Японський дурень: варіанти, кількість карт, правила гри та рекомендації

Карткова гра японський дурень - це один з різновидів відомої в Росії гри в дурня. Незважаючи на те, що вони мають майже однакову назву, вони багато в чому відрізняються одна від одної. По суті, японський дурень - це зовсім інша гра зі своїми правилами.

Початок гри - жеребкування

Перше, з чого починається гра в японського дурня, – вибір ведучого. Жеребкування проходить у два етапи. Спочатку виявляють власника найнижчої карти пік. Ця масть має особливе місце у грі, але про це після. Якщо ні в кого з гравців немає карт такої масті, виявляють володаря найслабшої козирної карти. Визначившись із ведучим, розпочинають гру.

Японський дурень - правила гри

Нижче наведено список всіх правил, що використовуються в грі. До речі, якщо порівняти правила японського дурня та російського підкидного чи перекладного, то японська докорінно не схожа на жодний з варіантів російської. Отже:

  • Усі ходять по одній картці, не можна підкидати або переказувати картку іншому гравцю.
  • Гравці ходять по колу за годинниковою стрілкою.
  • Кожен має побити карту попереднього гравця. Тобто якщо перший гравець поклав дев'ятку треф, другий гравець побив її треф валетом, то третій гравець повинен побити валета треф, або картою треф більшої гідності (дама, король, туз), або вдарити по ньому козирною картою. Після того, як карту відіб'є останній гравець, відбиті карти відправляють у відбій, тобто вони вибувають з гри.
  • Якщо гравець не може відбити карту, він повинен забрати нижчу, найслабшу карту. Інший гравець повинен відбити верхню карту, навіть якщо він сам її поклав, або забрати нижню карту і передати хід іншому гравцю. Якщо він відбив верхню карту, наступний гравець повинен покрити її або забрати нижню. Так до кінця кола (останній гравець).
  • Грає кожен сам за себе.
  • Підкидати карти не можна.
  • Козир б'є будь-яку карту, окрім карти масті пік. Козирем може бути фіксована масть, наприклад, бубни або вільно вибирається. Можливий варіант гри без козиря. Козир оголошується до роздачі карток.
  • Грають стандартною колодою 36 карт.
  • Кількість карток залежить від кількості гравців. Колода ділиться одразу на всіх.
  • Після закінчення партії ведучим стає гравець, що знаходиться зліва від дурня, тобто хід йде від дурня і далі за годинниковою стрілкою.
  • Кількість гравців – від 2 до 6 осіб.

Японський дурень значно складніший за інші варіанти. Сама гра більш упорядкована і потребує як акуратності, а й розрахунку. Складність гри надає привілейоване становище карт пікової масті. Найскладнішим варіантом гри є гра без козиря, коли карти можна бити лише картами однієї масті. Гра без козирів зрівнює положення пікової масті з іншими.

Карти масті пік - особливе положення

У японському дурні карти масті пік не можна побити картами інших мастей, їх не можна вдарити козирем, але ними не можна відбитися. Карту пік може побити карта тієї ж масті, але вищого порядку. Наприклад, дев'ятку пік можна побити десяткою пік, валетом пік, дамою пік, королем чи тузом пік. Якщо у гравця немає карт пік або вони низького порядку, то він змушений буде їх набирати, якщо у нього залишилися карти тільки цієї масті, незалежно від гідності карти, він змушений буде приймати будь-яку карту, оскільки він не може відбитися. Саме це і надає грі велику складність. Доводиться враховувати особливе положення пікової масті.

Як визначається переможець і той, хто програв

Переможець у японському дурні - це той, хто залишився без карток. Переможців може бути багато, а один, що програв, завжди - дурень з картами. Особливість цього виду гри в дурня полягає в тому, що вона рідко закінчується внічию. Найчастіше у того, хто програв, залишаються карти пікової масті. Виграти непросто, але є деякі хитрощі, які допоможуть перемогти.

Як грати в японського дурня, щоб самому не опинитися в дурні? Для цього розроблені певні схеми та прийоми, які мають у своєму арсеналі більш досвідчені та кмітливі гравці.

  • Починати гру треба завжди з карт найнижчого порядку. Спочатку гри в японського дурня потрібно скидати найгіршу карту. Пам'ятайте, гра йде по колу і класти на стіл можна тільки одну карту. Або гравець відіб'ється, або йому доведеться взяти погану картку.
  • У грі потрібно запам'ятовувати карти, що вибули, щоб знати які карти в інших гравців. Сказати, що треба карти запам'ятовувати, простіше, ніж зробити. Якщо не вдається запам'ятовувати всі карти, хоча б сконцентруйтеся на картах пікової масті, оскільки вони мають особливе значення в грі.
  • Якщо на руках шістка, сімка, вісімка або дев'ятка пік, то їх потрібно позбутися в першу чергу, а ось туза або короля пік варто притримати.
  • Не залишатись наприкінці гри лише з картами пікової масті. Ходити можна лише один раз за коло та лише однією картою. Якщо гравець, у якого на руках тільки карти пікової масті виявиться під ударом, він візьме будь-яку картку. Це оголить його вразливість у грі і гравець, який ходить на нього, тоді просто завалить його швалью.

Це прості прийоми успішної гри в японського дурня. Взагалі, ця гра не дає таких можливостей хитрувати, як підкидний або перекладний дурень. У ній не вийде завалювати картами одних і давати відбитися іншим, щоб самому швидко позбутися карт. Не вдасться перекладати незручні карти іншим гравцям.

Порівняння з підкидним дурнем

Підкидний відрізняється від японського дурня більшою свободою. Хоча тим, хто програв в обох варіантах гри, є той гравець, у якого в кінці партії залишилися карти на руках, способи, як у нього ці карти виявилися значно різними. Кількість ходів у підкидного дурня обмежена лише шістьма відбитими картами на столі (у деяких варіантах у правилах ця кількість обмежена п'ятьма). Підкидати карти можуть усі гравці, крім того, хто відбивається. Якщо він не зміг відбити останню карту, він забирає всі карти зі столу, якщо зміг вони йдуть у відбій. У грі можуть брати участь від 2 до 6 гравців, для гри використовується стандартна колода 36 карт. Чим більше гравців, тим цікавіша гра, тому що стає простіше схитрувати і залишитися без карт.

Порівняння з перекладним

Перекладний відрізняється від карткової гри японського дурня тим, що карту може перекласти наступному гравцю, а заразом додати свою поряд. При перекладі карти, особливе значення має не масть, а вартість карти. Наприклад, бубнову вісімку можна перекласти наступному гравцю, якщо поруч покласти вісімку будь-якої іншої масті. Якщо переклад здійснюється за допомогою козирної карти, необхідно уточнити, що гравець саме перекладає, а не б'є. У деяких варіантах перекладного дурня карти можна не лише перекладати, а й підкидати. В іншому правила гри такі самі, як і в підкидного. Виграти в підкидного або переказного дурня можна навіть не маючи за всю гру козирів, особливо якщо грає 3 і більше гравців.

Наскільки складніша гра в японського дурня

За рівнем інтелектуальної напруги її можна порівняти із шахами. З усіх варіантів гри японський дурень найскладніший. Щоб виграти, гравцеві доводиться ретельно зважувати кожен хід і стежити за тим, щоб не набрати карт, оскільки він може ходити лише однією картою за все коло. Причому якщо він виявляється останнім гравцем у колі, йому доводиться бити найвищу карту. Якщо не відіб'є, він повинен буде забрати найслабшу карту. Вийти із ситуації стає важче. У нього на руках накопичується шваль, якої не так просто позбутися. При цьому йому доводиться думати ще про те, як позбавитися пікової масті, особливо якщо йому дісталися карти пік низького порядку.

Грати в японського дурня можна як у компанії друзів, так і з комп'ютером. Це популярна гра, тому існує кілька десятків комп'ютерних програм, які можна завантажити з інтернету. Вони розповсюджуються безкоштовно (старі версії зі слабкою графікою) або символічну плату. Наведено вище скріншот програми "Японський дурень v 1.3". Це абсолютно безкоштовна комп'ютерна версія карткової гри. Грають у неї втрьох: один гравець - живий учасник, два інших - комп'ютер.

Дурень