Правила гри в дурня, карти підкидного, перекладного

Однією з найпоширеніших і найпростіших настільних ігор, як і раніше, вважається карткова гра в дурня. Щоб грати потрібно колода з 36 картами, від двох до шести гравців. Можна грати кожен за себе, а можна парами 2 на 2, або ж 3 на 3. Виграє в цій грі той, хто першим позбавляється всіх карт. Якщо ж грає команда – то перші, хто залишиться без карт із команди, визнаються переможцями.

Ведучим вважається той, хто першим ходить і далі першим підкидає карти. Простою грою вважається та, де не передбачається підкидання карток крім номіналу, з якого починався хід. Іншими словами, або противник відбив покладені на стіл карти одного номіналу, вони відкидаються у відбій і право ходити переходить до нього.

Правила «підкидного дурня»

Найпростіша гра цього типу. Граючим лунає кожному 6 карт, з колоди, що залишилася, «світиться» козир. Якщо ж карти лунають повністю (коли грає шість гравців), козирем вважається або остання карта в колоді, або засвічена масть, що роздає. Решта карт стопочкою складаються зверху на козирну карту і надалі служать можливістю поповнення запасу. Починає гру той, у кого на раках виявляється козирна карта найменшого номіналу (зазвичай це шістка). Якщо гравців дещо перший починає відбиватися супротивник, розташований ліворуч від ведучого. Як правило, хід починається з карти найнижчого номіналу (з шістки), а у разі відсутності такого йде по наростаючій. При цьому правилами гри не обмежено право гравця робити хід будь-якою картою (хоч козирним тузом!), яка є в наявності. Головне завдання зрештою виявитися переможцем і зробити так, щоб противники (противники) тримали на руках карти.

Завдання гравця, що відбивається, просте. Йому потрібно покрити всі карти, які йому призначені для биття. Коли в гравця, що ходить, ще додатково присутній номінал, яким противник відбивається, він може (але робити цього його ніхто не зобов'язує) його підкинути. "Бити" масть можна виключно вищим номіналом однієї масті. Якщо такої немає, можна скористатися козирними картками. Слід пам'ятати, що самі козирні карти «б'ються» тільки козирними картами вищої масті. Максимальна кількість карток, які можна підкинути за хід, становить шість. Це правило діє навіть тоді, коли гравець уже встиг назбирати більшу кількість карток від попередніх безуспішних спроб відбитися.

Відео правила та історія дурня:

Після того, як ведучий перестав підкидати карти, це право настає у решти гравців (тільки з однієї команди). Тепер вони можуть підкидати карти тому, хто відбивається. Після того, як всі підкинуті карти покриваються, у присутніх більше немає номіналу для підкидання (або немає бажання підкидати), хід вважається закінченим, і карти перевертаються у відбій. Далі кожен із гравців заповнює з колоди кількість карт до шести. Починається поповнення з того, хто розпочинав хід, а далі за годинниковою стрілкою поповнюють свої карти присутні. Той, хто відбивається, бере з колоди останнім (що залишиться). Після цього у нього настає право ходу до наступного, розташованого зліва гравця. Якщо ж грає парну кількість гравців (по двоє, або ж по троє), а у того, хто відбивається, повністю закінчилися карти, але він повністю відбився від супротивників, право наступного ходу переходить наступному з лівого боку гравцю своєї команди.
Якщо ж гравець, що відбивається, не зміг покрити всі карти, які поклали йому для відбою інші гравці, він повинен забрати всі карти. Далі він пропускає право свого ходу, воно переходить наступному гравцю (противнику чи з чужої команди).

Переможцем оголошують учасника, що примудрився першим позбутися всіх карт. Потрібно зважати на відсутність можливості заповнити їх через колоду.

Перекладний Дурень

Ще однією поширеною формою гри цього типу, є перекладний Дурень. Суть цієї гри схожа з описаним вище підкидним Дурнем. Зрештою потрібно залишити свого суперника з картами, а самому повністю їх позбутися. Можна грати як кожен за себе, так і попарно. Максимально, що можна одночасно залучити до гри – 6 людей.

Головна особливість гри цього типу полягає в маленькому правилі, коли у кожного, хто відбивається, з'являється додаткове право «перекласти» необхідність відбиватися на іншого гравця. Здійснюється це в такий спосіб. Після того як гравець покладе на стіл першу карту (або відразу кілька одного номіналу) відбиваючий може або почати їх відбивати, або ж доповнити цей хід картою того ж номіналу. Наприклад, якщо хід був шісткою, він просто кладе ще одну шістку і, таким чином, передає право відбиватися наступному, що сидить від нього зліва противнику. Якщо ж і у наступного гравця є на руках карта такого ж номіналу – він може покласти її, тим самим переводячи право відбою наступному з команди.

Окремо слід зазначити право козирної картки. Коли граючий має на руках козирну карту номіналу, що розігрується, він має право просто її показати присутнім, тим самим переводячи необхідність відбою ходу наступному з протилежної сторони. Це право діє раз закон (іншими словами окремий хід). Якщо ж коло замкнулося, і необхідність відбою повертається до козирної карти, що має, то щоб перевести відбій від себе тепер він зобов'язаний викласти цю карту. Важливо відзначити, що у випадку парного змагання переклад здійснюється послідовно від гравців різних команд, дотримуючись правила людини, що сидить зліва.

Гра в Дурня з погонами

Більш складним варіантом гри картами в Дурню вважається гра з погонами. Потрібно для гри від 2 до 6 гравців. Оптимально, якщо одночасно змагаються 4 особи, які виступають двома протиборчими командами. Суть цієї гри – закінчити партію певним чином. А саме повісити погони певного номіналу. Для цього потрібно змусити того, хто відбивається прийняти (забрати) карти, і після цього вручити йому «погони», або ж, в окремих випадках, повністю відбити всі ходи у свій бік і просто вручити «погони».

Вішати погони слід починати з шісток, далі сімки та за зростанням. Останнім погоном, що вішається у цій грі, є дама певної масті. Тому в процесі зростання жінки пропускаються і виявляються останніми. «Вішати» можна виключно прості погони (козирні карти цього номіналу в розрахунок не беруться, якщо вони не вішаються разом з простою картою того ж номіналу, крім дами). Кількість карт, що ви повісите в якості погонів, може бути різною (від однієї до чотирьох, крім жінки, яка вішається одна і тільки обраного номіналу).

Слід зазначити, гра в погони можливо з правом ходу картами, що є погонами, або без такого. У першому випадку вся гра здійснюється за принципом гри в простого підкидного Дурня. Другий тип протиборства сторін дещо складніший. Адже тут якщо хід протилежної сторони здійснюється з «пагону», то той, хто відбивається, повинен забрати цю карту, незалежно від можливості її відбити. Ходити погонами йому забороняється, навіть якщо в номіналах залишаються лише козирі високого рівня.

Якщо ж здійснюється парна гра, а гравець, що відбивається, крім погонів не має більше ніяких карт, вони не вішаються, а передаються наступному гравцю команди, крім випадку, коли у всіх гравців однієї команди залишилися тільки погони на руках (тоді вони просто вішаються). Після передачі погонів перехід гравцям протилежної команди. Гра триває доти, доки погони не будуть повішені.

Дурень