Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) (Повне проходження гри). Проходження гри Metal Gear Solid Метал гир солід 1 проходження

Принципи проходження місії на S ранг були описані у . Нижче представлені основні поради щодо отримання рангу, а також відео-гіди.

Пролог

Для отримання S рангу просто пропускайте всі ролики. У кімнаті з двома ворогами стріляйте їм у голову. Коли дійдете до кімнати з кількома ворогами, розвертайтеся і падайте в дірку, тепер доповзайте до виходу.

Місія 1

Пройдіть цю місію принаймні один раз, перш ніж морочитися з рангом. Це дозволить вам змінити зону приземлення вертольота наприкінці місії, і ви зможете уникнути зустрічі з черепами. Поспішайте до ув'язненого. До села краще підходити зі сходу, щоб пропустити більшу частину охоронців. Забирайте в'язня, сідайте на коня, викликайте вертоліт і закінчуйте місію.

Місія 2

Місія 3

Дуже проста та коротка. Використовуйте снайперку, щоб усунути мету здалеку. Висадьтеся на схід від місії. Командир завжди буде біля будівлі. На ньому буде червоний кашкет. Із зони приземлення забирайтеся в гори та звідти стріляйте. Після цього залиште область на коні.

Місія 4

Буде простіше, якщо ви знищили ворожий антирадар з повітря в попередньому проходженні цієї місії. Якщо ви граєте вперше, знищуйте антени за допомогою вибухівки. Якщо ж вдруге, то ви зможете знищити радари прямо з вертолітного кулемета, вам навіть не доведеться висаджуватись.

Місія 5

Місія 6

Буде простіше, якщо ви знищили ворожий антирадар з повітря в попередньому проходженні цієї місії. На початку відео я вибираю нову зону висадки, щоб заощадити багато часу. При наближенні до ворожої бази знищіть радар з кулемета. Вийдіть з вертольота і одразу ж біжіть до головної мети. Пропускайте ролики та викликайте коня, щоб швидше вибратися з туману.

Місія 7

Вам потрібно вкрасти 3 командирів. Виберіть зону висадки на півночі. Один командир їхатиме північною дорогою. Ще один знаходиться в районі місії (село з ворогами, усередині будівлі). Третій їде південною дорогою. Ви можете дістатися до них, перш ніж вони досягнуть села. Залиште коня на вулиці та використовуйте транквілізатор на солдатах в автомобілі. Після цього фултоньте.

Місія 8

Не намагайтеся отримати S ранг у першому проходженні! Продовжуйте грати, поки не оновіть Фултон (це дозволить фултонити танки та інші транспортні засоби). Приземлиться на західній точці. Рухайтеся на захід, повз ворожу заставу і йдіть по дорозі, поки не побачите порожній будинок. Як тільки ви дійдете до будинку, запуститься тригер та поїде транспортна техніка. Поставте коня на дорозі, а самі фултоньте техніку. Після цього швидко біжіть із області на коні.

Місія 9

Це одна з найважчих місій. Найкраща порада: не звертайте на цю увагу, поки не пройдете гру

Вам потрібен покращений Фултон та міцна техніка (наприклад, танк). Поставте танк на північному шляху, щоб створити затор, а також поставте коня. Коли техніка з'явиться, обійдіть її ззаду та зафултоньте.

Місія 10

Коли ви поїдете на північ західною дорогою, то спрацює тригер, що викликає конвой. Поставте коня на дорозі, щоб зупинити конвой. Тепер розберіться з охоронцями в джипі і знищіть танк (підійдіть ззаду і закладіть C4), потім вийміть фултоном. Якщо у вас покращений фултон, то ви можете витягти і танк замість того, щоб знищувати його.

Місія 11

Є одна хитрість. Замість того, щоб битися з Мовчункою, просто скидайте на неї запаси. Один удар знімає 50% її здоров'я. Позначайте її за допомогою бінокля, а потім скидайте запаси. Повторіть пару разів і залишайте її живими.

Місія 12

Це найдовша місія і ви завжди починатимете в одній і тій же точці. Почніть цю місію вночі. У першому таборі завжди дотримуйтесь лівої стіни. Тепер використовуйте коня, щоб пройти наступний блокпост непоміченим. Після того, як ви опинилися в центральному таборі, йдіть праворуч і завжди залишайтеся в тіні, поки не дійдете до Еммеріха. Поверніться тим же шляхом. Коли Metal Gear нападе на вас, пробігайте між його ніг, хапайте Еммеріха та закидайте його на коня. Викликайте гелікоптер на південну точку. Дотримуйтесь лівої сторони. Перетинайте дорогу та дотримуйтесь правої сторони. До того часу, поки ви дійдете до висадки, Metal Gear втратить вас з поля зору. Якщо він наздоганяє, то завантажтеся з контрольної точки.

Місія 13

Місія 14

Дуже легка та коротка місія, якщо ви вже знаєте розташування Віконт. Вибирайте денний час (06:00), бо віконта ночами перевозять. Просто зайдіть на місце, яке показано у відео та фултоньте ціль.

Місія 15

Буде простіше, якщо ви знищили ворожий антирадар з повітря в попередньому проходженні цієї місії. Якщо ж ні, то кидайте вибухівку на радар. У наступному проходженнівибирайте зону приземлення у таборі супротивника та знищуйте цілі з кулемета.

Місія 16

Буде легко, якщо ви вже знаєте розташування вантажівки (мета місії). Він завжди стоїть на тому самому місці. Використовуйте фултон та залишайте зону на коні.

Місія 17

Буде легко, якщо ви знаєте розташування двох агентів Інтел. Почніть з агента на півночі та фултоньте його. Тепер їдьте до табору на півдні (об'їжджайте його, щоб уникнути ворогів), захопіть агента і приведіть до гелікоптера (його не можна зафултонити).

Місія 18

Дуже рекомендую оновити фултон до такого стану, щоб можна було дістати дітей. Ви повинні пройти 113 побічне завдання, щоб покращити фултон (після 26 сюжетної місії) Ліквідуйте ціль у першому таборі супротивника, вам знадобиться снайперка з глушником. Після цього використовуйте фултон, щоб витягти дітей і викликайте гелікоптер (якщо ви знищили радар, то можете викликати прямо в шахтах).

Місія 19

Раджу використовувати гранати, що присипляють газові або шумові. Відразу йдіть до командира. Він охороняється групою солдатів. Киньте гранату, щоб нейтралізувати всіх одразу і фултоньте командира, потім залишайте зону на коні.

Місія 20

Вам знадобиться вибухівка (C4 чи гранатомет). Якнайшвидше проберіться через ворожі табори. Хитрість у тому, що битва з босом буде наприкінці. Розмістіть C4 на бензобаках біля басейну і дочекайтеся поки він пройде між баком та басейном, а потім підривайте. Ця дія упустить боса у воду, і битва закінчиться. Біжіть через тунель, щоб завершити місію.

Місія 21

Дуже легка і коротка місія, якщо ви вже знаєте, де знаходиться ваша мета. Він завжди знаходиться в тому самому будинку. Убийте його, а потім йдіть. Можете заздранити цю місію, щоб підвищити шанси отримання S рангу.

Місія 22

Місія 2, 22 та 43 без рангів. Проходьте цю місію, як вам захочеться.

Місія 23

Хитрість цієї місії полягає в тому, щоб уникнути битви з босом, якщо вирубати його перед початком бою. Дотримуйтесь правого боку табору та увійдіть із заднього боку корабля. Тепер чекайте, поки Мамба не повернеться до вас спиною і потім стріляйте йому в голову з транквілізатора. Евакуюйте його за допомогою вертольота.

Місія 24

Скачіть у табір на коні та використовуйте його, щоб пройти через охорону. Після цього кидайте усипляючі газові гранати, щоб розібратися з охороною. Тепер фултоньте ув'язнених і тікайте із зони на коні.

Місія 25

Відразу біжіть до дитини солдата. Присипляйте його та кладіть у джип. Тепер подивіться на другу ціль у центрі табору (під дахом). Його теж кидаємо в джип і евакуюємо обох вертольотом.

Місія 26

Ворог постійно на одній точці. Ідіть туди і зніміть його зі снайперки, потім тікайте із зони.

Місія 27

Використовуйте коня, щоб дістатися до мети якнайшвидше. Він завжди опиняється на тому самому місці. Використовуйте транквілізатор і кладіть його на коня або вантажівку, потім залишайте зону. Ви не повинні грати потай, використовуйте рапід і вбивайте ворогів, які блокують шлях до відступу.

Місія 28

На початку місії пропускайте бій із черепами. Просто пробігайте на коні та все. Пробирайте до мети та евакуюйте її за допомогою вертольота на північній зоні посадки. Приспати охоронців для отримання бонусних балів. Ігноруйте солдатів і просто біжіть до зони посадки (не має значення, помітять вони вас чи ні).

Місія 29

Для цієї місії ви повинні мати кулемет. Я рекомендую ALM 48. Візьміть також вибухівку (С4, гранатомет, гранати). Мовчання буде найкращим вибором як напарник для цієї місії. Хитрість тут у тому, щоб сховатись в ангарі на початку, але не забудьте помітити Черепа, коли почнеться бійка. Таким чином, ви будете знати їх місцезнаходження та стан здоров'я. Тепер ви можете знімати їх із кулемета через ангарні вікна. Ви також можете поставити С4 у передній частині ангару та заманити черепів туди. Уникайте шипів, що виходять із землі, тому що вони миттєво вб'ють вас.

Крім того, ви можете використовувати гармати Гатлінга у D-Walkers. Він убиває черепів досить швидко.

Місія 30

У вас лише одна мета – досягти боса наприкінці ворожого табору. Найкраще пройти непомітно і завершити місію якнайшвидше. Завжди дотримуватись правої чи лівої сторони табору. Це дозволяє пропустити більшість ворогів. Вороги мають шоломи, так що беріть із собою снайперку ​​з глушником і під час рапіда (якщо таке станеться) стріляйте ворогам у вічі. Хоча, якщо пройти місію без єдиного виявлення та пострілу, то можна отримати 120 000 балів.

Місія 31

Дві речі стануть вам у нагоді на цьому завданні: ракетниця (ГНОМ-11) і гранатомет (Isado RGL-220). Суть місії полягатиме у бійці з босом. Як тільки у вас закінчаться боєприпаси, запаси будуть падати автоматично. Тому спустошіть весь гранатомет, а потім використовуйте ракетницю і забирайте запаси, як тільки вони прибудуть. Повторіть цю тактику кілька разів, і ви переможете боса досить швидко. Його слабким місцем буде живіт (коли він світиться) та 4 білих каністри у верхній частині спини.

Місія 32

Дуже легка та швидка місія. Використовуйте коня, щоб доїхати до мети (він поруч із горами) і зафултоньте його. Якщо все зробите досить швидко, не зіткнетеся з ворогами. Використовуйте коня, щоб залишити зону.

Місія 33

Буде простіше, якщо ви знищили ворожий антирадар з повітря в попередньому проходженні цієї місії. Якщо ні, то знищіть. У наступному проходженні висаджуйтеся на базі супротивника та розстрілюйте радари за допомогою кулемета.

Місія 34

Вам знадобиться вантажний фултон та танк. Поставте танк на північній дорозі, щоб створити затор і поставте коня спереду танка. Коли транспорт наблизиться, обійдіть його ззаду та зафултоньте. Якщо ви залишитеся непоміченими, то достатньо витягти 6 автомобілів з 11. Якщо ви зробите все швидко, то проблем не повинно бути. Тим не менш, якщо у вас не вийде витягти, то ви можете знищити всі 11 автомобілів. Це дасть вам 160 000 очок і гарантований S ранг.

Місія 35

Ви повинні висадитись на півдні. Також візьміть із собою приманки, щоб відволікати тяжко броньованих ворогів. Ідіть до контейнера в джунглі та фултоньте його. Після цього підніміться вгору та застрибуйте на контейнер. Фултоньте другий контейнер і ви залишите місію разом із ним.

Місія 36

Візьміть приманки та С4 на місію. Використовуйте потайний костюм і висаджуйтеся вночі. Підійдіть до табору зі сходу та повзить до цілей, які охороняють вороги. Киньте приманки для відволікання і розмістіть С4 землі поруч із цілями (один С4 на ворога). Залишіть табір і підірйте заряди, а потім тікайте на коні.

Місія 37

Буде дуже легко, якщо ви вже знаєте місцезнаходження вантажівки (мета місії). Вона завжди на тому самому місці. Використовуйте фултон, а потім йдіть на коні.

Місія 38

Ваша мета у цій місії полягає у знаходженні предмета колекціонування. Предмет має 3 різних місця появи і відео показані ці місця. Проникніть вночі, використовуючи костюм скритності та окуляри нічного бачення. За допомогою окулярів ви побачите предмет колекціонування.

Місія 39

На захід в одній із скель буде тріщина. Ідіть туди, і ви пропустите майже всіх ворогів. Там буде лише два вороги та в'язень. Вирубайте їх і зафултоньте. Після цього фултоньте в'язня і вибирайтеся з області на коні.

Місія 40

На відміну від минулого разу, ви не зможете перемогти Молчунью за допомогою скидання припасів. В останню секунду вона відстрибуватиме від місця приземлення. Ви маєте використовувати снайперську гвинтівку. Залишайтеся на точці (у відео). Звідси ви завжди зможете побачити Мовчун і перемогти її. У вас є дві секунди, перш ніж вона помітить вас і вистрілить.

Місія 41

Візьміть ракетницю на цю місію. Вона знадобиться, щоб наприкінці збити гелікоптер. Висаджуйтесь у центрі та йдіть на захід. Усі транспортні засоби проїжджатимуть тут. Знешкодьте охоронців (обов'язково фултоньте, інакше вони прокинуться пізніше). Першим прибуває автомобіль із півночі, решта два з півдня. Вони завжди зупиняються на заставі, і ви можете зафултонити їх. Для 4-го транспортного засобу доведеться поставити коня на дорозі, щоб зупинити його. Насамкінець знищуйте вертоліт і все.

Місія 42

У цій місії у черепів буде більше здоров'я. Те саме, що і минулого разу, але цього разу раджу брати потужну снайперську гвинтівку (Brennan LRS-46 або Serval AMR-7). Мовчання буде найкращим вибором як напарник для цієї місії. Хитрість тут у тому, щоб сховатись в ангарі на початку, але не забудьте помітити Черепа, коли почнеться бійка. Таким чином, ви будете знати їх місцезнаходження та стан здоров'я. Тепер ви можете знімати їх із кулемета через ангарні вікна. Ви також можете поставити С4 у передній частині ангару та заманити черепів туди. Уникайте шипів, що виходять із землі, тому що вони миттєво вб'ють вас.

Крім того, ви можете використовувати гармати Гатлінга у D-Walkers. Він убиває черепів досить швидко. Намагайтеся триматися подалі від їхнього туману, тому що він можете зупинити D-Walker.

Місія 43

Місія 2, 22 та 43 без рангів. Проходьте цю місію, як вам захочеться.

Місія 44

Ігноруйте всі табори на старті місії. Просто їдьте до основної мети та тримайтеся подалі від застав. Після того, як ви відключите насос у центрі, тікайте з табору та використовуйте ракетницю для знищення мети (ви повинні вийти з табору, і тільки потім знищити ціль). Стрибайте на коня і тікайте із зони.

Місія 45

Щоб отримати доступ до цієї місії, ви повинні підняти репутацію з Мовчуньею до максимуму. Після цього проходьте побічне завдання 150 і ця місія відкриється. Використовуйте ракетницю CGM 25, яка знищуватиме ворожі такні за два постріли. Якщо у вас її немає, то використовуйте Killer Bee або FB MR. Завжди просіть постачання запасів, перш ніж вони у вас закінчаться. Коли підібрали запаси, то відразу ж запитуйте наступне постачання. Ви можете розмістити міни ATB і С4, щоб знищити два транспортні засоби. Завжди залишайтесь у укритті (скелі вам у цьому допоможуть). Як альтернатива, ви можете зафултонити танки, щоб завершити одну з цілей місії, але тут буде додатковий ризик.

Місія 46

Ця місія відповість на всі ваші запитання. Дивіться фінальну сцену наприкінці відео. Ви знову опинитеся в пролозі і дізнаєтеся, що сталося насправді.

Для розблокування цієї місії необхідно:

  • Виконати всі інші місії
  • Пройти важливі (жовті) побічні завдання
  • Поліпшити базу (побудуйте ФОБ в онлайні для прискорення процесу)

У цій місії S ранг виходить легко. Просто пропускайте всі сцени та ваш ранг.

Місія 47

Це дуже легка місія, якщо ви знаєте, де знаходиться ваша мета. Він завжди буде в тому самому будинку. Ви можете використовувати зламаний паркан у західній стороні аеропорту і пройти там, щоб пройти більшу частину охоронців. У будівлі будуть два охоронці. Перерізайте їм горлянки, вбивайте ціль і тікайте із зони.

Місія 48

Візьміть легкий танк на цю місію. З його допомогою ви спокійною проїдете повз 4 черепи на початку. Також візьміть приманки, щоб відволікти охоронців біля особняку. Увійдіть в особняк, виконайте ціль і викликайте гелікоптер у північну зону посадки. Тепер біжіть до гелікоптера (можете ігнорувати ворогів).

Місія 49

Приземліться у лівому (західному) кутку картки. Рухайтеся на захід, минаючи заставу і йдіть дорогою, поки не досягнете порожнього будинку. Запуститься тригер і поїде конвой із трьох автомобілів. Ховайтеся за укриттями, поки перший танк не виявиться близько, а потім підбігайте до нього і фултоньте. Після цього повторюйте такий самий трюк з іншою технікою. Залиште область (на гелікоптері швидше).

Місія 50

Візьміть легкий танк ZHUK-BR 3, гранатомет Isado RGL-220, ракетницю CGM 25 на цю місію. За допомогою цього обладнання ви легко отримаєте S ранг. Використовуйте танк доти, доки його не зруйнують. Тепер цільтеся в газові балони на животі та спині, коли вони світяться. Коли танк буде зруйнований, використовуйте ракетницю та замовте боєприпаси. Тепер використовуйте гранатомет, поки йдуть запаси. Завжди переміщайтеся і коли бос пускає хвилю по землі, тікайте від неї і відстрілюйтеся.

Вступ

Постійні суперечки з піною біля рота про бездушні консолі і вирішують все комп'ютери, набридли. Жодна з платформ не зникне, жоден видавець не відмовиться від пари додаткових мільйонів і ніколи не буде вирішено питання про те, що крутіше, миша чи джойстик. Насправді все просто, поки деякі ганста-журналісти крутять пальці віялом і пророкують смерть PC, а інші, з не меншим розлюченістю, кричать про духовність могутніх комп'ютерів, ми просто граємо на все краще, що можна знайти. Достатньо купити кілька ігрових платформ, і всі суперечки відійдуть на другий план. У Останнім часоммайже не залишилося ексклюзивів, ігри, хай і із запізненням, виходять на всіх платформах. І лише Metal Gear Solid 4 досі тримається і не виходить ні на чому, крім PS.

Так, ще скажу, що проходження я поділяю на патрульні та військові зони. Різниця між ними полягає у тому, як реагують вороги. Зверніть увагу, що в бойових зонах режим тривоги діє трохи по-іншому. Режим тривоги, коли вороги залишаються насторожі, але не шукають Снейка, в таких зонах взагалі немає. Підняти тривогу тут значно простіше.

Патрульна зона

Праворуч, у провулку, зберіть усе, що вам знадобиться і йдіть ліворуч вулицею. Будьте обережні, на вас чекають вороги. Ваше завдання прокрастися непомітно повз них до дверей до будівлі, вона знаходиться праворуч. Акуратно пробираємось усередину і йдемо через будівлю. Якщо ви дотримуватиметеся тиші і не підійдете до вікон, вороги вас не помітять. Найкраще просуватися з юного боку вулиці.

На східному кінці будівлі знайдіть невеликий лаз і пробирайтеся крізь нього. Ви опинитеся на вулиці у невеликому дворику між завданнями. Повзіть уздовж стіни східної будівлі, а потім за зруйнованим автомобілем. Опинившись за машиною, зачекайте. Як тільки почуєте, що когось застрелили, оберніться і пробирайтеся в наступну будівлю.
Тут, як і раніше, рухаємося до східної стіни і знаходимо невеликий лаз. Вибирайтесь назовні, але обережно, т.к. він виходить прямо на іншу будівлю, яка патрулює ворог. Побачити він вас не може, але якщо здійміть багато шуму, то він вас засіче. Опинившись на вулиці, сховайтесь за ящиками і зачекайте, поки з іншого боку пройде патрульний. Підійдіть до нього ззаду і вбийте. Пробравшись таким чином через усі будівлі, вибирайтеся назовні та перетинайте вулицю. І забігайте в будинок навпроти. Двері знаходяться за великим контейнером.

Опинившись у новій локації, йдіть ліворуч і піднімайтеся вгору сходами. Подивіться, чи є ворог у південній кімнаті, якщо ні, то можна сміливо перестрибувати через пролом у підлозі. Опинившись на іншій стороні, крадіться на південь, там буде згадуваний раніше ворог. Якщо ви сховаєтеся за стіною з шафками, то рано чи пізно повз вас пройде ворожий солдат і ви зможете потай убити його.

Ідіть на схід доки не дістанетеся до низької стіни. Перестрибуйте через неї, щоб опинитися на другому поверсі сусідньої будівлі і одразу ж присідайте. Зліва від вас вулицею ходить солдат, але якщо ви вчасно присядете і не вставатимете, він вас не помітить. Рухаємось на схід, проходимо повз сходи і йдемо в саму східну частину будівлі. Там є виступ, звісившись з нього, зістрибуйте вниз. Ви опинитеся між будинком і великим контейнером. Уважно стежте за солдатом, який патрулює вулицю. Як тільки він пройде на захід, йдіть праворуч, огинайте кут і йдіть на схід до наступного провулку. Вам треба знайти сміттєву скриньку. Простежте, щоб дорога була чистою і як тільки прохід звільнитися, перетинайте вулицю і заходьте навпроти. Двері будуть за сміттєвою скринькою, яку ми щойно знайшли. Опинившись усередині, ви побачите ролик та отримаєте нову зброю.

Військова зона

Отже, біжимо вперед і піднімаємося вгору сходами на верхній рівень. Рухайтеся на північ до блоку, який зможе піднятися Снейк. Звідси ви зможете перебратися на сусідній дах. Опинившись на другому даху, ви можете піти ліворуч або праворуч, обидва шляхи ідентичні. Але моя вам порада, йдіть ліворуч. Так ви зможете зайти в тил парі солдатів і безшумно вбити обох. На вулиці ліворуч від вас будуть вороги, можете їх вбити, але не атакуйте ополченців, навпаки, допоможіть їм. Перебуваючи на даху, зробити це дуже просто.

Повертайтеся назад тим самим шляхом, яким ви прийшли сюди. І виходьте надвір. Ідіть на північ, тримаючись правої сторони вулиці, щоб мати прикриття. Трохи попереду, з іншого боку дороги, ви, швидше за все, побачите одинокого солдата. Підійдіть до нього ззаду і вбийте. Поверніться на свій бік дороги та йдіть уперед, до проходу до будівлі. Прохід веде до холу.

Перетинайте хол і йдіть уперед. Ви опинитеся біля рубежу ополченців. Якщо, на даху, на початку цього завдання, ви допомогли ополченцям, атакувати вони вас не стануть. Ідіть повз них і не забудьте зібрати зброю. У північному розі траншеї візьміть гранатомет. Ідіть північ до притулку повстанців.

Патрульна зона

Оскільки ми потоваришували з повстанцями, проблем вони не завдадуть. Тобто. вони, звичайно, злякаються, але тривогу не піднімуть і атакувати вас не будуть. Нехай просто підійдуть, подивляться на вас і йдуть своєю дорогою.
Перейдіть на нічне бачення і йдіть на північ тунелями. Збирайте все, що зустрінеться вам на дорозі. Коли ви перетнете велику кімнату з пораненими повстанцями, йдіть у наступне приміщення і поверніть ліворуч. Біля стіни можна знайти музику для iPod. Продовжуйте рухатися вперед тунелями і не заважайте солдатам підходити і перевіряти вас, щоб не вступати з ними в конфронтацію. Так рухайтеся вперед, доки не досягнете дальньої кімнати в північно-східній частині бази. Ідіть до шаф і обшукайте їх. Крім того, там будуть заряди для гранатомета (РПГ). Також візьміть одяг і переодягніться у повстанця. Тепер вас не зупинятимуть для перевірки особистості. Ідіть на північний захід, поки не дістанетеся до сходів, що ведуть до наступної зони.

Військова зона

Вам треба просунутися трохи на захід, щоб знайти вхід у зруйновану будівлю. Перед цим підніміться сходами на сусідню будівлю та поповніть запаси. Підніміться на третій поверх і звестися з виступу, що виходить на південь. Стрибайте вниз і пролітаючи повз другий поверх, натисніть кнопку дії, щоб зачепитися за виступ. Тут ви знайдете РПГ, а ліворуч за рогом невеликий прохід. З третього поверху будівлі ви зможете потрапити до сусідньої зруйнованої споруди та на верхній платформі поповнити заряди для РПГ.
Тепер зістрибніть на нижній рівень і йдіть уперед. Через короткий час ви почуєте крики солдатів, але не турбуйтеся вони йдуть не за вами. Пробравшись через пару низьких лазів, ви оберетеся на майданчик із виступом, на якому можна звіситись. Ідіть за кут праворуч і йдіть до наступної кімнати. У наступного виступу знайдіть вузький прохід північної сторони. Продовжуйте йти вперед. Скочуйте вниз по спуску і йдіть вперед, поки не запустіть наступний ролик.

Передмістя

Військова зона

Повертайте за кут і йдіть на південь, а потім на захід вулицею. Пройшовши вперед, ви опинитеся поруч із повстанцями, але оскільки ми з ними потоваришували, вогонь по вас вони не вестимуть. Ідіть уперед, поки не натрапите на перший провулок, праворуч від вас. По провулку дістаньтеся до дороги, що йде по північному краю карти. Зустрівшись з повстанцями, слідуйте за ними. Так ви дістанетеся до точки, де повстанці притиснуті снайперським вогнем. Звідси повертаємо ліворуч і з південного боку знаходимо ще одну дорогу, яку контролюють повстанці. Зліва будуть ящики біжіть до них. Потім вам треба прокрастися на захід по провулку. Перетинайте вулицю, тільки обережно, на вас чекатимуть два ворога. Розібравшись з ними, йдіть на їхню позицію, а довше повертайте на захід. Будьте украй обережні, т.к. просто над позицією, де стояли два ворога, розташувався снайпер. Трохи далі по провулку будуть сходи, підніміться нагору і зайшовши в тил снайперу, відключіть його транквілізатором.

Ідіть на південь до позиції наступного снайпера. Він розташувався в кімнаті, трохи попереду, і періодично виглядає зі східного вікна. Через вікно проберіться до кімнати, підкрадеться ззаду і вирубайте його. Тепер можна забрати зброю та обшукати ящики у дальньому кінці кімнати.

Третій снайпер розташувався в цій будівлі, тільки на нижньому поверсі, в тому ж місці, що й другий. Тож спокійно проникаємо у приміщення та вбиваємо його. Через південні двері виходьте надвір і йдіть до територій, контрольованих повстанцями. По південному провулку можна пробратися ще трохи на захід, залишаючись у безпеці. Коли провулок вийде на головну вулицю, вам треба перейти в режим, що крадеться, і пробиратися вздовж південної сторони. Лягайте на землю і повзить, у такому стані вас не помітять. Трохи попереду буде лаз, через який можна потрапити до будівлі. Пробігайте його наскрізь, перетинайте вулицю та біжіть на захід до дверей, вона скасована на вашому радарі.

Військова зона

Опинившись у палаці, будьте обережні, там пастки. Перейдіть в режим нічного бачення, так ви зможете бачити пастки, і навіть знешкодити їх. У будівлю дві сходи: північна та південна. Південна веде в глухий кут, але там можна трохи поповнити боєзапас, а потім повернутися на перший поверх і вирушить до північної сторони. Будьте обережні, сходи теж у пастках. Діставшись до третього поверху, біжіть у західну частину будівлі, там ще одна пісенька для iPod. На третьому поверсі вам уже потрібні не північні, а південні сходи. Опинившись нагорі, поверніть ліворуч і біжіть через кухню до зали. Дивіться ролик.

Коли ролик закінчиться, вам належить невелика битва. По суті, воно дуже просте, знаходимо найближче укриття і з нього знаємося з ворогами. Майте на увазі, якщо ви не застосуєте летальну зброю, то наприкінці битви отримаєте невеликий приз. Так, вам допомагатиме група підтримки. Не переживайте, вони можуть спокійно вбивати всіх, кого захочуть, це не вважається.

Зачистивши місцевість, спускаємося вниз сходами. Спускайтесь на другий поверх і йдіть у лазні. Одного з ваших людей вирубають, вам треба привести його до тями, але будьте обережні, вороги не дрімають. Розібравшись із ворогами, йдіть на південь у приміщення з лазерною пасткою. Ваш загін зістрибне в пролом, але ви спочатку перестрибнете на інший бік, поповніть інвентар і візьміть гранатомет. Тепер можна стрибати вниз. Не встигнете ви дістатися до укриття, як вас атакують вороги. Знищте їх, а потім йдіть до кімнати на західній стороні, щоб запустити чергову сценку. Закінчивши перегляд, рухайтеся до наступної локації.

Меридіан півмісяця

Військова зона

Після ролика ви знову опиняєтеся в зоні конфлікту. Повстанці борються із ворогами. Вам треба пробратися трохи вперед до пролому у стіні, який веде всередину зруйнованої будівлі. Проходячи через будинок, ви зможете потрапити за танк, який перегороджує вам дорогу. Звідси вам треба потрапити на північний схід. Найкраще залишатися за танком, нехай він розчистить вам дорогу. Не притискайтеся близько до танка, коли його висадять у повітря, а це обов'язково станеться, він від'їде назад і може вас задавити. Далі підуть одні повстанці, але й вони чудово впораються із завданням розчищення шляху. Притисніть ліву сторону вулиці і таким чином рухайтеся вперед, поки зліва не відкриється алея. Ідіть туди, знайдіть сходи та підніміться нагору. Опинившись нагорі, поверніть праворуч і зніміть снайпера. Спускайтеся вниз на землю і йдіть до провулку за будівлею. Опинившись із північного боку будівлі, ви натрапите на двох солдатів, розберіться з ними.
Все, повстанці перемогли. Ідіть до того місця, де були ворожі солдати, на північ від нього є сходи, що ведуть на балкон. Підніміться нагору, обігніть будинок і спустіться вниз, ви потрапите до нової зони.

Патрульна зона

Лягайте на землю і повзе на схід, тримаючись лівого боку тротуару. Мимо йтимуть два ворога, але якщо ви залишитеся лежати, притулившись до крайньої лівої сторони вулиці, вони вас не помітять. Рухайтеся вперед, доки не досягнете провулка, з нього ви зможете потрапити до будівлі. Усередині праворуч буде пісня для iPod. Повільно піднімайтеся сходами. Залишайтеся першому сходовому прольоті, т.к. нагорі ворог. Дочекайтеся, коли він відвернеться, тепер можна швидко піднятися нагору та знешкодити солдата. За кутом буде пролом у підлозі, знайдіть його та зістрибуйте на перший поверх.

Перед вами дві двері, обидві ведуть у одну й ту саму кімнату, але південні двері краще, т.к. пройшовши через неї, ви опинитеся за шафою. Попереду в стіні є дірка, через неї ви можете виповзти на вулицю. Дочекайтеся, поки мимо вас пройде ворожий солдат. Як тільки він це зробить, вибирайтеся назовні, підкрадайтеся до нього ззаду, що робити далі ви знаєте. На північному краю двору є ще один патрульний. Дочекайтеся того моменту, коли він піде на схід, підійдіть і знешкодьте. У південно-західному кутку двору є дірка у стіні, пролазьте через неї і ви опинитеся за купою ящиків. На північ від них буде ворог, не висовуйтесь, доки він не відвернеться.

Щоб полегшити проходження цього патрульного краще вирубати. Сховайтеся за вантажівкою і зачекайте, поки ворог пройде повз. Він піде з лівого боку. Трохи пошуміть і одразу біжіть до правої сторони вантажівки. Заповзайте під вантажівку. Ворог, залучений шумом, прибіжить і зупиниться за машиною. Ви зможете підкрастися до нього з лівого боку і завалити його.

Вам треба пробратися до північної частини двору, робити це не так просто. Заповзайте під вантажівку, що стоїть із західного боку. Звідси ви зможете спокійно підстрелити транквілізатором ворога на сторожовій вежі. Вам треба потрапити з першого разу, інакше він підніме на сполох. Вилазьте з-під вантажівки з північного боку. Сховайтесь за зеленим контейнером, що стоїть праворуч від дерев'яних ящиків. Як і минулого разу, трохи пошумимо. Сховатися між дерев'яними ящиками. Коли прийде охоронець, вирубайте його та сховайте тіло між ящиками, щоб ворог на сторожовій вежі не виявив його. Ідіть на північ від ящиків і обходьте намет. Сховайтеся з південного боку контейнера для сміття. Коли охоронець, що стоїть з іншого боку, відвернеться, підійдіть до нього. Звідси вас ніхто не побачить, так що обходьте намет з півночі і зачекайте, поки ворог, у далекому кутку, не відвернеться. Ідіть до червоних дверей, щоб закінчити перший акт.

Патрульна зона

Нам доведеться врятувати п'ятьох повстанців. Прийде бути трохи активнішими, але разом з тим тривоги піднімати, звичайно, ми не хочемо. Отже, спочатку йдемо на північ і перестрибуємо з уступу на дах червоного кольору. Через отвір ми можемо зазирнути усередину. Бачите солдата? Приспати його транквілізатором. Перестрибуємо на дах наступного будинку. Праворуч, між двома бетонними стінками є пролом. Підповзіть до нього. Тепер перед вами відкрився чудовий краєвид на повстанців та їхніх охоронців.
Перший охоронець буде перед вами, зніміть його транквілізатором. Відразу підбіжить другий, його теж треба приспати. Постарайтеся не схибити, інакше вони можуть пристрелити полонених повстанців. Третій ворог йтиме по доріжці праворуч, доведеться трохи відповзти убік. Нарешті, зліва прибіжить ще один ворог, чинимо як і з чотирма його побратимами. Залишайтеся на варті, поки бранці піднімаються і біжать праворуч. Вони відчинять двері і зберуть зброю. Тепер вони самі собою.

Якщо ви пройдете до будівлі, в яку тільки що були відчинені двері, то зможете знайти кілька унікальних предметів. Якщо вам пощастить, то повстанці переб'ють всю живність, проте будьте уважні, хтось може залишитися живим. Коли з ворогами буде покінчено, можна сміливо зібрати все, що вам потрібно.

Зачистивши село, йдіть на схід, тримаючись північної стіни каньйону. Незабаром ви натрапите на патруль. Ворог ходить кам'яним виступом. Сховайтеся під ним і зачекайте, поки охоронець відвернеться, тепер можна підкрастися до нього. Якщо ви почуєте звуки тривоги, не лякайтеся. Це вороги ловлять повстанців, яких ви звільнили. Вам треба рухатися на північ, але попереду на вас чекатимуть ще три ворога, або близько того. Загалом, ваше завдання дістатися верхівки пагорба. Повторюємо дії: сховався, підстеріг, вирубав. Таким чином, ми спокійно дістанемося до точки.
У певний момент ви дістанетеся до загону повстанців, ховайтеся за їхніми спинами і не привертайте їхньої уваги. Якщо вони вас не помітять, то проходити наступну локацію буде набагато простіше. Коли вони підуть уперед, слідуйте за ними, тільки залишайтеся непомітними. По дорозі можна ховатися в укриття, наприклад, за деревом, що впало, або камінням. Коли повстанці поділяться на групи, ви повинні бігти до південного краю великого каменю та сховатися за ним. Трохи північніше біля поваленого дерева патрулюватимуть чотири ворожі солдати. Залишаючись за каменем, ви будете поза полем їх видимості.

Перейдіть до режиму «Solid Eye» і стежте за ворогами. Коли вони підуть, можете повзком перебиратися через західну дорогу і рухатись далі на північ. Рухаючись уздовж західної стіни каньйону, ви рано чи пізно дістанетеся до ділянки, що густо поросла травою. У ній вас практично неможливо помітити. Попереду буде ворог, але, перебуваючи у траві, ви зможете підібратися майже впритул. Дочекайтесь, коли ворог відвернеться, і спокійно забирайтеся на виступ і продовжуйте рух.

Рухайтеся на північний схід та уважно стежте за радаром. Трохи попереду перебуває останній ворог. Він патрулює, переміщаючись виступом. Коли він відвернеться, ви зможете підійти впритул і сховатись під виступом. Прибравши останнього охоронця, ви без проблем перетнете частину шляху, що залишилася.

У новій зоні на вас знову чекає загін повстанців. Як і минулого разу залишаємося позаду і не заважаємо їм. Нехай спокійно біжать на північ. Зі сходу їх накриє снайпер, але ви тут вдіяти нічого не зможете. Повзіть по землі, притискаючись до правої стіни каньйону. Рухайтеся так, поки не дістанетеся до уступів, що нагадують сходи. Підніміться нагору та йдіть на схід. Скористайтеся великою шухлядою, щоб забратися на високий уступ і продовжуйте рухатися на схід. Діставшись провалів, перестрибуйте їх, поки не дістанетеся до пагорба. Врахуйте, що поруч шурхають вороги, а на верхівки пагорба причаїлися два снайпери, щоправда, дивляться вони на захід.
Прокрадіть праворуч, дочекайтеся, поки солдат не відвернеться, а потім розберіться з ним. Поверніться трохи назад і обійдіть невеликий горбок, щоб розібратися з другим ворогом. Трохи попереду буде третій патрульний, а прямо на заході від вас, у траві, два снайпери. Я б вам порадив на снайперів не відволікатися вони взагалі не повертаються у ваш бік, тож розберіться з патрульним і йдіть далі. Щоб дістатися до нього, просто йдіть на північ. Він стоїть, не рухаючись і не обертається, - проста мета. Потім йдіть на північний захід, обминаючи снайперів. Ідіть праворуч і ховайтеся від патрульного. Дочекайтесь, коли він піде на схід. Обійдіть великий камінь зліва, таким чином, ви опинитеся за його спиною. Коли він опиниться під високою частиною навісу, розберіться з ним, щоб не засікли вас. Продовжуйте йти вперед, доки не дістанетеся до паркану. Тримайтеся поруч із ним і спускайтеся вниз. Ви знову опинитеся поруч із повстанцями. Вони займуть позиції зі сходу електростанції.
Повзайте на череві на північ, поки не дістанетеся до північно-східного кута електростанції. За парканом ви побачите кілька ворогів. На сході є прохід, з того боку розпочнеться штурм повстанців, але в них будуть деякі труднощі із зачисткою місцевості. За допомогою транквілізатора заспокойте ворогів на північному сході. Чекайте доки повстанці не вломляться на базу. Спочатку вони відключать електростанцію (ви почуєте електричні шуми), потім знищать усіх ворогів (ви почуєте їхні радісні крики). Тепер можна сміливо йти всередину і збирати все, що вам подобається. Закінчивши мародерство, йдіть у південну частину бази і забирайтеся вгору на ящики. Перебравшись за ворота, йдіть уздовж північної дороги, доки не запуститься ролик.

Ця зона починається нагорі пагорба з безліччю терас. Ідіть праворуч, спускаючись терасами до першого ворога. Як тільки ворог піде на схід, стрибайте на його терасу і ховайтеся в невелику печерку. Коли ворог пройде повз вас, заходьте йому за спину і вирубуйте. Дійшовши до роздоріжжя, одна дорога йде на схід, інша на захід, вам треба вирішити куди йти. Східна практично відразу виведе вас до комплексу. Ми ж з вами підемо західною дорогою.

Залишайтеся на терасах, не спускайтеся вниз і продовжуйте йти на захід. Слідкуйте за радаром, т.к. попереду є вороги. Коли прохід буде вільний, зістрибуйте вниз на дорогу, вона буде ліворуч від вас, і ховайтеся, наприклад, під навісом. Коли ворог пройде повз вас, можна вибратися з укриття і розібратися з ним. Тепер спускайтеся в траншею, ліворуч від дороги і йдіть уперед. Так ви зможете уникнути всіх патрулів, просто лягаємо на пузо і повземо вперед. Діставшись до будівель, зосередьтеся. Тут обійти ворогів також легко не вийде. Плюс в одній із будівель знаходяться полонені повстанці. Давайте їх урятуємо. Тримайтеся якомога лівіше і повзайте вперед через траву, щоб опинитися з південного боку комплексу.

Тюремна будівля

Військова зона

Доберіться до найзахіднішого штабелю дощок і сховайте його. Подивіться вперед, бачите патрульного? Коли він зайде в будинок, підійдіть до південної стіни і пошуміть поруч із дверним отвором, вірніше праворуч від нього. Вам треба сісти. Коли солдат вийде назовні, він вас не помітить. Дочекайтеся, коли він повернеться спиною до вас, і спокійно вирубуйте його. Заходьте в будівлю і ліворуч шукайте дірку в підлозі. Через неї ви зможете потрапити під будинок – це чудова точка огляду місцевості. З північного боку будинку ходить ще один ворог, вивчіть його маршрут, а потім повзайте до північно-західного кута будівлі. Коли ворог пройде повз вас, вибирайтеся назовні і розбирайтеся з ним. Тіло можна залишити прямо тут, його ніхто не знайде.

Повз на північ до трави, вона легко приховає вас від ворожих очей. Нам належить розібратися із трьома охоронцями. Перший стежить за бранцями, другий патрулює східну частину комплексу, а останній сидить у сторожовій вежі. Через ділянку трави, на півночі, ви зможете дістатися сторожової вежі. Ворог, що сидить у ній, на північ не дивиться. Дочекайтеся, доки патрульний зі східного боку піде на південь. Висовуйтесь із трави та знімайте охоронця у вежі за допомогою транквілізатора. Потім можна підбігти до вежі, піднятися сходами і остаточно вирубати ворога.
Коли рух знову стане безпечним, спускайтеся вниз і ховайтеся за вантажівкою, що стоїть зі східного боку. Другий охоронець пройде повз вас праворуч, і ви зможете спокійно з ним розібратися. Залишився останній ворог – сторож бранців. Він знаходиться в одній із південних будівель. Ідіть та розбирайтеся з ним, зробити це досить просто. Звільнені повстанці побіжать ховатися у північні ліси.
Можете витратити трохи часу та обшукати комплекс, щоб зібрати зброю та інші корисні штуки. Коли огляд буде закінчено, йдіть на північ до наступної локації.

Резиденція

Патрульна зона

Якщо вам вдалося допомогти повстанцям у минулій локації, то проходити цю місію буде набагато простіше. Можете залишатися нагорі ліворуч і просто крастись через траву на північ. Повстанці подбають про ворогів. Вороги на вас не звертатимуть уваги, проте ви можете допомогти повстанцям і завалити пару солдатів транквілізатором. Коли ви доповзете до певної точки у траві, запуститься ще одна сценка.
Бульдозер проломить прохід до маєтку, але так як вся область на південь від вашого місця розташування зачищена від ворогів, ви можете бути схожим і зібрати все, що випало з ворогів. Тепер йдіть до воріт у маєток.
Найбільші битвирозвертаються в південно-західній частині маєтку, тому повернемо на схід. Рухайтеся на північ вздовж східної стіни. По дорозі вам зустрінеться ще одна мелодія для iPod. Діставшись до північно-східного кута маєтку, поверніть ліворуч і прямуйте вгору невеликими сходами за повстанцями.

Лягайте на землю і повзайте на захід, до протилежного боку маєтку. У дворі, в який ви вповзли, ворогів немає, так що сміливо вставайте та йдіть до великого вікна. Через нього ви можете потрапити до будівлі. Двері, що знаходяться у північно-східній частині приміщення, зачинені. Щоб потрапити в закрите приміщення, доведеться почекати, поки шлях буде вільний від ворогів, потім піднятися на другий поверх, а звідти через засклену частину даху проникнути в потрібне приміщення. Щоб потрапити на другий поверх, треба спочатку приповзти до західної частини будівлі, у фойє. Там ви побачите сходи, що ведуть на другий поверх. Підповзіть до правого боку сходів і причаїться, поки солдати, що спускаються зверху, не підуть. Тепер піднімайтеся нагору та йдіть на схід до відкритого патіо. Пройдіть трохи вперед і побачите скляний люк, що шукається в даху. Він дбайливо відкритий, так що сміливо пробираємось усередину. Ідіть у підземний тунель і просуйтеся вперед. Ворогів у ньому немає, тож ідіть спокійно. У результаті ви потрапите до нової зони.

Дослідницька лабораторія

Військова зона

Доведеться битися з ворогами. Найпростіше, відразу після закінчення ролика, заповзти під ліжко, що стоїть по сусідству. Звідси ви зможете спокійно глушити транквілізатором всіх ворогів, що приходять. На жаль, вороги дещо тупуваті, і не завжди знаходять шлях до вас. У цьому випадку можна трохи пошуміти, щоб привернути їхню увагу. коли з ворогами буде покінчено, тривога відключиться і ви зможете вибратися зі свого сховища. Ідіть уперед і насолоджуйтесь ще одним роликом.

Ось ми й дісталися першого боса (подоба восьминога). Швидко вихоплюйте зброю та відкривайте вогонь на поразку. Не проходьте через дверний отвір, щоб не потрапити до приміщення з босом. Стріляйте через відкритий отвір. Коли бос відкриє вогонь у відповідь, просто відійдіть убік і сховайтеся за косяком. Таким чином, ви бачитимете, що відбувається всередині і, при цьому, залишитеся в безпеці. Стріляйте в голову, доки восьминіг не згорнеться в кулю і не випустить хмару чорного газу, щоб засліпити вас. Надягніть прилад нічного бачення.
Зараз по вас почнуть випускати заряди, що вибухають, які летітимуть у вашому напрямку. Ухилитися від них не складно, просто тікайте від них. Повторюємо ці дії, поки восьминіжка не почне з вас насміхатися і підначувати шукати її. Не відключаючи режим нічного бачення, шукаємо її, врахуйте, ховатися вона може в найнесподіваніших місцях та їх вибір (наскільки я зрозумів) випадковий. Як тільки бос буде знайдено, відкривайте вогонь, потім повторюємо весь цикл із початку.

Складнощі почнуться тоді, коли восьминіжка згорнеться у кулю і почне кататися по будівлі. Якщо вона зачепить вас цією атакою, ви дуже серйозно постраждаєте. Тримайтеся на шанобливій відстані і стріляйте по ній. Як тільки засічете атаку, забирайтеся на щось: ліжко, ящик, інше барахло. Головне не стояти на підлозі, інакше вона у вас потрапить. Бос може прийняти форму когось із ваших союзників, наприклад, Наомі. Не піддавайтеся та продовжуйте стріляти.

Коли бос перейде зі своєї монстроподібної форми і перетвориться на дівчину, вам залишиться лише застрелити її. Якщо вона вас обійме, то вам треба буде звільнитися від обіймів, кинути її на землю і знову застрелити.

Патрульна зона

Перейдіть до режиму Solid Eye, щоб знайти сліди. Ідіть ними на захід. У певний момент сліди поділяться на три групи. Подивіться уважно і знайдете ланцюжок зі слідами Наомі. Вам потрібно йти цими слідами. Слідами йдіть на захід, поки не дістанетеся до мосту. Зупиніться та сховайте за двома ящиками. Попереду ходить патрульний. Зачекайте, поки він не опиниться за ящиками. Коли він зупиниться, підійдіть до нього і знешкодьте.

Сліди знову поділяються. Наомі пішла на схід, нам треба туди. Ідіть на захід слідами Наомі, але не вставайте з землі. Найкраще просто повзти. Коли прохід розшириться, пригальмуйте. Знайдіть на верхівці пагорба снайпера, що дивиться на південь. Сліди знову поділяються, і потрібний шлях повертає ліворуч і проходить прямо перед снайпером. Давайте спершу вирубаємо снайпера транквілізатором. Ідемо слідами Наомі на північ. Рухаючись уперед, будьте обережні. Праворуч від вас стоятиме ворог. Я не витрачав час на те, щоб прокрастися міо нього, а просто вирубав його транквілізатором. Рухайтеся слідами, поки вони знову не розділятимуться. Нам треба повернути на схід, туди, куди пішла Наомі.

Гірська річка

Патрульна зона

Сліди йдуть прямо в річку, а потім виходять з іншого боку, але Наомі слідів не видно. Справа в тому, що вороги взяли її на руки, щоб вона не залишала унікального сліду. Але вони схибили, той, хто її несе, залишає глибший слід. Через прилад нічного бачення, ви бачите ці сліди як темніші. Ось вам і напрямок. За річкою сліди поділяються, глибші слід веде ліворуч, ось куди понесли Наомі. Ідемо слідом.

Далі сліди поділяються на три напрямки. Ідемо глибшим слідом, поки він не зникне, знову з'явилися сліди Наомі. Мабуть важкувата вона для середньостатистичних ворогів. Ідемо слідом на схід, але довго йти вам не доведеться, вас почує солдат. Ліворуч, за рогом, вас чекатиме ворог. Активуйте бот «Mk. II» і надішліть його за кут. Розберіться із ворогом. Примушуйте бот повернути за кут і вирубати ще одного ворога, за деревом. Повертайте керування до Снейка і йдіть очищеним шляхом. Проходячи повз, пальніть транквілізатором у ворогів, щоб вони нічого не згадали, коли прокинутися. Ідіть слідами, поки не дійдете до наступного роздоріжжя. Зверніть увагу, сліди, які нібито належать Наомі, не такі як раніше. Відстань між кроками куди більша ніж раніше. Мабуть, хтось одягнув її взуття і залишає хибний слід. А СОТ на південь йдуть глибші сліди, мабуть, її знову взяли на руки.

Розповідати дуже докладно наступну ділянку проходження не буду, там просто. На наступному галявині будуть вороги, відключіть їх. На наступному роздоріжжі знову з'являються сліди Наомі і відстані між кроками нормальне, так що це знову її слід. Ідемо ним. Слід поверне направо, обійде пагорб і піде на південь, а потім поверне на захід. На південному заході будуть вороги, стежте за радаром. Коли сліди п'ять розділяться, пошукайте трохи уважніше, бо тут багато слідів різномастих. Наомі повели ліворуч до шахти, ідемо за нею.

Військова зона

Після досить тривалого ролика, ви опинитеся на бронетранспортері. На вас перуть вороги. Можна або сісти за кулемет і перекришити все вороже вам, або, якщо ви хочете пройти нікого не вбиваючи, чекайте, поки солдати підходитимуть ближче до вас і перемагайте їх у ближньому бою.

Коли БТР вдереться в нову зону, ви зіткнетеся не тільки з людьми, але і з технікою. Сміливо вставайте за кулемет та відкривайте вогонь. Т.к. вбити її не можна сміливо стріляти, але стріляйте по верху, щоб не зачепити людей. Зруйнувавши обидві стулки воріт, ви зможете пройти у наступну зону.

Боріться з ворогами. Поступово ви доїдете до контрольної точки і зможете подивитися ролик, після якого потрапите в нову зону.

Військова зона

Ця місія дуже коротка, але надзвичайно складна. Померти тут елементарно, особливо якщо не бути обережними. Біжіть на схід, мим торгових наметів, а потім праворуч, вниз по вулиці. Коли попереду з'явиться ворог, одразу повертайте праворуч у провулок та оббігайте ворога. Виходьте зі східного кінця провулку, а потім продовжуйте рух на північ. Потім вулиця поверне праворуч, і вам знову доведеться бігти на схід. Попереду два вороги, пройти їх досить складно. Скажу чесно, тут я довго перегравав і мало не кинув гру взагалі. Сам не зрозумів, як пройшов, тут головна швидкість та реакція. Зате, як ви пройдете обох, місія закінчиться.

Центр міста

Патрульна зона

Поверніть праворуч і йдіть вперед, щоб запустити першу сценку. Ця частина гри трохи відрізняється від усього, що було раніше. Вам треба простежити за однією людиною, причому зробити це так, щоб вас не помітили. Коли ролик закінчиться, ховайтеся за автомобілем і дочекайтеся щоб людина пішла.

Щоб залишатися невидимим, вам треба триматися від нього на великій відстані. Отже, першу зупинку людина зробить біля сходів у північній частині дороги. Потім, обійшовши будинок, він попрямує на схід. Як тільки людина втече від сходів, біжіть до неї і піднімайтеся нагору. Ви потрапите на майданчик, з якого відкривається краєвид на північ. Попереду буде ворожий солдат, вимкніть його транквілізатором. Ще один стоятиме вдалині, його теж треба вирубати.

Дочекайтеся, поки об'єкт спостереження пройде повз сплячих солдатів, а потім зістрибуйте вниз на вулицю і рухайтеся за ним. Пройдіть за ним через ворота і далі до парку. Людина зайде до парку через головні ворота. Замість того, щоб слідувати за ним, поверніть ліворуч і підніміться на невеликий горбок. Звідси ви побачите, як через північну браму заходять ще два вороги. Вони зупиняться біля входу, так що ви легко потрапите до них транквілізатором. Залишайтеся на південному схилі пагорба та стежте за метою. Дочекайтеся, щоб він вийшов через північну браму парку, після чого можете піти за ним. Опинившись на вулиці, людина піде вгору спуском, слідуйте за ним. Піднявшись нагору, зупиніться і не спускайтеся вниз за ним. Слідкуйте за тим, як він іде на захід, а потім поверне на північ у провулок. Тепер слідуйте за ним, щоб завантажити наступну локацію.

У цій зоні вам треба швидко зреагувати, одразу як тільки отримаєте керування. Швидко біжіть на захід дивіться як ваша мета йде на північ вузьким тротуаром між будівлею і стіною. Встаньте з лівого боку стіни і знайдіть попереду, у північному розі, трьох ворогів. Вимкніть їх транквілізатором. Ваша мета поверне на схід, йдіть за ним, притулившись до південної сторони вулиці, щоб не потрапити під освітлення, інакше вас помітять. Людина поверне ліворуч, попереду є ще пара ворогів, відключіть їх, після чого слідуйте далі за своїм об'єктом у нову локацію.
Ідіть за кут, але не виходьте у двір ліворуч. Людина зайде за паркан, щоб переодягнутися у ворожу форму, щоб спокійно проходити повз патрулі. Коли він покине двір і попрямує на схід, забігайте на подвір'я і забирайтеся на ящики. З них, якщо подивіться на схід, ви побачите двох солдатів у далекому кінці вулиці. Пальніть у них транквілізатором, щоб вам було легше переслідувати мету. Надягніть комбінезон «OctoCamo», так ви зможете зливатися з оточенням і залишатися непоміченими.
Слідуйте за людиною вздовж вулицею на схід, а потім поверніть за нею на захід, коли вона зайде за ріг. Проходьте повз сплячих солдатів. Коли об'єкт поверне в провулок ліворуч, то опиниться перед патрулем. Але вони його не впізнають. Вам треба лягти на землю та повзти за ним. Іти він буде разом з іншими солдатами, але залишиться у центрі групи. Про всяк випадок можете переключити режим зору та побачите, що його ім'я написане синім кольором. Слідуйте за ним. Через деякий час він відокремиться від основної групи. Так він пройде кількома провулками, поки не вийде на вулицю, де їздять патрульні машини. Повзіть уздовж стіни будівлі, щоб вас не помітили. Продовжуйте слідувати за метою. Потім вам доведеться переповзти на інший бік вулиці, щоб слідувати за людиною. Зачекайте, поки проїде патрульна машина і лише потім повзайте вперед. Згорнувши в черговий провулок, людина змінить одяг на нормальний, і ви побачите дуже коротку сценку. Потім слідуйте за ним і поверніть ліворуч, після чого запуститься новий ролик, але вже набагато триваліший.

Церковний двір

Військова зона

По закінченні досить тривалого ролика, ви виявите Снейка мотоцикла, що сидить на задньому сидінні. Ваше основне завдання – розчищати шлях. Пройти цю зону просто, навіть нікого не вбиваючи. Використовуйте “Mk. II» чи «Vz. 83». Обидві ці зброї в поточній місії мають необмежений боєзапас. Як і завжди при зіткненні з некерованою технікою можна використовувати бойові патрони.

Військова зона

Починається бій із «Вороною». Ви почнете з запасом здоров'я, з яким закінчили попередню місію. Якщо боїтеся, можете відійти назад, за колони поряд зі сходами, і почекати, поки здоров'я відновиться. "Ворона" літає навколо будівлі за підтримки кількох слайдерів. Так як ми намагаємося пройти нікого не вбиваючи, ну так уже вийшло, я раджу купити снайперську гвинтівку «Мосіна» та запас транквілізаторів до неї.
Перед початком запам'ятайте пару важливих речей. Перше, завжди тримайте увімкненим режим «Solid Eye», щоб бачити на радарі де знаходиться «Ворона». Вона буде відображатися як найяскравіша точка на радарі. Друге, не забувайте про боти, вони допомагають «Вороні» і можуть завдати вам неприємностей. Їх можна спокійно знищувати будь-яким видом зброї, їх знищення за вбивство не рахуються. Найкраще знищувати їх із «М4». На другому та третьому поверхах вежі є зовнішні парапети, але на них краще не виходити. Тримайтеся всередині будівлі та намагайтеся залишатися максимально захищеними. Четверте, іноді "Ворона" точно знає, де ви знаходитесь. Якщо ви чуєте звук «womp!», то вона вас засікла. В цьому випадку найкраще перебратися на інший поверх будівлі. Якщо ви почуєте крики типу show yourself (з'явись), або схожі за значенням, значить, вона вас втратила і можна спробувати атакувати її. Найважливіше, якщо ви почуєте сигнал, що бибікає, значить зараз «Ворона» завдасть бомбового удару по поверху, на якому ви знаходитесь. Негайно біжіть на інший поверх, вгору чи вниз не має значення.

Отже, сам процес знищення боса зводиться до прицілювання зі снайперської гвинтівки в той момент, коли «Ворона» зависає в повітрі, щоб виявити вас. Майте на увазі, що транквілізатори для снайперської гвинтівки, набагато потужніші за звичайні, так що особливих проблем у вас не буде. Іноді вона залітатиме всередину будівлі, це найнебезпечніші моменти. Намагайтеся, щоб між вами завжди був сходовий політ, тому ви захиститеся від гарант. І не переставайте рухатися, звичайно, продовжуючи стріляти по ній транквілізаторами. Коли "Ворона" надовго пропаде з поля зору, шукайте її на одному із сусідніх дахів, вона там відпочиває. Це чудовий момент, щоб надіслати їй пару зарядів. Зрештою, вона повністю втомиться і піде в атаку просто так, як і «Восьминіжка». Просто палите в неї транквілізаторами, поки вона не вирубається. Далі буде ціла серія довгих роликів.

Вертолітний майданчик

Патрульна зона

Ця раритетна місія вона абсолютно точно повторює карту з оригінальної гри для Play Station. Вороги знаходяться в тих же місцях. Отже, якщо хочете, можете пройти самостійно і згадати колишнє, якщо ні, слухайте. Біжимо праворуч і ховаємося за високими ящиками. Ідіть на північ, рухаючись з правого боку ящиків, щоб вас не помітив патрульний. Діставшись до сходів, Снейк помітить відеокамеру. Зачекайте, поки вона повернеться ліворуч, а потім прослизайте повз охоронця, праворуч від камери, і піднімайтеся нагору. Піднімайтеся повільно, не поспішайте. Головне переконатись, що охоронець нагорі не дивиться у ваш бік. Нагорі можна сховатись у невеликого заглиблення, навіть не заглиблення, а просто невеликого кута. Охоронець пройде зовсім поряд з вами, але якщо ви притиснетеся до стіни, він вас не помітить. Коли він піде на захід, йдіть ліворуч і вздовж північної стіни. У ній ви знайдете лаз, пробравшись через який ви закінчите цю локацію.

Снігові поля

Патрульна зона

Опинившись у горах, ви практично нічого не побачите, видимість нульова. Перейдіть в режим нічного бачення та йдіть на захід. Шлях почне звужуватися, а потім знову розшириться до великого майданчика, що патрулюється одним ворогом. Залишаючись на землі, повзайте на захід, коли ворог не дивиться на свій бік. Повзти найкраще вздовж лівого боку зони. Продовжуйте повзти вперед, доки не потрапите в нову зону.

Знову гелікоптерний майданчик та танковий ангар

Патрульна зона

На цей раз локація порожня, тут немає жодного ворога і ви можете спокійно побродити і пошукати щось корисне. Вам потрібно потрапити до ангару, пройти туди можна трьома способами: через відчинені двері, через лаз нагорі (ви вже через нього повзли, коли були тут минулого разу), тут, до речі, можна взяти нову мелодію для iPod. Або через лаз ліворуч від головних дверей. Я пішов через лаз ліворуч від дверей.

Повзіть вперед, трохи згодом буде роздоріжжя, повзіть вправо. Так ви зможете виповзти в ангар поряд із танком. Зверніть увагу на патрульні боти, зачекайте, доки вони перестануть сканувати місцевість і продовжать свій шлях, після чого швидко виповзайте назовні і ховайтеся під танком. Ваше завдання пробратися на північ, до відчинених дверей. Там буде ще один бот, цього разу стаціонарний. Вивчіть рух скануючих променів, а потім пробирайтеся вперед так, щоб не потрапити під них.

Патрульна зона

Це дуже проста місія, вам треба дістатися північної сторони каньйону, залишаючись непоміченими. Повз на північ, тримаючись західної сторони каньйону. Зона патрулюється двома ботами. Вони включаються лише тоді, коли ви підповзаєте до них. Підповзіть до них, щоб вони активувалися, а потім відповзайте на південь і ховайтеся за великим камінням. Коли перший патрульний бот попрямує на схід, повзайте вперед. І ховайтеся в укриття біля лівої стіни. Другий бот теж через невеликий час піде на схід, і ви зможете прослизнути повз нього. Потім заходьте до будівлі на півночі.

Ядерна боєголовка

Патрульна зона

Ворогів тут немає, тож не таючись ідемо до мети. Ідіть до дверей у північній частині будівлі, ви виявите, що вони зачинені. Вас відкликають назад. Поверніться назад і підніміться нагору сходами. З північного боку знаходиться ліфт, активуйте його та піднімайтеся нагору.

Вам треба пройти весь хол до кінця в південному напрямку. Але перед цим ви можете вивчити офіси праворуч від вас. Зберіть патрони та іншу амуніцію, також не забудьте взяти нову пісню для iPod. Потім йдіть через хол у зазначеному напрямку. Після невеликої сценки вам запропонують ввести код. Ось він: "48273". Все тепер можна повертатися назад.
Дійшовши до холу, ви виявите, що він патрулюється. Виберіть бот «Mk. III», зробіть його невидимим. Надішліть бот суворо на захід через хол, а потім в кімнату з підірваною панеллю управління. Шлях він підійде до панелі та активує її. Увімкнеться електрична підлога, яка виведе з ладу ворожий патрульний бот. Перейдіть на Снейка і йдіть до ліфта, спускайтеся на перший поверх.

Ідіть на північ до замкнених дверей, поки ваш бот буде її зламувати, ви повинні затримати патрульного. Біжіть під платформу, на яку виходить ліфт і ховайтеся в темному кутку. Коли сторожовий бот опиниться на першому поверсі, вистріліть з якоїсь шумної зброї і приверніть її увагу. Робот перейде у режим пошуку, але тривоги не підніме. Таким чином, ви зможете дати своєму боту достатньо часу для відкриття дверей. Коли двері будуть відчинені, висувайтеся з укриття і стрільніть у ногу ворогові, це затримає його досить довго, щоб ви встигли добігти до північних дверей і втекти за ними.

Вежа зв'язку

Патрульна зона

Ліворуч є невелика будівля, йдіть туди і зберіть усі предмети, які можуть знадобитися. Потім можна висуватися північ. Діставшись до уступу, зістрибніть з нього вниз на велике засніжене поле. Запуститься сценка. Потім на вас чекає битва з «Вовчицею, що плаче». Це ще один бос.
Проблема у тому, що його підтримує купа ворогів. Ваше завдання перейти в режим нічного бачення та нашпигувати всіх ворогів транквілізатором. Не відходьте далеко від місця старту. Всюдихід праворуч від вас, є відмінним укриттям. Коли камера покаже боса, що біжить через ліс, відразу заповзайте під всюдихід, щоб уникнути його атаки. Перемикайтеся на снайперську гвинтівку. Вам треба лише потрапити йому в голову транквілізатором чотири рази, цього буде достатньо для перемоги. Після першої рани, «Вовчиця, що плаче», втече. Слідуйте її слідами і стежте, щоб не нарватися на ворожих солдатів. Якщо бос спробує у вас вистрілити, сховайтеся, а після пострілу швидко ціліться та стріляйте в голову. Коли вона перетвориться на свою людську форму, не розслабляйтеся, як і в двох попередніх битвах, паліть у неї транквілізатором.

Патрульна зона

Ідіть на північ і спускайтеся вниз. Врахуйте, що навколо багато роботів шукачів ви вже стикалися з ними. Головне не потрапити у скануючий промінь. Спустіться на нижній поверх і біжіть до сходів ліворуч від вас. Піднімайтеся нагору і спускайтеся на перший поверх із західного боку, переваживши через перила. Звідси ви зможете потрапити до північної частини будівлі, де знаходиться ліфт. У наступній кімнаті буде лише один патрульний бот. Просто слідуйте за ним на північ до наступної кімнати.
А ось ця кімната охороняється куди серйозніше. Крім великого сторожового бота, тут купа дрібних ботів, що сканують простір. Чекайте, коли великий охоронець піде на схід, після чого біжіть на північ, дотримуючись лівої стіни будівлі. Попереду будуть дрібні скануючі боти, але і вони трохи згодом вирушать у східну частину приміщення. Зачекайте, а потім біжіть уперед, поки не дістанетеся до крайньої північної частини приміщення. Поверніть праворуч. Дочекайтеся, поки великий бот повернеться до вас спиною, після чого забирайтеся на конвеєрну стрічку. На схід від конвеєрної стрічки, у північній стіні є двері, що ведуть до кімнати. Вам треба потрапити туди. Спускайтеся вниз і йдіть до наступної зони.

Підземна база

Патрульна зона

Перетинайте хол і пробирайтеся через лаз у наступне приміщення, тільки перевірте, щоб там не було скануючих ботів. Вибравшись з іншого боку, ховайтеся в укриття. Тут всього два скануючі пристрої. Перше сканує прохід, друге двері. Зачекайте, щоб перший бот вирушив у далеку кімнату і повернув праворуч. Тепер ви можете швидко перетнути кімнату і пробратися через двері зліва.

Після ролика вам доведеться битися з «Vamp». Тут, до речі, є один приємний момент, ви можете використовувати будь-яку зброю, т.к. померти не може. Хоча я, за звичкою, користувався пістолетом та гвинтівкою з транквілізатором. Ворог буде насуватись на вас, у цей момент ви можете спокійно його обстрілювати. Але як тільки він зупиниться, щоб приготуватися до атаки, одразу тікайте. Біжіть убік, перпендикулярно до його маршруту. Однак ці атаки пройдуть досить швидко, і він перейде до атак на бігу, тобто. зупинятися, щоб дати вам час схаменутися, він не буде. Просто дочекайтеся, коли він буде досить близько до вас і, як ви зрозумієте, що він точно атакує, перекочуйтеся вбік.
Завершальна частина бою полягає в тому, що він почне скакати довкола вас, метаючи ножі. Метає він їх не дуже акуратно, тож можете спокійно стояти і стріляти в нього. Нарешті, коли ви повністю виснажено свого опонента, він ляже на землю, щоб регенерувати. Візьміть шприц, біжіть до нього. Проведіть захоплення та вколіть вміст шприца. Після ролика почнеться друга половина бою.

Зверніть увагу на зарядку зброї, яку взяв Снейк. Рівень заряджання можна переглянути в нижньому лівому куті екрана. Дочекайтеся, коли заряд стане максимальним, після чого можна пальнути та знищити будь-кого з одного пострілу. Солдати будуть атакувати вас зліва і справа, але основна хвиля, все ж, йтиме з лівого боку. Секрет успіху полягає в тому, щоб гарматний заряд був завжди максимальним.

У результаті веселощі досягають кульмінації, коли нам дають покерувати штукою під назвою «Metal Gear Rex». Вам треба вивести агрегат назовні протягом чотирьох хвилин, зробити це не так складно, головне залишитися живим. Спочатку запустіть довідку та уточніть управління, краще бути повністю впевненим у тому, що робиш. Найкраще користуватися туреллю «Гатлінга» і поливати з неї ворогів. Також періодично перемикайтеся на ракетницю і запускайте в хмару піднятого пилу пару ракет. Так ви зможете вразити супротивників видалення. А ось лазер досить марна штука, краще ним не скористатися. Так, майте на увазі, що зброя поступово перегрівається. Коли воно перегріється, перейдіть на щось інше і дайте йому охолонути.

Патрульна зона

Після ролика вам доведеться взяти участь у битві гігантських роботів. Вашим противником стане Metal Gear Ray. На відміну від минулої місії тут лазер дуже корисний. Це чудова зброя проти ворожого робота. Затисніть кнопку зарядки лазера і, як тільки ворог попре на вас, активуйте постріл. Найпотужнішим променем він буде збитий з ніг і ви зможе підійти до нього впритул і провести атаку ближнього бою. Якщо раптом лазер перегріється, перейдіть на ракети, вони теж досить непогані. А взагалі, якщо ви увійдете до ритму, то зможете так виграти всю битву. Порядок дій простий: зарядка лазера, постріл, ближня атака та знову моментальна зарядка лазера.

Що стосується атак, то це в основному атаки ближнього бою, так що вам досить просто тримати шанобливу відстань. Іноді вас все ж таки атакуватимуть ракетами, але їх можна або розстріляти з кулемету, або просто сховатися за високою будівлею. Перемігши ворожого робота, ви не тільки пройдете місію, а й закінчите цей акт. Що ж, переходимо до останнього, п'ятого акту.

Патрульна зона

Тут дуже багато патрулів, а вам треба прокрастись через весь корабель, щоб потрапити до південної частини палуби. Все, що далі йдеться, треба робити вкрай швидко, не зупиняючись (я сам перегравав кілька разів), якщо про це спеціально не згадується.
Біжіть на захід і ховайтеся в укриття біля північної основи сходів. З'являться два солдати. Перший піде праворуч у ваш бік, другий залишиться стояти на верхній палубі, прямо над вами. Дочекайтеся, поки перший ворог пройде повз вас і стане до вас спиною. Тільки після цього відходьте від стіни та йдіть на південь уздовж західної стінки. Сховайтеся за натягнутою стіною брезента прямо перед вами.

Два патрульні знову йдуть разом, вони рухаються у північному напрямку. Дочекайтеся поки вони сховаються з очей і швидко огинайте брезентову стінку і відразу ж піднімайтеся найближчими сходами, вона буде ліворуч від вас. Підніміться на платформу над головою, а потім піднімайтеся по другій драбині. Звідти ви зможете пробратися праворуч та потрапити на другу платформу.

Перебуваючи на другій платформі, поверніться на південний захід і стрибніть так, щоб приземлитися на вентиляційній системі праворуч від вас. Рухайтеся вентиляційними трубами на південь поки не дійдете до кінця. Звідси можна перестрибнути на містки, що йдуть вздовж західної стіни. Зробіть це.
Ідіть до південної точки, а потім перестрибуйте на чергову вентиляційну систему. Ідіть уперед, уважно спостерігаючи за дальньою частиною корабля. Як тільки ви побачите двох ворогів, що зістрибнули, негайно відключіть їх транквілізатором. Зстрибуйте вниз на палубу. Ідіть уздовж ліво напівкруглої стіни так, щоб протиснутися між цією стіною і металевими ящиками, що стоять поруч. Пробирайтеся вздовж західної стіни на південь, де сплять, вирубані вами, вороги.
Діставшись південного кінця зони, поверніть ліворуч і дочекайтеся появи двох патрульних на сході, на відкритій частині палуби. Коли вони відвернуться, повзить на схід, поверніть праворуч так, щоб опинитися за коробками. Це сховає вас від ворогів. Трохи далі на схід знаходяться двері, які вам треба відчинити. Коли вороги відвернутися біжіть до дверей і відчиніть їх. На ліфті ви потрапите до наступної зони.

Командний центр

Військова зона

Після ролика вам пропонують захистити Меріл. Не переживайте сильно щодо неї. Вороги будуть зайняті здебільшого вами. Ідіть до північної частини круглого майданчика. Дочекайтеся, поки перший ворог зістрибне на майданчик, після чого захопіть його і використовуйте замість щита. Розберіться з усіма ворогами, після чого вимкніть ту, що ви утримували у заручниках. По одній зі сходів підніміться до проходу навколо майданчика. Друга хвиля піде з балконів. Залишаючись під ним, ви зможете легко перебити всіх ворогів із снайперської гвинтівки. Остання хвиля піде із нижнього рівня, але з ними розібратися дуже просто.

Нарешті на сцену вийде «Богомол, що кричить». Виберіть шприц і вколіть його собі, щоб зніти всі негативні ефекти, накладені на вас босом. Проста стрілянина тут не допоможе. Вам треба стріляти не босом, а ляльками, розташованими під її руками. Потрапивши по них двічі, ви запустите ролик. Потім під її контроль потрапить Меріл. Просто вимкніть її транквілізаторами. З тілами ворогів, які теж будуть захоплені, чинимо також. Не забувайте стріляти по ляльках, що звисають під руками боса. Запуститься ще одна сценка. Коли отримаєте керування, відразу пальніть у Меріл транквілізатором, щоб вона не встигла застрелитися. Продовжуйте курити по ляльках, але не забувайте стежити за Меріл, не давайте їй застрелитися.

Іноді богомол телепортуватиметься до вас, просто тікайте. Коли вона пальне у вас якоюсь сферою, дочекайтеся щоб вона трохи підлетіла, а потім відстрибуйте убік. Насамперед вам треба стріляти по ляльці, що висить під правою рукою. Коли вона впаде, підбіжіть, підніміть її і вистріліть у богомола. Таким чином ви отримаєте над нею контроль. Сильно вдарте її про щось, щоб закінчити бій. Коли вона перетвориться на дівчину, заваліть її транквілізатором.

Ракетний ангар

Військова зона

Просто біжіть вперед через ангар, доки не запуститься ролик. Потім з'являться боти, що сканують, можете перестріляти їх і бігти далі до наступного тривалого ролика. Тепер вам доведеться пробігти через мікрохвильовий коридор. Натисніть кнопку відновлення життя і не торкайтеся зубців, що стирчать зі стін. Настане ще один ролик.

Військова зона

Ось він, останній бос. Натисніть select і вивчіть керування, що змінилося. Битися доведеться врукопашну, зброї тут не дадуть. Натисніть L1, щоб заблокувати більшість ударів, також не забувайте постійно переміщатися. Підійшовши ближче, натисніть R1 та зможете провести комбо-удар. Просто повторюйте цю нехитру комбінацію. Коли здоров'я ворога знизиться до 50%, обидві життєві смужки зрівняються десь на 75%. Механіка битви залишається тією ж. Тепер вам треба зменшити його здоров'я до 15%, після чого смужки зрівняються десь на 60%. Ворог стане агресивнішим, але механіка все та ж. Знижуємо його здоров'я до 10%, після цього відразу кидайтеся вперед і натисніть R1, щоб переможно закінчити не лише сутичку, а й гру. Вітаю!

Андрій Шаповалов

Деякі тонкощі

Форсований режим від першої особи

У MGS можна грати як у звичайний 3D Action. Для цього треба двічі швидко натиснути на клавішу First Person View. Грати в цьому режимі незручно, але іноді дуже корисно, тому що в цьому випадку ви можете бачити далі, ніж зверху.

Стрілянина на бігу

За звичайних обставин Змій (Solid Snake – так звати головного героя гри) може стріляти лише зупинившись. Але якщо затиснути одночасно клавіші "Fire" і "Crouch", то Змій цілитиметься і палитиме прямо на бігу. У багатьох випадках ця тактика здатна вирішити результат бою на вашу користь.

Рукопашний бій

Якщо прибрати зброю, підкрастися до ворога впритул і натиснути клавішу «Fire», то Змій трохи придушить невдаху солдатика. Проте до кінця не вб'є, і солдатик, повалявшись на підлозі, за кілька секунд клеємається.

Те саме відбувається і у разі побиття нещасних ворогів руками та ногами (кілька разів поспіль швидко натиснути клавішу «Action»).

Взагалі ж рукопашний бій потрібен лише у кількох випадках під час битви з босами. В інших випадках покладайтеся на свій вірний пістолет.

Предмети та їх застосування

Ration– суха пайка, відновлює здоров'я Змія. Врахуйте: якщо вибрати суху пайку як активний предмет (у нижньому лівому кутку з'явиться відповідна іконка), то Змій автоматично лікуватиметься, як тільки рівень його здоров'я впаде до нуля.

Binoculars– бінокль, дозволяє розглядати ворогів та пастки здалеку. Масштабування включається кнопкою «Action».

Cigarettes- Цигарки. При застосуванні скорочують здоров'я Змія (МОЗ попереджав!), проте дим дозволяє виявляти лазерні промені системи сигналізації.

Thermal Goggles- Інфрачервоні окуляри. Дозволяє бачити невидимих ​​ворогів (наприклад, кібер-ніндзя), пастки-люки у підлозі, міни Claymores та лазерні промені системи сигналізації.

NVG. (Night Vision Goggles)- прилад нічного бачення. Призначення відомо з назви.

Body Armor- Бронежилет. Трохи зменшує поранення, які отримує Змій у бою.

Box A- Картонна коробка, в ній можна сховатися і повзати. Крім цього, якщо Змій сховається в коробку в кузові вантажівки, то її автоматично відвезуть на місце, назва якого написано на коробці. Наприклад, на коробці А написано Heliport. Це означає, що Змія перевезуть на аеродром для гелікоптерів. Переваги такого способу пересування – не витрачається дорогоцінний час, і Змія ніхто не бачить.

Box B– сидячи у цій коробці, Змій з усіма зручностями переїде складу зберігання ядерних боєголовок (Nuclear Building).

Box C– а за допомогою цієї коробки Змій опиниться на засніженому полі (Snow Field).

Diazepam– лікарський препарат, який на деякий час зупиняє тремтіння рук у режимі застосування снайперської гвинтівки.

Medicine- Ліки, що виліковує застуду. Змій захворює на застуду, якщо не зможе протистояти тортурам Оселота. Застуджений Змій чхатиме і тим самим привертатиме увагу охорони.

Mine Detector- Міношукач. Може виявити міни Claymore, заховані у снігу (міни можна побачити на радарній карті).

Handkerchief- носовичок. Якщо його використовувати, то собаки (Wolf-Huskies) у печері не нападатимуть на Змія.

Ketchup- Гострий кетчуп, потрібен Змію для втечі з камери (після тортур).

Rope- Мотузка. Потрібна для спуску із вежі зв'язку А (Comms Tower A).

MO Disk– магнітооптичний диск, що містить інформацію про перебіг випробувань Metal Gear. У грі не потрібний.

Level "x" Card– електронна картка, що відчиняє двері з допуском рівня «x» (рівень допуску – цифра на дверях).

PAL Key- Ключ системи блокування. Потрібен для запуску Metal Gear.

Camera- Фотоапарат. За допомогою його можна робити фотографії (тобто скріншоти).

Зброя

Socom– пістолет із лазерним прицілом. Щоб прицілитися, натисніть клавішу Fire, перебуваючи недалеко від ворога. Як тільки побачите червону цятку, відпускайте «Fire», і ваш герой вистрілить.

Стріляє пістолет одиночними, тож дуже економічний. Крім того, згодом ви знайдете до нього глушник (Suppressor). Тепер можна буде спокійно розстрілювати охоронців, не побоюючись підняти тривогу.

FAMAS- французька штурмова гвинтівка. Стріляє чергами. Останні три кулі в обоймі трасують. Вони трохи відхиляються від прямої траєкторії, щоб потрапити у ворога.

PSG-1- Снайперська гвинтівка російського виробництва. Як тільки ви її візьмете до рук, увімкнеться режим стрільби з оптичного прицілу.

Дуже ефективна річ, особливо у великих відстанях. Підтримуйте вітчизняного виробника!

Grenades- Кумулятивні гранати. Вибухають (а то ви не знали!).

Chaff Grenades– тимчасово вимикають електронні системи.

Stun Grenades– тимчасово паралізують живих ворогів.

C4- Вибухівка з дистанційним керуванням. Кнопкою «Fire» ви її встановлюєте, кнопкою «Action» підриваєте.

Claymores- Міни. Їх треба підкладати під ноги ворогам.

Nikita Missiles- Керовані ракети. Випустивши ракету, ви можете керувати нею в польоті курсорними клавішами. Ще ракетою можна керувати, переключившись у режим від першої особи.

Stinger Missiles- Ракети «земля-повітря». Можуть захоплювати мету.

Поповнення боєкомплекту

Сухий пайок, патрони, гранати, вибухівка та ракети розкидані по різних місцях бази. Запам'ятовуйте, де ви їх знайшли, і періодично повертайтеся туди – всі предмети, що підібрані вами, сповняться.

Частоти для радіозв'язку

Змій пов'язується зі своєю «командою техпідтримки» з допомогою радіо. Деякі частоти його радіопередавач CODEC запам'ятовує автоматично, а деякі вам доведеться вводити вручну. Робиться це просто за допомогою курсорних кнопок «вліво/вправо».

Для успішного проходження гри вам необхідно буде кілька разів самому зв'язатися з полковником Кемпбеллом, його племінницею Меріл і вченим на прізвисько Отакон. Частота полковника у вас є від початку гри, частоту Отакона дасть вам сам учений, а ось частота Меріл ... Тут є одна хитрість. Справа в тому, що ця частота вказана на фірмовій коробці з грою. Звичайно, я знаю, що у вас у всіх є фірмові коробки з грою, адже ви не користуєтеся піратською продукцією. Тим не менш, про всяк випадок я вкажу правильну частоту.

Не забувайте іноді виходити на зв'язок і з Мей Лінг - ви зможете зберігати гру в новому слоті.

Всі інші учасники діалогів просто даватимуть вам розсудливі поради або повідомлятимуть інформацію, яка стосується сюжету гри.

Campbell/Naomi – 140.85

Mei Ling - 140.96

Master Miller – 141.80

Otacon – 141.12

Meryl - 140.15

Nastasha – 141.52

Deep Throat – 140.48

Невідома частота

Остання частота, восьма, невідома. З чуток, на цій частоті записано звукове послання авторів гри. На жаль, всі мої спроби дізнатися про щось конкретніше успіхом не увінчалися.

Проходження гри

На підступах до бази

На самому початку ви опиняєтесь у величезному залі з контейнерами. По залі розкидані три коробки сухого паяння (Rations), проте брати сенс тільки ту коробку, що лежить у воді поруч із тим місцем, де Змій вилазить із води після заставного ролика. За іншими коробками краще не лізти: ризик великий, а результат – ні, тому що поки Змій може нести лише дві коробки паяння одночасно. І запам'ятайте просту істину: далеко не всі предмети, які ви побачите, варто купувати. Не ризикуйте марно.

Однак повернемось до Змія. Притискаючись до стіни ліворуч, підповзіть до проходу, яким ходить солдат.

Уважно погляньте за ним і запам'ятайте маршрут і час руху. Однак не поспішайте рухатися слідом за солдатом, поки це марно, тому що вантажний ліфт (кінцева мета нашої подорожі) поки не опущений. Зачекайте небагато, і на ліфті опуститься ще один солдат. Тепер у величезній залі три солдати. Ваше завдання - рухатися слідом за першим солдатом, потім швидко прослизнути в ліфт, доки не підійшов третій солдат. Діяти треба швидко. В принципі, можна підскочити до солдатів, збити їх з ніг ударами ноги (клавіша «Action») і забігти одразу в ліфт. Проте зробити це мені вдавалося лише на двох нижчих рівнях складності гри. Тож раджу діяти тихо та хитро.

Після підйому на ліфті ви опинитеся перед аеродромом для вертольотів. Подивіться черговий мультик з Мі-24, що відлітає (або, використовуючи натовське найменування нашої гвинтокрилої машини, Hind). Після мультика до вас знову повернеться керування Змієм.

Використовуючи бінокль, огляньтеся як слід. Ваше завдання – пробратися у вентиляційну систему бази. Зробити це можна за допомогою двох люків: один розташований на рівні землі зліва від воріт, другий – на другому поверсі будівлі.

Теоретично можна скористатися будь-яким із люків. Втім, на практиці люк на другому поверсі виглядає значно привабливіше. Дістатися до нього можна наступним чином: повземо вздовж правого краю карти (повзти обов'язково: якщо Змій йтиме, то на снігу залишаться сліди, якими вас неодмінно помітить охоронець) нагору, поки не побачимо сходи та камеру спостереження. Чекаємо, поки камера повернеться убік, підповзаємо впритул до стіни, де закріплена камера (у разі Змія не видно), потім вповзаємо на сходи.

Однак поспішати на другий поверх не варто. Спершу повзить ліворуч від камери спостереження. Поруч із зачиненими воротами на базу побачите вантажний всюдихід. Заберіться до його кузова, і там знайдете свою першу зброю – пістолет Socom. Можете заглянути і в маленький сарайчик у лівого краю карти, там є ще одна камера системи стеження та Chaff Grenades. Дорогою туди побачите охоронця, що дрімає прямо на бойовому посту поруч із люком системи вентиляції. Не намагайтеся скористатися цим люком - як би ви не намагалися, Змій зачепить охоронця і підніме на сполох. Охоронця можна вбити, але це теж сполошить ворогів, оскільки глушника для пістолета у вас ще немає.

Тому піднімайтеся сходами на другий поверх, зачекайте, поки охоронець, що там патрулює, піде в інший бік, і повзить слідом за ним. Десь посередині другого поверху ви натрапите на потрібний вам люк. Заповзайте туди.

База, комплекс будівель 1

Проповзіть вентиляційною шахтою. Змій підслухає розмову двох солдатів. Зрештою, ваш герой опиниться на галереї другого поверху ангара з танками. У кімнаті праворуч візьміть інфрачервоні окуляри (Thermal Goggles). Обійдіть усю галерею, спустіться вниз. Зачекавши момент, заскочіть у величезний ліфт та вирушайте на поверх В1.

Опинившись там, пройдіть коридором (жоден з дверей на цьому поверсі ви поки відкрити не в змозі). Підніміться сходами і залазьте в повітропровід (про нього й говорили солдати, чию розмову ви підслухали раніше). У правому відгалуженні можна підглянути в віконце за охоронцем, що сидить на унітазі, і знайти патрони для пістолета. Поверніться трохи назад і цього разу поверніть вліво. Через «віконце» внизу Змій побачить (перейдіть в режим від першої особи) Меріл, що вправляється у своїй камері.

Повзайте далі і завітайте до наступної камери. Після цього Змій автоматично зістрибне вниз і виявиться поряд із першим заручником – начальником DARPA. Після розмови з ним Змій отримає картку-ключ першого рівня допуску (LV 1) та спеціальний PAL-ключ для запуску Metal Gear. Далі з бранцем трапиться щось дивне, і він ніби помре (що станеться насправді, ви дізнаєтеся потім, під кінець гри).

Заповзіть під ліжко, візьміть там пайок. Далі виходьте із камери в коридор. Там ви познайомитеся з Меріл, після чого відбудеться досить тривала стрілянина з ворогами. Стійте ліворуч від дівчини так, щоб солдати, що забігають у двері, автоматично потрапляли вам на мушку. Нічого особливо складного цей бій собою не є.

Після закінчення перестрілки Меріл втече, а ви вперше зіткнетеся з Псіхо Ментісом. Перевірте відкриті кімнати охорони та на ліфті спускайтеся на поверх В2.

У великій залі є шість складських приміщень, проте проникнути ви поки що можете лише у три кімнати. Будьте обережні, тому що у вузьких проходах між складами приховані люки-пастки. Подолати їх треба або бігом, або притискаючись впритул до стін по боках.

У трьох кімнатках, куди ви можете потрапити, лежать вибухівка С4, гранати і патрони до Socom. Вибухівкою можна підірвати проходи у стінах – місця таких проходів легко знайти, якщо дивитися на стіни в режимі від першої особи. Два проходи знаходяться праворуч та ліворуч від ліфта, а третій – у південно-західному кутку зали. Там пройдіть коридором і висадіть прохід у правому нижньому кутку. Заходьте та приготуйтеся до бою з першим босом.

Бос 1 – Revolver Ocelot

Знищується: з пістолета Socom (10 влучень)

Орієнтовний необхідний час: 1-3 хвилини

У центрі зали до залізниці прив'язаний заручник – президент компанії ArmsTech. Навколо нього натягнуті дроти, з'єднані із зарядами вибухівки. Якщо ви необережно торкнетесь їх або ваш шалений постріл потрапить у заряди (постріли Оселота ніколи туди не потрапляють), то все вибухне до чортової бабусі і доведеться починати бій знову. Тому будьте обережні і краще не підбирайте набої, що лежать поряд з проводами: у запалі бою можна випадково не розрахувати руху. Не поспішайте стріляти, спочатку точно приціліться. І не намагайтеся робити багато пострілів поспіль – швидко розтратите набої.

А взагалі прикінчити Оселота можна дуже просто. Перейдіть у форсований режим від першої особи і бігайте за ним, цілячись на ходу. Як тільки він зупиниться, щоб постріляти у вас, стріляйте самі.

База, комплекс будівель 1

Після втечі Оселота поговоріть із президентом ArmsTech Кеннетом Бейкером, який віддасть Змію картку-ключ другого рівня доступу (LV 2). Після цього раптово помер начебто від серцевого нападу.

Поверніться до великої зали з шістьма кімнатами-складами. Майте на увазі, що тепер зал уже патрулюється солдатами. Завітайте до кімнати на південному сході. Там знайдете французьку штурмову гвинтівку FAMAS та патрони до неї. Будьте обережні – навколо гвинтівки включено лазерну систему сигналізації. Щоб обійти її, надягніть інфрачервоні окуляри або запаліть сигарети - лазерні промені стануть видні.

Ідіть до ліфта та піднімайтеся на перший поверх (в ангар з танками). У північно-західному кутку ангара (не піднімайтеся на галерею) в кімнаті візьміть глушник (Suppressor) для пістолета Socom. Ось тепер ви можете спокійнісінько розстрілювати ворогів – постріли не привернуть уваги інших солдатів. Тепер піднімайтеся на галерею і там прихопіть у бокових кімнатах гранати, картонну коробку А (Cardboard Box A) та міношукач (Mine Detector).

Спустіться в ангар, підійдіть до воріт поруч із ліфтом. Зв'яжіться з радіо з Меріл. Після розмови вона відкриє стулки воріт. Заходьте всередину. На вас чекає чергова пастка – система лазерних променів, що рухаються. Якщо ви зачепите будь-який з них, то приміщення буде заповнене отруйним газом. Одягайте інфрачервоні окуляри і долайте систему сигналізації повзком. Не поспішайте, вичікуйте слушного випадку, коли черговий промінь почне підніматися вгору, і тільки тоді переповзайте. Зверніть увагу, різні промені переміщаються з різною швидкістю. Будьте дуже уважні!

Коли вийдете на відкритий простір, з вами вийде на зв'язок таємнича особа на ім'я Deepthroat. Вислухавши його, відразу включайте міношукач (Mine Detector). На радарній карті побачите розташування протипіхотних мін Claymores. Щоб знешкодити міну, Змій повинен акуратно наповзти на неї з того боку, куди вона не дивиться. Якщо у вас є вільне місце, то міна опиниться у вашому рюкзаку.

Затарившись мінами, обережно просуйтеся вперед, назустріч новому випробуванню.

Бос 2 – Vulcan Raven у танку (перша зустріч)

Знищується: кумулятивними гранатами (2 точні попадання на рівні складності Very Easy, на інших рівнях складності – 3 гранати)

Діє ворог так: на великій відстані Змія обстрілюють з великої гармати, поблизу ж з люка висовується солдатик і починає поливати нашого героя кулеметними чергами. Плюс до цього сам танк не стоїть на місці і весь час намагається наїхати на Змія гусеницями.

Тактика проста: велику гармату вирубайте Chaff Grenade, швидко підбігайте до танка і, коли здасться кулеметник, закидайте гранатами. Тільки не захоплюйтесь і не стійте на одному місці, інакше танк намотає вас на гусениці. Насправді бій не дуже важкий, головне – не поспішати кидати гранати, інакше не встигнете озирнутися, як залишитеся без боєприпасів. На легких рівнях складності додаткові гранати можна підібрати за залізним баком у верхньому правому кутку.

До речі, якщо вас дратує здатність танка швидко їздити, можете встановити на його шляху підібрані вами міни Claymores. Ушкоджень стрілку це не завдасть, а ось танк їздитиме не так швидко.

База, комплекс будівель 1

Після перемоги над танком ви отримаєте картку-ключ третього рівня допуску (LV 3). Поверніться на поверх першого комплексу В2 будівель (там, де шість кімнаток-складів). Тепер ви можете потрапити до нових кімнат, де лежить ракетниця Nikita.

Ідіть на засніжене поле, де нещодавно знищили танк. Звідти йдіть на північ.

База, комплекс будівель 2

Пройшовши трохи вперед і проповз під піднятими воротами, ви опинитеся в новому залі. Тут не можна застосовувати зброю, тому що є небезпека потрапити до ядерних боєголовок, які лежать собі спокійнісінько ліворуч від входу. Ваше завдання – дістатися ліфта на галереї. Для цього рухайтеся вліво, підніміться сходами і, коли солдат, що патрулює галерею, піде в інший бік, швидко викличте ліфт і заскочіть усередину. Їдьте на поверх В2.

Огляньтеся. У вікно, розташоване ліворуч від ліфта, видно генератор, який живить струмом пастки в підлозі в коридорі внизу. Ваше завдання – знищити генератор. Для цього входите через двері, що відкриваються, тут же зупиняйтеся і витягуйте ракетну установку Nikita і стріляйте. Ракетою можна керувати за допомогою курсорних клавіш (а ще краще – після пострілу перейдіть у режим від першої особи). Проведіть ракету спочатку вниз до роздоріжжя, звідти ліворуч, потім - нагору і під кінець поверніть праворуч. Якщо потрапити точно ніяк не вдається, не засмучуйтесь - поповнити боєзапас для Nikita ви можете або повернувшись у склад зброї в комплексі будівель 1 (де ви брали саму Nikita), або піднявшись на один поверх вище (ракети лежать в одній з кімнаток в залі навпроти ліфта ).

Однак ускладнюється вся річ тим, що коридор, де ви стоїте, заповнює газ, так що Змію доведеться затримувати дихання (залишок кисню в його легенях буде відображений у вигляді синьої смуги). Коли кисню стане мало, повертайтеся назад через двері.

Знищивши генератор, загляньте в південно-східну кімнату (обережніше з кулеметами на стінах). Там лежить протигаз. Візьміть його та йдіть вниз до розвилки. Поверніть праворуч і відчиняйте двері. За нею буде коридор, прямо-таки вистелений трупами. Це робота кібер-ніндзя.

Ідіть коридором, відчиняйте двері в лабораторію і приготуйтеся до самого, на мій погляд, цікавого (хоч і нескладного) поєдинку в грі.

Бос 3 – Cyber-Ninja

Знищується: у рукопашному бою (60 ударів)

Ніндзя весь час рухається, підбігаючи до Змія лише для того, щоб полоснути його мечем.

Стріляти спочатку спочатку марно – своїм мечем він відхиляє кулі. Звичайні гранати теж марні – ваш противник просто буде ухилятися від них.

Приберіть зброю і б'йтеся врукопашну (потрапивши впритул з супротивником, швидко натисніть кілька разів «Action»).

Можна використовувати Chaff Grenades, це на кілька секунд вирубує ніндзя. Наблизьтеся до нього і бийте руками.

Коли ви дуже раните його, тактика ніндзя зміниться – він почне зникати. Використовуйте інфрачервоні окуляри, щоб виявити його.

Пропустивши ще кілька ударів, ніндзя перейде до активних дій. Підбігши до Змія, він зникає, щоб з'явитися у нашого героя за спиною та вдарити. Наші дії: щойно ніндзя зникає, відбігаємо трохи убік. Потім чекаємо, доки він ударить, підбігаємо і б'ємо самі.

Коли лінійка здоров'я ніндзя скоротиться зовсім, навколо тіла з'явиться силове поле. Ось тепер діставайте FAMAS та розстрілюйте супротивника на відстані.

База, комплекс будівель 2

Після того як ніндзя втече в невідомому напрямку, поговоріть зі вченим, що сховався в шафі. Він вам розповість багато чого цікавого, включаючи історію своєї любові до японських мультфільмів про гігантські роботи. Крім цього вчений віддасть вам картку-ключ четвертого рівня допуску (LV 4), а серед радіочастот вашого Codec'а з'явиться новий «абонент» – Отакон.

Повертайтеся до коридору, де раніше підірвали генератор. Відкрийте недоступні раніше двері та затартеся корисними речами, серед яких обов'язково прихопіть прилад нічного бачення (Night Vision Gogles).

Піднімайтесь на поверх В1. Встаньте біля колони праворуч від ліфта і чекайте, доки в туалет поряд не пройде охоронець. Якщо придивитися до нього, то неважко дізнатися про жінку. Це наша стара знайома Меріл. Як тільки вона увійде у двері, забігайте слідом за нею та йдіть до дальньої кабінки.

Між головними героями відбудеться тривала бесіда, в результаті якої буде ухвалено рішення діяти спільно. Меріл візьметься показувати шлях Metal Gear Rex.

Але не поспішайте йти за дівчиною. Спочатку відвідайте велику залу навпроти ліфта. Там загляньте у всі двері, що відкриваються, і підберіть боєприпаси, картонну коробку В (Cardboard Box B) і Stun Grenades (обов'язково!).

Ось тепер йдіть за Меріл. Зрештою на вас чекає чергова зустріч з елітою супротивника.

Бос 4 – Psycho Mantis

Знищується: SOCOM або FAMAS (20 пострілів)

Орієнтовний необхідний час: 5-10 хвилин

З самого початку Меріл підпаде під дію телепатичних здібностей Ментіса і нападатиме на Змія. Стріляти нею не можна – бойова подруга все-таки.

Або кілька разів придушити її, або відразу вирубати Stun Grenade.

А ось далі почнеться найцікавіше – Ментіс почне читати думки Змія. У «рідній» консольній версії це виглядало так: Ментіс постійно ухилявся від куль і гранат, точно знаючи всі дії Змія. Щоб припинити це неподобство, треба було кілька разів виходити на зв'язок з полковником Кемпбеллом, поки той не розкривав секрет: необхідно було перейти на другий контролер PlayStation.

При перенесенні гри на РС усі ці тонкощі були втрачені. Справді, якщо ви граєте в Metal Gear Solid з джойстиком, то Ментіс буде ухилятися від ваших пострілів. Але якщо ви проходите гру на клавіатурі, то ніяких фокусів у Ментіса не вийде. Справа в тому, що в РС"шній версії гри клавіатура якраз і виконує роль другого контролера. Прикро, такий витончений момент зник - адже в Росії геймпади є не у всіх, а керувати Змієм звичайним джойстиком не дуже зручно.

Отже, керуйте вашим героєм за допомогою клавіатури. Ухиляйтеся від предметів меблів, які у вас кидатиме Ментіс. Якщо телепат почне зникати – надягніть інфрачервоні окуляри.

Коли ваші постріли сильно скоротять лінійку життя Ментіса, він знову вирішить скористатися Меріл. Ну, а ви ще раз кидайте Stun Grenade. Пам'ятайте – дівчина повинна залишитися живою.

База, комплекс будівель 2

Перед смертю Ментіс повідає Змію історію свого життя і, зрушений бажанням хоч раз зробити щось хороше, відчинить потаємні двері. Ідіть туди.

Далі вам доведеться подолати печеру з вовками. Оскільки там темно, використовуйте прилад нічного бачення. Уважно огляньте печеру та запам'ятайте шлях до виходу. Майте на увазі, що поруч із виходом із печери є прохід, у який можна проповзти. Ви опинитеся в невеликій залі, де лежать багато цікавих дрібничок.

Зібравши все, що можна, відчиняйте останні двері та виходьте у новий район.

Меріл покаже вам безпечний шляхчерез мінне поле. Швидко йдіть за нею, інакше сліди на снігу пропадуть і вам доведеться покладатися на свою пам'ять.

Коли пройдете мінне поле, приготуйтеся до чергової несподіванки. Мерілу буде поранено пострілами снайперки Вулф, яка влаштувалася далеко попереду на невеликому піднесенні.

Допомогти Меріл ви поки що не в змозі. Щоб битися з Вулф на рівних, вам потрібна відповідна зброя. Переговоріть з полковником по радіо та вирушайте до комплексу будівель 1.

База, комплекс будівель 1

Вам треба спуститися на поверх В2, у збройову (де свого часу взяли штурмову гвинтівку FAMAS та ракетну установку Nikita). Загляньте за єдині двері, що не відкривалися раніше - там лежить снайперська гвинтівка PSG-1. Однак не втрачайте пильності, тому що навколо гвинтівки встановлено сигналізацію. Надягніть інфрачервоні окуляри, і лазерні промені стануть видні. Тепер можна обережно повзти до гвинтівки. Отримавши гвинтівку, повертайтеся до місця, де ви залишили Меріл.

До речі, проходячи печеру з вовками, обов'язково пошарте по всіх закутках – знайдете набої для PSG-1.

ДРУГА СТОРІНКА

База на підході до першої вежі зв'язку

Меріл зникла, залишилася тільки пляма крові на снігу. Залягайте поруч із кутом стіни та діставайте PSG-1.

Бос 5 – Sniper Wolf (перша зустріч)

Знищується: PSG-1 (5 пострілів)

Орієнтовний необхідний час: 4-5 хвилин

Уникайте переміщатися відкритим простором, тому що снайперша запросто може підстрелити вас в цей момент. Використовуйте як укриття від куль жінки-снайпера кут стіни (праворуч або ліворуч – не має значення). Коли самі візьмете її на мушку, ковтайте Diazepam. Це позбавить вас від тремтіння в руках.

Якщо ж Вулф сама сховається за стіною, то знайти її найпростіше за допомогою інфрачервоних окулярів.

Уважно стежте за своїм здоров'ям. Коли воно досягне критичної позначки, ховайтеся за кут і лікуйтеся.

База на підході до першої вежі зв'язку

Після того як закінчите зі снайпершою, йдіть вперед. Втім, можете не поспішати і повернутися спочатку назад для відновлення боєзапасу, хоча це й не суттєво.

Коли дійдете до того місця, звідки вас обстрілювала Вулф, повертайте праворуч і підходьте до дверей. Тут Змія оточать і візьмуть у полон.

Сюжетна роздоріжжя

Після того, як Змія захоплять у полон, його катуватиме Оселот. У цьому місці сюжет гри розгалужується. Якщо Змій не витримає тортур і зламається (натиснути клавішу «Select»), то в кінці гри Меріл помирає, а як приз нам потім дадуть систему оптичного маскування Stealth (невидимість).

Якщо ж Змій витримає тортури (швидко натискайте клавішу «Action» для відновлення здоров'я, вам треба буде витримати три серії «впливу»), то Меріл залишиться живим, а по закінченні ми отримаємо бандану ( нескінченні патрони).

Пам'ятайте: ви можете перегравати Metal Gear Solid скільки завгодно разів, так що обидва ці призи врешті-решт будуть вашими.

База, комплекс будівель 1

Після тортур Змія помістять у камеру. Там він побачить труп начальника DARPA (пам'ятаєте першого заручника-негра?). Поговоріть радіо з Отаконом (той пообіцяє допомогти), потім зв'яжіться з начальством.

Через деякий час Змія знову поведуть на тортури. Правила гри ті самі, що й минулого разу. Однак тепер після того, як наш герой витримає чергову порцію електрики, Оселот розродиться тривалою мовою. З неї ми дізнаємося, що Оселот - російська за походженням і вплутався на всю цю авантюру не заради грошей, а з ідейних міркувань. Він сподівається, що Metal Gear Rex куплять росіяни і Росія знову займе відповідне місце у світі. Чесно скажу, мені навіть захотілося йому допомогти, але, на жаль, гру робили «правильні» японці з оглядкою на «хороших» американців, тож «поганим» росіянам розраховувати на перемогу не доводиться.

Після того, як Змія повернуть у камеру, поспостерігайте за охоронцем за вікном (перейдіть в режим від першої особи). У охоронця незабаром заболить живіт, і він утече до туалету. Саме тут і з'явиться Отакон. Він передасть Змію картку-ключ шостого рівня допуску (LV 6), носову хустку снайперки та пляшечку кетчупу.

Не встигне Змій як слід поговорити зі своїм помічником, незабаром почується шум кроків охоронця, що повертається. Отакон втече, а вам треба вибиратися з камери. Зробити це можна двома шляхами: швидко залізти під ліжко або розлити кетчуп і лягти в калюжу «крові». В обох випадках охоронець відчинить двері і підійде ближче. Схоплюйтеся і вибігайте з камери (якщо не встигнете втекти, то охоронець заборонить двері). Коли охоронець вибіжить за вами, молотіть його руками і ногами, доки вирубаєте.

Тепер ідіть у ті двері, звідки з'явився охоронець. Трохи далі побачите машину для тортур. Біля неї знаходиться великий ящик. У ньому – відібрані у вас охороною речі та зброя.

Будьте уважні! Як тільки отримаєте свої пожитки назад, перевірте інвентар! Часто серед речей трапляється якийсь предмет, призначення якого невідомо, але має таймер. Це бомба, підкладена Оселотом про всяк випадок. При виявленні відразу викиньте її. До речі, якщо ви забули перевірити свої речі, то на нижчих рівнях складності гри вам нагадає ваш таємничий благодійник – Deepthroat. Він вийде на зв'язок та розповість про бомбу.

Окрім бомби на вас іноді чекає і ще один сюрприз – Змій може застудитися та захворіти. У цьому випадку він часто чхатиме і цим привертатиме до себе увагу охорони. Застуду потрібно вилікувати.

Але спустіться спочатку на рівень В2 комплексу будівель 1 (саме в цьому комплексі будівель і розташована камера тортур). Будьте обережні, тому що тепер до автоматичних камер спостереження причеплені кулемети, що самонаводяться. Ідіть до того місця, де відбулася ваша перша зустріч із Оселотом. Не входячи безпосередньо до кімнати, де ви билися, подивіться на стіну праворуч. Ага, її також можна підірвати за допомогою С4.

Прохід, що відкрився, приведе вас у дві нові кімнати, де можна взяти Chaff Granedes і фотоапарат (Camera).

Комплекс будівель 2

Тут прокотіться на ліфті до поверху В2. Пройдіть коридором, підлога якого раніше була під напругою (ви тут ще з Nikita Launcher стріляли, пам'ятаєте?). На роздоріжжі поверніть ліворуч і відкрийте раніше недоступні двері. Візьміть у кімнаті бронежилет (Body Armor).

Тепер треба вилікуватись від застуди. Вирушайте на рівень В1 (де говорили з Меріл у туалеті).

Увійдіть до зали на півдні навпроти ліфта і там загляньте в середню кімнату зліва. Ось вам і ліки від застуди.

Проходячи печеру з вовками, використовуйте носову хустку снайперки, і вовки вас не чіпатимуть.

Усередині першої вежі зв'язку

Підготуйте FAMAS. Увійдіть у двері, біля яких вас схопили. Пройдіть коридором, в кімнаті обов'язково візьміть мотузку (Rope). Тут прибіжить охорона. Укладіть їх і відразу вибігайте в інші двері.

Ви опинитеся на сходах, що ведуть на верх першої вежі зв'язку (Comm Tower A). За вами постійно пов'язуватимуться солдати – не витрачайте на них час, тому що перебити їх усіх однаково не зможете. Просто використовуйте бронежилет і біжіть вгору, іноді розстрілюючи ворогів попереду та ззаду. Дорогою вам трапляться двері. Спробуйте її відкрити – на зв'язок вийде Отакон і пояснить, що двері від холоду заклинили. Прийде продовжувати підйом.

Зрештою, ви досягнете самого верху.

На даху

Переведіть дух, виходьте на дах і подивіться мультик про те, як Ліквід вміє керувати Мі-24.

Встаньте біля самих перил і використовуйте мотузку. Далі вам треба зуміти спуститися вниз, не загинувши під обстрілом вертольота і не зваривши в пару, що випускається трубами. Клавішами Shift ви відштовхуєтеся від стіни, після чого тисніть вниз і ковзаєте по мотузці. Майте на увазі, що клавіші «вправо» та «вліво» дозволяють вам «ходити» по стіні з боку в бік, таким чином ухиляючись від пострілів вертольота та пари з труб.

Досягши низу, не поспішайте рухатися. Відновіть здоров'я, надягніть бронежилет. Не відходячи від дверей, візьміть до рук снайперську гвинтівку і подивіться північ. Бачите трьох солдатів? Їх треба зняти з PSG-1, інакше вони просто не дадуть вам наблизитись. Якщо патронів для PSG-1 дуже мало, скористайтесь Nikita Launcher.

Закінчивши із солдатами, візьміть С4 праворуч. Підірвіть пару зарядів біля дверей, тоді її можна буде відчинити (пам'ятаєте, що вам казав Отакон?). Потрапивши всередину башти, ви зможете підібрати розкидані на сходах патрони.

Усередині другої вежі зв'язку

Рухайтеся вперед, прихопіть ракетну установку Stinger і ракети для неї.

Спробуйте викликати ліфт. У вас нічого не вийде, але так і має бути за сюжетом гри. Спускайтеся вниз сходами, поки не натрапите на вибухнутий проліт. Поверніться до ліфта, поговоріть з Отакон (в принципі, можна поговорити з ним і відразу, не викликаючи ліфт і не спускаючись до прольоту).

Після закінчення розмови піднімайтеся сходами нагору. Дорогою вам зустрінуться автоматичні кулемети. Їх можна знищувати зі «Стінгера», а можна просто пробігти повз (не забудьте одягнути бронежилет!). В останньому випадку по Змію кілька разів потраплять, зате ви заощадите ракети. До речі, можна скористатися і Chaff Grenades, щоб на якийсь час вивести кулемети з ладу.

Під кінець шляху ви досягнете горища. Зберіть боєприпаси та виходьте на дах.

Бос 6 – Hind D (Мі-24)

Знищується: Stinger Missiles (15 пострілів)

Орієнтовний необхідний час: 10-15 хвилин

Головне у цьому бою – терпіння.

Надягніть Body Armor. Коли вертоліт стрілятиме, ховайтеся за контейнерами біля входу. Відразу після залпу вискочіть з укриття, випустіть «Стінгер» і знову ховайтеся за контейнери. Поповнити запас "Стінгерів" можна на платформі справа внизу.

У певний моментбою Ліквід випустить по платформі праворуч унизу ракету. Будьте обережні та не потрапите під обстріл.

Коли лінійка здоров'я вертольота сильно зменшиться, Ліквід зникне. Використовуйте здатність «Стінгерів» захоплювати ціль («lock on») і, як тільки Ліквід знову з'явиться, відразу стріляйте.

Усередині другої вежі зв'язку

Ваш помічник Отакон повідомить, що з ліфтом все гаразд. Але як тільки Змій увійде до кабіни, на нього чекатиме неприємний сюрприз – четверо невидимих ​​ворогів. Можна надіти інфрачервоні окуляри, і вороги відразу стануть видимі, після чого з ними не важко розібратися за допомогою FAMAS або Socom.

Закінчивши маленьке розбирання, виходьте з ліфта та беріть боєприпаси поряд. Далі виходьте з вежі зв'язку на свіже повітря.

Бос 7 – Sniper Wolf (друга зустріч)

Знищується: PSG 1, Nikita Missiles (8 пострілів), Stinger Missiles

Приблизний час: 3-5 хвилин

У вас є три способи покінчити зі снайпером.

Перший – «сюжетний» за допомогою снайперської гвинтівки. Патрони для PSG 1 можна підібрати у дерева зліва та біля стіни праворуч. Коли почнеться тремтіння в руках, ковтайте Diazepam.

Другий – користуватися ракетами «Nikita». Сховайтесь за камінням у лівому нижньому кутку, випустіть Nikita і, перейшовши в режим від першої особи, спрямуйте ракету до мети.

Третій спосіб - обстріляти снайпера ракетами "Стінгер".

Між Змієм і смертельно пораненою Вулф відбудеться розмова, з якої ми дізнаємося про трагічну історію жінки-снайпера. Війна завжди калечить чиїсь долі, і її жертви варті жалю, ніж ненависті.

Засніжене поле

Перевірте всі невеликі будівлі. У них ви знайдете Diazepam, боєприпаси, гранати, суху пайку та картонну коробку С (Cardboard Box C). Але будьте обережні – на підлозі встановлено міни Claymores. Тож користуйтесь своїм міношукачем.

За дверима на півночі (центральній) ви потрапите в коридор, який приведе вас до нової області. Врахуйте, що у цій кімнаті є пара кулеметів.

База, комплекс будівель 3

Ви потрапили до зали з плавильною піччю. Прикінчіть охоронця, що хитається поблизу, підберіть патрони і йдіть по залізному містку ліворуч. Як дійдете до кінця, притисніть до стіни і рухайтеся боком на північ (клавіші «вліво» і «вгору»). У жодному разі не відпускайте клавішу «вліво», інакше Змій звалиться вниз, в киплячий метал. Уздовж карниза їздить кран, який може зіштовхнути Змія. Щоб цього не сталося, присідайте. Дійшовши до кінця карниза, спускайтеся донизу. Прихопіть усі предмети та загляньте у двері на півдні.

Ви потрапили до бойлерної. Будьте обережні, інакше викиди пари можуть здорово зашкодити здоров'ю Змія. Зібравши всі патрони в цій кімнаті (тут є й набої для PSG-1), йдіть на захід і проповзіть під трубами.

Ви опинитеся на майданчику з двома кулеметами. Підірвіть кулемети ракетами «Стінгер» або скористайтеся Chaff Grenade. Підберіть ракети і повертайтеся до бойлерної, а звідти – до головної зали плавильної печі.

Виходьте через північні двері.

Пройшовши трохи вперед, побачите платформу вантажного ліфта. Повозьтеся з панеллю управління (треба стати поруч із пультом і натиснути клавішу «Action»), і ліфт почне спускатися вниз.

Але легкої подорожі не вийде – на платформу зістрибнуть троє охоронців. Надягніть бронежилет і приготуйте FAMAS. Не стійте на одному місці і не давайте ворогам наблизитися до себе, інакше Змія зіб'ють з ніг, і він стане легкою мішенню. Зосереджуйте вогонь на якомусь одному з ворогів доти, доки його тіло не зникне повністю.

Коли ліфт доїде до кінця спуску, не поспішайте. Перейдіть в режим від першої особи та огляньтеся. На сході на стіні є кулемет. Знищте його «Стінгер».

Одягніть інфрачервоні окуляри. Справа в тому, що попереду розставлені міни Claymores, які ви не зможете виявити, тому що ваш радар не працює і, відповідно, не працює і міношукач. Однак в інфрачервоних окулярах ви бачитимете міни. Подолати міни і дістатися другого вантажного ліфта можна повзком. До речі, настійно рекомендую вам поповнити запас мін, тому що в найближчому майбутньому вони стануть у нагоді.

Увімкніть другий вантажний ліфт і спускайтеся вниз. Дорогою до вас приєднається безліч воронів, а температура повітря істотно знизиться. До речі, якщо ви довго перебуватимете в холодному приміщенні, то ваша суха пайка заледеніє і ви не зможете ним користуватися (тобто лікуватися). Щоб розморозити суху пайку, сходіть у зал з плавильною піччю і постійте там деякий час.

Підберіть у холодній кімнаті всі предмети та йдіть на північ, назустріч черговому випробуванню на міцність.

Бос 8 – Vulcan Raven (друга зустріч)

Знищується: Nikita Missiles, Stinger Missiles, Claymores

Орієнтовний необхідний час: 5-7 хвилин

При необхідності перемикайтеся між сухим пайком та бронежилетом.

Ворона має дуже широке поле зору, але розставлені ящики заважають йому бачити вас. Використовуйте цей фактор на користь.

Не трапляйтеся йому на очі, а забігайте ззаду та випускайте ракету. Пам'ятайте – ракета потрапить лише в тому випадку, якщо Ворон її не бачить.

Коли ворог почне бігати (після втрати приблизно 25 відсотків життя), спробуйте підкладати на шляху міни Claymores. Тільки самі на них не підірвіться!

База, комплекс будівель 3

Після закінчення поєдинку між Raven та Змієм відбудеться розмова, в ході якої проясняться деякі таємниці. Коли Raven "з'єднається з природою", йдіть на північ.

Попереду на вас чекає зал з кількома люками-пастями в підлозі, а далі – безліч кулеметів, встановлених на стінах. Найпростіший спосіб уникнути їх – кинути Chaff Grenade, а потім швидко пробігти на північ, до дверей.

Ангар

Ви перед Metal Gear Rex. Ідіть праворуч, залазьте сходами нагору. Далі пройдіть ще трохи по містках і підбирайтеся на дах бойової машини. Поговоріть з начальством по радіо, потім злазіть сходами ліворуч і йдіть до кімнати управління. Дорогою вам трапиться охоронець. Якщо не встигнете його швидко і тихо прикінчити, підніметься тривога. Щоб вона припинилася, заберіться знову на дах Rex або підніміться сходами маленьких сходів поряд з кімнатою управління.

Опинившись біля входу до кімнати управління, ви зможете підслухати розмову Ліквіда та Оселота. Після закінчення розмови Змія помітять, і Оселот точним пострілом виб'є PAL-ключ із рук нашого героя.

Знову біжіть до Rex, залазьте на дах і чекайте, поки вляжеться тривога. Далі спускайтеся вниз і лізьте у воду за ключем. Найчастіше він просто лежить на дні водостоку зліва, який охороняє автоматичний кулемет. Але іноді доводиться помацати у водостоку праворуч, поряд зі сходами, що ведуть до Rex. Траплялися випадки, коли ключем заволодів щур і доводилося спочатку ключ з нього вибивати. До речі, якщо довго блукати по воді, то є велика ймовірність підібрати ненароком бомбу – на кшталт тієї, яку Оселот підклав у речі Змія (після тортур). Тому обов'язково перевірте як слід усі предмети та зброю.

Поверніться до кімнати управління. Перед тим, як увійти всередину, киньте Chaff Grenade. В іншому випадку вас засікнуть камери спостереження, двері зачиняться, а кімнату заповнить газ і гра на цьому закінчиться.

Увійшовши в кімнату керування, встаньте біля крайнього ліворуч лептопа (з жовтим символом на екрані) і приготуйте PAL-ключ. Перший код введено. Тепер вам треба ввести решту двох. Для цього доведеться побігати. Справа в тому, що PAL-ключ зроблений із теплочутливого сплаву. При зміні температури ключа змінюється його форма. Перший лептоп включався ключем, нагрітим до кімнатної температури.

Другий лептоп (посередині, із синім символом на екрані) включається охолодженим ключем. Щоб охолодити ключ, вам треба повернутися до зали, де відбувся бій із Vulcan Raven і постояти там небагато. Періодично дивіться на ключ, і незабаром побачите, що колір змінився. Повертайтеся до кімнати керування та вводьте другий код.

Для третього коду (крайній правий лептоп із червоним символом) потрібен нагрітий ключ. Нагріти ключ можна в бойлерній (зал із плавильною піччю). Там вам теж потрібно трохи постояти та почекати.

Під час усіх цих блукань з вами виходитимуть на зв'язок ваші начальники. З'ясується кілька моментів, що шокують, а сюжет гри стане ще більш закручений.

Повернувшись до кімнати керування, введіть третій код. Станеться щось зовсім несподіване. Далі двері зачиняться, а приміщення буде заповнене газом. Надягайте протигаз і зв'язуйтесь по радіо з Отаконом. Через деякий час він відчинить двері. Виходьте та йдіть праворуч. Попереду побачите Ліквіда. Між двома крутими хлопцями відбудеться важлива бесіда, яка нарешті роз'яснює всі темні місця сюжету гри, а потім почнеться черговий бій.

Бос 9 – Metal Gear Rex (перша фаза)

Орієнтовний необхідний час: 5 хвилин

Використовуйте бронежилет. Кидайте Chaff Grenades і відразу стріляйте «Стінгерами» в «тарілку» антени на лівому плечі чудовиська.

Ще один варіант: стріляєте в «тарілку», потім пробігаєте між ногами машини (ракетний залп не влучає в ціль). Зачекайте, поки ворог розгорнеться і знову стріляйте, а потім пробігайте між ніг. Але будьте обережні і не наближуйтесь до правої ноги сталевого монстра, інакше вас розчавить.

До речі, можна спробувати бігати у машини між ногами, начепивши на Змія картонну коробку (cardboard box). З незрозумілої причини противника це збиває з пантелику.

Після того, як Змій досить сильно зашкодить «тарілку», йому на допомогу прийде старий друг. Відбудеться чергова сюжетна сцена, після чого доведеться знову битися.

Бос 10 – Metal Gear Rex (друга фаза)

Знищується: Stinger Missiles (7 пострілів)

Орієнтовний необхідний час: 3 хвилини

Ліквід відкриє кабіну, щоб вас бачити. Ось у цю кабіну і стріляйте «Стінгерами».

Тактика бою та сама, що й раніше.

На даху Metal Gear Rex

Вибуховою хвилею Змія відкидає убік, він ударяється об стіну і втрачає свідомість. Ліквід затягує його на дах кабіни поваленого сталевого монстра. Після довгої розмови та кількох важливих повідомлень по радіо Ліквід пояснює Змію правила їхнього останнього (як він вважає) поєдинку. У нашого героя є три хвилини для того, щоб перемогти супротивника. Якщо Змій не встигне, то бомба вибухне. Однак через те, що після початку відліку часу Ліквід ще трохи продовжує говорити, то реально на бій відводиться трохи більше двох з половиною хвилин.

Бос 10 – Liquid Snake (перший бій)

Знищується: у рукопашному бою (65 ударів)

Обмеження часу: 2 хвилини 30 секунд

Найскладніше випробування за всю гру.

Це бій віч-на-віч. Жодної зброї, тільки кулаки. Причому падати з майданчика краще не треба – у режимах Hard та Expert ці падіння фатальні.

Підбігайте до Ліквіда, бийте його та відбігайте. Не зволікайте, тому що відразу після ваших ударів Ліквід стає невразливим на кілька секунд.

Не намагайтеся душити його ззаду - він просто відкине вас. Іноді Ліквід починає гарчати. Це означає, що наступної миті він кинеться на Змія. Ухилитися від цих атак з розбігу можна тільки впавши на підлогу (клавіша «Crouch»).

Встигнути змитися

У цьому місці відбувається сюжетна роздоріжжя. Якщо раніше під час тортур Оселотом ви здалися, то Меріл помирає і допомагатиме Змію Отакон. Якщо ж ви витримали тортури, то Меріл прийде до тями. Любовної сцени між героями не станеться, тому що почнуть руйнуватися перекриття ангару. Доведеться нести ноги.

Як тільки управління повернеться до вас, біжіть ліворуч. Обов'язково підберіть суху пайку, інакше не зможете виграти!

Забігши в гараж, поверніть донизу. Не вплутуючись у бійку з охороною (зброї у вас немає), біжіть ліворуч. Тягніть час і маневруйте, поки Меріл (або Отакон) не заведе джип. Залазьте в нього і стріляйте з кулемета по діжках поруч із дверима. На охорону часу не витрачайте.

Бочки вибухнуть, і джип понесеться підземним тунелем. Поверніть кулемет праворуч. У першого блокпоста розстріляйте в першу чергу знову бочки - таким чином ви знищите охорону.

За першим блокпостом піде ще один. Там бочок вже немає, тож поливайте ворогів свинцем, зосередившись на одній меті.

Минувши другий блокпост, розгортайте кулемет назад. Незабаром ззаду з'являться вогні фар ще однієї машини.

Бос 11 – Liquid Snake (остання зустріч)

В останній момент Ліквід намагатиметься знищити ваш джип. Просто поливайте його вогнем, водячи стволом з боку в бік: патрони у вас нескінченні.

Фінал

Після того, як пройдуть всі сюжетні ролики, ваш помічник дасть вам особливий предмет. Якщо з вами Меріл, то це буде бандана, а якщо ви закінчили гру у товаристві Отакона, то вам перепаде його костюм невидимості.

І не забудьте дочекатися кінця титрів – на вас чекає сюрприз (правда, за умови, що ви добре розумієте англійська мова).

Секрети та приколи

Stealth– щоб отримати оптичне маскування (невидимість), вам треба під час тортур здатися Оселоту. У цьому випадку Меріл помре, а Отакон віддасть вам свій маскувальний пристрій. Почніть гру знову поверх старої збереження, і Stealth виявиться серед речей Змія з самого початку гри. Stealth робить нашого героя невидимим для всіх ворогів, крім босів і вовків.

Крім цього, важливі для розвитку сюжету бої (наприклад, перестрілку після смерті першого заручника) вам все одно доведеться проходити стандартним шляхом.

Bandana- Щоб отримати бандану, вам треба витримати тортури Оселота. Тоді Меріл залишиться живою. Якщо після цього ви почнете нову груповерх старої збереження, то бандана опиниться серед речей Змія від початку гри. Бандана дає нескінченну кількість патронів для обраної зброї (доки сама бандана залишається як активний предмет)

Camera– фотоапарат дозволяє робити знімки під час гри (тобто знімати скріншоти). Отримати його можна так: коли у Змія з'явиться ключ-карта 6-го рівня, поверніться до кімнати, де вперше боролися з Оселотом (Second Floor Basement, Hangar). Не входячи до неї, подивіться праворуч. Побачите закріплений прохід у стіні. Встановіть там C4 і підірвати його. Ви отримаєте доступ до нових кімнат. В одній із них і буде фотоапарат.

Патрони для FAMAS– спочатку вам потрібно буде отримати бандану (див. вгорі). Далі знайдіть FAMAS і випустіть усі набої, крім останніх трьох. Надягніть бандану, і тепер ваша штурмова гвинтівка стрілятиме лише трасуючими патронами.

Мирні вовки- Існує два методи проходити печеру з вовками, не вдаючись до допомоги зброї.

Перший метод- Використовувати хустку снайперки Вулф.

Другий- увійти в печеру слідом за Меріл, перебити всіх вовків, крім цуценя-вовченя. Потім приготувати картонну коробку (будь-яку) і вистрілити в Меріл. Тут же сховайтеся в коробку. Меріл накаже щеняті напасти на вас. Той підійде, понюхає коробку і… справить на неї «природну потребу». Після цього, увійшовши в печеру, надягніть на себе цю коробку, і вас ніхто не чіпатиме.

Ображена Мей Лінг- якщо ви десять разів поспіль вийдете на зв'язок з Мей Лінг і не зберігатимете гру, то дівчина образиться на Змія і не буде з ним більше розмовляти, а тільки показуватиме йому мову.

Меріл вправляється- коли Змій полізе через вентиляційні труби звільняти першого заручника (начальника Darpa), то по дорозі йому потрапить ще одна гратка в підлозі. Якщо перейти в режим від першої особи та подивитися вниз, то ви побачите, як Меріл займається фізкультурою. Якщо повернутися назад, знову залізти у вентиляційну трубу і ще раз подивитися на Меріл, вона виконуватиме вже іншу вправу. Повторіть це ще двічі, і побачите Меріл у спідній білизні (на жаль, нічого особливого там не буде).

Меріл без штанів- Далі по грі вам доведеться зустрітися з Меріл в жіночому туалеті (якраз перед битвою з Ментісом). Якщо заскочити в туалет відразу ж за нею (дізнатися Меріл, замасковану під солдата, можна по її ході – такі стегна ніяка форма не зіпсує) і підбігти до останньої кабінки, то можна застати Меріл зненацька. В результаті всю наступну довгу розмову зі Змієм вона проведе без штанів. Знову ж таки нічого особливого, але подивитися приємно.

Меріл червоніє- Якщо в режимі від першої особи довго розглядати Меріл, то вона почне бентежитись, ставити дурні питання і нарешті почервоніє.

Вигляд з очей Меріл- безпосередньо перед тим, як починається бій з Ментісом, ви опинитеся в кімнаті командира бази. Перейдіть у режим від першої особи. Ви бачитимете навколишній світ очима Меріл.

Минулий рік виявився багатим на неосяжні, величезні ігри. Ми встигли пожити в третьому «Відьмаку», зараз проводимо безсонні ночі у Fallout 4, щасливі володарі Wii U досліджують планету Світу у Xenoblade Chronicles X, а хтось досі не може відірватися від пригод Снейка у Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Дивно, але серія Хідео Кодзими з камерного екшену про моральні муки перетворилася на справжній бойовик з відкритим світом, і нижче ми дамо поради на тему того, як поводитись у «сюжетних» місіях, яких тут добрі півсотні. Недружній Афганістан чи похмура Африка — розберемося, куди йти і що робити.

Пролог

Для розуміння сюжету – один із головних епізодів. Цілком не схожий на основну частину гри ні стилістично, ні з погляду механіки. Дія починається після численних кат-сцен, описувати які немає сенсу, та й спойлери нам ні до чого.

Отримавши керування, повзить до Ізмаїла біля дверей - за цим товаришем вам і потрібно слідувати. Опинившись у кімнаті з ширмами, ховайтеся в тій, яку супротивник щойно перевірив (заново не оглядатимуть). Далі просто не трапляйтеся ворогам на очі, шукайте сходи та спускайтеся.

Отримавши пістолет, прицільтесь і вистріліть у вогнегасник. Перші вороги повалені. Вбивайте супротивників з балкона, не спускаючись униз. Вони гинуть від одного пострілу у голову. Головне, щоб героя не помітили, інакше "воювати" буде важче. Після ролика з людиною, що горить, тікайте від нього. Далі відео та перестрілка на коні.

Глава 1. Помста

Епізод 1: Фантомні кінцівки

Перед нами Афганістан, а навколо радянські солдати (російська мова в грі правильна, зрозуміла; переговори ворогів чудово сприймаються на слух). Входимо в iDroid (аналог кишенькового PC, тільки з 80-х) і бачимо мету, село Гвандаї Хар. Слухаємо Оцелота і дивимось у бінокль. Запитуємо дані розвідки, отримуємо інформацію про село Віало. Туди нам і треба. Не слід бігти пішки, беріть коня. Зустрічаємо піст, знаємося з двома охоронцями. Ось і ваше перше захоплення! Надалі їх буде багато.

Слідом треба знайти хорошу точку для спостереження (будь-які пагорби підійдуть) і оглянути село в бінокль. Дізнаємося, де знаходяться вороги (вони відразу будуть помічені), які тут є машини і так далі.

Нам потрібно у будівлю із червоним прапором. Усередині знаходяться дані про те, де ховають Казухіро Міллера, якого потрібно врятувати. Він у головному селі, у будівлі, яка позначена жовтим. Там треба піднятися на другий поверх, взяти Каза на плечі та втекти (а краще поскакати) на місце евакуації. На вас чекає зустріч з новим видом ворогів, що нагадують живих мерців. Їм не варто траплятися на очі. Коли опинитеся у гелікоптері — місія закінчиться.

Епізод 2: Diamond Dogs

Підходимо до Оцелоту, слухаємо, отримуємо систему Фултон (для евакуації всього і вся, а головне солдат для вашої команди). Далі тренуємось у її використанні. Відкриваємо iDroid, знаємо тонкощі управління базою і вашою армією. Отримуємо інформацію про основи створення предметів, різні загони. Місія загалом є навчанням. Слухайте уважно, наочно і просто, але даних досить багато.

Коли зрозумієте, що достатньо практики, вкажіть зону посадки вертольота і сідайте всередину. З вертольота ми вибираємо місії — спочатку є три.

Епізод 3: Шлях Героя

Вибираємо зону посадки, екіпірування, час початку місії. Краще діяти вночі — менше шансів бути виявленим, хоча видимість погіршується для всіх. Потрібно позбутися командира спецназу. Діставшись потрібної точки, вивчіть табір і знайдіть вашу мету (у червоному береті). Усувайте солдатів на вежах акуратно: вбивати не обов'язково, краще присипляти і відправляти в команду. Командира можна або вбити чи евакуювати, вибір за вами. Сідайте у гелікоптер і відлітайте.

Епізод 4: Інформаційна війна

Опинившись біля, починаємо шукати устаткування зв'язку. Коли знайдете базу, вивчіть її за допомогою бінокля. Знайдіть три супутникові антени. Їх слід або знищити, або знайти радіопередавач. Він в одній із будівель, нагорі якого розташовується антена.

Епізод 5: За огорожею

Місію краще виконувати уночі. Потрібно забрати на свою базу бранця, який планував втечу із казарм Вах Сінд. Вони добре охороняються. Хочете стріляти — ваше право, проте, можна пройти непоміченим, якщо вибрати шлях протилежному боці біля дороги з бар'єром.

Забираємо дані з будинку з охоронцем, потім йдемо до казарми. Піднімемося на охоронну станцію (краще пригнутися), проходимо сходами і стрибаємо на скелю. Там на краю сидить бранець. Евакуємо його.

Додатково: знову йдемо до казарм, але до зруйнованої будівлі, праворуч від якої знаходиться споруда. Там унизу буде інженер, якого треба евакуювати. Можемо відлітати.

Епізод 6: Де ховається жало?

Від нас потрібно захопити зброю, систему «Жало». Тут доведеться пробігтися, бо гелікоптер сяде досить далеко. Потрапляємо до форту Смасеї, йдемо в його задню частину, бачимо там печеру зі свічками. Тунель веде до зали з водою. Ідемо у двері ліворуч, а там — до задньої кімнати, де й лежить Жало. Далі на нас чекає зустріч із загоном «Черепов». Їх краще знищувати за допомогою новопридбаної зброї. Стріляти варто, коли вони знаходяться близько один від одного. Бережіть боєприпаси, щоб здобути нагороду і за «Жало», і за заряди для нього. Втім, від «Черепів» можна й утекти!

У цій місії є й інші цілі — евакуація бранця Хаміда (якщо не перехопити його до того, як конвой дійде до «Жала», заручника уб'ють) та знищення вертольота (знову ж таки, за допомогою «Жала»).

Епізод 7: Кривава Мідь

Потрібно евакуювати чи вбити командирів. Ватажки зустрічаються в селі Віало. Один знаходиться там одразу, двоє інших прибудуть трохи згодом. Самі вирішуйте, вбивати чи брати до свого загону. Головне не піднімайте тривогу, адже, крім них, тут повно інших бійців.

З додаткових цілей: евакуація солдатів і командира прямо на машині та прослуховування розмови командирів (розмовляють вони у наметі, коли збираються разом).

Епізод 8: Окупаційні сили

Тут два етапи завдання. Спочатку треба прибрати полковника в селі Шахра Йє, відшукати його папери, а потім знищити два танки. Дорогою можна евакуювати заручника.

Важливо не допустити танків до фортеці. Найкраще використовувати авіаційний удар, викликавши його через iDroid. Б'єм на попередження, туди, де танки будуть за 10-15 секунд.

Епізод 9: Допомога та відхід

Поліпшуємо силу авіаційного обстрілу та летимо на завдання. Бачимо ворожі бойові машини. Вони повинні бути знищені, поки вони знаходяться в межах зони місії. За завданням, достатньо підірвати і одну, але для досягнення додаткової мети краще позбутися хоча б п'яти.

Також на карті з'явиться вантажівка з боєприпасами. Бажано їх захопити.

Епізод 10: Ангел зі зламаними крилами

Прибуваємо до зруйнованого палацу. Тут є кілька заручників, яких можна врятувати. Один із них скаже, що Малака (мета місії) переміщено в інше місце. Їдемо на базу Яхо Обу (нагорі карти), зачищаємо територію і проходимо всередину фортеці. Там обшукуємо кімнати. Одна з них із дверима червоного кольору – та, що нам потрібна. Витягаємо Малака, саджаємо у вертоліт і відлітаємо.

Додаткове завдання: Контакт з Еммеріхом

Щоб просунутися сюжетом, доведеться виконати додаткову місію «Контакт з Еммеріхом». Для цього вирушаємо на базу Яхо Обу, звідти вгору до руїн Ааби Шіфап. Там розпочнеться сюжетний епізод.

Епізод 11: Оточена тишею

Один із найцікавіших епізодів у грі. Ви маєте битву з босом, снайпером Мовчуньею. Проти неї варто боротися за допомогою снайперської гвинтівки, вистежуючи розташування через приціл. Однак, впоратися можна простіше — знайдіть її на карті та скиньте їй на голову ящик із боєприпасами. Також можна використовувати транквілізатор (простіше, коли Молчунья стрибає у воду і грається з веселкою).

Далі Снейк стає перед вибором: убити Мовчуню (так радить Каз) або залишити наживо (версія Оцелота). Краще, звичайно, залишити — вона дуже важливий сюжетний персонаж і з нею пов'язані сцени та місії. До того ж, Мовчунья як партнер перевершує і пса, і коня, і навіть робота Walking Gear.

Сюжетний епізод: Візит до Мовчужжя

Якщо Молчунья залишається живою, це завдання з'являється на головній базі. Після завершення дівчину можна брати із собою на завдання.

Продовжуємо завдання "Контакт з Еммеріхом"

Йдемо до електростанції Серак, насамкінець. Є два варіанти: вбити всіх ворогів або прокрастися тихо. Важливо розуміти, що при тривозі двері не відчиняться. Потрапляємо усередину, дивимося ролик.

Епізод 12: Дорога до Пекла

Ідемо до великих воріт, нейтралізуємо солдатів ліворуч. Піднімаємось на платформу праворуч та вивчаємо документи. Тепер потрібно дістатися табору центральної бази в Афганістані. Тут з'явиться гелікоптер, буде багато сильних ворогів. Потрібно знайти Еммеріха. Знову ж таки, всередину ангару, де він сидить, можна потрапити тільки якщо не піднято тривогу або всі вороги мертві. Вхід - через одну з бічних дверей.

Вистачаємо цього неприємного персонажа і тягнемо до точки евакуації. Потім біжимо назад, ховаємось від гігантського робота, викликаємо вертоліт в інше місце. Сідаємо в нього і боремося із Сахелантропом за допомогою кулемета на борту.

Епізод 13: Непроглядна темрява

Ось ми й у Центральній Африці. Насамперед треба спалити родовище нафти. Ідемо на базу (йти досить довго), де потрібно знищити бак та вимкнути насоси. Бак можна підірвати гранатою, а відключити насоси через консольну панель.

Епізод 14: Загальна мова

Прямуємо до вказаної точки, знаходимо валізу, дивимося ролик. Потрібно врятувати Віконт. Оглядаємо територію, знаходимо перекладача, йдемо за ним, не здіймаючи тривоги. Він дасть змогу вийти на групу заручників із Віконтом: дивимося, як лінгвіст заходить у будівлю із солдатом. Сюди приведуть бранців. Можна їх перехопити шляхом за допомогою приладу нічного бачення.

Потім слід евакуювати і перекладача, щоб розуміти, про що говорять місцеві.

Епізод 15: Сліди привидів

Ідемо до села. Знищуємо або захоплюємо роботів. Усього їх 4. Два знаходяться біля наметів правіше за будівлі, ще два — трохи вище.

Епізод 16: Караван зрадників

Є два варіанти проходження місії: або прокачати Фултон та евакуювати важкі вантажі, або знищити всю охорону та вивезти вантажівку за межі ворожої території.

У будь-якому випадку спочатку ми нейтралізуємо охоронців на посаді. Потім у наметі знаходимо інформацію про вантажівку, там вказано маршрут. У середині знайдете аеропорт. Тут наші цілі.

Коли дійдемо до вантажівки, з'явиться загін Черепів, яких потрібно перемогти. Найпростіше це зробити за допомогою танка та БТР. Розстрілювати ворогів слід поодинці.

Епізод 17: Порятунок розвідників

Ідемо до жовтої точки у лісі. Там знаходиться заручник. По дорозі слід вивчити рацію розвідника, а самого господаря пристрою можна знайти між камінням землі. Його треба евакуювати. Йдемо до наступної жовтої зони, там знаходиться другий «пацієнт». Він неподалік двох клітин у ямі з дерев'яними дошками. Він поранений, тому його треба відправити на базу на гелікоптері, а не за допомогою Фултона.

Епізод 18: Узи крові

Тут маєте 6 цілей. Ідемо до першої локації, вбиваємо солдата, далі до гори навпроти, там теж вороги. У шахті сидять діти. Їх треба вивести до місця евакуації. Одного пораненого пацана доведеться тягнути на собі, наказуючи дітям не відставати. Саджаємо всіх дітей у вертоліт. Всі! Далі ролики та бесіди...

Епізод 19: За слідом

Як завжди, йдемо до зазначеної точки на карті. Там із біноклем вивчаємо базу, де треба знайти помічника майора. Він сидить усередині намету із двома охоронцями. Коли він вийде, ви зможете його відсканувати. Дивимося, куди він сідає (він змінить машину) — він вирушить туди, куди нам потрібно. Майора і помічника можна або вбити, або евакуювати.

Скачемо до контрольної точки, яка високо. Потрібно пройти через базу, знайти ґрати та двері. Далі йдемо дорогою до ще однієї двері. Тут же знаходиться зруйнований міст. Ідіть до водоспаду, а потім ліворуч. Далі через тунель до білої будівлі. Усередині знайдемо хлопчика та подивимося відео.

Тепер з'явиться Вогненна Людина (та сама, з прологу). Вибігши з будівлі, прямуємо до тунелю, через який прийшли, але він уже зруйнований. Викликаємо вертоліт через iDroid (бажано подалі від вас). Тепер знаходимо резервуари із водою. Їх треба підривати, коли бос знаходиться поряд із ними. Так ви можете його знешкодити, але не вбити. Коли він накопичуватиме енергію, добігайте до вертольота і відлітайте.

Епізод 21: Військова економіка

Вирушаємо в аеропорт, далі — до злітних смуг. Тут же неподалік є вертолітний майданчик. Туди прилетить торговець зброєю. Він увійде до будівлі, підніметься на другий поверх і зустрінеться з вашою метою, яку треба ліквідувати. Знову будуть бесіди та ролики. Станеться щось несподіване.

Епізод 22: Звільнення платформи

Виходимо із кімнати, де роблять робота. Викликаємо вертоліт, беремо завдання, потім йдемо ліворуч другим поверхом до мети. Знищуємо супротивників. Поки що не добираємось на самий верх.

Епізод 23: Біла Мамба

Треба вистежити та евакуювати хлопчика, Білу Мамбу. Втім, все не так просто. Він оточений цілою бандою дітей, які нападатимуть на вас. Вбивати нікого не можна, тільки приголомшувати. Ватажка ви знайдете на розбитому кораблі. На вас чекає битва з ним, зав'язана на контратаках. Мамба переміщатиметься по кораблю, так що бігайте за ним. Коли переможете, летіть на базу разом.

Епізод 24: Близький контакт

Потрібно врятувати двох людей. Ідемо до мети. Проходимо через аванпост, потім ще через один. Дивимось у бінокль, знаходимо заручника у машині. Рухаємось за ним. Рятуємо дівчину. Ідемо до зони, позначеної жовтим. Другий заручник знаходиться серед камінців.

Епізод 25: Вірна рука месника

Потрібно врятувати ватажка дітей командирів та начальника штабу. Щоб було простіше, візьміть із собою Молчунью зі снайперською гвинтівкою, оснащений транквілізатором.

Фултон тут не працює. Тільки вертоліт, тож доведеться побігати...

Важливо: далі на вас чекає сюжетне завдання, пов'язане з хворобою на базі. Потрібно відправити до карантину тих співробітників, які розмовляють мовою Kikongo. Тільки так можна зупинити поширення хвороби! Робимо це через вікно керування персоналом. Може зайняти багато часу, оскільки хворих бійців сотні та сотні.

Епізод 26: Полювання

Треба позбутися работоргівця. Бачимо зазначені області, йдемо спочатку до маленького кола біля села. У наметі поруч із антеною треба вивчити інформацію. Після дізнаємося маршрут цілі. Треба вбити його та охорону до того, як він дійде до табору Кізіба (не критично, але вкрай бажано).

Епізод 27: Корінна причина

Треба врятувати бійця загону розвідки. На першому посту його немає, він знаходиться на вершині, лежить на землі. Вивчайте велике жовте коло, знайдете. Евакуємо за допомогою вертольота.

Епізод 28: Code Talker

Сюжетне завдання, пов'язане з пошуками старого в особняку. Ідемо до мети, бачимо туман. З'являються боси із загону Черепов. Цього разу це дівчата-снайпери, і ціляться вони всі разом. Знайти їх можна за прицілами гвинтівок. Захоплюємо мету біноклем та атакуємо. Простіше стріляти з якоїсь ракетниці, забирає більше енергії.

Потім знаходимо особняк, обходимо його і знаходимо двері, тут вхід. Ідемо до підвалу, бачимо бочки з вином. Ідемо ще нижче, знаходимо старого. Якщо немає тривоги, дивимось ролик. Якщо є, перебиваємо всіх і все одно дивимося ролик.

Тепер піднімаємося з дідом на плечах, зустрічаємося із «зомбі». Вони не надто сильні, тому впораєтеся. Старого треба доставити до гелікоптера. І знову сюжет, сюжет.

Епізод 29: Металеві археї

Місія непроста! Потрібно перемогти 4-х Черепів. Попередньо потрібно «зняти» їх захисний шар, а потім вже завдавати шкоди самим ворогам. Коли б'єтеся, всю увагу зосередьте одному противнику. Стріляйте із ракетниць, гранатометів. Викликайте скидання зброї, якщо потрібно. Після перемоги, беріть старого і знову тягніть його до літального апарату. Роликів буде багато.

Епізод 30: Череп

Тепер ми можемо помститися лиходію! Виявляємось на його базі. Буде багато ходьби та багато відео, а потім тривала поїздка з Черепом на автомобілі під приголомшливу пісню. Місія більш споглядальна, діяти тут практично не треба.

Епізод 31: Сахелантроп

Ось головний бос, місцевий Metal Gear, могутній робот Сахелантроп. Звичайна зброя в сутичці з нею не котить. Внизу є танк та установка з гарматою. Вони підійдуть для завдання шкоди ворогові. Коли гігант біжить на вас, краще спробувати виїхати із зони. Втім, потужні версії ракетниць у боротьбі із Сахелантропом також підійдуть (я знищував його саме так).

Коли навколо стає червоним (а трапляється це, коли у ворога менше половини HP), потрібно вийти із зони поразки і сховатися, інакше є шанс загинути від одного пострілу. Насамкінець, коли енергії у ворога майже немає, робот знову починає ваншотити. Він опиниться на пагорбі, присяде, два промені показуватимуть напрямок пострілу. Ховаємось і стріляємо з укриття. Найчастіше я гинув саме на останньому етапі бою.

Розділ 2. Гонка

Отже, ми переглянули безліч роликів, і тепер можна приступати до виконання нових завдань. Втім, не всі вони справді нові... Багато місій другого розділу — повторення вже пройдених, лише з новими умовами та підвищеним рівнемскладності. Описувати їх наново докладно немає сенсу.

Епізод 32: Дуже багато знань

Потрапивши на карту, захопіть аванпост поблизу. Далі йдемо до мети, бачимо Walker Gear. Знищувати їх необов'язково. Можна просто почекати, поки вони підуть. Вам треба врятувати агента ЦРУ, що лежить біля скель у траві.

Додаткове завдання із сюжетом: Випробування Елая

Знову зустрічаємо Білу Мамбу - хлопця, якого звати Елай і який згодом відіграє ключову роль у всій сазі Metal Gear Solid. У цьому завданні з ним знову доведеться битися. Битва така сама, побудована на контратаках.

Епізод 33. Інформаційна війна (умова – Автономність)

Такий епізод вже був у першому розділі. Тільки цього разу всі предмети та зброю треба видобути на місці, із собою в місію нічого взяти не можна. Недоступні і партнери. В іншому завдання аналогічне.

Епізод 34: Допомога та відхід (умова - екстрім)

Ще один епізод із підвищеним рівнем складності. Знищуємо бойові машини.

Додаткове завдання: Евакуація капсули ІІ

Потрібно прилетіти до Афганістану і забрати капсулу з Штучним Інтелектом. Ні, це не The Boss. Коли ви її отримаєте, підозри щодо найдратівливішого персонажа гри Еммеріха підтвердяться. На місці потрібно або позбавитися всіх ворогів, або прокрастися непоміченим. Усередині будівлі стоїть комп'ютер із вогниками червоного кольору. Активуємо його та тікаємо.

Додаткове завдання: Захоплення останків палаючої людини

Пам'ятаєте, що трапилося з людиною, що горить, наприкінці минулого розділу? Тепер треба забрати його рештки. Однак знайти його на базі не так просто. З обох боків знаходяться кімнати, але йти всередину не потрібно. Ідемо до центру бази на вулиці, знаходимо майданчик, там бачимо труп на підстилці! Підходимо та дивимося ролик. Зненацька, так?

Епізод 35: Проклятий спадок

Завдання старого Code Talker"а. Йдемо до того ж будинку, де колись його виявили. Тут багато дуже сильних ворогів. Краще уникайте їх. Вам потрібно спіймати одного ворога і допитати його, з'ясувавши, де знаходяться контейнери. Заходимо в будинок, там на столі важлива інформація про контейнери При допиті можна дізнатися, скільки бійців їх охороняють, відправивши на базу один з них, почнеться відлік часу до появи гелікоптерів.

Епізод 36: Сліди привидів (умова - Невидимка)

У цьому епізоді потрібно робити так само, як і раніше, лише з умовою того, що вас не повинні виявити вороги.

Епізод 37: Караван Зрадників (умова - Екстрім)

Складний варіант пройденої місії з першого розділу.

Епізод 38: Незвичайний феномен

Ідемо до фортеці, позбавляючись ворогів. Тепер відкриваємо iDroid, дивимось «завдання», вивчаємо опис цілей. Внизу їхнє фото. Щоправда, кадри розмиті і зрозуміти щось не так просто. Через якийсь час Оцелот надішле нормальний знімок. Потрібно йти до південної частини руїн. Тут знаходяться колони. На боці однієї з них лежить контейнер з плівкою. Його треба забрати.

Пошук Дітей, що втекли 01

Ідемо до бази, спускаємося вниз зі скелі, там знаходиться паркан, його треба перелізти. Щоб дізнатися, де хто перебуває (і вороги та ціль), візьміть із собою пса чи Мовчуню. Ідіть до мети тихо, не викликаючи на себе вогонь солдатів і вертольота, що літає в небі. Взявши дитину, сідайте в машину та їдьте з ворожої території.

Пошук дітей, що втекли 02

Ідемо до будинку Code Talker"а, де і знаходиться дитина. Як дізнатися де? Допитати солдата! Потім забираємо хлопчика і справу зроблено.

Пошук дітей, що втекли 03

Перед початком місії треба проапгрейдити Фултон, щоб з'явилася можливість евакуювати дітей. Для цього ваш науковий відділ повинен бути не нижче 24-го рівня. Потім йдемо на локацію, де билися з Мовчуньею та виконуємо місію.

Пошук дітей, що втекли 04

Ідемо до наполовину зруйнованої будівлі, розуміємося на ворогів. Надворі стоїть машина з радаром. Його треба знищити, тоді вороги не зможуть спричинити підкріплення. Далі йдемо до будівлі і піднімаємось на 3-й поверх. Підлога зруйнована, але по перекриттям таки можна пройти. Там ви побачите дитину.

Пошук дітей, що втекли 05

Снейк блукає печерами в скелі. Мовчання тут також стане в нагоді — знайде дитину, покаже, де зомбі-солдати. Ідемо туди, де знаходиться водоймище. Звідси веде тунель нагору, там сидить хлопчик.

Усі, з дітьми розібралися!

Епізод 39: За огорожею (умова - Невидимка)

Місію потрібно пройти непоміченою. Щоправда, якщо викликати обстріл із повітря, завдання все одно буде виконане. Далі буде багато сюжету.

Епізод 40: Оточена Тишею (умова - Екстрім)

Знову така ж місія, тільки за умови того, що Мовчунья вбиває з одного пострілу. Можна діяти як раніше, а можна просто викликати танк і стріляти по дівчині з нього.

Епізод 41: Війна чужими руками

Потрібно знищити техніку ворога. Обстріл з повітря, ракетниця та танк — ваші найкращі помічники у завданні. Коли всі ворожі машини будуть висаджені в повітря, на карту прилетить вертоліт. Його також треба збити.

Епізод 42: Металеві Археї (умова - Екстрім)

Ці хлопці були сильні і без екстріму. Тепер вони завдають більше шкоди, а самі стали ще потужнішими. Що робити? Взяти з собою Мовчун з найбільш потужною гвинтівкою і кращу ракетницю, використовувати обстріл з повітря.

Епізод 43: Незгасне Світло

Ймовірно, найсильніша за драматичною силою глава Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Ми дізнаємося правду про нову епідемію... На базі йдемо до вказаної точки, там спілкуємося з Оцелотом і потрапляємо до зараженого відсіку. Гра перетворюється на формений Survival Horror з відповідною атмосферою. Ідемо нагору, відчиняємо двері, дивимося ролик. Потім йдемо вниз, вбиваємо всіх заражених. Для того, щоб визначити, хто хворий, треба надіти окуляри. Далі дійдіть до кімнати, де багато бійців. Вбити треба майже всіх, крім одного. Його ми спробуємо врятувати та винести до виходу... Але, на жаль.

Епізод 44: Непроглядна темрява (умова - Невидимка)

Все те, що й минулого разу, тільки треба залишитися непоміченим. Мовчання в допомогу! А також обстріл із повітря.

Епізод 45: Безмовний Вихід

Для активації цієї місії потрібно, щоб рівень відносин із Мовчунью був максимальним. Для цього треба частіше брати її на місії, приділяти їй увагу на основі.

Також слід виконати Додаткову місію 150 (Захоплення Мовчунчі), дізнавшись, де тримають дівчину. Щоб з'явилася ця побічна місіяВам потрібно прослухати всі важливі аудіокасети в MGS 5 (важливі ті, що позначені жовтим кольором).

Коли всі умови виконані, починається місія 45. Мовчання в полоні у солдатів СРСР біля зруйнованого палацу. Починається бійня. Безліч техніки та бійців намагаються перешкодити Снейку та його напарниці. Ви впораєтеся, якщо візьмете із собою ракетницю і викликатимете обстріл із повітря.

Чекаємо, коли почнеться піщана буря, і виносимо героїню до гелікоптера. Тут Снейка кусає змія. Евакуацією займається Мовчунча. Прокинувшись, Снейк не бачить героїню, але знаходить на пагорбі біля дерева аудіопослання.

Важливо розуміти, що якщо ви виконаєте це завдання, Мовчунчі у вашій команді більше не буде. Вона пішла безповоротно. Добре подумайте перед тим, як діяти.

Епізод 46: Правда: людина, яка продала світ

Це повторення прологу. Повне та беззастережне. З тією лише різницею, що вам відкривається справжнє підґрунтя подій. Після проходження вам дадуть відмінну нагороду і покажуть перевертаючу історію всієї серії Metal Gear Solid ролик.

Також ми маємо в запасі місії 47, 48, 49 і 50.

Епізод 47: Військова економіка (умова - Невидимка)

Чесне виконання цієї місії є дуже проблематичним. Простіше взяти з собою потужну ракетницю і розстріляти ворогів здалеку. Якщо у вас залишилася Молчунья, то вона також знадобиться.

Епізод 48: Code Talker (умова - Екстрім)

Епізод 49: Окупаційні сили (умова – Автономність)

Це епізод 8, тільки з умовою того, що вся зброя доведеться знаходити на місці.

Епізод 50: Сахелантроп (умова - Екстрім)

Знову битва з босом. Він робить все те саме, тільки тепер став ще сильнішим. Тактику обирайте самі, але перемогти можна і діючи по-старому.

На цьому проходження Metal Gear Solid 5 закінчується!

Епізоди з Паз

Щоб ще повніше розкрити історію та повернути пам'ять героїні Паз (з Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), яка знаходиться на першій палубі медичної платформи (її легко пропустити), треба знайти фотографії зі спогадами. Для цього потрібно евакуювати солдатів у певних місіях. Таких фото 10. Ці фото-солдати можна знайти у місіях 51-60. Є й 11 фото, доступне після збору перших 10. Воно з'являється за межами кімнати Паз на стіні.

Нарди