Правила у грі «Дурень», у перекладного та підкидного

Карткових ігор існує безліч, періодично з'являються нові, але класична, в «Дурака», популярна досі. Не всі знають правила у грі «Дурень», бо тут є свої інші тонкощі та нюанси. До того ж є кілька варіантів настільної битви. "Дурань" може бути підкидним, простим, японським перекладним.

Загальні правила гри «Дурень» у карти – початок гри

Простий, переказний, підкидний «Дурань» починається з підготовки колоди. Зазвичай використовують ту, в якій 36 карт, в окремих випадках грають 52-штучної.

Карти потрібно добре перетасувати. Зазвичай тримаючи в руці колоду, простягає її гравцеві, що сидить ліворуч від нього зі словами: «Зніміть шапку з дурня». Це потрібно зробити, тому що той, хто здає, може «смухлювати» і підглянути останню карту або підкласти собі козирну.

Такими є правила у грі «Дурень». Того, хто програв, призначають таким, що здає в наступному кону. Участь у настільній битві можуть від 2 до 6 осіб.

Роздача та ходи

Після того, як колода перетасована, всім здаються по 6 карт. Першу розпорядник колоди кладе учаснику, що сидить ліворуч від себе. Коли роздано по одній карті, також по колу за годинниковою стрілкою лунає по другій. І так доти, доки у кожного не виявиться по 6 карт.

Наступна карта з колоди перевертається картинкою вгору та кладеться на стіл. Це козир, на нього перпендикулярно укладається стопка, що залишилася.

Ходити починає той, хто має менший козир. Мета гри - якнайшвидше позбутися своїх карт. Хто це зробить першим – оголошується переможцем. Останній залишається в «дурнях», програє та здає карти для наступного кона.

Підкидний варіант

Такими є загальні правила у грі «Дурень». Цікаво дізнатися про певні нюанси, які відповідають різним варіаціям настільного змагання. Так само, як і в простому, перекладному, підкидному варіанті можна ходити з 1-4 карток однакової гідності. Наприклад, з шісток чи десяток.

Той, кому вони призначені, має побити їх. Можна покласти ту саму масть найвищої гідності чи козирну карту. Коли вони всі відбиті, той, хто ходив, має право дати аналогічну. Тобто, якщо на столі лежить шістка, він підкине 6 інший масті.

Коли ходьбі нічого підкинути, це робить наступний гравець, що сидить від нього по ліву руку. Тобто той, хто перебуває за тим, хто відбивається. Він має право дати поки що лише 1 карту. Після того, як вона буде бита, право підкинути карту переходить знову до того, хто ходив. Дуже важливо знати правила гри в «Дурака» підкидного, щоб дотримуватися докладної черговості. Адже нерідко граючі намагаються швидко скинути карти, що є у них, що призводить до метушні. Їх на столі виявляється більше, ніж 6. Адже за один хід можна підкинути тільки цю кількість карт. Але в цьому випадку той, хто відбивається, може вибрати, яку саме картку йому покрити.

Якщо гравцям нема чого підкинути, вони кажуть, що «бито», і хід переходить до людини, яка щойно відбилася. Якщо той не зміг відбитися, він має взяти всі карти ходу та підкинуті.

Правила гри в «Дурака» свідчать, що перший хід має складатися не більше ніж із п'яти підкинутих карток. Карти з колоди добираються теж у порядку черги - спочатку це право надається тому, хто ходить, потім, що сидить по ліву руку від нього, за годинниковою стрілкою.

Про це говорять правила у грі «Дурень». Того, хто програв, оголошують тоді, коли ні в кого не залишилося карт, а у нього вони є.

Перекладний «Дурань»

Дуже цікавий різновид гри. Спочатку так само, як у першому випадку, лунають карти. Перший хід здійснюється за тими ж канонами. Починаючи з другого, можна перекласти одну або більше карт одного номіналу. Так, якщо під вас пішли з шістки, ви можете покласти одну або дві шістки іншої масті та перевести їх під того, хто сидить по ліву руку.

Якщо він теж має шістку, він може перевести її і ті, які лежать на столі гравцю, що сидить наступним за годинниковою стрілкою. Ці та деякі інші правила гри в "Дурака" залишаються незмінними. Але є й інші, узгодити які слід до початку інтелектуальної битви, щоб дійти спільної думки.

Так, деякі пропонують обмінювати козирного туза, що лежить відкритим під колодою, на козирну шістку. Можна вигадувати такі доповнення до правил, від яких гра виходить ще азартніше і цікавіше.

Дурень