Dragonborn. Повне проходження побічних завдань

Вийдіть із воріт Бастіону (Bulwark), що захищає Воронню Скелю (Raven Rock) від попелу Червоної гори, і пройдіть на південь. Попереду ви побачите зруйновану будівлю, т.зв. стару ферму Аттія (Old Attius Farm), і воїна, який бореться з породженнями попелу (ash spawn), допоможіть йому впоратися з виродком.

Цим воїном виявиться капітан Редоранської варти, Модін Велет (Modyn Veleth). Він розповість, що породження попелу завдають безліч занепокоєнь Вороньій Скелі, і вони зі своїми людьми вирішив з'ясувати, звідки ті заявляються. Слід привів їх на ферму, де їх атакували. Капітан попросить вас допомогти, можливо вам вдасться відшукати щось, що наведе на джерело проблем.

Справді, в купі праху, що залишилася від одного з породжень попелу, знайдеться записка, з якої стає зрозуміло, що ворог підісланий генералом Фалкс Карієм (Falx Carius) з форту Морозного Мотилька (Fort Frostmoth) - ті, хто грав у Bloodmoon, можуть згадати цього персонажа. Покажіть записку Велету, і він теж здивується: генерал загинув 200 років тому.

Велет попросить вас перевірити форт Морозного Мотилька, а сам вирушить у Воронню Скелю, щоб забезпечити її охорону.

Форт розташований неподалік, на північному сході. Убийте породжень попелу на підходах до фортеці, потім загляньте у двір, і врахуйте, що ці вороги мають неприємну особливість матеріалізуватися прямо із землі. Покінчивши з "дворовими", заходьте у двері зліва (та, що прямо перед вами, все одно замкнена).

Перш ніж обстежити форт, захопіть кулон Східної імперської компанії (East Empire Pendant), скринька на полиці в кімнаті відразу зліва від входу.

Будівля невелика, пройти її не важко, з несподіваного зліва буде печерка-тупик з декількома родовищами серцевого каміння (heartstones) і павуками-альбіносами. Повернувшись до стандартних коридорів форту, незабаром потрапляємо в невелику кімнату з трунами, там же щоденник якоїсь Ілдарі, очевидно, некромантки, яка своїми експериментами пробудила генерала. У цьому ж приміщенні помітите речовий мішок і поруч із ним ключ від форту.

Ключ відкриє замкнену кімнату, приготуйтеся битися з Карієм та його підручними. Від генерала вам дістанеться його унікальна "Дубінка захисника" (Champion's Cudgel), вийти з форту зможете вже через "парадні" двері.


Повертайтеся до Вороньї Скелі до Модіна Велета за солідною грошовою нагородою.

Ваші подвиги не залишаться непоміченими: багато жителів Воронької Скелі відзначатимуть, що тепер їхнє життя стало набагато спокійнішим.

Примітка: Виконання даного квесту є обов'язковим для отримання двох інших:

Як почати – знайти стару ферму Аттія.

Квестодавець - Модін Велет.

Нагорода – 5000 золота та Дубина Захисника (з тіла Карія).

На підході до старої ферми Аттія (на південь від Воронької Скелі, там недалеко) побачите цікаву картину - стражник відмахується від породжень попелу. Якщо ви безсердечна сволота, можете просто стояти і дивитися, але краще все-таки допомогти. Після вбивства породжень говоримо зі стражником. З'ясовується, що це Модін Велет, капітан варти Вороньої Скелі. Він вам поскаржиться що породження регулярно нападають на місто і він вирішив дізнатися звідки ж вони лізуть, зрештою! Слід привів їх до ферми, де на них напали. Капітан просить пошукати якісь відомості, які можуть вказати на джерело всіх цих незрозуміль.
Обшукуємо труп одного з породжень і знаходимо послання від генерала Карія, який засів у Форті Морозного Мотилька. Показуємо послання Велету і він посилає нас (більше нема кого) вбити цього генерала. Так-так, відразу вбити, тому що якщо мертвий прокидається через 200 років і починає сіяти хаос і терор — це ні до чого доброго не веде.


Топаємо в форт по маркеру, знаємо перші жертви: у дворі буде трохи породжень, маги і лучники тут рулять бо парочка монстрів буде на вежах. Розібравшись із ними, заходимо у форт. Фортеця як фортеця, ніяких особливих хитрощів тут не треба, потім просуваємося вперед поки не забредемо в невеликий склеп. На підставці під труну (не знаю як це ще назвати, стоїть прямо по центру склепу).

Знаходимо щоденник Ілдарі (ви з нею ще зустрінетеся), а в рюкзаку – ключ від форту Морозного Мотилька. Зі щоденника дізнаємося про те як повстав цей самий Карій. З ключиком повертаємось трохи назад і відкриваємо закриті дверцята. Майже відразу можна помітити генерала, вбиваємо його остаточно і забираємо з його тіла цяцьку — Дубину Захисника.

Повертаємось до капітана варти, забираємо нагороду (5000 золота). Квест є обов'язковим для деяких інших квестів, тому виконувати рекомендується.

Зайшовши до Храму Вороньої Скелі Верховний жрець скаже вас, що в центральній залі стали оживати мерці у вигляді попелястих створінь. Він попросить вас очистити храм від них і надасть вам ключ від зали. Прямуйте всередину храму і знищіть всю нечисть. Після цього повідомите жерцеві, що храм чистий і знову доступний мешканцям міста. Нагороду ви отримаєте золото.

Поліпшення кістяної броні для Гловера Мелорі

Місцевий коваль Гловер Мелорі, який є рідним братом Делвіна Мелорі з Гільдії Злодіїв Ріфтена, скаже нам, що Есмонд Тайн вкрав рецепт покращеної кістяної броні, з якою втік на північ острова. Вирушайте на його пошуки. Знайти його, точніше його останки, можна знайти в печерах замку Карстага. Ви побачите їх біля самого входу в печеру, ліворуч. Заберіть записку та поверніть до Гловера.

На знак подяки ви отримаєте ключ від схованки Гільдії Злодіїв у будинку Гловера Мелорі, з якого можете взяти золота, дорогоцінне каміння та комплект унікальних злодійських обладунків Чорного Стража. Крім того в скрині ледве лист Гловера до Сапфіра.

Таємниця Сапфір

Прочитайте листа Гловера до Сапфіра, знайденого у схованці Гільдії Злодіїв у будинку Гловера Мелорі. У ньому йдеться, що дівчина з тяжкою долею - дочка Гловера. Настав час їй дізнатися, хто її справжня сім'я. Вирушайте в Буйну флягу Ріфтен і покажіть Сапфір лист її батька. На подяку за приємні новини ви отримаєте вишуканий сапфір вартістю 5000 септимів.

Фоліант для Сіндірі Арано

Синдирі Арано, дружина першого радника будинку Редоран, попросить вас знайти для неї на кораблі «Грізний шквал» стародавній фоліант. Цей корабель зазнав аварії під час туману на південному заході Солтсхейму. Зараз на місці аварії корабля живуть бандити. Розправтеся з зграєю і в одному з корабельних скринь знайдіть потрібний фоліант. Повернувши його Сіндірі Арано, ви отримаєте на знак подяки певну суму золота.

Желе нетча для Мілори

Хазяйка алхімічної лавки Воронячої Скелі Мілора попросить вас знайти для неї необхідний інгредієнт – желе нетча. Їй потрібно п'ять порцій. Ви можете знайти цей інгредієнт у торговців, а можете добути самі, вбивши бідних нетчей, ціле стадо яких можна зустріти на західному узбережжі Солтсхейму.

Коли ви виконаєте замовлення Мілори, вона надасть вам цілий комплект різноманітних зілля. Тепер ви можете навчатись у неї алхімії.

Східні імперські кулони

Торговець Фетіс Алор, якого можна знайти біля його житла у Вороньій Скелі, шукає рідкісні кулони із символом Східної Імперської Компанії. Ці кулони розкидані по всьому острову і зберігаються у спеціальних сейфах. Знайти сейфи можна в наступних місцях:

♦ маєток Морвейн

♦ маєток Алора

♦ будинок Мелорі

♦ ебонітова шахта (два сейфи)

♦ шахта Зламаний бивень

♦ кораблі «Грізний Шквал»

♦ Північна пристань

♦ гай Бродир

♦ перевал Мозрінг

♦ форт Морозного Мотилька

♦ старий торговий пост

♦ мілину Хакніру

♦ табір на північ від Каміння Сонця

♦ стоянка на південний схід від Каміння Води

♦ стоянка на південний захід від кургану Хротмунда

♦ печера Бенконгеріке

♦ вхід до Крижану Печеру

♦ найбільш північно-східний острів

Суджама Садрі

Хазяїн таверни «Стошнивший нетч» Гелдіс Садрі винайшов новий сорт суджами. Він попросить вас запропонувати десять пляшок цього напою городянам. Пройдіться містом і запропонуйте напій мешканцям, щоправда, не всі з радістю сприймуть вашу пропозицію. Після того, як вдасться роздати всі пляшки, повертайтеся до шинкаря. Нагороду він вам заплатить золотом.

Стародавня нордська кірка

Коваль Вороньої Скелі Гловер Мелорі поскаржиться, що спадковий шахтар Церелій Крецій забрав у нього і не хоче повертати стародавню нордську кирку. Ця кирка цінна тим, що з її допомогою можна добувати стародавній магічний лід сталгрим. Це дуже рідкісний та цінний матеріал для створення обладунків та зброї. Знайти шахтаря можна у ебонітовій шахті. Кірку він поверне вам, але попросить розслідувати обставини загибелі свого діда.

Коваль, на знак подяки, залишить кирку вам. Не продавайте її, тільки нею ви зможете добувати сталгрим.

Вирішальний спуск

Основним джерелом доходу та добробуту жителів Вороньї Скелі протягом довгих років була ебонітова шахта, яка наразі закрита. Протягом півтора століття приносила дохід і процвітання Вороння Скелі. Церелій Крецій, онук великого знавця ебонітових жив Горація Креція, не вірить у те, що говорять про зникнення його діда у шахті та хоче розслідувати обставини його загибелі. Він попросить вас допомогти.

Спускайтесь у шахту. На першому роздоріжжі повертайте праворуч і доходьте до забитого дошками проходу, розбивайте їх і йдіть далі. Грати в гробницю відкривайте ключем, який вам дав Церелій. Праворуч від ґрат стоїть сейф із кулоном Імперської Компанії. Ідіть прямо, розправляючись із драуграми, до зали з великою решіткою у підлозі. Розправившись драуграми, заберіть речі з скрині ліворуч і заходьте у двері. Зверніть увагу на жилу сталгріму, його можна видобути стародавньою нордською киркою. Проходьте повз алхімічний стіл, знешкодьте пастку, що стріляє камінням душ, і заходьте через великі двері до великого занедбаного залу з драуграми. Справа знаходиться грати, які можна відкрити перемикачем, розташованим біля столу зачарування. На роздоріжжі, забравши зліва книгу заклинань, піднімайтеся нагору, знешкодьте пастку каменю душ і йдете через галерею. Повернувши ліворуч, ви опинитеся в таємній частині печери. Стрибайте вниз. Біля дивних воріт ви знайдете останки Горація Церелія, заберіть його щоденник та клинок Бладскал. Внизу ви знайдете останки помічника Горація-Малія.
Прочитайте щоденник, там сказано, як за допомогою меча Бладскала відкрити запечатані магією ворота. Потрібно бути в напрямку червоних тріщин (два горизонтальні удари, два вертикальні, два горизонтальні і один вертикальний).

Після того, як прохід буде відкритий та йдіть далі. Пробігайте через коридор з літаючими сокирами, активуйте важіль і заходьте у приміщення зі стіною Слів Сили з криком «Могутність - Втілення дракона». Тут вам належить битва з драконячим жерцемЗакрісос. Нагороду за перемогу над ним ви отримаєте маску Закрісоса. Тут знаходиться Чорна Книга «Вітру змін».

Коли ви вийдете з печери, то опинитеся на кургані Бладскал на північ від Воронької Скелі, де живуть бандити. Повернувшись до міста, розкажіть усе Крецію Церелію. За кілька днів ебонітова шахта знову відкриється.

Марш мерців

Вийшовши з Воронької Скелі на схід, ви натрапите на загін стражників Редорана, які борються з попелястими монстрами. Кинувшись їм на допомогу, стражників вам не вдасться врятувати, але капітан Велет залишиться живим. Обшукавши те, що залишиться від попелястих монстрів, ви знайдете документ «Оголошення війни», який слід показати капітанові Велету. Що найбільше здивує його, то це те, що документ підписаний генералом Фолксом Карієм, який вже давно загинув.

Велет спрямує вас у руїни форту Сніжного Мотилька, в яких загинув генерал, і з'ясувати, у чому справа. Діставшись до форту, заходьте усередину. Спочатку на роздоріжжі йдіть ліворуч, у кімнаті з павуками добудьте дорогоцінне камінняіз покладів. Потім прямуйте в центральний прохід, там ви знайдете ключ і щоденник некромантки Ілдарі. Прочитавши щоденник, ви зрозумієте, що вона воскресила генерала Карія, щоб керувати попільними монстрами. Тепер йдіть праворуч по розвилці, відкривши ключам замкнені двері. Воюйте з генералом Карієм. Розправившись у ворогом, поверніться до капітана Велет.

Нагороду ви отримаєте молот «Дубина Героя».

Подається холодним

Після вашої перемоги над генералом Карієм зросте до вас довіра з боку влади Вороньої Скелі. Капітан Велет направить вас на зустріч з Адрілом Арано – першим радником будинку Редоран. Той, у свою чергу, потребує вашої допомоги для пошуку шпигунів будинку Хлаалу, які багато років полюють за Ллерилом Морвейном - головою будинку Редоран.

Розслідування починайте з візиту в таверну, розпишіть Гелдіса Садрі, який згадає, що хтось відвідує родову гробницю Уленов. Ближче до ночі прямуйте в гробницю і зачекайте. Ви побачите, як у гробницю зайде Тайліса Северін, що наводить на підозру, що сімейство Северин якось пов'язане з будинком Хлаалу. Розкажіть про свої підозри Адрілу Арано. Він запропонує пробратися в маєток Северинів і знайти докази їхньої роботи на будинок Хлаалу. Адріл Арано дасть вам ключ від маєтку.

Вирушайте в маєток Северонов, що знаходиться у північній частині міста. Як тільки ви зайдете, на нас нападуть Тайліса та її дочка. Розправившись із ними, обшукайте їх тіла та заберіть ключ від сейфа. У сейфі знаходиться лист із доказами їхньої провини. Віднесіть листа Арано.

Тепер вам доведеться розібратися з главою сім'ї Северинів. Для цього вам потрібно відправитися в центр острова, де на вас вже чекатимуть стражники Редорана. Опинившись дома, ви побачите, що стражники мертві. Розібравшись із членами Мораг Тонг, йдіть до найближчого підземелля, де ховається Северин. Покінчивши зі злочинцем, повертайтеся до Арано, який організує вам аудієнцію з Ллерилом Морвейном, який хоче особисто подякувати вам.

Нагородою вам буде маєток Северинів із усім майном.

Схованка з вином

Запитайте капітана Велета про стан духу його воїнів. Той поскаржиться, що деякі солдати на своїх постах п'ють загартоване вино, але не знає, де вони його беруть. Нам потрібно знайти схованку з вином і розповісти Велету. Схованка розташована в бочці, яка стоїть між двома недобудованими будинками, що знаходяться на дорозі, що веде від занедбаного будинку до Каміння Землі.

З-під землі

Розпитуючи про чутки у шинкаря Садрі, ви дізнаєтеся, що на південь від міста на кургані Колбьорн і один ділок хоче вести розкопки. Прямуйте до кургану і поговоріть з Ралісом Седарисом. Він розповість вам про свої грандіозні плани, але поскаржиться на брак грошей. Ви можете стати спонсором його авантюри.

Частина 1

Спочатку Раліс попросить 1000 золота. Через кілька днів нас знайде гінець і передасть листа від Раліса. Повернувшись на розкопки, ви будете змушені вислухати його скарги про напад драугрів. Ідіть у курган і знищіть ожилу нежить. Після цього Раліс попросить ще 2000 септимів для роботи.

Частина 2

За кілька днів ви отримаєте ще одного листа з проханням Раліса з'явитися на розкопки. Виявляється, шахтарі, яких найняв Раліс, зникли та знову з'явилися драугри. Вам потрібно вирушити на пошуки зниклих шахтарів, які могли вижити. Окиньтеся в курган. У залі ви мертвого шахтаря Бранділа. У кімнаті, в центрі якої знаходиться кільце на ланцюгу, смикніть за нього і йдете праворуч. Після активації другого ланцюга відкриється кімната ззаду. Після неї наліво до ґрат з чотирма перемикачами, активувати яких можна в наступній послідовності 1-2-1-4 (згори донизу). Ви побачите тіло Мірелі, можна взяти листа, який вона написала перед смертю матері. Ідіть далі. Перемикач, який ви побачите праворуч, відкриває потайну кімнату із кільцем Азідала. Тепер можна виходити із кургану. 3000 золотих, щоб ще найняти працівників та охоронців.

Частина 3

І знову Раліс покличе вас через гінця. Цього разу шахтарі залишаться живими, але охоронці загинуть. Вам знову доведеться спускатися в курган і розбиратися з драуграми. Ідемо до того місця, де минулого разу знайшли кільце Азідала і йдіть ліворуч. За дверима, замкненими на замок рівня експерта, павуки, скриня та смарагдова жила; йдіть праворуч і спускайте вниз, далі прямо до ланцюгового перемикача ліворуч, потім праворуч. Ви опинитеся біля обриву, праворуч знаходяться двері та ланцюг-перемикач, який відкриває прохід у кімнату з рукавичками Азідала. Ідіть вниз наліво, потім вгору направо, і ви опинитеся у великій залі з натискними плитамина підлозі. Зліва знаходиться приміщення з артефактом. Якщо наступити на плитку, вона кілька секунд підсвітиться. Щоб відкрити решітку, потрібно швидко обіжджати та підсвітити всі плитки. Забирайте друге кільце Азідала та піднімайтеся вгору. Пробігши коридором з сокирами, активуйте ланцюг-перемикач і виходьте через нижню частину розкопок з кургану. На цей раз Раліс вимагатиме 5000 золотих.

Частина 4

Отримавши черговий лист від Раліса і повернувшись до кургану, ви побачите, що табір порожній, а всюди криваві сліди битви. Ралніс залишив свій щоденник, з якого ви дізнаєтеся, що він почав поклонятися Азідалу.

Вирушайте у курган на пошуки Раліса. На початку підійдіть до відкопаної стіни Слів Сили та вивчіть крик «Вітер-Циклон». Тепер йдіть зал із плитами на підлозі, розправляючись по дорозі з драуграми. Спускайтеся сходами і йдіть у приміщення, де на тронах сидять драугри. Розправтеся з ними, поверніть колони так, щоб на них було видно риби, і активуйте важіль. Заберіть броню Азідала і поверніть колони, щоб були два птахи. Це відкриє люк униз. Спускайтеся, знищіть драугрів і добудьте сталгрим. Тепер поверніть колони так, щоб на них були дві змії та заберіть шолом Азідала. За дверима ви зустрінете Раліса і самого Азідала, вбивши якого ви звільните Раліса від темних чар. Заберіть маску Азідала і йдіть у прохід, що там відкрився, там ви знайдете дві скрині і Чорну Книгу «Нитка і філігрань». Щоб вийти з кургану, йдіть до наступної зали, активуйте важіль і сходами виходьте.

Преферанс