Dragon age origins викидає із гри. Чи не запускається Dragon Age: Origins (Dragon Age: Початок)? Гальмує гра? Вилітає? Глючить? Вирішення найпоширеніших проблем

Вилітає Dragon Age: Inquisition. Вильоти гри на робочий стіл

Деякі гравці зіткнулися з проблемою, коли Dragon Age: Inquisition вилітаєна робочий стіл. В основному вилітає Dragon Age: Inquisition під час завантаження або під час гри.

Причин такої поведінки Dragon Age: Inquisition може бути багато. Розберемо найчастіші випадки, через що Dragon Age: Inquisition вилітає:

1. Бита гра. Це може бути проблема з ріпаком Dragon Age: Inquisition, якщо ви завантажили її з трекера. Можливо, деякі файли гри з якихось причин пошкоджені, через що в той час коли вони повинні використовуватися в грі провокується виліт на робочий стіл з наступним закриттям Dragon Age: Inquisition.
Якщо у вас ліцензійна копія - спробуйте перевірити цілісність файлів у магазині цифрової дистрибуції (Origin|Steam)

2. Високі налаштування. Зменште графічні налаштування Dragon Age: Inquisition, відключіть максимальну кількість опцій, а все що можна скиньте на НИЗЬКЕ, щоб перевірити, через що вилітає гра. Дуже часто допомагає.

3. Проблема з кряком. Дуже часто вильоти виникають через проблеми з пігулкою гри. Рекомендується підшукати іншу.

4. Запускайте гру від імені адміністратора та поставте файл підкачки. Також дуже рекомендується вимкнути DEP для гри.

5. Вилітає Dragon Age: Inquisition часто через проблеми з додатковим ігровим програмним забезпеченням. Спробуйте перевстановити:
Оновіть DirectX
Відеодрайвера: |

6. Спробуйте видалити Steam/Origin, де у вас стоїть гра і наново його встановити.

Якщо ви зіткнулися з проблемами в Dragon Age: Inquisition, тоді вам сюди, оскільки тут ми розглянемо вирішення найчастіших проблем з грою і відповімо на питання, що найбільш хвилюють гравців.

Системні вимоги Dragon Age: Inquisition

Ми часто звертатимемося з проблем до системних вимог гри, тому виносимо їх на найвидніше перше місце.

Офіційні мінімальні системні вимоги гри:

ОС: Windows 7 або 8.1 (64-розрядна версія)
Процесор (AMD):чотириядерний, 2,5 ГГц
Процесор (Intel):чотириядерний, 2 ГГц
Пам'ять: 4 ГБ
Відеокарта (AMD): Radeon HD 4870
Відеокарта (NVIDIA): GeForce 8800 GT
Відеопам'ять: 512 МБ
Місце на жорсткому диску: 26 ГБ
DirectX: 10

Навантаження на диск, псування SSD

Як відомо, гра Dragon Age: Inquisition використовує у своїй роботі криптування DRM Denuvo. Саме тому гра вкрай небажано встановлювати на SSD-диск. Справа в тому, що термін життя такого диска вимірюється циклами запису/читання, а DRM робить у цьому плані навантаження в 10000 разів більше, ніж зазвичай. Відповідно граючи в Dragon Age: Inquisition на SSD-диску, ви його вбиватимете в 10000 разів швидше.

Чи є гра у вигляді піратської копії?

На даний момент (кінець листопада 2014 року) піратки Dragon Age: Inquisition немає. Пов'язано це безпосередньо із захистом DRM, який EA вирішили використовувати у грі, щоб успішніше боротися з піратами. Можливо незабаром з'явиться піратка, але поки що передумов цьому немає.

Так що якщо ви хочете пограти в неї, то або купуйте на ПК або грайте на консолі, де успішно качають образи з торентів для freeboot-систем.

Не встановлюється гра

1. Переконайтеся, що достатньо місця.

2. Зайдіть у папку, куди була завантажена гра в Origin (В налаштуваннях програми можна переглянути) і встановіть усі компоненти з папки _Installer.

3. Перевстановіть Origin.

Не запускається гра

Вам у цей пункт якщо у вас при запуску Dragon Age: Inquisition з'являється помилка або якщо нічого не відбувається після запуску.

1. Переконайтеся, що у вас є чотириядерний процесор. Це мінімальні системні вимоги до процесора.

Також гра не запуститься на Windows XP і відеокарті, яка не підтримує DirectX 10. (див. системні вимоги гри вгорі сторінки).

2. Перевстановіть драйвер для відеокарти

Встановіть DirectX.

Встановіть Microsoft VCR

Перезавантажте комп'ютер.

3. Якщо ви робили налаштування драйвера відеокарти - скиньте на дефолтні.

Перед запуском вимкніть усі ресурсоємні програми.

Збільште файл подачки.

4. Перевірте, чи немає файлів гри неполадок. .

4. Якщо це не допомагає – перевстановіть Origin. Іри перекачувати потім не потрібно, достатньо вказати папку з бібліотекою.

5. Перевірте оновлення гри.

Вилітає Dragon Age: Inquisition

1. Оновіть гру. Origin - Мої ігри - Dragon Age Inquisition - Правою кнопкою миші по грі - Перевірити поновлення.

2. Перевірте, чи немає файлів гри неполадок. Origin - Мої ігри - Dragon Age Inquisition - Правою кнопкою миші по грі - Усунути несправності в грі.

2. Встановіть нові драйвери для відеокарти (Посилання внизу сторінки)

3. Запускайте гру від імені адміністратора.

4. Зменште графічні настройки.

Гальмує Dragon Age: Inquisition, мало FPS

Відразу зазначимо, що у грі діє примусове обмеження FPS 30 кадрів на секунду. Щоб зняти це обмеження, додайте до ярлика гри параметри запуску:

-GameTime.MaxSimFps 60 -GameTime.ForceSimRate 60+

Також можна спробувати поставити ці параметри в Origin - Мої ігри - Dragon Age Inquisition - Правою кнопкою миші по грі - Властивості

Тепер, коли ви відключили обмеження і якщо раптом вас, як і раніше, не влаштовує продуктивність гри, тоді вам допоможуть наступні пункти:

1. Зменште графічні параметри в настройках гри. Головне відключіть Пост-обробку.

2. Встановіть нові драйвери для відеокарти (Посилання внизу сторінки).

У новій версії драйверів проведено оптимізацію гри на програмному рівні графічного виведення і тому гра працює набагато швидше.

3. Перед запуском вимкніть усі програми.

Перевірте, що немає в диспетчері завдань процесів, які навантажують систему.

5. Цілком можливо, що у вас є проблеми з диском. Оскільки гра працює на криптуванні DRM, відбувається велика кількість операцій із диском за одиницю часу. Ваш диск має бути готовим до цього.

У роликах Dragon Age: Inquisition немає звуку

Зайдіть у Панель управлінняОберіть категорію Звук. Переконайтеся, що в установках вашого пристрою відтворення варто Стерео. Ще зайдіть у властивості пристрою та в останній вкладці виберіть 24bit, 44100Hz.

Також проблеми зі звуком у грі вирішуються встановленням останньої версії драйверів для звукової карти. Власникам Realtek-карток це допомагає.

Гра не бачить мишку

Якщо у Dragon Age: Inquisition спостерігаються проблеми з мишкою, зайдіть в Origin - Налаштування програми - Origin у грі, та зніміть галочку. Також проблема може спостерігатися під час використання Fraps та інших програм.

Не підключається до сервера

У деяких гравців з'явилася помилка Вибачте, виникла помилка. Не вдалося підключитися до серверів EA ". Спробуйте почекати кілька годин. Якщо підключення досі не відбувається, перевстановіть Origin.

Як варіант, можна запустити Origin в режимі офлайн, якщо ви вже влючали до цього гру.

Не працює геймпад у Dragon Age: Inquisition

За умовчанням бездротові контролери не працюють у Dragon Age: Inquisition. Так що якщо ви хочете пограти в гру на контролері - потрібен дротовий.

Саме тому у геймерів не працюватимуть контролери від XBOX One. Так само вам може допомогти.

Помилка DirectX у Dragon Age: Inquisition

Якщо у вас на запуску гри або вже під час геймплей вилітає помилка DirectX, тоді робіть таке:

1. Зменште графіку. Найкраще скинути на мінімум і найголовніше вимкнути параметр Пост-обробка.

Також можна це вручну виправити у файлі конфігурації, який знаходиться тут C:\Users\КОРИСТУВАЧ\Documents\BioWare\Dragon Age Inquisition\Save

Якщо ви боїтеся, що буде некрасиво, спробуйте спочатку поставити налаштування графіки на Автовизначення.

2. Встановити DirectX, який у папці з грою.

Чорний екран у Dragon Age: Inquisition

Якщо у вас у Dragon Age: Inquisition з'явився після завантажувального екрану, так званий чорний екран – значить ви запускаєте гру на комп'ютері з двоядерним процесором. Це поширена проблема, і для того, щоб її вирішити, потрібно мати чотири ядра на процесорі.

Якщо ви граєте на Windows 8 - спробуйте встановити сумісність з Windows 7.

Декому допоміг запуск гри у віконному режимі.

Проблема зі збереженням у Dragon Age Inquisition

Якщо у вас з'явилася помилка на початку гри наступного змісту: "Не вистачає місця для збереження гри. Перезапишіть або видаліть старі збереження", робіть таке:

1. Перевірте наявність вільного місця на диску.

Вимкнути хмарне зберігання даних гри в Origin

Запустити від адміністратора.

2. Якщо не допомогло, перевіряємо оновлення гри та виконуємо пояк та виправлення неполадок з грою в Origin.

3. Якщо 2 пункти не допомогли - встановлюємо повторно Origin. Бібліотека з іграми залишиться, не хвилюйтесь.

Свого часу я зарікся зв'язуватися з іграми російських розробників і навіть видалив War Thunderі Star Conflictз комп'ютера. Про видалення Star Conflict я жодного разу не пошкодував - гра "де факто" померла і перебуває у стані клінічної смерті, що визнає навіть голова студії в інтерв'ю 2018 року. Шкода, що він звинувачує в тому, що сталося, складність гри про космос для гравців (це неправда - Star Conflict дуже нескладна), а не дії своєї студії, яка в черговий раз наступає на граблі і своїми руками ховає CrossOut. Втім, у цьому пості не про проблеми студії Targem Games, а про мої враження від War Thunder після річної перерви.

Здавалося б War Thunder змінилася кардинально: морський флот, сучасні танки, надзвукові літаки з ракетами повітря-повітря, кероване ракетне озброєння, гелікоптери! Новий геймплей, на який так довго чекали гравці. Нічого подібного конкурентів немає і найближчим часом точно не буде. І, з деякими застереженнями, це правда. Тут без обману: всі введені в гру речі цілком "грабували" і додають нових геймплейних механік, вони не зроблені для галочки. Можливо в якісь століття розробники навчилися ретельно тестувати нові фічі та отримувати фідбек гравців, а не тільки покладатися на внутрішнє чуття за принципом "я розробник і я найкраще знаю свою власну гру".
Разом із новими механіками та технікою у грі залишилися всі ті проблеми, якими були незадоволені гравці рік тому, коли я кинув у неї активно грати:

  • розсинхрони, коли гра не фіксує ваші влучення по супротивнику
  • "типовий вартандер", коли попадання проходить, але не знищує вашого супротивника. Зенітки, які витримують кілька влучень з гармати ОБТ, це звичайна справа.
  • низька дальність промальовування в танкових боях для авіації, що позбавляє її можливості завдавати ударів з безпечної відстані
  • Баланс! Його немає і не було. У грі є комфортні машини, маса "кактусів" (наприклад, всі резервні французькі танки просто неграбальні, але розробників це абсолютно не хвилює) і кожен патч з'являється "імба", яка анігілює всіх і вся. В останньому патчі "Тунгуска" зробила практично марною ВРЮ авіацію у спільних боях.
  • Наявність чітерів і колочитерів, які просто включають мінімальну графіку в танкових боях, отримуючи таким чином перевагу в огляді перед іншими гравцями. Читери у грі не баняться, оскільки за сумісництвом вони є ще й активними донатерами. І їх навіть можна зрозуміти: люди заплатили грошей, хочуть "нагинати", а механіка гри їм цього не дозволяє робити, тому так і популярні всякі платні підписки на чити.

Найбільше мене неприємно здивувала складність прокачування. Якщо на перших трьох рангах хитатися стало відносно просто, швидко та весело, то потім починаються страждання. У найближчому патчі наприкінці квітня розробники хочуть змінити економіку та полегшити прокачування на високих рангах. Для цього потрібно було терпіти два роки, ігнорувати обурення гравців (про це говорили навіть усі офіційні ютубери) та вимагати з гравців грошей на купівлю премів, яких зараз розлучилася неймовірна кількість?

До речі, раніше преміальні машини у WT коштували набагато менше таких у World of Tanks і це було перевагою. Але з того часу сталося два падіння курсу рубля, преміальна валюта в WT була офіційно прив'язана до курсу долара і ось нас зустрічають преміальні пакети з новою імбою по 3000-4000 рублів! Вже жодного разу не менше, ніж у "картопляного" конкурента. Раніше розробники відверто соромилися вводити преміальну техніку, яка б сильно перевершувала лінійні машини, але тепер з цим правилом покінчено. Ось вам танк-нагинатор XM-1, ось вам бомбардувальник Ju.288, який обганяє та перекручує будь-який винищувач. І якщо хочеться викачувати техніку на високих рангах і заробляти багато "левів", то тобі доведеться отримати преміальні високорангові машини. А щоб життя медом не здавалося, ми тобі так підкрутимо ціну ремонту та боєприпасів, що навіть у разі гарного бою гравець, у кращому випадку, гратиме в нуль, а ще краще йтиме в мінус! Майже всі звичайні бомбардувальники є збитковими. Від чого я пішов із "картоплі", до того й пройшов у War Thunder. Розробники нам ніби натякають, що настав час уже розщедритися і купити "прем", бажано з преміальною технікою. А в мене немає жодного бажання віддавати кілька тисяч рублів за намальовані модельки. Тим більше за дуже рандомний геймплей де ти або в топі (рідко) і граєш комфортно, або вирушаєш в ангар після 5 хвилин бою (у більшості випадків), не зробивши нічого корисного для команди.

Останньою краплею став атракціон небаченої щедрості під назвою "Фронтовий механік". Сенс цього заходу в тому, що ви граєте в гру і за 10 хвилин перебування в бою отримуєте 1-2 ремкомплекти, які у великих кількостях витрачаєте на ремонт літака. Звучить просто, реалізовано у грі заплутано (фірмовий інтерфейс нікуди не подівся), але за фактом гравцеві пропонується перебувати у грі протягом кількох десятків годин, щоб мати можливість без грошей здобути бажаний трофей. А якщо вам захочеться здобути топовий трофей, то готуйтеся грати пару сотень годин. Практично у всіх гравців "горить" від цього марафону з підкрученою теорією ймовірності, де ви завжди у програші. Ось іноземні гравці намагаються розібратися в механіці марафону та підрахувати кількість годин для досягнення мети.

Особисто я вбив на марафон годині 8 і зрозумів, що витрачаю своє життя неправильно. За цей час я не розібрав навіть чверті літака, зате зіткнувся з необхідністю купувати на біржі деталі для ремонту. У результаті я знайшов у собі сили зупинитись і не займатися цим. Я краще кілька фільмів подивлюся замість цього. На виправдання розробників можу сказати, що раніше у грі взагалі не було можливості вибити якийсь трофей, виконувати щоденні завдання і люди просто тупо літали на тих самих літаках в тих самих картах. Тоді не було жодних танків, флоту та повоєнні реактивні винищувачі були лише у мріях. І ми тоді любили цю гру, що дивно! Тоді ще живий симуляторний режим і люди купували джойстики, щоб літати саме там. Дуже шкода, що зараз гра звелася до авіаційної аркади та танкових боїв, а все інше стало неактуальним.

Бережіть нерви та грайте в цікаві ігри.

11 квітня 2019 р.

Ось уже три тижні досить успішно граю в чудову Assassin's Creed Odyssey, награв більше 100 годин, неспішно пройшов 85% основної компанії і маю безліч думок з приводу цієї серії і цієї конкретної гри. став чесним користувачем, тому на відміну від Origins я купував "Одіссею" за свої кровні гроші і це вийшло без проблем, тому що робив я це по акції з 50% знижкою за 999 рублів, та ще й активувавши 20% знижку, яка видається за 100 очок uplay - в результаті знижка вийшла така, що ні в якому Стимі на той момент не передбачалася.Вони видаються за досягнення в іграх Ubisoft і навіть не пройшовши всю Crew 2, у мене цих очок скупчилося достатньо. ігри це дуже класно і сподіваюся Габен колись вкраде її для свого Steam.
Assassin's Creed Odyssey є грою не революційною, а подальшим продовженням ідей Origins (Істоків), зроблена на тому ж движку і на тих же ассетах у вигляді будинків, кущиках, деревах, текстурах ... та й бойову систему взято звідти. то навіть поспішив назвати її аддоном до Origins, яку видають за нову гру, але Одіссея разів 10 більше за розмахомі кількості квестів, ніж Витоки, тож дуже нехилий аддон видався. Видно, що у геймдизайнерів було цілісне бачення гри і вони його чітко реалізували, спростивши якісь старі дратівливі механіки, десь зробивши гру зовсім простий (наприклад, взагалі прибравши шкоду від падіння з висоти, тому що в грі величезна кількість гір, а безпечно спускатися з них вам явно швидко набридне), десь швидше бойовку, повністю переробивши гілки навичок героя. Так, проривних ідей тут мало, зате механіки, які так подобалися гравцям, відполіровані. Гравці хотіли більше зброї?Ось вам величезна кількість зброї та броні і вона все різне за ефектами, випадає з "монстрів" часто, а ось вам ще можливість модифікації у коваля (можете додати ефект отрути або вогню до улюбленого меча). Дорогі гравці хотіли більшої варіативності у проходженні квестів, Прямий як у Відьмаку 3? Не проблема, ось вам прямо на стартовому острові квест з вибором, де очевидне посилання доброго гравця врятувати невинних людей від жерців загубить острів і запустить епідемію (вибачте за спойлер, але це як би очевидний твіст). Втім видно, що потім геймдизайнери злякалися такої варіативності і звели її в квестах просто до різного шляху вирішення проблем (залякати npc або напасти - такий собі вибір, а іноді можна відмовитися виконувати дію і піти). Хоча при проходженні побічних квестів я зіткнувся з дійсно цікавими моментами, коли ваш квестодавець виявлявся не тим, за кого себе видавав. Наслідуючи завіти Відьмака, побічні квести тут вийшли дуже цікавими і всі озвучені акторами. А ще у грі є нескінченні квести в стилі "швидко збігай туди і убий там усіх", які гра генерує сама, включаючи фрази діалогів (іноді виходить невпопад) - дуже схоже на систему Radiant AI в Skyrim, тільки на відміну від Скайріма вона тут працює і війна між провінціями ніколи не припиняється навіть без дій гравця.
Карта в грі просто величезна, а для любителів нескінченних пригод є можливість вимкнути інтерфейс у грі та знаходити цілі квестів тільки після словесного опису з діалогів (приклад: йти на північ біля такого храму або на узбережжі південного сходу). Крім того навіть з включеними маркерами завдань є так звані "гострокони", які є загадкою і розгадавши її ви повинні знайти певну локацію, де буде інша підказка і так далі. Все це досить цікаво і якщо ви переситілися нескінченними битвами, можна просто відпочити досліджуючи світ.
Обговорюючи гру Ubisoft, завдяки будь-яким недалеким ютуб-блогерам типу Itpedia, не можна пройти тему донату. Їх чомусь шокує наявність в однокористувальницькій грі прискорювачів бустерів та величезної кількості косметичних скінів, які продаються за реальні гроші. Для мене це не є проблемою, тому що досвід у грі без проблем заробляється і без покупки "бустера xp" ніхто його купувати не змушує. Більше того - купівля бустера це дуже дурна річ, тому що вся гра по суті полягає у накопиченні досвіду. Це що ж, гравець купує річ, щоби менше грати? А навіщо він взагалі гру купив, якщо йому ліньки зайва година досліджувати світ і побігати виконуючи побічні завдання? Аналогічно з "косметикою" - Ubisoft додали можливість отримати внутрішньоігровий спосіб абсолютно без жодного донату. У Origins був продавець "лутбоксів", звідки часто випадала "золота" броня, а в Odyssey система хитріша: вам спочатку треба заробити оріхалк, який у кількості 10 штук видають за проходження щоденного нескладного квесту, а потім можна або купити "глечик-лутбокс" (не рекомендую, тому що випадають там фіолетові речі) або за більшу кількість оріхалка купити потрібну легендарну річ чи скін із відкритого асортименту, який змінюється щотижня. Так, відразу все скупити не вдасться, накопичується оріхалк дуже довго, але так гра мотивує довше залишатися в ній і заходити в неї щодня. І ніхто не скасовував отримання легендарних речей та скінів за дослідження світу! Я не захищаю корпорації, які по суті наживаються користувачами, розглядаючи їх як дійні кори з гаманцями, але система у Ubisoft поки виглядає "чесною": немає грошей на "скіни" і набори - не купуй їх. Втім іноді їх фірмова система прокачуваннядає збій, коли вони її намагаються запхати не у фентезійні ігри. Наприклад, якщо ви не прокачаєте персонажа та зброю у грі Far Cry New Dawn, то можете хоч вагон куль всадити в обличчя головного боса з кулемету – нічого йому не буде. Виглядає як знущання. Аналогічна система придушення гравця в Crew 2: якщо рівень деталей усередині вашої техніки менше заявленого у противників, то навіть якщо ви будете їхати ідеально, гра просто не дозволить вам перемогти! Просто тому, що вам не дозволено це зробити через низький рівень. Така система, де прогрес залежить не від особистих навичок, а тупо від набраного досвіду, ображає "скілових" гравців, але вона більш демократична і лінійна для широких народних мас гравців, а заразом штучно утримує гравця в грі, не даючи йому закінчити її за кілька годин. Потратив час, подивився відкритий світ (даремно, чи найкращі художники намагалися) і зрештою набрав досвіду? Просувайся далі за сюжетом спокійно.
Сама гра прорекламувала мені "магазин" лише один раз і від того, що ти там щось не купиш, гірше грати не станеш. Всі ці розваги спрямовані на багату іноземну публіку, які готові злити на улюблену гру зайві 100 $ без проблем. Єдина проблема особисто для мене – це висока вартість season pass (коштує аж 1800 рублів, а я саму гру за 800 купив!). Сезонний перепустка включає два досить цікавих DLC по кілька годин контенту і ремастер Assassin's creed III, який вийшов м'яко кажучи не самим технологічно просунутим (місцями навіть гірше стало), а продають його як повноцінну гру окремо. Немає грошей, а знати сюжет хочеться? Проходження є на Ютубі.
З геймплейних нововведень мені сподобалося перероблене дерево навичок та можливість підбирати всю зброю та броню саме під ваш стиль бою. Тобто тепер можна надіти "броню вбивці" і збільшити шкоду прихованої атаки, коли можна буде з одного-двох ударів потай знищувати найсильніших супротивників і найманців. А можна прокачати захист і шкоду воїна, якщо ви віддаєте перевагу відкритому бою з великою кількістю противників, ну або шкода лучника - тепер можна запросто створити снайпера, який розправлятиметься з ворогами одним пострілом (до речі, тип луків тепер завжди один, що набагато простіше і зручніше) в порівнянні з Витоками). Можна навіть прокачати можливість приручати тварин і ходити разом із величезним ведмедем чи левом. У міру проходження гри вам знадобляться всі ці навички та гра так чи інакше вас підштовхне до цього. Наприклад, частина "босів" простіше розстрілювати з лука, диких тварин важко атакувати зброєю, а не всі місця в грі можна пройти потай і ви будете змушені вступати в битву. У нових патчах навіть з'явилася можливість "на льоту" створювати та змінювати набори обмундирування під кожен стиль гри, не кажучи вже про можливість перемикати набори навичок на льоту. Тішить, що всі окуляри навичок можна без проблем скинути та перерозподілити – експериментуйте на здоров'я. Гра я проходив на своєму старому геймпаді Logitech і на відміну від попередньої частини стріляв з лука набагато частіше, але на мишці все одно цілитися раз на 10 простіше, тим більше ігрова механіка заохочує не просто стрілянину, а точну стрілянину в голову npc (є навички) гравіювання на критичний збиток при стрільбі).
У грі діє тотальний автолевелінг, але він більш просунутий і не такий огидний як у TESO чи Skyrim. На початку гри вам буде недоступна частина територій, а противники, що перевершують вас більш ніж на 3 рівні, є смертельною загрозою. Після того як ви "переросли" супротивників у рівні, вони підтягуються до вас мінус 2 рівні. Це зроблено для того, щоб ви без проблем могли повертатися до вже досліджених локацій і заробляти там досвід. А досвід вам знадобиться, адже прокачування йде до 99 рівня, а після відкриття та максимізації всіх навичок, можна вкладати очки в рівні майстерності, наприклад на 2% за рівень підвищуючи шкоду від мечів або отрути. А ось боси та топові найманці завжди будуть або вашого рівня, або трохи вище, тому з наскоку ви їх не подолаєте.

Ще мені дуже сподобалася система нанесення гравіювання у коваля. Як тільки ви отримуєте унікальну зброю або відкриваєте заповітну скриню в потаємному місці, вам стає можливість використовувати нове гравіювання звідти і нанести її на будь-яку зброю. Таким чином знайшовши тризуб Посейдона (це нескладно) і отримавши "водне дихання" з нього, ви без проблем можете нанести цю властивість на будь-яку зброю, що вам сподобалася, і досліджувати водні простори без необхідності спливати подихати! А щоб вам хотілося експериментувати, вже нанесене гравіювання можна стерти і зробити нове. Загалом, у грі завжди є чим зайнятися і в результаті прокачування персонажа, зброї, його корабля не зупиняється до кінця гри. Пройшовши більшу частину гри я не зачистив і половини "питань" і не знайшов ще багато чого цікавого. Спеціально уникав читання статей із зазначенням розташування цікавих речей, щоб не псувати собі задоволення від сюрпризу, якщо знайду.

Assassin's Creed Odyssey це моя персональна віртуальна експедиція до Стародавньої Греції. Так, це все-таки художній твір з великою кількістю елементів фентезі та фантастики, але навіть це мене воно спонукало трохи більше дізнатися історію Греції: більше, ніж нам викладали в нудній школі , де у нас не було освітніх фільмів і таких класних ігор, і все це віртуальна подорож всього за 800 рублів, саме в цій грі я із задоволенням почав використовувати "фоторежим", який автоматично вивантажує ваші скріншоти на сервери і ділиться фотографіями з усім світом.
Коли я пишу цей текст, вже стало відомо, що наступна частина Assassin's Creed проходитиме в сеттингу Скандинавських країн і вікінгів. Я сподіваюся, що цього разу вони зроблять нехай і запізнілу, але гідну відповідь God of War систему партнерів у грі і повернуть кооперативне проходження місій).
Єдина претензія пов'язана із технічною частиною. Гра стала графічно важчою ніж попередня і моя старенька GTX 970 вже не справляється з 2K-роздільною здатністю, тому довелося відключити частину ефектів і включити консольні 30fps, що втім не зробило гру гіршою, а навіть додало кінематографічні картинки.

23 лютого 2019 р.

Так вийшло, що я вже 3 місяці "благополучно" користуюся вельми хітовим телефоном від Huawei з лінійки Honor 8X. Я розумію, що цей пристрій вже встиг побувати хітом продажів у 2018 році, а в 2019 році Huawei продовжує просто як з кулемета закидати користувачів різними пристроями, так що я навіть кинув за цим стежити, тому що заплутатися в моделях дуже легко. Але мій особистий блог це не про огляди сучасних пристроїв, а про особисті враження, а їх я отримав сповна. Написати цей текст мене спонукає огляд шановного блогера Екслера.

Телефон купував офіційно з єдиного російського онлайн-магазину, брав як новинку. Звичайно я потрапив під акцію і там за 18000 рублів можна було купити сам телефон і фітнес-трекер Honor Band 3 (їх реально розбирали як гарячі пиріжки і самої ходового синього кольору корпусу завжди не було). Це я зараз, через 4 місяці бачу, що це не найвигідніша покупка, тому що після нового року ціни на Honor 8X впали до 14000 рублів, але на той момент це було цілком вигідна пропозиція. О, я тоді не знав, який квест на мене чекає. У магазинах великих торгових мереж цей телефон можна було придбати на 2000 дорожче і звичайно без браслета.
Зареєструвався на сайті, подарував компанії Huawei купу персональних даних (вони тепер про мене знають більше, ніж сайт Держпослуг), сплатив карткою та став чекати. Телефон надіслали швидко – протягом тижня. Кур'єр, за своєю кур'єрською традицією, попередив про доставку за 30 хвилин до приїзду додому, тож отримував не особисто я. Через кілька годин я розпакував посилку, але моя радість тривала всього 5 хвилин - телефон виявився бракованим. У нього був дуже погнутий корпус і екран. Я зв'язався з тех.підтримкою і вони мені допомогли оформити повернення та заміну. Думаєте через 2 тижні я отримав свій новенький телефон та вибачення від компанії за доставлені незручності та пропущений у продаж шлюб? Ні, я вже отримав свій телефон з погнутим екраном, записом "технічного експерта" про те, що телефон має пошкодження, а технічна підтримка просто перестала мені відповідати на листи та повідомлення. Не допоміг навіть залишений гнівний відгук у Яндекс.Маркеті. Гарантії на телефон, як ви розумієте, я втратив повністю. Охренівши від такого нахабства на вигляд пристойної компанії (лідера ринку, на хвилиночку), я поклав телефон на полицю і він ще місяць припадав пилом там, а я вирішував, що з ним робити. Так нічого і не придумавши та не ставши подавати до суду на офіційний магазин Huawei, я розповів в інтернеті про цю ситуацію (когось навіть відмовив там від покупки). Сам я у цьому магазині брати більше нічого не будуі вам не раджу. Ваша покупка там захищена так само, як і у невідомого продавця на Aliexpress, тільки на Алі купувати дешевше і продавці там не дозволяють собі класти в коробку явно бракований товар, тому що за це можна легко поплатитися грошима та репутацією на майданчику.

Не буду про сумне. Після нового року, я все ж таки вирішив почати використовувати цей девайс і жодного разу не пошкодував. Ну, хіба крім зовнішнього у вигляді переламаного навпіл корпусу, що є недоліком мого апарату. Між корпусом і задньою кришкою був такий проміжок, що туди відразу забився пил, так що довелося без варіантів використовувати силіконовий чохол, чого я зазвичай намагаюся уникати - мій старий телефон Honor 5X з алюмінієвою кришкою в цьому плані ідеальний. Один чохол є в комплекті з телефоном (найдешевший і негарний, але на перший час зійде), але я замовив собі трохи пристойніший силіконовий Makavo за 200 рублів. Через місяць використання можу сказати, що чохол пристойний, але все одно брудниться, чіпати його стає неприємно, а пальці починають зачіпати краї. Але за розміром він ідеально підійшов. Використання чохла майже обов'язково, тому немає сенсу в головній дизайнерській фішці телефону - красивій кришці з (нібито) 35 шарів скла. Без чохла ця кришка миттєво заляпується відбитками і дряпається, тож повірте, радіти ви їй недовго. На екран вже наклеєна заводська захисна плівка і за це можна було б сказати спасибі компанії Huawei, якби не огидні антиолеофобні властивості цієї плівки – вже за тиждень вона починає збирати жир.

Втім, навіть у чохлі телефон виглядає дуже симпатично і самобутньо. Так, він звичайно трішки схожий на iPhone XS, особливо з включеною чубчиком, а вона, до речі, включена за замовчуванням і насамперед я її прибрав у налаштуваннях, залишивши вгорі чорну смугу. У телефону незвичайний витягнутий у довжину екран і екран це його основна перевага. Спочатку екран виглядає незвичайним, але швидко звикаєш до його діагоналі та читати тексти на ньому стає одне задоволення. Взагалі екран у Huawei 8X прекрасний і модна "безрамочність" тут дуже тема. Не сказати, що я сильно страждав від наявності рамок раніше, але без рамок телефон справді гарний. У телефоні для дисплея є корекція кольору, налаштування температури і захист очей, і на відміну від попередніх моделей, цими функціями реально можна користуватися і вони корисними. Особисто я ввімкнув "захист зору" і екран став "жовтити". Звик швидко, зараз вимикати не хочеться.

Решта начиння пристрою теж не підкачала. Дуже потужний процесор та відеоядро, яке дозволяє запускати мобільні "танчики" в 60fps. Я бачив на Ютубі з якою швидкістю відкриває додатки якийсь новий iPhone і я не скажу, що мій у 5 разів дешевий телефон робить це повільніше. Я брав телефон у мінімальній комплектації з 64 Гб пам'яті та 4 ГБ оперативної, але після довгого користування бюджетним телефоном, я не знаю куди подіти таку прорву пам'яті. Цього реально вистачає для всього, тим більше, я не фанат відео в 4K і іграшок. Інженери Huawei змогли оптимізувати прошивку для використання процесора Kirin та акумулятора на 3750 мА*год, вистачає в економному режимі використання на 2 доби без підзарядки. Це самий довгоживучий смартфон, який у мене взагалі був! Якщо ж постійно сидіти на телефоні в інтернеті та в соціальних мережах (найбільш використовується функція для смартфона у більшості людей), то його вистачає на 12 годин, а потім включається режим екстремальної економії і смартфон перетворюється на звичайний телефон і може прожити ще кілька годин, не залишивши вас без зв'язку. Ну і вишенька на торті. тут є NFC! NFC дико зручна річ, і я в цьому відразу переконався. Я налаштував Google Play через віртуальну карту Яндекс, тому без проблем розплачуюся в магазинах та громадському транспорті. Ну нарешті у 2019 році мені не потрібно тягати із собою купу "дрібниці на проїзд". На жаль, до маршруток це не стосується - там господарі опираються прогресу, щоб уникати податків, але колись облік і контроль дістанеться і до них, тим більше наша держава вже круто взялася за всіх працюючих громадян і продавців.
Працює пристрій під керуванням Android 8.2і власною оболонкою, яка хоч і зручна, але є нюанс - інші оболонки ви поставити не можете (вірніше встановити щось зможете, але готуйтеся до глюків). Тобто програмісти Huawei настільки щільно інтегрували EMUI в Android, що при встановленні інших лаунчерів відключається купа функцій. І це ще не все. Китайська корпорація Huawei бере курс на закритість, тому отримати root на пристрої буде не дуже просто (там потрібно отримувати код від виробника, який перестали видавати). Є і ще одна "засідка" для тих, хто купив телефон у Китаї з прошивкою для китайського ринку: на такі пристрої неможливо встановити глобальну прошивку - вам це не дозволить зробити чіп безпеки всередині (ви ж знаєте, як китайський уряд обожнює стежити за своїми громадянами). Так, такі пристрої, як і раніше, можна вивозити з країни, встановлювати сервіси від Google, але вони все одно залишаться "китайськими" по суті і, як мінімум, постраждає локалізація. Тому, при покупці будь-якого телефону на AliExpress, обов'язково цікавтеся з приводу чесної "глобальної версії" версії пристрою. До речі, на Алі продавалися китайські версії Honor 8X і вони були без чіпа NFC, тому що в Китаї цією технологією не користуються – там вся країна використовує оплату через QR-коди.
У пристрої реалізовано аналог FaceID як iPhone. Технологія крута, реально працює, але навіть в iPhone з його купою дорогих датчиків вона дає збої, а тут проблем буде більше. Але технологія дійсно працює спритно, правда, за ці два роки я звик розблокувати за допомогою відбитка пальця в сканері на задній кришці і це виходить зробити в 2 рази швидше, ніж при розпізнаванні обличчя: там потрібно почекати секунду, потім ще провести по екрану.
Ще сподобалося, що у пристрої постійно працює купа датчиків (у тому числі і мікрофон для голосового керування від Google) і на швидкодії або батареї це ніяк не позначається. З іншого боку, цей пристрій постійно постійно стежить за вами, використовуючи всю потужність сучасних операційних систем і хитромудрих чіпів і тільки китайським програмістам і Google відомо, куди витікає і як буде використовуватися накопичена про вас інформація (добре, якщо тільки з рекламною метою).
Huawei обіцяв викотити оновлення до Android 9 Pie на Новий рік, але, як виявилося, все не так просто. Бети-версії прошивки вже є і на тестування цієї прошивки навіть можна записатися, але тестери повідомляють про проблеми з пристроєм, глюки та витік батареї, що найнеприємніше. А шкода, адже у 9 версії Android та EMUI додали масу нових можливостей типу управління жестами. Я думаю, що 9 Android на мій пристрій офіційно вийде до весни.
В цілому, Honor 8X це неймовірно крутий пристрій, а зараз, коли ціна на нього впала до 15000 рублів, так і ще вигідне для покупки. Так, у цьому ціновому діапазоні вже є купа різних бюджетних пристроїв, у тому числі і від самої Huawei, але особисто я б віддав перевагу перевіреному пристрою від іменитої компанії, ніж типовий бюджетний пристрій від Xiaomi або Meizu, які через півроку залишиться без підтримки, почне глючити і гальмувати, що часто трапляється з телефонами цих виробників. Я жодного разу не пошкодував, що купив саме цей телефон, але пошкодував, що купив у не зовсім чесних людей із офіційного онлайн-магазину.

26 січня 2019 р.

Китайський браузер, який дозволяв мені щодо комфортно читати текстові сторінки в інтернеті, у новій версії остаточно зіпсувався. Там, окрім нових функцій, з'явилася реклама, але це не найстрашніше – він просто перестав стискати трафік! І одного чудового дня я прийшов на роботу, завантажив 2 сторінки і вони з радістю зжерли у мене 40 МБ трафіку при ліміті в 70 МБ на добу. Таким чином я миттєво опинився без інтернету, включення якого назад на 1 добу коштувало мені 30 рублів. Природно, після такої підстави UC Web був безжально видалений з мого смартфона, а я подався шукати альтернативу.

Повертатися на Opera не хотілося, мобільний Firefox теж не подарунок, але незабаром я знайшов браузер від китайського розробника, який підозріло нагадував UC Web, лише "полегшений" до редизайну. Via Browser. У нього немає стискаючого проксі, як у аналогічних браузерів, зате він не напружує своєю рекламою і дозволяє гнучко налаштувати програму, відключивши завантаження картинок і скоротивши розмір сторінки до кумедних цифр - близько 100 КБ на сторінку з підтримкою шрифтів (це зручно, так що дизайн на деяких сайтах не розповзається). Крім того, він дозволяє міняти User Agent і прикидатися повноцінним браузером або мобільним браузером Nokia. Втім, не всі налаштування розташовані зручно і потрібно трохи повивчати інтерфейс цього мінімалістичного браузера перед роботою.
Як я помітив, саме такого типу браузери найчастіше програмують китайці, і їх можна зрозуміти. Ви коли-небудь бачили китайський інтернет чи мобільні додатки для китайського ринку? Обвішані рекламою сайти, що мерехтять і з десятком вікон, що спливають. Щось схоже на AliExpress тільки раз на 10 більш кольорове і настирливе.
Загалом Via Browser чудовий зразок якісного китайського програмування. Простий, зручний та дуже швидкий браузер. Дуже сподіваюся, що він довго залишатиметься таким.

2 січня 2019 р.

Ці новорічні свята я вирішив провести з автомобільними іграми, для чого придивлявся до покупки на зимовому розпродажі у Steam до деяких відомих тайтлів:

  • Assetto Corsa
  • The Project CARS 2
  • The Crew 2


Із першими двома все відносно зрозуміло: Assetto Corsaце гра від маленької італійської студії, яка раніше професійно займалася гоночними симуляторами спортивних команд. Ця гра по суті схожа на DCS у світі авіаційних симуляторів, з тією лише різницею, що хлопці з Assetto Corsa не вимагають ліцензій на виробництво модулів, місій і дозволяють вільно підключати до своєї гри будь-які плагіни, чим і вдячна ком'юніті любителів симуляторів. Вони стали стандартом автомобільних симуляторів на PC як MS Flight Simulator свого часу, з тією різницею, що в Assetto Corsa? На відміну від MSFS, є просунутий фізичний двигун для симуляції і там кожна машина унікальна і вимагає освоєння. Такий підхід творців мені подобається і я не міг не підтримати їх карбованцем, прикупивши на розпродажі версію Ultimate за 496 рублів (звичайну версію за 217 рублів брати не варто, тому що звідти вирізані найцікавіші траси та машини). Гра не блищить графікою, спецефектами та сюжетом, але як ви розумієте, у симулятори гри зовсім не через це. Найповніше занурення в гру досягається при грі з кермом, але я б не сказав, що я зі своїм геймпадом пролетів - управління з геймпада можна досить точно налаштувати, а ось з клавіатури в неї краще не грати зовсім, якщо ви не хочете засмучуватися.

Гра Project CARS 2теж дуже відома у своїх колах, кохана у фанатів віртуального автомобільного спорту (за нею змагання проводять), але досі не позбулася багів. Базова версія у Steam коштувала 659 рублів, але я вирішив, що вистачить з мене симуляторів і брати її не став. А від творців Project CARS та моєї улюбленої серії NFS Shiftя чекаю третьої частини, яку вони обіцяли зробити саме у стилі серії ігор Shift.

Симулятори це для душі, в них заходиш як на роботу, а для розваг я вирішив взяти аркадних гонок. Вибір стояв між NFS Payback, обласкану пресою та гравцями та облевану всіма The Crew 2, яку навіть деякі проплачені оглядачі з Ютуба не зважилися нахвалювати відкрито, а нахабніші і безпринципні нахвалювали, але видно що робили це неохоче. На щастя, раніше мені вже вдалося пограти в NFS Payback (дякую піратам) і я її з розчаруванням видалив через 15 хвилин гри - настільки огидної фізики, управління та гонок зі скриптованими суперниками я не очікував. І так у мене відбувається приблизно з усіма частинами NFS за останні 5 років – я їх перестав фізично переварити. Я розумію, що EA теж вміє засилати валізи грошей блогерам і возити їх у прес-тури, але щиро не розумію за що там хвалити гру: за те, що не зробили цілковитий прохідний шлак, як у попередніх частинах?
Таким чином вибір упав на The Crew 2 і проти покупки було все: громадська думка, оцінки на метакритиці, стримані статті в ігровій пресі, негативні оцінки в Steam... Але я вирішив ризикнути, піти проти всіх і скажу, що не помилився! За свої 659 рублівце чудові спортивні гонки у відкритому світі (а ось повна вартість у 2000 рублів завищена). На відміну від більшості гравців, я не бачив попередньої частини взагалі, тому підходив до гри із заниженими очікуваннями, тому вона мене так приємно здивувала. Так, я в курсі існування на PC чудової Forza Horizon 4Але та навіть зі знижкою коштує 2000 рублів, без урахування DLC і, до речі кажучи, вимагає ліцензійної Windows 10, тому що працює через огидний Windows Store. Я отримав гру (Crew 2) через півроку після релізу, коли в гру додалося багато нових автомобілів, гонок та режимів гри типу катерів на повітряній подушці або спеціальний режим для монстр-траків, тож на малу кількість контенту було гріх скаржитися. До нового року Ubisoft вже поправили найнеприємніші помилки, змінювали кілька разів фізику поведінки автомобілів та AI ботів (але найбільша моя претензія у мене зараз саме до ботів).

Коротше мені гра вже дісталася якщо не у вигляді цукерки, але явно не та какашка на релізі, коли купа грошей була вбухана в маркетинг і Ubisoft явно робили ставку на цю гру і поспішали її випустити на шкоду якості. Більшість оглядів на Ютубі відносяться до старої версії гри і не відповідають дійсності, а з того часу багато чого змінилося, ось тільки у грі залишилися віддані фанати. Наприклад в одному з оглядів говориться, що гонки на катерах примітивні і гравець там ні на що не впливає, але у відео помітно, що гравець навіть не розібрався в тому, що катер має можливість піднімати і опускати ніс. Особисто мені сподобалася навіть повітряна акробатика і гонки на літаках, які все лаяли за непотрібність - знову ж таки, люди просто не розібралися або боронь боже намагалися грати в них з клавіатури, а там пекельна розкладка, яку нормальна людина придумати не могла.
Будь-який транспорт у грі вимагає вправності, перегони дуже важкі, боти помилок не вибачають. На відміну від NFS, де проходження поворотів за допомогою удару об стінку є нормою, тут будь-яке зіткнення (навіть одне!) призведе до програшу. У автомобілів є якась фізика на відміну від NFS, і проходження поворотів вимагає дотримання швидкісного режиму, роботою гальмом - акуратна їзда тут винагороджується подіумом. Крім того на трасах є роздоріжжя, де можна зрізати шлях і це не тільки вітається в грі, але є необхідністю, тому що боти цими розвилками теж активно користуються. Не думайте, що прокачавши рівень машини за допомогою "модулів", вам стане простіше грати - ви зможете легко обженуть NPC на прямій, але при цьому вам стане важче входити в повороти, а як я вже й сказав, боти тут дуже злі - ні в однієї аркадної гри мені не доводилося заучувати і запам'ятовувати траси і сидіти з спітнілими руками, боячись зробити помилку. На жаль, The Crew 2 запозичила у NFS Payback не тільки систему прокачування, але такі неприємні моменти як складність гонок і обов'язкова необхідність апгрейдити машину - якщо рівень гонки вищий за вашу, то навіть не думайте запускати її, тому що це гарантована поразка. Втім, і дворазове перевищення за рівнем не гарантує перемоги. Особисто я маю кілька гонок, які я не зміг пройти взагалі, що говорить не про мій рівень навичок, а про наявний дисбаланс. Дуже сподіваюся, що з майбутніми патчами виправлять цей рівень складності.
Гра, звичайно ж, аркадний автосимулятор, але тут напрочуд дуже просунуте налаштування управління у вигляді відключення ABS і TC для всіх машин, а також ретельніші налаштування типу сходу/розвалу для кожної конкретної машини.

У грі дуже кумедне прокачування транспорту: за допомогою модулів. Що тут такого, чи можете сказати ви? А те, що це більше схоже на action/RPG типу Assassin's Creed Originsніж на автомобільну аркаду. Тобто у вас є звичайний зелений модуль, є синій з магією, є фіолетовий з двома типами магії, а є епічний золотий! Можна зібрати "епічний сет" і отримувати за допомогою золотих модулів більше грошей, більше нагороди у вигляді модулів за гонку, ну чи швидше накопичувати нітросуміш, яка в ході гонок дуже важлива (особливо на таких неповоротких машинах як ховеркрафти, де без "нітрухи" ні один поворот не пройти). Таким чином, жодна машина гравця у грі не схожа на таку ж. Ідея то хороша, але за фактом ти зазвичай викидаєш слабкий модуль і ставиш з крутішими циферками, щоб підвищити загальний рівень машини (що вище поточний рівень, тим більш просунуті деталі падають як нагорода за перемогу). Замість очок досвіду для водія у грі "передплатники", набір яких відкриває доступ до змагань, а після проходження рівня популярності "легенда" відкривається безпосередньо прокачування персонажа як у звичайних RPG: додаємо окуляри та підвищуємо різні параметри, наприклад прискорюємо набір нітросуміші, збільшуємо дохід з гонки і навіть покращуємо зчеплення з поверхнею – все це теж прокачується!
Природно у грі є валюта у вигляді місцевих біткоїнів, Які витрачаються тільки на покупку техніки і на візуальних поліпшень (у грі 87 видів дисків), модулі як у Payback купувати не можна - вони падають тільки за перемоги в перегонах і перебувають у "скринях Live" у відкритому світі. За перше місце у гонці відсипають 15000-20000, а пристойні зразки техніки типу катерів, гіперкарів та літаків коштують від 500 тисяч та мільйони за топові. Ну хоча б є стимул проходити гонки ще раз і накопичувати гроші на машинки, що сподобалися. Природно можна прискорити прокачування і отримати техніку за реальні гроші, але гравців до цього не примушують, принаймні я ніякого пригнічення та підштовхування до "донату" не помітив, але мабуть хтось (досить божевільний) платить, раз Ubisoft ввели цю функцію у усі свої ігри. Для власників сезонного абонементу доступні ексклюзивні машини, але всі змагання та нові режими будуть запроваджені безкоштовно для всіх гравців.
На скріншотах і відеороликах гра виглядає дуже добре, але у мене монітор 2K, так що мені довелося злегка занижувати графіку (ніяких тобі ультраналаштувань) і включати консольні 30 fps lock (мило, навколо одне мило). 60 fps включити теж можна, тільки видно, що гра з ними на моєму комп'ютері не справляється і без будь-яких попереджень починає знижувати дальність промальовування і не провантажує текстури. Крім того величезний відкритий світ природно не може бути опрацьованим, навіть майстри цієї справи з Rockstar витрачають роки на симуляцію живого світу, так що міста США в Crew 2 виглядають як села з коробками та парою туристичних визначних пам'яток (все з вельми посередніми текстурами, але ви ж прийшли за гонками, а чи не open world sandbox?). Але періодично під час нічних або вечірніх перегонів, гра радує прекрасними кадрами і пальці самі тягнуться до включення фоторежиму, який у грі вельми просунутий і дозволяє відмотувати час як завгодно. Найкращі зразки такої творчості користувачів ви можете прямо з гри.
Ця гра нагадала стару абміційну, безмежну і таку ж безглузду гру Fuelде можна було годинами їхати з одного кінця карти в інший і проходити численні перегони на різному виді транспорту. А ось можливості створювати свої гонки як у Fuel і проходити їх із друзями не вистачає. У цю гру я вже награв 30 годин, переміг 3 босів, пройшов майже всі перегони на простому рівні складності та отримав масу задоволення. За 659 рублів це чудова гра, раджу до покупки, а ось за повну вартість у 2000 рублів це покупка так собі і добре, що Ubisoft це розуміють, тому й знизили так сильно вартість для новорічного розпродажу.
PS: У грі багато музики на будь-який смак - достатньо натиснути на геймпаді Y і переключити радіостанцію.
P.P.S: Знайшов єдиний придатний та правдивий огляд цієї грина Youtube від людини, яка реально в ній розібралася, а не пограла в 2-3 гонки.

Якщо ви зіткнулися з тим, що Dragon Age: Origins гальмує, вилітає, Dragon Age: Origins не запускається, Dragon Age: Origins не встановлюється, Dragon Age: Origins не працює управління, немає звуку, вискакують помилки, в Dragon Age: Origins не працюють збереження – пропонуємо вам найпоширеніші способи вирішення цих проблем.

Перше – перевірте, чи відповідають характеристики вашого ПК мінімальним системним вимогам:

  • Процесор: Intel Core 2 Duo (або еквівалент) 1.4ГГц та вище / AMD X2 (або еквівалент) 1.8Ггц і вище
  • Пам'ять: 1Гб та вище
  • Відеокарта: nVIDIA GeForce 6600 GT 128Мб/ATI Radeon X850 128Мб
  • Вільне місце на HDD: 20Гб

Обов'язково оновіть драйвера відеокарти та інше програмне забезпечення

Перед тим, як згадувати найгірші слова і висловлювати їх у бік розробників, не забудьте вирушити на офіційний сайт виробника своєї відеокарти і завантажити найсвіжіші драйвера. Найчастіше до релізу ігор готуються спеціально оптимізовані для них драйвера. Також можна спробувати встановити пізнішу версію драйверів, якщо проблема не вирішується встановленням поточної версії.

Важливо пам'ятати, що слід завантажувати лише остаточні версії відеокарт – намагайтеся не використовувати бета-версії, оскільки в них може бути велика кількість не знайдених помилок.

Не забувайте, що для стабільної роботи ігор часто потрібна установка останньої версії DirectX, яку можна завантажити з офіційного сайту Microsoft .

Dragon Age: Origins не запускається

Багато проблем із запуском ігор трапляються через некоректну установку. Перевірте, чи не було помилок під час встановлення, спробуйте видалити гру і запустити інсталятор знову, попередньо відключивши антивірус – часто потрібні для роботи гри файли помилково видаляються. Також важливо пам'ятати, що в дорозі до папки зі встановленою грою не повинно бути символів кирилиці – використовуйте для назв каталогів лише літери латиниці та цифри.

Ще не завадить перевірити, чи вистачає місця на HDD для встановлення. Ви можете спробувати запустити гру від імені Адміністратора в режимі сумісності з різними версіями Windows.

Dragon Age: Origins гальмує. Низький FPS. Лаги. Фризи. Зависає

Перше - встановіть нові драйвера на відеокарту, від цього FPS в грі може істотно піднятися. Також перевірте завантаження комп'ютера в диспетчері завдань (відкривається натисканням CTRL+SHIFT+ESCAPE). Якщо перед запуском гри ви бачите, що якийсь процес споживає надто багато ресурсів – вимкніть його програму або просто завершіть цей процес із диспетчера завдань.

Далі переходьте до налаштувань графіки у грі. Насамперед відключіть згладжування та спробуйте знизити налаштування, що відповідають за пост-обробку. Багато хто з них споживає багато ресурсів і їх відключення значно підвищить продуктивність, не сильно вплинув на якість картинки.

Dragon Age: Origins вилітає на робочий стіл

Якщо Dragon Age: Origins у вас часто вилітає на робочий слот, спробуйте розпочати вирішення проблеми зі зниження якості графіки. Цілком можливо, що ваш комп'ютер просто не вистачає продуктивності і гра не може працювати коректно. Також варто перевірити оновлення – більшість сучасних ігор мають систему автоматичного встановлення нових патчів. Перевірте, чи не вимкнено цю опцію в налаштуваннях.

Чорний екран у Dragon Age: Origins

Найчастіше проблема з чорним екраном полягає у проблемі з графічним процесором. Перевірте, чи ваша відеокарта задовольняє мінімальним вимогам і поставте свіжу версію драйверів. Іноді чорний екран є наслідком недостатньої продуктивності CPU.

Якщо із залізом все нормально, і воно задовольняє мінімальним вимогам – спробуйте перейти на інше вікно (ALT+TAB), а потім повернутися до вікна гри.

Dragon Age: Origins не встановлюється. Зависла установка

Насамперед перевірте, чи вистачає у вас місця на HDD для встановлення. Пам'ятайте, що для коректної роботи програми установки потрібен заявлений об'єм місця плюс 1-2 гігабайти вільного простору на системному диску. Взагалі, запам'ятайте правило – на системному диску завжди має бути хоча б 2 гігабайти вільного місця для тимчасових файлів. Інакше як ігри, так і програми можуть працювати не коректно або взагалі відмовляться запуститися.

Проблеми з установкою також можуть виникнути через відсутність підключення до Інтернету або його нестабільну роботу. Також не забудьте зупинити роботу антивірусу на час встановлення гри - іноді він заважає коректному копіюванню файлів або видаляє їх помилково, вважаючи вірусами.

У Dragon Age: Origins не працюють збереження

За аналогією з минулим рішенням, перевірте наявність вільного місця на HDD – як на тому, де встановлена ​​гра, так і на системному диску. Часто файли збережень зберігаються в папці документів, яка розташована окремо від гри.

У Dragon Age: Origins не працює управління

Іноді керування в грі не працює через підключення кількох пристроїв введення. Спробуйте вимкнути геймпад або, якщо з якоїсь причини у вас підключено дві клавіатури або миші, залиште лише одну пару пристроїв. Якщо у вас не працює геймпад, то пам'ятайте - офіційно ігри підтримують лише контролери, що визначаються як джойстики Xbox. Якщо ваш контролер визначається інакше, спробуйте скористатися програмами, що емулюють джойстики Xbox (наприклад, x360ce).

Не працює звук у Dragon Age: Origins

Перевірте, чи звук працює в інших програмах. Після цього перевірте, чи не вимкнено звук у налаштуваннях самої гри і чи вибрано там пристрій відтворення звуку, до якого підключені ваші колонки або гарнітура. Далі слід під час роботи гри відкрити мікшер та перевірити, чи не вимкнено звук там.

Якщо ви використовуєте зовнішню звукову карту – перевірте наявність нових драйверів на сайті виробника.

Нарди