Правила доміно козел

Підготовка до гри

У комплект гри входять 28 унікальних кісток:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кістки з однаковим значенням обох половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 і 6-6) називаються дублями.

У грі беруть участь від двох до чотирьох осіб.

Гра в "Козла" ділиться на раунди.

На початку кожного раунду гравці беруть на руки наосліп по сім кісток.

Якщо у гравця на руках п'ять і більше дублів або шість і більше кісток з значенням, що повторюється, кістки перездаються.

Якщо в грі беруть участь менше чотирьох осіб, то зайві, що залишилися після здачі кістки, зачинену відсуваються на край столу. Ці кістки називаються "базар".

Перший хід у першому раунді належить гравцю, який має на руках дубль 1-1. Саме з цього дубля має зайти учасник. Якщо такого дубля на руках ніхто не має, то ходить той із учасників, у якого на руках дубль 2-2. І так далі до кістки 6-6. Якщо ні в кого з учасників немає кістки 6-6, то перший хід з дубля 0-0. Якщо дублів немає взагалі, то хід з кістки 5-6, і так далі за зменшенням значень кісток.

Хід передається за годинниковою стрілкою. Кожен наступний гравець повинен покласти кістку, значення якої дорівнює значенню вже викладеної на стіл кістки за дотиком.

Якщо у гравця немає відповідних кісток, то він «вирушає на ринок», тобто наосліп витягує по одній з відкладених на край столу зайвих кісток. Так триває доти, доки гравець не знайде кістку з необхідним значенням. Якщо «базару» немає або він закінчився, а жодна кістка так і не підійшла, гравець «стукає», тобто пропускає хід. Всі взяті на базарі кістки при цьому залишаються у нього на руках.

Гравець не має права пропускати хід, якщо у нього на руках є кістка, якою можна грати.

За один хід гравець може покласти лише одну кістку.

Раунд закінчується тоді, коли у когось із гравців на руках не залишається кісток, тобто гравець «вийшов», або коли гравець ставить «рибу». Перший хід у наступному раунді робить «гравець, що вийшов», або «рибалка», тобто той, хто поставив «рибу». Ходити він може з будь-якої кістки.

«Рибою» називають ситуацію, коли всі гравці мають кістки на руках, але не мають можливості ходити. Подібна ситуація можлива тоді, коли на стіл викладено всі шість (крім дубля) кістячок з однаковим значенням і обидва кінці ланцюга замикають кістки з цим же значенням.

Наприклад, на столі вже викладено кістки 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Ланцюг з одного боку закінчується кісткою 2-4, а з іншого - кісткою 5-2. Це "риба".

Якби дубль 2-2 не був розіграний, як показано на картинці, а перебував би на «базарі» або на руках у когось із гравців, це все одно була б «риба».

Якщо раунд закінчується не рибою, а просто «виходом» одного з учасників, який позбувся всіх своїх кісток, то гравці, що залишилися, відкривають свої кістки і вважають суму очок цих кісток.

Підрахунок очок

Якщо у гравця за підсумками раунду на руках залишається одна єдина кістка 0-0, вона вважається за 10 очок. Всі інші кістки вважаються за номіналом.

Якщо сума кісток у гравця не перевищує 12 очок, це число «запам'ятовується» на наступний раунд за гравцем. Якщо в наступному раунді гравець знову набере суму в 12 або менше очок, то нова сума плюсується зі старою «запам'ятою» і переходить до «запам'ятої» суми на наступний раунд. Якщо гравець "вийшов", то всі його "запам'ятені" очки обнулюються.

Якщо гравець набрав у раунді понад 12 очок - він відкрив свій рахунок у партії. Якщо гравець на момент відкриття рахунку мав «запам'ятені» очки, то вони плюсуються до набраної суми. З моменту відкриття рахунку очки не «запам'ятовуються» і будь-яка, навіть найменша кількість очок набраних у раунді відразу ж плюсуватиметься на рахунок гравця.

Усі набрані або «запам'ятані» гравцями окуляри відображаються на екрані поряд з логіном. "Запам'ятені" окуляри відображаються жовтим кольором. Перед сумою очок стоїть знак «+»

Відкритий рахунок відображається червоним, без знака «+»

Розглянемо систему підрахунку очок на прикладі коли один із гравців. вийшов»

Верхнє число в таблиці – очки набрані в попередніх раундах.
Число посередині (над межею) - сума, набрана в поточному раунді.
Число під межею - підсумкова сума очок.

У прикладі гравець Masha «вийшла», оскільки набрала 0 очок. До цього раунду вона мала 19 «запам'ятаних» очок. Оскільки гравець «вийшов», його запам'ятовувані очки обнулилися і підсумкова сума дорівнює нулю.

Гравець Alex не мав на початок раунду жодних очок, але у поточному раунді набрав 3 очки. Оскільки 3 очки менші за 12 і гравець не відкрив рахунок, то він отримав в результаті +3 «запам'ятаних» очки.

Гравець Olya на початок раунду мала +7 «запам'ятаних» очок. У поточному раунді вона набрала 13 очок і таким чином відкрила рахунок. У результаті вона здобула 13 + 7 = 20 очок.

Гравець Serg мав на початок раунду +4 «запам'ятаних» очки. У раунді він набрав п'ять очок. Таким чином, рахунок він не відкрив, але «запам'ятені» окуляри підсумовувалися. Тепер у нього +9 «запам'ятаних» очок.

Якщо раунд закінчується «рибою», існує кілька варіантів правил, за якими йде підрахунок очок. При створенні заявки на гру ви зможете задати один із цих варіантів, змінивши відповідний параметр. Тепер розглянемо кожен із них на прикладі.

Перший варіант правил назвемо « риба на всіх». У цьому варіанті підрахунок очок нічим не відрізняється від звичайного механізму підрахунку. Єдина відмінність у тому, що кожен гравець у цьому раунді набрав очки, оскільки «гравця, що вийшов», немає.

Звернімо увагу на таблицю. У середньому рядку таблиці намальовані іконки «риби». Вони говорять нам про те, що раунд закінчився рибою.

Другий варіант назвемо « риба на одного». У цьому варіанті підраховуються не тільки окуляри кожного гравця, але й сума очок усіх кісток, що залишилися на руках у гравців. В результаті підрахунку очок знаходиться гравець, який набрав найбільшу кількість очок у цьому раунді. Саме йому додається сума очок всіх кісток, що залишилися на руках у гравців. Розглянемо з прикладу:

У цьому раунді гравець з ніком Masha набрав 2 очки, Alex – 3 очки, Olya – 13 очок та Serg – 5 очок. Значить загальна сума очок набраних гравцями – 23.

Найбільше очок у раунді набрала Olya, у неї 13. Значить, загальну суму очок, набраних усіма гравцями, отримує саме вона. Це 23 очки. Крім того, у неї було «запам'ятано» 7 очок, які додаються до суми при відкритті рахунку. У підсумку Olya отримує 30 балів. Звернімо увагу на те, що запам'ятані очки в інших гравців обнулилися.

Можлива інша ситуація, коли кілька гравців набирають однакову максимальну кількість очок. Наприклад:

Гравці Alex та Olya набрали найбільшу кількість очок. У кожного з низ 14. У цьому випадку раунд вважається зіграним «внічию». Вся сума з риби (35 очок) переходить на наступний раунд.

Така ситуація також з'являється на екрані. Під таймером у разі з'являється іконка риби. На ній відображено число +35, тобто сума, яка перейшла рибою з минулого раунду.

У цьому випадку, в наступному раунді, незалежно від його результату (неважливо, чи буде він закінчений звичайним виходом, чи «рибою») гравець, який набрав максимальну кількість очок, отримає до свого рахунку всю суму, що перейшла з минулого раунду.

Якщо ж раунд знову закінчиться «рибою» і знову повториться ситуація з однаковою максимальною кількістю очок, то до запам'ятаної суми додадуться підсумки нового раунду і загальна сума, що запам'яталася, по двох раундах перейде в наступний.

Так продовжуватиметься доти, доки не знайдеться один гравець, який набрав максимальну кількість очок.

Підсумки гри

Гра вважається закінченою, як тільки один із гравців набирає 101 або більше очок. Гравець, який набрав у сумі за підсумками проведених раундів 101 і більше очок, вважається таким, що програв, тобто стає «цапом».

Підрахунок рейтингу гри в «Козла»

(100 − [сума набраних гравцем очок]) / 10

Наприклад:
Masha набрала 25 очок.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округлюємо = 8.
Таким чином рейтинг гравця Masha за підсумками проведеної гри збільшиться на 8 очок.

Якщо партія переривається по таймууту, то гравець, який вибув з гри по таймууту, не отримує очок рейтингу.

Всі решта гравців у цьому випадку отримують очки до рейтингу. Рейтинг вважається за такою формулою:

([окуляри гравця, що вибув по таймууту] − [сума набраних гравцем очок]) / 10
з округленням за правилами математики, але з умовою, що результат не може бути меншим за 1 очка.

Наприклад:
Alex набрав 32 очки та вибув по таймууту. Він не отримує очок рейтингу.

Masha набрала 30 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округлюємо = 0.
Але ми пам'ятаємо, що результат не може бути меншим за 1 очка. Таким чином, рейтинг гравця Masha підвищиться на одиницю.

Olya набрала 13 очок, притому що гра була перервана по таймууту, але не з її вини.
Підставляємо значення у формулу, вважаємо: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округлюємо = 2 очки.
Таким чином, рейтинг гравця Olya за підсумками проведеної гри збільшиться на 2 очки.

Доміно «Козёл» онлайн на LiveGames: опис та правила

Правила гри Доміно Козел

Стандартний набір доміно складається із 28 кісточок. Кісточка доміно має форму прямокутної плитки. Лицьова сторона кісточки розділена лінією на дві квадратні частини. Кожна частина містить від нуля до шести точок. Зворотний бік кісточки зазвичай рівна.

Зовнішній вигляд інтерфейсу:

У нашому проекті представлений різновид гри доміно - "Козел".
У грі беруть участь від 2-х до 4-х гравців. Кожному гравцю на початку лунає по 7 кісточок.
Першим робить хід гравець, який має найменший дубль. Наступний розіграш починає гравець, який виграв попередню гру або оголосив «рибу».
Наступний гравець повинен приставити з будь-якої сторони кісточку з тією самою цифрою тощо. Доступні для ходу кісточки підсвічуються. Якщо гравцям нічим ходити, вони йдуть на базар і витягують кісточки, в нашому проекті кісточки видаються автоматично, поки не знаходиться необхідна. Виграє той гравець, який перший викладе всі свої кісточки.
Програли в кожному розіграші записуються на рахунок кількість очок на кісточках, що залишилися у них.
Ситуація, за якої жоден гравець не може викласти необхідну кісточку, називається «риба». У цьому випадку виграє той, у кого на руках залишаються кісточки з найменшою кількістю очок.
Кількість очок можна переглянути, натиснувши кнопку Рахунок.
Гравець, який першим набрав 101 очко, оголошується «козлом», який програв.

За підсумками партії, програли вважаються ті гравці, які набрали 101 очко або більше. Банк гри, ділиться між рештою гравців назад пропорційно набраним очкам.

play.livegames.ru

Правила гри в доміно козел

5 Кінець гри
Гра закінчується коли в одного з гравців закінчаться кістки або коли виходить "Риба". Решта гравців з кістками на руках починають підраховувати очки.

Підрахунок очок

Перед початком гри гравці домовляються, до якої суми очок вони гратимуть у доміно, наприклад, 300 очок. Це означає, що переможе той, хто набере першим 300 очок. Після кожної зіграної партії переможцю записуються окуляри з каменів, що залишилися на руках у гравців, що програли.

Яка кістка скільки дає очок?

  • Пустушка або пусто-пусто (0–0) - вважають за 25 очок;
  • Кістка 6-6 - вважають за 50 очок;
  • Всі інші камені дають скільки очок, скільки на них крапок. Наприклад, кістка 1–4 – це 5 очок, кістка 6–4 – це 10 очок, 3–5 – це 8 очок тощо.
  • Гра ведеться до отримання одним із гравців 101 і більше очок. Гравець, який першим набрав більше 100 очок, оголошується - програвшим.

    Правила гри в Доміно «Осел

    Правила гри такі ж, як у доміно «Козёл», але мають кілька відмінностей:

    Масштаб та повноекранний режим- за допомогою панелі праворуч від кнопки «Налаштування» Ви можете змінити масштаб на полі та увімкнути/вимкнути повноекранний режим.

    Опис- Відкриває опис гри.

    Запитання та відгуки- відкриває гостьову книгу, в якій ви можете залишити відгук чи побажання до гри.

    Історія– історія всіх ваших ігор із зазначенням дати гри, супротивника та його місця у рейтингу.

    Жовтим кольором відзначені виграні вами партії, червоним – програні, синім – завершені нічиєю.

    Зірочкою відзначені ігри, занесені вами у вибране.

    Окуляри нараховуються лише за перемоги над супротивниками (за нічиї та перемоги над комп'ютером окуляри не нараховуються).

    Нарахування очок йде за системою Ело.

    Система рейтингів Ело, коефіцієнт Ело - метод розрахунку відносної сили гравців в іграх, у яких беруть участь двоє гравців. Цю систему рейтингів розробив американський професор фізики угорського походження Арпад Ело.

    В особистому кабінеті ви можете вказати додаткову інформацію про себе, завантажити фото, змінити пароль, а також зберігати та здійснювати особисте листування з іншими зареєстрованими гравцями.

    Ви можете грати без реєстрації як гість. Після реєстрації та/або авторизації ви отримаєте доступ до особистого кабінету та зможете надсилати іншим гравцям особисті повідомлення.

    Щоб зареєструватися, потрібно просто ввести ім'я (від 3 символів) і пароль (не менше 5 символів). Якщо таке ім'я вже зареєстроване у грі, вам доведеться вибрати інше.

    logic-games.spb.ru

    Правила гри доміно

    Доміно - гра в 28 каменів із позначеними на них окулярами від нуля до шести.

    Гра китайського походження. У Європу завезена італійським мандрівником Марко Поло (1254–1324). Сучасна назва і походить від іт. domino – пан, господар. Спочатку в Італії гра набула свого поширення в католицьких монастирях і релігійних громадах.

    Коли гравець викладав першу кістку, він вимовляв: benedicamus Domino (бенедикамус Доміно) - хвалимо Господа. Або вимовлялося "Domino gratias" (Доміно гратіас) - "подяка Господу". Згідно з однією з версій, так і вийшло скорочення просто слово «доміно».

    ТРАДИЦІЙНА РОСІЙСЬКА ГРА В ДОМІНО — «КОЗЕЛ»

    Правила гри в доміно.легкі та доступні навіть дітям дошкільного віку. У гру «Козел» грають учотирьох: двоє гравців проти двох інших.

    Усі 28 каменів, звернені окулярами донизу, перемішуються на столі. Потім гравці тягнуть по сім каменів, зрозуміло, не показуючи один одного.

    Заходять із дубля 1-1. Власник цього дубля кладе його на стіл у відкритому вигляді. Продовжують гру, як правило, за годинниковою стрілкою. Наступний гравець приставляє до однієї з довгих сторін наявного дубля відповідний камінь (наприклад, 1-5) короткою стороною. Далі гравці продовжують вибудовувати ланцюжок із каменів, приставляючи по одному своєму каменю з відповідним числом очок (на половинці) до кінця викладки-доріжки, причому дублі завжди кладуться впоперек. У разі потреби викладку можна повернути кутом (на 90°). Якщо потрібного каменю гравець не має, то за правилами гри, він пропускає хід.

    Правила гри доміно говорить, що тур гри завершується, коли один із гравців викладає свій останній камінь або коли ніхто не може зробити ходу, тобто якщо гра заблокована («дах»).

    При перемозі будь-якої сторони сума очок противників зараховується на її рахунок. Гра в доміно Козел допускає, що якщо сума менша за 13 (лише для сторони, яка ще не записала собі жодного очка), вона взагалі не записується, черговий тур знову починає власник дубля 1-1, а незаписана сума при повторному виграші (понад 13 очок ) приплюсовується до виграних очків.

    Що стосується «дахом» противники порівнюють свої очки. У кого їхня сума менша, ті виграють. Їм записується сума очок протилежної сторони. За рівності очок («риба») сума очок усіх чотирьох учасників дістається тій стороні, яка здобуде перемогу в наступному турі.

    Наступний тур відкриває гравець, який закінчив попередній (або зробив «дах), заходячи з будь-якого каменю.

    Гра в доміно козел триває доти, доки якась із сторін не набере в сумі 101 очка або більше (залишаються козлами).

    Морський цап

    Правила гри доміно для гри Морський цап вказують, що грають двоє проти двох до 202 очок.

    Партнери виграють лише у тому випадку, якщо їхні противники не набирають жодного очка. Якщо будь-яка зі сторін здобуває перемогу в турі, але при цьому інша все ж таки не програє «всуху», то всі очки списуються.

    За один хід гравець може виставити відразу два дублі на обидва кінці викладки.

    Інші правила гри доміно «Морський цап»залишаються без змін.

    Доміно