80 днів проходження. Ігровий процес та правила

Проходження для оригінальної версіїігри від видавництва "Бука" 2005 р

Вступ

Все почалося в один із літніх днів, коли Лавішхарт молодший, Олівер, заслуховував лист свого батька, Лавішхарта старшого Етана, який йому зачитував його дядечко, брат батька, Метью Лавішхарт. У листі батько наполегливо просив брата впливати на Олівера, щоб той одружився протягом найближчих 80 днів. Вислухавши текст листа, Олівер звернувся з проханням, щоб дядько сплатив за його повернення до Америки, де він «відчув смак свободи».

Однак у Метью Лавешхарта були свої плани на Олівера. Справа в тому, що він уклав парі з Барні з Реформ-клубу, стверджуючи, що об'їхати світ за 80 днів не така вже й велика проблема. І тепер саме Олівер мав побити рекорд Фогга, встановлений тем 27 років тому. Крім того, Олівер повинен був привезти дядькові три-чотири сувеніри, а точніше, щоб не позбутися звання заслуженого інженера, дядькові потрібно надати чотири патенти на винаходи, які і повинен дістати Олівер у своїй і так не простій подорожі. Основним стимулом для цієї дивної пригоди для Олівера стало те, що він міг «утекти від весілля».

І ось Олівер уже на борту пароплава, що пришвартувався в Каїрі.

Знайомимося з управлінням.

Завдання: Залишити острів.

Натискаємо клавішу «Ш», клавішею « Щ» перегортаємо предмети, що знаходяться в інвентарі. На даний момент у нас є 300 фунтів (для рівня складності «турист» – 400 фунтів) та ніж.

Підходимо до будівлі каси праворуч, біля якої стоїть працівник митниці. Звертаємося до нього із запитанням.

Чиновник повідомляє, що митниця закрита на два дні у зв'язку з облавою на розкрадачів гробниць.

Проходимо за кран, що стоїть лівіше за будівлю каси.

Підбираємо лежачий за ним залізний прут. Повертаємося, прямуємо вперед, до маяка. Обходимо його, спускаємося східцями на нижній майданчик.

Якщо підійти до лотка торгівлі та купити фрукти, то можна збільшити лінію індикатора здоров'я нашого персонажа.

Для придбання потрібно стати до лотка так, щоб фрукти виділилися зеленою лінією контуру. Потім відкрити інвентар, вибрати гаманець та натиснути на клавішу «Enter » або клацнути лівою кнопкою миші (ЛКМ).

Звертаємо увагу на карту у лівому верхньому кутку екрану. Бачимо, що стрілка на зовнішньому контурі світиться зеленим кольором. Це говорить про те, що активна точка, до якої ми маємо потрапити, знаходиться на цьому рівні. Ідемо вздовж лінії причалу,

Орієнтуючись на зелену стрілку на карті, знаходимо фелюгу. Наближаємось до неї. Коли активна зона на замку ланцюга, якою прив'язана фелюга, виділиться зеленою лінією контуру, застосовуємо замок залізний прут. Виявляємось у човні.

Завдання: Дістатися бухти.

Управління човном здійснюється за допомогою тих самих клавіш -WASD .

Керуючи човном, огинаємо острів, і тримаємо курс на місто (орієнтуємося за зеленою стрілкою на карті). Прибуваємо у бухту.

Завдання: Минути митницю.

Нам треба пройти митний термінал і вийти в місто так, щоб нас не помітили поліцейські. Їх троє. Один поліцейський стоїть, повернувшись обличчям до моря. Двоє інших поліцейських ходять туди-сюди майданчиками, що знаходяться на різних рівнях.

Біжимо від причалу вперед (використовуємо клавішу « Shift»). Піднімаємося сходами вгору (клавіша пробілу). Дотримуючись навісу з лівого боку, рухаємось уперед. Спускаємося сходами. Стежте за тим, щоб поліцейський на нижньому майданчику, куди ми прийшли, рухався «від нас». Пробігаємо слідом за ним до складених ящиків.

Натискаємо клавішу «Ч», присідаємо. Чекаємо на момент, коли поліцейський пройде назад. Як тільки він зрівняється з нами, пригнувшись (не натискаючи клавішу «Ч») поспішаємо до арки навпроти. Виходимо до міста.

Примітка. Якщо ж поліцейський помітить Олівера і зупинить його, то можна розлучитися з неабиякою сумою грошей, щоб відкупитися, або ж завантажити сейв, щоб спробувати ще раз.

Завдання: Потрапити до готелю

Проходимо вперед, прямуючи в глухий кут, до якого можна потрапити по провулку праворуч, за жінками, що розмовляють.

Зліва розташований пункт прокату транспортних засобів. Можемо вибрати килим-літак, верблюда чи мотоколяску. Щоб отримати засіб у своє розпорядження, наближаємося до обраного транспорту, відкриваємо гаманець, клацаємо один раз ЛКМ, щоб заплатити за оренду вибраного транспорту. Потім клацаємо ЛКМ вдруге, щоб сісти на нього.


У глухому куті підбираємо 50 фунтів, що валяються на землі. Виходимо з глухого кута. Біжимо (щоб не витрачати гроші) вулицею вперед. На перехресті повертаємо праворуч, потім повертаємо ліворуч біля поліцейського, що стоїть на тротуарі. Продовжуємо рухатися вперед, стежачи за коричневою стрілкою, що вказує на місце готелю.

Виявляємось біля готелю з його зворотного боку. Повертаємо праворуч, огинаємо огорожу, входимо на територію готелю.

Праворуч розташувався лоток торговця їжею, трохи далі ще один пункт прокату транспортних засобів.

Прямуємо у відкриті двері готелю.

Відкриваємо гаманець, клацаємо ЛКМ – знімаємо номер (-50 фунтів). Забираємо звуковий валик із записом повідомлення від дядька Метью, та надіслані ним 600 фунтів (в наявності – 900 фунтів).


Поринь у атмосферу неймовірних пригод разом із грою За 80 Днів Навколо Світу! Якщо тобі до душі пазли та логічні завдання, то ця гра спеціально тобі! Ти зустрінешся з героями всесвітньо відомого роману «Навколо світу за 80 днів», створеного французьким письменником Жуль Верном. Захоплююча історія про ексцентричного англійця Філеаса Фогге та його вірного слугу Паспарту завоювала мільйони шанувальників. І тепер уподобані герої оживають разом із грою За 80 Днів Навколо Світу! Увага до деталей не може не вражати, адже кількість днів, проведена героями в кожній країні, збігається із зазначеним у романі. Історія бере початок у Лондоні в 1872. Філеас Фогг - багатий джентльмен, справжній англієць, що перебуває в Реформ-клубі. Члени клубу читають сенсаційну статтю в газеті «Таймс», де стверджується, що тепер можна обійти земну кулю лише за 80 днів! Стаття породжує гарячі суперечки, в ході яких Філеас Фогг і голова клубу Ендрю Стюарт укладають неймовірну суперечку. Містер Фогг готовий на власному прикладі довести, що обігнути світ можна лише за 80 днів. Якщо йому вдасться зробити неможливе, то місце голови клубу належатиме йому. Філеас Фогг і його слуга Паспарту повинні якнайшвидше зібратися в дорогу і вирушити в авантюрну подорож, але без твоєї допомоги їм не впорається. Кожна хвилина на рахунку! Для початку допоможи героям зібрати все необхідне в саквояжі. У цій чудовій грі для дівчаток тобі доведеться складати однакові фішки в ряд. Ігровим полем розкидані шматочки предметів, які необхідно довести до самого низу. Знищуйте фішки, складаючи ланцюжки з трьох і більше фішок, щоб звільнити дорогу для предметів. На тебе чекають чудові бонуси, які час від часу з'являються на ігровому полі. Наприклад, ти можеш отримати додатковий час, окуляри чи життя. Доведіть бонуси до низу ігрового поля, щоб використовувати їх. До того ж, якщо ти складатимеш ланцюжки з чотирьох і більше фішок, то активуєш бонус Молоток, за допомогою якого можна прибрати будь-яку фішку з поля. Але не поспішай витрачати цінний бонус, адже складаючи довгі ланцюжки й надалі, ти зможеш покращити його спочатку до Електричного молотка, а потім і до Бомби. Електричний молоток видаляє з поля фішки одного кольору. Чим довше ланцюжка ти складаєш і чим швидше проходиш рівень, тим більше очок отримаєш. Адже за кожні 100000 очок тобі дарують додаткове життя! Однак не забудь, що головна мета – зібрати предмет. Годинник у верхньому куті показуватиме, скільки часу залишилося до кінця рівня. Натиснувши на зображення ока, ти можеш поставити гру на паузу і насолодитись краєвидами країни, в якій зараз перебуваєш. Коли ти дістанеш такі важливі в подорожі речі, як компас, глобус, щоденник для записів, кишеньковий годинник та багато інших, то ти поїдеш разом з героями відкривати далекі країни і вирішувати складні головоломки! У кожній новій точці земної кулі, тобі потрібно зібрати марку як доказ того, що ти відвідав цю країну. Але щоб отримати марку, необхідно її відкрити, адже вона захована під ігровим полем. Складай фішки в ряд, і там, де ти склав ланцюжок, відкриється частина марки. Спочатку ти відвідаєш Францію, де тобі належить полагодити корабель, щоб продовжити шлях. Але, схоже, що дедалі більше прикрощів припадає на частку героїв! Незабаром ти зрозумієш, що голова клубу містер Стюарт боїться програти парі та втратити своє місце. А тому він наймає детектива стежити за героями та влаштовувати їм підступи. Глава за главою ти будеш не тільки стежиш за розвитком історії, але й сам станеш учасником подій завдяки чудовій гріЗа 80 Днів Навколо Світу!

Проходження гри "За 80 днів навколо світу" і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Джентльмен[гуру]
Метою цієї гри від компанії "Ньюком", як і в романі Жюля Верна, є здійснення навколосвітньої подорожіза 80 днів У кожному з пунктів мандрівникам слід вибрати найвигідніше транспортний засібз урахуванням пори року та місцевого клімату.
Перш ніж вирушити в дорогу, не забудьте скласти у валізу предмети, які перерахує Філеас Фогг. Кожен із них відіграє свою роль у вашій подорожі:
- путівник з описами міст – має пізнавальне значення;
- календар - дозволяє стежити за поточною датою та кількістю днів, що залишилися;
- компас – необхідний на кораблі для вибору напрямку;
- кліматичні таблиці - дозволяють визначити температуру та напрям вітру в будь-якому місті в будь-яку пору року, заштриховані області та покриті крапками показують, відповідно, вологі та сухі періоди;
- гаманець - необхідний оплати транспортних послуг. Для цього потрібно натиснути мишею на відповідних банкнотах. Пам'ятайте, що витрачені гроші не можна повернути, здача також відсутня;
- карта - дозволяє вивчати маршрут, орієнтуватися у напрямах (це особливо важливо для польоту на повітряній кулі), визначати відстані за допомогою масштабу (важливо для правильної оплати за проїзд на кораблі);
- план подорожі - дозволяє оцінити заплановані та фактичні кількості днів на кожному етапі;
- глобус – має лише пізнавальне значення.
Далі я опишу всі дії, які дозволили мені пройти цю гру за 80 днів та отримати до 20 тисяч ще 10 тисяч призових за один виграний день. Тож у дорогу.
У кабінеті беремо всі предмети: поряд з годинником висить календар – беремо його, на столі забираємо карту та глобус, у столі – гаманець, на стіні біля шафи – план подорожі та кліматичну таблицю, у самій шафі – компас та путівник з описами міст. Тепер, клацнувши на двері, виходимо до міста.
З трьох покажчиків вибираємо Магазин, заходимо до нього.
Купуємо два парасольки, три пари чобіт, по одному капелюшку кожного виду, зимовий одяг та теплі шапки, всього по три.
Виходимо з магазину та прямуємо до Гавані. Там, попередньо діставши з валізки гаманець, викладаємо 60 фунтів капітану і вирушаємо до Кали. Але невдача - корабель залишається без капітана і збивається з курсу. Що ж робити? Клацаємо у валізі на компас, і він з'являється ліворуч від штурвала. І ось тут з'являється деяка складність: ціль усіх цих морських прогулянок у тому, щоб привести стрілку на компасі до певного положення.
Найкраще для наочності намалювати на папірці якусь подобу компаса і проставити на ньому цифри:
8 1 2
7 3
6 5 4
Таким чином, щоб потрапити без втрати часу в Калі, необхідно пересунути за три ходи стрілку компаса на "6" - "Південний захід".
Крутимо штурвал, не забуваючи про те, що стрілка компаса рухатиметься в протилежному напрямку від повороту штурвала. Вуаля, ми у Кале.
У Калі купуємо за 100 фунтів квиток до Парижа і насолоджуємося околицями. Прибувши на місце, вирушаємо знову на вокзал і купуємо за 530 фунтів квиток до Бріндізі. Звідти прямуємо до Гавані.
Там, заплативши 300 фунтів, сідаємо на корабель. На кораблі знову зникає капітан, тож сміливо ставте компас на колишнє місце і тримайте курс на "Південний захід" - "6". Благополучно прибувши в Суец, прямуємо в лаву, купуємо там води 3 фляжечки і новенька парасолька.
Ідемо до гавані. Скупердяй капітан поступиться своїм посудом за 900 фунтів.

Метою цієї гри від компанії Ньюком, як і в романі Жюля Верна, є здійснення навколосвітньої подорожі за 80 днів. У кожному з пунктів мандрівникам належить вибрати найвигідніший транспортний засіб з урахуванням пори року та місцевого клімату.

Перш ніж вирушити в дорогу, не забудьте скласти у валізу предмети, які перерахує Філеас Фогг. Кожен із них відіграє свою роль у вашій подорожі:
- путівник з описами міст – має пізнавальне значення;
- календар - дозволяє стежити за поточною датою та кількістю днів, що залишилися;
- компас – необхідний на кораблі для вибору напрямку;
- кліматичні таблиці - дозволяють визначити температуру та напрям вітру в будь-якому місті в будь-яку пору року, заштриховані області та покриті крапками показують, відповідно, вологі та сухі періоди;
- гаманець - необхідний оплати транспортних послуг. Для цього потрібно натиснути мишею на відповідних банкнотах. Пам'ятайте, що витрачені гроші не можна повернути, здача також відсутня;
- карта - дозволяє вивчати маршрут, орієнтуватися у напрямах (це особливо важливо для польоту на повітряній кулі), визначати відстані за допомогою масштабу (важливо для правильної оплати проїзду на кораблі);
- план подорожі - дозволяє оцінити заплановані та фактичні кількості днів на кожному етапі;
- глобус – має лише пізнавальне значення.

У кабінеті беремо всі предмети: поряд з годинником висить календар – беремо його, на столі забираємо карту та глобус, у столі – гаманець, на стіні біля шафи – план подорожі та кліматичну таблицю, у самій шафі – компас та путівник з описами міст. Тепер, клацнувши на двері, виходимо до міста.
З трьох покажчиків вибираємо Магазин, заходимо до нього.
Купуємо два парасольки, три пари чобіт, по одному капелюшку кожного виду, зимовий одяг та теплі шапки, всього по три.
Виходимо з магазину та прямуємо до Гавані. Там, попередньо діставши з валізки гаманець, викладаємо 60 фунтів капітану і вирушаємо до Кали. Але невдача - корабель залишається без капітана і збивається з курсу. Що ж робити? Клацаємо у валізі на компас, і він з'являється ліворуч від штурвала. І ось тут з'являється деяка складність: ціль усіх цих морських прогулянок у тому, щоб привести стрілку на компасі до певного положення.
Найкраще для наочності намалювати на папірці якусь подобу компаса і проставити на ньому цифри:

8 1 2
7 3
6 5 4

Таким чином, щоб потрапити без втрати часу в Калі, необхідно пересунути за три ходи стрілку компаса на "6" - "Південний захід".
Крутимо штурвал, не забуваючи про те, що стрілка компаса рухатиметься в протилежному напрямку від повороту штурвала. Вуаля, ми у Кале.
У Калі купуємо за 100 фунтів квиток до Парижа і насолоджуємося околицями. Прибувши на місце, вирушаємо знову на вокзал і купуємо за 530 фунтів квиток до Бріндізі. Звідти прямуємо до Гавані.
Там, заплативши 300 фунтів, сідаємо на корабель. На кораблі знову зникає капітан, тож сміливо ставте компас на колишнє місце і тримайте курс на "Південний захід" - "6". Благополучно прибувши в Суец, прямуємо в лаву, купуємо там води 3 фляжечки і новенька парасолька.
Ідемо до гавані. Скупердяй капітан поступиться своїм посудом за 900 фунтів.
Відсутність капітана на кораблі вже нікого не лякає, компас на місце, тримаємо шлях на "Північний захід" - "8".
У Бомбеї йдемо в лавку і купуємо 3 вакцини від змій і воду про запас, йдемо на ринок слонів. Раджу тут записатися, так як надалі вас може вкусити змія, а може і не вкусити, передбачити не можна, завжди по-різному, але у разі укусу ви втрачаєте 1 день, так що краще переграти і пройти це місце без втрат (щоб записатися, потрібно клацнути на "вихід", далі на скриньку, в якій є пункти "Зберегти" і "Завантажити"). Відрахувавши продавця 600 фунтів, ви вирушаєте у дикі джунглі на слонах.
Але що ж це? Дівчину хочуть спалити на багатті?! Ми цього не допустимо! Клацаємо на дівчині – і Паспарту виносить її з вогню (врятуйте дівчину обов'язково), далі клацаємо по слону та йдемо далі.
Ну, ось ми і в Аллахабаді, наш шлях лежить на вокзал. Платимо 390 фунтів і до Калькутти. Звідти прямуємо до Гавані, платимо 480 фунтів.
Напрямок корабля тримаємо на "Північний захід" - "8".
Прибувши в Hong Kong, обов'язково поважте прохання врятованої дівчини і загляньте за стрілкою до її дядька - його не виявиться вдома, зате у вашому гаманці додасться 5000 фунтів. Після цього прямуємо до гавані і віддаємо 300 фунтів, тримаємо курс на "Північний захід" - "8".
Йокогама – не зволікаючи не секунди, заходимо в Гавань і платимо 1000 фунтів – ось охамелі! Опинившись на борту, тримаємо курс на "Захід" – "7".
Нарешті наші водні прогулянки добігли кінця, далі буде все простіше. Ми в Сан-Франциско. Прямуємо на Вокзал, клацаємо мишкою по вивісці Шайєнн, викладаємо 210 фунтів і вперед.
У Шайєнні купуємо за 3000 фунтів повітряна куля, раджу знову ж таки про всяк випадок записатися, все буває з цими кулями - то вітер не так подує, то ще що.
Ми в Норт-Платті. Ідемо купувати Діліжанс, віддаємо 350 кревних фунтів та їдемо. Але що то за звуки? Бог мій, індіанці зловили нас! Але як добре, що у нашої знайомої виявився запас ножичок, клацаємо по ньому і шлях вільний. І тут ми, за ідеєю, повинні опинитися на роздоріжжі між двома покажчиками, один у Гранд Айленд, а інший в Омаху, але це не завжди виходить, оскільки гра іноді викидає вас якимось чудовим чином на початок, (десь через раз). Але іноді виходить проскочити це місце.
Сподіваюся, вам таки вдалося потрапити до двох покажчиків: Гранд Айленд і Омаха. Вибравши Гранд Айленд, ми втрачаємо один день, зате покатаємось на санях і все одно виграємо парі, але без бонусу.
Але краще покататися наступного разу – їдемо до Омахи. Діставшись місця, купуємо квитки до Чикаго за 90 фунтів (запишіться!!). У Чикаго візьмемо повітряну кулю за 3000 фунтів.
Нью Йорк. Ну ось ми і на фінішній прямій, купуємо місце на кораблі за 3000 фунтів, а потім і сам корабель, щоб дістатися місця, за 6000 фунтів. Після прибуття в Ліверпуль нам нічого іншого і не залишається, як купити за 100 фунтів квиток до Лондона (вдома, до хати).

Отже, ми встигли вчасно, виграли парі та заощадили 1 день (ми заощаджуємо його при перетині лінії зміни дат).

Тепер у нас три варіанти: піти до клубу, зайти до себе додому чи сходити до церкви. Підсумок у будь-якому разі однаковий. Ми переможці, які виграли парі та кругленьку суму, яку не прийняли покласти до банку. Добрий дядечко-банкір запитає, на чиє ім'я покласти гроші, це і буде ваш кінцевий рахунок у таблиці результатів.
Ну от і все. Насамкінець хочу зауважити, що я думаю, що існують й інші варіанти проходження, навіть за більш короткий термін. Так що не зупиняйтеся на досягнутому, експериментуйте та насолоджуйтесь результатом.

З вами був Балашов Андрій.

Нарди