«Дурень».

Пропонуємо вам нову реалізацію популярної карткової гри «Дурень»!

Про гру

Гра "Дурань" з'явилася в 19-му столітті в Росії. Спочатку гра була відома лише в народно-селянської частини населення. Найвище світло більше віддавало перевагу таким іграм, як покер, бридж, пасьянс, проте вже в наступному столітті за часів СРСР гра набула своєї популярності серед усіх верств населення і не втрачає її досі.

Правила

У режимах Підкидної та Переказної (36 карт) використовується колода з 36 карт, у режимі Підкидної (52 карти) - з 52 карт. Старшинство карт у колоді визначається від меншого значення до більшого – (2, 3, 4, 5), 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз.

Кожному гравцеві лунає по 6 карт. Після цього визначається козир - довільно дістається карта з колоди і її масть встановлює козир для цієї гри. Колода, що залишилася, кладеться зверху так, щоб козирна карта була всім видна. Козирна карта (мастила козиря) може бити будь-яку іншу некозирну карту, а також козирну карту меншої гідності. Козирний туз побити у грі неможливо. Мета гри - позбавитися всіх карт. Останній гравець, який не позбувся карт, залишається в «дурнях».

Першим ходить той, у кого серед розданих карток знаходиться найменший козир серед розданих усім гравцям карток. Гравець ходить під суперника будь-якою своєю картою, залежно від обраної ним стратегії (наприклад метою ходу може бути звільнення від карт найменшої гідності чи прагнення сходити те щоб суперник взяв карти тощо.). У грі також дозволяється підкидати карту супернику, якщо у вас є карта така ж гідно як яка-небудь карта, якою суперник побився (приклад - ви були схожі на сімку, суперник побив її десяткою - в цьому випадку ви маєте право підкинути десятку, якщо вона у вас є). Якщо всі карти побиті і Вам нема чого підкинути, то карти, що брали участь на цьому ходу, йдуть у відбій - «біто», що бракують до 6 карт беруться з колоди спочатку тим, хто ходив. Потім тим, хто відбивався, і хід переходить до гравця, що відбивався. Якщо суперник не може відбити підкинуті вами карти - він забирає їх собі, Ви берете до 6 карт, що не вистачає, з колоди і знову ходите. Кількість карт, що підкидаються гравцем до першої біти, не може бути більше 5. Після першої біти не більше 6.

У грі також можлива нічия – коли гравець ходить останніми картками, а суперник відбивається останніми картками – тобто. в результаті в кінці гри карт не залишається в жодного з суперників ні в колоді.

Верхня панель кнопок у грі з комп'ютером

Підкидний (36 карт)- переключення в режим підкидного дурня (у колоді 36 карток, ви можете підкинути супернику до 6 карток);

Підкидний (52 карти)- переключення в режим підкидного дурня (у колоді 52 картки, ви можете підкинути супернику до 6 карток);

Перекладний (36 карт)- переключення в режим переказного дурня (у колоді 36 карток, ви можете перевести картки вашому супернику);

Нова гра- Починає нову гру з комп'ютером.

Додаткові книги в спільній грі

Запропонувати нічию- дозволяє відправити сорпеніку пропозицію про нічию. У разі його згоди гра буде завершена як нічия, при цьому кількість очок у обох гравців не зміниться;

Здатись- Завершує гру (зараховується поразка).

Залишити гру- дозволяє негайно завершити гру (зараховується поразка).

Нижня панель кнопок

Налаштування- відкриває меню налаштувань, у якому ви можете:

  • Змінити обличчя карт (стандартне, спрощене, чотириколірне);
  • Змінити сорочку карток ( картата, градієнт, початкова);
  • Вибрати спосіб сортування карток (без сортування, по масті, за значенням, за значенням (козир завжди праворуч));
  • Вибрати відображувану масть козиря (як є, списи, бубни, трефи, черви);
  • Вибрати спосіб ходу (одинарним чи подвійним кліком);
  • Увімкнути або вимкнути звук;
  • Заборонити іншим гравцям запрошувати вас до гри;
  • Відкрити чорний список гравців.

Історія- історія всіх ваших ігор із зазначенням дати гри, супротивника та його місця у рейтингу.

Жовтим кольором відзначені виграні вами партії, червоним – програні, синім – завершені нічиєю.

Зірочкою відзначені ігри, занесені вами у вибране.



Окуляри нараховуються лише за перемоги над супротивниками (за нічиї та перемоги над комп'ютером окуляри не нараховуються).

Система рейтингів Ело, коефіцієнт Ело - метод розрахунку відносної сили гравців в іграх, у яких беруть участь двоє гравців. Цю систему рейтингів розробив американський професор фізики угорського походження Арпад Ело.


В особистому кабінеті ви можете вказати додаткову інформацію про себе, завантажити фото, змінити пароль, а також зберігати та здійснювати особисте листування з іншими зареєстрованими гравцями.

Ви можете грати без реєстрації як гість. Після реєстрації та/або авторизації ви отримаєте доступ до особистого кабінету та зможете надсилати іншим гравцям особисті повідомлення.

Щоб зареєструватися, потрібно просто ввести ім'я (від 3 символів) і пароль (не менше 5 символів). Якщо таке ім'я вже зареєстроване у грі, вам доведеться вибрати інше.

Дурень