімізуєте кількість ворогів.

Фахівець з відео

Даного фахівця ви знайдете в занедбаному селі в Дітаді (Ditadi). Ним є один із чотирьох заручників. Координати нижче.

У черговій частині MGS не обійшлося без фірмового стилю Коздими. У грі на кожну сюжетну місіює ряд завдань і багато хто з них іноді просто не піддається логіці. У цій статті описано всі додаткові завдання Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Виконання цих завдань дасть вам досягнення "перфекціоніст".

Пролог: Пробудження

1. Завдання виконане без використання рапіду

Тут краще відключіть рапід у меню, ніж щоразу в істериці завантажувати контрольну точку.

2. Завдання виконано так, що людина, що горить, жодного разу не змогла атакувати вас

Тактика тут дуже проста. Просто тримайте Волгіна на максимально віддаленій відстані. Якщо ви не промахуватиметеся, то боєприпасів у вас цілком вистачить. Завдати шкоди він може, коли він готується стріляти вогненними стрілами.

Місія 1. Фантомні кінцівки

1. Місцезнаходження Казухіри Міллера встановлено

2. Казухіра Міллера евакуйовано

3. З казарм Вах Сінд евакуйовано командира

Командир відрізняється від солдатів і його не так вже й складно знайти. Якщо не хочете шукати його серед солдатів, можна просто евакуювати весь персонал.

4. Завдання виконане таємно від Черепов

Є дуже багато способів обійти Черепов, застосовуючи обойми та активні приманки. Але є спосіб ще більш простий – просто не добирайтеся до точки посадки та змініть її за допомогою iDroid та Черепа просто не з'являться.

5. Захоплено необроблені алмази із фортеці

Алмаз перебувати тут, їх легко випустити з уваги.

6. Водія вантажівки евакуйовано

Водій переміщається між трьома локаціями, достатньо почекати його на одній з них або взяти коня і скакати вздовж головної дороги, що з'єднує три аванпости.

Місія 3. Шлях героя

1. Командир спецназу ліквідовано

2. Командир спецназу ліквідовано з великої відстані (100 метрів і більше)

3. Командир спецназу евакуйовано

4. Зібрано сому, що росте в пустелі між селом «Шаго» та фортеці Спугмай.

Ця рослина росте на пустельній рівнині. Його легко знайти, якщо взяти з собою в напарники песика.

Увага! Якщо ви зібрали цю рослину в режимі відкритого світу, то її не буде в завданні і доведеться чекати тривалий час, поки вона не спати знову.

5. Захоплено перероблені матеріали із села Шаго.

Місія 4. Інформаційна війна

1. Устаткування східного пункту зв'язку знайдено.

2. Устаткування східного пункту зв'язку знищено.

3. Зі східного пункту зв'язку захоплені необроблені алмази.

Алмази знаходяться на кручі прямо за східним пунктом. Їхнє точне місцезнаходження можна знайти, провівши допит радянських солдатів.

4. Передавач східного пункту зв'язку знищено.

Він знаходиться в одній із будівель. Найкраще знищити передавач, використовуючи водяний пістолет

5. З села Віало евакуйовано 2 бранці.

Їхнє місце розташування легко впізнати, допитавши радянських солдатів.

Місія 5. За огорожею

1. Полонений інженер евакуйовано.

2. Інженера евакуйовано за допомогою «Фултона» через дірку в підвалі.

Діру не так вже й складно знайти. Він знаходиться у сусідньому приміщенні. Просто покладіть інженера під діркою та евакуюйте фултоном.

3. Евакуйовано бранця, який планував втечу з казарм Вах Сінд.

Неуважним гравцям буде дуже важко знайти це бранця, оскільки він зайняв таке місце, про яке будь-яка здорова людина навіть не здогадалася б.

4. Евакуйовано позашляховик, який здійснює патрулювання.

З цим краще не зволікати, тому що він може просто виїхати за межі карти та не повернутися. Він зробить свою зупинку біля бараку Вах Сінд.

5. Захоплені креслення із казарм Вах Сінд.

Щоб дізнатися, де креслення, краще допитати солдатів. Вони лежать у одному з маленьких будиночків у казармах.

Місія 6. Де ховається жало?

1. Захоплено систему «Жало».

2. Черепи ліквідовано.

Для цього завдання краще взяти в напарники Молчунью та екіпірувати її гріховним метеликом. Просто відволікайте увагу на себе, і мовчання знищить усіх цілей. Вам навіть не доведеться витрачати боєприпаси системи «Жало».

3. Система «Жало» захоплена разом із боєприпасами.

Буде виконано за умови, що ви жодного разу не вистрілили в установки «Жало»

4. Евакуйований бранець, нездатний говорити.

Досить скрутне завдання. Вам потрібно непомітно перейти міст і евакуювати моджахеда до того, як його відвезуть на джипі, інакше його просто вб'ють.

5. З транзитного пункту евакуйовано двох снайперів.

Чекати і найкраще вдень. Вночі ви не зможете їх знайти. Один снапер сидітиме на вежі, інший на лісах іншого кінця мосту.

6.

Тут краще використовувати установку «Джавелін». Якщо стрілятиме зі звичайної зброї, то гелікоптер встигне полетіти до того, як ви його знищите.

Місія 7. Кривава мідь

1. Ліквідовано командира роти із села Віало.

2. Ліквідовано командира взводу із села Шаго.

3. Ліквідовано командира взводу з казарм Вах Сінд.

4. Командир евакуйований разом із своїми солдатами (всього 4).

Щоб судомно не розбирати якісь солдати приїхали з командирами, пропонується просто викликати гелікоптер і знищити всіх, хто перебував у селі чи евакуювати. Це підійде і із трьома попередніми завданнями.

5. Евакуйовано трьох командирів.

Командири виглядатимуть інакше, ніж звичайні солдати. Тож тут переплутати не вийде.

6. Розмова трьох командирів послухана до кінця.

Потрібно враховувати, що будь-який виклик тривоги зірве скрипт і доведеться перезавантажуватись до точки збереження. Розмова буде недовгою, тож чекати довго не доведеться.

7. З міста Гвандаї евакуйовано 2 бранці.

Стандартне завдання координати можна дізнатися, допитавши солдатів.

Місія 8. Окупаційні сили

У цій місії всі завдання можна виконати за один захід, окрім звільнення бранця. Просто загородіть дорогу колоні та з тилу по черзі евакуюйте всю техніку.

1. Плани розгортання отримані.

2. Полковника ліквідовано.

3. Усі танки знищені.

4. Полковника евакуйовано.

5. Полковник і всі його танки ліквідовано до прибуття у фортецю Спугмай.

6. Евакуйовано бранця із села Шахра Йе.

7. Усі танки евакуйовані.

Місія 9. Допомога та відхід

1. Бронемашину знищено.

2. Ліквідовано кілька бойових машин та гелікоптерів.

3. Вся бронетехніка знищена без використання постачання та вогневої підтримки.

Тут найкраще заблокувати дорогу в цьому місці та евакуювати всю техніку. Часу буде більш ніж достатньо.

Всі машини їдуть цією дорогою, тому будьте уважні, встигайте підбігати ззаду до броньовиків і "фултонити" їх до того, як у них скінчиться терпіння, і вони рознесуть вантажівку.

4. Захоплено зброю, що перевозилася вантажівкою.

5. Бронемашину евакуйовано.

6. Евакуйовано 4 солдати, які шукали втікача.

Солдати знаходяться в цьому каньйоні, там ви знайдете одного з бранців.

7. Евакуйовано 6 бранців.

Висадитися в найближчій до Lamar Khaate Palace точці.

Поруч із точкою висадки, буквально за десять метрів, буде перший бранець.

Далі дуже швидко висуваємось до бранця під номером два. Якщо Ви не витратили багато часу на пошуки першого бранця, то встигнете врятувати другого, тому що за ним іде каральний загін, який також вам потрібно евакуювати для виконання ще одного завдання.

Третього бранця раджу звільнити того, хто знаходиться безпосередньо в Lamar Khaate Palace, в одному з карцерів.

На той час, як Ви закінчите звільнення третього, на карті має з'явитися четвертий. Його перевозитимуть у джипі. Його маршрут можна буде відстежити по iDroid.

П'ятий захований у підземці у Wakh Sind Barraсks.

Останній лежить біля річки, унизу біля скель.

8. Евакуйовано 3 танки.

Танки з'являться, як тільки ви вкрадете секретну зброю з вантажівки. Тут найкраще використовувати приманки що відволікати увагу танків поки ви їх евакуюватимете.

Місія 10. Аангел зі зламаними крилами

1. Полонений моджахед Малок евакуйовано.

2. Бронемашину супроводу евакуйовано.

Зробити це найкраще на роздоріжжі. Коли конвой встановиться і екіпаж бронетехніки попрощається з водієм, у вас буде час, поки транспорт поїде і не помітить, як ви фултоните бронемашину.

3. З палацу Ломар Хаате евакуйовано 3 бранці.

Тут вам слід поквапитися та не слухати розмову водія. Бранців збираються страчувати і у вас буде дуже мало часу, щоб їх врятувати. Їхнє місце розташування можна знайти, допитавши солдата.

4. З бази постачання Яхо Обу евакуйовано 2 бранці.

Їх можна знайти, допитавши солдата.

5. Прослухано останню розмову між водієм та Малаком.

Будь-який виклик тривоги зірве ланцюжка скрипта. Остання розмова пройде у кімнаті допиту, на базі. Можете відзначити цілі та чекати їх вже на базі, сховавшись під ліжком.

Місія 11. Оточена тишею

Усі чотири завдання можна виконати за один захід. Просто помічайте мовчунню і спричиняйте скидання боєприпасів на неї через iDroid. Коли до скидання вантажу залишиться трохи більше 10 метрів, виглядайте та провокуйте її на постріл. Поки вона вистрілить і перезарядить затвор, ящик встигне впасти їй на голову.

1. Мовчання ліквідовано.

2. Ви вирішили, як вчинити з Мовчункою.

3. Мовчання знешкоджено без застосування проти неї летальної зброї.

4. Мовчання знешкоджено без застосування вогнепальної зброї.

Місія 12. Дорога до пекла

Основна проблема полягає у виконанні завдання щодо порятунку Еммеріха. Справа в тому, що, як би ти добре не сховав його, він все одно отримає шкоду. Навіть якщо він його, на перший погляд, не отримував. Якщо врахувати, що ви дізнаєтеся про виконання завдання лише після проходження місії, подальше перепроходження перетворюється просто на пекло. Для цього завдання краще взяти із собою D-Horse.

1. Контакт із доктором Еммеріхом відбувся.

2. Доктора Еммеріха евакуйовано.

3. З центральної бази евакуйовано 3 (три)WalkerGear.

4. Лікар Еммеріх евакуйований цілим і неушкодженим.

Для гарантованого виконання завдання необхідно спочатку знешкодити всю охорону з урахуванням. Потім пронести Еммеріха до контрольної точки. Після кат-сцени натиснути і перезавантажитися до контрольної точки, щоб Еммеріх був уже у вас на плечах. Потім одразу посадити його на коня і наказати йому відійти, а самому бігти у бік Сахелантропа. Потім сховатись і викликати вертоліт до далекої точки висадки. Коли Сахелантром побіжить у бік посадки, змініть до ближньої точки посадки та біжіть туди. Як тільки прибудете на місце, покличте коня, на якого ви посадили Еммеріха, і евакуюйте його на гелікоптері.

5. Захоплений вертикальний плакат із фотомоделлю із центральної бази.

6. Захоплено креслення із центральної бази.

Креслення знаходяться в сусідньому бункері.

Місія 13. Непроглядна темрява

1. Нафтопереробний насос вимкнено.

2. Сепаратор нафтовмісної води знищено.

3. Евакуйовано чотирьох дітей-солдатів, які навчалися в селі Маса.

Дітей ви не зможете евакуювати без дитячого Фултона. Ви отримаєте його, коли переможете Елая на своїй базі.

4. Вихід із небезпечної зони завершено до блокади родовища Мфінда.

Після того, як ви підірвете цистерну біжіть до контейнера, який знаходиться неподалік, забирайтеся на нього і фултоніть самого себе.

5. Спіймано вухатий гриф, що залетів у спалене село.

6. Евакуйовано 4WalkerGear, що блокували родовище Мфінда.

Місія 14. Загальна мова

1. Перекладач з африкаансу знайдено.

2. Віконт знайдено.

3. Віконт евакуйовано.

4. По розвідданим встановлено місцезнаходження 4 бранців.

5. З табору Кізіба евакуйовано 3 бранці.

6. З табору Кізіба евакуйовано контейнер із матеріалами.

Він знаходиться поруч із головною будівлею, там же ви знайдете і розвідані. Контейнер може не з'явитися, якщо ви його евакуювали в відкритому світі. У такому разі доведеться чекати, поки вона не спатиме .

7. Прослухано допит усіх 4 бранців.

Проблема полягає в тому, що будь-яка тривога викличе розрив скрипту, і ви не зможете прослухати всі розмови. Перші три допити не викликають складності, просто слідуйте за командиром та перекладачем та підслуховуйте розмови. Останній допит відбудеться вночі у будинку.

Місія 15. Сліди привидів

1. УсеWalkerGear знищено.

2. З покинутого села Дітаді евакуйовано 2 бранці.

3. УсеWalker Gear евакуйовано.

4. У покинутому селі Дітаді зібрана наперстянка (жовта).

5. Евакуйовано вантажівку із занедбаного села Дітаді.

Вантажівка стоятиме на краю табору біля дороги .

Місія 16. Караван зрадників

1. Бронемашину супроводу знайдено.

2. Вантажівка знайдено.

3. Вантажівка евакуйована.

4. Черепи ліквідовано.

Для цього найкраще використовувати Молчунью з гріховним метеликом. Просто вийдіть на відкриту місцевість та дайте їй перестріляти всіх черепів.

5.

6. За розвіданими встановлено зразковий маршрут супроводу.

7. Прослухані всі розмови водія вантажівки із солдатами на аванпостах та вартових постах.

Розмов все буде три. Перша буде біля вантажівки, коли до неї під'їде колона бронетехніки. Останній відбудеться у таборі Кізіба. Для виконання найкраще використовувати стелс маскування Еммеріха.

8. Евакуйовано 3 солдатиZeroRiskSecurity.

Просто евакуюйте будь-яких трьох солдатів цього угруповання, завдання зарахується після закінчення місії.

Місія 17. Порятунок розвідників

1. Евакуйовано боєць загону розвідки, який утік у ліс на північ від табору Кізіба!

2. З табору Кізіба евакуйовано боєць загону розвідки.

3. Евакуйовано 2 співробітникиC.F.A.

4. З табору Кізіба евакуйовано бранця.

5. Евакуйовано 4 солдати підкріплення пошукової групи.

Солдати підкріплення пошукової групи швидко знайдуть другого бранця, який ховається у лісі неподалік табору Кізіба.

6. Водія вантажівки евакуйовано.

Місія 18. Узи крові

1. Колишнього повстанця їхньої армії Мбеле ліквідовано.

2. 5 бранців у шахті Кунгенга ліквідовано.

3. Полонена дитина евакуйована.

4. Колишнього повстанця з армії Мбеле евакуйовано.

5. Завдання виконано так, що супротивник не помітив евакуацію 5 дітей.

Найкраще виконати це завдання, використовуючи дитячий фултон, який ви отримаєте від Елая у другому поєдинку.

6. Штурмовий гелікоптер знищено.

7. Евакуйовано 5 снайперів біля північно-східного та південно-західного вартового поста шахти Кунгенга.

Довго роздумувати немає сенсу, проблема полягає не в знищенні снайперів, а в тому, щоб їх знайти.

8. Евакуйовано 3 бронемашини.

Місія 19. Слідуючи

1. Знайдено підлеглого командира ПВК на прізвисько «Майор».

2. Командир ПВК на прізвисько «Майор» виявлено.

3. Командир ПВК на прізвисько «Майора ліквідовано.

4. Командир ПВК на прізвисько «Майор» евакуйовано.

5. Підлеглий Майор евакуйований.

6. Евакуйовано бранця з північно-східного вартового поста вокзалу Мунко Йа Ніока.

7. Прослухано розмову між командиром ПВК на прізвисько «Майор» та його підлеглими.

Просто слідуйте за командиром, і він приведе вас до останнього місця зустрічі .

Місія 20. ГОЛОСИ

1. Шабані евакуйовано.

2.

Для успішного виконання завдання знадобиться C4-заряд.

По завершенню всіх кат-сцен підбігаємо до будь-якої цілої водонапірної вежі, що залишилася. Кріпимо до неї C4-заряд і чекаємо, поки "Man on Fire" підійде на достатню відстань, щоб його обкотило водою.

Підходимо до нього одразу, як він згасне. І хто б знав, як у тверезому розумі можна до такого здогадатися - викликаємо скидання боєприпасів на себе.

В ідеалі Псіхо Мантіс крутиться над Man on Fire проти годинникової стрілки, а скидання припасів саме в цій місії не має затримки (буквально 3-4 секунди) часу. Якщо Ви все зробили правильно - контейнер впаде точно на голову хлопчику, що літає.

3. Напад палаючої людини відбито.

4. По розвідданим встановлений шлях західного вартового посту промислової зони Нгумба.

Розвіддані знаходиться тут, також їх легко впізнати, допитавши одного із солдатів.

5. Біля західного вартового поста промислової зони Нгумба спіймано гієноподібного собаку.

Собака знаходиться неподалік поста за річкою. Просто йдіть уздовж річки до водоспаду і поверніть праворуч, там і натрапите на собаку.

6. Прослухано розмову про трупи на вокзалі Мунко Йа Ніока.

Мета завдання трохи відповідає її назві, тому можна дуже довго битися в істериках, намагаючись підслухати розмову між місцевими солдатами з вокзалу. Але все виявляється куди прозаїчніше...

Майже на самому початку місії, метрів за 200 від стартової точки, знаходиться вокзал "Мунко Йа Ніока". Найголовніше в цьому додатковому завданні - не піднімати тривогу, бо скрипт пересування цілей може поламатися, через що доведеться проходити місію по новій.

У дальній (від нас) частині вокзалу, за огорожею, стоїть вантажний автомобіль. Але стоятиме він не довго. Тому з самого початку знаходимо шлях до автомобіля і лягаємо в кузов.

Перша наша зупинка буде біля табору, де водій поговорить із охоронцем. Можна не вилазячи з кузова підслухати цю розмову, благо вантажівка буде припаркована дуже зручно для цього заходу. Після закінчення розмови чорношкірий піде шукати якісь документи, тож можна лежати собі далі і чекати наступного відправлення.

Друга зупинка буде останньою у поїздці, але не останньою у завданні. Ми під'їжджаємо до другого аванпосту, який охороняють троє найманців. З одним із них відбудеться другий діалог, після чого водій повільним кроком піде на зміну. Він спуститься в туманну територію, яку місцеві називають "обитель злих духів". Слідуйте за ним до кінця його маршруту, і біля кам'яного тунелю відбудеться остання розмова, яку потрібно прослухати.

Місія 21. Військова економіка

1. Торговця зброєю виявлено.

2. СпівробітникC.F.A. виявлено.

3. СпівробітникC.F.A. ліквідовано.

4. СпівробітникC.F.A. евакуйовано.

5. Торговця зброєю евакуйовано.

6. Прослухані всі розмови між торговцем зброєю та співробітникомC.F.A.

Завдання з ламаними сриптами. Це означає, що будь-яке відволікання заскриптованих цілей від свого завдання може зламати роботу скрипта, і ви не зможете виконати цю додаткову мету!

Місія довга та нудна. Прослуховування за допомогою бінокля не зараховує виконання цього завдання.

Після першої розмови в офісі вони підуть до ангару. Тому слідуйте за ними, але не спускайтеся надвір. Лягайте на підлогу і дивіться біноклем. Цю розмову можна прослухати, лежачи на пузі.

Після другої короткої розмови в ангарі, цілі сядуть у вантажівку та вирушать до другого ангару через весь аеропорт. Розвертаємось назад і проходимо через весь офіс наскрізь і виходимо, з іншого боку. Ходити потрібно акуратно, щоб не привертати увагу, оскільки найменша підозра може призвести до поломки сценарію. Лягаємо і підслуховуємо третій, найдовший діалог.

Після трьох діалогів вони відправляться назад в офіс, так що повертаємося в позицію, описану в другому пункті і чекаємо на останній діалог.

7.

Щоб отримати креслення, потрібно збити вертоліт і на місці його падіння будуть креслення.

8. Евакуйований контейнер із матеріалами з ангару в аеропорту Нова Брага.

Загвоздка в тому, що контейнери під бункером і для евакуації їм заважає дах. Це завдання не вдасться виконати, не вивчивши портал відплати. Простіше кажучи, потрібно прокачати фултон до телепорту, тоді контейнери можна буде безперешкодно евакуювати.

Місія 23. Біла мамба

1. Біла Мамба евакуйовано.

2. Евакуйований бранець із села Маса.

3. Біла Мамба евакуйована, не маючи можливості чинити опір.

Є два варіанти, як виконати це завдання:

Виконання вночі: Перестріляти всіх дітей, не піднімаючи тривоги і не попадаючись на очі будь-якими способами, бажано зі снайперської гвинтівки з транквілізаторами. Підкрастися непомітно до сплячого Елаю та акуратно вистрілити йому в голову транквілізатором. Бажано не зволікати при зближенні, бувало, що він прокидався від простого прицілювання.

Виконання у будь-який час: Забратися на зручне місце, з якого буде видно ілюмінатор корабля, де стирчить голова Елая. Він сидітиме, відкинувшись на спинці стільця, підпираючи руками голову. При довгому прицілюванні може підняти тривогу.

Використовуйте глушник і вибирайте максимально велику відстань, щоб не злякати Білу Мамбу звуком пострілу.

4. Біля села Маса захоплено необроблені алмази.

Допитайте одного з дітей, і він вкаже вам місце, де заховані алмази.

5. Евакуйовано 20 дітей-солдат.

Місія 24. БЛИЗКИЙ КОНТАКТ

1. Чоловік-інженер евакуйовано.

2. Жінка-інженер евакуйовано.

3. Евакуйовано 6 нубійців біля південно-західного вартового поста промзони Нгумба.

4. Евакуйовано 2 позашляховики.

5. З північно-східного вартового поста вокзалу Мунко Йа Ніока евакуйовано 4 контейнери.

6. Біля вокзалу Мунко Йа Ніока зібрано африканський персик.

Місцезнаходження персика можна легко знайти за допомогою собаки.

7. Біля вокзалу Мунко Йа Ніока спійманий бойовий орел.

Завдання досить проста, оскільки орел не один, їх багато літає на вокзалі. Для виконання завдання достатньо буде приспати лише одного та підібрати.

Місія 25. вірна рука месника

1. Начальника штабу бойовиків евакуйовано.

2. Командир дітей-солдатів евакуйовано.

3. Евакуйовано бранця, що втік з північно-східного вартового посту.

Бранець знаходиться тут.

4. Евакуйовано 12 дітей-солдат.

5. Начальник штабу та командир дітей-солдатів були одночасно евакуйовані за допомогою транспорту.

Навіть не намагайтеся евакуювати обидві цілі фултоном, як би ви не намагалися, поранений бранець випадатиме навіть із фургона із зачиненими дверима. Тож хапайте дитину та командира і йдіть по суші на транспорті.

6. На північно-східному караульному посту вокзалу Мунка Йа Ніока зібрано наперстянку (пурпурну).

Наперстянка знаходиться тут.

Місія 26. Полювання

1. По розвідданим визначено маршрут втечі работоргівця.

2. Роботоргівця ліквідовано.

3. Роботорговця ліквідовано до прибуття до табору Кізіба.

4. Работорговця евакуйовано разом із 5 солдатами, які його супроводжували.

5. З покинутого села Дітаді евакуйовано 4 бранців.

6. Біля табору Кізіба спіймано смугастий шакал.

Пошук шакала досить складне завдання, найлегше буде знайти його, використовуючи в напарники собаку.

Місія 27. Корінна причина

1. Боєць загону розвідки евакуйовано.

2. Боєць загону розвідки евакуйовано до того, як міг постраждати.

Найкраще буде взяти коня і бігти у бік дороги, якою бранець поїде. Зупиняти його не доведеться, коли він вас побачить, автоматично впаде з кабіни вантажівки і не постраждає.

3. Небезпечна зона покинута суходолом.

Місія 28. Code Talker

1. Контакт зCodeTalker відбувся.

2. CodeTalker евакуйовано.

3. CodeTalker евакуйований цілим і неушкодженим.

4. Черепи ліквідовано.

5. Черепи евакуйовано.

6. Евакуйовано бронемашину, яка блокувала долину.

Бронемашина буде за мостом. Тут треба враховувати, якщо ви уникнете битви з черепами, то бронемашина так і не з'явиться. Щоб виконати це завдання, тут обов'язково знищити черепів.

Місія 29. Металеві Археї

1. Черепи ліквідовано.

2. Code Talker евакуйовано.

3. Завдання виконане без захоплення солдатом-маріонеткою.

Потрібно пройти місію так, щоб маріонетки не завдали вам шкоди. .

4. Черепи евакуйовано.

Тут слід запам'ятати, коли ви вб'єте всіх черепів, ви не встигнете всіх підібрати, тому що вони зникнуть дуже швидко. Рекомендується спочатку вбити трьох і евакуювати їх, а потім взятися за останнього.

Місія 30. Череп

1. Контакт із Черепом відбувся.

2. Інформація від Черепа отримана.

3. Евакуйовано 4Walker Gear.

Усі чотири знаходиться на території бази, їх знайти не складе труднощів.

4. В ОКБ «Ніль» знайдено аудіокасету.

Касета знаходиться в ліфті, в якому Череп та Босс спуститься. Через складність дизайну вертолітного майданчика цю касету дуже легко пропустити.

5. В ОКБ «Ніль» евакуйовано 7 червоних контейнерів.

6. В ОКБ «Ніль» евакуйовано 3 танки.

Розташування всіх танків

Місія 31. Сахелантроп

1. Сахелантроп знищено.

2. Голову сахелантропу знищено.

3. Літаючий хлопчик успішно атакований.

Місія 32. Дуже багато знань

1. Агента ЦРУ евакуйовано.

2. Агента ЦРУ евакуйовано до прибуття пошукової групи.

3. Евакуйовано 4 солдати пошукової групи.

Усі 4 солдати ведуть пошуки, але рано чи пізно вони знайдуть агента, тож можна просто почекати, коли вони прибудуть у певне місце.

4. Евакуйовано водія транспортного засобу.

5. З села Шаго та палацу Ламар Хаате евакуйовано 2 бранці.

Місцезнаходження бранців краще дізнатися, допитавши солдатів.

6. Евакуйовано радянського солдата, який планував замах на агента ЦРУ.

Скоріше, це не замах, а свідома кара. На початку місії агент ЦРУ лежатиме у пустелі. Якщо його евакуювати одразу, то виконати завдання не вдасться. Як і в місіях з підслуховуванням, скрипт пересування солдатів може бути зламаний. Як тільки мине достатньо часу, 4 D-Walker знайдуть агента ЦРУ і викличуть допомогу у вигляді автомобіліста - агента відвезуть до Lamar Khaate Palace. Як тільки підійдете до Lamar Khaate Palace ближче, Міллер повідомить рацію, що до Вас наближається невідомий транспорт. Звідти вийде солдат у масці. Його треба евакуювати.

Місія 35. Проклятий спадок

1. Евакуйовано 2 контейнери.

2. Завдання завершене залишенням небезпечної зони на контейнері, який евакуюється за допомогою «Фултона».

Потрібно піднятися на контейнер, натиснути кнопку Фултона і потім затиснути Е (кнопка для дії) для евакуації.

Залишити потрібно захопивши всі контейнери.

3. Завдання виконано так, що супротивник не помітив евакуацію контейнера.

Найкраще нейтралізувати охорону навколо контейнера. Якщо не буде охорони, то й не буде кому помітити зникнення.

4. По розвідданим встановлено місцезнаходження солдата.

5. Евакуйовано командира загонуZeroRiskSecurity, що охороняє особняк.

Командир переміщається всередині особняка, кращий спосібзнайти його – допитати інших солдатів.

6. Знайдено необроблені алмази, викрадені вороном біля північно-західного вартового посту долини Луфра.

Легко дізнатися допитавши солдатів.

Місія 38. Незвичайний феномен

1. Контейнер із плівкою захоплений.

Переклад звучить не зовсім вірно. Плівка знаходиться в глечику в руїнах.

2. Фортеця Спугмай захоплена.

Вам просто потрібно нейтралізувати всіх бійців у районі.

3. Контейнер із плівкою захоплений до підходу підкріплення.

Підкріплення під'їде досить швидко, так що тут краще не зволікати. Як тільки висадитеся, беріть коня і скачіть до фортеці, і за допомогою маскувального пристрою хапайте плівку.

4. Евакуйовано бранця зі східного вартового посту фортеці Спугмай.

Тут легко заплутатися, тому що на карті є два східні пости. Бранець знаходиться в північному східному пункті (нагорі карти).

5. Біля руїн Спугмай спійманий білоголовий сип.

Тут треба спіймати птаха. Завдання одне дуже просте, тому що птицю навіть не доведеться шукати, вони кружлятимуть у небі на руїнах.

Місія 41. Війна чужими руками

1. Штурмовий гелікоптер знищено.

2. 2 танки знищено.

3. Знищено 2 бронемашини.

4. Евакуйовано командира колонної бронетехніки.

Колони військової технікиїдуть з усіх боків. Не варто витрачати свій час на їхнє знищення. Із самого початку місії вирушаємо до аеропорту Nova Braga. Через якийсь час туди приїде вся військова колона, а закриє цей захід посадка гелікоптера посеред аеропорту. З вертольота вийде сам командир. Там його і можна буде взяти.

5. У командира колони знайдено необроблений алмаз.

Щоб дізнатися про місцезнаходження алмазу достатньо знайти його і допитати командира. При першому допиті він вкаже місцезнаходження алмазу.

6. Захоплено креслення зі штурмового вертольота.

Щоб захопити креслення, потрібно збити вертоліт, на місці його падіння буде ящик з кресленнями.

Місія 45. Безмовний вихід

1. Контакт із Мовчуньею відбувся.

2. Радянський механізований підрозділ знищено.

3. Отримано аудіокасету Мовчуньї.

4. Евакуйовано сім танків та 7 бронемашин.

Тактика проста. На самому початку місії втекти від ворога буде нереально, оскільки бойова тривога вже включена:

5. Завдання виконане без шкоди для Мовчуньї.

Місія 46. Правда: людина, що продав світ

1. Ліквідовано 6 солдатів біля входу до лікарні.

Усі 6 солдатів будуть у парадному залі.

2. Вчинено 20 або більше попадань у палаючу людину.

Тут просто достатньо вистрілити у нього, коли він буде у парадній залі.

Доміно