Настільні «епічність сутички бойових магів» - кращий спосіб нажити ворогів серед найближчих друзів і родичів. Чадний безчинство в грі епічність сутички бойових магів: Битва на горі Черепламені Епічні битви військових магів правила гри

Настільна гра Епічні битви бойових магів

У магазині Єдиноріг ви знайдете всі версії настільної гри.

Щороку проводиться турнір тільки для найбільш брутальних чарівників. Залиште свої уявлення про магів як про добрих бородатих дідка для діточок. Справжній маг - це страшний і готовий на все заради перемоги чаклун. Саме таких ви зможете зустріти в найжахливіших місцях мультивселенной, наприклад, на страшній горе Черепламені. Там, де з-під землі вириваються саме полум'я, а один невірний крок варто життя будь-якого суті.

Так ось, щоб дізнатися, хто ж найсильніший, холоднокровний, безжалісний чаклун на турнір з'їжджаються самі різні представники магічною братії. На епічність сутичках бойових магів можна зустріти некромантій, орків шаманів, чорних чаклунів, нежить, і інших не «добрих чарівників».

Головне залишитися останнім вижив в епічність сутичках бойових магів після розіграшу абсолютно непередбачуваних заклинань! А вони в грі епічність сутички бойових магів справді унікальні, адже тут не просто можна кинути в противника своїм колдунства, а додати начіночку, а потім ще й завершальний штрих. І вуаля - вогненний фаербол начиняється додатковим крижаним втратою, а потім ще й завдає додаткових дамаг всім іншим магам! Чи не правда чудово?

Вже зараз ви можете купити чотири різних гри в серії епічність сутички бойових магів. Кожна з них повністю самостійна і оригінальна.

Дає початок найкривавішим і жорстоким сутичкам чаклунів і магів.

Доповнює серію ще більш несподіваними і небезпечними заклинаннями.

Продовжує брудні ігри чорних чаклунів, додаючи в гру нові можливості по розіграшу карт заклинань.

Тільки для самих підлих чаклунів!

Яку б гру з серії епічність сутички бойових магів ви не вибрали, вас чекає море фана і чорного гумору. Чи готові битися за звання найсильнішого чаклуна?

Вибрати версію гри епічність сутички бойових магів вам допоможуть в будь-якому магазині Єдиноріг. Всі відділення Єдиноріг мають обладнані ігрові зони, в яких досвідчені гейм-майстри пояснять правила купленої настільної гри і запропонують зіграти кілька партій.

Блискуче описує те, що відбувається в «епічність сутичках бойових магів» (в оригіналі - Epic Spell Wars of the Battle Wizards) - тобто з грою щось все відмінно, але баланс тут влаштований таким чином, що кожен гравець, навіть набравши купу потужних карт, може дуже боляче і прикро вихопити. Тут немає невразливих суперників, як немає і повністю безнадійних ситуацій. Зібрали потужне заклинання? Невдалий кидок кубика - і воно летить в вашу ж пику. Набрали гору рідкісних карт-скарбів? Отримайте чаклунством, яке карає за кожну коштовність. Взяли ініціативу в свої руки і вирішили завжди ходити першим? Киньте: напевно за столом сидить той, у кого є фокус, який шмагає тих, хто вже зробив свій хід, і тому не поспішає - хоча напевно нервує, чи доживе до своєї черги. Фінти, які вдається провертати в «епічність сутичках», змушують брови не те що зрушуватися або підніматися - утворився розклад періодично здатний змусити їх обертатися на всі 360 градусів.

Втім, навіть з могили тут можна продовжувати передавати привіти всім, хто зібрався на вечір.

Коротше кажучи, «епічність сутички бойових магів» - та настолко, яку варто спробувати всім, хто хоче учадіти, і не має значення, розбираєтеся ви в настільних, комп'ютерних чи якихось інших іграх - навчитеся швидко, полюбите надовго.

Що важливо, «епічність сутички» продаються з віковим рейтингом «16+» - на відміну від багатьох family-friendly, які ніби як покликані зібрати за столом публіку від малого до великого, ця обмежує коло до тих, кому вже можна дивитися на мальовані кишки , мізки і говно з дупи. Своїм оформленням «Сутички» близькі до того, що відбувається в мультсеріалах «Час пригод» і «», тільки з безліччю розчленівку.

Заклинання, якими кидаються один в одного учасники процесу, в максимальній комплектації складаються з трьох карт: «заводили» (чарівник закатав в рукав), «наворота» (підібрав з землі шматок лайна) і «приходу» (кинув його в супротивника). Кожна карта прив'язана до певної школи магії, що дозволяє виконувати більш потужні комбінації.

Хоча на картах намальовані зовсім різні речі, всі ілюстрації прекрасно масштабовані, і при викладанні карт на стіл в один ряд продовжують один одного.

Тим, хто хоча б трохи розуміється на відеоіграх, «епічність сутички» здадуться грою, близькою до - теж заклинання, подляни, теж є персонажі з шкалами здоров'я, але немає колод, які до них прив'язані: від того, яким героєм (ну як « героєм », там суцільні виродки) ви граєте, нічого не залежить; гравці поповнюють руку з величезного банку, який лежить в центрі столу. Освоїтися теж просто. Що робити прямо зараз - написано прямо на карті, а мануал на 11 сторінок спочатку здається громіздким і страхітливим, але після першого раунду невимушено осідає в голові і вимагає лише періодичного звернення до правил - якщо серед карт раптово трапляється якась абсолютно дика нове формулювання.

В інтернеті я натикався на критику локалізації «епічність сутичок» - і якщо судити про текстах гри в вакуумі, то вони дійсно дивні, хоча це стосується не якості перекладу, а його змісту. Але в контексті оригіналу все зроблено так, як того вимагає сама гра, і вихідний текст такий же чванькуватого - просто по-російськи ці «упоротие сутички кінчених обсос з пекла» здаються злегка незграбними. Нічого дивного - спробуйте перевести на російську мову будь-який класичний рок-хіт, вийде ще гірше. В іншому потрібно віддати належне російському видавцеві: переведені не тільки опису та інструкції - адаптовані і ілюстрації, і навіть власні імена.

Ще одна чудова особливість «епічність сутичок» полягає в тому, як ця гра впливає на лексикон користувачів. З карт складаються не тільки заклинання в сенсі цифр, але і унікальні триповерхові мантри, які покладається зачитувати вголос перед приведенням у виконання. Зрозуміло, через пару годин гри учасники починають замінювати ці заготовки плодами власної фантазії - там, в основному, фігурують вже знайомі слова «гівно», «жопа», «кінь» в винахідливих варіаціях, а також різноманітний перелік статевих органів. Закінчувати прийнято фразою «летить тобі в горло».

Від 2 до 6 гравців, тривалість партії - 40-60 хвилин.

Герої бойовиків люблять вибирати для вирішальних бійок найнебезпечніші місця: край водоспаду, що працює завод, потопаючий корабель. Але для найкрутіших чарівників Всесвіту це якось дрібно. Тому з'ясовувати, у кого фаерболи самі горбисті, чаклуни і некромант воліють на схилах зловісного вулкана Черепламені. У хід йдуть найстрашніші заклинання, записані в древніх фоліантах. До речі, ви замислювалися, чому магічні книги такі великі і важкі? Звичайно ж, щоб добивати магів-невдах!

Жанр: Карткова, патігейм
автори: Роб Хенсен, Корі Джонс
художник: Нік Едвардс
видавець: Cryptozoic Entertainment
Видавець в Росії: Hobby World
Кількість гравців: 2–6
вік гравців: 14 років
тривалість партії: 20-40 хвилин
Схоже на:
серія «Манчкин»
мультсеріали каналу Nickelodeon

Клонів «манчкінів» мало не буває, подумали в Cryptozoic Entertainment, найняли двох дизайнерів карткових ігор для Dungeons & Dragons і видали «епічність сутички бойових магів». Короля ігротек зрушити з трону не вдалося, але спроба зарахована.

Помітне оформлення коробки відразу звертає на себе увагу. Ілюстрації на картах одночасно залучають і відштовхують: так виглядали б мультфільми Ієроніма Босха на каналі Nickelodeon. Черв'яки, відірвані кінцівки і кровіща тут майже на кожній карті. Дітям таке на день народження дарувати точно не варто, а ось дорослим любителям чорного гумору може сподобатися. Якщо вони, звичайно, не бояться ігор з високим впливом випадку. На горі Черепламені буде жарко: основна механіка «епічність сутичок» б'є по головах невдалих чарівників сильніше, ніж пастки в Dungeon Raiders і весла в «За бортом».

Бути темним магом весело. Конструктор заклинань дозволяє будувати комбінації з трьох карт - заводієм (великого мага минулого, який ділиться своєю силою), навороти (додатковий ефект) і Приходу (фінальний акорд). З цих трьох компонентів можна скласти будь-які чари - щоб підлікувати себе в потрібний момент, набрати скарбів побільше або показати друзям, хто тут самий-самий. Одні заклинання вражають тільки сусідів, другі - самого сильного або кволого персонажа, треті вибирають жертву випадково. Є ще й карти скарбів, які додають до магії додаткову убивчість, дозволяють маніпулювати ініціативою і не тільки. Щоб отримати Медаль недобитих чаклуна, доведеться продумувати ефективні комбінації на хід вперед.


Потужність карт Парафій, крім усього іншого, залежить від кидка кубиків. Якщо всі частини заклинання включають магію однієї школи, кубиків буде цілих три (а то і чотири), ілюстрації на картах зіллються разом, і ворогам вже точно не поздоровиться. Шкіл всього п'ять, але далеко не завжди вигідно збирати «однокольорове» заклинання. Наприклад, постріли бухого Уокера стають ще небезпечніше в компанії наворотів магії Трави і Приходу з закляття Псування.

Від багатьох недоліків того ж «манчкінів» гра позбавлена. Тоді як в грі Стіва Джексона дорога до десятого рівня затягувалася на півдня, на горі Черепламені для перемоги потрібно всього два раунди залишатися останнім живим чаклуном. Відстали від лідера гравці можуть скоротити розрив за один розіграш карт, що вибули з гонки вже через 5-10 хвилин заповнюють окуляри життя і борються за наступну Медаль недобитих чаклуна. Крім того, зазнали поразки маги кожен хід отримують потужні заклинання з окремою колоди, які допоможуть їм у наступній розбиранні.


«Епічність сутички бойових магів» кожен раз змушують вибирати між швидкістю і забійний. Найсильніші заклинання відрізняються низькою ініціативою, ось і думай, що настане раніше: твій хід або знайомство з могильником. Останні ходи часто дуже драматичні і схожі на дуелі в вестернах. Розрахунок, терпіння і удача дозволяють до них дожити. А перемагає той, хто перший дістане револьвер.


підсумок: Ця динамічна і дуже агресивна гра для компанії, на відміну від більшості інших патігеймов, дозволяє планувати свої дії на хід вперед. Але спірне оформлення і висока роль випадку можуть відлякати частину гравців.


Всі чаклуни вже отримали чарівних пендель, а в магічну бійку як і раніше тягне? Пора урубатися в новий заміс - змагання по безбаштовому беззаконню і кришесносному веселощам оголошується відкритим!

Підгодовуй страшних тварюк, що рвуться з ланцюгів в катакомбах замку Спрутобойні, так покастовивай бойові заклинання. Несамовитий Змій Курінич, незламний Кубодемон і моторний Гамадрантул звернуть твоїх недругів в калюжку волохатих ектоплазми. А якщо ти і сам замість заклинань зіграв в ящик - не чекай, швидше за воскресає, коли ніхто не чекає, і з ходу повертайся в грандіозне безчинство!

Про гру

"Епічності сутички бойових магів: безчинства в замку Спрутобойні" - це самостійне продовження відомого і божевільного хіта про нелюдськи жорстокі розбірки крутих магів. Тонни жорстокості і садизму, руйнівні і огидні заклинання, заборонені до використання по всьому світу ... Але тільки не тут! Нас не хвилюють заборони, все, що нам потрібно, це перетворити всіх супротивників в пил ... А якщо вийде, то будь-що-небудь гірше! Смерть занадто щедра до нас і померти до кінця у магів не виходить ... Ми укладені в місці, подібному Аду, де будемо вмирати тисячі разів, тільки для того, щоб створити заклинання більш потужне, ніж те, що розірвало нас на шматки в попередній раз!

Від 2 до 6 гравців зможуть зійтися в цій епічність битві. Приголомшливий дизайн і стилістика гри вже повинні показати вам те, що варто чекати від гри. Вам належить комбінувати карти для складання смертельних комбінацій, збирати могутні артефакти, використовувати небезпечну очманілі магію. І якщо навіть вам не пощастило в раунді, і ви трошки померли, то навіть з того світу ви зможете брати участь в партії, заважаючи залишилися поки ще в живих магам!

нові механіки

З цікавого і нового можна виділити кілька фішок:

  • Тварі - всі парафії з даної версії гри є тварі і іноді можуть залишатися у вас на столі з раунду до раунду. Крім того, що вони можуть закрити вас від ворожого заклинання, вони ще й можуть володіти корисними властивостями!
  • Кров - новий ресурс, який заробляється вбивством супротивників і утриманням замку. Кров, на відміну від інших ресурсів, переходить з партії в партію. Деякі карти пропонують пожертвувати певну кількість літрів для застосування ефекту
  • Замок - деякі карти дозволяють вам захопити Замок Спрутобойні! В кінці раунду він приносить своєму власнику 1 літр крові. І море пафосу, звичайно! Крім цього, деякі карти дають бонуси власнику. Але ніхто не заважає вам знищити господаря і прибрати замок до своїх рук!
  • Нежданчик - це ефекти на деяких картах, які спрацьовують вже після вашої смерті, гарантуючи, що смерть не була такою вже простою і марною!

Ігровий процес

Кожен гравець бере на себе роль одного з магів і забирає його планшет, який потрібен для позначення решти очок життя. Починають все з 20 очками. Карти заводив, наворотів, парафій і шалений магії знаходяться в одній колоді і ретельно перемішуються. Гравці ходять по черзі, але добирають карти і збирають заклинання одночасно. Гра складається з кілька партій, а партія з різних фаз ходу. Давайте розберемося:

  1. Добір карт - на самому початку ходу ми завжди добираємо в свою руку до 8 карт
  2. Творимо заклинання - до складу вашого заклинання може увійти від однієї до трьох карт, причому карти бувають трьох видів: Заводила, початківець заклинання і дає певну перевагу; Перипетії, що пропонує додаткову щіпку унікальності і болю, а також Прихід -завершающій смертоубійственний акорд вашої магії. Заклинання може включати лише по одній карті кожного типу, але між собою їх можна комбінувати як вам подобається
  3. Викладання заклинання - ваше готове до бою заклинання викладається лицьовою стороною вниз на стіл перед Вами. Чекаємо інших чарівників ...
  4. Визначення черговості ходу - прийшов час визначити черговість розіграшу наших заклинань. І першим чаклувати буде чарівник ... з самим коротким заклинанням! Адже це логічно, ніж воно коротше, тим швидше ви його застосуєте! Якщо ж у гравців однакова кількість карт в заклинанні, то вирішити, кому ходити першим, допоможе число Ініціативи на мапі Приходу заклинання - гравець з максимальним значенням ходить першим. Що робити, якщо Приходу немає? Вважайте, що ваша Ініціатива дорівнює нулю ... А якщо і це не допомогло визначитися з ходом, то просто киньте кубик
  5. Розкриваємо заклинання - коли хід нарешті дійшов до вас, варто перевернути карти підготовленого заклинання і зачитати вийшло назву з самим епічно-магічним виразом, на яке ви здатні. Можна навіть придумати покарання для тих, хто забуде це зробити і просто перейде до ефектів карт. Якщо в заклинанні відсутня будь-яка карта, то що ж, застосуєте фантазію і додумайте назва!
  6. Застосовуємо все ефекти заклинання - ефекти карт застосовуються по порядку, як викладені карти - спочатку Заводила, потім навороти і потім Прихід. Якщо карта зажадає зробити Могутній кидок, то вам потрібно буде кинути по одному кубику за кожен карту в заклинанні з таким знаком. Всього знаків, тобто шкіл магії п'ять: Псування, Морок, Чад, Кумар, Трава. Всі маги в своєму порядку застосовують ефекти карт і наносять один одному ушкодження
  7. Початок нового раунду, за умови, що ще живі хоча б два мага

Хто переміг?

Перемагає гравець, який першим зміг зібрати дві медалі "недобитих чаклуна". Для отримання такої медалі вам потрібно успішно знищувати своїх ворогів і залишитися останнім вижив в цій дикій заваруха магом.

особливості гри

  • Перед вами повністю самостійна гра з новими захоплюючими механіками, яку можна змішати з іншим набором "епічність сутичок бойових магів" і отримати чисте безумство на своєму ігровому столі!
  • Дивовижна і захоплююча сутичка для 2-6 чаклунів!
  • Елементарні правила для освоєння і нескінченна реіграбельность!
  • Божевільні комбінації з 128 нових карт заклинань, а також ще більш божевільні ілюстрації! Подібного ви ще не бачили!
  • Цілих 8 нових чаклунів - і у них серйозні наміри!
  • Круті нововведення: страшні тварюки, літри крові, Замок і чудові нежданчик!
  • Варіант гри "Короткий турнір" - для тих, хто вважає за краще роздавати ворогам лящів швидко і завзято!

Герої бойовиків люблять вибирати для вирішальних бійок найнебезпечніші місця: край водоспаду, що працює завод, потопаючий корабель. Але для найкрутіших чарівників Всесвіту це якось дрібно. Тому з'ясовувати, у кого фаерболи самі горбисті, чаклуни і некромант воліють на схилах зловісного вулкана Черепламені. У хід йдуть найстрашніші заклинання, записані в древніх фоліантах. До речі, ви замислювалися, чому магічні книги такі великі і важкі? Звичайно ж, щоб добивати магів-невдах!

Жанр: Карткова, патігейм
автори: Роб Хенсен, Корі Джонс
художник: Нік Едвардс
видавець: Cryptozoic Entertainment
Видавець в Росії: Hobby World
Кількість гравців: 2–6
вік гравців: 14 років
тривалість партії: 20-40 хвилин
Схоже на:
серія «Манчкин»
мультсеріали каналу Nickelodeon

Клонів «манчкінів» мало не буває, подумали в Cryptozoic Entertainment, найняли двох дизайнерів карткових ігор для Dungeons & Dragons і видали «епічність сутички бойових магів». Короля ігротек зрушити з трону не вдалося, але спроба зарахована.

Помітне оформлення коробки відразу звертає на себе увагу. Ілюстрації на картах одночасно залучають і відштовхують: так виглядали б мультфільми Ієроніма Босха на каналі Nickelodeon. Черв'яки, відірвані кінцівки і кровіща тут майже на кожній карті. Дітям таке на день народження дарувати точно не варто, а ось дорослим любителям чорного гумору може сподобатися. Якщо вони, звичайно, не бояться ігор з високим впливом випадку. На горі Черепламені буде жарко: основна механіка «епічність сутичок» б'є по головах невдалих чарівників сильніше, ніж пастки в Dungeon Raiders і весла в «За бортом».

Бути темним магом весело. Конструктор заклинань дозволяє будувати комбінації з трьох карт - заводієм (великого мага минулого, який ділиться своєю силою), навороти (додатковий ефект) і Приходу (фінальний акорд). З цих трьох компонентів можна скласти будь-які чари - щоб підлікувати себе в потрібний момент, набрати скарбів побільше або показати друзям, хто тут самий-самий. Одні заклинання вражають тільки сусідів, другі - самого сильного або кволого персонажа, треті вибирають жертву випадково. Є ще й карти скарбів, які додають до магії додаткову убивчість, дозволяють маніпулювати ініціативою і не тільки. Щоб отримати Медаль недобитих чаклуна, доведеться продумувати ефективні комбінації на хід вперед.


Потужність карт Парафій, крім усього іншого, залежить від кидка кубиків. Якщо всі частини заклинання включають магію однієї школи, кубиків буде цілих три (а то і чотири), ілюстрації на картах зіллються разом, і ворогам вже точно не поздоровиться. Шкіл всього п'ять, але далеко не завжди вигідно збирати «однокольорове» заклинання. Наприклад, постріли бухого Уокера стають ще небезпечніше в компанії наворотів магії Трави і Приходу з закляття Псування.

Від багатьох недоліків того ж «манчкінів» гра позбавлена. Тоді як в грі Стіва Джексона дорога до десятого рівня затягувалася на півдня, на горі Черепламені для перемоги потрібно всього два раунди залишатися останнім живим чаклуном. Відстали від лідера гравці можуть скоротити розрив за один розіграш карт, що вибули з гонки вже через 5-10 хвилин заповнюють окуляри життя і борються за наступну Медаль недобитих чаклуна. Крім того, зазнали поразки маги кожен хід отримують потужні заклинання з окремою колоди, які допоможуть їм у наступній розбиранні.


«Епічність сутички бойових магів» кожен раз змушують вибирати між швидкістю і забійний. Найсильніші заклинання відрізняються низькою ініціативою, ось і думай, що настане раніше: твій хід або знайомство з могильником. Останні ходи часто дуже драматичні і схожі на дуелі в вестернах. Розрахунок, терпіння і удача дозволяють до них дожити. А перемагає той, хто перший дістане револьвер.


підсумок: Ця динамічна і дуже агресивна гра для компанії, на відміну від більшості інших патігеймов, дозволяє планувати свої дії на хід вперед. Але спірне оформлення і висока роль випадку можуть відлякати частину гравців.


Шахи