Проходження. Сюжетна лінія Як пройти всю гру ассасин

Спочатку проходження ігри Assassins Creed Originsпоказують цілком звичайне життя, ключовою фігурою в якій є головний герой. Звичайне єгипетське поселення, де все змінюється з приходом нового фараона – Птолемея.

Головний герой – захисник людей (міджай), якого звуть Байєк. За сюжетом Байєк вистежив, після чого вбив Руджека Цаплю – намісника фараона. Незабаром після вбивства керування переходить до вас. Відразу почнеться бій з Іпатом – головним охоронцем убитого намісника. У бою гра навчить вас усім основним механікам управління. Після нелегкої перемоги скануйте область навколо героя за допомогою кнопки «V», щоб знайти прохід у стіні, через який можна буде пробратися в зал по сусідству.

Пересувайтеся в режимі бігу по руїнах за допомогою кнопки «X». Коли виникне необхідність піднятися по колоні, яка нахилена, щоб дістатися на 2-й поверх, натисніть на клавішу «Alt». Підбирайтеся нагору і далі використовуйте різні уламки (камені та колони), щоб дістатися до протилежної частини зали. На іншому боці стоятиме величезна статуя – піднімайтеся по ній вище та стрибайте далі на кам'яний виступ. Залишається лише зруйнувати тендітну стіну і вийти на вулицю, де головний герой несподівано натрапить на солдатів. Бійні уникнути не вийде, тому вбийте всіх солдатів і тим самим врятуєте старого друга ГГ – Хепзефоя. Разом з ним наприкінці сідайте на верблюдів. Проходження Прологу підійде до свого логічного кінця.

Глава – 2: «Ібіс» (Село Сива)

Квест: «Оазис»

Разом із Хепзефоєм скачіть верхи на верблюдах у поселення під назвою « Сіва». На шляху від нього ви дізнаєтеся про намісника, який виступає як мер – Ібіс Медунамон. Як тільки дістанетеся до будинку друга, гра навчить вас стріляти з лука: для цього затискаєте "ПКМ", або "ЛКМ", після чого відпускаєте клавішу. За сюжетом незабаром до будинку прибудуть стражники, які мають на меті обшукати будинок. Тому треба буде сховатися у кущах. Після всіх стражників треба буде вбити. Для цього найближчого до героя стражника заманіть за допомогою клавіші «Q», після чого здійсніть швидку вбивство. До наступних стражників доведеться підкрастись ззаду. Також можна піднятися на дах і зістрибнути на них зверху. Що стосується трупів – всі тіла можна відтягнути та сховати у будь-якому зручному темному місці.

Основне завдання у цьому регіоні – вбити намісника, про якого йшлося шляхом у село. Тим не менш, відразу виконати поставлене завдання не вийде, оскільки потрібно спочатку підвищити рівень героя хоча б до 5-го. Для цього вирушайте на проходження завдань у Assassins Creed: Витоки. Кілька завдань можна буде отримати завдяки сувоям із проханнями, які лежать на столі в будиночку Хепзефоя, решту ж можна буде отримати лише у місті. Нагорода за завдання – 1000 XP.

Квест: «Підготовка»

Насамперед потрібно буде добути новий одяг. Для цього потрібно вирушити на полювання і під час полювання видобути 5 шкур тварин. Виходьте із міста, скачіть на північ і біля скель убийте парочку гірських баранів. Не забувайте, що будь-якої миті можна скористатися допомогою ручного сокола Сену – клавіша «V». Керуючи соколом, можна прицілюватися та залишати різні позначки, як на людях, так і на різних об'єктах. У тварин слід стріляти здалеку, якщо не хочете злякати їх і шукати спочатку. Як тільки зберете всі шкури, увійдіть у свій інвентар та створіть нагрудник. Винагорода – 500 XP.

Квест: «Неправдивий пророк»

Намісник сидітиме усередині верхніх кімнат храму. Іноді до нього приходитимуть люди з дарами. Охоронці намісника слабкі на відміну Медунамона, який має 5-й рівень. Тому за бажання можна спокійно вирізати всіх стражників, а в кінці поговорити з намісником і нагадати йому про вбиту дитину.

Слідом розпочнеться сцена з минулого. ГГ разом із сином вирушає на полювання на гірського цапа. Убийте дичину, дістаньте шкіру. На зворотному шляху піднімайтеся на скелі. Нагорі почнеться невелика сцена, в якій на Байєка та його сина нападають стражники. Опиратися марно, сцена заскриптована. Далі піде заставка. Меджая катують, а коли наводять сина, то під час бійки він випадково вбиває його.

Повернувшись назад, добийте намісника і заберіть обов'язково важливий сюжетний артефакт (з трупа). Наступний намісник знаходиться у Олександрії. Винагорода за завдання – 1250 XP.

Відразу після цього паралельно показують події у світі. Виходьте з анімусу. У реальному світікерувати належить дівчина на ім'я Лейла – єгипетська дослідниця минулого. Поговоріть телефоном з офіцером місцевої спецслужби на ім'я Джирі. Оскільки зараз дівчина знаходиться всередині печери, в якій знаходиться анімус, спускайте вглиб печери нижче і, таким чином, натрапите на мумію Байєка з анімусом, що до нього підключений. Після цього пройдіть в протилежний бік до виходу з печери. По дорозі можна буде знайти два важливі документи:

  1. - «Схема генного секвенатора»,
  2. - "Схема діалізного модуля".

Замість звичного інвентарю у дівчини насправді смартфон, а в ньому багато документів, які можна вивчити. У будь-якому випадку, більше нічого цікавого знайти не вийде поки що, тому поверніться назад до анімусу та вивчіть минуле.

Глава – 3: «Змій» (Місто Олександрія)

Квест: "Айя"

У проходженні російською гри Assassins Creed Origins за сюжетом потрібно буде знайти дружину Байєка в Олександрії. Для цього дістаньтеся до Великої Бібліотеки та пройдіть усередині в крило зліва. Коли дістанетеся до великих сходів, обов'язково огляньте статую, щоб до героя підійшов Фан – брат Айї. Він підкаже, де можна знайти дружину. Доберіться до будівлі, яка має круглу форму (з цього місця стрибайте прямо в колодязь). Відразу після цього головний герой знаходить Айю. Від дівчини ви дізнаєтеся, що вона закінчила двох невідомих людей у ​​масках. Першою виявилася людина з маскою Стерв'ятника, а другою – з маскою Барана. Тож залишився останній – Змій. Крім того, для цього вбивства дівчина передасть особливий прихований меч, спеціально отриманий від Клеопатри.

Квест: "Філактит Геннадій"

Бо за розшук Айї відповідає Філактит Геннадій, Потрібно його знайти і вбити. Ця людина знаходиться в казармі, у її східній частині. Основна складність у цьому завданні полягає в тому, що Геннадія охоронятиме велику кількість солдатів, але якщо відразу після отримання швидко дістатися до нього, тоді встигнете прикінчити його зовні казарм, коли він знаходиться на вулиці. В іншому випадку доведеться насамперед розібратися із солдатами. І чим менше солдатів буде в бою, тим більше шансів вижитиме і прикінчить ціль. Після вбивства обов'язково заберіть документи. Винагорода – 500 XP.

Квест: "Смерть Змію"

Настав час вирушити до палацу. Самий безпечний шлях– фортечний мур, на якому по черзі попутно потрібно вбивати стражників. Потрібно дістатися до будівлі на півночі. Опинившись усередині, дістаньтеся до 2-го поверху і огляньте кімнату місцевого писаря (так ви знайдете лист, скриню та зламану драбину). Ліворуч від сходів стоїть повністю завішаний стелаж (від нього потрібно забратися вище по стіні з лівого боку). Нагорі стелажа лежатиме ключик від скрині. Усередині скрині лежатиме вже лист із ключовим знаком змії. Винагорода за завдання – 1250 XP.

Завдяки знахідці Байєк з'ясував, що Змій – це придворний писар Євдор. Тож тепер можна його вбити. Євдор знаходиться у громадській лазні. Усередину доведеться увійти лише в накидці і без зброї. Кімната з писарем буде під охороною стражників, але їх можна обійти, якщо видертися по стіні поряд і проповзете через отвір, що знаходиться під стелею. Після цього залишається просто зістрибнути вниз прямо на писаря і прикінчити його. При цьому скориставшись прихованим клинком, герой обрубав собі безім'яний палець, а Євдор у цей час стверджуватиме, що насправді він не Змій. Він лише працює на них. Нагорода – 1000 XP.

Далі знову будуть події в сучасному світі. Лейла у спогадах побачила Айю і тепер хоче відшукати її мумію, яка має бути десь поряд із Байєком. Для цього спускайтеся вниз до мумії ГГ і знайдіть поруч ставок. Стрибайте в ставок і знайдіть у ньому мумію дівчини, щоб узяти ДНК. Назад просто так повернутися не вийде. Тому насамперед знайдіть виступ. Піднявшись, пробирайтеся через вузький отвір. Далі стрибайте по невеликому каменю через прірву. Дорогою, якщо будете уважними, можна буде знайти стару скрижаль із письменами. Біля виходу з печери лежатиме нова записати – «Записи про генетичний код». Тепер можна повернутися назад до анімусу.

Квест: "Меджай з Єгипту"

Зустріть Айю на пагорбі. Розкажіть їй про вбивство і можливий прорахунок. Дівчина відразу пропонує переконатися в цьому, поговоривши з якимось Аполлодором. Для цього потрібно вирушити до нового регіону ближче до іподрому. У призначеному умовному місці Аполлодора нічого очікувати, але його помічник – Мах. Він відправить вас до маяка на північному сході. На пірсі ви зустрінете вказану людину. Однак перед тим, як він допоможе, потрібно буде виконати для нього невелике доручення – треба дістати з озера загублений сувій. Сувій лежить на дні в скрині серед уламків корабля. Тож як тільки він буде у вас, вирушайте разом з ним у його маєток, де ховається Клеопатра.

За сюжетом Клеопатра - це незаконна дочка померлого фараона Птолеменія XII, яка не має офіційного права претендувати на трон, проте активно намагається відібрати владу у свого брата - тобто Птолемея XIII. До того ж вона вводить в курс стану справ. Виявляється, що по всьому Єгипту діє орден під назвою «Змія». Убитий Євдор був не «Змієм», а лише «Бегемотом». Крім нього, в цьому ордені відомо ще про 4-х представників. Так ви отримуєте нові 4 квести. Нагорода за це завдання – 900 XP.

Глава - 4: "Скарабей" (Руїни Летополіс)

Квест: «Жало Скарабея»

У міру проходження Assassins Creed Origins вам доведеться дістатися до села Саїс. По прибутті поговоріть із Харкуфом – торговцем-інформатором. Пройдіть у його потайну кімнату. По дорозі до кімнати можна буде знайти сувої з різними скаргами, які відривають додаткові завдання для Байєка у цьому регіоні. Отже, особистість "Скарабея" нікому невідома, крім однієї людини - Гупа. Але, щоб поговорити з ним, спочатку треба врятувати його з табору солдатів. Після звільнення виявиться, що цей старий залишився без своєї мови, тож розповісти таємницю не може, тож відведіть старого до його родини. Після МР відправлять до Летополіса, до чоловіка на ім'я Тахарка. Винагорода за завдання – 1500 XP.

Квест: «Обман Скарабея»

Потрібно дістатися до південної частини регіону та увійти до Літополіс– місто, яке наполовину завалено пісками.

Слідом знову події перенесуть вас у сучасний світ. За цей час, поки героїня перебувала в анімусі, частина ДНК дівчини відновилася. Тож тепер можна буде поринути у спогади дружини Байєка.

Квест: "Помпей Магн"

Події цього завдання розгортаються на березі Егейського моря, 48 до н.е. Айя разом із загоном найманців вирушає на кораблі, на зустріч із Помпеєм (з відомим римським полководцем, який практично очистив Середземне море від місцевих піратів). Незабаром під ваше керування перейде цілий корабель, на якому потрібно буде атакувати єгипетські кораблі Птолемея. Величезний корабель Помпея буде атакований кількома маленькими кораблями, тому їх також потрібно буде знищити. Після перемоги поговоріть з Помпеєм, з яким відбудеться угода: дружба Клеопатри в обмін на кілька ящиків зі скарбами.

Глава - 5: "Гієна" (Піраміди Гіза)

Квест: «Гієна»

Час вирушити далі - прямо до пустелі Гіза, де вдало розташувалися єгипетські піраміди. По прибутті насамперед на ринку поговоріть з донощиком на ім'я Меред. Таким чином, ви дізнаєтесь ім'я Гієни – Халісет. Однак якщо хочете дізнатися докладнішу інформацію, тоді доведеться старому повернути коня з табору розбійників, які розташовані в південній частині регіону. Тож після того, як повернете коня, дізнаєтесь, що Халісет живе серед скель на заході.

Діставшись скель, Байєк виявить зграю гієн і покинутий будинок. Усередині будиночка буде малюнок Халісет, на якому представлений шлях до секретної гробниці, яка знаходиться прямо під пірамідою Хеопса, тому настав час вирушити саме туди.

Увійти всередину піраміди можна лише з півночі. Перед входом обов'язково запаліть смолоскип, щоб краще бачити у темряві. У верхньому залі буде глухий кут, але в цьому місці також буде сховище для коштовностей і одна стародавня табличка. Поверніться назад у коридорі і знайдіть там вузький прохід, за яким буде різкий спуск під землю. Незабаром герой опиниться в досить просторому залі, серед якого стоятиме гробниця (обшукайте її). Так ви знайдете тіло для жертвопринесень, пляма крові, саркофаг і найголовніше – чорний позаземний моноліт. Біля моноліту потрібно буде прослухати аудіо повідомлення від Хеопса. І зверніть свою увагу на те, що по кутах зали стоятиме багато кварцового каміння.

Коли розглядатимете каміння, на героя зовсім несподіваного нападе Халісет. Він буде атакувати здалеку за допомогою цибулі, посилаючи при цьому ручних гієн. Виявиться, що Халісет тут хотіла воскресити свою загиблу дочку, використовуючи при цьому позаземні технології. У будь-якому випадку, певний момент потрібно буде повернутися назад на поверхню і битися з жінкою під час піщаної бурі. При цьому постарайтеся завжди тримати щит напоготові, щоб вчасно відбиватися від стріл. Вона переміщатиметься максимально спритно з місця на місце, тому краще взятися за лук і битися з нею, дотримуючись її тактики бою. Нагорода – 2.500 XP

Глава – 6: «Ящірка» (Місто Мемфіс)

Квест: «Маска Ящірки»

Настав час вирушити в наступний велике містов Assassins Creed: Витоки – Мемфіс. Після прибуття насамперед слід поговорити з верховним жерцем на ім'я Пашеренптахом. Під час розмови ви дізнаєтеся, що багато місцевих жителів міста почали різко вмирати від отруєння. Ситуація з дітьми ще серйозніша – вони вмирають, щойно народжуються. Зрештою, навіть церемоніальний священний бик Апес серйозно хворий. Логічно перш за все сходитиме до місцевого знахаря. Знахар, щоб зрозуміти, у чому причина недуги, пропонує випити особливе зіллядля віщих снів. Погоджуйтесь.

Починається сон, у якому головний герой приходить до храму, розташованого посеред пустелі, де почнеться чергова піщана буря. Як зброя буде велика цибуля, з якої виходить сильне світло. Боротися треба з величезною змією. Постріли величезної змії в голову будуть завдавати максимальної допустимої шкоди, проте можна стріляти і в інші частини, наприклад, у хвіст. Ця битва матиме лише дві стадії бою. У першій стадії потрібно буде стріляти по змії з цибулі, але стоячи на човні. У другій стадії величезна змія спробує зруйнувати землю під ногами героя, тому в цей момент потрібно буде стрибати від одного каменю до іншого. Якщо ви потрапите у воду, тоді не все втрачено, тому що буде відведено час на те, щоб вибратися з неї. Якщо ж забариться, тоді герой загине і доведеться почати спочатку. Після перемоги над змієм головний герой зустріне свого сина.

Після пробудження Байєк одразу зустрічає свою дружину – Айю. Вона прибула до міста з Клеопатрою, супроводжуючи її. Разом з ними поверніться назад до храму, щоб знайти докази того, що церемоніальний бик був насправді отруєний. Залишки отрути можна буде знайти у сховищі запасів. Однак це ще не все, також там можна буде як доказ ще знайти намисто жриць-близнюків. Завдяки останньому доказу головний герой у ході діалогу із соратниками дізнається, що Ящірка взяв у полон їхнього брата, після чого наказав отруїти церемоніального бика.

Отже, виходячи з отриманої інформації, тепер слід вирушити до табору та звільнити бранця. Після звільнення брата ви дізнаєтесь справжнє ім'я Ящірки – Хетепі – один із помічників, які служать верховному жерцю. На цьому проходження завдання «Маска Ящірки» добігло кінця. Нагорода – 2700 XP.

Квест: «Обличчя Ящірки»

Отже, це друга частина завдання, яке пов'язане з пошуком та вбивством людини в масці Ящірки. Квест починає з того, що Байєк присутній на виступі Клеопатри перед місцевими жителями. І відразу після цього виступу треба буде знайти Хетепа. Хетеп стоятиме серед місцевих священиків. Проблема тільки в тому, що потрібно вбити одного священика, а їх буде п'ять. Як визначити, хто з них є необхідною метою? Хетепа ви дізнаєтеся завдяки тому, що він стоїть із шарфом синього кольору і регулярно кашляє. Найкраще залишатися непоміченим і вбити цю людину без жодного зайвого галасу (за допомогою цибулі або зістрибнувши зверху). Проте втекти від переслідувачів все одно не складе труднощів. Тому після вбивства вирушайте до зазначеної мети і повідомите про те, що Ящер-Хетеп благополучно мертвий. Нагорода за завдання – 2250 XP.

Глава - 7: "Крокодил" (Озеро Файюм)

Квест: «Терези Крокодила»

Доберіться до берега озера Файюм і огляньте село. Ключової людини (зв'язкового Хотефреса) на місці не виявиться. Тому полазьте на саму вершину вежі поряд і знайдіть там лист. Виходячи з листа, ви дізнаєтесь, що щоб дізнатися, де знаходиться потрібна людинапотрібно спочатку врятувати його слугу. Коли зустрінетеся з Хотефресом на судні в морі, дізнаєтеся, що документ з ім'ям Крокодила можна забрати у його дружини, тому треба повернутися назад у село.

У місті під назвою Євхемерія зустрінеться з жінкою на ім'я Хенут. Її дочка Шадья приведе героя до вілли, де потрібно знайти цей документ з ім'ям. Врахуйте, що територію патрулюватимуть солдати. Однак, коли будете всередині будинку, тоді дізнаєтеся, що потрібний папір дочка сховала у себе, тому потрібно буде повернутися до неї.

Причому поки головний герой був на завданні, жінку з донькою викрали і потягли на допит. Трохи пізніше виявиться, що за знайдений сувій дівчинку вирішили стратити шляхом утоплення. Тому доведеться пірнути під воду і на місці страти забрати сувій, а тіло передати сім'ї. Нагорода – 3000 XP.

Квест: «Паща Крокодила»

Отже, у Файюмі (оазис) пройдіть до арени, де борються гладіатори. Власник арени не пропустить героя усередину. Щоб потрапити на арену, доведеться знайти гладіатора з Сіви, яким виявиться сестра Кенса. Дівчина поручиться за Байєка, завдяки чому можна буде битися на арені.

  • Бій - 1. Необхідно здолати звичайних ворогів у солдатському одязі.
  • Бій - 2. Необхідно здолати знову-таки звичайних ворогів, але в компанії зі левом.
  • Бій – 3. Потрібно подолати всі смертельно небезпечні рухливі перешкоди.
  • Бій - 4: Фінал. У цьому бою доведеться здолати двох чемпіонів арени (Діовікса та Вірідовікса).

Як не крути, але арену необхідно пройти обов'язково, бо тільки після перемоги над чемпіонами можна буде дізнатися (від чемпіонів), що Шад'ю вбили не ці руді гладіатори, а, власне, сам Крокодил, яким є стара на ім'я Береніка (дружина власника арени) ). Тож тепер залишається лише вночі пробратися на її віллу та вбити. Але врахуйте, що охоронцем цієї бабусі буде Кенса(Сестра ГГ), тому якщо не хочете вбивати її, тоді просто приспати дротиком. Нагорода за проходження – 3500 XP.

Після події переносять вас знову в сучасний світ. Цього разу печеру з мумією Байєка знайшли розвідники компанії Абстерго. Прийде вийти з анімусу і розібратися без зброї, потай з усіма оперативниками. На поверхні героїня дізнається, що представники Абстерго вирахували та закінчили інформатора. Так що доведеться повернутися назад в анімус і скоріше розкрити давню таємницю.

Глава - 8: "Скорпіон" (Ном Геракліон)

Квест: «Шлях Габініанця»

Отримавши листа від дружини, вирушайте до Геракліону (на північний схід), щоб надати допомогу Клеопатрі. Після прибуття Клеопатра повідомить про дві нові цілі – про Скорпіона та Шакала. Потрібно буде допитати бранця, щоб дізнатися, де шукати помічника Шакала (Мисливця). Вирушайте до міста та опитайте двох зазначених свідків. У будинку мисливця огляньте: стріли, косметику та олію. Також у місті потрібно буде вбити трьох людей, які планують вбивство Клеопатри. Після цього поверніться до імператриці і воюйте з іншими ворогами. Наприкінці треба буде битися з тим самим мисливцем. Нагорода – 7500 XP.

Квест: «Айя: Клинок богині»

Ідіть до Айє на північ від міста. Від неї ви дізнаєтеся, що Олександрію незабаром відвідає Юлій Цезар і тому Клеопатра хоче зустрітися з цією людиною. Погоджуйтесь супроводжувати її як Айя.

Порада:Далі на вас чекає сюжетне завдання, час проходження якого не перевищує години. Завдання ґрунтується на реальних подіях історії Єгипту. Це завдання – єдиний момент, коли Айя матиме доступ до відкритого світуігри. Отже, граючи за цього персонажа, не варто збирати скрині та вбивати намісників. Якщо зробите хоч що-небудь, тоді це потім не можна буде зробити в ролі Байєка, а отже, і отримати досягнення.

Події розгортаються березі Середземного моря. На судні найманця Фоксида проривайтеся через триреми царя Єгипту. Доберіться до палацу. Непомітно проведіть Клеопатру через стражників (користуючись килимом). За підсумками Клеопатра зустрічається з Юлієм Цезарем і домовляється, щоб вона царювала країною замість брата.

Пізніше Цезар забажає відвідати гробницю Олександра Великого. Оскільки двері будуть зачинені, потрібно буде знайти інший шлях. На стіні зліва знайдіть слабке місце і пробийте його мечем. Усередині саркофагу Олександра лежатиме другий артефакт – палиця. Відчиніть двері для Цезаря. Разом із ним зайде Флавій.

Цього ж дня увечері військо Птолемея спробує повернути владу, напавши на столицю. Тому дістаньтеся до живого римського солдата, від якого дізнаєтесь, що війська брата Клеопатри очолили: Шакал (Септимій) та Скорпіон (Потін). Обов'язково візьміть воїна на плечі і доберіться разом з ним до Цезаря та Клеопатри.

Цезар надішле вас подати сигнал для його військ. Біжіть у ролі Айі по щоглах кораблів і, таким чином, дістанетеся до потрібного маяка, після чого підбирайтеся по стінах вище. Тим не менш, на певному відрізку піднятися вище не вийде, тому переповзіть у цей момент просто до іншої стінки маяка. Усередині нагорі треба буде вбити Стража. Після перемоги піднімайтеся ще вище та запаліть сигнальний вогонь.

Квест: "Битва за Ніл"

У той же час, граючи за Байєка, потрібно буде евакуювати Цезаря з оточення супротивника. Їдьте на колісниці, принагідно відстрілюючи переслідуючих вершників. Наприкінці цієї погоні треба буде битися з бойовим слоном за допомогою копій.

Через 3 дні після війни герой виходить на слід Скорпіона (Потіна). Поряд з іподромом біжіть повз солдатів, що б'ються між собою. На окремій невеликій арені незабаром герой стикається з Потіном, але він свою чергу буде верхи на слоні. Щоб подолати слона, необхідно бити його ногами. Це слід робити, поки Потін не впаде разом зі слоном на землю, після чого залишається його лише добити.

Незабаром Цезар знайде останнього змовника – Септімія. Тому біжіть до нього і незабаром опинитеся на арені, але куди можна буде потрапити лише за допомогою візка поруч. Септимій буде озброєний двома величезними булавами на ланцюгах. І ось коли бій закінчиться, Цезар не дасть убити змовника, забравши його до себе в полон.

Тим часом Айя вистежила царя Птолемея, який намагався втекти за допомогою човна, але незабаром був з'їдений крокодилом. Після 2-х тижнів битв Клеопатра займає трон. При цьому Шакала звільняють, тому він починає працювати на Цезаря та Клеопатру. Байєк разом зі своєю дружиною виявилися обдуреними, але все одно продовжили боротьбу. У цей момент Байєк вирішує заснувати братерство ассасинів, які таємно захищають людей.

Квест: «Наслідки»

Разом із дружиною вирушайте до гробниці Олександра. Після прибуття ви побачите, як римляни вбивають Аполлодора. Вбийте всіх ворожих вояків. Від старого друга, що вмирає, ви дізнаєтеся, що головним в ордені «Змії» був Лев – Флавій, той самий помічник Цезаря. До того ж у Аполлодара він забрав усі давні артефакти. Тепер із зібраним артефактом він вирушає до Сіви. Тому доведеться і вам швидше вирушити туди. Нагорода – 6000 XP.

Глава - 9: "Лев" (місто Кіренаїка)

Квест: "Останній суд"

Після прибуття в Сиву все населення валятиметься на землі непритомною, але знайте, що вони не мертві. Доберіться до гробниці у храмі. За допомогою артефакту в храмі були відчинені двері. Усередині – крипта (голограма всієї планети). Із зали витягніть труп убитого Хепзефи. Якщо не винесете труп, тоді не зможете дізнатися у баби зовні, що сталося. З розповіді ви дізнаєтеся кілька важливих деталей: усередині були римляни і тепер вони рушили до регіону під назвою Кіренаїка.

Вирушайте за ними. За сюжетом далі потрібно відвідати кілька місць та поговорити з деякими персонажами. Нічого особливого. Головне, що наприкінці цього лінійного шляху ви дістанетеся до Флавія, навколо якого буде багато варти. Парадні двері всередину будуть замкнені. Увійти всередину можна буде лише через вікно нагорі, а як опинитеся всередині, почнеться серйозна битва.

Бос:Лев – Флавій. Отже, за допомогою артефакту противник може уповільнювати час або випускати промінь у героя. Час від часу Флавій ховатиметься, а замість нього з'являтимуться різного родутіньові супротивники. Самий ефективний спосібубити Флавія в Assassin's Creed Origins – вогняні бомби. Нагорода за завдання – 3.000 XP.

Квест: «Останній із меджаїв»

Поверніться назад до Олександрії і обов'язково поговоріть із дружиною. Вона розповість, що вирушає до Риму, щоб добити залишки ордена «Змії». До того ж там вона знайшла нових союзників. У будь-якому випадку важливим є те, що на березі з нею можна буде поговорити востаннє. І цьому березі вона сформулює основні принципи ордена ассасинів, представивши до цього ще й основний символ. Погодьтеся ви чи ні – жодної ролі це не відіграє. Нагорода – 3000 XP.

Події гри переносяться у майбутнє. Головна героїня Лейла вибирається з анімусу. Перед нею постане вбивця (ассасин) на ім'я Вільям Майлс. Він пропонує перейти на бік братерства. Погоджуйтесь.

Глава - 10: "Шакал" (Рим - Фінал)

Квест: «Падіння однієї імперії, народження іншої»

У ролі знову-таки Айї пливіть вперед морем у бік Риму. По дорозі доведеться битися кілька разів з флотом супротивника. Нічого особливого у бою не буде. Всі ті ж кораблі-палії, що горять, які можна знищити з одного пострілу, головне близько не підпускати. Тим часом у Римі Септимій умовляє Цезаря розпустити сенат та стати імператором. Діставшись до нього, вбийте. Він буде озброєний ножами на ланцюгах і тому атакує з відривом.

Після пробирайтеся через величезний садок з великою кількістю стражників. Дійте потай (це важливо) і вбивати варто лише в тому випадку, якщо стражники реально заважають пройти далі. Діставшись ключової точки, почнеться заставка. Після цього слід завдати удару прихованим клинком Цезарю, після чого всі (включаючи сина Брута і сенат) доб'єм імператора – реальна історична подія.

Квест: «Кредо зароджується»

Через два дні Айя загрожує Клеопатрі розправитися з нею, якщо вона не повернеться до Єгипту і не піклуватиметься про свій народ. Починається фінальна заставка. Нагорода – 9600 XP. Після заставки можна продовжити проходження Assassin's Creed Origins, Виконуючи побічні завдання та отримуючи нові досягнення, але сюжетна лінія на цей момент вважається пройденою.

Відео проходження російською

Види зброї:

Довгий меч— Ваша перша зброя після пониження в званні. Довгий меч - найсильніша зброя ближнього бою, завдає воістину величезної шкоди, але програє короткому клинку у швидкості.

Захований меч- вбиває будь-якого супротивника з першого удару, але використовувати прихований меч можна тільки проти ворога, що не бачить Вас (тобто під час бою його використовувати вже не можна). Але є невеликий "чит" або краще секрет- беремо короткий меч ставимо на відбиття ударів і міняємо на приховане лезо = Альтаїр коли відбиває удари ефектно вбиває, а не відкидає або ранить, як іноді буває.

Короткий меч— менш сильний, ніж довгий меч, але набагато швидший. Після появи короткого клинка краще використовувати саме його принаймні до появи покращеного довгого меча. А як видовищно коротким мечем добиває ворогів Альтаїр!

Кетальні ножі— зброя, яка використовується на середніх дистанціях, у ближньому бою неефективна. Вбиває будь-якого ворога з першого влучення. Боєзапас, на жаль, не дуже великий, тому його доведеться поповнювати — красти ножі у городян (громил) чи взяти з бюро ассасинів.

Кулаки- називатися зброєю можуть лише з натяжкою, але іноді дуже корисні. Справа в тому, що якщо варта і помітить, як ви б'єте когось кулаками, то втручатися все одно не стане. Використовуйте це, якщо жебраки або пияки плутаються під ногами і відверто заважають жити.

Види додаткових завдань:

Ескорт— потрібно супроводити інформатора до потрібного місця, захищаючи від нападів вартових. Легке завдання.

Збирання прапорів- За певний час треба зібрати прапорці інформаторів. Завдання не менш легке, часу вистачає з лишком, а розташування прапорців нагадує смугу перешкод - пробігти гурток, бігаючи, стрибаючи, попутно збираючи прапори.

Вбити лучників- Треба знищити лучників, що патрулюють дахи. Найлегше це зробити, просто хапаючи їх (лучників) і скидаючи з дахів.

Вбити мету- Вбити будь-яку людину (або кілька осіб) непомітно. Для цього потрібно вибрати підходящий момент — ціль має стояти в тіні чи віддалік від інших людей, і стражники не повинні Вас бачити. Щоб вбивство було непомітним, під час удару прихованим кинджалом Ви повинні знаходитись у низькій стійці. Звичайні городяни Вам не завадять.

Крадіжка- Вкрасти у людини важливу інформацію. Для цього потрібно близько до нього підійти, і рукою дістати з пояса мішечок. Якщо ціль обертається або вже звернула на Вас увагу, можна прикинутися ченцем.

Гонка- За певний час подолати відстань від одного інформатора до іншого інформатора. Подолаємо переважно по дахах. Дуже легко.

1-й блок пам'яті

Соломонський храм.

Після невеликого скриптового ролика вирушайте за Маликом печерою. Перестрибнувши по балках дві ями, вбиваєте охоронця прихованим ножем і, спустившись сходами, дивіться ще один ролик. Невдача! Вбивство зірвано, ви видали себе перед жертвою. Робер де Сабле викидає вас із приміщення, а обвал відрізає шлях назад. Не звертаючи уваги на звуки битви, підбирайтеся будівельними лісами, а перескочивши на наступні ліси, забираєтеся вище по виступах зі стіни.

2-й блок пам'яті

Зрадник у Масіафі та вбивство Таміра (Дамаск).

Тамир можна знайти на центральному ринку. Чекаємо поки що він у пориві гніву заколе свого підлеглого. Можна напасти відразу, але в це випадки, крім мети нам доведеться вбити 2х його охоронців, та й вартовий не змусить себе довго чекати. Якщо почекати, Тамір підійде до продавця, зараз можна підійти ззаду і вбити без зайвого шуму.

3-й блок пам'яті

Вбивство Талала (Єрусалим) та Гарньє де Наплуза (Акра).

MemoryBlock №3

Ідіть на північний схід у бік Лікарні.
Коли будете біля входу, а точніше сходів постарайтеся приєднатися до групи ченців.
Подивіться гарну сценку і влийтеся в натовп, у компанії свято. Не забуваймо тримати камеру в максимально зручній позиції, переглядати місцевість на наявність загрози.
Після неприємної сценки (Коліни ломить!) повертаємось з нашими ченцями на правий бік (Зліва від виходу).
Не відстоюємо від групи і видивляємося чоловіка високого зросту (ви його відразу помітите). Це і є наш клієнт, а саме Гарнієр. Не поспішайте і не нападайте одразу. Розглянемо найефективніший спосіб страти: Між вами і жертвою багато перешкод, а саме натовп, що складається з якихось дивних людей. Зачіпаючи вас, вони одразу ж піднімають на сполох! Тому залишаємося в компанії ченців і слідуємо за ними. Рано чи пізно нам випаде шанс. Потрібно дочекатися, коли лікар відійде від своєї охорони і почати діяти. Вибираємо ціль, робимо ривок і… вбивство зі стрибка. Так, ось так все просто та брутально. Тепер залишається доставити перо.

Жертва №3: ​​Талал
MemoryBlock №3

Коли досягнете північно-східного кута, витягуйте карту і шукайте найближчий загін ченців. Скористайтеся їх допомогою, щоб пройти повз варту на сходах або проникнути на дахи на заході.
Просто увійдіть у відчинені двері, щоб розпочався тривалий відеоролик. Тепер просуваємось вздовж коридору. Ну, ось нас, нарешті, оточили. Після ролика-сценки розпочинаємо битву. Намагаємося вбивати ворогів контратаками, але не забуваємо розкидати особливо зухвалих суб'єктів, щоб проредити ряди ворога. Після розправи над останнім із супостатів заберіться по сходах і позбавтеся лучника рівнем вище. Потім підбирайтеся по інших сходах на дах.

От і Талал... Тікає. Починаємо погоню: Намагаємося максимально скоротити дистанцію, вибрати Талала як мету та виконати вбивство у стрибку (Хідден Блейд). Якщо ж не виходить, не засмучуйтесь. Рано чи пізно Талал опиниться в безвиході і почнеться стандартна битва на мечах. Після сценки рятуємося втечею у напрямку Бюро Ассассінов.

4-й блок пам'яті

Вбивство Абу-аль-Нуквода (Дамаск), Мадж-Аддіна (Єрусалим), Вільяма Монферрата (Акра).

Жертва №4: Абу'л Нукоуд
MemoryBlock №4

Вирушаємо до багатого району, до палацу на півдні. На цей раз палац буде сповнений людей. Рухайтеся вздовж стін, а потім змішайтеся з натовпом. Після того, як ви втратите контроль, готуйтеся до неприємностей. Як усе сумно ... Стежимо за тим, що відбувається, поки не доведеться тікати. Почалося: Біжимо ліворуч, до невеликої будівлі в кутку. Вибираємось по ньому і потрапляємо на другий поверх. Рухаємося Опинившись на даху, повертаємося на південь. Можна спробувати дострибнути до балкона та вбити жертву, але не втрачаємо пильності та стежимо за мінікартою. Якщо ви помітите, що Абу залишає балкон, ви можете бути впевнені, що він спробує втекти через південний вихід. В цьому випадку можна чекати його біля самого виходу або зістрибнути на балкон і почати погоню, попередньо вимкнувши функцію фіксації мети. Можна зрізати шлях, перестрибуючи через перешкоди, зокрема перила. Коли ви наздоженете "товстуна" оголюйте хидден блейд і влаштовуйте страту "в польоті". Після сценки біжимо до бюро, а далі до Масаефа.

Жертва №5: Вільям де Монтферрат
MemoryBlock №4

Прямуємо на південь, у бік Замку. Зупиніться на майдані та змішайтеся з натовпом. Знову ж таки будьте уважні і остерігайтеся хрестоносців. Після сценки йдіть через ворота. Груди ящик - головна проблема цієї місії. Намагайтеся не врізатись у них, щоб не сповільнити хід. Також на південь можна знайти групу ченців, яких можна приєднатися. Пройдіться з ними, і ви потрапите до зони, де штовхає свою промову Вільям. Зачекайте поки лінія солдатів не «зламається», оголить висувне лезо, біжіть у «дірку в обороні», що утворилася, і бийте… Приділимо трохи часу тактиці втечі: Після сцени біжіть, розштовхуючи лицарів, у напрямку до воріт. Вони закриті! Біжіть у північний кут форту, у темну алею. Біля стіни стоятимуть сходи. Забирайтеся по ній, стрибайте і дертися на задні, що у кутку. Залізши на дах ви опинитеся в саду. Не залишайтеся там, на довго, як тільки обрій буде чистий зістрибуйте на стіну, потім на дерев'яні платформи і ось, ви за стінами замку. Тепер шлях лежить у бюро.

проходження assassin s creed
Жертва 6: Мейд Аддін
MemoryBlock №4

Прослизьте повз варту і рухайтеся до маркера. Постарайтеся приєднатися до священиків, праворуч від "сцени". Разом з "білими" вирушаємо повз варту вгору сходами, на сцену. Бачите вартового, біля якого зупинилися ченці? Його можна обійняти або залишити живими. На жаль, для вдалого вбивства та з історичних інтересів (Мова Мейда дуже незвичайна) доведеться дозволити убити трьох бранців, а коли наша мета підійде до нашого побратима, ми зробимо так званий асасинейт. Звичайно, можна вибігти і вбити жертву в стрибку, до того, як почнеться розправа над бранцями, але це нічого не дасть. Головне, щоби вижив хлопець у білому. Після передсмертної промови Аддіна швидко звільняємо нашого брата і забираємося сходами (На півночі, за кілька метрів від Аддіна) на дахи. Далі йде стандартна пробіжка у бюро.

P.S.
Уважно слухайте слова-підказки у центрі управлінні ассассинами. Я погано слухав і застряг! :(

5-й блок пам'яті

Жертва №6: Джубаїр
MemoryBlock №5

Ідіть до будівлі та заберіться на дах у будь-який спосіб. Як тільки опинитесь на даху почнеться сценка-путівник. Ідіть по даху і спускайтеся сходами на балкон, звідки ви зможете спостерігати за тим, що відбувається. Як тільки зухвальці займуться книгоспалюванням, вам належить знайти Джубаїра. Найчастіше він знаходиться в південно-східному кутку, але у вас може бути десь ще. Можна вбивати кожного тихо, рано чи пізно вийдете на Джубаїра. Як тільки знайдете його, починайте гонитву. Стандартне вбивство у стрибку покладе край безглуздій погоні. Рятуйтеся втечею по дахах і намагайтеся відірватися швидше.

Жертва №7: Сібрант
MemoryBlock №5

*Рада: Запасіться десятьма кинджали для цієї місії.

Вирушайте в доки, намагаючись не потрапляти стражникам на очі, а потім йдіть до натовпу роззяв. Дивимося сценку. Якщо ви розкопали інфу, перед початком місії, то в меню паузи ви зможете прочитати, що північна частина доків позбавлена ​​стражників. Так що вирушаємо на північ і бачимо… п'яних моряків та городян… Все одно намагайтеся не контактувати ні з городянами, ні з купами коробок. Трохи погулявши доками, дивіться на схід: Ви побачите платформу у воді, зі стражником на ній. Зачекайте, поки він відвернеться, і тихо вчиніть розправу. Тепер перестрибуйте зі стовпа на стовп, доки не дістанетеся до маяка. Вбийте трьох стражників. Також постарайтеся вбити лучника на платформі, хоча це не обов'язково. Якщо ви зняли лучника, то рухайтеся у бік корабля. Забирайтеся на борт, але не в прямому значенні. Альтаїр повинен «зависнути» на кормі, щоб камера трохи виглядала, і ви могла стежити за пересуваннями Сибранта. Дочекайтеся моменту, коли Сибрант пройде до передньої частини корабля і почне говорити. Це ваш шанс: Швидко залазьте на борт, закріплюйте Сибранта як мету і з усіх ніг біжіть у його бік. Як тільки догляньте сценку, спускайтеся з корабля, і з усіх ніг біжіть до маяка. Якщо ви зняли лучника, то проблем у вас не повинно бути: Вас ще не помітили. Далі повертайтеся до бюро старою дорогою, тобто. по стовпах та через північну частину доків.

6-й блок пам'яті

Аль-Муалім виглядає дуже задоволеним. Місія Альтаїра близька до завершення. Залишилася остання мета - Робер де Сабле, Магістр Ордену тамплієрів, якого ми мало не вбили у Храмі Соломона. Нині він у Єрусалимі. Туди ми й вирушаємо.

Опинившись у місті, звично вирушайте до місцевого Бюро. Малік розповість, що самого Робера у місті не бачили, але його тамплієри точно тут. Значить, і сам магістр може бути десь неподалік.

Збір інформації відбувається, як завжди. Ми можемо:
. підслухати розмову місцевих;
. допитати оратора, який переконує городян, що тамплієри можуть принести користь;
. вкрасти лист у якогось сарацина, який розмовляє з тамплієром;
. добігти від одного інформатора до іншого (завдання інформатора);
. прикінчити кількох лучників на дахах (завдання інформатора);
. вистежити та вбити 5 тамплієрів (завдання інформатора);

Ситуація поступово прояснюється. Що ми маємо:
. Робер де Сабле, схоже, справді у місті;
. він збирається бути присутнім на похороні Мажд-Аддіна;
. охорона на похороні буде посилена;
. підібратися до Робера допоможуть ченці;

З'ясувавши все, що потрібно, повертайтеся до Бюро. Малік зауважить, що Альтаїр — уже не та людина, що була з ним у Храмі Соломона, видасть перо та відправить відпочивати.

Час. Вирушайте на цвинтар. Воно охороняється, але можна злитися із групою ченців чи просто перебратися через стіну. Так, охорона справді посилена. Залишилося дочекатися слушного моменту, щоб підібратися до Робера.
Але що ж це? Араб, який розпоряджається церемонією, раптом заявляє, що вбивця Мажд-Аддіна перебуває у натовпі. Тамплієри оголюють мечі – рука араба вказує на Альтаїра.

Ворогів занадто багато, щоб влаштовувати чесний бій, тому тікайте з цвинтаря і забирайтеся на якийсь будинок вище. Коли тамплієри полізуть за вами, рубайте їх мечем та скидайте вниз. Також доведеться зняти кількох лучників, які опинилися поблизу. Зрештою, живим залишиться тільки Робер — йому від падінь з дахів ні холодно ні спекотно. Шпурляйте його на землю і добивайте прихованим кинджалом.

***

У коридорі пам'яті

- А ти хто така?
- Стюард. Марія Стюард.
- А Робер де?
- Я за нього.

***

Ну що ж, слід було чекати. Робер розіграв практично безпрограшний варіант - поширивши чутки про свою присутність в Єрусалимі, влаштував засідку на невдаху вбивцю, а сам вирушив налагоджувати союз між королем Левине Серце і Саладіном. Союз проти ассасинів.
Відпустивши Марію, повертайтеся в Бюро і поділіться з Маліком перспективами, що відкриваються. Той вирішить зібрати більше інформації про те, що відбувається, ну а місія Альтаїра не змінилася — він повинен убити Робера де Сабле.

Виходьте з міста і вирушайте до Арсуфа.

Незабаром коня доведеться покинути, щоб перелізти через барикади. Йдіть уперед. На вашому шляху встануть численні вороги - як сарацини, так і хрестоносці. Багато лучників та офіцерів. Не лізьте на рожон, стійте в обороні та застосовуйте контрудар. Рано чи пізно ви дійдете до ставки короля Річарда Левине Серце.
Альтаїр спробує розкрити королю очі на те, що відбувається. Робер виявиться поблизу і почне гнути свою лінію. Король послухає обох... і вирішить, що хто сильніший, той і має рацію. З'ясувати, хто сильніший, дасть змогу поєдинок.

Альтаїр, з одного боку, і десяток тамплієрів з іншого — це поєдинок? Дивні, однак, у тамплієрів поняття про поєдинки. Тактика — та сама, що абзацом вищий, але пропускати удари категорично не рекомендується. Повною серією атак один тамплієр може збити до 8 кубиків синхронізації. Якщо сумніваєтеся у своїй реакції, не стійте весь час в обороні - маневруйте, ухиляйтеся від ударів, шпурляйте ворогів на землю і добивайте прихованим клинком.
Коли ляжуть усі, вперед виступить сам Робер — не даючи Альтаїру навіть часу на перепочинок. Не намагайтеся виконувати кидок, він його напевно перехопить. Краще — самому перехопити його кидок і відправити його стрімголов по землі. Потім добивайте.
У коридорі пам'яті з'являться цікаві подробиці про обставини перебування Ковчега Завіту. Поговоріть з королем і повертайтеся до Масіафа.
…Схоже, головний ворог ассасинів весь цей час був у самому ордені.

7-й блок пам'яті

Вбивство Аль-Муаліма.

У Масіафі відбувається щось дивне. З вулиць зникла варта, а жителі вештаються містом і вихваляють якогось Учителя. Добре було б поговорити з Аль-Муалімом.
Відразу йдіть до замку. Як тільки в пройдете повз охоронців, вони атакують вас. Вбийте їх і біжіть у фортецю. Незабаром вас зустріне Малік з жменькою асассинів, що зберегли розум. Біля входу в замок шлях будуть перегороджувати люди, але на підході натисніть одночасно кнопку Спринт і Поштовх у Високій стійці, і ви їх розштовхаєте. У замку вас зустріне Аль-Муалім та паралізує своєю сферою. Після діалогу він покличе усі 9 жертв, які ви вбивали протягом усієї гри. Тактика бою проста: кидайте їх на землю і швидко добивайте прихованим лезом. Після цього вас знову паралізує. Після діалогу Аль-Муалім розтрощиться на 9 Аль-Муалімів. Збивайте їх з ніг контратакою, і справжній Аль Муалім впаде на землю. Після чергового діалогу він утече, знявши всі блоки синхронізації. Але ви не вступайте з ним у бій, а кидайте метальні ножі. після цього у вас знову відновиться здоров'я, але Аль Муалім телепортується і знову зніме всю синхронізацію. Так повториться тричі, а потім буде звичайний бій. Киньте його на землю і вбийте прихованим лезом.
Подивіться тривимірне зображення Землі, створене сферою.

Опинившись у лабораторії, послухайте розмову вчених із тамплієрами. Залишившись на самоті, вирушайте до спальні, і, активувавши Орлиний Зір, подивіться на стіну над ліжком.

— У нашій сім'ї, щоб вирішити проблеми, ми не б'ємо людей.

Звичайно! У нашій родині ми їх убиваємо.

х/ф «Виправдана жорстокість»

Ми пропонуємо вашій увазі проходження гри Assassin's Creed 2, люб'язно надане журналом "Кращі Комп'ютерні Ігри".

Коли рідна Флоренція раптом опиняється в руках таємничих змовників і доля завдає жорстокого удару – хто покарає підступних зрадників та тих, хто стоїть за ними? Ще вчора юний Еціо Аудиторе ді Фіренце, гульвіса та ловелас, безтурботно лазив по дахах та дівочих балконах. Тепер він прагне крові. Але, навіть ставши майстром потайливого вбивства, Еціо не відразу повірить, що засновником його роду був легендарний ассасин - Альтаїр ібн Ла-Ахад.


Альтаїр, як ми пам'ятаємо, скакав по дахах східних міст, крався в натовпі і тишком-нишком влаштовував кровопускання діячам епохи хрестових походів. Через триста років приблизно тим самим зайнявся і Еціо Аудіторе. А ще п'ятсот років тому вперед, у 2012 році, наш старий знайомий Десмонд Майлс сидить у полоні у тамплієрів і грається зі свіжими паранормальними здібностями. Відпочити бідолахи так і не дали: через якихось дві години після фіналу Assassin's Creed в камеру вривається Люсі і викрадає нашого героя з лап компанії «Абстерго». Тепер Десмонд більше не занурюватиметься в надра своєї генетичної пам'яті, щоб розшукувати для тамплієрів могутні артефакти, він займеться цим на благо ассасинів.

Лабораторію, де Десмонд досліджує життя чергового свого предка, за сюжетом ми побачимо лише кілька разів, та й то мигцем. Вона тут лише для обрамлення. Тож можна сказати, що далі – лише Ренесанс, п'ятнадцяте століття, Італія; галасливі міста та гірські дороги, вбивці та жертви, натовпи роззяв та пильні стражники, погоні та бійки.

Неабиякого шереху наведе в тих місцях наш Еціо.

Підступний злочин на даху

Добре, коли продовження ігрової серіїперевершує оригінал. Подвійно добре, коли з місцями симпатичного, але при цьому досить-таки гидкого каченя вимальовується щось явно лебедеподібне.

Коли два роки тому вийшов Assassin's Creed, почуття у гравців були змішаними. Так, Альтаїр відколював коліна, світ був гарний і переконливий, і сюжетні задуми сценаристів виявилися щонайменше оригінальними. Але, якщо вдуматися, пристойні місії можна було перерахувати на пальцях. - а частину гри, що залишилася, заповнювали занудні, невиразні і повторювані завдання.

Тепер ми точно знаємо, що розробники Ubisoft Montreal вміють виправляти власні помилки. Над другою частиною працювало 450 осіб, з яких три чверті працювали над оригіналом. Але як змінилася гра! Коли кажуть, що в порівнянні з Assassin's Creed 2 перша частина виглядає як технічна демоверсія, це не перебільшення. Ігровий всесвіт пролунав вшир і вглиб, і по ньому буквально видно, як ретельно розробники намагалися посилити вдалі елементи першої частини та ліквідувати невдалі.

У чомусь це дійшло трохи до абсурду. Пам'ятаєте, наприклад, нудні сюжетні діалоги? У другій частині багато розмов приєднали до дії. Розмовляти з Леонардо да Вінчі, прогулюючись площами Венеції, добре і корисно для здоров'я. Але розпочавши діалог під час бійки, навіть не особливо серйозної, мимоволі опинишся перед дилемою: бити по сусалах, не слухаючи сюжетну інформацію, або ж розвісити вуха, пропускаючи удари зліва і справа.

Приховане в натовпі

Виправляючи « сюжетне питання», Розробники обрали шлях, вже успішно пройдений Rockstar. Запозичення успішних ідей пішли ассасинам на благо. Ще в першій частині Assassin's Creed виднілися «вуха» Grand Theft Auto. Нову гру, не сильно перебільшивши, можна назвати «GTA в епосі Відродження». Хіба фірмової сатири не вистачає. Все інше – є.

Величезний світ відкривається частинами. Піктограми завдань на карті та міні-карті щедро розсипані там і сям: гонки по дахах, доставка кореспонденції, замовлення на вбивства - причому побічні місіїможна з першого погляду відрізнити тих, що рухають сюжет.

Замість поліції тут стражники. За дрібне хуліганство вони стукнуть пару разів по морді, а за серйозні провини готові ганяти порушника спокою і вулицями, і дахами - тільки у воду не полізуть (і це дуже до речі, оскільки Еціо, на відміну від Альтаїра, плавати все-таки навчився). Жовте коло "області розшуку" на міні-карті - пряме запозичення з GTA IV. Якщо вирватися з нього на кілька секунд і при цьому не опинятися в прямій видимості поліцейських, ті втрачають слід. «Зірок розшукуваності», щоправда, ні, зате є параметр «відомості» - чим він вищий, тим далі треба оминати варту, щоб вона не запідозрила недобре. Зменшити популярність можна по-різному: підкупити глашатаїв, убити потрібних чиновників. Найлегше, однак, поривати зі стін плакати «Їх розшукує вартовий». Вони з'являються автоматично – і чомусь не на висоті людського зросту, а найчастіше на самій верхотурі, де прочитати їх можуть хіба голуби.

Всі завдання передуються сценками на двигуні, і до них важко причепитися. Актори демонструють переконливий акцент і пересипають англійську мову італійськими слівцями та виразами. Самі персонажі теж радують: легко впізнати не лише засвічених на портретах історичних діячів на кшталт Лоренцо Медічі, Макіавеллі чи Савонароли, а й Леонардо да Вінчі, якого художники Ubisoft «омолодили», змальовуючи з відомого автопортрета. А вже збентеження і метушливість Леонардо в присутності красеня Еціо виглядають куди природніше манерних кривлянь Берні Крейна з GTA IV.

З мосту Венеції зійду - вода до пояса

Пам'ятається, мер Нью-Йорка висловлювався з приводу тієї ж GTA IV несхвально: мовляв, роблять місту антирекламу. Він, звичайно, помилявся: Rockstar змалювали з міста свій Ліберті-Сіті патріотично, з любов'ю та увагою до дрібниць. Градоначальники Венеції та Флоренції (хто там у них зараз – чи не Медічі?) чомусь мовчать. Невже вони ще не знають, що є у світі гра, яка зробила для туризму в їхніх містах більше, ніж усі рекламні проспекти разом узяті?

Assassin's Creed 2 - справжній гімн Флоренції, всієї Тоскані та Венеції. Нічого не скажу щодо реалістичності відтворення побуту італійських міст епохи Відродження, але їхня архітектура скопійована на найвищому рівні. Візити розробників Ubisoft у ці міста пройшли недаремно: вузькі вулички, мости та канали створюють дивовижну атмосферу присутності, а визначні пам'ятки взагалі впізнаються з першого погляду. Флорентійський собор Санта-Марія-дель-Фьоре, міст Понте Веккьо, палаццо Пітті, п'янцета Сан-Марко у Венеції - тепер не потрібно бути «людиною-павуком», щоб досхочу полазити по стінах і дахах знаменитих палаців.

А поки Еціо дереться з уступу на уступ, роззяви внизу дивляться і перемовляються на суміші англійської та італійської. «Він божевільний?» - «Вже пеший шлях йому замовлений, шлях гідної людини?» - «А це взагалі дозволено, ось так дертися на стіни?»

Городяни часто плутаються під ногами в героя, але віртуальні міста, фортеці, маєтку, монастирі і дрібні селища були б пустельними і мертвими. З реалістичністю їхньої поведінки все гаразд. Купці, знати, селяни, ченці, жебраки, злодії, вуличні дівки - вони бредуть у своїх справах, сидять на лавах або розмовляють, збираючись до груп. Стражники патрулюють вулиці групами або чергують, охороняючи вулиці та входи.

Розробники ретельно продумали поведінку мешканців міста у разі порушення громадського порядку. Городяни полохливі, але цікаві - від бійки намагаються триматися на відстані, але зовсім тікати не поспішають, а варту починають кликати лише за явно кримінальних справ. У бійку з головним героєм кидаються дуже рідко, але стибрить у гаманець, що зазівався Еціо, міські злодії завжди готові, так що якщо до героя бігом наближається хтось, явно збираючись його штовхнути, - «бийте першим, Фредді».

Пробиватися через натовп у спробі втекти чи когось наздогнати – справа невдячна. Мишаче управління, щоправда, дозволяє маневрувати на бігу, обминаючи будь-які скупчення людей. Але у міських вантажників явно якийсь свій змову: з однаковими ящиками в руках вони ходять так, щоб опинитися на шляху в Еціо, при найменшому зіткненні впустити ящик і підняти скандал. Проте найгірше барди. У найвідповідальніші моменти вони нахабно встають на шляху героя і, бренчучи на своїх лютнях, співають знущальні куплети, розраховуючи на жменю монет. Отак живе бард, живе – і в лоб отримує.

«...Отрута не діяла»

З бойовою системою і управлінням справи дивні. Воно, звичайно, консольне, але багато в чому знайоме: хто грав у GTA IV, той пристосується. Багатьом здадуться загадковими окремі клавіші для удару правою рукою, лівою, ногою та головою, до того ж до них – модифікатор «високого профілю». Досить легко запам'ятати, що «вперед» та «високий профіль» - це біг. Важче засвоїти, що «голова» – це взаємодія з NPC, а «ліва рука» – з механізмами. Далі починаються все більш божевільні комбінації «крил, ніг та хвостів» на різні дії, удари та бойові прийоми.

Клавіші можна перепризначити, але тут, як кажуть, є нюанс: якщо розвісити їх по клавіатурі до смаку, для натискання деяких комбінацій потрібно ламати пальці. Про існування на миші другої кнопки та коліщатка розробники здогадуються, але значення цього факту не надають.

Руху вулицями та дахами така оригінальна система управління анітрохи не заважає. Еціо – хлопець самостійний, з головою на плечах. Якщо затиснути триклавішну комбінацію «вільний біг» («вперед» + «високий профіль» + «нога»), наш герой сам вибиратиме собі шлях карнизами, балками і дахами. Гравцеві залишається лише ліниво вибирати зразковий напрямок. «Вільний біг» упустити Еціо з даху на бруківку можна, але досить важко. У цьому плані розробники навіть трохи перечили: і з висоти одного метра наш вільний бігун стрибати відразу не хоче, довго меніться і хоче спочатку повисіти на руках.

Щоправда, якщо за звичкою із затиснутою комбінацією «вільний біг» вломитися в натовп, Еціо машинально починає тирати по кишенях обивателів дрібницю. Це може призвести до неприємностей, але не дуже великих.

Базові навички верхолаза нашого героя теж відомі, і тут гравець теж лише задає загальний напрямок. Лише дуже просунуті техніки вимагають окремих комбінацій клавіш, але їх засвоїти теж за бажання легко. Задають спеку в дусі Prince of Persia: Sands of Time хіба останні три з шести головоломок, за допомогою яких Еціо добуває собі старий костюм Альтаїра. Вони за мірками гри дуже складні: у них не тільки доводиться швидко, за обмежений час, скакати по платформах, ризикуючи зруйнуватися, але ще й справлятися якось з вивертами камери, яка на ходу змінює всю систему координат. В одній із цих головоломок навіть доводиться вивчати нову комбінацію клавіш на ходу – і це однозначно не найкраще місце для тренувань.

Для проходження гри лізти в ці шість підземель не обов'язково, тому теоретично можна припустити, що таким дивним чином розробники спеціально зробили важкодоступною цінну нагороду. Однак це саме дисбаланс, тому що схожі проблеми з малоосмисленою позамежною складністю рядових на вигляд завдань є і в сюжеті - особливо в тринадцятому «савонарольському» розділі, якого спочатку не було в консольній версії гри.

Мечом у око

Якщо головні принципи біганини по дахах легко запам'ятати на ходу, то бій освоїти важче - але лише тому, що він надмірний. Взагалі, звичайно, ассасину не пристало грати в д'Артаньяна. Він повинен підкрадатися, завдавати смертельного удару і змиватися. І він це робить. краєвидом стражника, а потім скидає його з висоти, ховаючись у стозі сіна, завдає удару клинком стражникові, а потім затягує тіло в той же стог.

Якщо ж, наприклад, треба обчистити скриньку, що охороняється, або пройти через блокпост, найкраще найняти за скромну винагороду вуличних дівчат (відвернуть розмовою), злодіїв (роздратують і виманять) або бійців (відвернуть мечем в око). Ну а якщо стражники йдуть на конфлікт - вигідніше втекти, ніж давати бій. Здоров'я, чай, не казенне - та й не відновлюється воно тепер саме по собі, змушуючи Еціо бігати до аптекарів за ліками та зіллями, вислуховуючи дружні поради про щотижневе кровопускання.

Проте ситуацій, коли треба покласти безліч народу в бою, у грі вистачає. І тут починається надмірність. Розробники хотіли, щоб битви у грі були гарними, ефектними, кінематографічними. Затія їм цілком вдалася. Еціо хіба що люстри не кидає на ворогів. Увороти, парирування та смертельні удари з вічно ефектним ракурсом камери – все це є. Але є й багато іншого. Наш герой може битися парними таємними мечами, мечами, кинджали, молотами, кулаками, кастетами - навіть мітлами, вудками та лютнями! У його арсеналі - отрута, що повільно діє, димові бомби, метальні ножі і навіть монети, щоб розкидати на вулицях, привертаючи увагу перехожих і, тим самим, уповільнюючи варту. Він може схопити ворога і врізати йому рукою, ногою чи головою, кинути його у прилавок чи ворога. Він може жбурнути в очі ворогові пил і сміття з землі, ухилитися від удару, спробувати зайти за спину - і навіть відібрати зброю.

І для кожного прийому – своя комбінація клавіш, за бажанням можна зробити з бою справжній балет. Тим більше що вороги, хоч би скільки їх було, завжди атакують по одному - максимум ще хтось спробує завдати удару ззаду.

А можна взагалі практично нічим не морочитися і не думати про прийоми, благо в бою чудово працює старий добрий faceroll, також відомий як «катання обличчя по клавіатурі». Еціо, як я згадував вище, кмітливий і самостійний, а гравцеві достатньо запам'ятати два прийоми: блок з контратакою для звичайних ворогів і прийом, що обеззброює, для власників молотів. Просто і сердито.

Свій лунапарк

Відбирати у ворогів у бою зброю можна лише тимчасово – колекціонувати її в такий спосіб не вдасться. За клинками, бронею, а також збільшеними підсумками для ножів та отрути, треба йти в магазини, де скромний асортимент трохи покращується по ходу гри.

Гроші на покупки Еці може заробляти по-різному. Виконувати сюжетні квести. Займатися побічними завданнями. Розкривати безгоспні скриньки. Відловлювати злодіїв та ворожих посланців (одного удару по шиї вистачає, щоб вони віддали все, що мають). Зрештою, можна піти в народ і зайнятися ремеслом кишенькового злодія!

Але це робити не обов'язково. Гроші, які до кінця гри буде нікуди подіти, дасть наша сімейна сільська садиба Монтерігьйоні. Чудовий маєток з фортечними стінами, маленьким містечком усередині та двоповерховим палаццо. Спочатку садиба перебуває у занедбаному стані - зарослі лозою стіни, пустельні вулиці, примітивні магазинчики. Але варто вкласти в садибу кілька десятків тисяч, відбудувати інфраструктуру - від банку до борделя, - як Монтерігьоні не просто починає приносити прибуток від туризму, а й взагалі стає людним і дуже милим місцем.

Тільки палац – виняток. Він розкішний, але незатишний і надто похмурий. А горище, де з'являються на стінах портрети кожного вбитого нами персонажа, немов вийшов із якогось Silent Hill. На другому поверсі, де молиться неконтактна після душевних травм мати Еціо, теж зайвий раз з'являтися не хочеться. Зате на першому поверсі можна і зброю куплену вибрати, і забрати з скриньки гроші, що накопичилися. Чим більше вкладено в Монтерігьйоні, тим швидше наповнюється скринька. Незабаром зникає всякий сенс добувати гроші ще якимось чином.

А у сусідній кімнаті на стіні розвішуються знайдені шматки кодексу ассасинів, написаного триста років тому Альтаїром. Щоб завершити сюжет, доведеться розшукати та вкрасти усі тридцять пергаментів.

Вчора тамплієрів душили, душили...

Ще в першій частині Assassin's Creed розробники з успіхом застосували безвідмовний рецепт проектування теорій змови: візьміть рівні частини реальних історичних персонажів і події, що дійсно відбулися - і придумайте до них змову. Цим методом балувалися і відомий Ден Браун, і Умберто Еко (не тільки італійець , а й професор університетів Флоренції).

П'ятнадцяте століття багате на цікавих історичних персонажів: Медічі, Борджіа, Макіавеллі, Леонардо, Пацці, Савонарола. Симпатичних беремо в асасини (видовище Ніколо Макіавеллі, що пірнає ластівкою з вежі в стог сіна, - це, скажу вам, дорогого варте), несимпатичних оголошуємо злими тамплієрами. Розробники навіть реальні подіїтих часів умудрилися підвести під теорію вічного протистояння цих двох таємних організацій. Змова Франческо Пацці та замах на Медічі, проповіді, піднесення та загибель Джироламо Савонароли, «папська» кар'єра та отруєння Родріго Борджіа – все це піднесено крізь призму змови та магічної дії могутніх артефактів «Уламків Едему».

Хіба що Леонардо Да Вінчі в таємних організаціях не перебуває, а розшифровує для Еціо записи Альтаїра виключно з симпатії до юного вбивці. Туманні, але переконливі пророцтва Альтаїра – заслуга сценаристів, а стилізовані під середньовічний канон малюнки – заслуга художників. Але це ще не все. По ходу сюжету у Еціо накопичується велика кількістьлистів, у яких також багато що можна почерпнути про життя і причетність до змов інших діячів Відродження, у грі не з'являються. Щоб не заплутатися у персонажах, місцях та інших реаліях, можна дослідити ігрову енциклопедію, яка поповнюється на ходу. У ній навіть змова тамплієрів представлена ​​наочно - видно, хто з них головний, а хто на підхваті, чию особу з'ясовано і кого Еціо вже встиг убити.

Якщо цього мало, можна підключити до справи «орлиний погляд», яким свого часу балувався і Альтаїр. Але в ті часи особливий режим зору був у пригоді лише для рекогносцирования, щоб відразу зрозуміти, хто друг, а хто ворог. Тут же з його допомогою Еціо шукає на стінах будинків двадцять знаків, залишених його менш успішним попередником. Виявивши кожен із таких символів і вислухавши голосовий запис, залишений «суб'єктом 16», гравець повинен вирішити одну чи кілька нескладних, але цілком собі денбраунівських за духом головоломок – знайти спільний елемент на знаменитих картинах, скласти картину зі шматків, виявити на фотографії прихований елемент. Знайшовши і «розкодувавши» всі двадцять захованих символів, гравець отримує в нагороду по шматочках невеликий відеоролик, у якому легенда про гріхопадіння постає з несподіваного боку.

За те, що розробники не полінувалися вкласти в гру стільки натяків, алегорій і таємниць, їм можна пробачити багато - навіть на диво безглузду фінальну битву з головним лиходієм. Найважливіше те, що станеться потім: Еціо, а з ним – Десмонд Майлс та ассасини дізнаються нарешті таємницю походження «Уламків Едему», за якими ганяються тамплієри всіх епох. Які таємниці залишилися на останню частину трилогії? Який час і місце дії чекає на нас у ній?

Якби враження від Assassin's Creed 2 не зіпсували огидним захистом від копіювання, гра була б без малого ідеальним прикладом того, на що здатні розробники Ubisoft, які всерйоз вирішили виправити помилки бурхливого минулого. Епоха Ренесансу, краса італійських міст і бурхливе політичне життя тих часів відкривається для нас... Італійська мова і магічна, заворожлива музика Джеспера Кіда, але головне - це, як завжди, свобода - свобода бігти по дахах і дертися на стіни, зігати з висоти в сіно і обчищати скриньки, підкрадатися до жертви в ночі і завдавати удару Еціо спритніше і найшвидше, його не зупинити, бо він - новий легендарний ассасин.

Рішення Ubisoft від початку виглядало дико. Щоб інтернет був потрібен завжди? Щоб гра постійно була на зв'язку із серверами, постійно перевіряла свою справжність? Щоб чесного покупця вона починала вважати піратом за будь-якого обриву зв'язку? Це звучить божевільніше, ніж усе, що вигадали до цього в галузі захисту від копіювання. Нервово курять осторонь DRM-жупели минулого: всі ці StarForce, лімітовані установки, прив'язки до системи та щотижневі перевірки, які Electronic Arts збиралася ввести в Spore.

Навіть із прагматичної ринкової точки зору ідея була явно провальною. Якому ж покупцеві сподобається, якщо гра безперервно вимагатиме доказів, що ти не верблюд? Адже всім зрозуміло, що така образлива затія навіть найчесніших гравців штовхне в розпростерті флібустьєрські обійми!

Чи не штовхнула. Захищені «верблюжатиною» ігри виявилися міцним горішком. Зараз, коли пишуться ці рядки, пірати ще не впоралися ні з Assassin's Creed, ні з Silent Hunter 5. Як так? Фахівці Ubisoft виявили єзуїтську хитрість. Головний принцип нового захисту майже геніальний: у продаж надходить не вся гра, а лише клієнтська частина, яка без серверної неповноцінна.Зламати звичайний захист може бути надзвичайно складно, і історія знає приклади комп'ютерних ігор, які трималися багато днів після релізу. Але як бути піратам, якщо у них навіть немає повної гри? Самим ставати розробниками?

Якщо Assassin's Creed таки зламають, то знайдеться трохи охочих сідати на інтернет-повідець за свої ж шістдесят доларів. Однак ми сміливо припускаємо, що новий захист Ubisoft протримається досить довго - стільки часу, що падіння продажів через піратство можна буде не брати до уваги.

Втім, вразливе місце у такого захисту таки залишилося, причому дуже вразливе. Відразу після запуску сервера аутентифікації видавця почали піддаватися DoS-атакам різної інтенсивності, через що до них часом багато годин не могли пробитися гравці. Резони у хакерів цілком олівці: «Так не діставайся ж ти нікому!» Сервера давляться запитами, гра збоїть і зупиняється. Шишки за це, природно, летять на видавця, і шишки заслужені: якщо Ubisoft і надалі не зможе захистити своїх покупців від хакерів, гріш ціна буде таким захистом. Репутація видавця і так вже наражається на серйозний ризик.

Основні концепції

Вартова! Вартова!

Взаємини таємних убивць та стражників були непростими за всіх часів. Саме тому давайте відразу спробуємо з'ясувати, чого наш Еціо Аудитор може очікувати від стражників і як цього уникнути.

Отже, уявімо собі звичайну ситуацію: міська варта застає нашого героя за компрометуючим заняттям (наприклад, за стусанами ножем у будь-кого) або бачить персонажа, який дуже схожий за описом на отримане орієнтування. Що при цьому відбувається?

Спочатку у стражників з'являться і почнуть міцніти підозри. Гравець побачить цей напружений розумовий процес, як стрілочки над їхніми головами, що заповнюються жовтим кольором. При цьому стражники почнуть висловлювати свої підозри вголос, а то й гукнути Еціо.

Пам'ятайте, що коли стражник розмірковує про такі матерії, протипоказано бігати, стрибати та порушувати закон, інакше підозри швидко перейдуть у впевненість. Герою слід, навпаки, неспішним чи швидким кроком піти, змішатися з натовпом або якось ще пропасти з поля зору, поки він не нажив собі неприємностей.

На замітку: якщо, наприклад, ситуація недвозначна - наприклад, стражник бачить, як Еціо втікає з інших стражників чи з ними бореться, то фаза підозрілості пропускається.

Якщо стрілочка над головами стражників стала жовтою цілком, вони вирушають на розслідування, голосно кликаючи порушника і виймаючи зброю. У цьому випадку зазвичай має сенс вже не вдавати ганчір'я, а терміново бігти і ховатися, тому що стрілка над головами стражників почне заповнюватися червоним кольором. Як тільки вона стане червоною, стражники кинуться в атаку. Тут герою доводиться або приймати бій, або намагатися втекти.

Загалом, стражники, якщо їх не провокувати, - народ мирний. Якщо вони не отримували на Еціо орієнтування, він може давати спринти буквально перед їхнім носом та швидким кроком проходити через групу патрульних, розсуваючи їх недбало плечем. Мало, поспішає людина. Але варто йому ненароком на бігу впустити якусь матрону, як у стражників зачешуться кулаки.

Однак не слід на очах стражників сидіти орлом на якійсь балці, лізти по стіні і взагалі перебувати вище за рівень землі. Не люблять вони цього. Кілька разів гукнуть зухвальця, а потім дістануть каміння і почнуть влучно збивати «ворону», що відмовляється приземлитися самостійно.

Добре ще, що стражники не дуже добре можуть розглянути, що коїться вище за другий поверх. Еціо, що стоїть на краю даху, вони просто не помітять. Та й не їхня ця справа. Стерегти дахи - прерогатива лучників.

Лучники – ось що найстрашніше для новоявлених карлсонів. Вони не люблять, коли на даху ходить ще хтось, і переходять від стадії окликів до стадії стрілянини дуже швидко. Від цього і страждають, тому що вбивці простіше ткнути в лучника ножем, ніж обходити його по дахах.

Втім, варто з даху зістрибнути, повиснути на краю або зовсім сховатися за трубою, як лучники частенько втрачають інтерес до порушника.

Окрім лучників та патрулюючих вулиць стражників, є ще ті, що перекривають вулиці, охороняють цінності чи входи до квартир, де гроші лежать. Вони не люблять, коли до них підходять близько і ретельно оберігають особисту зону. Нахабу вони виразно відштовхнуть. Якщо ж спробувати пройти через «блокпост» або проникнути на територію, що охороняється, вони відразу ж вступлять у бій.


Як же вчинити Еціо, якщо за ним жене варта?

Можна всіх перебити та піти, насвистуючи. Однак це справа довга і шкідлива для здоров'я. Щоб відірватися від варти, треба на кілька секунд зникнути у них з очей. При цьому на міні-карті з'являється жовте коло, яке позначає область пошуку. Вийдіть із нього, і погоня припиниться.

Безвідмовний варіант: зіграти у Чапаєва. Плаває наш герой тепер чудово, а стражники у воду ніколи не лізуть. Відплисти подалі – і справа зроблена.

Є й інші способи втекти: наприклад, пірнути в купу соломи, сіна чи листя. При цьому потрібно, щоб стражники хоч трохи відстали. Якщо полізти у запашне сіно на їхніх очах, вони не оцінять цього дивного вчинку.

Підходять для ігор у хованки ще колодязі та полотняні укриття на дахах будинків. Усі укриття світяться як «орлиного погляду».

Будьте обережні, злочинець озброєний

Якщо Еціо творитиме капості, рано чи пізно він стане у місті відомою фігурою. Для вбивці це шкідливо. Ступінь популярності зростає при непристойних вчинках, зафарбовуючи червоним індикатором. Якщо індикатор заповнений остаточно, наш герой - у розшуку: озброєний, небезпечний і відомий кожному стражнику. Його шукають пожежники, шукає міліція... загалом незручне становище.

На щастя, є три способи повернутися до анонімності – один одного легше, а третій – і зовсім важкий. Три типи індикаторів з'являються на карті та міні-карті, як тільки починає зростати популярність героя.

  • 75% популярностізнімає вбивство чиновника, котрий займається нашою справою. Проблема в тому, що чиновник активно чинить опір, тікає, кличе варту... Втім, якщо він потрапив під руку, чому б і ні?
  • 50% популярностізнімає підкуп глашата. Підійдіть до нього, суньте 500 флоринів (величезні, між іншим, гроші), і ось - щойно він викривав серійного вбивцю, а тут перейшов швидко на проблеми зовнішньої політики. І хоча глашатаїв ловити вже не треба, недолік способу очевидний: жаба.
  • 25% популярностіЕціо втрачає, якщо зриває зі стіни пришпилений стрілою плакат «Розшукується живим чи мертвим». Це найлегший спосіб, тому що плакатів навколо багато і дістатися до них неважко.

Це цікаво: наука досі не може вирішити загадку: чому плакати часто вішаються під дахами будинків, на балконах - там, де їх неможливо розглянути з землі?

У деяких сюжетних моментах та підземеллях популярність Еціо автоматично стає стовідсотковою, і зробити з нею до завершення місії нічого не можна.

Орлята вчаться дивитись

"Орлиний погляд" - дивовижне вміння, що дісталося Еціо Аудиторе у спадок від Альтаїра. З його допомогою можна легко знайти жертву серед перехожих, виявити замаскованих стражників, одним поглядом оцінити розстановку сил, побачити можливі укриття, а при погоні навіть «відчути» слід ворога, що втікає.

Але крім цього, Еціо використовує «орлиний погляд» ще й для того, щоб виявити двадцять символів, закладених на згадку про «Анімус» загадковим «Суб'єктом 16». У звичайному режимізору вони теж видно, але їх важко помітити. Про те, що в окрузі знаходиться такий символ і його варто пошукати на стінах будинків, підкаже піктограма ока поруч із назвою області, в яку потрапляє Еціо.

Кожен символ дає невеликий голосовий запис, кілька нескладних, але додають грі атмосферності головоломок, а нагороду - уривок відеоролика-«спогади», що відкриває таємницю початкових подій, що дали початок легенді про гріхопадіння Адама та Єви.

«Гавочка, кавочка... Яка кавочка?»

Фінансові справи Еціо упорядкувати неважко. По-перше, флорини йому відсипають у великій кількості за пройдені місії. По-друге, дуже швидко садиба Аудиторі починає приносити такий дохід, що втрачається сенс не те що в пограбуваннях, але навіть у переслідуванні злодіїв, які зрізали у вбивці гаманець.

Але давайте по порядку і для порядку усвідомимо, якими способами Еціо отримує гроші:

  • Мародерство, збирання фінансів з загиблих ворогів. Займатися такими брудними справами, як уже було сказано, нема чого, та й сторожа не подивиться на мародерство крізь пальці.
  • Кишеньництво.Брести крізь натовп, розштовхуючи її і одночасно зрізаючи гаманці, спочатку кумедно. Багачі виявляють пропажу швидко, бідняки - трохи повільніше. Але дохід із цього заняття - зовсім ніякий, а популярність «багдадського злодія» зростає прямо пропорційно кількості крадіжок. Загалом, дріб'язок по кишенях тирити - недостойно нашого героя.
  • Крадіжка зі скринь.Скрині стоять або без нагляду на балкончиках, або під охороною одного або кількох стражників. Начебто і не ліньки їх обшарити, але в другій половині гри прибуток від туризму на віллі Аудиторі в десятки разів перевищить можливий прибуток від пограбувань. Втім, якщо вже куплена в магазинчику карта скарбів і скриньки «проявилися» на карті, можна їх очистити від цінностей.
  • Заробіток із пройдених завдань.У рахунок ідуть і сюжетні місії, і всі побічні. Прибуток від них дуже хороший, тим більше, що вибору у нас особливого і немає, якщо ми однаково проходимо гру.
  • Грабіж злодіїв та кур'єрів.Кур'єрів Борджіа впізнати легко. Вони мчать вулицею назустріч Еціо, впізнають його, кричать у жаху по-італійськи щось на кшталт «Вашу ж мадре!» і, після мультяшного прослизання ногами, кидаються навтік. Якщо наздогнати їх і стукнути, вони поділяться грошима і чималими. Вбивати не рекомендуємо – сильно підросте популярність. З злодіями приблизно те саме, тільки вони ще й намагаються на бігу штовхнути Еціо, полегшивши його фінанси. Наздогнати злодія ще легше, ніж кур'єра. Отримавши по шиї і не здійснивши подвиг, злодій віддасть гаманець та всі флорини, що при ньому є.

До відома: іноді за втікачами від Еціо злодіями кидаються і стражники. Вони не заперечують, якщо наш герой бігтиме поруч із ними, але агресія на адресу злодія переключить увагу стражника на Еціо. А вже якщо в плутанні ненароком відважити ляпас самому стражнику ...

У гонитві з елементами міських перешкод треба бути обережними при стрибках з даху на дах. Якщо, наприклад, ви стрибнули на карниз, а по ньому в цей момент підіймається переслідуваний, то Еціо не зможе втриматися на краю і просто звалиться мішком на бруківку.

Це важливо: якщо з злодіями легко впоратися кулаком, то в парі місць сюжету не можна буде обійтися без уміння у стрибку збивати персонажа з ніг.

  • Найлегший спосіб заробітку - вкладення грошей у садибу Монтерігьйоні. Прибуток піде дуже швидко - Еціо повинен лише регулярно відвідувати садибу і забирати гроші з скриньки, поки той не переповнився. Раджу спочатку одразу вкладати гроші в інфраструктуру - цінність садиби підвищиться, і туристи почнуть залишати більше грошей. Та й скринька ставатиме глибше.

А як ми витрачатимемо гроші? Давайте подивимося.

  • Лікаріза плату вилікують нас, якщо Еціо в бою або при невдалому падінні постраждало здоров'я. Вони ж забезпечать зіллям - дуже ефективним - і отрутами для клинків.
  • Коваліпродадуть нову зброю та зброю (асортимент зростає у міру проходження сюжету). Вони ж допоможуть перезарядити потайний пістолет, поповнять запаси димових бомб та метальних ножів.
  • Кравцяпродадуть додаткові «кишеньки» для ножів та зіл, а також перефарбують костюм, якщо раптом Еціо захочеться змінити імідж.
  • Галерейникипродадуть чудові картини майстрів доби Відродження. Вкладення у картини підвищать цінність садиби та прибуток від неї. Помилуватися на ці картини можна на другому поверсі свого «палаццо».
  • Глошатаїза п'ятсот флоринів люб'язно переконають народ, що Еціо - славний хлопець і розшукувати його за вбивства не слід.
  • Квиткистанцій швидкого переміщеннямиттєво доставлять нашого героя в потрібне містоза щадними тарифами.
  • За сто п'ятдесят монет можна купити послуги куртизанок. Вони для нас пофліртують із тим, на кого ми покажемо пальцем. За ті ж самі суми нам погодяться допомогти групи злодіїві воїнів-найманців.
  • Зрештою, флорини по десять штук можна кидати на вулицях, Приводячи проститець у захват і сповільнюючи погоню (одягнуті в берети стражники, до речі, і самі не проти підібрати пару монет). Броском флоринів можна позбутися непотрібної уваги барда. У натовпі, що зібрався на дзвін монет, можна ховатися. Якщо ж Еціо хоче дивного, то розсипаними по землі монетами він може «купити» собі у двірника, що проходить, мітлу, щоб нею відбиватися від варти.

Головна стаття витрат нашого героя – це нова зброя та броня. Але якщо відразу почати упорядковувати садибу, то з середини гри сотні тисяч флоринів, що скупчилися, буде просто нікуди подіти - хоч кричи «Досить!», хоч не кричи.

"Орли летять!"

Карта та міні-карта у грі зроблені так, щоб їх легко було рахувати з першого погляду. Розмірковувати довго над змістом піктограм не доведеться, а на крайній випадок розробники припасли докладну розшифровку кожної.

На міні-карті з'являються не всі піктограми (занадто багато), а лише найважливіші. Завжди помітні значки сюжетних місій. Якщо Еціо знаходиться поряд із місцями старту побічних завдань, з'являться і вони. Якщо порушено його анонімність, відразу виявляються піктограми листівок «Їх розшукує варта». На краях карти зазвичай видно перехід до іншої області, а стрілочки показують станції швидкого переміщення.

Однак, карта відкривається не відразу. Спочатку її маскує туман війни, який можна розігнати для кожної окремої області. Треба забратися на саму вершину високої вежі (позначено на міні-карті), шуганути з жерла орла (Киш! Киш!), сісти туди самому і виконати «синхронізацію» - тобто оглянути околиці.

Робити це всюди не обов'язково, але синхронізація відкриває на карті нові можливості, та й заняття це – не бий лежачого, благо підніматися на вежі Еціо вміє. І видовище з веж також відкривається прекрасне. Спускатися із цих «ключових точок» назад, на грішну землю, дуже легко. Стрибок – і ми вже внизу. Під кожним місцем синхронізації хтось люб'язно поставив віз із купою сіна. Не намагайтеся повторити цей будинок.

До відома: Якщо Еціо стрибає не на м'яке сіно, а на жорстку бруківку, то до певної висоти удар, який міг би зняти частину здоров'я, можна пом'якшити, натиснувши клавішу «Вперед» і змусивши героя зробити перекат.

Жерді на вежах - не єдині місця, звідки можна безпечно та красиво зістрибнути у сіно. Виявити зручні для стрибків крапки нам допоможуть... голуби! Ці хитрі птахи селяться чомусь саме в таких місцях і там же залишають купи посліду. Хоча хто знає - може, це городяни спеціально ставлять вози з сіном там, де найчастіше літають на бруківку вбивці, що послизнулися на посліді...

Крім економії часу, «стрибки віри» мають ще два застосування. По-перше, вони дозволяють грамотно зашифруватись від погоні. По-друге, за допомогою їх можна проникнути на заборонену територію, щоб підібратися ближче до жертви. Стражники, що чергують унизу, ассасину, що впав у сіно, не помічають. Чи мало що там із неба падає? Проходьте, нема на що тут дивитися! Шість годин і все спокійно!

Пересування

З точки А до точки Б вийшов ассасин

Пересування в грі влаштоване одночасно просто та складно. Дуже легко навчитися непогано рухати тушку Еціо з місця на місце. Але вистачає і хитрих прийомів і неочевидних правил.

Крок

Таблиця 1
Рух
Рух Комбінація
Крок
Біг +
Спринт / вільний біг + +
Стрибок +
Перекат у приземленні
Розштовхувати натовп +
Перехоплення + +
Взаємодія з NPС
Взаємодія з предметами

Рухатися кроком ми будемо лише тоді, коли необхідно якнайменше привертати до себе увагу. Різновидів кроку у грі два: звичайний та прискорений. Перший хороший для маскування в натовпі, другий - для завдань зі стеженням або ескортом.

Якщо, широко крокуючи, залучити також ліву руку, Еціо почне обережно розштовхувати натовп. Зазвичай ніхто не обурюється навіть стражники. Але робота рукою все одно не звільняє від потреби маневрувати.

Біг

Сам по собі біг не караємо. Якщо стражники не розшукують Еціо, то й вухом не поведуть, якщо він скакатиме навколо них. Проблема в тому, що на бігу дуже легко зіткнутися з перехожими або з тими ж стражниками, а за це по голівці вже не погладять.

Втім, швидко маневруючи за допомогою миші, Еціо легко обходитиме скупчення людей навіть на бігу. І це добре, бо прийом «розштовхувати» не панацея – герой все одно спотикатиметься, а то й падатиме на землю.

Ще небезпечніший у цьому сенсі біг спринтом. Хороша новина полягає в тому, що спринт ідеальний для того, щоб від когось втекти або наздогнати. Втомитися і захекатися наш герой не може, тому навіть у звичайних переміщеннях з місця на місце немає причин не використовувати спринт. Головне – не стикатися з людьми.


І тут варто сказати пару ласкавих про вантажників і бардів.

Вантажники ходять вулицями з великими ящиками в руках. Якщо вони цей ящик роняють (а роняють вони його за будь-якого стороннього впливу), то починають голосно обурюватися, бігати за Еціо і привертати непотрібну увагу. Але це ще не найстрашніше. Гірше те, що вантажники не дивляться, куди йдуть, вони зазвичай повертають голову кудись убік і вважають ворон. Але при цьому вони підозріло нерідко йдуть курсом на зіткнення з Еціо, розраховуючи попередження не гірше торпедних комп'ютерів.

Душити вантажників не можна, але ж треба з ними щось робити! На щастя, їхня слабкість - якраз у їхній точності «наведення». Якщо ви біжите вулицею, а попереду маячить вантажник, виходьте з того, що він узяв курс на зіткнення, і змінюйте траєкторію, щоб з гарантією розминутися з ним. Все-таки вантажники властивостями самонаведення не мають. На відміну від бардів.

Барди – втілене зло. Поодинці або групами, вони обожнюють вискакувати перед Еціо і клянчити талери, співаючи під акомпанемент своїх лютнів дурні вірші. Якщо асасин біжить, він легко обігне бардів і залишить позаду, а якщо й зіткнеться, то хоч би виб'є з них лютню і налякає.

Але ці погані люди люблять вискакувати в сюжетних місцях, коли Еціо повинен непомітно за кимось слідувати. Обійти барда не вийде - він знову вискочить уперед і перегородить дорогу. Знешкодити негідника легко, кинувши перед ним на землю гроші. Але ж де моральне задоволення? Вийміть зброю, і співак зрозуміє натяк. Або ж вдарте його, і бард теж згасає, хоч і почне жалібно голосити.

Ще один спосіб змусити барда відстати - притерти його до стіни, щоб він не міг вискочити перед вами. Вискакувати з іншого боку вони чомусь не здогадуються.

Плавання

Впасти у воду - найлегший спосіб струсити з хвоста гонитву. Однак не найзручніший спосіб пересування взагалі. Тим не менш, час від часу сюжет і потреба заганятимуть Еціо в канали Венеції.

Якщо з берега вас помітив стражник, можна пірнути і відплисти під водою убік.

Подолання перешкод

Таблиця 2
Подолання перешкод
Рух Комбінація
Піднятися / вільний біг + +
Пересування по стіні
Спуститися вниз
Вхопитися у падінні
Стрибок від стіни +
Стрибок убік / від стіни убік + +
Карабкатися зі стрибком + + ,

Немає нічого простішого, ніж загнати Еціо на дах. Тиснемо «Вперед»+«Високий профіль»+«Ноги» - і алга! Вибирайте на вічко траєкторію, за якою ви поженете героя, і направляйте його мишею куди вам треба. Ви просто здивуєтеся тому, як легко пурхає ассасин між балконами, колодами, уступами, ящиками, карнизами та димовими трубами.

Так само легко він бігає по дахах – правда, якщо придивитися, можна помітити деяку параноїдальність щодо урвищ. Еціо дуже важко змусити їх зістрибнути вниз, якщо немає даху. Але це навіть зручно - герой хіба що перепитувати не буде: «Бвана, ви дійсно хочете, щоб я зістрибнув у цю величезну страшну прірву?»

Коли Еціо лізе по стіні, чіпляючись за цеглу, що виступають, і всякі інші нерівності, рекомендується не чіпати без потреби клавішу «Ноги», щоб герой ненароком не спробував стрибнути в прірву, відштовхнувшись від стіни. Бувало таке. В будь-якому випадку, безвихідних положеньні: на будь-яку вежу можна загнати нашого ассасина - хіба що пошукати потрібну доріжку з нерівностей доведеться.

Іноді треба стрибати з поштовхом від стіни – наприклад, якщо шлях нагору веде між двома стінами. Для цього затискаємо "Профіль" + "Ноги", додатково ніяк не направляємо героя. Буває, що перескочити треба зі стіни на балку ліворуч чи праворуч. Тоді доведеться направити його натисканням потрібної кнопки покажчика.

Щоб герой повис на краю даху на руках, тиснемо «Ліву руку» (беззбройну). Еціо спускається з краю даху та повисає. Ще одне натискання – і він відпускає карниз. Якщо летіти далеко, швидко хапаємося тією самою «рукою» за уступ, розташований нижче. Так можна дуже швидко опускатися з висоти. Спробувати схопитися «Лівою рукою» за уступ завжди є сенс, якщо Еціо збили з висоти каменем чи стрілою. Ті ж правила діють і з балками: піднятися – «Вгору», спуститися і повиснути – «Ліва рука», стрибок – «Високий профіль» + «Нога».

У Венеції герой вивчить прийом «скелелазіння у стрибку». Виглядає новий спосіб хитромудро, але насправді простий: Еціо, повиснувши на нерівності стіни або карнизі, робить звичайний стрибок, але вгору («Вгору» + «Профіль» + «Ноги»). Так він може піднятися на уступ вище звичайного. Правда, щоб він за нього вхопився у стрибку, треба відпустити всі клавіші та швидко натиснути «Ліву руку». Не встигли – нічого страшного не станеться. Можна спробувати вкотре.

До відома: якщо Еціо лізе сходами, йдучи від погоні, часом є сенс штовхнути того, хто лізе слідом, щоб не кортіло гнатися за доброю людиною.

Якби я мав коня...

Немає нічого легшого, ніж викрасти конячку. За воротами кожного міста та маєтку вони розставлені на вибір – будь-якої масті та комплектації. Сів і поїхав. Управління конем - таке саме, як і персонажем: якщо під ногами не плутаються селяни, немає сенсу не перейти на галоп. Керувати можна і з клавіатури, і з миші.

Найприємніше, що варті на викрадача наплювати. Куди він дінеться з підводного човна? Захоче увійти до міста – воленс-ноленс залишить конячку за воротами. Якщо зіскочити на ходу, Еціо забавно з'їде по крупу коня, що присів, і приземлиться в районі хвоста.

Конячки стрибком долають невеликі перешкоди та огорожі, але явно перетнута місцевість їх спантеличує. Верхом можна боротися, але пропонує це зробити гра лише один раз наприкінці. Втім, якщо грамотно поставити коня чи самому підійти до нього з потрібного боку, він може лягти ворогів. У разі проблем у нового господаря кінь сам зробить назустріч йому кілька кроків, щоб він міг швидше схопитися на нього і дати дер.

А якщо вже дуже хочеться проявити стиль, можна зістрибнути з висоти прямо в сідло.

Теоретично на коні можна порівняно швидко дістатися з будь-якого місця в будь-яке, аби не в межах міських стін - туди коняка йти відмовляється навідріз. На практиці зручніше купувати квитки на станціях швидкого переміщення. Вони можуть доставити і до центру міста, і до інших районів за бажанням.

«Я уб'ю тебе, човняр!»

Якщо ви давно не відчували себе гондольєром і хочете повернути забуті відчуття, до ваших послуг весь човновий парк Венеції. Вставши за жердину, Еціо може досить спритно і безпечно зрізати шлях каналами. Ось тільки управління дуже незручне і нагадує велосипед із GTA: San Andreas- щоб рухатися вперед, треба спритно ворушити жердиною.

За бажання можна викрасти човен у іншого гондольєра, благо на воді стражники не в змозі щось з вами зробити.

Вбивства

Я хмарка-хмарка-хмарка

Маскування – важлива частина життя ассасину. Є різні способизробити так, щоб Еціо не помічали, і дуже помітну роль цій справі грають інші городяни.

Взяти, наприклад, перехожих. Якщо герой обережно «впишеться» в групу з трьох і більше людей, то буде непомітний для варти. Визначити момент «невидимості» можна за втратою Еціо кольору та за іскорками під його ногами. Якщо стояти з групою чи йти разом із нею, стражники практично впритул не побачать Еціо. Того ж стану «невидимості» можна досягти, якщо сісти на лавці поруч з іншими втомленими мандрівниками.

Але що робити, якщо потрібно підібратися до жертви ближче, а перехожі йдуть в інший бік? Можна обережно переходити з групи до групи. У нас є на це кілька секунд, доки варта не помітила героя. Але якщо Еціо забариться, підозрілість вартових почне швидко зростати.

У бою, на очах ворогів, намагатися змішатися з натовпом марно. Після таємного вбивства Еціо теж не зуміє відразу ж «вписатися» в групу, оскільки побачивши трупа перехожі панікуватимуть і розбігатимуться.

Порада: лавки не завжди дають найзручніші ракурси для того, щоб оглядати околиці, тому тут варто часом включати «ситуативну камеру» і вигляд від першої особи.

Куртизанки- краще за подругу ассасина. І хоча за сюжетом у Еціо буде і можливість, і бажання оцінити їхні професійні якості, у цій грі вони застосовуються трохи не так, як у GTA. Група куртизанок, найнята за півтори сотні флоринів, оточує Еціо, даючи йому мобільний кокон непомітності. Навіть якщо якийсь стражник і почне цікавитися документами, дівчина з групи швидко його відверне. Іноді вони відстають на флірт із вартою просто так, але зазвичай швидко наздоганяють групу. Їм можна наказати стояти на місці або слідувати за героєм - за ситуацією.

Однак найчастіше ви використовуватимете найнятих куртизанок для відволікаючого маневру. Коштують, наприклад, вартові, охороняють сувій кодексу Альтаїра, нудьгують. Потрібно їх розвеселити! І ось з-за рогу вирулює асасин, вказує на правоохоронців рукою, і група куртизанок влаштовує флірт-атаку на бідних вартових. Вартові відходять убік для приємної розмови з хихикающими дамами, і приблизно півхвилини прохід до свитку чи вулиці вільний. Прийом працює завжди, крім рідкісних сюжетних випадків. Після розмови зі вартою куртизанки вважають своє завдання виконаним та розходяться.

Групу злодіївтеж можна найняти за ті ж півтори сотні монет.

До відома: не можна зібрати собі в оточення півміста: лише одна команда найманців може супроводжувати Еціо. Найняли інших – звільнили цих.

Робити героя непомітним злодії не зможуть. Зате вони чудово супроводжують його по дахах і відволікають на себе увагу будь-якого лучника, який очманів від раптової багатолюдності на підзвітній території. Навіть якщо злодії трохи відстали, не бійтеся - вони швидко наздоженуть героя. Їм також можна наказати зупинитися. Дахи - їх рідний будинок, недарма вони часто ледарять саме там.

Це цікаво: а одного разу я бачив, як група злодіїв дражнила лучника, що стоїть навпроти даху. Що характерно, стріли, що прилітають і втикаються ним у різні частини тіла, анітрохи не псували веселощів. Цвяхи б робити з цих людей!

Прибирають вартових злодії анітрохи не менш ефективно, ніж куртизанки, - хіба що менш приємно для самих стражників. Вони наскакують на варту, що нічого не підозрює, вдають, що хочуть обікрасти, і відразу втікають, виманюючи їх за собою. Шлях через вулицю, що охороняється, або до скарбів вільний! Гонятися за злодіями варта може дуже довго. І само собою, виконавши команду «фас!», злодії розбредаються у своїх справах.

Найманціпо дахах не бігають. Вони стоять на вулицях, демонстративно помахуючи сокирами та чекаючи, коли їх хтось візьме на роботу. Вони, загалом, теж підходять для відволікання варти. Зрештою, якщо в тебе тицяють гострими предметами, важко залишатися байдужим. Але їх можна використовувати і в бою для зв'язування ворога. Битися поодинці сумно, командою веселіше. До того ж бити у спину і приємніше, і безпечніше.

"А контрольний?"

Гроші-дрібнички, маскування, коні - все це тлін і суєта. Ассасін живе заради таємних вбивств і самореалізується. І тут можливості у героя відкриваються просто величезні.

Найчастіше для вбивства використовується приховане лезо (пізніше – пара лез). Ось іде асасин у натовпі, проходить повз жертву, і через якийсь момент вона падає, перехожі нічого не розуміють, а Еціо вже віддаляється, щоб змішатися з натовпом трохи подалі. Головне – використовувати в процесі клавішу прицілу, а то можна ненароком мирного городянина пришити. Розробники ж марну жорстокість не люблять і можуть навіть покарати примусовою «десинхронізацією» та завантаженням із попередньої контрольної точки.

Якщо ж не просто натиснути в потрібний момент клавішу «Права рука», але разом із «Високим профілем», Еціо вчинить вбивство ефектно, надійно, але у всіх на очах. Чи не наш метод, але можна і так.

Іноді буває так, що натовпу довкола немає, а стражник, якого ви зібралися пришити, вже стурбувався. Якщо ви дуже швидко скоротите дистанцію і завдасте удару, він може і не встигнути перейти в режим бою. Цим можна і потрібно користуватися на початку битви, щоб зменшити кількість ворогів. Так, лучники на дахах часто стоять і туплять на міський пейзаж, даючи можливість підкрастися себе позаду. Але якщо до них підбігти, вони хоч і почують Еціо, але навряд чи зреагувати встигнуть.


Вбивство з повітря – це дуже надійно та зручно. Якщо Еціо стоїть рівнем вище за жертву, він може вбити її в стрибку на загривок. Коли у нього з'являться два леза, то можна буде позбутися відразу двох вартових, якщо вони знаходяться поруч один з одним.

Вбивство через край стіни зробить честь будь-якому таємному агенту. Стоїть, уявіть собі, лучник біля краю стіни, курить - а просто під ним причаївся ассасин. Швидкий удар мечем, хват за одяг - і лучник зникає у темряві. Інші нічого не помічають, якщо вони не стоять поруч. Можна, втім, натисканням Високого профілю в процесі вбивства вискочити на стіну.

Якщо в натовпі нічого не завадило Еціо досягти мети, то не завадить і лава. Сидимо на ній до пори, чекаємо, поки жертва пройде повз, а потім - чик! - І вона вже на небесах.

Якщо хочеться зобразити собою Маленьку Мертву Дівчинку, можна причаїтися і в колодязі, звідти завдати удару і скинути жертву вниз.

Дуже багаті можливості надають купи сіна. З них не тільки можна завдати удару по жертві, що проходить повз них, - в них можна відразу ж сховати і тіло.

Зрештою, естети можуть спробувати заколоти жертву за допомогою її ж охоронця. Ткніть його обережно отруйним лезом, і коли він втратить розум і почне розмахувати мечем ліворуч і праворуч, під удар може потрапити і той, кого він охороняв.

Вороги

Часто гра підносить ситуації, коли головний герой неспроможна вислизнути від варти, а навпаки - повинен кудись пробитися з боєм чи когось захистити. Тут уже робити нічого – доводиться укладати стражників чи ворожих бійців штабелями.

А оскільки вороги воліють часом дуже різні прийоми, почнемо розмову з їхніх типів.

Спритник

З цим специфічним типом стражників ми познайомимося від початку гри. Від звичайного він відрізняється спритністю, швидкістю та спритністю. Тільки спритники здатні наздогнати Еціо, що дав спринт, і вдарити його в спину з тим, щоб збити з ніг. Поки інші сторожі стоять унизу і кидають каміння, спритники легко скачуть по балках і дахах.

Як же захиститись від них? Можна швидко бігти пересіченою місцевістю і сподіватися, що навіть спритник відстане. Можна дочекатися, коли він відірветься від основної групи, швидко розвернутися, покінчити з ним і спокійно бігти далі. Навіть короткий обмін ударами змусить спритника втомитися і захекатися - йому знадобиться кілька секунд, щоб відновити сили.

Нарешті, коли вже спритник бігає по дахах, чому б не зіштовхнути його з краю? Навіть якщо падати йому не дуже високо, час ви виграєте.

У бою спритники не дуже сильні - броні особливої ​​на них немає, а підвищена виразність сильно їх не захистить. До того ж вони дещо боязкіші, ніж інші типи стражників. Так чи інакше, у сутичці проблем від них мало.

Цього не можна сказати про силачів.

Силач

Величезні, неповороткі, з ніг до голови закуті в броню, силачі видно здалеку. Звернути їх у втечу практично неможливо, та й присутністю своєю вони підбадьорюють інших стражників. Погоню силач вести не в змозі, але в битві він небезпечніший за всіх, тому що носить зазвичай дворучну зброю і обожнює удари, що руйнують, яким дуже важко щось протиставити.

У бою вони не втомлюються, а битися проти них дрібними мечами марно. Тільки дворуч може бути ефективний проти дворуч. Єдиний виняток – пара потаємних лез.

Копирсати силача можна довго, але способи полегшити собі життя є. Наприклад, спробувати зайти за спини. Або ж схопитися на пагорб, куди він не може дістатися, і звідти зістрибнути на стражника з мечами наголо.

Ще один хороший прийом проти силача - знезброєння. Ситуація на полі бою різко змінюється, коли він втрачає свою двуруч, а Еціо - набуває цієї зброї.

Шукач

Шукачі з'являться ближче до кінця гри, і дізнатися їх можна по списах чи алебардах. Прозвали їх так за здатність заглядати в підозрілі стоги сіна чи колодязі, де може ховатися Еціо. Якщо героя переслідує група стражників, яку очолює шукач, сховатися буде важче. Лавки, проте, шукачі ігнорують.

У бою вони небезпечні тим, що можуть збити Еціо з ніг розгонистим ударом списа. Підібратися до них теж буває непросто - зате вони чудово піддаються знебарвленню. А якщо Еціо озброєний дворуччю, то може спробувати ударом, що руйнує, переламати ворожий спис.

Зброя та спорядження

Не відразу Еціо отримає свій значний арсенал холодного, хімічного та вогнепальної зброї. Починати доведеться з малого – а саме з кулачних боїв.

Кулаки

Пускати в хід кулаки Еціо буде, коли в нього нічого іншого не виявиться під рукою або коли за завданням треба побити ворога, але залишити його в живих. В цьому випадку, проте, навіть кулаки не завжди врятують – убити ними цілком можна. Тому в тих випадках, коли треба затримати втікача, але випадково його не прибити, доведеться хитрувати і використовувати замість куркулів прийом «збити з ніг».

Починати кулачний бій - ще й гарний спосібзахопити ворожу зброю. До того ж, тільки без зброї в руках Еціо зможе засипати ворогові в очі пісок і сміття.

Порада: при першій же нагоді купіть у ковальській лавці металеві набійки на кулаки. Втрата підвищать, а кишеню не відтягнуть.

Потайні мечі

Ножі та кинджали. Носити із собою Еціо може лише один зразок малої холодної зброї.

У битві вони дуже корисні. Звичайно, кинджали швидкі, але їхня довжина недостатня для повноцінного фехтування - краще вже користуватися потайними мечами.

Середня холодна зброя

Ось чим можна відповісти на всі претензії силачів. Щоправда, спочатку доведеться цю зброю у них відібрати, бо тягати дворучну зброю із собою ассасин не може.

Невисока швидкість завадить швидко парирувати удари, але шкода це компенсує. До того ж у дворучної зброї є особливий удар - руйнуючий. Парувати його вороги не можуть. Більше того, якщо ворог спробує парирувати списом або алебардою, держак може переломитися.

До відома: уламком зброї можна продовжувати бій. Але не завжди має сенс.

Щоб застосувати удар, що руйнує, треба затиснути клавішу «Права рука», а потім відпустити. Сила удару залежить від того, як довго витримується «замах». Погано лише те, що в цей момент персонаж вразливий і будь-який удар із боку може «збити» застосування особливого вміння.

До відома: особливі вміння вивчаються за гроші на тренувальному майданчику садиби Монтерігьйоні. Там же можна вивчити у бою різні архетипи ворогів та потренуватися у бойових прийомах.

Древкова зброя

Списи та алебарди - ще один різновид зброї, що дозволяє схопитися на рівних з тими, хто їм розмахує. Носити при собі спис Еціо теж не може, тож доведеться йому добувати древкову зброю в бою.

Для цього типу зброї теж існує свій особливий прийом - удар, що змітає, який збиває ворогів з ніг. Він теж «заряджається», і його також можна перервати ударом.

До відома: якщо ворог збитий з ніг і лежить на землі, його можна вбити одним ударом. Те саме можна зробити і з ворогом, який пов'язаний боєм і повернувся до Еціо спиною. Саме тому дуже корисно брати із собою «на діло» найманців.

Кетальні ножі

Не сказав би, що вони чудово підходять для битв. Звичайне їх застосування - знімання вартових, найчастіше - лучників на дахах. На звичайних солдатів потрібен один ніж, на «віджерених» - два. Важливо лише метати ніж не аби як, а попередньо натиснувши клавішу «Приціл». До того ж ножі мають властивість закінчуватись. Загалом, ця зброя ситуативна, хоча для любителів покидати є і для ножів особливе вміння - кидок одразу кількох штук віялом.

Застосовується це вміння за тими самими правилами, що і удар, що руйнує. Затискаємо клавішу, потім відпускаємо. Слідкуємо за тим, щоб у момент заряду ніхто не тицьнув нас мечем.

Запас ножів поповнюється у ковалів. Кравці можуть продати додаткові кишені для зберігання ножів.

Отруйний клинок

Цю зброю можна охарактеризувати як «не приший кобилу хвіст». Забавно бачити, як уколотий нишком ворог спочатку похитується, потім починає шалено розмахувати мечем, а потім падає. Але в бою придумати отруту застосування непросто і у звичайному житті ассасину – теж. Якщо ворог підпустив до себе досить близько, щоб уколоти його отрутою, чому б не тицьнути його звичайним захованим мечем? Хіба що ми хочемо викликати хаос і розброд в окрузі.

Це цікаво: що характерно, тіло померлого від отрути персонажа не так турбує перехожих, як тіло вбитого холодною зброєю.

Отрута поповнюється у лікарів. Кравці можуть продати додаткові кишені для отрути.

Димові бомби

У бою димові бомби, загалом, також можна використовувати: кинути під ноги і, обійшовши ворога зі спини, тицьнути його ножем. Але заважає один тонкий момент: потрапивши до клубів диму, сам Еціо відчуває чималий дискомфорт і майже втрачає боєздатність.

Димові бомби купуються у ковалів.

Пістолет

Шестизарядний пістолет, захований на передпліччі, - чудова зброя, лише трохи анахронічне. Втім, не варто вважати, що з його допомогою можна вести перестрілки зі вартою. Область його застосування сильно обмежується невеликою дистанцією ураження (двадцять метрів) та необхідністю перед кожним пострілом кілька секунд прицілюватися.

Можна сказати, що пістолет - зброя для лінивих. Тільки він дає ассасину можливість без особливих хитрощів ліквідувати жертву з відстані, що дозволяє уникнути непотрібної уваги охоронців. Ще за допомогою пістолета можна зняти охоронця, що знаходиться на видному місці, не видавши себе.

Варта з такою зброєю не знайома, тож до першого пострілу не турбуватиметься, бачачи, як Еціо цілиться. Щоправда, якщо вона його вже розшукує, то зацікавиться - не пістолетом, а самим героєм. Тим не менш, використовувати пістолет, щоб послабити ворожий загін перед боєм, можна.

Ще за допомогою пістолета можна когось налякати - якогось щуплого, боязкого, самотнього стражника. Для цього треба прицілитись, але не стріляти. Щоправда, для чого це може знадобитися – сказати важко.

У спекотному ж бою пальнути у ворога в упор можна, але ефекту великого не чекайте. А прицілюватися вам все одно ніхто не дасть.

Перезарядити пістолет можна лише у ковалів.

Броня

Покращену броню з чотирьох предметів (наручи, наплічники, нагрудник, поножі) має сенс купувати, як тільки вона з'являється у продажу у ковалів. Як і розгадані Леонардо сувої, броня збільшує здоров'я персонажа. Іноді броню доводиться лагодити у ковалів - якщо цього не робити, вона «поламається» і не даватиме потрібного збільшення до здоров'я.

Виняток – броня Альтаїра, яку Еціо отримає за відвідування шести підземель. Вона не псується в бою і ще краще будь-якої іншої броні в грі.

Накидки

Накидки Еціо – дуже своєрідне спорядження. Спочатку у розпорядженні героя стандартна накидка, яка не надає жодних корисних ефектів. Але, виконуючи сюжетні завдання та збираючи колекційне пір'я, наш герой згодом матиме ще трьох.

Накидку Медічінам видасть Лоренцо Медічі за особливі нагороди. Надягніть її - і можете творити будь-які безчинства у Флоренції та околицях. Варта вас, звичайно, спробує при нагоді вбити, але популярність героя не зростатиме - він залишиться інкогніто.

Венеціанська накидка, яку ми отримаємо ближче до фіналу, діє схожим чином, але працює лише в районі Венеції.

Накидка Аудиторі(її добути найважче - треба зібрати всі сто колекційного пір'я, яке тут замість прапорів з оригінальної гри) діє дуже незвичайним чином. Якщо Еціо одягає її, то його популярність відразу стає стовідсотковою і варта гонить його скрізь і всюди. Натомість варто йому цю накидку скинути, як зникає і популярність.

Бойові прийоми

Таблиця 3
Бойові прийоми
Прийом Комбінація
Атака
Блок +
Спеціальна атака (утримувати)
Початок / кінець бою МЕТА
Комбінація ,
Уворот +
Перебіг +
Контрудар +,
Знезброїти +
Підібрати зброю

Бій у грі виглядає приблизно так: вороги як можуть оточують Еціо та нападають на нього по одному. Він же кидається від одного ворога до іншого, б'є їх, прикривається власним мечем, наносить контрудари і стежить, щоб його не вдарили зі спини. Іноді йому вдається пробити захист якогось слабкого ворога, і камера демонструє ефектну fatality. Якщо ж стражник надто спритний і сильний, здоров'я йому доводиться зносити поступово.

Тепер - докладна розповідь про кожен бойовий прийом.

Вхід та вихід з бою

Клавіша "Прицілювання", що зосереджує увагу Еціо на одному конкретному ворогу, - це виключно консольна фішка. Загалом можна нею не користуватися, а рубати всіх підряд - на кого бог пошле. Але іноді без неї не обійтися - при стрільбі з пістолета, при метанні ножа... І ще за спроби втекти.

Щоб Еціо не скакав між ворогами, а спробував покинути поле бою, треба зняти приціл натисканням тієї ж кнопки і швидко бігти геть.

Захоплення

Якщо схопити ворога, з ним можна зробити багато цікавих речей: настукати йому ногою, рукою або головою, відкинути до інших ворогів, збиваючи їх з ніг, а то й шпурнути на який-небудь прилавок, який обвалиться і гарантовано його укокошить. Зрештою, його можна скинути з даху.

Порада: намагайтеся не приймати бою, перебуваючи поряд із краєм даху чи балкона. Якщо ж битися доводиться, завжди намагайтеся тримати ворога між собою та краєм.

Вистачати ворога можна лише тоді, коли у Еціо вільні руки. І не варто чекати, що герой зможе гарантовано схопити будь-кого, - проти сильних і спритних ворогів це не проходить.

До відома: визначити силу ворога найпростіше по головному убору. Найслабші носять берети, сильні – шоломи, а елітні стражники – шоломи з усілякими наворотами.

Удар

Кулаком, клинком чи мітлою – удар, він і є удар. Натиснули кнопку «Права рука» - спробували дістати супротивника. Як то кажуть, є час гладити по голівках, а час по них бити.

Комбінація

Якщо Еціо стукатиме по ворогові рівномірно, завдаючи наступного удару в той же момент, коли відбувається попередній, він може тим самим виконати послідовність ударів - комбінацію. Ефект: ворог гнеться та відступає. Навіть якщо він парирує всі удари, здоров'я в нього все одно падає.

Блок

Якщо натиснути не просто клавішу «Права рука», а ще й «Високий профіль», Еціо не вдарить, а стане в блок, намагаючись відбити удари ворога. Важливо знати, що для цього треба перебувати до ворога обличчям, а не спиною, тому якщо якийсь осмілий стражник замахується ззаду, оберніться до нього. Зробити це можна миттєво.

Блок – дуже важливий прийом у грі. Він не лише захищає здоров'я Еціо, а й дозволяє контратакувати.

Контратака

Відразу після парованого удару ворога дайте відповідь йому власним. Це і є контратака, найкращий бойовий прийом у грі. З його допомогою можна пробити ворожий захист і миттєво вбити, не витрачаючи час на спилювання його здоров'я. Заведіть собі звичку контратакувати при кожній нагоді. Це дуже корисно. Звідки б не прилетів удар, блокуйте і відразу контратакуйте.

Спрацює контратака як можливість миттєво прикінчити стражника – це залежить від його сил та навичок. Саме тому в бою має сенс насамперед насідати на найслабших стражників - з ними легше впоратися. А щоб убити сильного супротивника, можна спершу спробувати «спилити» йому частину здоров'я.

Якщо ворог не поспішає бити, є прийоми і на цей випадок.

Виклик

«Танкуючий» прийом - Еціо голосно дражнить ворога, викликаючи його на бій. У такий спосіб можна вивести стражника з душевної рівноваги, змусити його вийти з блоку та спробувати атакувати. А нам тільки це й потрібне для контратак.

Кидок піску

Цікаве вміння, що дозволяє дезорієнтувати ворога і знизити його захисні здібності. Набрали пилу з землі, жбурнули стражнику в обличчя - і обходимо його збоку, поки він треті очі.

Використовувати цей прийом можна лише тоді, коли руки Еціо вільні. Затискаємо «Праву руку» та відпускаємо у потрібний момент.

Обеззброєння

Ще один прийом, який можна використовувати, коли в руках Еціо нічого немає. З ним дуже зручно вихоплювати у важкоброньованих стражників зброю.

Щоб це зробити, дочекайтеся, коли ворог завдасть удару, і в цей момент вдарте самі («Права рука»). Якщо ви все зробили правильно, є можливість розжитися - нехай на якийсь час - чудовою зброєю.

Ухилення

Непоганий спосіб захисту від важкої зброї. Коли ворог замахується, часто є сенс, перебуваючи у «Високому профілі», натиснути клавішу «Ноги». Еціо відскакує від удару назад. Якщо при цьому тримати ще й натиснутою клавішу «Права рука», Еціо завертатиметься від ударів. Виправляти позицію героя можна вказівними клавішами.

Тепер ви знаєте все, що потрібно для життя, праці та боїв в Італії епохи Відродження. Наступна зупинка – проходження ігрового сюжету!

ПРОХОДЖЕННЯ

Сюжетні завдання Assassin's Creed 2, загалом, не дуже складні. Лише в другій половині гри велику роль починають грати битви, довгі і часом дещо стомлюючі. встигнете.

Однак є у сюжеті і кілька проблем. По-перше, з розділами 12 і 13 розробникам трохи змінило почуття міри - в результаті в самому кінці гри сюжет сильно провисає, а ігровий процесскочується в занудство. Причина цьому банальна: ці два розділи спочатку не входили до консольної версії Assassin's Creed 2, їх додали пізніше, і в розробці, мабуть, хтось за ними не встежив.

Друга проблема, про яку вже йшлося в рецензії, - кілька дивно незбалансованих завдань та ігрових моментів, які настільки складні (і до того ж раптово складні), що можуть зіпсувати враження від гри. На них ми у проходженні зупинимося докладніше та розповімо, як подолати їх «малою кров'ю».

Приступимо ж!

Втеча

Сидів Десмонд Майлз на своїй камері, розглядав потойбічні написи на стінах, нікого не чіпав. І тут, звідки не візьмись, вдається Люсі і влаштовує нам втечу з «Абстерго», захопивши не лише героя, а й цінні дані з місцевого «Анімусу».

Під час нашого короткого занурення у генетичну пам'ять ми навчимося концепції дій різними частинами тіла. Немовляті Еціо доведеться за наказом батька посувати ручками, ніжками та головою. Лише після цього народження нового Аудитора буде вважатися таким, що відбулося.

Повернувшись у 2012 рік, слідуйте за Люсі, робіть те, що вона скаже. Погляньте, якщо є бажання, на околиці Орлиним поглядом. Єдина більш-менш серйозна бійка має бути наприкінці місії - у гаражі. Охоронців хоч і багато, але всі вони немов самі по собі прибиті - надавати їм по сусалам буде дуже легко.

Після поїздки в багажнику до таємного притулку належить познайомитися з місцевим осередком ассасинів - спритною дівчиною-технарем Ребеккою та дратівливим інтелігентом Шоном. Огляньте свій черговий будинок уважно та поговоріть з Люсі та новими знайомими – наступного разу ви побачите їх дуже нескоро. Настав час перенестися на шістсот років тому, в епоху Відродження, щоб і таємницю «Осколок Едему» розкрити, і навчитися у своїх предків майстерності.

1. Блаженне незнання

Хлопчаки – завжди хлопчаки.Настав час заново знайомитися з ігровими концепціями, старими та новими. Дотримуючись вказівок на екрані, надавайте тумаків молодим Пацци. Потім – обчистіть їх кишені. Гроші знадобляться на лікування.

Бачили б ви іншого хлопця.Слідуйте за братом - він приведе до лікаря. Той вилікує Еціо, але шрам на губах від кинутого каменя залишиться у нашого героя на все життя.

Суперництво братів.А ось і перші уроки майстерності подолання перешкод. Якщо не робити помилок, обігнати брата на шляху до даху буде нескладно – не з першої, а з другої спроби.

На замітку: поки що ваш ворог – не стражники, а гурти «бойовиків» Вієрі де Пацці на вулицях. Слідкуйте за ними за допомогою Орлиного погляду.

Нічний ковпак.Стрибайте в сіно, знайдіть вікно в кімнату жінки серця і заберіться в нього. Коли серцеве спілкування з Христиною Веспуччі призведе до неприємностей, втікайте від варти по дахах.

Посильний.Звичайне поштове завдання. Бойовики Пацці чергують на вулицях, тож пересувайтеся по дахах.

Розрахунок за зраду.Бойова сестра Еціо прагне помсти. Її хлопець виявився тим ще гульвісою. Хапайте негідника за грудки і настукайте йому по обличчю.

Таємниця Петруччо.Молодший брат Еціо вимагає відшукати на дахах три пера для якихось одного йому відомих цілей. Час на завдання обмежений, тому не заважайте. Пір'я відзначені на карті, і їх легко розглянути здалеку.

Друг родини.Тут ми познайомимося з Леонардо да Вінчі. Жодних особливих складнощів у тому, щоб ганьбити вантажі, немає.

Спеціальна доставка.Ще одне поштове завдання, в якому рекомендується долати відстані по дахам. Якщо хочете, потренуйтеся у швидкому спуску на рівень землі. Якщо стрибатимете, не забудьте перекочуватися, щоб не постраждало здоров'я.

Це цікаво: під час багатьох сценок з діалогами камеру можна трохи повертати, вибираючи ракурс.

В'язень.Майже всі чоловіки сімейства Еціо потрапили до в'язниці, і сам герой теж перебуває у розшуку. Вимагати побачення в загальному порядку нерозумно, тому доведеться нам забратися на саму вершину найвищої вежі палаццо Веккьо. Підходи охороняють лучники. У вас два варіанти: або посилено уникати їх, або ліквідувати по одному. Перед тим, як стрибати на землю, синхронізуйтеся на даху вежі.

Спадщина.Знайти потаємні двері Еціо допоможе Орлиний погляд. Нарешті у нас є більш менш пристойний прикид вбивці! На виході з кімнати приготуйтеся до бою. Відбивши першу атаку, забирайтеся на дахи і по них біжіть до Уберто Альберті. Зверніть увагу на дивного персонажа за його спиною.

Останній герой.Послухайтеся злодія та біжіть геть, уникаючи зіткнень із вартою. Відірвіться від них і сховайтеся десь, поки вас не перестануть шукати.

2. Плани втечі

Маскування.Куртизанки та їхня господиня Паола проведуть з Еціо курс молодого бійця по хованках у натовпі. Пройдіть з ними куди потрібно, переконайтеся, що засвоїли основні правила. Незабаром вони стануть вам у пригоді. А злодійство, навпаки, тільки шкодить нам, так що отримані навички одразу забудьте і позбавтеся звички маневрувати у натовпі в режимі «вільного бігу».

Козир у рукаві.Оскільки Еціо у розшуку, дістатися до будинку Леонардо да Вінчі буде непросто. На щастя, міські юрби допоможуть герою сховатися. Коли Леонардо, великий жартівник, відремонтує механізм потаємного леза, вбийте новонабутою зброєю стражника, щоб не шпигував генія. Тіло віднесіть до майстерні «до інших тіл».

Суддя, присяжний, кат.Щоб дістатися до зрадника Уберто Альберті, вам потрібно буде пройти через вхід, що охороняється, змішавшись з натовпом. За бажанням можна найняти групу куртизанок для супроводу. Підійшовши до Уберто, швидко нанесіть смертельний удар і змивайтеся від варти вертикально вгору ящиками, а потім дахами геть.

На дно.Ще одне навчальне завдання. Еціо треба позбавитися статусу розшукуваного злочинця і знову стати «невідомим». Для цього ми маємо три способи, про які ми вже розповідали в керівництві.

Арріведерчі.Родині Аудитор небезпечно перебувати у Флоренції, так що Еціо треба вивести матір і сестру з міста. Головне – не заблукайте. Щоб здолати пост на міських воротах, скористайтесь послугами куртизанок.

3. Спочивай зі світом

Допомога у дорозі.А ось тут уже чекає бій. На щастя, самотужки від засідки відбиватися не доведеться - на допомогу до нас із садиби Аудиторе прийшов Маріо. Головне - відволікайте на себе всіх, хто надумає напасти на матір і сестру.

Дім милий дім.Зрештою можна розслабитися. Вілла Аудиторе - чудове місце, якщо не брати до уваги похмурого другого поверху особняка. Маріо навчить вас скористатися місцевими магазинами.

Повторення – мати навчання.Тренувальне завдання. Поговоріть із Маріо, і він навчить вас основ бою, а потім проекзаменує. Повторювати вже пройдені матеріали можна скільки завгодно.

Що відбувається.Швидка конячка мчить Еціо в Сан-Джиміньяно, в тосканську глибинку. Знайдіть Маріо із загоном. Ваше завдання – проникнути по стіні в місто та відкрити ворота зсередини. Зніміть лучників і біжіть до воріт, вбиваючи всіх, хто надумає вам перешкодити. Відкрийте ворота та приєднуйтесь до бою. За наказом Маріо пройдіть через місто з вогнем і мечем, винищуючи зустрінутих стражників. Коли в бій вступлять люди Вієрі, не захоплюйтеся бою, а заберіться на вежу, де ховається сам Вієрі, і прикінчіть її.

Нові плани.За допомогою ігрового меню знайдіть у базі даних та прочитайте лист. Після цього розшукайте зазначені на карті шматки Кодексу. Поговоріть із Клаудією - тепер вона бухгалтер і завжди готова показати всі цифри за маєтком. Намалювався в кімнаті поряд з нею архітектор - живе меню покупки покращень для Монтерігьоні. Правило тут одне: купуйте все, що вистачить грошей. Чим раніше подорожчає вілла, тим більше грошей капатиме в скриньку.

Коли Маріо покаже Еціо замкнений шістьма замками костюм Альтаїра, на карті почнуть з'являтися святилища ассасинів. Щоб отримати шість ключів і дістати легендарну броню, доведеться вирішувати головоломки та боротися. Однак робити це для проходження сюжету не обов'язково.

4. Змова Пацци

Роби сам, що проповідуєш.І знову – візит до Леонардо. Він розшифрує сторінки з Кодексом і видасть другий таємний меч, а Еціо навчиться вбивати в стрибку або з укриття.

Полювання на лисицю.А в цьому завданні вас навчать зупиняти втікачів, і пропускати урок не рекомендується. Правило, загалом, одне: коли Еціо знаходиться дуже близько до переслідуваного, натисніть клавішу «правої руки», і, якщо вам пощастить, герой у стрибку зіб'є його з ніг. Чому не можна просто відважити ляпас - незрозуміло.

До зустрічі.Нас виявляється, виманював до себе місцевий король злодіїв, Лис. Біжіть за ним по дахах. Коли на карті з'явиться позначка, дотримуйтесь її.

Таємниця Новели.Перша гробниця ассасинів є обов'язковою для проходження. На щастя, саме в ній нічого серйозного немає. Треба просто подолати кілька перешкод, що Еціо робити вже вміє, потім впасти в сіно, убити одного стражника і бігти за другим, намагаючись сильно не відставати (втім, це не дуже важливо, оскільки стражник вас зачекає у разі чого).

Коли натрапите на замкнені двері, скористайтеся балкою над нею, щоб пробратися до механізму, що відкриває. Зробіть щось із стражниками, що вийшли на шум. Має бути ще одна погоня. Рухайтеся паралельним курсом, обминаючи заслони. З останньою групою стражників знову щось зробіть. Залишилося тільки обчистити скриньки та забрати перший ключ.

Вовк в овечій шкурі.А ось і історичний замах на Медічі. Запобігти йому ми не можемо, але можемо захистити Лоренцо, штовхаючи під зад усіх, хто надумає на нього напасти. Коли нападники закінчаться, ведіть Лоренцо Медічі додому, намагаючись уникати вуличних битв (це, втім, можна зробити не завжди).

Прощавай, Франческо.Франческо Пацці має померти. Щоб дістатися до нього, треба насамперед позбутися лучників. Коли жертва кинеться тікати, біжіть за нею, ігноруючи всіх, хто намагатиметься вам перешкодити.

5. Розкручуючи зачіпки

Чотири такти.Тут вам взагалі нічого не треба робити. Поговоріть на мосту з Лоренцо Медічі – він подякує вам за порятунок.

Кусачий меч.А Леонардо да Вінчі, у свою чергу, навчить вас користуватися отруйним мечем і підкаже, де поповнювати запаси отрути. Їдьте на свою віллу Монтерігьйоні.

Маневри ухилення.Знову поговоріть з Маріо і навчитеся захисним прийомам - уворотам і униканням ударів. Запам'ятайте, як відбирати у ворогів зброю, - у майбутньому цей прийом може стати в нагоді.

На замітку: тут невелика розвилка у сюжеті. Порядок виконання чотирьох місій може бути будь-яким.

Глашатай.Завдання досить непросте і трохи занудне. Антоніо Маффей – наш «клієнт» – волає на даху найвищої вежі апокаліптичні пророцтва. Його охороняють лучники. Завдання Еціо - по вежах, що стоять навколо, і простягнутим між ними мотузкам дістатися до нього і вбити. Знайти шлях по стінах досить легко, хоч він довгий і досить звивистий. Не можна підставляти спину лучникам. Усіх їх необхідно знешкодити.

Це баг: пильно стежте за криками Антоніо. Якщо вони припинилися, то вас наздогнав баг і Антоніо на даху більше немає. Зробити тут нічого не можна – лише завантажити місію з початку.

За зачиненими дверима.Завдання дуже схоже на те, що було раніше: треба пробратися за стіни фортеці та відчинити ворота дружнім бійцям. Ось тільки цього разу вороги всерйоз насідають, і відбиватися від них можна довго. Намагайтеся не затягувати бої, використовуйте напарників для відволікання ворогів, а самі бийте в спину. Через дах будиночка стрибайте на стіну, звідти – у внутрішній двір. Розігнавши ворогів, що наскочили, біжіть до воріт зсередини і відкрийте їх. Залишилося лише вбити жертву, що бігає десь поблизу в піжамі.

Вийди та пограй.Щоб убити Бернардо Барночеллі, не потрібно застосовувати якихось особливих хитрощів, навіть якщо розробники й стверджують протилежне. Заберіться на дах поруч із зеленою областю на карті, переконайтеся, що бачите Бернардо та його охоронців (допоможе Орлиний погляд). Залишилося лише підловити момент, зробити кілька стрибків, наскочити на клієнта і встромити в нього щось гостре.

Не ряса робить людину ченцем.А тут розробники, наче прочитавши наші думки, вирішили ускладнити завдання: жертва, виявивши вбивцю, швидко втече, проваливши нашу місію. Дія відбувається у монастирі, Стефано да Баньоне ховається серед ченців і тримає поблизу замаскованих під ченців стражників. Але дістатися до нього не так важко, якщо скористатися дахом.

Стрибайте в купу листя на возі (всім навколо, звичайно, наплювати), дочекайтеся, коли Стефано пройде поряд з вами, і швидко вбийте його. Не забудьте втекти під прикриттям пари димових бомб, а потім у місті зірвати кілька плакатів.

Із такими друзями.Ось це кумедна місія. Вам треба не тільки вбити Джакопо Де Пацці, але і простежити за ним, щоб з'ясувати, хто ще бере участь у змові. Виявивши мету за допомогою Орлиного погляду, сідайте на хвіст. Вам треба не викликати у нього підозр, але при цьому не упускати надовго з виду Якщо раптом він пройде поряд з патрульними стражниками, краще зробити гак подалі від гріха На руїнах амфітеатру знайдіть вказане розробниками місце огляду і спостерігайте, як неласково обійдуться з Джакопо змовники.

Після сценки швидко натисніть показану клавішу, щоб звільнитися від захоплення, і тікайте від стражників. Їх буде багато, а вам ще треба добити Джакопо, оскільки змовники, схоже, нічого не можуть довести до кінця. Найкраще кинутися в удавану втечу, відманити стражників подалі, а самому зробити гак, повернутися до «клієнта», влаштувати йому «контрольний удар», а потім бігти – вже неудавано – через поля та городи геть.

6. Кам'яниста дорога

Я очищу це місто від негідників!

Поїздка.Поговоріть з Лоренцо Медічі та отримайте накидку, під захистом якої можна творити у Флоренції будь-які капості, не підвищуючи рівня розшукуваності. Ідіть до майстерні Леонардо. Справи звуть нас у Венецію.

Романські канікули.Щоб потрапити до Венеції, спочатку треба подолати довгі і небезпечні Апенінські гори. Найлегше зробити це на коні, але на початку шляху дуже до речі ми зустрічаємо Леонардо да Вінчі, який теж їде до Венеції. У нього спустило колесо і після невеликого ремонту Еціо приєднається до Леонардо. І все б добре, але на дорозі на нас, звичайно, влаштували засідку.

Це перша і єдина у своєму роді погоня у стилі GTA. До того ж дуже складна, тому що роздовбати або перевернути віз - раз плюнути. Маневруйте на вузькій гірській дорозі, намагаючись не врізатися в валуни, не впасти в прірву і не потрапити на калюжі палаючої олії. Бережіть візок за будь-яку ціну. Струшуйте з неї «абордажну команду» різкими поворотами. Якщо ж нападник дістався Еціо, скидати його доведеться «вручну».

Найлегша частина шляху - прикриття Леонардо, що відступає. Це лише бій, і до того ж Еціо може сховатися від лицаря на даху будиночка.

На замітку: потім можна буде за бажання знову відвідати довгу дорогув Апенінських горах. Там немає нічого, крім пейзажів і рідкісних скриньок з цінностями, що зустрічаються там і там. Але якою б марною не була для нас ця область, розробники відбирати її у нас не стали, і це добре.

Посадка закінчується.Навчальна місія, в якій Еціо зіграє у діда Мазая та познайомиться з Катериною Сфорца, цікавим історичним персонажем. З врятованою дівчиною доведеться зустрітися ближче до кінця гри за дуже драматичних обставин.

Довго ми були у шкурі Еціо Аудиторі ді Фіренце. Добре в якісь повіки повернутися до Десмонда. Займатися, втім, доведеться так чи інакше стрибками і всякою акробатикою. Безперечно, Десмонд за допомогою «ефекту витоку» знайшов здібності свого предка! Щоб показати Люсі свої вміння, увімкніть сигналізацію – дві кнопки внизу та дві кнопки під самим дахом ангару.

Схоже, «витік» має і побічні ефекти, що викликають у нашого героя галюцинації, а також дуже живі та барвисті сни.


Мабуть, ми знову повернулися до Еціо. Але ні, довкола нас явно не епоха Відродження, та й герой виглядає якось надто... допотопно. Невже Альтаїр? Він самий! Якийсь загадковий персонаж тікає від нього, демонструючи непогані акробатичні здібності. Хто б це міг бути? Скоріше, в погоню!

Найімовірніше, головною проблемою для вас стане балкончик на вежі, на який скаржилися ще власники консолей. Спосіб забратися на «невловиму» балку є, хоч і неочевидний: треба сісти по-орлиному на перила балкончика збоку, повернутись обличчям до балки, а потім стрибнути на неї.

Після пікантного екскурсу в генеалогію Десмонда Майлза ми повертаємося до «Анімусу 2.0» і, відповідно, до Відродження.

7. Венеціанський купець

Вітання.О, ця чудова Венеція! Вона така гарна, що навіть розробники не втрималися від невеликої екскурсії. Але не розслабляйтеся і, коли Леонардо спробує обійняти Еціо, обійміть його у відповідь, натиснувши потрібну кнопку. Кожен має свої недоліки.

Шрам залишиться.Ще одна кумедна місія. Злодійка на ім'я Роза, яка потягла місією раніше у нас гаманець, потрапила у великі неприємності. Вона буде поранена, і наш герой, як щирий лицар, кинеться їй на допомогу. Захищайте її від стражників, «танкуйте» ворогів за всяку ціну. Коли Роза звалиться на землю, нам доведеться її тягти до гондоли, де її підхопить соратник класової боротьби.

Тепер Еціо треба прикривати цього гондольєра та Розу, супроводжуючи човен стрибками вздовж стіни та «знімаючи» на шляху лучників. Човен рухається не дуже швидко, тому час на активні дії у нас є. Наприкінці шляху, здавши Розу на руки товаришам, не відпочивайте. Вам належить асистувати у непростій операції.

Цегла.Наш новий знайомий – дивний злодій-революціонер Антоніо. Поговоріть із ним та отримайте завдання на вбивство трьох зрадників. Знову невеликий сюжетний роздоріжжя.

Втеча.Злодій на ім'я Уго зустріне вас на даху біля собору і пояснить диспозицію. Треба звільнити три групи соратників із клітин. Говорячи коротко: вбийте охоронців, звільніть полонених і приведіть їх до Уго. Бажано їх потім шалено захищати, але завдання зараховується, навіть якщо з кожної групи вижив лише один бранець.

Зустрічають по одягу.Знову Уго, але цього разу – у доках. Він попросить очистити три скриньки зі свіжою партією форменого одягу для вартових. Для цього доведеться відволікати охоронців. Потім вам потрібно буде викрасти гондолу і привести її до обумовленого місця.

Домашнє прибирання.Антоніо знайшов у своїх лавах зрадників, і їх треба покарати. Знайдіть їх та покарайте. Одного можна непомітно скинути з корабля у воду, на іншого – стрибнути зверху веселим ягуляром, а третього – збити палицею з даху.

Повторення – мати навчання.Поставтеся з серйозністю до уроку Троянди по верхолазання із застосуванням техніки стрибка. Вона дозволяє забиратися по стінах, навіть якщо дістати до наступного виступу герой не може. Без неї ви не пройдете гру, і навіть там, де відстань між виступами у стіні дозволяє не стрибати, нова техніка сильно прискорить переміщення та полегшить Еціо життя.

Швидше за швидкий.А це – іспит, який нам влаштує Роза, щоб з'ясувати, наскільки добре тепер Еціо стрибає по стінах.

Все має статися.Під час розмови з Антоніо приготуйтеся натиснути правильну клавішу, щоб Еціо правильно закінчив італійську приказку за співрозмовником.

Щоб дістатися до мети, спочатку вбийте п'ятьох лучників. Потім відмітьтеся у Антоніо і розчистіть заслін зі стражників - найпростіше для цього найняти групу злодіїв. Заберіться на дах (ось де стануть у нагоді недавні уроки), знайдіть Еміліо і вбийте його.

8. Голь на вигадки хитра

Одного поля ягоди.Звичайне стеження. Думаю, фраза «йди за білим кроликом» вичерпно описує її проходження. Якщо Еціо не впевнений у своїх силах, то куртизанки завжди до його послуг. Вони допоможуть пройти через пости стражників.

Якщо з першого разу не вийшло...Обстежте разом з Розою та Антоніо палац щодо можливих місць проникнення. До перших двох точок огляду дістатися легко, а до третьої доведеться лізти на вежу. Потім вирушайте до наступної точки, де за допомогою ящиків, кранів та інших зручних штук заберіться на дах палацу.

Порада: залиште спочатку Антоніо за, заберіться вище і тільки потім підкличте його до себе. Товча при підкоренні вершин неприпустима. Ненароком зіштовхнути напарника з висоти і тим самим завалити місію - прикро.

Хто не ризикує, не п'є шампанське.Коли герой осідлає літальну машину Леонардо, вам не потрібно робити нічого. Яким би добрим пілотом не був Еціо, все одно буде сповнений рота землі. Втім, якщо хочете політати довше, врахуйте, що клавіші вгору і вниз інвертовані, як в авіасимуляторах.

Хороший початок – половина справи.Долетіти на крилатій машині до палацу не виходить - той надто далеко. Однак у Леонардо виникла геніальна думка. Ні, не приробити до машини мотор. Він вирішив використовувати для підтримки машини висхідні повітряні потоки. Організувати їх можна за допомогою чотирьох великих багать. Варта, звісно, ​​спробує завадити порушенню протипожежної безпеки. Але це вже справа Еціо. Скористайтеся Орлиним зором, знайдіть у чотирьох зазначених місцях помічених смертю стражників та вбийте їх.

Пасажир, що рідко літає.Легка та весела місія. Вам підкажуть, що лучників на дахах можна вбивати, але робити це нема чого: просто зигзагами рухайтеся до палацу, пролітаючи низько над багаттями, щоб піднятися вище.

Долетівши до палацу, обійдіть внутрішній двір по даху (обережно - лучники, їх треба убити тихо) і спустіться до вікна сходами. Тепер залишилося тільки наздогнати і вбити Ґрімальді, втекти від варти через непримітний вихід у кутку – і розчинитись у великому місті.

9. Карнавал

А у Венеції тим часом розпочався знаменитий карнавал. Акробати, ковтачі вогню, музиканти, танці, розкішний одяг - і навколо маски, маски, маски. Під час карнавалу рівень розшукуваності Еціо не зростатиме.


Знання сила.Вирушайте до Леонардо зі стопкою аркушів Кодексу під пахвою та розпишіться в отриманні пістолета. Скільки він полегшить завдань! Скільки головного болю за його допомогою можна уникнути! Потренуйтеся, як завжди, на опудалах.

Дівчина у біді.Розмова з господаркою борделя перервана найдраматичнішим чином: маніяк вбив одну з куртизанок і тікає. Схоже, для Еці знайшлася робота! Але жах - маніяк узяв на вулиці заручницю і погрожує вбити її, якщо Еціо до нього підійде. Він сповнений рішучості пустити ніж у хід. Що ж робити? Ех, був би пістолет... Стривайте - адже є пістолет!

Черниця знає.Ще одна складна місія. Гаразд, не така вже й складна. Поверніться до борделя і після розмови з сестрою Теодорою вирушайте на карнавал.

Тікаємо.Щоб проникнути на закрите свято та дістатися Марко Барбариго, треба перемогти у святкових конкурсах та виграти маску-перепустку. Перше завдання - досить легка гонка шістнадцятьма ключовими точками. Якщо з ходу не бачите, куди бігти далі, пригальмуйте і огляньтеся.

Захоплення прапору.А ось це завдання – дуже складне. Технічно суть його у звичайному «захопленні прапора». Але ваш суперник дуже швидкий і спритний. Якщо він першим захопить три прапори на площі та віднесе на свою базу – справа погана. Щоб відібрати прапор у нього, достатньо його вдарити. Він може у такий же спосіб відібрати прапор у Еціо. Якщо ворог узяв прапор першим, не надумайте його наздоганяти - це майже марно. Натомість помітьте, де в нього база, зустрініть його там, відберіть прапор і змивайтеся.

Облава на стрічку.Одне з двох місць у грі, де знадобляться навички кишенькового злодія. Вам треба лише, звіряючись з картою, «вкрасти» у дівчат якомога більше стрічок.

Обманом добра не наживеш.Бійка. Спочатку чесний кулачний бій. Потім, коли прийдуть підкуплені стражники, можна діставати зброю.

Вибух.Маску-перепустку проте віддали фавориту. Робити нема чого, доведеться її викрасти. Знайдіть погану людину з допомогою Орлиного погляду. Щоб відволікти власника маски, використовуйте куртизанок.

З перепусткою на обличчі входьте на закриту вечірку. Проте наші прикрощі ще не закінчилися. Обікрадений нами суб'єкт люто вривається на свято, і стражники починають шукати злодія. Якщо Еціо виявлять, завдання буде провалено. Сховатися в натовпі доведеться дуже обережно, оскільки стражники розганяють групи людей на своєму шляху. Маневруючи, дочекайтеся, коли з'явиться сам новий дож Марко Барбаріго і вбийте його з пістолета. Від варти йдіть через канали.

10. Форс-мажор

Неприємний поворот.Знайдіть Антоніо і він введе Еціо в курс останніх подій.

Боєць у клітці.Щоб підняти на повстання найманців, треба звільнити з клітки їхнього ватажка - могутнього воїна Бартоломео. Алгоритм простий: убили стражників біля клітки, випустили Бартоломео, привели його додому, переконавшись, що він живий.

Своїх не кидаємо.Бартоломео вільний, і його «кохана» у безпеці. Тепер треба визволити його бійців. Алгоритм той самий – убили стражників, звільнили солдатів, допомогли їм убити нову партію стражників.

На замітку: у цій місії під руку Еціо часто траплятимуться нелякані городяни. Будьте вкрай обережні – якщо ви ненароком уб'єте кількох, завдання буде провалено.

До бою!І з цією місією доведеться повозитися. Наказуйте своїм солдатам стояти позаду і не вплутуватися в бійку, якщо попереду маячать стражники. Вбийте стражників у тому місці, де треба поставити солдатів. Свистіть своїм, щоб підходили. Повторіть.

Одним мечем двох зайців.Видертися на вежу і подайте сигнал. Стрибайте та вступайте в бій. Вам треба знайти Данте (Орлиний погляд) і злегка побити його (найкраще спробувати його знезброїти). Коли він кинеться тікати, наздоганяйте його. Вам спробують завадити стражники, але від них можна піти по дахах. Убийте і Данте, і Сільвіо Барбаріго, перш ніж закінчиться час.

11. Альтер его

Все прийде до того, хто чекає.Після розмови з Леонардо вам належить ще одне стеження. Заслони зі стражників обходьте по дахах. Після сценки вбийте кур'єра та візьміть його одяг.

Це баг: якщо до сценки якийсь стражник надумає перевірити, хто це такий ходить за кур'єром, після сценки сховатися не вийде, то будьте обережні.

Вистава.Хапайте скриньку з «Осколом Едему» і йдіть за другим кур'єром, старанно уникаючи будь-яких зіткнень. Після сценки чекає бій з Родріго Борджіа. Він сильний, але проти десятка лікувальних зелій нічого не зможе зробити ні він, ні його стражники, тим більше, що потім у бій на вашому боці вступлять Бартоломео, Теодора, Паола, Маріо, Лис і чомусь Ніколо Макіавеллі.

Після сценки, де з'ясується чимало цікавого, глава закінчиться.

12. Атака на Форлі

Ось звідси і починаються два нудні розділи, що сильно змащують кінцівку Assassin's Creed 2. Добрими намірами вимощена дорога відомо куди - краще б, як у консольній версії, ці глави були пропущені. Однак робити нічого - приступимо!


Теплий прийом.Ми повертаємося до Форлі разом з Катериною та Макіавеллі. Але ось невдача - раптом з'ясовується, що містечко та замок Форлі захоплені ворогами! Що треба робити Еціо – думаю, вгадати неважко. Бійки, бійки та ще раз бійки. На човні проникніть у місто через таємний вхід, пірнувши під ґрати. Відчиніть ворота.

Охоронець.Бійки, бійки, бійки. Захищайте Катерину та Ніколо.

Утримати фортецю.Бійки, бійки, бійки. Вбийте ворогів на землі та на дахах.

Це цікаво: коли я проходив цю місію, відразу після її завершення поряд з Еціо з повітря вийшли два дружні стражники, побачили мертвих ворогів, що стоїть над ними Еціо, і... загалом обох довелося вбити.

Хрещений батько.Досить-таки неприємна місія на звільнення двох заручників, до того ж дітей, - до того ж на якийсь час. Дочка Катерини, пов'язана, валяється у дворі біля стіни будиночка за брамою. Розв'яжіть її, не витрачаючи багато часу на те, щоб убити солдатів.

Сідайте на коня та скачіть до маяка. Син Катерини – на вершині. Тут обійти ворогів не вийде, тож доведеться дуже швидко вбивати їх у великих кількостях, стежачи за таймером. Якщо ви спробуєте обійти їх і піднятися на вежу, вас зіб'ють каменем або стрілою.

Шах і мат.Наздоженіть Чекко, по можливості уникаючи зіткнень з стражниками, що прикривають його, - і вбийте. На жаль, сам Еціо смертельно поранений, а «Уламок Едему» забрав загадковий чернець про дев'ять пальців.

Яблуко з яблуні.Ідіть до монастиря і вбийте двох стражників, щоб вдячний чернець розповів вам, кого треба шукати у місті. Поверніться в Форлі, вийдіть на ринок і за допомогою Орлиного погляду знайдіть потрібного вам ченця (дізнатися його можна ще й по лисині). Він негайно кинеться геть, і ваше завдання – збити його з ніг у стрибку. Тикати кулаками в спину марно - чернець помре (прямо на бігу, ага), і місія буде провалена.

13. Багаття марнославства

Наш загадковий чернець - не хто інший, як Джіроламо Савонарола. «Уламок Едему» пояснює його раптове піднесення.

Фіаско у Флоренції.Проберіться у Флоренцію (вона сильно змінилася під новою владою), по можливості уникаючи зустрічей із стражниками. Поговоріть із Макіавеллі. Він введе Еціо у курс справи, розповівши, що сталося у місті за останні роки. Охороняючи Ніколо, дістаньтеся до палаццо Пітті.


Щоб повалити владу Савонароли, треба ліквідувати дев'ять його підручних. Когось він загіпнотизував «Осколком», хтось пішов його добровільно. Так чи інакше, якщо всі дев'ять поляжуть, народ звільниться з-під влади артефакту та підніме повстання. Вбивати їх можна у будь-якому порядку.

Натюрморт.Щоб убити художника, треба підібратися до нього ближче по стіні, розпізнати Орлиним поглядом, а потім наздогнати і ткнути чимось гострим. Тут і після кожного з дев'яти вбивств вам доведеться потім ще й тікати від варти.

Кар'єрними сходами.Ліквідуйте вартових, наздоженіть капітана, застроміть і там двічі поверніть.

Це цікаво: мені навіть вбивати його не довелося - з переляку капітан сам зневірився з даху, дуже далеко від Еціо. Це до речі про «баланс» у додаткових розділах.

Вертикальна мобільність.Наздоженіть і вбийте знатного городянина, доки він не добіг до Савонароли. Відразу після початку місії поверніть праворуч і по ящиках вибирайтеся на дах, щоб випередити жертву на даху.

Останні обряди.Збирати для цього завдання групу не треба – чай, не борейська тундра. Заберіться на купол Санта-Марія-дель-Фьоре – жертва засіла там. Кілька вартових великих проблемне доставлять.

Портове керівництво.А тепер – увага! - Вам належить зробити саму капосну місію у всій грі, що наочно показує, що буває, якщо в додатку забути протестувати завдання щодо балансу. Ситуація така: жертва – начальник порту – засів на кораблі в порту. Його охороняє дюжина стражників! З них на палубі корабля, на «забороненій» території – вісім!

Але за завданням Еціо не можна себе показувати, інакше завдання буде провалено. Тобто хтось побачив вас і підняв на сполох - готово, завантажуємо завдання з початку. Чомусь розробникам начхати, що після загибелі начальника порту тривога підніметься так чи інакше. А з корабля – куди б він подівся? Але все одно не можна здаватися на очі. Так вирішили сценаристи, це втілили програмісти та проморгали тестери. За своєю складністю ця місія лише трохи не дотягує до останнього «вертолітного» завдання GTA 4.

Але вистачить лірики. Дам вам алгоритм, який спрацював (втім, далеко не з першого разу) у мене:

  • Акуратно вбиваємо лучника на даху ліворуч від корабля.
  • Обережним подвійним ударом вбиваємо двох стражників біля сходів, що ведуть до причалу. Якщо вам пощастить, стражник на причалі не підніме на сполох.
  • Зачекавши, доки патрульний на причалі не підійде близько до трапу, обережно стріляємо в нього з пістолета і ховаємося. Якщо вам пощастить, два важкоозброєні стражники вискочать з корабля на причал.
  • Вплав доберемося до корми корабля і повиснемо біля самого борту. Дочекаємось, коли до корми підійде патрульний лівим бортом. Скинемо його у воду.
  • Підповзаємо кормою до правого борту, скидаємо патрульного у воду там.
  • Виповзаємо на лівий борт та скидаємо у воду патрульного. Повторити той самий прийом із патрульним біля правого борту навіть не намагайтеся – не вийде.
  • Повертаємось на корму, обережно виповзаємо на палубу біля штурвала. Підходимо до сторожів, що стоять до нас, і швидким ударом одночасно вбиваємо обох.
  • Лише після цього можна стрибати на спину начальнику порту.
  • Зітхаємо з полегшенням. Якщо ви пройшли цю місію, залишок гри для вас буде легкою прогулянкою. Важче цьоговже нічого не буде.

Точковий удар.Щоб убити лікаря, змішайтеся з натовпом і підберіться ближче. Варта ходить туди-сюди площею, але людей навколо багато і є де сісти у разі небезпеки.

На сінок.Розробники хочуть, щоб ми сховалися у сіні, але ніщо не заважає використати пістолет. Один постріл – і справа зроблена. У сіні можна повалятися, щоб полегшити собі завдання і ліквідувати пару стражників, що патрулюють околиці.

Заклятий ворог.Тут проблем взагалі ніяких немає – по дахах вийдіть на позицію та вбийте ватажка найманців з одного стрибка.

Судний день.Священик деякий час проповідуватиме під захистом вартових, а потім відійде убік і вирушить у двори. Там його і вбивайте. Ліквідуйте стражників по дорозі – проблем із ними не буде.

Уся влада народу.Коли Савонарола захоче застосувати "Уламок", киньте ніж натисканням потрібної кнопки. Біжіть за стражником, наздоженіть його і заберіть нарешті багатостраждальний артефакт.

Правосуддя натовп.Розштовхайте натовп і вбийте Савонарол до того, як розгориться вогонь.

Після цього Еціо промовить натхненну промову, яку, схоже, ніхто в натовпі так і не зрозумів. У будь-якому випадку, два нудні розділи позаду, і перед нами остання місія!

14. Прийшов, побачив, переміг

За наказом Маріо вам доведеться пройтися містами і знайти всі шматки Кодексу, яких у вас ще немає. Добуваються вони звичайним способом: відволікти варту куртизанками, увійти, відкрити скриньку - готове

Мітка на карті.Коли усі тридцять аркушів Кодексу будуть у нас, треба буде вирішити легку головоломку. Увімкніть Орлиний зір і розгорніть усі аркуші так, щоб з контурів вийшла схематична карта світу.

Успіх.Ось ми й у Римі, біля Сикстинської капели. По нерівнощах вежі переберіться на стіну фортеці, ліквідувавши першу групу стражників. Потягніть важіль та відкрийте прохід на наступну ділянку стіни. Знову бій, знову стражники. Якщо двері зачинені, перебирайтеся вежами. Коли запропонують коня - сідайте і скачіть по стіні (це обов'язково, тому що, якщо пройти «кінну» ділянку пішки, буде десинхронізація і доведеться завантажуватися). Сховатися в сіні не обов'язково, але можна. Проти важкоозброєних стражників допомагає висота – пограйте у «царя гори», щоб полегшити собі життя.

Порада: коли Еціо зіб'ють з коня, виманюйте ворогів до крупу, щоб конячка допомагала герою, лягаючи стражників. Це не те щоб дуже корисно, але кумедно.

Коли Еціо опиниться під склепіннями Сікстинської капели, доведеться зменшити темп: якщо героя виявлять, доведеться завантажуватися. Першу кімнату пройти буде легко – ченці стоять купками і на людину в каптурі не звертають уваги, а стражники гуляють по одному. У другій доведеться трохи попітніти – найнебезпечніше стражники наприкінці кімнати.

Нагородою буде можливість подивитися на малюнки в Сикстинській капелі. Папа Олександр VI, він же Родріго Борджіа, читає молитви, і підібратися до нього непомітно за уступами та дошками буде дуже легко. Стрибок – удар!

Це баг: якщо Родріго раптово зник у момент завдання удару - нічого страшного, буває. Папугайте заради жарту натовп беззбройних єпископів, поверніться на мури і стрибайте з них, щоб завантажитися.

Звичайно ж, папа римський так просто не погодиться впасти від кинджала вбивці. Має бути бій, і досить важкий. На щастя, Еціо застосує проти головного тамплієра той самий прийом, який сотні років тому застосував проти Альтаїра його колишній бос. Боріться агресивно, не шкодуйте зіл лікування - вони вам більше не знадобляться. Сколупайте Родріго здоров'я, і ​​Еціо... отримає другий за останні роки смертельний удар мечем у груди.

Цвяхи б робити з цього ассасина! Він таки подолав біль і вирушив слідом за Родріго в таємне підземелля, в якому і мають відкритися всі таємниці.

Мабуть, розумом, що тільки помутився після страшного поранення, можна пояснити той факт, що Еціо з діркою в грудях раптом зняв з себе всю зброю і вирішив влаштувати з папою римським бій «стінка на стінку». На щастя, бій буде легким: схоже, розробники вставили його сюди лише для того, щоб гравцеві було чим зайняти руки під час останнього діалогу Еціо та Родріго.

Коли Борджіа буде нарешті переможений, Еціо раптом вирішить залишити його в живих. Зрештою, хтось повинен отруїтися вином у 1503 році, інакше вийде «ефект метелика» в одному окремо взятому ДНК.


У будь-якому разі, настав час розкриття таємниць, і в підземеллі Еціо Аудиторе ді Фіренце, він же - Вибраний, зустріне Мінерву, божественну істоту, представницю тієї таємничої раси, що й створила у незапам'ятні часи «Уламки Едему». Розмова буде, щоправда, дещо одностороння, тому що сяюча громадянка зі своїми монологами практично не звертає уваги на питання Еціо («Мінерва, ти з ким зараз говорила?» – «Заткнися, Донні, ти не в темі»).

Розробники не стали чекати милостей від природи і поєднали фінальні титри з битвою і діалогами, щоб гравці їх точно не пропускали. Однак, як би жваво бився древніми мечами Десмонд, головний лиходій сучасності, доктор Варрен, все-таки втік від нас в Assassin's Creed 3.

А це означає, що ви пройшли гру. Вітаю!

1 2 3 Всі

Assassin's Creed: Origins - десята гра популярної серії про ассасини, події якої розгортаються в Стародавньому Єгипті. На гравців чекає відразу кілька головних персонажів, нова бойова система, покращений паркур, змінений орлиний зір і безліч інших нововведень.

Однією з головних відмінностей Origins від попередніх частин серіалу стала бойова система. Бійки тепер більше схожі на битви в Dark Soulsі Bloodborne: гравцям потрібно не лише атакувати супротивників та вчасно натискати кнопку контратаки, але й своєчасно прикривати голову щитом, стрибати, ухилятися від ударів ворожих копій та виявляти інші чудеса бойової майстерності. Крім того, герой отримав у своє розпорядження цибулю: з неї можна стріляти навіть у повітрі, під час стрибка. Нікуди не подівся і традиційний прихований меч, чиє застосування ніяк не змінилося.

1. Чапля (пролог)

Оазис Сіва, 49 рік до н.

Спочатку бачимо звичайне життя головного героя у єгипетському поселенні. Але все змінилося з приходом фараона Птолемея.

Рік по тому. Ломанна піраміда

Головний герой – меджай (захисник людей) на ім'я Байєк. Він вистежив і вбив Руджека Цаплю, одного з намісників фараона. Починаємо грати вже після вбивства. На нас нападає Іпат – головний страж убитого намісника. У бою з ним навчаємось основному управлінню. Після перемоги скануємо область навколо (затискаємо «V»), знаходимо підсвічену стінку, через неї пролазимо до сусідньої зали.

Біжимо по руїнах (клавіша X), забираємося по похилій колоні на другий поверх (Alt). Забираємось вище, стрибаємо по уламках через прірву (Alt на бігу).

Вибираємось назовні, в коридор між статуями. Воюємо з загоном солдатів, рятуємо свого друга Хепзефоя. Разом з ним сідаємо на верблюдів (викликаємо клавішею Q, сідаємо клавішею E).

2. Ібіс (село Сива)

Завдання: Оазис (ур. 1)

По пустелі добираємось до рідного поселення Сіва. Дорогою друг розповідає про місцевого намісника на ім'я Ібіс Медунамон.

Доїжджаємо до будинку Хепзефоя, навчаємось стрільбі з лука (затискаємо ПКМ, затискаємо ЛКМ, відпускаємо). Незабаром будинок прийде обшукувати 6 солдатів. Ховаємося в кущах, найближчого підманюємо до себе (клавіша Q), а потім робимо швидке вбивство (клавіша F). До наступних підкрадаємося ззаду. Можемо забратися на дах та звідти настрибувати на ворогів. Тіла можна відтягувати до темних місць (затискаємо E).

Наше головне завдання в цьому регіоні - вбити Медунамону, але спочатку до цього потрібно підготуватися, накопичити п'ятий рівень героя. Для цього виконуємо доступні додаткові завдання. Пара сувоїв з проханнями лежать на столі Хепзефоя, решту завдань потрібно шукати у місті. 1000 досвіду.

Завдання: Підготовка (ур. 2)

Для початку нам потрібний новий одяг. Вирушаємо на полювання, щоб здобути 5 шкур тварин. Виходимо з міста на північ, там біля скель водяться гірські барани.

Будь-якої миті можемо використовувати свого ручного сокола Сену (швидко натискаємо V). Керуючи ним, можемо прицілюватися (ПКМ) та залишати мітки на людях та важливих предметах (ЛКМ).

У баранів стріляємо здалеку, щоб не злякати їх. Зібравши 5 шкур, входимо в інвентар (Tab), виготовляємо нагрудник. 500 досвіду.

Завдання: Неправдивий пророк (ур. 5)

Ібіс Медунамон сидить у верхніх кімнатах храму Амона. Періодично до нього приходять каравани з підношеннями. По дорозі до нього в храмі можемо знайти 3 скрині. П'ятий рівень має тільки сам Медунамон, його охоронці слабші, так що можемо навіть вступати з ними у відкритий бій. Після перемоги спілкуємося з намісником, він нагадає про вбитого хлопця.

Згадуємо минуле. Разом із сином Хему вирушаємо на полювання на гірського цапа, вбиваємо дичину, видобуваємо її шкуру. На зворотному шляху забираємось на скелі, навчаємо сина стрибку віри, але він не готовий до цього. Ззаду нападають солдати, вони краще озброєні, чинити опір марно.

Полонив нас приводять до храму. П'ять людей у ​​масках катують нас, щоб дізнатися більше про круглий артефакт — Крипт. Секрет відомий лише фараонові, а ми його особистий охоронець, і теж можемо щось знати. Сюди наводять нашого сина, він непомітно допомагає нам звільнитися. Але в бою з багатьма ворогами ми випадково вбиваємо сина.

Повертаємось на рік уперед. Добиваємо Медунамону та забираємо його круглий артефакт – Реліквію оракула. Щоб знайти наступного намісника, потрібно дістатися Олександрії. 1250 досвіду.

Наш час. Виходимо з Анімусу. У реальному світі керуємо дівчиною на ім'я Лейла, це єгипетська дослідниця минулого. По телефону спілкуємося з офіцером медслужби Джірі. Ми всередині печери з анімусом, спускаємось трохи нижче, бачимо знайдену мумію Байєка, анімус підключений до нього проводами.

Ідемо в інший бік, на вихід із печери. По дорозі землі знаходимо два своїх документа: Схема генного секвенатора, Схема діалізного модуля. На поверхні джип та намет, далі йти не можна. Замість інвентарю у нас смартфон, у ньому є безліч документів для вивчення. Повертаємось до анімусу, продовжуємо вивчати минуле.

3. Змій (місто Олександрія)

Завдання: Айя (ур. 10)

Нам треба знайти свою дружину в Олександрії. У приміщенні Великої Бібліотеки йдемо в ліве крило, на сходах оглядаємо статую. До нас підійде Фан - брат Айі, і підкаже, де її шукати. Забираємось на круглу будову, зверху зістрибуємо в колодязь.

Від Айї дізнаємося, що вона вбила двох людей у ​​масках - Стерв'ятника та Барана, залишився один - Змій. Вона передає нам прихований меч, отриманий від Клеопатри.

Завдання: Філактит Геннадій (ур. 11)

Розшуком Айї керує Геннадій, розшукуємо його та вбиваємо. Він знаходиться у східній казармі. Якщо швидко дістанемося місця, встигнемо вбити його зовні будівлі. Нагорода: 500 досвіду.

Завдання: Смерть Змію (ур. 12)

Вирушаємо до палацу. Краще рухатися фортечною стіною, по черзі усуваючи ворогів. Заходимо у північну будівлю. Усередині другого поверху оглядаємо кімнату писаря. Знаходимо зламані сходи, лист, скриню. Зліва від сходів є завішаний стелаж, забираємось по стіні зліва від нього, на вершині стелажу знайдемо невеликий ключ від скрині. Усередині скрині лист зі знаком змія. Нагорода: 1250 досвіду.

З'ясовуємо, що Змій це придворний переписувач Євдор. Ідемо вбивати його у громадській лазні. Всередину входимо в одній накидці та без зброї. Кімнату з Євдором охороняють стражники, але ми можемо залізти по стіні і пролізти в отвір під стелею, і атакувати мету наригнувши зверху. Використовуємо прихований меч, і при цьому обрубуємо собі безіменний палець. Євдор стверджує, що він не Змій, він тільки працює на нього. Нагорода: 1000 досвіду.

Наші дні. Дослідниця Лейла побачила у спогадах Айю, і тепер хоче знайти її мумію, яка має бути поблизу Байєка. Спускаємося вниз до мумії, біля неї стрибаємо в ставок, оглядаємо другу мумію, беремо її ДНК.

Зворотний шлях буде складнішим. Забираємось на виступ, попереду вузький проріз, проходимо через нього (клавіша «Z»). Далі стрибаємо по скелях та через прірви. По дорозі знаходимо давню скрижаль із письменами. На виході з печери "Записи про генетичний код". Повертаємось в анімус.

Завдання: Меджай з Єгипту (ур. 12)

Зустрічаємо Айю на вершині храму. Повідомляємо про вбивства і можливу помилку. Вона пропонує переконатися, поспілкувавшись із Аполлодором.

Ідемо до наступного регіону, до іподрому. (На самому стадіоні можна взяти участь у гонках на колісницях). В обумовленому місці нас зустрічає Мах - помічник Аполлодора, він прямує нас на північний схід до маяка. На пірсі зустрічаємо саму людину. Виконуємо для нього доручення — дістаємо з озера втрачений сувій. Сувій лежить усередині скрині на дні, уламках корабля. Після цього разом вирушаємо до маєтку Аполлодора, де ховається Клеопатра.

Клеопатра - незаконна дочка померлого царя Птолемея XII, яка не має офіційного права на трон, але активно намагається відібрати владу у свого брата Птолемея XIII. Вона вводить нас у курс справи: у всьому Єгипті діє орден Змія. Убитий Євдор називався не «Змієм», а «Бегемотом», і крім нього в ордені відомо ще про чотирьох лідерів. Отримуємо 4 нових сюжетних завдання. Нагорода: 900 досвіду.

4. Скарабей (руїни Летополіс)

Завдання: Жало Скарабея (ур. 15)

Вирушаємо до села Саїс. Спілкуємось із торговцем-інформатором Харкуфом, проходимо до його секретної кімнати. (У кімнаті знаходимо сувої зі скаргами - додатковими завданнямидля меджаю у цьому регіоні). Особа Скарабея невідома, але про нього знає людина на ім'я Гупу, йдемо рятувати її з солдатського табору. Звільнений старий залишився без мови, і не може розповісти таємницю, відносимо її до сім'ї. Нас відправляють у Літополіс до Тахарки. Нагорода: 1500 досвіду.

Завдання: Обман Скарабея (ур. 18)

Добираємося до південної частини регіону, входимо до Летополіса — міста, наполовину завалене піском. Спілкуємося з місцевим правителем чорношкірим Тахаркою. У цей момент починається піщана буря, а під її прикриттям нападають пустельні розбійники. Боротися з ними пліч-о-пліч з Тахаркою. Робимо напад у відповідь на табір розбійників у печері.

Після перемоги Тахарка запрошує нас до свого дому. Випиваємо і втрачаємо свідомість. Приходимо до тями вже в пустелі, по шию в піску. Тахарка обдурив нас, він і був Скарабеєм. Щоб вибратися з піщаної пастки, підзиваємо коня та сокола, з їх допомогою піднімаємось на поверхню. Без зброї та обладунків вирушаємо до найближчого солдатського табору Ахліс, Тахарка здав наші речі туди. Озброївшись, повертаємось у місто, вбиваємо Тахарку. Нагорода: 1500 досвіду.

Наші дні. Поки ми були в Анімусі, частина ДНК Айї - дружини Байєка була відновлена. Тепер ми зможемо побачити уривок її спогадів.

Завдання: Помпей Магн (ур. 18)

Берег Егейського моря. 48 рік до н. Айя з загоном найманців на кораблі вирушила на зустріч із Помпеєм (відомий римський полководець, який практично очистив Середземне море від піратів). Керуємо цілим кораблем, атакуємо єгипетські кораблі Птолемея залпами вогняних стріл. Великий корабель Помпея атакує кілька дрібних кораблів, почергово знищуємо їх. Після перемоги спілкуємося з врятованим полководцем, пропонуємо йому дружбу Клеопатри в обмін на ящики зі скарбами.

5. Гієна (піраміди Гіза)

Завдання: Гієна (ур. 20)

Добираємося до пустелі Гіза, де розташовуються єгипетські піраміди. На ринку спілкуємося з донощиком Мередом. Дізнаємось ім'я Гієни — Халісет, за більш докладну інформацію старий просить повернути його коня з табору розбійників на півдні. Повернувшись зі здобиччю, дізнаємося, що Халісет живе на західних скелях.

На скелях знаходимо зграї гієн і покинуте житло. На малюнку Халісет зображено шлях до секретної гробниці під пірамідою Хеопса, вирушаємо туди.

Входимо до піраміди з північного боку. У верхньому залі глухий кут, стародавня табличка та сховище коштовностей. По дорозі в коридорі знаходимо вузький проріз, за ​​ним спуск під землю. Внизу простора зала з труною, обшукуємо її, знаходимо: тіло для жертвопринесення, пляма крові, саркофаг, чорний позаземний моноліт. Біля моноліту слухаємо аудіоповідомлення від Хеопса. Навколо по кутах розміщено багато каміння кварцу.

Відразу після цього нападе Халісет, вона атакує здалеку з цибулі і насилає ручних гієн. Тут вона хотіла воскресити свою померлу дочку, користуючись позаземними технологіями. Вибираємось на поверхню, боремося під час курної бурі. Халісет переміщатиметься з місця на місце, тому краще атакувати її так само цибулею. Нагорода: 2500 досвіду.

6. Ящірка (місто Мемфіс)

Завдання: Маска Ящірки (ур. 21)

Вирушаємо до міста Мемфіс, спілкуємось із верховним жерцем Пашеренптахом. Від нього дізнаємося, що багато хто в місті помирає від отруєння, діти народжуються мертвими, навіть церемоніальний бик Апес хворий. Ідемо до знахаря, разом із дружиною жерця випиваємо зілля для пророчих снів.

Уві сні проходимо в храм у пустелі, озброюємося світловою цибулею, і боремося з гігантським змієм. Постріли в голову змія завдають більше шкоди, але можна стріляти і в його хвіст. Наприкінці бою змій почне скидати нас у отруйну воду, доведеться кілька разів швидко вибиратися на сушу. Після перемоги зустрічаємо свого сина.

Прокинувшись, зустрічаємо Айю, вона прибула сюди, супроводжуючи Клеопатру. Разом повертаємось у храм, шукаємо докази отруєння бика. У сховищі запасів знаходимо залишки отрути та намисто жриць-близнюків. З'ясовуємо, що Ящірка взяв у полон їхнього брата і наказав цькувати бика.

Вирушаємо до табору, звільняємо полоненого брата, від нього дізнаємося ім'я Ящірки — Хетепі — один із помічників верхового жерця. Нагорода: 2700 досвіду.

Завдання: Обличчя Ящірки (ур. 21)

Присутній на виступі Клеопатри перед народом. Потім йдемо до храму, там 5 помічників жерця у масках, а вбити потрібно лише одного. Вбиваємо людину за прикметами — із синім шарфом, часто кашляє. Нагорода: 2250 досвіду.

7. Крокодил (озеро Файюм)

Завдання: Ваги Крокодила (ур. 25)

На березі озера Файюм оглядаємо село, зв'язкового Хотефреса немає на місці. Забираємось на вершину його вежі, там знаходимо листа. Ідемо рятувати його слугу з табору, від нього дізнаємося розташування господаря. У морі на кораблі зустрічаємося з Хотефресом. Документ з ім'ям Крокодила знаходиться у його дружини, тому повертаємось назад до села.

У місті Євхемерія зустрічаємо жінку Хенут та її дочку Шадьї. Дочка проводить нас до вілли, де треба шукати документ і де патрулює безліч солдатів. Усередині будинку дізнаємося, що потрібний сувій дочка сховала у себе, повертаємось до неї.

Поки ми були на завданні, жінку та дівчинку схопили та повели на допит. За виявлений сувій дівчинку стратили утопленням. Пірнаємо у воду, відв'язуємо її тіло, забираємо сувій, передаємо тіло сім'ї. Нагорода: 3000 досвіду.

Завдання: Паща Крокодила (ур. 28)

В оазі Файюма підходимо до арени гладіаторів. Власник Фелікс Марціал не пропускає нас усередину, але тут ми побачимо, що два руді воїни — чемпіони гладіатори Крокодилополісу.

У місті розшукуємо гладіатора із Сіви, їй виявляється наша сестра Кенса. Вона доручається за нас і разом ми починаємо виступати на арені.

  • 1 бій. Звичайні вороги у солдатській формі.
  • 2 бій. Звичайні вороги + один лев.
  • 3 бій. Воюємо поодинці, на арені рухливі перешкоди.
  • 4 бій. Воюємо проти двох рудих галльських воїнів — Вірідовікса та Діовікса. Після перемоги дізнаємося, що дівчинку Шадь убили не вони, а сам Крокодил — стара Береніка, дружина власника арени.

Вночі пробираємось на віллу Береники та вбиваємо її. Поряд з нею буде Кенса як охоронець, можемо не вбивати її, а приспати дротиком. Нагорода: 3500 досвіду.

Наші дні. Печеру з тілом Байєка знаходять розвідники Абстерго. Вибираємось з анімусу, в ролі беззбройної Лейли нам потрібно непомітно вбити 4 особи в печері. На поверхні дізнаємося, що Абстерго вистежили та вбили нашу подругу-інформатора. Повертаємося в анімус, щоб до кінця дізнатися про давні таємниці.

8. Скорпіон (Ном Геракліон)

Завдання: Шлях Габініанця (ур. 31)

Отримуємо листа від Айі, вирушаємо на північний схід у Геракліон для допомоги Клеопатрі. Від Клеопатри дізнаємося про дві нові цілі - Шакал і Скорпіон.

Допорсивши бранця, йдемо шукати помічника Шакала - Мисливця. Ідемо до міста, опитуємо двох свідків. У будинку мисливця оглядаємо докази: стріли, олію, косметику. У місті вбиваємо трьох бійців, які планують вбивство цариці.

Повертаємося до Клеопатри, боремося із загоном ворогів. Наприкінці боремося з Мисливцем. Нагорода: 7500 досвіду.

Завдання: Айя: меч богині (ур. 31)

Ідемо до Айє на північ Геракліону. Дізнаємося, що до Олександрії незабаром приїде Юлій Цезар, і Клеопатра хоче зустрітися з ним. Погоджуємося супроводити її в ролі Айї.

(На нас чекає 1-годинна сюжетна місія, Заснована на реальних історичних подіях. Ця місія — єдиний момент, коли Айя має доступ до відкритого світу. Граючи їй, не рекомендується збирати скрині, вбивати лідерів. Якщо зробимо це Айей, то потім ця дія буде недоступною Байєку, і ми не зможемо виконати досягнення із зачистки всіх зон на карті).

Берег Середземного моря, 48 рік до н. На кораблі найманця Фоксид прориваємося через триреми єгипетського царя.

Добираємось до палацу, непомітно проносимо Клеопатру через варту, сховавши її всередину килима. Клеопатра є перед Цезарем, і домовляється з ним про своє царювання в Єгипті замість брата Птолемея.

Трохи згодом Юлій Цезар бажає відвідати гробницю Олександра Великого. Двері туди заблоковані, нам потрібно пройти іншим шляхом. На лівій стінці зауважимо слабке місце, мечем пробиваємо вузький прохід. Через бічні канали добираємось до місця. У саркофазі Олександра лежить другий артефакт стародавніх — палиця. Відчиняємо двері Цезарю, разом із ним заходить помічник Флавій.

Того ж дня ввечері війська Птолемея намагаються повернути собі владу та атакують столицю. Добираємося до римського воїна, що вижив, від нього дізнаємося, що війська Птолмея очолюють Шакал — Септимій і Скорпіон — Потін. Беремо воїна на плечі і відносимо до Клеопатри та Цезаря.

Цезар відправляє нас подати сигнал його військам для контратаки. У ролі Айї біжимо щоглами кораблів, добираємося до Олександрійського маяка, забираємося по його стінах нагору. На певній висоті не можна буде піднятися вище, потрібно переповзти в іншу стіну маяка. Добираємось до верхнього вікна, входимо туди, боремося зі Стражем. Після перемоги зможемо піднятись до сигнального вогню.

Завдання: Битва за Ніл (ур. 31)

У цей час у ролі Байєка евакуюємо Цезаря з ворожого оточення. Їдемо на колісниці, відстрілюємо вершників, які нас переслідують. Наприкінці шляху відстрілюємось від бойового слона за допомогою копій.

Через 3 дні воєнних дій виходимо на слід Скорпіона - Потіна. Біля іподрому біжимо повз солдатів. На окремій обгородженій арені зустрічаємося з Потиним, він верхи на слоні. Б'ємо мечем по ногах слона, і незабаром Потін упаде на землю, вбиваємо його.

Цезар знаходить і другого змовника Люція Септімія. Біжимо до нього на сусідню обгороджену арену, куди можна увійти тільки похилим возом. Бос озброєний двома булавами на ланцюгах. Але після перемоги Цезар не дає нам убити Септимія, а забирає його до себе в полон.

Айя в цей час вистежила царя Птолемея, він спробував втекти на човні, але був з'їдений крокодилами. Через 2 тижні битв Клеопатра зайняла єгипетський трон. При цьому Шакал Септимій був звільнений і почав працювати на Клеопатрі та Цезарі. Айя і Байєк виявилися обдуреними, але вирішили таємно продовжувати боротьбу. Саме в цей момент Байєк і заснував братерство ассасинів, які таємно захищають людей.

Завдання: Наслідки (ур. 31)

Ідемо разом з Аєю оглядати гробницю Олександра, там побачимо як римляни вб'ю Аполлодора. Воюємо зі звичайними воїнами. Від союзника, що вмирає, дізнаємося, що головним у таємному ордені Змії є Лев — Флавій, помічник Цезаря. Він відібрав артефакт-кулю у Аполлодара, і артефакт-посох із саркофагу Олександра. Зі зібраним цілісним артефактом він попрямував до Сіви. Повертаємось туди. Нагорода: 6000 досвіду.

9. Лев (місто Кіренаїка)

Завдання: Останній суд (ур. 35)

У Сиві все населення валяється землі непритомний, але де вони мертві. Проходимо до храму, спускаємось у гробницю. Тут за допомогою інопланетного артефакту були відчинені чорні двері. Усередині голограма усієї планети — крипта. Із зали виносимо тіло вбитого Хепзефи. Зовні від старої Рабії дізнаємось, як усе було. Римляни відвідали крипту, а потім рушили на півночі — до регіону Кіренаїка. Ідемо слідом.

Дорогою на північ у Зелених горах знаходимо один будинок, де залишилися свідки. Зустрічаємо дівчину Праксіла і стару Ненет. Дізнаємося про союзника Діоклі, зустрічаємо його на ринку в Кірені.

Флавій сховався в Римському акрополі — найвищому храмі в Кіренаїці. Навколо безліч охоронців, парадні двері до храму замкнені, увійти можна лише через верхнє бічне вікно. Усередині храму чекає серйозна битва.

Бос: Флавій. Ворог озброєний круглим артефактом, за його допомогою він може уповільнювати час: або випускає промінь у наш бік, або уповільнює зону навколо себе. Іноді бос ховається, замість нього з'являються різні тіньові вороги. Найкраще бос вбивається вогненними бомбами. Нагорода: 3000 досвіду.

Завдання: Останній з меджаїв (ур. 35)

Повертаємося до Олександрії, говоримо з Аєю. Вона планує подорож до Риму, щоб добити залишки ордену. Вона знайшла нових союзників: Брута та Касія. На березі спілкуємося з нею востаннє. Тут вони формулюють основні принципи братства ассасинів та вигадують символ братства. Нагорода: 3000 досвіду.

Наші дні. Дослідницею Лейлою виходимо з анімусу. Прямо перед нами один із ассасинів — Вільям Майлс. Він переконує нас перейти з «Абстерго», які вже намагаються вбити нас за свавілля, в братство ассасинів. Погоджуємося, і можемо продовжувати дослідження всередині анімусу.

10. Шакал (Рим)

Завдання: Падіння однієї імперії, народження іншої (ур. 35)

У ролі Айї пливемо Середземним морем до Риму. По дорозі боремося з ворожою флотилією. Тут так само на нас нападають кораблі-палії, що горять, вони легко знищуються з одного пострілу, але підпускати їх близько смертельно небезпечно.

У Римі учасник ордена Шакал-Септимій умовляє Юлія Цезаря розпустити сенат і стати повноправним імператором. Незабаром добираємося до Септимії і вступаємо з ним у бій. Він озброєний ножами на ланцюгах і може атакувати з великої відстані. Краще атакувати його здалеку.

Пробираємось через великий сад із безліччю охоронців. Тут краще діяти потай і таємно вбивати ворогів, що тільки заважають.

Добираємось до курії, де засідає сенат. Слухаємо промову Юлія Цезаря. Підходимо ззаду і наносимо перший удар потайним мечем. Після цього всі члени сенату, включаючи його сина Брута, доб'ють Цезаря (реальна історична подія).

Завдання: Кредо зароджується (ур. 35)

Через два дні Айя погрожує розправою Клеопатрі, змушує її повернутися до Єгипту і почати піклуватися про свій народ.

Рим, Пантеон, 43 до н.е. Айя засновує осередок братства ассасинів у Римі, і бере собі нове ім'я Амунет. Байєк у цей час створює братство в Мемфісі. Так закінчилася історія двох одиноких месників, і почалася історія Кредо Ассассінов. Нагорода: 9600 досвіду.

Проходження доповнення Незримі

Незримі та Країна Бірюзи

  • Рекомендований рівень: не нижче 38-го
  • Як відкрити: поговоріть із певним персонажем у Мемфісі.
  • Нагороди: відкриється нова область

Для старту цієї місії потрібно поговорити з певною людиною, яку можна знайти в Мемфісі, неподалік корабля. Коли ви наблизитесь до нього, він покличе вас на ім'я. Після того як ви поспілкуєтеся з ним, гра запитає у вас, чи хочете ви продовжити виконання завдання з героєм поточного рівня. Якщо ви погодитеся, то будете перенесені до нову локацію– ном Кулзум.

Далі стартує наступна місія – «Країна Бірюзи». Вам потрібно буде знайти вхід у секретну основу. Перший прохід зі знаком ассасинів буде закрито. Використовуйте Сену, щоб знайти другий під землею.

Усередині ви знайдете безліч папірусів, які, втім, не належать до місії. Продовжуйте шукати Тахіру. Вам потрібно буде поговорити із нею. Ви знайдете дівчину у невеликій кімнаті з лампою. Квест завершиться після розмови із нею.

Там, де вмирають раби

  • Рекомендований рівень: не нижче 39-го
  • Як відкрити: завершіть квест "Країна Бірюзи".
  • Нагороди: 22,5 тисячі очок досвіду

Перед початком цієї місії поговоріть із Тахірою. Вона назве вам мету – Тацито, що у ворожому таборі. Найкраще тихо проникнути в табір і вбивати ворогів лише за необхідності за допомогою своїх прихованих мечів. Знайдіть арбалет, яким можна буде скористатися для швидкого усунення Таціто. Втім, вам все одно доведеться потім підійти до нього, щоби добити. Далі буде показано кат-сцену.

Поверніться до Тахіри і поговоріть із нею. Після розмови зачистіть весь табір, вбивши всіх ворожих солдатів. Ви можете допомогти від повстанців, якщо звільните їх з клітин. Закінчивши з чищенням, поговоріть з лідером бунтівників – на цьому місія закінчиться.

Стіни правителя

  • Рекомендований рівень: не нижче 41-го
  • Як відкрити: завершіть квест "Там, де вмирають раби".
  • Нагороди: 15 тисяч очок досвіду та легендарна цибуля

На початку місії варто поговорити з жінкою, яка знаходиться на старій сторожовій вежі. Вона назве вам таку мету. Нею виявиться Ампелій – ворожий командир. Однак, ви можете зіткнутися з однією неприємною проблемою. Справа в тому, що є людина, яка одягається так само, як мета.

Сену покаже вам обох персонажів, тобто ви не зможете дізнатися, хто з них є Ампелієм, тому доведеться імпровізувати. Якщо ви вбили не того хлопця, спробуйте перезавантажити і спробувати знову. Місія завершиться, коли ви усунете потрібного командира.

Захід сонця

  • Як відкрити: завершіть квест «Стіни правителя».
  • Нагороди: 15 тисяч очок досвіду

Насамперед вам доведеться поговорити з певною людиною – вона допомагає у будівництві піраміди. Після розмови з ним знайдіть піраміду Аменмессе. Йдеться про ворожий табір.

У центрі будівельного майданчика можна знайти вхід до печери. Вам потрібно буде позбавитися всіх ворогів в окрузі, щоб ваш супутник зміг увійти всередину разом з вами.

Усередині необхідно буде вирішити логічну головоломку. Спочатку постарайтеся потрапити на нижню платформу, позначену червоним кольором на скріншоті. Це дасть вам можливість піднятися на верхню платформу.

Заберіться нагору, зістрибніть із майданчика на каміння, що лежить неподалік.

Тим часом ваш супутник підніметься на платформу. Поверніться до першої та розмістіть на ній три котушки. Вашому компаньйону вдасться дістатися до самого верху, як тільки ви опинитеся на останній платформі.

Потрапивши вдвох нагору, ви побачите ще одну частину печери, яку можна дослідити. Пройдіть під дерев'яними дошками.

Ви досягнете іншої частини печери. Як тільки ви зіткнете дерев'яний блок вліво, Гамілат зможе пройти вперед.

Стрибніть на блок. Там ви зможете побачити дерев'яну дошку на стіні – зламайте їх мечем. Усередині знаходиться висока дерев'яна конструкція з камінням усередині – штовхніть її на платформу.

Перестрибніть на інший бік разом зі своїм другом. У результаті ви вийдіть із печери. Біля входу вас зустрінуть солдати. Убийте всіх ворогів, а потім поговоріть із Гамілатом. Він попросить вас вбити Птахмоса. Ви зможете знайти його у Вілкусі Кастрі. На цьому завдання закінчиться.

Немає ланцюгів занадто міцних

  • Рекомендований рівень: не нижче 43-го
  • Як відкрити: завершіть квест «Захід сонця».
  • Нагороди: 10 тисяч очок досвіду

На початку місії вам потрібно буде дістатися апартаментів братства ассасинів. Під час розмови на базі ви будете атаковані. В результаті Байєка схоплять вороги.

Несподівано прибуде Айя і врятує вас від поганих хлопців. Вона розповість вам, де можна знайти Кашту та Тахіру. Вам необхідно буде знайти та врятувати їх.

Потрібно витягнути своїх союзників із Форту Кроста та доставити їх у безпечне місце. Тахіра лежить у наметі; Візьміть її на руки і понесіть. Кашта піде за вами на своїх двох. Потім покладіть дівчину на сідло і скачіть якнайдалі від ворожого табору.

Така доля тиранів

  • Як відкрити: завершіть квест «Немає ланцюгів занадто міцних».
  • Нагороди: 15 тисяч очок досвіду

В першу чергу вам доведеться поговорити з Амунет, а потім піти за нею. Вона приведе вас прямо до атакованого села. Вам потрібно буде перебити всіх солдатів.

Розібравшись з усіма ворогами, ви зможете приступити до вбивства Руфіо, що намагається втекти в море. Радимо спочатку розібратися з усіма солдатами – це значно спростить усунення основної мети.

Більше благо

  • Рекомендований рівень: не нижче 45-го
  • Як відкрити: завершіть квест «Така доля тиранів».
  • Нагороди: 15 тисяч очок досвіду та легендарна легка цибуля

Спочатку поговоріть із Амунет. Вона приведе вас до свого табору. У ньому варто знайти Гамілата. Використовуйте для цього яструба Сену.

Вам доведеться вбити Гамілата. Воюйте з ним у ближньому бою - він спробує зіпхнути вас у воду за допомогою свого щита. Якщо йому вдасться це зробити, він підніме міст і почне стріляти в вас з арбалета. Вам необхідно буде знайти інший арбалет і теж почати стріляти в нього.

Коли Гамілату набридне стріляти по вас, наблизьтеся до нього і знову почніть битися з ним у ближньому бою. Повторюйте цю процедуру, доки не вб'єте боса. Після цього подивіться кат-сценку, яка завершить історію доповнення.

Ц апля

У вступному роликуви познайомитеся з протагоністом Байєком, життя якого круто змінилося після вступу на трон нового фараона Птолемея.

Через рік у зруйнованій піраміді Байєк, який став меджаєм, або захисником порядку в країні, знайшов і позбавив життя Руджека Цаплю - одного з наближених правителя. Після цього гра нарешті передасть вам керування. Вам доведеться боротися з Іпатом - стражником спочившего радника.

Битва також є введенням у бойову систему Assassin Creed: Origins. Розправившись із ворогів, вивчіть місцевість в окрузі. Через виділений прохід проберіться до сусіднього приміщення.

Пройдіть тунель, а потім по колоні дістаньтеся до верхнього рівня. Перестрибніть ущелину. Зовні чекає чергова битва з воїнами. Ви маєте допомогти Хепзефою - товаришу головного героя. Далі сідлайте верблюдів і висуйте до зазначеної точки.

І біс

За квестом Оазис перетнете пустелю, щоб потрапити до Сіви. У дорозі від товариша ви дізнаєтеся про радника Ібіса.

Вдома у друга пройдіть навчання, щоб навчитися користуватися цибулею. Далі в будинок нагрянуть солдати - сховайтеся в чагарниках, а потім приступайте до зачистки території. Тихо перебийте всіх супротивників, виманюючи їх свистом окремо.

Тепер ви знаєте, що повинні вбити Ібіса - це ключова мета у поточній області. Насамперед необхідно набрати сил, досягнувши п'ятого рівня. Виконайте вторинний квест і за вказівкою на карті дістаньтеся до точки.

За квестом «Підготовка» ви повинні роздобути нові одяги. Поза містом знайдіть тварин і зніміть з них шкури. Також не забувайте користуватися птахом Сену, який дозволяє з висоти пташиного польоту оглядати місцевість та помічати важливі місця. Зібравши інгредієнти, скрафтіть нагрудник.

У бою ж приготуйтеся битися із захисниками радника, які нижчі від 5 рівня. Коли справа буде зроблена, поговоріть із радником.

Настане «флешбек», в якому ви відіграєте сцену загибелі свого сина. У минулому разом із сином Хему ви полюватимете на козла - вбийте тварину і заберіть шкуру. Дорогою додому на вас нападуть солдати, здолати яких не можна.

Ви опинитеся в храмі, де загадкові люди в масках будуть катувати вас, бажаючи дізнатися про місцезнаходження найбільшого артефакту, про який знає тільки фараон, а також його захисник, тобто ви. Ваш син виявиться відразу, мало того, він допоможе вам вибратися.

У наступній битві герой ненароком позбавить життя свого сина.

Після цього ви повернетеся назад зараз. Вбийте Ібіса та візьміть артефакт.

У протилежному боці знайдіть відомості. Огляньте локацію. Ви також можете покопатись у телефоні. Коли закінчите огляд, скористайтесь анімусом.

З мей

Ваша друга половинка десь у Олександрії. Завітайте до Великої Бібліотеки, вивчіть статую. Далі брат дружини на ім'я Фан вкаже вам дорогу. Заберіться на будинок і стрибайте в колодязь.

Айя розповість вам, що закінчила загадкових убивць у масках. Одному з них вдалося уникнути смерті, тому ви повинні закінчити розпочате.

За квестом «Філактит» знайдіть однойменну людину і вбийте її, оскільки саме вона намагається відшукати Айю і надати суду.

За квестом «Смерть Змію» завітайте до палацу. Ви можете забратися всередину стіною збоку, безшумно розправляючись з ворогами. У будинку зверху вивчіть приміщення писаря щодо цінних речей. Далі по стелажу заберіть трохи вище, щоб знайти ключ від скрині. У ящику ви знайдете відомості про Змії.

Виявиться, що названий Змієм є Євдор, особистий переписувач палацу. Ідіть і прикінчіть мету, яка зараз знаходиться в лазні. Щоб потрапити туди, вам доведеться зняти одяг. Далі обійдіть вартою і тихо перелізте до мети, а потім обруштеся на неї зверху.

Євдор відкриє вам, що не є самим Змієм, але виконує для нього завдання.

Знову сучасність. Лейла дізнається про Айя. Щоб поринути у її пам'ять, їй треба знайти мумію дівчини. Тіло ви знайдете біля Байєка. На місці візьміть зразок ДНК. Тепер по виступах повертайтеся назад. Пройдіть скелі - і ущелини, підбираючи цінні предмети. В кінці скористайтеся анімусом.

За квестом "Меджай з Єгипту" знайдіть Айю в храмі. Розкажіть їй, що, ймовірно, вона припустилася помилки, оскільки вказала вам не на того. Ідіть до Аполлодора і поговоріть з ним.

У новій області відвідайте стрибки. Ви можете взяти участь у гонках на іподромі. Маха ви знайдете у вказаному місці. Він розповість вам про нову точку - зверху і праворуч від маяка.

Тут ви знайдете нового NPC, який вручить вам кілька епізодичних завдань. Дістаньте сувій із дна моря, а потім разом з ним відвідайте резиденцію Аполлодора, де таїться Клеопатра.

Клеопатра хоче узурпувати трон, скинувши брата Птолемея 13. Вона розповість вам про поточну політичну ситуацію і повідомить про орден Змія. Виявиться, що Євдор був членом ордену, але він справді не був Змієм. Ви дізнаєтесь про нових офіцерів цієї організації.

З карабей

У поселенні Саїс поговоріть із купцем на ім'я Харкуф. У його потайному притулку за бажання захопіть документи, які містять вторинні дрібні завдання.

Хто такий Скарабей – невідомо, і лише якийсь Гупу може повідомити вам корисну інформацію. Вивільніть інформатора з полону. Виявиться, що дідові відрізали мову, тож про Гупа ви не дізнаєтесь. Супроводьте його додому. Наступна мета – відвідати Тахарку у Літополісі.

Серія завдань скарабея продовжується. На півдні карти ви знайдете місто Летополіс, частина якого похована під піском. У Тахарки ви дізнаєтеся про щось цікаве. Далі на місто обрушиться чергова буря, чим скористаються рейдери.

Допоможіть Тахарці здолати ворогів, а потім контратакуйте їх і наздогніть у печері.

Нагороду за допомогу Тахарка запросить вас до себе на чашку чаю. Після прийому ви відключитеся і виявите себе закопаним у піску по шию.

Виявляється, Тахарка є Скарабей. Насамперед підкличте коня, а потім сокола, які допоможуть вам покинути пастку. Ваші речі відібрали, так що вирушайте до табору вояк, який називається Ахліс. Поверніть своє добро і йдіть за головою Тахарки.

Наступний епізод – сучасність. Частину пам'яті Айї вдалося відновити, тому ви можете подивитися на фрагмент її минулого. Ви переміститеся в 48 рік до нашої ери, де дівчина разом із найманцями вирушила до Гнєя Помпея.

Г єна

На плато Гіза ви знайдете однойменні піраміди. Перекиньтеся парою слів з інформатором Мередом, що на базарі. Далі ви дізнаєтеся, що Гієну насправді звати Халісет.

Якщо ви хочете ще відомостей, то доведеться визволити коня старого з розбійницького поселення. Після цього ви дізнаєтеся, що Гієна тулиться у скелях на заході.

На місці ви знайдете справжніх гієн та залишений притулок. Тут лежить карта секретної стежки, яка веде під піраміду Хеопса. Усередині піраміди дістаньтеся до глухого кута, де лежить скрижаль і цінності.

Поверніться назад у коридор і крізь щілину лізьте вниз. Тут вивчіть гробницю, де лежать труп і різні предметидля ритуалу. Прослухайте повідомлення Хеопса.

Потім на вас накинеться Халісет. Дівчина боротиметься за допомогою цибулі та на відстані, поблизу ж вам протистоятимуть гієни. Халісет хоче повернути загиблу доньку, використовуючи технології прибульців. Після цього битва перейде назовні, де на вас звалиться чергова буря.

Я щериця

За квестом «Маска Ящірки» відвідайте знамените місто Мемфіс. Вищий жрець розповість вам про прокляття, що нависло над містом, через яке з'являються мертвонароджені діти, а також випадки отруєння. Завітайте до лікаря і разом з його дружиною прийміть зілля для сновидінь.

По той бік свідомості дістаньтеся до храму і знайдіть світлову цибулю. Почнеться битва з фантасмагоричною змією - атакуйте її в голову та в хвіст, щоб наносити більше пошкоджень. У фіналі монстр викидатиме вас у отруєну воду, з якої необхідно якнайшвидше вийти на сушу. Коли битва завершиться, ви зустрінете сина.

Після сну поговоріть з Аєю, яка приїхала до Мемфісу разом із Клеопатрою. Поверніться до святилища і знайдіть докази використання отрути. На складі ви знайдете сліди отруєння, а також намисто близнюків.

Виявиться, що Ящірка викрав одного з братів і наказав відправити тварину. Завітайте до точки і врятуйте бранця. Виявиться, що Ящірку звуть Хетепі.

Вирушайте до Клеопатри, яка розмовлятиме з натовпом. Далі у святилище знайдіть мету – кожен із п'яти помічників носить маску, але наш кандидат постійно кашляє та укутаний у синій шарф.

До рокодил

Дослідіть поселення біля озера Файюм. У вежі Хотефреса ви знайдете записку - вирушайте до точки і вивільніть прислужника, щоб дізнатися про місцезнаходження його господаря. Нарешті, ви знайдете Хотефрес на одному з кораблів. Він відправить вас до своєї дружини, тому що відомості про Крокодила містяться в неї.

Відвідайте місто Євхемерія та поговоріть із зазначеним NPC. Хенут надішле з вами свою доньку, яка вкаже вам маєток з необхідною інформацією. Вам доведеться пробратися всередину, усуваючи охоронців. Далі ви дізнаєтесь, що документ дістався доньці, яка тримає його у себе. Ідіть назад.

На місці виявиться, що родину викрали. Доньку, яка забрала документ, зовсім убили. Вам доведеться пірнути у воду за її тілом і забрати сувій.

За квестом "Паща Крокодила" відвідайте гладіаторські бої. Всередину вас не пустять. Ви також дізнаєтесь, що місцеві охоронці є чемпіонами арени.

Насамперед знайдіть одного з гладіаторів. Несподівано, в особі воїна ви знайдете власну сестру Кенсу. Та замовить за вас слівце, так що ви зможете скористатися ареною.

За бажання ви можете пройти всі чотири бої. Після виконання квесту ви дізнаєтеся, що дівчинку стратив Крокодил, яким є бабця на ім'я Береніка.

Відвідайте маєток старої і відправте її до предків. Кенса охоронятиме її, оскільки Береніка є дружиною господаря арени. Сестру можна не вбивати, а просто вирубати дротиком.

Після цього почнеться епізод із сучасністю. До мумії Байєка дісталися хлопці з Абстерго. Залишіть анімус, а потім прикінчіть Лейлою чотирьох розвідників. Далі ви дізнаєтеся, що вашу напарницю закінчили. Знову скористайтеся анімусом.

З корпіон

На прохання Айї дістаньтеся до Геракліона, щоб допомогти Клеопатрі. Спадкоємиця повідомить вам про Шакала і Скорпіона - чергових кандидатів, яких не завадило б вбити.

Вибийте з ув'язненого інформацію, а потім знайдіть Мисливця, який працює на побігеньках у Шакала. У місті допитайте свідків, після чого відвідайте вказаний будинок та зберіть сліди.

Після цього закінчіть найманців, яким доручили позбавити життя Клеопатру. В кінці поверніться до спадкоємиці і захистіть її. Там же піде битва з Мисливцем.

За квестом «Айя: меч богині» дістаньтеся до верхньої частини міста. Там вам розкажуть, що сам Юлій Цезар відвідає місто Олександрія, причому зустрічатиме його Клеопатра. Вам належить охороняти спадкоємницю, граючи за дружину Байєка.

Приблизно година триватиме цей захоплюючий епізод, під час якого ви зможете грати за Айю у відкритому світі.

Тут є певна недоробка, пов'язана з тим, що при виконанні вторинних завдань на карті за Айю, вони не зараховуватимуться до загального заліку досягнень. Так що краще виконувати все інше Байєком.

Використовуючи судно, пройдіть флот царя Єгипту. У палаці супроводжуйте Клеопатру до Цезаря за допомогою хитрощів, сховавши її в килимі. Після цього спадкоємиця зможе укласти угоду про царювання в Єгипті.

Далі Цезар захоче вивчити гробницю Олександра Македонського, але через звичайний вхід туди не пройти, оскільки його заблоковано. Вам доведеться знайти вразливу точку збоку зліва. Після цього ви зможете зайти всередину і дістатися саркофагу великого воєначальника. Далі відкрийте Цезарю шлях.

Наступний етап місії – атака армії Птолемея, який відмовився здаватися без бою. Римський солдат розповість вам, що воїни брата Клеопатри під проводом Шакала та Скорпіона увірвалися до столиці. Допоможіть пораненому дістатися Клеопатри.

Після цього Цезар доручить вам оголосити початок контрудара його армії. Пройдіть кораблі і заберіться на маяк. Забратися на верх ви не зможете, так як вам потрібно потрапити в одне з вікон, де знаходиться Страж. Вбийте його та доберіться до вогню, щоб подати сигнал.

За квестом «Битва за Ніл», вже Байєком, допоможіть Цезарю залишити небезпечну територію. Настане епізод на колісниці, коли ви відбиватиметеся від кінних переслідувачів. У фіналі вас атакує справжній слон.

Наступний етап розпочнеться через три дні. Ви змогли знайти сліди Скорпіона. Пройдіть іподром і дістаньтеся до арени, де ворог чекає на вас. Скорпіон керуватиме слоном, так що спершу вам доведеться підрізати тварину. Зрештою, ви зможете здолати самого супротивника.

Про іншого змовника вам повідомить Цезар. Доберіться ще до однієї арени, де знаходиться бос. Здолайте Септимія. Вбити його ви не зможете, як з'явиться Цезар.

У той же час Айя вийшла на слід Птолемея, який спробував втекти морем, але втопився. Через два тижні Клеопатра таки зайняла трон Єгипту. Шакал же став їй служити, бо був звільнений Цезарем.

Наші герої, однак, залишилися без роботи, але відмовилися опускати руки і продовжили битися. З цього моменту Байєк і вирішив заснувати свій орден, звідки пішли всі майбутні асасини.

З дружиною вивчіть гробницю Македонського, а потім спостерігайте за загибеллю Аполлодора. Має бути битва з римськими солдатами. Далі виявиться, що в ордені Змії перебуває сам Флавій, який є правою рукою Цезаря. Він забрав усі артефакти у вашого знайомого та відбув у Сіву. Ви вирушаєте за ним.

Лев

Ви виявите поселенців у жалюгідному стані, проте вони все ще живі. Через храм дістаньтеся до могильника, де знаходяться загадкові чорні двері та технології прибульців. Витягніть тіло назовні і поговоріть з бабкою Рабією. Виявиться, що римляни були тут, але пішли північ.

У дорозі ви натрапите на свідків в одному будиночку. Ті розкажуть вам про друга Діокла, якого ви знайдете на базарі міста. Флавій неподалік – ховається у святилище. Потрапити усередину ви зможете через вікно збоку.

Почнеться битва з босом, який може зупиняти час, а також атакувати вас променем, використовуючи свої артефакти. Проти ворога чудово заходять бомби.

Відвідайте дружину, яка бажає вирушити до Риму, де знаходиться останній член Ордену. У цій справі вам допоможуть відомі Брут і Касій, які зіграли в долі Цезаря фатальну роль. Попрощайтеся з нею. Відразу у створеного вами ордена вбивць з'являться свого роду закони та символіка.

Наступний етап розгортається нашого часу. Залиште анімус і поговоріть із Майлсом. Той запропонує вам вступити до ассасинів, оскільки «Абстерго» насправді ваші вороги.

Шакал

Останній розділ розгортається за Айю. Ви дістанетеся до міста міст, але в дорозі вас чекає морська битва. Приготуйтеся відбиватися від кораблів із вогнем, не підпускаючи їх близько.

Шакал запропонує Цезарю скасувати сенат і ухвалити імперське управління. Тут ви нападете на нього. Після битви залишається ще одна ціль.

Минемо стражників і дістаньтеся до Цезаря. Першого удару завдасте саме ви, а вже потім у справу включаться решта сенаторів.

За квестом «Кредо зароджується» Айя погрожує Клеопатрі смертю, якщо та не вирушить до Єгипту і не приступить до своїх обов'язків.

Далі дружина Байєка поширить вплив ордена вбивць на Рим. Також візьме собі нове ім'я – Амунет. Паралельно з цим сам герой створить базу ордену в Мемфісі. Після цього проходження Assassin Creed: Origins завершується.

Повне проходження Assassin's Creed Origins


Лайк, якщо знадобилося

Нарди