Tes 3 morrowind гільдія магів. Керівництво та проходження по "The Elder Scrolls III: Morrowind"

Гра починається після того, як головного героя від сну пробудить сусід по трюму на ім'я Джіуб. Далі буде процес створення персонажа: вибір навичок, головних і важливих умінь, раси і т.д. Закінчується все це дійство у кабінеті Селлуса Гравіуса. Він дасть протагоністу перше завдання, з якого бере початок основний сюжет Морровинда.

Вам необхідно відправитися в Балморуі знайти там Кая Косадеса, а потім передати йому послання, вручена Селлусом. У Балмору найпростіше дістатися на силт страйдері– один із головних способів переміщення у світі Морровінду.

Після прибуття в Балмору вирушайте в північно-східнучастина міста. Там ви знайдете будинок Кая. Віддайте йому папери та попросіть завдання. Насамперед майстер-шпигун відправить вас набиратися досвіду. Пропускайте його пораду повз вуха і заговоріть з ним другий разпри цьому не забувши впоратися про завдання.

Двомерська головоломка натомість на інформацію про Шостий Дім

Вирушайте до Двомерських руїн Аркнтанд. Вони знаходяться до сходувід Балмори і на північний схід від Форту Місячного Метелика. Щоб потрапити усередину, необхідно повернути важільна трубі біля входу.

Увійшовши в Аркнтанд, спускайтеся вглиб по кам'яних виступах, повз отвори в стіні. Дійшовши до потрібного місця, ви станете об'єктом нападу двох бандитів. Вийшовши переможцем із такої нечесної сутички, підніміться на балкон по кам'яних виступах і увійдіть до кімнати під назвою « Келії порожній руки». У цьому помешканні на стелажі ліворуч від входу ви знайдете шукану Двомірську головоломку.

Отримавши необхідне, повертайтесь до Гільдії бійців до Хасфату Антаболісу. Віддавши йому двомерську головоломку, обов'язково запитайте про Шостий будинок, після чого Хасфат дасть повідомлення для Кая Косадеса, яке потрібно віднести квестодавцю.

Послуга Шарн гра-Музгоб або пошук черепа Ллевула Андрано

Про Шостий Дім ви дізнались, тепер Кай Косадес відправляє вас добувати інформацію про культі Нереваріна, а якщо бути точніше, то до Балморської Гільдію магів, до якоїсь Шарн гра-Музгоб. Відбуватиметься все за старою схемою. Від вас потрібна послуга замість інформації. Гільдія магів розташовується на західному березі річки, що поділяє місто навпіл, у північно-східній частині площі Балмори, поруч із Гільдією бійців.

Шарн гра-Музгоб попросить дістати для неї череп Ллевула Андрано, який ви знайдете в його родовій гробниці з однойменною назвою. Вирушайте на силт страйдері в Сейда Нін, а вже звідти східною дорогою у бік Пелагіада. Гробниця знаходиться на півднівід нього і на заході від невеликого озерця. Череп ви знайдете в північній кімнаті усипальниці. Отримавши шукану частину Ллевула Андрано, що пішов у небуття, повертайтеся в Балмору і віддайте його Шарн гра-Музгоб. Знов-таки, не забувши при цьому запитати про цікаву для вас інформацію. Отримавши нотатки про культ Нереваріна, повертайтеся до Каю Косадес з доповіддю.

Подальший збір інформації про Нереварину та Шостий Дім

Майстер Клінков відправить героя на пошуки трьохособистостей, які, мабуть, мають схожі з ним погляди на історію про Нереварині та Шостому Домі. Всі вони розташовані у Вівеці – столиці Морровінду.

  • Мехра Міло. Вона є жрицею Храму і весь свій час проводить у бібліотеці Залу Мудрості. Мехра розповість вам, що існує думка про хибність трьох богів Трибуналу. Для детального ознайомлення з цією точкою зору вам необхідно знайти книгу під назвою Просування Істини. Перший екземпляр знаходиться у Таємній бібліотеці храму. Вирушайте до Зали справедливості. Там знайдіть Канцелярію Ордену Дозору, вхід до Таємної бібліотеки буде у підлозі під паласом, у правому дальньому кутку цієї кімнати. Аналогічний люк є у Судових канцеляріях Залу Мудрості. Книгу ви знайдете на ближньому від входу з судової канцелярії стелажі. Ще одна копіяє у Джобаші. Його магазин знаходиться у Кварталі чужоземців, на Нижньому поясі, у західній його стороні.
  • Хулейя. Ви знайдете його у шинку Чорний Шалк, що розташований на Нижньому поясі Кварталу Чужеземцев Натомість на інформацію він попросить вас супроводити його до свого друга в Книжкову крамницю Джобаші. Однак не все так просто. Хулейю в шинку підстерігаютьдві, за його словами, расиста. Якщо вам не потрібні зайві неприємності, просто підкупіть їх. В іншому випадку ви будете змушені прориватися до книгарні з боєм. Провівши Аргоніана до потрібного місця, магазин, якщо ви забули, знаходиться на цьому ж поясі, в протилежному від корчми стороні, розпитайте у Хулейі про культ Нереваріна, і отримайте від нього записку з інформацією, що вас цікавить.
  • Аддхіранірр. Знайти її ви можна у підземеллях Округа святого Олмса, а якщо бути точніше, у північно-східній їхній частині. Що вона там робить? Все просто - ховається від збирача податків, і щоб Аддхіранірр допомогла вам, потрібно якимось способом змусити цього агента зі збору податків забратися подалі. Складальника звуть Дувіанус Платоріус. Він ходить у сукні і дорогій сорочці Поясом округу Святого Олмса, на два поверхи вище підземель в яких ховається Аддхіранірр. Говоримо з набридливим агентом і відправляємо його хибним слідомаргоніанки, що приховується. Нібито вона взяла гондолу до материка і була така. Після всього виконаного повертаємось до Аддхіранірр. В нагороду за допомогу вона поділиться з вами інформацією про Культ Шостого Дому (головне не забути вибрати потрібний рядок у діалозі).

Готово. Зібравши всю потрібну інформацію повертайтеся до Каю Косадесуз доповіддю.

Подарунок для Ешлендера Хассуру

Настав час глибше вивчити все, що відбувається у провінції Морровінд. А хто як не її корінні жителі Ешлендери мають точні знання про справи минулих днів. Отже, слід розпитати одного з них. Майстер шпигун відправить вас до Хассуру Зайнсубаніціна в Альдрун |

Ви знайдете Хассура у таверні Альд Скар, що розташована у північно-західній частині міста. Для того щоб Ешлендер, що залишив своє плем'я, розповів вам про культ, потрібно піднести йому в подарунок яку-небудь книгу жанру поезіїабо просто підвищити його довіру до героя (підкуп, переконання). Після виконаних маніпуляцій Хассуру поділиться цікавою для вас інформацією про Ешлендерів, а ви з чистою совістю можете повертатися до Каю Косадесу.

Початок Випробувань із Легенди про Нереварину

Оце так поворот. Виявляється, сам Імператор вірить у пророцтво про Нереварина. Більше того, вірить він і в те, що Нереваріномможе виявитися саме головний герой . Для з'ясування всіх обставин Кай Косадес відправляє протагоніста до табір Уршилаку, Щоб той зустрівся з главами Культа Нереваріна, які повинні випробувати його і з'ясувати, чи правдиві надії Імператора.

Заклинання «Помітка», «Повернення» та «Левітація» набагато полегшать вам життя під час проходження цих квестів.

Табір Уршілаку розташований на північному заході острова. Вирушайте в Хуул і рухайтеся на північний схід узбережжям повз руїн Даедра Ассурнабіташпі. Незабаром ви побачите стоянку Ешлендерів - це та є табір Уршилаку.

Розташуйте до себе когось із місцевих аборигенів і скажіть, що ви виконали частину пророцтв про Нереварина. Після цього вас відправлять до Забамунду. Його юрта знаходиться на південному заході Табору. При розмові з Забамундою скажіть, що дізнались про Шостий Дім і Культ Нереваріна, після чого ви отримаєте дозволи говорити з потрібними вам Главами Культу Нереваріна: Сул-Матуулом та Нібані Меса.

Довіра Уршилаку – Обряд ініціації

Насамперед слід зустрітися з Матулом. Його юрта розташовується поруч, праворуч від юрти Забамунда. Глава племені Уршилаку запропонує пройти Обряд ініціації. Полягає він у пошуку Лука Костегриз, який можна знайти в Похоронні печери Уршилаку. Печери розташовані на південний схід від ТаборуУршилаку та на північному сході від фортеці Фаласмаріон.

Потрібна вам цибуля знаходиться у відгалуженні Похоронних Печер Уршилаку під назвою « Прекрасне поховання», у південно-східній його частині на тілі привиду. Отримавши потрібний предмет повертайтеся до Сул-Матуулу. Після проходження обряду ініціації глава племені Уршилаку назве героя другом Клана і дозволить поставити потрібні питання Нібані Меса- Шаманки племені. Її юрта розташовується північ від Табору.

Шаманка розповість багато цікавого про пророцтво та про сім випробувань, які також називають « Сім видінь». Інформація впала стільки, що час поділиться з Майстром-Шпигуном Каєм. Повертайтесь до Балморуі доповісти йому про те, що дізналися.

Напад на Базу Шостого Дому – зараження Корпрусом

Поки Кай обмірковує почуте вам необхідно розгромити базу Шостого Дому, яка розташувалася в печері Ілунібі. За подробицями Майстер-Шпигун відправить вас у Форт Строкаті Метеликидо Раєсе Пулліє. Форт розташовується на південь від Альдруна. Загалом якийсь корисною інформацієюРаєса із вами не поділиться. Єдине, що ви почуєте ділового – це порада розпитати мешканців Гнаар Мокапро базу Шостого Дому, що вам слід зробити.

Гнаар Мок знаходиться у західній частині острова. Вирушайте на силт страйдері з Альдруна до Хуула, а звідти на човні в Гнаар Мок. Зі слів місцевих жителів ви дізнаєтесь, що Ілунії, База Шостого Будинку, розташована на північного краю острова. Вхід у печеру ви знайдете на пагорбі так званої « Утьос Хартаг». Пора відвідати своїх загадковим ворогам. Рухайтеся на північний захід від Гнаар Мока дерев'яними підмостками і незабаром ви натрапите на вхід у потрібну вам печеру.

Ваша мета Дагот Гарес. Він знаходиться в північній частині відгалуження Ілунібі, яка називається « Хрип Душі». Увійшовши в печери, рухайтеся на південь повз перший коридор, а потім тримайтеся весь час лівої сторони. Незабаром ви побачите вхід у відгалуження «Чорне серце», через які ви потрапите до Хрипу Душі.

Дагот Гарес спробує переманити героя на бік Шостого Дому. Звичайно, було б чудово спробувати себе в ролі антагоніста, але ця гілка в грі не реалізована. Поговоривши з Гаресом, ви зазнаєте атаки з його боку, а після перемоги над ним отримаєте прокляття Корпруса. Найстрашніше те, що ліків від цієї хвороби немає, але не впадайте у відчай, можливо Кай Косадес знає як вчинити в ситуації, що склалася. Виконавши доручення, повертайтеся до Майстра-Клінків.

Лікування від Корпруса - Друге Випробування відродженого Нереваріна

Кай Косадес пропонує пошукати способи лікування корпрусау Дівайта Фіра. Знайти його можна в Тель Фірефортеці, розташованої на південному заході від Садріт Мори. Найпростіше скористатися послугами Гільдії магів і телепортуватися в Садріт Мору, а потім, використовуючи зілля ходіння по воді або відповідне заклинання, дістатися Тель Фіра.

Дівайт Фір розташовується у своїх покоях на верхніх рівнях вежі. Необхідно левітуватидо нього через отвір у стелі. Перед тим як спробувати вилікувати хворобу, Дівайт запропонує вам пройти в корпрусаріум і на власні очі переконатися, до чого призводить так звана божественна зараза, а заразом забрати пару чобіт у Ягрума Багарна. До речі, Ягрум є останнім із Двомерів, що пішли в небуття. Ви знайдете цього нещасного у Надра Корпрусаріуму, в північно-східноїйого частини. Отримавши потрібні Двомерські черевики, повертайтеся до Дівайта Фіру.

Перш ніж дати вам ліки, Дівайт промовить щось про побічні ефектияк смерті персонажа. Ай та й бог із ним, вибору то немає. І про диво, після того як герой прийме ліки, хвороба відступить. Час доповістипро це Каю Косадес.

Візит до Міністерства Правди – пошук Мехри Міло

Після отриманих звісток Кай підвищить героя до Агентаі призначить главою Клінков у Вварденфеллі. Також Майстер-Шпигун дасть останнє своє доручення. Ви повинні відправити в Зали Мудрості, розташовані в храмі Вівека, і зустрітися там із Мехрою Міло. У бібліотеці ви її не виявите. Тому слід пошукати Мехру в її апартаментах, які знаходяться тут же в Залах мудрості.

Мабуть, щось пішло не так. У покоях Мехри Міло її теж немає. Однак на комоді ліворуч від входу лежить записка, адресована Амайє. Згадавши те, що сказав Майстер-Шпигун, робимо висновок, що Мехра Міло потрапила в біду. Єдине місце куди могли замкнути бідолаху - Міністерство правди. Перш ніж вирушити виручати ув'язнену, візьміть із собою два сувої Божественного Втручання.

Міністерство правди- це фортеця, що парить, що знаходиться прямо над храмом. Тому, крім як за допомогою левітації, туди не потрапити. Зібравши необхідні для порятунку речі, вирушайте на допомогу Мехри Міло. Левітувавши до Міністерства, Поговоріть з Альвелою Сарамбіля нижнього входу в «Зал обробки». Скажіть їй, що у вас призначено зустріч. Після цього ординатор, який схильний до співпраці, поділиться з вами ключем від дверей Міністерства Правди. Також якщо ваш персонаж має відповідні навички, можна просто відкрити двері відмичкою або заклинанням.

Потрапивши усередину ви станете об'єктом напади Ординаторів. Нарешті можна помститися за їхні пихати промови типу «Ми стежимо за тобою нікчема». Розібравшись з кривдниками, вирушайте в в'язницю Міністерства правди. Мехра знаходиться в південній камері. Поділіться з нею сувій Божественного втручання, після чого вона призначить вам зустріч у Монастирі Жрецов-Відступників, який розташований на Холамаяни. Туди вам і слід вирушати.

Храм Жреців відступників Холамаян

Холамаян знаходиться на півдні від Садріт Мориі на північному сходівід двомірських руїн Нчурдами. Храм відкриває магічний щит тільки на заході сонця та світанку. Дочекавшись потрібного часу доби, заходьте всередину. Мехра Мілобуде чекати вас у східної частини Храму. Вона порадить поговорити про пророцтва з настоятелем храму Жреців відступників. Гільвасом Барело, благо той стоїть поряд. Він і поділиться з героєм Втраченим пророцтвом, яку слід доставити до Табору Уршилаку Нібані Месе.

Віддавши пророцтва, знову поговоріть з Нібані Месе і ви почуєте її вердикт про те, що герой може бути Нереваріном. Однак попереду ще п'ять випробувань.

Доказ імунітету від Корпруса

Щоб довести свою стійкість до Корпруса, зверніться до Сул-Матуулу- Вождю племені Уршилаку. Він відправить протагоніста до Когоруні попросить принести звідти три речі:

  • Сльози корпусу.
  • Чашу з міткою Будинки Дагот.
  • Тіньовий Щит.

Фортеця Когорунзнаходиться на північний схід від Маар Ганаі на південному сході від табору Уршилаку.

  • Сльози Корпрусави зможете видобути з Ловчого корпрусаабо з Калеки корпруса, яких у Когорнує достатньо. Загалом підійдуть взагалі будь-які вами знайдені. З цією частиною випробування проблем виникнути не повинно.
  • Тіньовий Щитви знайдете в північно-західній частині локації Когорун під назвою Серце, що кровоточить.
  • Чаша вдома Даготзнаходиться в Собор Жінки Поллока, у південно-східній частині фортеці Когорун.

Знайшовши все, що просив Сул-Матуул, повертайтеся назад до Табору Уршілаку. Показавши Чашу, Щит та Сльози Корпруса, герой переконає ешлендерів у своїй здатності протистояти страшній заразі.

Проходження третього випробування – Пошук кільця «Місяць і Зірка»

Третім випробуванням стане пошук кільця Азурипід назвою «Місяць і Зірка», що знаходиться в печері Втілення. Знаходиться вона на північно-східному схилі Червоної Гори, на захід від Тель Воса. Двері в Печеру Втілення відчиняються тільки на світанкуколи світить Зірка Азури. Про що, власне, ви дізнаєтеся спробувавши відкрити її в будь-який інший час. Увійшовши в печеру, заберіть кільце «Луна-і-Зірка» з рук статуї Азури і ви побачите бачення про решту випробувань, які вам відбудуться.

Після всього виконаного повертайтеся до Табору Уршилакудо Нібані Месі і розкажіть їй про те, що сталося.

Четверте випробування – Наставник Великих Будинків Вварденфелла

Четвертим випробування на шляху Нереваріна стане об'єднання чотирьох Великих будинківВварденфелла. Ну що ж, завдання не з легких, але зупинятися на півдорозі якось не героїчно.

Наставник Великого Дому Хлаалу

Радники будинку Хлаалу знаходяться в Балморі, у західній частині міста. Поговоріть з Нілено Дорвайн. Безпосередньо допомогти вам вона відмовиться, проте порадить звернутися до Крассіуса Куріо, який проживає у Вівеку. Туди лежить ваш шлях.

  • Крассіус Куріо. Він знаходиться у локації Вівек, Поселення Хлаалу, Плаза: Маєток Куріо. Крассіус Куріо погодиться підтримати вашу кандидатуру, якщо ви дасте йому 1000 дрейків. Він також поділиться корисною інформацією про те, в якій послідовності заслуговуватиме на довіру радників.
  • Драм Беро. Його ви знайдете у локації Вівек, Округ Святого Олмса, Плаза, Будинок з Привидами. Мабуть він не дуже любить бути на увазі і спеціально оселився в такому відлякує народ місці. Він підтримає героя просто за те, що той знайшов його.
  • Інглінг Напівролль. Проживає у локації Вівек, Округ Святого Олмса, Маєток Інглінг. Він підтримає вас, якщо ви дасте йому 2000 дрейків. Ну чи можете просто вбити його, вирішувати вам.
  • Орвас Дрен. Ви знайдете його на Плантації Дрена, на захід від Пелагіадаі на північний схід від Вівека. Тут слід бути уважним. Для початку розташуйте до себе Дрена підкупом чи переконанням. Потім попросіть підтримати вас як Наставника вдома Хлаалу. На його запитання, а з якого дива він вам цей голос повинен віддавати, оберіть топік: «Розповісти свою історію». Орвас Дрен не оцінить ваших потуг і відмовить. Після цього заговоріть з ним про Наставництво Хлаалу вдруге. В результаті з'явиться додаткова опція відповіді: «Щоб об'єднати народ та Вигнати Імперію». Виберіть її. Тепер Дрен погодиться підтримати вас, а також зобов'язується, що його знайомі Веланда Омані та Нівене Уліс також віддадуть вам свої голоси.
  • Нівена Уліс. Вона мешкає на заході від Сурана. Вирушайте дорогою на північ від міста, а потім поверніть на захід і йдіть через міст. Незабаром ви побачите її маєток. Якщо ви досягли згоди Орваса Дрена, то й Нівена Уліс погодиться віддати вам свій голос.
  • Веланда Омані. Ви знайдете її маєток на острові на схід від локації Вівек, поселення Телвані. З її голосом аналогічна ситуація – переконали Орваса Дренапогодитися і Омані.

Заручившись підтримкоювсіх Радників Будинку Хлаалу, вирушайте до Крассіуса Куріо(Вівек, Поселення Хлаалу, Плаза, Маєток Куріо). Він призначить вас Наставником дому Хлаалу.

Наставник Великого Дому Редоран

Радників Будинку Редоран ви знайдете в Альдруні. Вони розташувалися під великим скрабом у Районі Маєток – північна частина міста. Починати варто з Атіна Сареті, тому що інші просто відмовляться вам допомагати.

  • Серджо Атін Сареті. Ви знайдете його в західної частини Району маєтківАльдруна. Щоб отримати його підтримку, вам необхідно виручити з полону його сина, який замкнений у маєтку Венім – південно-східна частина Району маєтків. Варвур Сареті знаходиться під замком у Правому крилі житла Венімов. Вхід до кімнати ви знайдете відразу праворуч від сходів. Він прихований за гобеленом і охороняється сторожем у двімерських обладунках, так що будьте уважні. Поверніть полоненого сина Атіну Сареті і він погодиться підтримати вас як Наставник Будинку Редоран.
  • Майнер Аробар. Він проживає в північно-східній частині Району маєтків Альдруна і підтримає вас, якщо ви досягли голосу Атіна Сареті.
  • Гаріса Ллетрі. Мешкає у північно-західній частині Району маєтків Альдруна. Також підтримає вас лише після виконання прохання Атіна Сареті.
  • Хларен Раморан. Південно-західна частина Району маєтків Альдруна. Віддасть свій голос тільки після підтримки вас як Наставника Будинку Редоран Атіном Сареті.
  • Брара Морвейн. Ви знайдете її в локації Альдрун, Район маєтків, Зала ради Редоран(північно-західна його частина). Вона підтримає вас, як і всі інші, тільки після виконання завдання Атіна Сареті.

Заручившись підтримкою всіх наставників, вирушайте до Болвіну Веніму. Його будинок розташований у південно-східній частині Району маєтків Альдруна. Викличте Болвіна на дуель. Битва проходитиме у Вівеку на Аренікуди вам і слід вирушити. Здолавши в чесному бою настільки серйозного супротивника, вирушайте в Альдрун до Атіна Саретіі він проголосить вас Наставником Будинку Редоран.

Наставник Великого Дому Телвані

Для розмови з простими смертними Радники Будинку Телвані використовують так звані голоси, які знаходяться в локації Садріт Мора, Будинок Ради Телвані (західна частина міста). Заради справедливості варто зауважити, що розмова з голосами радників будинку Телвані не дасть вам нічого, крім інформації про розташування цих радників. Але все ж таки це краще, ніж зовсім нічого.

  • Пан Нелот. Знаходиться у локації Садріт Мора, Вежа Тель Нагі, Верхня Вежа Тель Нагі. Щоб дістатися до нього необхідно левітувати на верхні поверхи його покоїв. Нелот підтримає вас, якщо ви розташуйте його до себе(Підкуп, переконання).
  • Пан Аріон. Його вежа Тель Вос розташована на захід від Тель Мори. Він погодиться підтримати вас як Наставник Будинку Телвані, а також порекомендує розправитися з Архімагом Готреном, оскільки іншого виходу з ситуації Аріон просто не бачить.
  • Пані Драта. Знаходиться у своїй вежі Тель Мора, на її верхніх поверхах. Для початку розташуйте Дратудо себе підкупом або переконанням, а потім попросіть її голос, на що вона відповість відмовою. Потім знову заговоріть з нею і виберіть « впасти до ніг і благати», після чого ви отримаєте її підтримку.
  • Пані Терана. Перебуває в локації Тель Бранора, Верхня Вежа: Покої Терани. Під час розмови з нею виберіть пункт «Розповісти свою історію та швидко попросити зробити Наставником». Тільки бабуся, яка так вижила з розуму, проголосує за вас.
  • Архімагістр Готрен. Знаходиться у Вежі Тель Арун, що розташована на північний захід від Садріт Мора. Проголошувати вас Наставником будинку Телвані він відмовиться, тому дотримуйтесь поради Аріонаі вбийте мага, що зазнався. Після цього повертайтеся в Тель Вос та Аріон проголосить вас Наставником Будинку Телвані.

Готово, Четверте випробуванняна шляху до виконання Пророцтва про Нереварину виконано. Повертайтеся до Нібані Меса до табору Уршилаку.

Проходження п'ятого випробування Семи Бачень – об'єднання племен Ешлендерів

Для того, щоб пройти п'яте випробування, вам необхідно об'єднати чотири племеніЕшлендерів: Зайнаб, Ерабенімсун, Аземмуза та Уршілаку.

Уршилаку Нереварин

Тут все просто, Сул-Матуул проголосить вас Уршілаку Нереваріном за колишні заслуги. Головне, розпитайте перед цим шаманкуНібані Меса, щоб у Вождя з'явився відповідний пункту діалозі.

Ахеммуза Нереварин

Це плем'я Ешлендерів розташувалося на півночі від Воса, біля узбережжя Ввандерфелла. Для початку вам слід поговорити з одним із гулаханівплемені: Каузі, Дутадалк, Єнаму. Їхні юрти розташовані на північному сході табору. Гулахани порадять вам у розмові з шаманкою згадати можливість знаходження вами безпечного місця для Ахеммуза.

Синнамму Мірпал, так звати шаманку, попросить очистити для свого племені Даедричні руїни Альд Даедрот. Вони знаходяться до північ від Табору Ахеммуза, на найдальшому острові. Зачистивши руїни поверніться до Мірпал і проведіть її у Внутрішнє святилище Альд Даедрота, прямо до статуї Шигорода(Необхідно завести її на п'єдестал). Після цього шаманка заговорить із вами. Попросіть її назвати вас Нереваріном, і вона зробить це.

Нереварин Зайнаб

Табір розташований на південному заході від Воса. Поговоріть з Каушадом– Ашханом племені Зайнаб. Розташуйте його до себе підкупом чи переконанням. Після цього попросіть назвати вас Нереваріном, а в наступному діалозі виберете « Попросити завдання». Ашхан попросить вигнати Вампіра Кальваріоз Родової гробниці Нерано. Гробницю ви знайдете на північному сході від табору і на заході від Тель-Вос. Розібравшись з вампіром, повертайтеся до Каушада. Чи переслідує почуття, що все якось легко склалося? Правильно, повернувшись до табору Зайнаб і доповівши про виконання прохання, ви отримаєте ще одне завдання.

Вам необхідно знайти для Каушада наречену. Та не просту, а з благородних. Бігти та пропонувати всім поспіль заміжжя не потрібно. Для початку поговоріть з шаманкою Табору Зайнаб. Запитайте у Сонумму Забамата, як знайти дружину для Каушада – Ашхана племені Зайнаб, і вона детально вам пояснить.

Необхідно відправитися в Тель Арун(Вежа розташована за заході від Садріт Мора). Там слід знайти работоргівку Савіль Імайн і сказати їй, що вам потрібна гарна данмерська рабиня. Для того щоб зробити з рабині цукерку вам знадобляться: Елегантні туфлі, Елегантна сорочка та Елегантна спідниця. Все це ви можете придбати в Тель Морау торгівлі одягом. Випереджу події і скажу, що крім усього іншого, вам також буде необхідний Пекучий Мускус Телвані (Тель Аруна, Аптекар). Зібравши необхідне, повертайтеся до Імайї в Тель Аруна і купуйте у неї рабиню.

Віддайте Фалурі Ллервувсі предмети Елегантного одягу і ведіть до Ашхана племені Зайнаб. Після того як ви вручите йому куплену рабиню як наречену, він нарече вас Нереваріном Зайнаб.

Нереварин Ерабенімсунов

Плем'я розташоване на південному заході від Садріт Мораі північ від Молог Мар. Необхідно відразу поговорити з шаманкою Манірай. З її слів стає зрозумілим, що без грубої сили не обійтися. Для того щоб вас назвали Нереваріном Ерабенімсун, потрібно вбитиашхана племені Улат-Пала та його поплічників, а потім допомогти Хан-Амму стати на чолі Ерабенімсунів. Було б сказано.

Улат-Пал і Ахаз знаходяться в юрті Ашхана, а Ашу-Аххе і Ранабі відразу по сусідству. Відправивши світ інший войовничу частину племені, заберіть з тілпереможених ворогів: Мантію Ассур-Абанба, Вогняне Серце Саніт-Кіла, Сокира Айрана-Амму. Потім віддайте їх Хан-Амму, після чого він погодиться стати ашханом племені Ерабенімсунів. Готово, тепер залишилося лише попросити назвати вас Нереваріном, що Амму за ваші заслуги неодмінно зробить.

Після того, як вас нарекут Нереваріном всі чотири племеніЕшлендерів, повертайтеся до Табору Уршилаку до Нібані Месса і доповісти про успішне виконання П'ятого Випробування, а також запитайте про наступне, шосте випробування.

Шосте Випробування – Зустріч з богом та пошук Зброй Кагренака

Вирушайте у локацію Вівек, Храм. Там біля входу у Високий собор поговоріть з Дансо Індулес. Він поділиться інформацією про те, як вам потрапити до Архіканоніка. Потрібно виявити двері на східному рівні берега каналу, а вже звідти ви можете потрапити в особисті апартаменти Саріоні. Можна зробити багато простіше. Ідіть у Зал Мудростітам знайдіть двері в Високий собор- Саме вона веде в покої Саріоні. Поговоріть з Архіканоніком Толером Саріоні і він дасть вам ключ від покоїв Вівека, куди неодмінно слід проїхати. Бог Вівек перебуває у своєму палаці– південна частина храму, його важко помітити.

  • Примарний вартовий. Поговоріть з Вівеком і він віддасть вамПримарний страж – один із артефактів Кагренака. Для знищення Дагот Ура необхідно ще два: молот-артефакт Розділювач та клинок-артефакт Розрубувач.
  • Розділювач. Ви знайдете його в Цитаделі Вемінал, що знаходиться на північно-західному схилі Червоної Гори, на північний схід від Альдруна. Молот знаходиться біля Дагота Вєміна в локації Вемінал, Зал Браслета.
  • Розрубувач. Ви знайдете його в Одросале, фортеці на південному схилі Червоної Гори, на схід від Альдруна. Клинок знаходиться на п'єдесталі в Башті фортеці.

Сьоме Випробування Битва з Дагот Уром і визволення Серця Бога Лорхана

Зібравши все три артефакти Кагренака, вирушайте у фортецю Дагот Ур– південно-західний схил Червоної Гори, між фортецями Вьемінал і Одросал. Щоб потрапити всередину фортеці необхідно повернути важільтрохи на південь від входу (пам'ятаєте перше завдання Кая?).

Головного антагоніста сюжетного квестуви знайдете у локації Дагот Ур, Нижня пристосування, Печера пристосувань. При розмові Дагот пропонуватиме союзництво, проте, як я писав вище, проходження в ролі поплічника Шостого Дому розробниками не реалізовано. Тому закінчивши розмову варіантом "Приготуватися до битви", знищіть Дагот Ура.

Перша битва пройде у печері, де ви зустрілися. Тут глава Шостого Будинку не представлятиме для вас небезпеки - він досить слабкий далеко від Серця. Однак у Покоях Акулаханавін стає безсмертним, тому вам необхідно одразу приступати до знищення Серця Лохрана. Для того, щоб зробити це, необхідно провернути такі маніпуляції:

  • Вдарити серце молотом Розділювач.
  • Вдарити Серце Розрубувачем.
  • Продовжувати завдавати ударів Розрубувачем поки що Серце не втратить свою силуі Дагот Ур не буде знищено.

На жаль, про те як провести правильний ритуал і витягти з Серця силу для подальшого використання та вічного життя нам невідомо, та й, схоже, це не передбачено розробниками.

Після знищення Серця виходьте назад до Печери пристроїві продовжуйте рухатися до виходу із фортеці. Перед проходом у наступну локацію вам з'явиться Богиня Азура, що ознаменує собою кінець проходження основної сюжетної лінії Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Вітаю!

Варто зауважити, що гра на цьому не закінчується. Вона взагалі ніколи не закінчиться, тому ви можете продовжувати досліджувати її світ нескінченно.

Гільдія Магів - це організація, чий вплив поширюється на всі провінції Тамріеля. Вона керується п'ятьма архімагами. Основним завданням Гільдії є вивчення та застосування магії. Усі найпопулярніші зілля та чарівні предмети були створені членами Гільдії Магів. Все це завжди можна купити в представництві Гільдії за розумну ціну. Також Гільдія завжди може запропонувати безліч різноманітних заклинань та компонентів для створення зілля. Крім того, тим, чиї знання магії досягли високого рівня, можуть запропонувати послуги зі створення власних заклинань.

Не варто вважати Гільдію Магів звичайним магазином. Тим, кого визнали гідним для того, щоб вступити до Гільдії, надають доступ до бібліотек та лабораторій гільдії. Не одразу, звичайно, але згодом. Однак якщо ви вступили в Гільдію і почали ризиковані експерименти, ви повинні пам'ятати про небезпеку, яку можуть представляти ваші дії. Адже за все, що ви робите, відповідає Гільдія.

Гільдія Магів - це професійна організація, визнана Імператором, завдання якої просувати вивчення таємних мистецтв. Члени Гільдії отримують значні знижки на товари, послуги та навчання, які керують відділеннями Гільдії завжди знайдуть роботу для них. Якщо ви вважаєте, що магія – це ваше покликання, значить, ваш шлях лежить у Гільдії Магів.

У Морровінді відділення Гільдії Магів можна знайти в Балморі, Альдруні, Волверін Холлі в Садріт Морі та у Вівеці в Кварталі Чужеземців.

У Гільдії Магії велике значеннямають навички Алхімії, Містицизму, Ілюзій, Зміни, Руйнування та Зачарування. Що ж до характеристик персонажа, то найбільше значення тут надається Інтелекту та Силі Волі. Гільдія Магів не має тісних зв'язків з іншими гільдіями Морровінде, злегка виділяючи лише Імперський Культ і відрізняючись ворожим ставленням до Великого Дому Тельванні.

Не викликає сумніву той факт, що Гільдія Магів є однією з наймогутніших Гільдій Тамріеля.

Головні для членів Гільдії параметри

Інтелект (Intellect)
Сила волі (Willpower)

Головні для членів Гільдії навички

Алхімія (Alchemy)
Містицизм (Misticism)
Ілюзії (Illusion)
Зміни (Alteration)
Руйнування (Destruction)
Зачарування (Enchant)

Кар'єра в Гільдії Магів передбачає володіння наведеними вище навичками. Ступінь їхнього розвитку визначає ранг, який вам можуть присвоїти. Якщо за достатньої кількості виконаних завдань вас не хочуть підвищувати в Гільдії, перевірте, чи відповідають ці навички необхідним для наступного рангу. Якщо ні - що ж, тренуйтеся.

Просування в Гільдії Магів

Ранг Вимоги до характеристик Вимоги до навичок Додаткові вимоги
Учень
Посвячений Інтелект 30
Сила волі 30
Один навик дорівнює 10
Підмайстер Інтелект 30
Сила волі 30
Один навик дорівнює 20
Викликаючий Інтелект 30
Сила волі 30
Один навик дорівнює 30, два інших рівні 5
Заклинач Інтелект 30
Сила волі 30
Один навик дорівнює 40, два інших дорівнюють 10 Заплатити внесок 200 дрейків
Маг Інтелект 31
Сила волі 31
Один навик дорівнює 50, два інших дорівнюють 15
Чорнокнижник Інтелект 32
Сила волі 32
Один навик дорівнює 60, два інших дорівнюють 20
Чарівник Інтелект 33
Сила волі 33
Один навик дорівнює 70, два інших дорівнюють 25 Володіння Посохом Мага
Майстер Чарівник Інтелект 34
Сила волі 34
Один навик дорівнює 80, два інших дорівнюють 30
Архімаг Інтелект 35
Сила волі 35
Один навик дорівнює 90, два інших рівні 35 Посада дається Требоніусом чи треба перемогти його на Арені

Завдання та їх виконання

Завдання відсортовані за відділеннями Гільдії, де їх можна отримати. Для отримання кожного наступного квесту необхідно виконати усі попередні завдання даного квестодавця. Якщо для отримання завдання потрібне дотримання інших умов, це визначається окремо в кожному випадку.

Балмора, Ажира

1. Принести 4 екземпляри грибів: сироїжку, що світиться, ліловий копринус, банглер бейн і гіфію фацію. Можна зібрати їх у локації, вказаній Ажирою (у районі Горького Берега неподалік Хла-Оуд, у гирлі річки Одай). Однак потрібні гриби ростуть у будь-якій болотистій місцевості, і ними можна запастися під час виконання інших чергових завдань. І, нарешті, щоб недовго мучитися і не протирати чоботи, можна легко відвідати місцевого алхіміка.
Сироїжка, що світиться, і ліловий копринус зазвичай виростають біля підніжжя дерев. Банглер бейн і гіфія фація зовні дуже схожі і на вигляд досить сильно скидаються на звичні нам гриби-трутовики, отже, і шукати їх потрібно на стовбурах дерев або пнях.

Умови отримання квесту:

Нагорода: 4 дешевих зілля відновлення здоров'я (4Cheap Potion Restore of Health).

2. Зірвати експерименти Гальбедир, підклавши в ящик її столу замість справжнього підробленого каміння душ. Його вам дасть Ажира. Зверніть увагу, що камінь має бути залишений саме в ящику столу. До речі, під час виконання цього завдання Гальбедір, яка спочатку знаходиться на верхньому поверсі Гільдії Магів, буде відвернена. Не пропустіть момент і скористайтесь ситуацією! На її «туалетному столику» пристойна колекція зарядженого каміння душ (до речі, єдина за всю гру!). Якщо ви плануєте робити кар'єру у Телвані і хочете якомога раніше просунутися до вищих чинів, рекомендую зберегти Великий КаміньДуш із душею крилатого мороку. Він знадобиться у будівництві фундаменту фортеці.

Умови отримання квесту:

Нагорода: -

3. І знову гербарії ... Цього разу Ажирі потрібні 4 види квітів: золотий канет, пелюстки кам'янівки, вербовий пильовик і верес. Зростає все це добро в районі Аскадіанських островів, і узбережжя озера Амайя, куди вас направить на пошуки Ажиру - лише одне з можливих місць, де можна нарвати трави. Знову ж таки, особливо ліниві можуть просто розщедритися… Тільки не забувайте, що в Морровінді вовка ноги годують, особливо це стосується досвіду.

Умови отримання квесту:

Нагорода: 6 дешевих зіл відновлення магії (Cheap Potion Restore of Magicka).
Озеро Амайя
4. Наступне завдання — ну зовсім із категорії «на побігеньках». Ажирі потрібна керамічна миска. Отримавши від неї гроші на витрати, вирушайте магазинами. Ліворуч від будівлі, в якій розташована Гільдія, є магазин хаджитського торговця Ра'Вірра. Кераміка в асортименті.

Умови отримання квесту:

Нагорода: залишок від 10 дрейків.

5. Поки ви моталися магазинами, Гальбедир викрала звіти Ажири і сховала їх десь у будівлі Гільдії. Хаджитка знову потребує вашої допомоги. Звіти про гриби Ввандерфелла ви знайдете, якщо повернете за скринькою з припасами гільдії магів направо, але не підніматиметеся сходами в кімнату Гальбедир, а гарненько подивіться за кошиками в кутку. Другий звіт знаходиться у спальні, на нижньому рівні, під шафою. Просто уважно огляньте там усі щілини.

Умови отримання квесту:

Нагорода: Ексклюзивне Зілля Вогняного Щита (Exclusive Potion of Fire Shield), Щита Холоду (Exclusive Potion of Frost Shield) та Блискавка (Exclusive Potion of Lighting Shield), Ексклюзивне зілля поглинання заклинань (Exclusive Potion of Spell Adsorbtion).

6. Ажира чула, що в печері Ассу, що знаходиться в районі Молог-Амур, нині знаходиться легендарний Посох Магнуса. Дістатись Ассу можна з Молог-Амура, слідуючи за вказівниками до гори Канд. Печера знаходиться трохи далі на північ стежкою від входу в гору Канд. Вбийте мага у великій кімнаті з водою (потрібна левітація) і віднесіть палицю Ажирі. Забирати його вона не стане, просто подивиться та віддасть вам.

Нагорода: Посох Магнуса (Staff of Magnus: дворучна зброя, що дробить; рубаючий удар 5-15, ріжучий 1-10, колючий 5-15; міцність 4000; вартість 210000 дрейків; поглинання заклинань 25-50 на 60 сек, 60 сек).
Печера Ассу
7. Тепер Ажир відправляє вас на пошуки Кільця Чорнокнижника. За чутками, кільце належить Вендамеї Дретан, що у печері Аширбадон одному з острівців на схід від Бал Фелл. Добиратися краще з Вівека. Вбийте всіх мешканців печери і принесіть кільце Ажирі.

Умови отримання квесту: ранг Чернокнижника (Warlock).

Нагорода: Кільце Чорнокнижника (Відображення 10-20 на 30 сек на себе, збільшення швидкості 10-20 на 30 сек на себе; вартість - 22000 дрейків).
Аширбадон
Балмора, Раніс Атріс

1. Потрібно переконати телваннійського магу Лларара Берелота вступити в гільдію магів. Маг живе у Суліпунді, велотійській фортеці в районі Молог-Амур. Переконати його не складно при розвиненому навичці красномовства або за наявності товстого гаманця. Як тільки його ставлення до вашого персонажа досягне 80, старий пройдисвіт погодиться з будь-якими вашими доказами. Складніше дістатися Суліпунда. Для тих, хто не любить читати Journal: не доходячи до форту Місячного Метелика, повертаєте на дорогу, що веде в Молог-Мар, перетинаєте міст через Маяю фояду і рухаєтеся по дорозі на схід, поки не досягнете данмерської фортеці Марандус (її ви не сплутаєте ні з чим, навіть якщо раніше ніколи не бачили данмерських фортець - уявіть собі величезну єгипетську піраміду з усіченою вершиною). Тут на роздоріжжі повертаєте на північ і йдете до самого Суліпунда. Велотійські будівлі мають характерні округлі дахи, так що ви легко повинні дізнатися Суліпунд.

Нагорода: якщо вдалося приєднати мага до Гільдії, одержуєте 4 пляшки Якісного Відновлення Магії (Quality Restore of Magicka); у разі вбивства отримуєте 2 такі пляшки.
Суліпунд
2. Одна з чарівниць Гільдії, Манве з печери Пунабі, вже кілька років не сплачувала членські внески і заборгувала 2000 дрейків. Можна просто заплатити гроші, Раніс Атріс все одно загалом… А можна поєднати виконання цього завдання з попереднім, тим більше, що дають їх разом. Недарма. Пунабі розташована північ від Марандуса, не доходячи до Суліпунда, праворуч від стежки. Горезвісну Манве ви знайдете недалеко від входу. Поліпшіть її ставлення до вас понад 80, і Манве радісно розлучиться із великою сумою.
Порада: якщо ви виконуєте це завдання низькорівневим персонажем, далі Манве в Пунабі краще не потикатися, якщо немає бажання передчасно познайомитися з даедрами.

Умови отримання квесту: ранг Підмайстра (Journeyman).

Нагорода: половина принесеної суми (1000 дрейків).
Пунабі
3. Аргоніанін Єдиний-Хто-Вартий-Там із шинку Південна Стіна несанкціоновано навчає магії. Раніс Атріс вимагає покласти край цьому неподобству. Поговоріть із ним. Аргоніанін запропонує в обмін на ваше мовчання навчити вас навичці Відновлення (зі значною знижкою, звичайно). Далі можете або вживати щодо нього радикальних заходів, або погодитися і доповісти роботодавці, що справа в капелюсі (вона довірлива, їй більше й не треба…)

Умови отримання квесту:

Нагорода: якщо ви залишили аргоніаніна у живих, у вас з'явився високорівневий тренер навички Відновлення. Якщо ж ви вирішили вбити його, Раніс нагородить вас 4 Свитками Елементарного Вибуху: Вогонь (Scrolls of Elemental Burst: Fire).
Трактир «Південна Стіна»
4. У шинку Вісім Тарілок зупинився альтмер Ітермель, учений. Раніс просить ескортувати його до Пелагіаду. Однак не все так чисто у рідній Гільдії. Раніс Атріс хвилює зовсім не життя вченого, а його нотатки, розлучатися з якими він, схоже, не збирається. Потрібно дістати ці нотатки за всяку ціну. Наголошується — за всяку ціну. Ви можете вивести довірливого ельфа за місто і вбити далеко від сторонніх очей, благо з ельфів бійці, як зі Шварцнеггера балерина. До речі, тип добре володіє заклинанням левітації, будьте готові до цього. Але якщо ви все ж таки вчините за честю і доставите мага до місця призначення, та ще й виявите живий інтерес до предмета його дослідження, як подяку за супровід він сам нагородить вас екземпляром свого рукопису.

Умови отримання квесту:

Нагорода: ні, проте у разі вбивства вченого (якщо при цьому з'являється штраф) Раніс зніме з вас усі звинувачення.

5. Раніс Атріс повідомляє, що в Маар-Гані проживає така собі Ташпі Ашибаель, яка заплямила репутацію Гільдії заняттями некромантією. Вам слід її знищити. Ідіть у Маар-Ган і поговоріть із Ташпі. Чарівниця буде дуже здивована, що хтось звинувачує її в таких низьких діяннях, і попросить доповісти Раніс, що ви благополучно позбулися її. Довіряти їй чи ні – ваша справа. Знову ж таки, голова балморської Гільдії не буде ставити під сумнів правдивість ваших слів. Навіщо ж зайва кров?

Умови отримання квесту:

Нагорода: 2 Свитка Елементарного Вибуху: Вогонь (Scrolls of Elemental Burst: Fire) і 2 Свитка Четвертої Перешкоди (Scrolls of the Fourth Barrier).

6. Згідно з анонімними повідомленнями, в Гільдії успішно діє шпигун Телвані. Раніс доручає вам опитати членів Гільдії в Альд'Руні, Садріт-Море та Вівеці з метою з'ясувати, хто може бути цим шпигуном. У Вівеці нещодавно з'явився радник Тірам Гадар. На ваше прохання архімаг Требоніус може надати рекомендаційний лист Гадара, проте за версту видно — це явна фальшивка… Несіть листа Раніс Атріс, подальші розгляди вона бере на себе.

Умови отримання квесту:

Нагорода: 2 Свитка Виклику Золотого Святоши (Scrolls of Summon Golden Saint), даедричний кинджал П'ючий Душі (Soul Drinker: одноручний короткий клинок; рубаючий удар 8-12, ріжучий 8-12, колючий 8-12; міцність 700; 60 с при ударі).

Альд’Рун, Едвінна Ельберт

1. Чарівниця всерйоз захоплена вивченням зниклої культури двомірів і просить вас дістати їй екземпляр Хронік Нчулефта. Книгу можна придбати в книжкових лавках по всьому Ввандерфеллу або вкрасти.

Умови отримання квесту:

Нагорода: гроші, які залишаться від 250 монет, що видаються Едвінною перед виконанням завдання.

2. Скористайтеся послугами провідника Гільдії та вирушайте до Садріт-Мори, Вольверін-Холл. Едвінна просить вас поговорити з тамтешнім главою Гільдії, аргоніаніном Сцинком-В-Тені-Дерева, і привезти їй Зілля Виявлення Істот, яке Сцинк давно мав їй передати. Пляшку отримаєте легко, повертайтеся з нею до Едвінни.

Умови отримання квесту:

Нагорода: ексклюзивне зілля тіні (Exclusive Potion of Shadow).

3. Едвінне потрібна книга "Кімервамідіум". Примірник цієї рідкісної книги є у Сирилонві в Гільдії Магів, Вівек. Кімната Сірілонве ліворуч від провідника. У кімнаті є незачинені двері, що ведуть у крихітну комору. Заходьте, закривайте за собою двері і вдосталь тренуйте свою навичку безпеки, зламуючи замки на скринях. У одному з них знайдете потрібну книжку. Забирайте її, але не говоріть із Сирілонве.
За кілька днів Едвінна вивчить книгу і попросить повернути її власниці. Можна просто покласти її назад у скриню, можна тепер поговорити з Сирілонве і подати їй книгу як ще один екземпляр (за що ваш персонаж ще й винагороджений буде). У жодному разі не кажіть, що вкрали її з комірчини Сирілонве!

Умови отримання квесту:

Нагорода: Амулет Втручання Алмсіві (Amulet of Almsivi Intervention, Втручання Алмсиві на себе), Амулет Божественного Втручання (Amulet of Divine) .

4. У хатині Хулін, що в Маар-Ган, відбувається щось незрозуміле. Едвін просить вас розібратися на місці. Хатина Хулін — за межами міста, її можна знайти, оминаючи міську стіну з боку порту силт-страйдерів у напрямку Храму. Усередині будинку ви знайдете лава, з яким не потрібно церемонитися. Зляканий учень Хулін, Лістін Бірлег, повідомить вам, що через необережність викликав істоту і не зміг з нею впоратися. В результаті Хулін мертва, будинок перевернуть з ніг на голову… Повертайтеся з доповіддю до Едвінни, добре відшлепавши негідника.

Умови отримання квесту:

Нагорода: 2 Свитка П'ятої Перешкоди (Scroll of the Fifth Barrier).

5. Едвінне потрібна дверна трубка. Достовірно відомо, що одна така є в руїнах Ангтунг-Нчурдумця, на захід від Альд-Велоті. Можна добиратися туди вздовж узбережжя від Хуула, можна дорогою Альд-Велоти з боку Гнісіса. Незважаючи на зовнішню монументальність фортеці, всередині вона виявляється до кумедної маленької. Зауваження не зовсім у тему: поряд із фортецею вам зустрінеться нещасна танцівниця, яка впустила в ставок своє колечко… Не полінуйтеся, виконайте цей квест. Отримайте унікальний Амулет Тіней (80% Хамелеона на 60 сек), одну з найкращих подібних речей, яку мені довелося зустрічати в грі.
Втім, якщо не хочеться йти в таку далечінь за звичайною трубкою дверей, можна пошукати десь ближче.

Умови отримання квесту:

Нагорода: -

6. Член Гільдії Анес Венду, який представляє наукове товариство на розкопках у Нчулефтінгті, не надіслав звіти за минулий місяць і продовжує мовчати. Едвін просить вирушити туди і з'ясувати, в чому справа. До Нчулефтінгта можна дістатися з Сурану чи Молог-Мара. Простіше подивитися дорогу по карті, ніж описувати її словами, тому тут я не цим займатимуся. Усередині дверної фортеці ви зустрінете начальника експедиції Сеніліаса Кадіузуса та його дочку. Сеніліас поділиться з вами своїми побоюваннями щодо зникнення вченого Анеса Венду. Неначе незадовго до зникнення він говорив щось про секретний прохід на нижні рівні. Досліджуючи інтер'єр, ви натрапите на зал, захаращений дивними дверськими механізмами. На кожній машині у стіни є важіль, що рухається. Той, що далі від входу, відкриває прохід у протилежній стіні, що веде на нижній поверх. Інші смикати не потрібно, якщо не хочете кілька місяців свого молодого життя провести в опіковому центрі. Внизу ви знайдете тіло Анеса Венду, на ньому — «Звіт про розкопки» і книгу «Висячі сади», яку ні в якому разі не можна продавати (це одна з ключових книг у сюжетній гілці про зникнення двомірів). Доповіть Сеніліасу, а потім повертайтеся зі звітом до Едвінни.

Умови отримання квесту:

Нагорода: -

7. Едвінна просить вас принести їй креслення двомерського скарабея з дверської фортеці Мчулефт (недалеко від Дагон Фела). Від селища слідуйте дорогою на південь. Ці ж креслення можна взяти, наприклад, у розташованій тут же, поряд, Вільній Башті або при достатньому запасі нахабства викрасти з музики Аріона в двімері в одній з веж Тель Воса. Окрім іншого, у Мчулефті ми знаходимо книгу «Яйце часу», необхідну для виконання завдання про зникнення гномів.

Умови отримання квесту:

Нагорода: -

8. При подальшій розробці Яєчної Шахти в Гнісісі шахтарі натрапили на поховані під землею руїни легендарного Бетумеца, загубленої фортеці. Едвінна відправляє вас ретельно дослідити Бетумець і принести звідти всі креслення, які тільки вдасться знайти. А знайдуться там схеми двомерського повітряного корабля. Друга корисна річ, яку ви отримаєте після виконання цього завдання — книжка «Метафізика двомірів», ще одна необхідна річ для з'ясування причин зникнення гномів.

Умови отримання квесту:

Нагорода: -

9. Якщо ви задовольняєте вимогам, які Гільдія пред'являє архімагу, Едвінна посилає вас у Вівек на зустріч із нинішнім главою Гільдії архімагом Требоніусом. У цьому випадку він викликає вас на поєдинок на Арені, і у разі вашої перемоги ви стаєте єдиним у Ввандерфеллі архімагом та головою Гільдії Магів.

Умови отримання квесту: Int >= 35, Wil >= 35, одна з головних для Гільдії навичок >= 90, дві інші на ваш розсуд >= 35, ранг Майстра Чарівника.

Нагорода: ранг архімагу, звання голови Гільдії Магів, Trebonius Staff, Necromancer's Amulet.

Садріт-Мора, Сцинк-В-Тіні-Дерева

1.. Аргоніанін просить вас проводити вчену Таніємінве на корабель Тальса Ареті «Ельфійський мореплавець». Садріт-Мора — місто Телвані, а вони вкрай не люблять, коли вулицями вештаються різні невідомі особи. Природно, після прибуття до міста ельфійка не спромоглася оформити належним чином папери та отримати тимчасову прописку та посвідчення гостя. Тому бажано по дорозі зі вартою не контактувати (про всяк випадок, навіть якщо ви Телвані або маєте на руках потрібні документи). Просто відведіть вчену від Гільдії до порту.

Умови отримання квесту:

Нагорода: -

2. Маг пристрасно бажає ознайомитися із забороненою Храмом книгою - другим томом «Вампіров Ввандерфелла». Кажуть, що в книзі викладено легенди про випадки зцілення від вампіризму, які нібито мали місце. Ваше завдання - знайти і доставити Сцинку один екземпляр. У грі їх достатньо. Почніть з книжкових лавок у Вівеці (наприклад, «Рідкісні книги Джобаші»), тільки врахуйте, що перш ніж хаджит стане розмовляти з вами про заборонену літературу, ви повинні справити на нього гарне враження. Книгу можна викрасти з бібліотеки Залу Мудрості, чимало їх у Таємній Бібліотеці під Судовими Канцеляріями, інші екземпляри зустрічаються у Васі (на північ від Валенваріона), Одірнірані (на захід від храму Азури), Мавії (на південний схід від Молог-Мар), Галом Деус та бібліотека Кагренака за Примарною Межою.

Умови отримання квесту:

Нагорода: 1000 дрейків за вирахуванням вартості книги (якщо ви її купите).

3. Тепер Сцинк хоче поговорити з ешлендерською шаманкою (свого роду обмін досвідом). Потрібно знайти шаманку, яка погодиться на якийсь час залишити свої обов'язки щодо племені і з'явиться на переговори у Волверін Холл. Мудрі жінки Ерабенімсун, Зайнаб та Уршілакі відразу ж відкинуть вашу пропозицію, посилаючись на крайню зайнятість. Щось подібне до позитивної відповіді ви почуєте від шаманки племені Аххемуза, Сіннамму Мерпал. Вона згодна послати на зустріч зі Сцінком свою ученицю Мінабібі, тільки є маленьке але... За провину Мінабібі була відправлена ​​до Родової Гробниці Фавел з дорученням заспокоїти примари Каніта Ашурнісаммісу. Вирушайте туди. Від табору Аххемуза до гробниці найпростіше дістатися, якщо прямувати вздовж узбережжя на захід, до гірської гряди, що відокремлює Грейвзленд від земель Ешленду. Біля підніжжя – вхід у гробницю. На шляху ви можете натрапити на табір ешлендерів-ізгоїв, досить агресивних. Якщо ви їх переб'єте, ніхто особливо не образиться. У гробниці переговоріть з Мунабібі та очистіть весь склеп від нежиті. Після цього розкажіть про свій успіх учениці і повертайтеся до табору Аххемуза. Сіннамму поцікавиться, хто з вас убив примару. Відповідайте чесно. Шаманка зізнається, що ніколи не вірила, ніби такій бездарній учениці вдасться це зробити поодинці, і без жалю відішле її у Волверін Холл. Вирушайте і ви слідом здавати квест. Не забудьте поговорити з Волверін Холл Мінабібі (вона тепер стоїть недалеко від Сцинку). Від неї отримаєте кільце Предків.

Умови отримання квесту:

Нагорода: кільце Предків (закликати Духа Предків).

Наступне завдання відноситься до завдань просування. Його дають усі глави відділень Гільдії, коли ви звертаєтесь до них у відповідний момент за підвищенням до Чарівника. У мене це був Сцинк, але з таким самим успіхом завдання дасть і Раніс Атріс, і Едвінна, і Требоніус.

4. Якщо до цього моменту ви дозріли для звання Чарівника, Сцинк поінформує вас, що необхідним атрибутом будь-якого майстра магії є Посох Чарівника. Ви можете придбати його тут же, всього за 5000 дрейків, можете роздобути в чесному бою. Завжди були чарівники, за ті чи інші провини вигнані з Гільдії. Одна з таких чарівниць, що надмірно захопилася темним мистецтвом, мешкає нині в печері Суду, що в районі Шигорода. Палицю можна зняти з її тіла. До печери добираємося з Дагон Фела, прямуючи дорогами на захід до узбережжя (не сплутати з затокою, яку доведеться перетнути дорогою!). У печері багато смакот і ще більше даедр, особливо розлучилися там жадібні.

Умови отримання квесту: Int >= 33, Wil >= 33, одне з головних для Гільдії навичок >= 70, дві інших за вашим розсудом >= 25.

Нагорода: здобутий вами Посох Мага + ранг Чарівника.

5. Схоже, половина Гільдії магів всерйоз захоплена некромантією ... Цього разу вам доведеться відправитися в печеру Шал, розташовану на північ від ХлаОуд, і допомогти розпрощатися з життям Телурі Ульвер, некромантці. Від Хла-Оуд рухаємось на північний захід, перебираємось на острів з даедричними руїнами, огинаємо їх і за болотцем бачимо двері до печери. Розібратися з відступницею нескладно.

Умови отримання квесту: ранг Чарівника.

Нагорода: -

6. Для експериментів Сцинку потрібна душа попелястого упиря. Тягне аргоніаніна на всякого роду вампірів, хай і не справжніх, нехай породжених магією Дагот Ура… Маг дає вам 2 Великі Камені Душ і орієнтир: печера Яким, найближча до Садріт-Мори резиденція Шостого Дому. Дістатись туди найпростіше з Тель Аруна, прямуючи від міста на північний захід, при цьому ви пройдете через один острів і опинитеся на узбережжі. Вхід у печеру майже біля самої води, біля гайка пальм.
Того ж результату, самі розумієте, можна досягти в будь-якому місці, де водяться попелясті упирі, чи то Примарна Межа, Теласеро, Ілунібі, чи одна з численних печер, зайнятих Шостим Домом.

Умови отримання квесту: ранг Чарівника або вище у Гільдії Магів.

Нагорода: все, що залишиться від виданих для виконання завдання Scrolls of Fphyggis's Gem-Feeder та Великих каменів душ.

7. Останнє завдання Сцинка наводить на певні міркування… Йому потрібні «Записки Галура Рітарі», Вічного Стража, що став вампіром і потім зміг зцілитися. У книзі докладно викладено методику лікування. Лихо в тому, що книга існує у вигляді малої кількості копій, і в очі її бачили лише обрані через табу, накладеного Храмом. Одне припущення, що вампіризм може виявитися лише хворобою, а не довічний прокляття, і лікуватися так само, як звичайна застуда, спонукає тисячі шукачів пригод пуститися на авантюри. Тому слід дуже обережно «розпитувати про записки у власників крамниць, які торгують рідкісними книгами». Натяк зрозумілий? Ідемо до Джобаші у Вівек, від нього дізнаємося, що «Записки» є в Таємній Бібліотеці Залу Справедливості, секретному приміщенні, яке завжди ретельно охороняється. У приміщенні Судових Канцелярій та в конторі Дозору на підлозі є замкнені люки з пастками. Зламуйте (краще під Хамелеоном), проникайте в приміщення бібліотеки і забирайте з полиці книгу, яку шукаєте. До речі, тут є кілька томів «Проповідей Вівека», які ніде більше не зустрічаються в грі (підніміть відповідні скіли), а також досить цікаві рукописи (теж з грифом «Цілком таємно») про те, що ж насправді сталося в той день біля підніжжя Червоної Гори.
Інші копії книги у грі можна знайти в обсерваторії Галом Деус та в бібліотеці Кагренака за Примарною Межою.

Умови отримання квесту:

Нагорода: амулет Сцинку.

8. Це навіть не завдання, а скоріше керівництво до просування. Якщо ви задовольняєте вимогам до архімагу, Сцинк вручить вам лист і запропонує доставити його до Вівека, нинішнього глави Гільдії Требоніуса Арторіуса. Прочитавши послання, Требоніус змушений вас призначити архімагом. Таким чином, у Ввандерфеллі тепер два архімаги ... і два розділи Гільдії.

Умови отримання квесту: Int >= 35, Wil >= 35, одне з головних для гільдії скиллов >= 90, дві інших на свій вибір >= 35, ранг Майстер-Чарівник.

Нагорода: ранг архімагу та посада голови Гільдії Магів.

Вівек, архімаг Требоніус

1. Перше завдання, яке Требоніус погоджується вам дати, є скоріше дорученням на кшталт «іди туди, не знаю куди… тільки відв'яжися». Вам потрібно розгадати загадку зникнення гномів. Жодних натяків про те, з чого починати, вам не дають. Та й звідки йому знати, бойовому магуТребоніус? Архімаг направляє вас до Едвінни Елберт, і, виконуючи її завдання, ви стаєте власником «Висячих садів», «Метафізики двомірів» та «Яйця часу». Крім Едвінни, у Ввандерфеллі проживає ще один учений, який цікавиться цією проблемою. Баладас Дамневанні, телваннійський чарівник з Арвс Дрелена (Гнісіс). Він допоможе вам розшифрувати гномські письмена.
Хоча доцільніше було б звернутися до першоджерела. У корпрусарії на повному пансіоні живе останній, що залишився в живих дверях. Він зможе з'ясувати, що сталося з його народом, використовуючи лише дві з вищезгаданих книг. Воно й зрозуміло, перекладу на мову альтмерів гном не потребує…

Умови отримання квесту:

Нагорода: -

2. Друге завдання Требоніуса має сенс виконувати лише після завершення основної сюжетної лінії, оскільки будуть убиті деякі ключові персонажі. Сенс квесту простий: у Требоніуса в печінках сидять ці Телвані, які претендують на рівні з Гільдією права у навчанні та використанні магії. Тому він розпоряджається усунути всіх членів Ради Телвані. Їх всього шестеро, якщо, звичайно, ви не займаєте високу посаду в Будинку Телвані; у даному випадку я навіть не знаю, що робити — не вчиняти ж суїцид?
1) Аріон - Тель Вос (Upper Chamber);
2) Драта - вежа Тель-Мора (Upper Tower);
3) Терана - вежа Тель-Бранора (Upper Tower);
4) Нелот - вежа Тель-Нага в Садріт-Море (Upper Tower);
5) Баладас - Арвс-Дрелен в Гнісісі;
6) Готрен - вежа Тель-Арун (Upper Tower).

Умови одержання квесту: виконаний квест про зникнення гномів.

Нагорода: Посох Требоніуса (Trebonius Staff: дворучна тупа зброя; вага 16,0; міцність 900; вартість 10000 дрейків; рубаючий удар 2-16, ріжучий 3-16, колючий 1-10; вразливість до вогню удал. мета 5 15 на 6 сек, вразливість до електрики вилученої мети 5 футів 7-15 на 6 сек, удар вогню вилученої мети 5 футів 7-15, удар блискавки вилученої мети 5 футів 7-15) і Necromancer's Amulet ( постійний ефект; опір нормальній зброї 25%, збільшення інтелекту на 25, відновити здоров'я 1п, поглинання заклинань 25п).

Неочевидне завдання (Балмора)

За Шарн Гра-Музгоб у балморській Гільдії Магів на поличці стоять 2 скриньки. Розкрийте правий і викрадете звідти книжку «Легіони мерців». З допомогою цієї книжки можна пошантажувати орчиху щодо заборонених експериментів у сфері некромантії. За ваше мовчання отримайте кільце із закликом Ancestral Ghost та Skeletal Minion.

The Elder Scrolls III: Morrowind. Проходження Гільдії магів was last modified: 5 травня, 2016 by admin

Праворуч, мілорд, ліворуч, мілорд, сходи, мілорд...

Констанція з фільму «Три мушкетери»

Якщо ви читали попередні частини цього посібника, то, безумовно, розумієте: проходження Morrowind – поняття умовне. Його можна проходити сотнею різних способів. Але є все ж таки набір завдань, що вирішуються певним способом. І почнемо ми з тих, виконання яких необхідне для завершення гри.

Всі інші завдання – особиста справа та вибір гравця. Звичайно, багато хто з них приносить користь і сильно полегшує життя, але без кожної з них можна обійтися.

Взагалі ви висаджені на цей острів як імперський агент, якому слід розібратися з дивним культом Морровінда і якимось пророцтвом, надзвичайно популярним у цьому культі. А також із хворобами корпрус та мор (Blight). І відразу після появи на моровиндській землі клубок починає потихеньку розмотуватися...

У цей же час ви отримуєте місії від усіх, кому не ліньки, наприклад - від гільдій. Але це зовсім інша історія і буде розглянута в окремому розділі.

Дуже вже затягувати з виконанням основних місій не варто: хвороба і псування поширюються Морровінд досить швидко, і кінцівка гри залежить від ваших дій.

Отже – основні завдання.

Лист для Кая Косадеса

Відповівши на запитання стражника, тобто створивши свого персонажа, відразу ж отримуємо доручення від Сокуція Ергали (чиновник в офісі): доставити пакет до міста Бальмора, якогось Кая Косадеса.

Здійснити це не просто, а дуже просто: крокуємо на найближчу станцію їздових кліщів та купуємо квиток до Бальмори.

Бальмора розділена навпіл великою річкою; шуканий пан мешкає на її східному березі, на північно-східному краю міста (в шинку, в який нас відправляє Сокуцій, його давно немає, але там можна отримати адресу).

Кай, отримавши свій пакет, присвятить нас у Клінки – це організація імперських шпигунів. У цій ролі героєві доведеться пройти через кілька випробувань... Іншими словами, відтепер ми надійшли у розпорядження до Косадесу. Він навіть люб'язно забезпечить нас парою сотень золотих, щоб ми могли гідно екіпіруватися в дорогу.

Випробування будуть полягати переважно у місіях зі збору відомостей щодо культу. Проблема в тому, що інформатори Кая не діляться безкоштовно. І ось на них доведеться чимало попрацювати.

Гасфат і дверська скринька

Скористаємося щедрістю Кая як слід (відповідно до наших навичок та смаків) – і повертаємося до нього за розпорядженнями. Він відсилає нас до Гасфату з військової гільдії за необхідними відомостями і попереджає, що просто так Гасфат з інформацією не розлучиться, тому доведеться йому послужити.

До місця з такою назвою не можуть ходити регулярні кліщові рейси, чи не так? Тому доведеться прогулятися пішки. Топаємо на південь, виходимо з міста і мостом переходимо річку. Біля перехрестя зі знаками нам більше подобається шлях на Кальдеру (північна дорога). Незабаром трапляється ще один покажчик із написом «Молог мар» – він прикрашає невелике відгалуження праворуч. Підемо йому. Доріжка злетить у гори і перетне старий міст.

На мосту нас атакує чародій зі скелетом. Не плутатимемо причину зі слідством і витрачатимемо сили на упокій скелета: розберемося з магом, і скелет розсиплеться сам.

На південь від мосту - вхід у руїни, що шукаються. Поворот крана на трубі – і ми всередині.

По камінчиках вибралися на нижній рівень і по них же залізли нагору з іншого боку печери. За дверима «Кімнат Пустої Руки» на нас нападає якийсь поганий тип; ліворуч на нижній полиці – замовлена ​​коробочка. Після смерті типу хапаємо її і вибираємося назад тією ж доріжкою, що прийшли.

До речі, просто для інформації: загадкові дверцята - це не хто інші, як гноми (dwarves). Ось так перетворилося слово за довгі роки. Фокус у тому, що слово dwemerдуже нагадує dweomer- Закляття. Ігра слів...

Гасфат платить за коробку паперами для Кая.

Ллюль та його череп

Наш допитливий Кай досі не задоволений. Тепер йому потрібні дані від гільдії магів Бальмор. Контрагент - чарівник-орк із поетичним ім'ям Шарн гра-Музгб. Гільдія - поряд з військовими, сусідні двері. Пан Музгб живе внизу зліва.

Хтось Ллюль Андрано (як мені подобаються тутешні імена!) дозволив поховати себе у сімейному склепі. Необачно, тому що орку необхідний люльський череп, і нам доведеться його принести. Щось не відрізняються фантазією ці «інформатори»...

Шарн, якщо розпитати його краще, ще й екіпірує нас мечем і сувоями.

На південь від Пелагіада, біля самого роздоріжжя доріг, знаходиться гробниця. Вниз сходами, ліворуч коридором до кімнати з парочкою скелетів. З іншого боку кімнати - двері до наступного коридору; спускаємось, праворуч за дверима потрібна нам черепушка. Відносимо її Шарну і питаємо про Nerevarine. Отримавши відомості для Кая, повертаємось, і нас виробляють у учні Клінков.

Троє з Вівека

Вночі вам насниться дивний сон. Не виспавшись, ви повертаєтеся до Каю. Він надсилає вас на нове завдання. На вас чекають розмови з ще трьома особами. Усіх їх можна знайти у різних округах Вівека:

Аддхіранірр, хаджіїтку з Гільдії Злодіїв – у Сент-Ольмсі;

Юлейю, аргоніаніна з Мораг Тонг - у Барі Чорного Шовку, що у нижніх рядах іноземного кварталу;

та Меру Міло, мідноволосу храмову жрицю - у бібліотеці Залу Мудрості та Правосуддя.

Кай дасть вам пергамент з адресами та 200 золотих, щоб скрасити шлях.

Міжміський кліщ доставить вас у Вівек. Якщо не хочете тупотіти через все місто, почнемо з того, що ближче - з Кварталу Іноземців. Там вам треба знайти Юлію. У нижні ряди можна потрапити, пройшовши по одному з чотирьох пандусів і увійшовши до одного з дверей з табличкою «Нижні Ряди». "Чорний Шовк" знаходиться в середньому коридорі по східній стороні. Аргоніани досить помітні, тому навряд чи ви зумієте його з кимось переплутати. У ході розмови він згадає, що йому треба піти до книжкової крамниці свого друга, але якісь бовдури його не пускають. Розпитайте його про все, не пропускаючи жодної теми, і ви дізнаєтеся, що магазин його друга - не що інше, як «Рідкісні Книги Джобаші». Але балбеси очевидні, і вони дійсно заважають йому пройти! Поспілкуйтеся з одним із цих екземплярів. До речі, якої ви статі? Залежно від цього вам доведеться або його підкупити, або просто зачарувати. Тепер можна згадати він ту брудну ящірку. Якщо вони дадуть відповідь, що їм немає до неї справи - ваше завдання виконане. Можете пояснити Юлії, що йому нема чого боятися. Він попросить проводити його до магазину. Магазин Джобаші ви знайдете в середньому коридорі на західній стороні Нижніх Рядів. Опинившись усередині, ви нарешті можете спокійно поговорити про Нереваринський культ, і він передасть вам записи для Кая.

Тепер черга за Аддхіранірр. Виходьте з Нижніх Рядів, вниз сходами, через міст на південь до кантону Редоран. Звідти через східний міст до кантону Арена і ще раз через міст на південь до кантону Сент-Ольмс. Звідти треба пройти на східний чи західний кордон кантону, а звідти до Рядів. Заходьте. Сходи вниз ведуть до Каналу. Ще вниз, через люк – у підземеллі Сент-Ольмса. Вам сюди. Аддхіранір знайдете з північно-східного боку каналу. Заговоріть із нею. Вона розповість про свою маленьку проблемку. За нею стежать. Запитайте її про податкового агента. Вона хоче, щоб цей пан забрався, і поки ви цього не досягнете, розмовляти з вами вона не хоче. Податковий агент сидить нагорі, в рядах Сент-Ольмса, поблизу того місця, де ви увійшли. Познайомтеся - Дувін Платорій, ви знайдете його на північному боці. Поговоріть із ним. Доведеться збрехати: вона, мовляв, відбула на континент. Тепер з почуттям виконаного обов'язку повертайтеся до товариства Аддхіранір. Поцікавтеся у неї щодо Культу Шостого Дому. Вона залюбки поділиться всім, що знає. Закінчивши з Аддхіранірр, повертайтеся і йдіть із кантону Сент-Ольмс.

Та й останнє інтерв'ю... Міра Міло. Налаштуйтеся на урочистий лад і ступайте на південно-західний кут через міст у Храмовий кантон. Заходьте прямо до Зали Мудрості. Пройдіть півдороги коридором вниз (вслід за Служителем), до двох пандусів по ліву і по праву руку. За ними пройдіть до бібліотеки. Там ви знайдете мідноволосу даму - це і є Мера. Поговоріть із нею. Вона відведе вас до кімнати за бібліотекою, де ви й розпитаєте її про Нереваринський культ і книгу «Виходячи до Істини». Вона порадить вам віднести копію «Виходячи до Істини» Каю. До речі, ця копія лежить на верхній полиці у південно-західному кутку бібліотеки. Можете її вкрасти. Хоча, якщо боїтеся потрапити (раптом ваші злодійські вміння не такі великі), ви можете купити (або все-таки вкрасти) книгу в магазині Рідкісних Книг Джобаші в Кварталі Іноземців.

Повертайтеся до Каю. Після розмови з ним ви отримаєте звання Підмайстра Клінків. Ну і 200 золотих заразом.

Інформатор-попільник

Кай каже, що вам потрібен інформатор-попільничка, а у нього на прикметі є хтось на ім'я Хассор Зайнзубані. Правда, цей Хасор любить подарунки, тому Кай вручає вам 100 золотих на маленький готель.

Рейсовий кліщ довезе до Альд-Руна. Хассора Зайнзубані ви знайдете в шинку «Альд Ккар», у північно-західному розі міста, відразу за Клубом Ради. Підійдіть до бару, праворуч від бару – сходи вниз. Спускайтеся нею, і в глибині кімнати виявіть Хассора.

Поговоріть з ним про справи, так, до речі, поцікавтеся звичаєм дарування подарунків (якщо ви скажете щось не те, він образиться, а ваша репутація впаде). Запитайте його про «тлумачний подарунок», і він прийме ваше приношення. Тепер можна перейти до справи – до «ашландерів». Він дасть вам записку для Кая.

Віднесіть записку Каю. Ви отримаєте звання Шукача Клінків і дізнаєтеся, що було в пакеті, який ви доставили Каю. Виявляється, Імператор вважає, що ви можете виявитися одним із виконавців пророцтв Нереваріна. Ви отримаєте розшифровану копію пакета та 200 золотих.

Плем'я Уршулакі

Тепер Кай хоче відправити вас до табору Уршулакі, поговорити з двома попільниками на ім'я Сул-Матуул та Нібані Маеса.

Знову на кліщі до Альд-Руну, пересадка до Маар Гана. Виходьте з Маар Гана на схід, поверніть північ на Фояду Бані-Дад. По Фояді на північ до моря. Уламки корабля в гирлі - прикмета. Пливіть на схід, через руїни Склепу Ассур набіташпі. Уникайте зустрічей з даедрами – вони сильні та агресивні. Табір Уршулакі лежить на схід від руїн, у улоговині.

З'явившись у таборі Уршулакі, ви повинні поговорити з будь-яким зустрічним попільником. Поговоріть про Нереваринські пророцтва. Скажіть їм, що ви прийшли виконати пророцтва і хочете поговорити із Сул-Матуулом та Нібані Маеса. Вони захочуть випробувати вас та відправлять до Забамунда. Юрта Забамунда - друга справа з безлічі юрт, що стоять у Великому наметі на півдні. Довести правдивість своїх слів вам вдасться за допомогою золота – скажіть Забамунду: «Нереваринські Пророцтва» – і запропонуйте пожертву у 200 золотих. Він відведе вас до юрти Пепел-Хана, поговорити з Сул-Матуулом.

Юрта Пепел-Хана – наступна на південь. Сул-Матуула треба спитати про обряд посвячення. Сул-Матуул захоче, щоб ви добули йому сімейну реліквію... Кістяна цибуля Суль-Сеніпуля з Похоронних Печер Уршулакі, і тільки після цього він дозволить вам говорити з мудрою жінкою Нібані Маеса.

Цвинтар лежить на південний схід від табору. Двері розташовані на північному схилі пагорба на півдорозі між табором та схилами Червоних Гір. Найлегше знайти Кладовище, якщо йти берегом. Біля купи каменів згорніть точно на південь - і прийдете до печери.

У печері дійте так. Коридором до зали, залитої водою, там на південь, поки не дійдете до склепу Латерія. Вгору кам'яною спіралі - вийдете в склеп Юно. Там воювати з привидом, і в його останках (хм?) виявите цибулю, що шукається.

Сул Матул радісно проведе з вами обряд ініціації. Тепер ви - друг попільників. Цибуля їм, як з'ясовується, зовсім і не потрібна, залиште її собі. Похвальне безкорисливість, між іншим! Деякі імперські інформатори могли б повчитися у пустельних варварів.

Якщо ви отримали місце в клані, тепер можна бачити Нібані Маесу. Вона живе у північному наметі - Юрті Мудрою. Скажіть їй, що пройшли тест, і вдосталь запитуйте про пророцтва. Нібані Маеса вручить вам дві книги - «Мандрівник» і «Сім видінь» - і пошле ще за однією, що зветься «Втрачені пророцтва». (Як ви вже здогадалися, книжок тут вистачає, читати – не перечитати!)

Строго кажучи, завдання Кая ви вже виконали, книжка зачекає. Скажіть про неї Каю, він пошле звістку вашій знайомій Мері Міло. А щоб ви не нудьгували, поки Мера знайде час відповісти – ви отримаєте нове завдання.

База Шостого Дому

У форте Бакмот (не наважуюсь це перекласти як назву) вам доведеться поспілкуватися з Раесою Пуллією і дізнатися, що їй відомо про базу Шостого Дому. Їй відомо головним чином те, що Дагот Гарес зажився на світі. 400 золотих на доріжку – пішов!

Форт цей – майже поруч із південними воротами Альд-Рун. Раесу можна знайти за дверима прямо біля входу. Суть її повідомлення зводиться до наступного: з бази Шостого Дому з'явився солдат, хворий на корпрус (тепер вам доведеться систематично мати справу з цією малоприємною хворобою). Солдат невдовзі помер, але розповів про те, що база Шостого Дому – це Ілунібі. Десь біля острова Гнаар Мок. «Лондон, Сіті, на розі спитайте.»

Бальморським трактом на захід, біля перехрестя Гнізіс-Бальмора-Альд-Рун поверніть на південь і відразу ж поверніть на західну доріжку до будиночка Друліна. Бездоріжжем йдіть на захід до берега, до фортеці темних ельфів. Неподалік того місця, де ви вийдете до берега, на півдні, видніється острів Гнаар Мок, люб'язно з'єднаний з великою землею містком. До нього приліпився острівець Ілунібі.

Там завітайте до таких дверей (даю назву без перекладу): Tainted Marrow, Marowak's Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Там зустрінете Дагота Гареса. Вбивши його, ви заразитеся корпрусом; не панікуйте, так і задумано. Тіло Дагота пограбуйте та повертайтеся до Бальмори.

Кай удостоїть вас чергового рангу в організації.

Ліки від корпруса

Кай має ідею, що робити з корпрусом. Стародавній маг із дому Тельвані, Дівайт Фір, містить «корпрусарій» і повинен знати, як лікувати цю хворобу. Кай дає вам артефакт, пристойну суму грошей і пару зілля і відсилає до нього.

Тельвані з роду Фір повинен жити в Тель Фірі - просто і логічно, так? Найпростіше дістатися туди за допомогою гільдії магів у Бальморі, заплативши їм за подорож у Садріт Мора. Виходьте з будівлі та пливіть на південний схід до вежі. Щоб потрапити до вежі, потрібні заклинання, бо маги сходів не передбачили: а нічого всяким до них вештатися. Але тут і знадобляться зілля левітації від Каю.

Вхід у вежу – з північного боку. Заходьте у двері з написом «Зал Онінкс», одразу за дверима праворуч будуть сходи, і за ними зала Фір. Подивіться нагору; ось навіщо вам дали друге зілля...

Злетіли поверхом вище. Там мешкає Дівайт Фір. Подаруйте йому артефакт від Каю (саме подаруйте) і запитайте про покарання богів, хворобу під назвою корпрус. Він скаже, що хворим на корпрус інші хвороби не страшні, прямо як самому Нереварину... гм. Запевніть його, що він може виконати пророцтво, і він пошле вас до корпрусарію за якимись тапочками Ягрума Багарна, а тоді ви отримаєте зілля для лікування.

Поверніться в зал Онинкс, звідти вниз сходами, на перетині коридорів праворуч. Ось ви й у корпрусарії. Життєрадісне видовище, чи не так?

Головне ваше завдання – не вступити тут у бійку ні з ким. Ягрум Багарн – це тип з павучими лапами. Шукане взуття він віддасть вам без проблем. Дівайт Фір у відповідь поділиться зіллям із умовою: приймати прямо тут.

Ух, вилікувалися. А імунітет, між іншим, зберігся!

Назад, у Садріт Мору, і через транспорт гільдії магів додому, до Каю. Тут на нас чекають: новий ранг, гроші, чарівні сорочка та штани, а ще – кільце Каю. Справа в тому, що наш шеф від'їжджає до столиці. Будинок та інше залишаються нам. На прощання ми отримаємо інструкції, що робити далі.

В принципі, ми вже знаємо, що всі неприємності походять від мерзенного типу Дагот Ура. Але до того, щоб битися з ним, ми маємо ще довгий шлях.

Втрачені пророцтва

А як там книга, про яку так довго говорили попільнички? Про неї мала дізнатися Мера Міло; сподіваюся, дорогу до неї ви ще не забули. Втім, за нею стежать, тож доведеться пошукати її особисті апартаменти. Вони замкнені, але Мера сподівається, що ви не соромитеся і зламаєте замок. На комоді вам залишено повідомлення із кодом «Амайя». Заберіть із комода зілля.

Міра вирушила до Міністерства Правди відвідати Інквізитора. Ідіть за нею, захопивши з собою сувої Божественного Втручання. Міністерство - це камінь над храмовим кантоном, тому для потрапляння туди знадобляться щойно вкрадені зілля.

Поговоріть із Альвелою Сарамом: він дасть ключ і розповість, де шукати Меру Міло. Рекомендується подорожувати міністерством непомітно, бо доведеться мати справу з вартою. Міра, як ви розумієте, сидить під замком. Доберіться до її камери і скажіть, що принесли із собою рятівні сувої. Один – вам, один – їй; зустрінетесь у Холамайні.

Вона надішле вас до якоїсь Блатті Хатері в порту Чорне Серце і назве оригінальний пароль: «хочу половити рибку». Монах Веврана покаже вам вхід. Ось і Холамайн; у Гілваса Барело – потрібна вам книжка. Заодно отримаєте ще кілька зразків моровинської літератури.

Із пророцтвами в руках знову йдіть до Нібані Маеси. Тепер ви виконуватимете накреслене під її чуйним керівництвом.

Третє випробування: місяць, зірка та товариші з нереваринства

Запитайте Нібані про її рішення. Тут з'ясується, що ви пройшли два перші випробування, а тепер маєте пройти третє. За ним вирушаєте до Сул-Матуула.

Яке третє випробування? Спочатку треба ще довести, що ви його гідні. Принесіть із Когоруна щит тіні, чашку зі знаком будинку Дагот та краплі корпруса.

З табору попільників йдіть на південь до гір, біля підніжжя поверніть на схід. Пройдіть Фаласмарьйон, на роздоріжжі йдіть на схід. Ліворуч буде Когорун.

У південно-східному його кутку, під знаком «Око Поллока», поборіться з Дагот Гірером, де й дістанете чашку. В урні біля дверей отримайте краплі. Тепер виходьте, вирушайте до зали Фісто і звідти до зали Макі. Прямо через зал дістанетеся до великої кімнати, де лівий коридор приведе на нижній поверх до замкнених дверей Протоки Набитої. Обійдіть її зліва, знайдіть тунель. Нарешті ви дістанетеся до дверей зі знаком Пораненого Серця. Заходьте. На перехресті - праворуч, потім знову праворуч. Уф. Зі щитом, а зовсім не на щиті, повертаємось до Сул-Матуула.

Тепер ви одержуєте від нього загадку. Принесіть Нібані місяць і зірку.

Вам потрібна печера втілення. Це на схід від табору, йдіть уздовж берега до гір. У горах поверніть на південь (прикмета: дві гострі скелі збоку). Варіант: поверніться в Садрін Мору, звідти візьміть човен до Тель Аруна, а з Тель Аруна - в Тель Мору. На заході знайдіть Тель Вос та перелетіть через гори за допомогою левітації.

Проникнути в печеру можна лише між 6 годинами ранку та 6 вечора. Там берете зірку і місяць і дивіться мультфільм про те, що вам належить. Між іншим, можна поговорити з Нереваринами (ну не думали ж ви, що ви один такий розумний?) і отримати від них багато всяких корисних штук.

Отже, випробувань – сім. Що має сказати про них Нібані, крім того, що третє випробування пройдено?

Ви дізнаєтесь, у чому полягають четверте та п'яте. У четвертому доведеться об'єднати великі будинки темних ельфів: Редоран, Хлаалу, Тельвані. Кожен із них повинен визнати вас Наставником (Hortator).

У п'ятому доведеться зайнятися не менш неприродним об'єднанням чотирьох племен попільників: Уршулакі, Ахеммуза, Зайнаб та Ерабенімсум. Вони, у свою чергу, повинні визнати вас справжнім Нереваріном.

Можете виконувати ці завдання у будь-якому порядку на свій вибір.

Четверте випробування: три великі будинки

Редоран

Почнемо з дому Редоран, який славиться своїми воїнами. У кварталі особняків міста Альд-Рун знайдіть особняк Сареті (на заході верхнього рівня). Червономундирний Атін Сареті погодиться оголосити вас Наставником і чим там вам завгодно, якщо ви врятуєте його сина.

За цим навіть не доведеться йти в якусь глушину: синок поблизу, в особняку Венім. На лавці знайдіть ключ та записку. Або вкрадете ключ, або зламайте замок - що вам простіше. Замочок – 50-го рівня. Двері, які треба відчинити, заховані за гобеленом.

Покличте недолугого Сареті-молодшого із собою. Варта атакує вас, доведеться битися чи тікати. Головне: не вбийте ненароком Болвіна, це вам потрібно буде зробити пізніше. Все, Атін – за вас.

З рештою радників все набагато простіше. Їм, здається, байдуже, за кого голосувати. Нам треба відвідати особняки: Аробара, Гаріси Ллетрі, Барари Морвайн, Хларена Раморена – і, нарешті, Болвіна Веніма.

Болвін Венім, здається, на нас трохи скривджений і викликає нас на дуель. Адже справа хороша? Але підготуйтеся як слід, перш ніж виходити на арену.

До речі, якщо після бою пограбувати його тіло, ніхто не заперечуватиме.

Тепер поверніться до Атіна, і він підтвердить, що ви проголошені Наставником.

Тельвані

Ставка Тельвані – місто Тель Вос. Найпростіше з Альд-Руна взяти кліща до Хуула, а звідти плисти з пересадкою в Дагон Фел і Тель Мора до Воса. Від Воса до Тель-Вос недалеко (дорога на північний захід).

Тельвані все суцільно маги, і для спілкування з ними гарненько запасіться засобами левітації. Робити сходи - нижче їхньої гідності.

Отже, радники Тельвані.

Драту вам доведеться спокушати, якщо ви – чоловік; жінці вона із класової солідарності віддасть голос просто так. Аріону теж від вас нічого не треба. Тераму можна поговорити, якщо Красномовство досить велике, ну а якщо ні - доведеться її вбити, що прикро. Баладас і Нелот особливо кочівлятися не будуть і спокійно проголосують, за кого скажуть.

Готрена тягне час. Стверджують, що справді навчені можуть дочекатися від нього позитивного рішення. Всім іншим рекомендую його прирізати за занудство; гадаю, ніхто нас за це не засудить. Але тільки нехай він нападає першим (обгамайте його як слід).

Уф. Повертаємось до Аріона, отримуємо підтвердження нашої доблесті.

Хлаалу

Ці абсолютно точно знають, з якого боку у бутерброду олія. Платіть їм, платіть та ще раз платіть. Їхні голоси коштують майже три з половиною тисячі.

Мешкають Хлаалу у славному місті Вівеку.

Красій Куріо в іноземному кварталі, секція Хлаалу, коштує 1000 золотих. Інглінг Полутролль (кантон Сент-Ольмс, Інглінг-Менор) обійдеться в цілих дві тисячі, якщо ви не захочете прийняти на себе клопіт з його умертвіння. Драм Беро (Haunted-Manor на тій же площі, за зачиненими дверима) проголосує безкоштовно. Веланда (кантон Тельвані, Омарі-Менор) – аналогічно.

Орвас Дрен (проживає на власній плантації на північ від Вівека) продається не за гроші. Можна вболтати його за допомогою свого красномовства (до репутації 90) і переконати його, що ви збираєтесь захистити Морровінд від Імперії. Якщо ви скажете йому, що хочете Морровінд миру, він на вас нападе, і ви зможете його вбити. Нарешті, можна взяти його ключ (на першому поверсі, на столі), перебити варту і відкрити замкнену скриньку з пасткою; там, окрім усіляких цінностей, чудовий компромат на нашого стійкого радника. Він послужить для його переконання якнайкраще.

Нівена знаходиться неподалік Дрена, на північ від його плантації. Її садиба – на дорозі до Сурану. Грошей їй не потрібно.

Заручившись підтримкою всієї цієї братії, повертайтеся до Красію та отримайте звання Наставника та наставницький пояс.

Випробування п'яте: попелясті племена

Тут ми маємо об'єднати чотири племені попільників: Уршулакі, Ахеммуза, Зайнаб і Ерабенімсум, переконавши їх, що ви і є справжній Нереварин. Багато хто воліє виконувати цю місію до попередньої, оскільки на момент їх отримання ви вже перебуваєте в Уршулакі.

Уршулаки

Сул-Матуула переконати нескладно, благо він вас уже непогано знає. Скажіть йому лише про необхідність (need) та обов'язок (duty). Він без довгих мук визнає вас Нереваріном і вручить на знак цього Зуб Уршулакі. Нібані розкаже, де шукати інші племена.

Ахеммуза

Їхній табір знайдете так. Північним шляхом виходьте від Уршулакі, йдете вздовж берега на захід до Хуула (можливо доведеться пливти). Тальмені Дретан у порту доставить вас у Дагон Фел. Хема звідти відвезе вас у Тель Мора, а звідти Тонас Тельвані – у Вос. Ідіть на північ вздовж берега, доки він не почне круто завертати; Недалеко звідси на південний захід - шуканий табір.

Насамперед треба знайти, зрозуміло, юрту Мудрою (північний захід табору). Сіннамму Мірпал попросить переговорити спершу з Каусі, Дутадалком та Єнаму. Шукайте юрти Каусі та Дутадалка. Нічого особливого вони від вас не вимагатимуть.

Синнамму бажає, щоб попільники змогли відкочувати в Альд Даедрот, причому безпечно.

Альд Даедрот - прямо на північ від табору, і туди доведеться пливти, причому довго і гидко. У храму ви зустрінете Дрореса Арвела, який бере участь у невеликій бійці і впорається без вашої допомоги. Скажіть йому, що прийшли пограбувати храм. Заходьте. На вас нападуть варти (один з них - з мечем, що паралізує). Ідіть у внутрішню частину храму, вбийте золоту святу та дремору. Після чого повертайтеся до Ахеммуза і влаштуйте мудрою екскурсію в Альд Даедрот. Вона погодиться визнати вас Нереваріном і дасть камінь Ахеммуза.

Зайнаб

Зайнаб живуть неподалік Ахеммуза, йдіть від їхнього табору на південний захід. Дорогою трапиться гробниця Нерано; очистіть її та вбийте вампіра. На перехресті йдіть на південний схід, на наступному вибирайте знову південний схід, потім південь та знову південь. От і стоянка Зайнаб.

Шукайте юрту... як ви думаєте кого? Мудрий, звісно. Вона надішле вас до Пепел-Хана Каушада. Його доведеться підкупити, щоб він підтримав ваші претензії. Крім того, він захоче смерті вампіра Кальваріо... як вдало, що ви вже упокоїли цього неприємного пана. Але цього мало жадібному хану: йому подавай ще й... дружину. Та не аби яку, а Тельвані. Суннаму може проконсультувати вас щодо ханських смаків; те, що треба, можна купити у Савіль Імайн на ринку рабів у Тель Арунн і видати за чистокровну тельваннійку.

Тель Арунн – на південний схід від табору Зайнаб, але спершу варто закупитись у місті Вос засобами для введення хана в оману. Як то: тельваннійським мускусом (в аптеці Арелет) та особливими (exquisite) сорочкою, спідницею, туфлями (Елейнан). Тепер шукайте Савіль Імайн, розкажіть їй про особливий одяг, запитайте чогось особливого. Вона в обмін потребуватиме мускусу та 1200 золотих (ехма!). Забирайте рабиню Фалуру Ллерву та доставте її Кушаду. Він буде радий по вуха і проголосить вас усім, чим ви тільки забажаєте.

Ерабенімсум

Після того як ви зумієте вимовити цю назву, ніякі випробування вас вже не лякають, правда?

Пливіть у Садріт Мору і звідти в Тель-Фір. Плем'я з непотрібною назвою, куди нас послали, на південному заході.

Тутешня Мудра має довгий список осіб, яких вона хотіла б позбавити світ. Улат-Пал, Ахаз, Ранабі, Ашну-Аххе. Усі вони живуть неподалік, розважайтеся. Не забудьте пограбувати тіла (хоча знаю я вас, про що про що, а про це нагадувати нікому не треба!). Тепер треба переконати якогось Ан-Аму стати черговим попіл-ханом. Побалакайте з ним і віддайте знятий з убитих одяг, вогняне серце і сокиру. Якщо ви особливо спокушені у словоблудії, можна переконати його без подарунків.

Після цього вас і тут проголосять Нереваріном і видадуть ще один знаковий предмет.

Першосвященик

Вас бажає бачити первосвященик, лорд Толер Сарьоні. Це у Вівеці, у храмовому кантоні. Дансо Індулес (перед храмом) розпорядиться вас впустити. Пройдіть Зал Мудрості та Зал Правосуддя, підніміться сходами та зламайте замок у High Fanes. Поговоріть про церковну доктрину з первосвящеником. Він домовиться про зустріч із лордом Вівеком і дасть ключ від його церкви, а також від того замку, який ви щойно зламали.

Поговоріть з Вівеком, прийміть від нього чарівну річ і спитайте, як знищити Дагот Ура. Ви отримуєте план дій; залишилося взяти квиток на кліща та відбути до Бальмори.

Червона Гора та семеро вампірів

Чи любите ви різати вампірів, панове? В роздріб, оптом та побатальйонно?

На південь від Бальмори східною дорогою дійдіть до шляху на Кальдеру. По ньому пройдіть зовсім трохи - і піднімайтеся на пагорб. Перетніть міст, спускайтеся - і дістанетеся до вівтаря даедр. Ось і Примарна Брама. У вежах Світанку та Захід сонця поповніть своє спорядження.

Карта Червоної Гори вам не завадить. Її можна отримати у священиків. Якщо все готове – вирушайте. Встановіть перемикачі, щоб відкрити Гору.

Першого вампіра можна і не вбивати. Але вбити – краще. Найпростіше буде впоратися з Дагот Уром.

Дагот Утол живе в печері Когорун, на схід від Веміналу. Він просто біля входу, довго шукати не доведеться. (Дехто вважає за краще вбивати його ще в ході третього випробування.) Найпростіше заманити його кудись, де він застрягне, і втикати стрілами, але можна впоратися і в чесному бою. Не забудьте зняти з тіла пояс.

Дагот Ендус – другий – теж необов'язкова програма. Ідіть на північ від Воріт, біля шахт Яссу поверніть на північний захід. Біля стіни – на північ. Так ви знайдете Ендусал. Вампір - у кімнаті ліворуч, убийте та пограбуйте його.

Дагот Турейнула теж можна, але не треба помилувати. Його лігво - на північний схід від цитаделі Дагот Ура. Сам він – у бібліотеці.

Дагот Арайніс живе взагалі над горах, а біля Берандаса. Його також можна не вбивати. Доберіться до Альд-Руна, звідти кліщем до Гнізісу, перепливете річку на північний схід - і потрапите до Берандасу. На сході від нього – містечко під назвою Мамака, храм Пробудження, а далі – храм Чорної Надії. Ось там він, голубчику, і сидить.

З Дагот Ордоса починається необхідна частина завдання. Він живе у двоміровій академії в Ордосалі. Візьміть амулет та ключ. Підніміться сходами і знайдіть предмет на ім'я The Keening.

Дагот Вемін знаходиться неподалік Дагот Турейнула, у фортеці.

Дагот Гільвот вам зустрінеться дорогою до Дагот Уру, з північного боку його цитаделі. Спускайтеся в кратер, і побачите двері зі сталевою кнопкою (на кшталт тієї, що в підземеллі). Поруч – важіль, який треба повернути, щоб відчинити двері. Спускайтеся сходами, обійдіть дірку в підлозі і стрибайте в наступну. Пройдіть два двері, перед третім поверніть праворуч. Там і побачите сьомого вампіра. Вбийте його і йдіть далі.

Дагот Ур

Ось і він, Дагот Ур, про якого так довго говорили більшовики, імперські шпигуни та інші попільнички.

Як слід відпочиньте перед входом в його обитель і начаруйте на себе все більш-менш корисне, що у вас є.

Заговоріть із ним. Якщо у вас є Wraithgaurd (від лорда Вівека), Keening (від Дагот Ордоса) і Sunder (від Дагот Вьоміна), поборіться з ним, інакше він атакувати вас не буде. Коли ви переможете його, він зникне, і відчиняться двері; перш ніж входити, знову відпочиньте і приведіть себе до ладу. Нарядьтеся Wraithgaurd і Sunder (саме в цьому порядку, чи не уникнути ран). Підготуйте зілля левітації чи хоча б повільного падіння. Замість зброї візьміть Keening та п'ятиразово вразите серце на підлозі. Не звертайте увагу на ворогів, окрім величезного робота, до якого доведеться долетіти чи дострибати. Вразіть серце за допомогою Sunder. Знову поміняйте зброю на Keening і п'ятиразово вразите серце. Після цього супостати зникнуть, біжіть мостом і переконайтеся, що робот зник теж. На зворотному шляху зустрінете Азуру, подивіться мультик та отримайте кільце.

Логове Дагот Ура очищено.

Власне, це все: завдання виконане, настала загальна принада. Але гра не закінчується, і можна досхочу виконувати. побічні завданняі забезпечити свого героя місце під спекотним морровиндским сонцем.

Завдання гільдій

Я опишу завдання кількох гільдій, які здалися мені цікавішими за інші. У принципі, у цих місіях нічого особливо складного немає, і більшість їх проходить на одному диханні.

Оскільки ці завдання - річ глибоко необов'язкова, я викладатиму їх трохи більш стисло. До того ж я не ручаюся, що не пропустив якогось із них навіть у описаних мною гільдіях.

Дуже вже їх багато!

Гільдія магів

Рангові завдання

Для отримання рангу чарівника (восьмий ступінь посвяти) необхідно обзавестися палицею чарівника. Ця іграшка коштує недешево – 5000 золотих. За такі гроші можна купити голоси всього будинку Хлаалу! Втім, її можна здобути і даремно, якщо відшукати і вбити Анірну, відступницю-чаклунку, що живе в печерах Суд, на захід від Дагон Фел. Там живуть даедроти, пожадливі та скелети з луками.

Щоб стати головою гільдії, треба змінити Требонія Арторія на цій посаді. Втім, цей пан не надто серйозно ставиться до своєї посади. Необхідні аргументи вам надасть пан Сцінк після того, як ви виконаєте його доручення.

РАНГ АТРИБУТИ НАВИКИ ІНШЕ
1. Apprentice
2. Associate Інтелект 30Воля 30 Одна навичка 10
3. Journeyman Інтелект 30Воля 30 Одна навичка 20
4. Evoker Інтелект 30Воля 30
5. Conjurer Інтелект 30Воля 30 200 золотих
6. Magician Інтелект 31Воля 31
7. Warlock Інтелект 32Воля 32
8. Wizard Інтелект 33Воля 33 Посох чарівника
9. Master Wizard Інтелект 34Воля 34
10. Arch-Mage Інтелект 35Воля 35 Цей ранг дає лише архімаг Требоній

Навички:Наговор, Руйнування, Перетворення, Ілюзія, Містика, Алхімія.

Завдання Айіри

Якщо приєднатися до гільдії у Бальморі, то першим вашим контактом у гільдії стане Аїра. Вона доручить вам роздобути для неї рідкісні гриби, без яких не бачити їй звання підмайстра. А саме: luminous russula, violet coprinus, bungler's bane та hypha facia. До речі, це справді непогані гриби (див. таблицю алхімічних реагентів).

Ось як вони виглядають:

На пагорбах на південний захід від Бальмори вся ця радість зростає. Шукайте - і знайдете.

Далі, суперниця Айіри - Гальбедір - теж хоче стати підмайстром, і ми повинні... ні, не вбити її, не вгадали, а лише підсунути їй фальшивий камінь душі. Це просто: просто підкладіть камінчик на стіл Гальбедир разом з іншими.

Навіщо, навіщо магів вчать ботаніці? Цього разу Аїрі хочеться отримати букет рідкісних квіточок. Теж, зрозуміло, непотрібних як реагентів. А саме: gold kanet, stoneflower petals, willow anther і heather. Портрети рослин, що знаходяться в розшуку:

Цього разу прогуляйтеся через міст на південному сході від міста – і вдосталь наберіть травок, що шукають. За цей подвиг, крім глибокого морального задоволення, отримаєте в нагороду зілля відновлення магії і велику вдячність Айіри.

А тепер доставте Айір глиняний посуд від торговця Ра-вірра. Ціна мисці дві монетки. Ви не перетрудитеся, добуючи її. Торговець мешкає у сусідньому будинку.

Ображена нами Гальбедир завдає удару у відповідь: вона викрадає у Аїри лабораторну роботу про здобуті нами квіточки. Знайдіть негідницю і довго умащуйте її будь-яким доступним вам методом, поки вона не віднесеться до вас краще, ніж ви того заслуговуєте (репутація приблизно 70). Папери живуть під шафою у її спальні та у мішку з реагентами на першому поверсі. Аїра покохає вас ще міцніше і обдарує зіллям щита вогню, щита холоду і блискавки.

Після досягнення вами шостого рангу Айіра розповість про палицю Магнуса. Це навіть не завдання як таке, а просто корисні відомості про корисну річ. Ціпок лежить у печері Ассу, що на схилі гори Канд на північний захід від Молог Мар, на південно-східному кінці острова. Бій у печері має бути серйозний: даедри, атронахи, два маги. Один з них - двадцятого рівня і носить посох, що шукається. Посох Магнуса, окрім того, що є пристойною зброєю, абсорбує магію та регенерує ваше здоров'я.

На наступному щаблі вам пропонується аналогічне «завдання» – пошук кільця Чародея. Кільце живе в печері Аширбадон, на острівці на схід від руїн Бал Фелл, прямо на схід від Вівека. Печерка дуже маленька, але атронахи, дремори, даедроти і маги варті всілякої поваги. Кільце носить Віндамея Дретан. У кільці - відображення магії та зміцнення швидкості.

ДРУГА СТОРІНКА

Завдання від Раніс Атріс

Ця серія завдань починається при досягненні третього рангу - підмайстра.

Перше завдання: рекрутувати Тельвані на ім'я Лларер Берелот у Суліпунді. Для цього потрібна чимала навичка Красномовства, інакше Лларера доведеться вбити. Суліпунд знаходиться на північ від фортеці Марандас. Нагорода – чотири зілля відновлення магії та +10 до репутації.

Далі слід зібрати членські внески з жінки на ім'я Манве з Пунабі. Вона має гільдії 2000 септимів. Аналогічно: якщо ви її не переконаєте, доведеться її вбити. Живе вона неподалік Лларера. При репутації 70 ви переконаєте її віддати гроші і половину вирученої суми отримаєте в нагороду від Раніс.

Нелегальний вчитель у клубі Південної Стіни – це аргоніанець, ви бачили його, коли шукали Кая Косадеса – намагається викладати Відновлення без ліцензії. Йому треба висловити загальне "фе". Аналогічно: базікайте з ним до досягнення результату або вбийте.

Далі, супроводьте якогось Ітермереля в Пелагіад. А також скопіюйте для Раніса його нотатки. Не спускайте з нього очей, доки не досягнете мети. Після прибуття в потрібну таверну він від вас відстане; поговоріть з ним та візьміть папери.

У Маарі хтось Ташпі Ашибаель зайнявся безбожною некромантією. Раніс велить убити вперту тварюку. Вона мешкає далеко на півночі, за Альд-Руном. Туди ходять кліщі. Якщо запитати Ташпі про некромантію, вона спершу прикинеться здивованою, але варто згадати Раніс – і все стане на свої місця. Ташпі всього лише відмовляється приєднуватися до гільдії і працює вільним лікарем. Є два варіанти: таки вбити або домовитися, що Ташпі зникне, а Раніс отримає доповідь про її загибель. Від Раніс ви отримаєте два дуже потужні сувої.

Є відомості, що в гільдію проник тельваннійський шпигун. Треба відвідати будівлі гільдії у Вівеці, Альд-Руні та Садріт Мора та розшукати шпигуна. Це можна зробити швидко завдяки транспорту гільдії – телепортації. Слід ви знайдете тільки у Вівек, де Требоній Арторій категорично відкине чутки про шпигунів і відішле вас до свого радника Тирама, який цим займається. Розпитайте його детальніше про Тірамі, і ви дізнаєтеся про все, що вам потрібно. Від Раніс піде нагорода - два сувої і даедричний кинжал.

Є й альтернативне рішення: звинуватити перед Арторієм у шпигунстві Раніс (якщо ви не стали вбивати Ташпі).

Завдання від Едвінни Ельберт Атріс

Рідкісна книга - «Хроніки Неулефта» - для Едвінни може бути просто куплена у вівекскому магазині. Грошей Едвінна на неї дасть.

Принести зілля від Сцинку із Садріт Мора анітрохи не важче. Стрибаємо в телепортатор, отримуємо зілля, повертаємось.

Трохи складніша справа з новою потребою Едвінни - книгою під назвою «Хімарвамідіум». Копія має Сирілонве, і Едвінна, загалом, не сподівається, що Сирілонве її поступиться. Просто вам належить вкрасти книгу і не потрапити, бо вас викинуть з гільдії з ганьбою. Книжка у неї під замком (30 рівня). Якщо відчиняти замок при зачинених дверях, ви не потрапите. Але не говоріть з потерпілою, поки вкрадене при вас. Через деякий час Едвінна скопіює все, що їй треба, і книгу доведеться повертати; це неважко, і за бажання можна просто віддати її Сирилонові. Нагорода - два амулети божественного втручання та втручання Алмсіві.

Тепер вас посилають розібратися з якимось непорядком у будинку Хуліна, Маар Ган. Будиночок – на сході, за містом. Там тиняється самотній монстрик і сидить сумний учень, який закликати монстрика зумів. А втримати – ні. Проблем – жодних.

Позаріз потрібна двомірська трубка. Вона бажає, щоб ви шукали її не де-небудь, а в руїнах з поетичною назвою Аркнгтунч-Штурдумц (співайте це на свій улюблений мотив). Але це зайве: таких трубок більш ніж достатньо у всіляких руїнах, вони просто валяються там у скринях. Мабуть, у вас уже є така; віддайте її замовниці, і справу з кінцем.

А чи не пошукати вам колегу Едвінни, такого собі Сенілія Кадіуса, у двімерських руїнах (далися їм ці руїни!) Неулефтинг? Щось давно він не пише дорогій колезі. Руїни – на північний схід від Сурану. Сенілій (що в перекладі з латини означає «старець») та його донька заблукали, бо втратили провідника. І чому в гільдії магів вчать ботаніці, а оминати руїни за правилом правої руки – не вчать?! Потрібно знайти провідника. У північно-східній частині Випробування Образу є три рукоятки, і східна відчиняє двері на нижні рівні (решта - пастки). Там лежить тушка покійного провідника і стоять два двомерські роботи. Від них можна втекти. Але прихопіть книгу «Висячі сади», що лежить у тій кімнаті.

Наша невгамовна гномознавка (пам'ятаєте, хто такі «двоміри»? Не хто інші, як колишні господарі Морровінда – гноми) бажає карту ще одних двомерських руїн – Мцулефт, на південний захід від північного міста Дагон Фел. Руїни вартують орки, але карти - на полиці праворуч від входу, і можна швидко вхопити їх, не залазячи в бійку. Але ще в цьому мальовничому місці можна знайти книгу «Яйце часу», на столі, поруч із парочкою орків. Якщо ви дістанете і її – Едвінна порекомендує вам поговорити зі старим знайомим: Гасфатом із військової гільдії.

Книжку Едвінна... не зрозуміє. Не доросла ще.

Доручення Сцинку із Садріт Мора

Перше завдання Сцинк буде готовий дати відразу після завершення місії від Едвінни, тієї самої, де ви бігали за зіллям. Треба проводити якогось вченого з клубу на корабель. Там і йти нічого - клуб знаходиться через міст від форту.

Друге завдання серйозніше: знайти книгу "Вампіри Вварденфелла". Перший том можна купити, другий – велика рідкість; вгадайте, який із них потрібен Сцинку? А ця частина ще й під забороною Церкви. У вівекскому магазині Джобаші її таки можна купити... за скромну суму чотири сотні монет. Альтернатива: спробувати викрасти її з таємної бібліотеки Залу Правосуддя або взяти з боєм із лігва якогось вампіра. Сцинк заплатить за неї цілу тисячу монет, тож вкладення виправдане.

Тепер Сцинк хоче зустрітися з Мудрою одного з попелястих племен - Уршулакі, Зайнаб, Ерабенімсун чи Ахеммуза. Саме з Ахеммузи він пропонує розпочати. Розташування цих стоянок ми описували розділ основних завдань. Мудра Сіннамму відмовляється від рандеву, але пропонує послати замість себе ученицю - Мінабібі, яка перебуває у склепі на захід від табору. Мінабібі не проти, але треба спочатку вбити для неї якоїсь примари, а потім спитати дозволу у Сіннамму від її імені («А ви тих, спереду, запитали? І що вони відповіли?»). На щастя, Сцинка влаштує заміну. Він винагородить вас за працю заговореним кільцем.

Сцинка, як і Раніс, теж турбує те, що вони називають «добрим ім'ям» гільдії. Кажуть, ніби Телура Ульвер практикує некромантію в Шалі, на північ від Хла Оад і даедричних руїн. Цього разу поважний маг, схоже, вгадав, бо Телура атакує вас одразу після появи. Впорайтеся з нею і повертайтеся.

Після отримання рангу повноправного чарівника (7 рівень) Сцинк визнає вас гідним допомогти йому у дослідженні: добути йому душу попелястого упиря. На що вам дається два сувоя пасток для душі і два камені. Він пропонує пошукати в печері Шостого Дому, на захід від Садріт Мора. Упир там справді є. Головне, не забудьте прочитати пастку душ, не то ви до-олго шукатимете іншого відповідного упиря. Другий камінь може залишитися вам нагородою.

Наступна книга про вампірів, яка цікавить Сцинка, – «Записки Галура Рітарі» – розповідає про те, як хтось став вампіром, але зцілився. Джобаша з вівецького магазину підкаже, що шукати її можна у таємній бібліотеці Залу Правосуддя, у Червоній Горі чи у Галом Деусі. Найпростіше, звичайно, дістатися таємної бібліотеки, але там гарний замок (75 рівень), і не рекомендується траплятися. Втім, у Червоній Горі аж ніяк не легше.

Завдання Требонія Арторія

Вимог Арторій хоче дізнатися ні мало ні багато, а таємницю зникнення гномів-двохмерів. Як її дізнатися? На цей рахунок ідей у ​​нього немає. Хай підкаже Едвінна, даремно, чи вона витрачає ресурси гільдії на розкопування дверських руїн?

Якщо ви акуратно виконували її попередні завдання, то у вас є три книги: «Висячі сади», «Яйце часу» та «Божественна метафізика». До того ж ви, напевно, вже спілкувалися з Гасфатом і Сенілієм, і хтось із них підказав, що перша з них - ключ до двох інших. Лихо лише в тому, що «остання сторінка детективу була написана арабською»: вам потрібен фахівець з староельфійського. Едвінна чи хтось ще пояснить, що найкращий фахівець - уже знайомий нам за основною сюжетною лінією Ягрум Багарн. Підійде і тельваннієць Баладас із вежі у Гнізісі. Після того, як хтось із них переведе вам книгу, повертайтеся до Требонію та отримайте нагороду.

Після завершення основної сюжетної лінії гільдія дає ще одну місію: знищити всіх радників Тельвані. Де вони живуть – ви знаєте за головним завданням. Усі вони, звісно, ​​добре охороняються. І, що характерно, абсолютно незрозуміло, наскільки Требонію це знадобилося... Але в нагороду він готовий віддати власну палицю (при ударі їм жертва отримує вразливість до вогню та шоку, а також пошкодження від шоку та вогню) та некромантський амулет з купою постійних ефектів .

Гільдія вбивць Мораг Тонг

Цей елітний заклад є виключно для темних ельфів. Всім іншим – на жаль.

Ранг Атрибути Навички
1. Associate
2. Blind Thrall Швидкість 30Вправність 30 Одна навичка 10
3. Thrall Швидкість 30Вправність 30 Одна навичка 20
4. White Thrall Швидкість 30Вправність 30 Один навик 30 і два інших по 5
5. Tinker Швидкість 30Вправність 30 Один досвід 40 і два інших по 10
6. Brother Швидкість 31Спритність 31 Один досвід 50 і два інших по 15
7. Knower Швидкість 32Спритність 32 Один досвід 60 і два інших по 20
8. Master Швидкість 33Вправність 33 Одна звичка 70 і два інших по 25
9. Exalted Master Швидкість 34Вправність 34 Одна звичка 80 і два інших по 30
10. Grandmaster Швидкість 35Вправність 35 Одна звичка 90 і два інших по 35

Навички:Ілюзія, Непомітність, Акробатика, Легкі Обладунки, Короткі Клинки, Стрілянина

Приєднання до Мораг Тонг

Насамперед гільдію цю треба знайти: вона не кричить про себе на кожному розі. Її штаб – у Вівеку, в кантоні Арени. Можна знайти когось, хто підкаже його місцезнаходження, або самостійно виявити замкнений люк за ящиками під Ареною, на складській території. Всередині знайдіть та поговоріть з Ено Хлаалу.

Він попросить показати, на що ви здатні. А здатні ви на вбивство Ферурена Орана, у клубі Ельфійських Народів, у кантоні Хлаалу міста Вівек. Ено навіть дасть вам папір, яким ви... отримаєте за вбивство нагороду від стражників. Доповіться Ено.

Трудові будні

Нижченаведені місії можна отримати щонайменше у трьох місцях: в Альд-Рун, у Бальморі та Садріт Мора, у залах гільдії.

Отже, вам слід вбити:

Одайшаха Ясалмібаала, в юрті на острові на північний захід від Тель-Фір;

Торіса Сарена, у своєму особняку на площі Редоран у Вівеку;

Сарайна Садуса, у печері Зайнтирарі, на північ від табору племені Ерабенінімсум (див. сюжетні місії), на чолі його бандитів;

Ідросо Венду та Еталя Селота в готелі біля площі Тельвані у Вівеку;

Гурила Ретерана у клубі Золотих Квітів, кантон Рендоран, Вівек (не забудьте забрати в нього дуже корисний предмет);

Галасу Увайн, скарбниця Хлаалу, Вівек;

Мавона Дреніма, кантон Тельвані, Вівек (сильний маг, нападає першим);

Тірера Бельвайна, підземелля Шара, південно-західний берег острова Дагон Фел;

Матіна Беміса, зграя злодіїв у підземеллі Хлаалу, Вівек (троє злодіїв заступляться за отамана і посмертно поділяться з нами дуже пристойною здобиччю);

Брильнозу Ларіс, фортеця Хлорамарен на захід від Бальмори;

Навіла і Ранеса Ієнітов на віллі Дрен (вони – досвідчені вбивці з паралізуючими кинджали; їх «замовляє» і злодійська гільдія теж, тож можна виконати цю місію відразу для двох клієнтів).

Після того, як ви розберетеся з Дагот Уром і станете главою гільдії, ви отримаєте ще кілька замовлень:

Ларріус Варро, голова Імперського Легіону, казарми Форту Місячного Метелика (дуже сильний противникз чудовою зброєю);

Баладас Демневанні, радник Тельвані з Гнізіса, сильний маг, до речі, чимось завадив і Требонію Арторію з гільдії магів;

Драм Беро, радник з Хлаалу у Вівек (якщо його вбити, то з'являється повідомлення про порушення пророцтва - але після смерті Дагот Ура це вже неважливо);

Терана, ще один радник Тельвані (можливо, Терани вже немає в живих в результаті одного з основних сюжетних завдань).

Спадщина Сангуїна

У процесі гри трапляється кілька предметів, зроблених колись даедрою Санґуїном. Загалом таких речей – двадцять сім. Сангвін зробив їх для Мефали, глави Мораг Тонг. Ено Хлаалу може розповісти про них і доручити знайти їх усі (точніше, 26 з них останнім володіє сам Ено). Більшість інших перебувають у володінні членів ворожого клану або ворожі культисти.

Ось перелік цих предметів (щоб уникнути плутанини назву даю мовою оригіналу):

Amulet of Sanguine Enterprise: належить Ено Хлаалу;

Amulet of Sanguine Glib Speech: належить ні в чому не винній Шотеррі з міста Хуул;

Amulet of Sanguine Nimble Armour, Ring of Sanguine Fluid Evasion, Glove of Sanguine Swift Blade: належать Півночі Магії, могутньому чарівнику в каплиці Альд Сота, на північному сході від Вівека;

Belt of Sanguine Balanced Armour, Belt of Sanguine Deep Biting: належить Реласу Аротану в каплиці Ассернерайрен у підземеллі кварталу св. Ольмса, у Вівеку;

Belt of Sanguine Hewing, Belt of Sanguine Sureflight: Дурра Марія в тій же каплиці;

Belt of Sanguine Denial: у Мовіса Дариса в гільдії магів Альд-Руна;

Belt of Sanguine Fleetness: у Хрордіс у таверні «Півшляху» у Пелагіаді;

Belt of Sanguine Impaling Thrust: ним володіє Глуронк гра-Шула, в таверні біля воріт Садріт Мора (ще один, на жаль, цілком миролюбний власник предмета від Сангуїна);

Belt of Sanguine Martial Craft: у Карекальмо в каплиці Ашалмімількала, на захід від Бальмори та на північ від Хла Оада;

Belt of Sanguine Smiting: Домба, каплиця Альд Даедрот, між табором Ахеммуза та Дагон Фел;

Belt of Sanguine Stolid Armour: Мінделі Сарен, каплиця Ясамідан, на північний захід від Гнізіса;

Glove of Sanguine Horny Fist: Гуріл Ретеран, нижній поверх клубу Золотиз Квітів, Вівек, кантон Редоран (в іншому завданні Мораг Тонг пропонується його вбити);

Glove of Sanguine Safekeeping: Інганар, каплиця Уларрадалаку, на північний схід від Альд-Рун;

Ring of Sanguine Golden Wisdom: Таліс Веран, каплиця Ебернаніт, на північному березі Вварденфелла, майже посередині;

Ring of Sanguine Green Wisdom: Кривозуб, каплиця Альд Даедрот, між табором Ахеммуза та Дагон Фел;

Ring of Sanguine Red Wisdom, Ring of Sanguine Transcendance, Ring of Sanguine Transfiguring: усіма трьома володіє Лландраль Варам, каплиця Альд-Сота, на північний схід від Вівека;

Ring of Sanguine Silver Wisdom: Еарміл, каплиця Ассурнабіташпі, біля берега на схід від міста Хуул (врахуйте, що каплиця має два входи та два зали);

Ring of Sanguine Sublime Wisdom: Анель Ретелас, у вже згаданій каплиці Ясаммідан;

Ring of Sanguine Unseen Wisdom: Ерунділ, фортеця Індораньйон, на північ від Тель-Арун;

Shoes of Sanguine Leaping: на хаджіті Дро-Займаре в кантоні Сент-Делін, Вівек;

Shoes of Sanguine Stalking: Товасі Ален, каплиця Ассарнатамат, на північний схід від Бальмори та на південний схід від Кальдери, у попелястих землях.

За всі ці муки ви отримаєте дешеве заклинання, що не помиляється і поєднує ефекти хамелеону, зміцнення атаки та короткого клинка. Ніде більше навчитися зміцненню навички поки що ніхто не зумів, так що це заклинання абсолютно унікальне.

Інші завдання

Якщо запитати у Ено про особливихЗавдання, він знайде для вас дещо специфічне. Наприклад - вступити в контакт з Темним Братствомтим самим, що володіє багатьма зі згаданих вище чарівних речей. Братство колись відбрунькувалося від Мораг Тонг і зараз є його смертельним ворогом. Фахівець з наговорів з Вівека, Міун-Джей, може пов'язати вас із хаджитом Цразами у базарному кантоні Вівека.

Через деякий час вам запропонують переконати члена Братства, якогось Мовіса Даріса, приєднатися до Морага Тонга (якщо, звичайно, він ще не впав жертвою того факту, що йому дістався один з предметів Сангуїна). Де його знайти – див. вище. Аналогічно, буде замовлення ще одного пана зі списку - Дурра Марія. Можливо, варто тут поєднати приємне з корисним... Те саме стосується Півночі Магії.

Досягши передостаннього рангу, ви можете захотіти очолити гільдію. Ено Хлаалу скаже, що він не проти подати у відставку, але взагалі-то звичай щодо цього однозначний: колишній глава гільдії повинен померти. Ви можете відпустити Ено на спокій або битися з ним. Врахуйте, що якщо ви ще не виконали завдання з речами Сангуїна, то його треба закінчити достановлення главою гільдії – або місія Сангуїна автоматично буде провалена.

Військова гільдія

Завдання військової гільдії сильно конфліктують із місіями спільноти злодіїв. Досить скоро їхня діяльність стає ворожою один до одного. Тому робити кар'єру в обох гільдіях одразу немає сенсу. Багато завдань виявиться недоступним, оскільки ви вже виступили в конфлікті на протилежному боці. Здавалося б, злодієві цілком природно грати на дві сторони, але тут стоять механічні обмеження: грати ви можете, але багато дій просто не з'являться в досяжності.

Військова гільдія глибоко законослухняна, і вам регулярно доведеться допомагати місцевій варті та лордам. Але при цьому в її верхівці угнездилось щось дивне ...

Ранг Атрибути Навички інше
1.
2. Apprentice Сила 30 Витривалість 30 Одна навичка 10
3. Journeyman Сила 30 Витривалість 30 Одна навичка 20
4. Swordsman Сила 30 Витривалість 30 Один навик 30 і два інших по 5
5. Protector Сила 30 Витривалість 30 Один досвід 40 і два інших по 10
6. Defender Сила 31Витривалість 31 Один досвід 50 і два інших по 15
7. Warder Сила 32Витривалість 32 Один досвід 60 і два інших по 20
8. Guardian Сила 33Витривалість 33 Одна звичка 70 і два інших по 25
9. Champion Сила 34Витривалість 34 Одна звичка 80 і два інших по 30
10. Master Сила 35Витривалість 35 Одна звичка 90 і два інших по 35 Потрібно вбити Тверде Серце

Ейдіс Вогнеокий

Шеф бальморського відділення гільдії насамперед запропонує знищити... печерних щурів у будинку Драрайн Телас. Драрайн розповість, що у неї щур у спальні і ще дві – на горищі, і дасть ключик від горища. Впоратися з ними – справа нехитра.

Далі слід подбати про два яйцекради. Дехто Севіло Отан і Дайніла Валас, звільнені яйцекопачі, зайнялися крадіжкою. Вони знаходяться в шахті та атакують вас першими; не надумайте нападати на перших зустрінутих шахтарів.

1 2 Всі

Головні для членів Гільдії параметри

Інтелект (Intellect)
Сила волі (Willpower)

Головні для членів Гільдії навички

Алхімія (Alchemy)
Містицизм (Misticism)
Ілюзії (Illusion)
Зміни (Alteration)
Руйнування (Destruction)
Зачарування (Enchant)

Кар'єра в Гільдії Магів передбачає володіння наведеними вище навичками. Ступінь їхнього розвитку визначає ранг, який вам можуть присвоїти. Якщо за достатньої кількості виконаних завдань вас не хочуть підвищувати в Гільдії, перевірте, чи відповідають ці навички необхідним для наступного рангу. Якщо ні - що ж, тренуйтеся...

Просування в Гільдії Магів
Ранг Вимоги до характеристик Вимоги до навичок Додаткові вимоги
Учень (Apprentice)
Посвячений (Associate) Інтелект 30
Сила волі 30 Одна навичка дорівнює 10
Підмайстер (Journesman) Інтелект 30
Сила волі 30 Один навик дорівнює 20
Викликаючий (Evoker) Інтелект 30
Сила волі 30 Один навик дорівнює 30, два інших рівні 5
Заклинач (Conjurer) Інтелект 30
Сила волі 30 Одна навичка дорівнює 40, дві інші рівні 10 Заплатити внесок 200 дрейків
Маг (Magician) Інтелект 31
Сила волі 31 Один навик дорівнює 50, два інших рівні 15
Чорнокнижник (Warlock) Інтелект 32
Сила волі 32 Одна навичка дорівнює 60, дві інші рівні 20
Чарівник (Wizard) Інтелект 33
Сила волі 33 Одна навичка дорівнює 70, дві інші рівні 25
Майстер Чарівник (Master Wizard) Інтелект 34
Сила волі 34 Один навик дорівнює 80, два інших рівні 30
Архімаг (Arch-Mage) Інтелект 35
Сила волі 35 Один навик дорівнює 90, два інших рівні 35 Посада дається Требоніусом або потрібно перемогти його на Арені

Завдання та їх виконання
Завдання відсортовані за відділеннями Гільдії, де їх можна отримати. Для отримання кожного наступного квесту необхідно виконати усі попередні завдання даного квестодавця. Якщо для отримання завдання потрібне дотримання інших умов, це визначається окремо в кожному випадку.

Балмора, Ажира

1. Принести 4 екземпляри грибів: сироїжку, що світиться, ліловий копринус, банглер бейн і гіфію фацію. Можна зібрати їх у локації, вказаній Ажирою (у районі Горького Берега неподалік Хла-Оуд, у гирлі річки Одай). Однак потрібні гриби ростуть у будь-якій болотистій місцевості, і ними можна запастися під час виконання інших чергових завдань. І, нарешті, щоб недовго мучитися і не протирати чоботи, можна легко відвідати місцевого алхіміка.
Сироїжка, що світиться, і ліловий копринус зазвичай виростають біля підніжжя дерев. Банглер бейн і гіфія фація зовні дуже схожі і на вигляд досить сильно скидаються на звичні нам гриби-трутовики, отже, і шукати їх потрібно на стовбурах дерев або пнях.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: 4 дешевих зілля відновлення здоров'я (4Cheap Potion Restore of Health).

Устя річки Одай

2. Зірвати експерименти Гальбедир, підклавши в ящик її столу замість справжнього підробленого каміння душ. Його вам дасть Ажира. Зверніть увагу, що камінь повинен бути залишений саме в ящику столу. До речі, під час виконання цього завдання Гальбедір, яка спочатку знаходиться на верхньому поверсі Гільдії Магів, буде відвернена. Не пропустіть момент і скористайтесь ситуацією! На її "туалетному столику" пристойна колекція зарядженого каміння душ (до речі, єдина за всю гру!). Якщо ви плануєте робити кар'єру у Телвані і хочете якомога раніше просунутися до вищих чинів, рекомендую зберегти Великий Камінь Душ із душею крилатого мороку. Він знадобиться у будівництві фундаменту фортеці.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: -

3. І знову гербарії... Цього разу Ажирі потрібні 4 види квітів: золотий канет, пелюстки кам'янівки, вербовий пильовик і верес. Зростає все це добро в районі Аскадіанських островів, і узбережжя озера Амайя, куди вас направить на пошуки Ажиру - лише одне з можливих місць, де можна нарвати трави. Знову ж таки, особливо ліниві можуть просто розщедритися... Тільки не забувайте, що в Морровінді вовка ноги годують, особливо це стосується досвіду.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: 6 дешевих зіл відновлення магії (Cheap Potion Restore of Magicka).

Озеро Амайя

4. Наступне завдання - ну зовсім із категорії "на побігеньках". Ажирі потрібна керамічна миска. Отримавши від неї гроші на витрати, вирушайте магазинами. Зліва від будівлі, в якій розташована Гільдія, є магазин хаджитського торговця Ра"Вірра. Кераміка в асортименті.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: залишок від 10 дрейків.

5. Поки ви моталися магазинами, Гальбедир викрала звіти Ажири і сховала їх десь у будівлі Гільдії. Хаджитка знову потребує вашої допомоги. Звіти про гриби Ввандерфелла ви знайдете, якщо повернете за скринькою з припасами гільдії магів направо, але не підніматиметеся сходами в кімнату Гальбедир, а гарненько подивіться за кошиками в кутку. Другий звіт знаходиться у спальні, на нижньому рівні, під шафою. Просто уважно огляньте там усі щілини.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: Ексклюзивне Зілля Вогняного Щита (Exclusive Potion of Fire Shield), Щита Холоду (Exclusive Potion of Frost Shield) та Блискавка (Exclusive Potion of Lighting Shield), Ексклюзивне зілля поглинання заклинань (Exclusive Potion of Spell Adsorbtion).

6. Ажира чула, що в печері Ассу, що знаходиться в районі Молог-Амур, нині знаходиться легендарний Посох Магнуса. Дістатись Ассу можна з Молог-Амура, слідуючи за вказівниками до гори Канд. Печера знаходиться трохи далі на північ стежкою від входу в гору Канд. Вбийте мага у великій кімнаті з водою (потрібна левітація) і віднесіть палицю Ажирі. Забирати його вона не стане, просто подивиться та віддасть вам.

Нагорода: Посох Магнуса (Staff of Magnus: дворучна зброя, що дробить; рубаючий удар 5-15, ріжучий 1-10, колючий 5-15; міцність 4000; вартість 210000 дрейків; поглинання заклинань 25-50 на 60 сек, 60 сек).

Печера Ассу

7. Тепер Ажир відправляє вас на пошуки Кільця Чорнокнижника. За чутками, кільце належить Вендамеї Дретан, що у печері Аширбадон одному з острівців на схід від Бал Фелл. Добиратися краще з Вівека. Вбийте всіх мешканців печери і принесіть кільце Ажирі.

Умови отримання квесту: ранг Чернокнижника (Warlock).

Нагорода: Кільце Чорнокнижника (Відображення 10-20 на 30 сек на себе, збільшення швидкості 10-20 на 30 сек на себе; вартість - 22 000 дрейків).

Аширбадон

Балмора, Раніс Атріс

1. Потрібно переконати телваннійського магу Лларара Берелота вступити в гільдію магів. Маг живе у Суліпунді, велотійській фортеці в районі Молог-Амур. Переконати його не складно при розвиненому навичці красномовства або за наявності товстого гаманця. Як тільки його ставлення до вашого персонажа досягне 80, старий пройдисвіт погодиться з будь-якими вашими доказами. Складніше дістатися Суліпунда. Для тих, хто не любить читати Journal: не доходячи до форту Місячного Метелика, повертаєте на дорогу, що веде в Молог-Мар, перетинаєте міст через Маяю фояду і рухаєтеся по дорозі на схід, поки не досягнете данмерської фортеці Марандус (її ви не сплутаєте ні з чим, навіть якщо раніше ніколи не бачили данмерських фортець - уявіть собі величезну єгипетську піраміду з усіченою вершиною). Тут на роздоріжжі повертаєте на північ і йдете до самого Суліпунда. Велотійські будівлі мають характерні округлі дахи, так що ви легко повинні дізнатися Суліпунд.

Нагорода: якщо вдалося приєднати мага до Гільдії, одержуєте 4 пляшки Якісного Відновлення Магії (Quality Restore of Magicka); у разі вбивства отримуєте 2 такі пляшки.

Суліпунд

2. Одна з чарівниць Гільдії, Манве з печери Пунабі, вже кілька років не сплачувала членські внески і заборгувала 2000 дрейків. Можна просто заплатити гроші, Раніс Атріс все одно загалом... А можна поєднати виконання цього завдання з попереднім, тим більше, що дають їх разом. Недарма. Пунабі розташована північ від Марандуса, не доходячи до Суліпунда, праворуч від стежки. Горезвісну Манве ви знайдете недалеко від входу. Поліпшіть її ставлення до вас понад 80, і Манве радісно розлучиться із великою сумою.
Порада: якщо ви виконуєте це завдання низькорівневим персонажем, далі Манве в Пунабі краще не потикатися, якщо немає бажання передчасно познайомитися з даедрами.

Умови отримання квесту: ранг Підмайстра (Journeyman).

Нагорода: половина принесеної суми (1000 дрейків).

Пунабі

3. Аргоніанін Єдиний-Хто-Вартий-Там із шинку Південна Стіна несанкціоновано навчає магії. Раніс Атріс вимагає покласти край цьому неподобству. Поговоріть із ним. Аргоніанін запропонує в обмін на ваше мовчання навчити вас навичці Відновлення (зі значною знижкою, звичайно). Далі можете або вживати щодо нього радикальних заходів, або погодитися і доповісти роботодавці, що справа в капелюсі (вона довірлива, їй більше й не треба...)

Умови отримання квесту: -

Нагорода: якщо ви залишили аргоніаніна у живих, у вас з'явився високорівневий тренер навички Відновлення. Якщо ж ви вирішили вбити його, Раніс нагородить вас 4 Свитками Елементарного Вибуху: Вогонь (Scrolls of Elemental Burst: Fire).

Трактир "Південна Стіна"

4. У шинку Вісім Тарілок зупинився альтмер Ітермель, учений. Раніс просить ескортувати його до Пелагіаду. Однак не все так чисто у рідній Гільдії. Раніс Атріс хвилює зовсім не життя вченого, а його нотатки, розлучатися з якими він, схоже, не збирається. Потрібно дістати ці нотатки за всяку ціну. Наголошується - за будь-яку ціну. Ви можете вивести довірливого ельфа за місто і вбити далеко від сторонніх очей, благо з ельфів бійці, як зі Шварцнеггера балерина. До речі, тип добре володіє заклинанням левітації, будьте готові до цього. Але якщо ви все ж таки вчините за честю і доставите мага до місця призначення, та ще й виявите живий інтерес до предмета його дослідження, як подяку за супровід він сам нагородить вас екземпляром свого рукопису.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: ні, проте у разі вбивства вченого (якщо при цьому з'являється штраф) Раніс зніме з вас усі звинувачення.

5. Раніс Атріс повідомляє, що в Маар-Гані проживає така собі Ташпі Ашибаель, яка заплямила репутацію Гільдії заняттями некромантією. Вам слід її знищити. Ідіть у Маар-Ган і поговоріть із Ташпі. Чарівниця буде дуже здивована, що хтось звинувачує її в таких низьких діяннях, і попросить доповісти Раніс, що ви благополучно позбулися її. Довіряти їй чи ні – ваша справа. Знову ж таки, голова балморської Гільдії не буде ставити під сумнів правдивість ваших слів. Навіщо ж зайва кров?

Умови отримання квесту: -

Нагорода: 2 Свитка Елементарного Вибуху: Вогонь (Scrolls of Elemental Burst: Fire) і 2 Свитка Четвертої Перешкоди (Scrolls of the Fourth Barrier).

6. Згідно з анонімними повідомленнями, в Гільдії успішно діє шпигун Телвані. Раніс доручає вам опитати членів Гільдії в Альд"Руні, Садріт-Море і Вівеку з метою з'ясувати, хто може бути цим шпигуном. це явна фальшивка... Несіть листа Раніс Атріс, подальші розгляди вона бере на себе.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: 2 Свитка Виклику Золотого Святоши (Scrolls of Summon Golden Saint), даедричний кинджал П'ючий Душі (Soul Drinker: одноручний короткий клинок; рубаючий удар 8-12, ріжучий 8-12, колючий 8-12; міцність 700; 60 с при ударі).

Альд"Рун, Едвінна Ельберт

1. Чарівниця всерйоз захоплена вивченням зниклої культури двомірів і просить вас дістати їй екземпляр "Хронік Нчулефта". Книгу можна придбати в книжкових лавках по всьому Ввандерфеллу або вкрасти.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: гроші, які залишаться від 250 монет, що видаються Едвінною перед виконанням завдання.

2. Скористайтеся послугами провідника Гільдії та вирушайте до Садріт-Мори, Вольверін-Холл. Едвінна просить вас поговорити з тамтешнім главою Гільдії, аргоніаніном Сцинком-В-Тені-Дерева, і привезти їй Зілля Виявлення Істот, яке Сцинк давно мав їй передати. Пляшку отримаєте легко, повертайтеся з нею до Едвінни.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: ексклюзивне зілля тіні (Exclusive Potion of Shadow).

3. Едвінне потрібна книга "Кімервамідіум". Примірник цієї рідкісної книги є у Сирилонві в Гільдії Магів, Вівек. Кімната Сірілонве ліворуч від провідника. У кімнаті є незачинені двері, що ведуть у крихітну комору. Заходьте, закривайте за собою двері і вдосталь тренуйте свою навичку безпеки, зламуючи замки на скринях. У одному з них знайдете потрібну книжку. Забирайте її, але не говоріть із Сирілонве.
За кілька днів Едвінна вивчить книгу і попросить повернути її власниці. Можна просто покласти її назад у скриню, можна тепер поговорити з Сирілонве і подати їй книгу як ще один екземпляр (за що ваш персонаж ще й винагороджений буде). У жодному разі не кажіть, що вкрали її з комірчини Сирілонве!

Умови отримання квесту: -

Нагорода: Амулет Втручання Алмсіві (Amulet of Almsivi Intervention, "Втручання Алмсіві" на себе), Амулет Божественного Втручання (Amulet of Divine) себе).

4. У хатині Хулін, що в Маар-Ган, відбувається щось незрозуміле. Едвін просить вас розібратися на місці. Хатина Хулін - за межами міста, її можна знайти, оминаючи міську стіну з боку порту силт-страйдерів у напрямку Храму. Усередині будинку ви знайдете лава, з яким не потрібно церемонитися. Зляканий учень Хулін, Лістін Бірлег, повідомить вам, що через необережність викликав істоту і не зміг з нею впоратися. В результаті Хулін мертва, будинок перевернуть з ніг на голову... Повертайтеся з доповіддю до Едвінни, відшлепавши добре негідника.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: 2 Свитка П'ятої Перешкоди (Scroll of the Fifth Barrier).

5. Едвінне потрібна дверна трубка. Достовірно відомо, що одна така є в руїнах Ангтунг-Нчурдумця, на захід від Альд-Велоті. Можна добиратися туди вздовж узбережжя від Хуула, можна дорогою Альд-Велоти з боку Гнісіса. Незважаючи на зовнішню монументальність фортеці, всередині вона виявляється до кумедної маленької. Зауваження не зовсім у тему: поряд із фортецею вам зустрінеться нещасна танцівниця, яка впустила в ставок своє колечко... Не полінуйтеся, виконайте цей квест. Отримайте унікальний Амулет Тіней (80% Хамелеона на 60 сек), одну з найкращих подібних речей, яку мені довелося зустрічати в грі.
Втім, якщо не хочеться йти в таку далечінь за звичайною трубкою дверей, можна пошукати десь ближче.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: -

6. Член Гільдії Анес Венду, який представляє наукове товариство на розкопках у Нчулефтінгті, не надіслав звіти за минулий місяць і продовжує мовчати. Едвін просить вирушити туди і з'ясувати, в чому справа. До Нчулефтінгта можна дістатися з Сурану чи Молог-Мара. Простіше подивитися дорогу по карті, ніж описувати її словами, тому тут я не цим займатимуся. Усередині дверної фортеці ви зустрінете начальника експедиції Сеніліаса Кадіузуса та його дочку. Сеніліас поділиться з вами своїми побоюваннями щодо зникнення вченого Анеса Венду. Неначе незадовго до зникнення він говорив щось про секретний прохід на нижні рівні. Досліджуючи інтер'єр, ви натрапите на зал, захаращений дивними дверськими механізмами. На кожній машині у стіни є важіль, що рухається. Той, що далі від входу, відкриває прохід у протилежній стіні, що веде на нижній поверх. Інші смикати не потрібно, якщо не хочете кілька місяців свого молодого життя провести в опіковому центрі. Внизу ви знайдете тіло Анеса Венду, на ньому - "Звіт про розкопки" і книгу "Висячі сади", яку ні в якому разі не можна продавати (це одна з ключових книг у сюжетній гілці про зникнення двомірів). Доповіть Сеніліасу, а потім повертайтеся зі звітом до Едвінни.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: -

7. Едвінна просить вас принести їй креслення двомерського скарабея з дверської фортеці Мчулефт (недалеко від Дагон Фела). Від селища слідуйте дорогою на південь. Ці ж креслення можна взяти, наприклад, у розташованій тут же, поряд, Вільній Башті або при достатньому запасі нахабства викрасти з музики Аріона в двімері в одній з веж Тель Воса. Окрім іншого, у Мчулефті ми знаходимо книгу "Яйце часу", необхідну для виконання завдання про зникнення гномів.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: -

8. При подальшій розробці Яєчної Шахти в Гнісісі шахтарі натрапили на поховані під землею руїни легендарного Бетумеца, загубленої фортеці. Едвінна відправляє вас ретельно дослідити Бетумець і принести звідти всі креслення, які тільки вдасться знайти. А знайдуться там схеми двомерського повітряного корабля. Друга корисна річ, яку ви отримаєте після виконання цього завдання - книжка "Метафізика двомірів", ще одна необхідна річ для з'ясування причин зникнення гномів.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: -

9. Якщо ви задовольняєте вимогам, які Гільдія пред'являє архімагу, Едвінна посилає вас у Вівек на зустріч із нинішнім главою Гільдії архімагом Требоніусом. У цьому випадку він викликає вас на поєдинок на Арені, і у разі вашої перемоги ви стаєте єдиним у Ввандерфеллі архімагом та головою Гільдії Магів.

Умови отримання квесту: Int >= 35, Wil >= 35, одна з головних для Гільдії навичок >= 90, дві інші на ваш розсуд >= 35, ранг Майстра Чарівника.

Нагорода: ранг архімагу, звання глави Гільдії Магів, Trebonius Staff, Necromancer's Amulet.

Садріт-Мора, Сцинк-В-Тіні-Дерева

1.. Аргоніанін просить вас проводити вчену Таніємінве на корабель Тальса Ареті "Ельфійський мореплавець". Садріт-Мора - місто Телвані, а вони вкрай не люблять, коли вулицями вештаються всякі різні непізнані особи. Природно, після прибуття до міста ельфійка не спромоглася оформити належним чином папери та отримати тимчасову прописку та посвідчення гостя. Тому бажано по дорозі зі вартою не контактувати (про всяк випадок, навіть якщо ви Телвані або маєте на руках потрібні документи). Просто відведіть вчену від Гільдії до порту.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: -

2. Маг пристрасно бажає ознайомитися із забороненою Храмом книгою - другим томом "Вампіров Ввандерфелла". Кажуть, що в книзі викладено легенди про випадки зцілення від вампіризму, які нібито мали місце. Ваше завдання - знайти і доставити Сцинку один екземпляр. У грі їх достатньо. Почніть з книжкових лавок у Вівеці (наприклад, "Рідкісні книги Джобаші"), тільки врахуйте, що перш ніж хаджит стане розмовляти з вами про заборонену літературу, ви повинні справити на нього гарне враження. Книгу можна викрасти з бібліотеки Залу Мудрості, чимало їх у Таємній Бібліотеці під Судовими Канцеляріями, інші екземпляри зустрічаються у Васі (на північ від Валенваріона), Одірнірані (на захід від храму Азури), Мавії (на південний схід від Молог-Мар), Галом Деус та бібліотека Кагренака за Примарною Межою.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: 1000 дрейків за вирахуванням вартості книги (якщо ви її купите).

3. Тепер Сцинк хоче поговорити з ешлендерською шаманкою (свого роду обмін досвідом). Потрібно знайти шаманку, яка погодиться на якийсь час залишити свої обов'язки щодо племені і з'явиться на переговори у Волверін Холл. Мудрі жінки Ерабенімсун, Зайнаб та Уршілакі відразу ж відкинуть вашу пропозицію, посилаючись на крайню зайнятість. Щось подібне до позитивної відповіді ви почуєте від шаманки племені Аххемуза, Сіннамму Мерпал. Вона згодна послати на зустріч зі Сцінком свою ученицю Мінабібі, тільки є маленьке але... За провину Мінабібі була відправлена ​​до Родової Гробниці Фавел із дорученням заспокоїти примари Каніта Ашурнісаммісу. Вирушайте туди. Від табору Аххемуза до гробниці найпростіше дістатися, якщо прямувати вздовж узбережжя на захід, до гірської гряди, що відокремлює Грейвзленд від земель Ешленду. Біля підніжжя – вхід у гробницю. На шляху ви можете натрапити на табір ешлендерів-ізгоїв, досить агресивних. Якщо ви їх переб'єте, ніхто особливо не образиться. У гробниці переговоріть з Мунабібі та очистіть весь склеп від нежиті. Після цього розкажіть про свій успіх учениці і повертайтеся до табору Аххемуза. Сіннамму поцікавиться, хто з вас убив примару. Відповідайте чесно. Шаманка зізнається, що ніколи не вірила, ніби такій бездарній учениці вдасться це зробити поодинці, і без жалю відішле її у Волверін Холл. Вирушайте і ви слідом здавати квест. Не забудьте поговорити з Волверін Холл Мінабібі (вона тепер стоїть недалеко від Сцинку). Від неї отримаєте кільце Предків.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: кільце Предків (закликати Духа Предків).

Наступне завдання відноситься до завдань просування. Його дають усі глави відділень Гільдії, коли ви звертаєтесь до них у відповідний момент за підвищенням до Чарівника. У мене це був Сцинк, але з таким самим успіхом завдання дасть і Раніс Атріс, і Едвінна, і Требоніус.

4. Якщо до цього моменту ви дозріли для звання Чарівника, Сцинк поінформує вас, що необхідним атрибутом будь-якого майстра магії є Посох Чарівника. Ви можете придбати його тут же, всього за 5000 дрейків, можете роздобути в чесному бою. Завжди були чарівники, за ті чи інші провини вигнані з Гільдії. Одна з таких чарівниць, що надмірно захопилася темним мистецтвом, мешкає нині в печері Суду, що в районі Шигорода. Палицю можна зняти з її тіла. До печери добираємося з Дагон Фела, прямуючи дорогами на захід до узбережжя (не сплутати з затокою, яку доведеться перетнути дорогою!). У печері багато смакот і ще більше даедр, особливо розлучилися там жадібні.

Умови отримання квесту: Int >= 33, Wil >= 33, одне з головних для Гільдії навичок >= 70, дві інших за вашим розсудом >= 25.

Нагорода: здобутий вами Посох Мага + ранг Чарівника.

5. Схоже, половина Гільдії магів всерйоз захоплена некромантією... Цього разу вам доведеться вирушити в печеру Шал, розташовану на північ від ХлаОуд, і допомогти розпрощатися з життям Телурі Ульвер, некромантці. Від Хла-Оуд рухаємось на північний захід, перебираємось на острів з даедричними руїнами, огинаємо їх і за болотцем бачимо двері до печери. Розібратися з відступницею нескладно.

Умови отримання квесту: ранг Чарівника.

Нагорода: -

6. Для експериментів Сцинку потрібна душа попелястого упиря. Тягне аргоніаніна на всякого роду вампірів, хай і не справжніх, нехай породжених магією Дагот Ура... Маг дає вам 2 Великі Камені Душ і орієнтир: печера Яким, найближча до Садріт-Мори резиденція Шостого Дому. Дістатись туди найпростіше з Тель Аруна, прямуючи від міста на північний захід, при цьому ви пройдете через один острів і опинитеся на узбережжі. Вхід у печеру майже біля самої води, біля гайка пальм.
Того ж результату, самі розумієте, можна досягти в будь-якому місці, де водяться попелясті упирі, чи то Примарна Межа, Теласеро, Ілунібі, чи одна з численних печер, зайнятих Шостим Домом.

Умови отримання квесту: ранг Чарівника або вище у Гільдії Магів.

Нагорода: все, що залишиться від виданих для виконання завдання Scrolls of Fphyggis's Gem-Feeder та Великих каменів душ.

7. Останнє завдання Сцинка наводить на певні роздуми... Йому потрібні "Записки Галура Рітарі", Вічного Стража, що став вампіром і потім зцілився. У книзі докладно викладено методику лікування. Лихо в тому, що книга існує у вигляді малої кількості копій, і в очі її бачили лише обрані через табу, накладеного Храмом. Одне припущення, що вампіризм може виявитися лише хворобою, а не довічний прокляття, і лікуватися так само, як звичайна застуда, спонукає тисячі шукачів пригод пуститися на авантюри. Тому слід дуже обережно "розпитувати про записки у власників крамниць, які торгують рідкісними книгами". Натяк зрозумілий? Ідемо до Джобаші у Вівек, від нього дізнаємося, що "Записки" є в Таємній Бібліотеці Залу Справедливості, секретному приміщенні, яке завжди ретельно охороняється. У приміщенні Судових Канцелярій та в конторі Дозору на підлозі є замкнені люки з пастками. Зламуйте (краще під Хамелеоном), проникайте в приміщення бібліотеки і забирайте з полиці книгу, яку шукаєте. До речі, тут є кілька томів "Проповідей Вівека", що не зустрічаються ніде більше в грі (підніміть відповідні скіли), а також досить цікаві рукописи (теж з грифом "Цілком таємно") про те, що насправді сталося того дня біля підніжжя Червоної Гори...
Інші копії книги у грі можна знайти в обсерваторії Галом Деус та в бібліотеці Кагренака за Примарною Межою.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: амулет Сцинку.

8. Це навіть не завдання, а скоріше керівництво до просування. Якщо ви задовольняєте вимогам до архімагу, Сцинк вручить вам лист і запропонує доставити його до Вівека, нинішнього глави Гільдії Требоніуса Арторіуса. Прочитавши послання, Требоніус змушений вас призначити архімагом. Таким чином, у Ввандерфеллі тепер два архімаги... і два глави Гільдії.

Умови отримання квесту: Int >= 35, Wil >= 35, одне з головних для гільдії скиллов >= 90, дві інших на свій вибір >= 35, ранг Майстер-Чарівник.

Нагорода: ранг архімагу та посада голови Гільдії Магів.

Вівек, архімаг Требоніус

1. Перше завдання, яке Требоніус погоджується вам дати, є скоріше дорученням типу "іди туди, не знаю куди... тільки відв'яжися". Вам потрібно розгадати загадку зникнення гномів. Жодних натяків про те, з чого починати, вам не дають. Та й звідки йому знати, бойовому магу Требоніусу? Архімаг направляє вас до Едвінни Елберт, і, виконуючи її завдання, ви стаєте власником "Висячих садів", "Метафізики двомірів" та "Яйця часу". Крім Едвінни, у Ввандерфеллі проживає ще один учений, який цікавиться цією проблемою. Баладас Дамневанні, телваннійський чарівник з Арвс Дрелена (Гнісіс). Він допоможе вам розшифрувати гномські письмена.
Хоча доцільніше було б звернутися до першоджерела. У корпрусарії на повному пансіоні живе останній, що залишився в живих дверях. Він зможе з'ясувати, що сталося з його народом, використовуючи лише дві з вищезгаданих книг. Воно і зрозуміло, перекладу на мову альтмерів гном не потребує...

Умови отримання квесту: -

Нагорода: -

2. Друге завдання Требоніуса має сенс виконувати лише після завершення основної сюжетної лінії, оскільки будуть убиті деякі ключові персонажі. Сенс квесту простий: у Требоніуса в печінках сидять ці Телвані, які претендують на рівні з Гільдією права у навчанні та використанні магії. Тому він розпоряджається усунути всіх членів Ради Телвані. Їх всього шестеро, якщо, звичайно, ви не займаєте високу посаду в Будинку Телвані; в даному випадку я навіть не знаю, що робити - не вчиняти ж суїцид?
1) Аріон – Тель Вос (Upper Chamber);
2) Драта – вежа Тель-Мора (Upper Tower);
3) Терана – вежа Тель-Бранора (Upper Tower);
4) Нелот - вежа Тель-Нага в Садріт-Море (Upper Tower);
5) Баладас - Арвс-Дрелен у Гнісісі;
6) Готрен – вежа Тель-Арун (Upper Tower).

Умови одержання квесту: виконаний квест про зникнення гномів.

Нагорода: Посох Требоніуса (Trebonius Staff: дворучна тупа зброя; вага 16,0; міцність 900; вартість 10000 дрейків; рубаючий удар 2-16, ріжучий 3-16, колючий 1-10; вразливість до вогню удал. мета 5 15 на 6 сек, вразливість до електрики видалення мети 5 футів 7-15 на 6 сек, удар вогню видалення мети 5 футів 7-15, удар блискавки видалення мети 5 футів 7-15) і Necromancer's Amulet (постійний ефект опір нормальної зброї 25%, збільшення інтелекту на 25, відновити здоров'я 1п, поглинання заклинань 25п).

Неочевидне завдання (Балмора)

За Шарн Гра-Музгоб у балморській Гільдії Магів на поличці стоять 2 скриньки. Розкрийте правий і викрадете звідти книжку "Легіони мерців". З допомогою цієї книжки можна пошантажувати орчиху щодо заборонених експериментів у сфері некромантії. За ваше мовчання отримайте кільце із закликом Ancestral Ghost та Skeletal Minion

Morrowind / Проходження

~ Гільдія Магів ~

Гільдія Магів - це організація, вплив якої поширюється на всі провінції Тамріеля. Вона керується п'ятьма архімагами. Основним завданням Гільдії є вивчення та застосування магії. Усі найпопулярніші зілля та чарівні предмети були створені членами Гільдії Магів. Все це завжди можна купити в представництві Гільдії за розумну ціну. Також Гільдія завжди може запропонувати безліч різноманітних заклинань та компонентів для створення зілля. Крім того, тим, чиї знання магії досягли високого рівня, можуть запропонувати послуги зі створення власних заклинань.

Не варто вважати Гільдію Магів звичайним магазином. Тим, кого визнали гідним для того, щоб вступити до Гільдії, надають доступ до бібліотек та лабораторій гільдії. Не одразу, звичайно, але згодом. Однак якщо ви вступили в Гільдію і почали ризиковані експерименти, ви повинні пам'ятати про небезпеку, яку можуть представляти ваші дії. Адже за все, що ви робите, відповідає Гільдія.

Гільдія Магів – це професійна організація, визнана Імператором, завдання якої просувати вивчення таємних мистецтв. Члени Гільдії отримують значні знижки на товари, послуги та навчання, які керують відділеннями Гільдії завжди знайдуть роботу для них. Якщо ви вважаєте, що магія – це ваше покликання, значить, ваш шлях лежить у Гільдії Магів.

У Морровінді відділення Гільдії Магів можна знайти в Балморі, Альдруні, Волверін Холлі в Садріт Морі та у Вівеці в Кварталі Чужеземців.

У Гільдії Магії велике значення мають навички Алхімії, Містицизму, Ілюзій, Зміни, Руйнування та Чарівності. Що ж до характеристик персонажа, то найбільше значення тут надається Інтелекту та Силі Волі. Гільдія Магів не має тісних зв'язків з іншими гільдіями Морровінде, злегка виділяючи лише Імперський Культ і відрізняючись ворожим ставленням до Великого Дому Тельванні.

Не викликає сумніву той факт, що Гільдія Магів є однією з наймогутніших Гільдій Тамріеля.

Головні для членів Гільдії параметри

Інтелект (Intellect)
Сила волі (Willpower)

Головні для членів Гільдії навички

Алхімія (Alchemy)
Містицизм (Misticism)
Ілюзії (Illusion)
Зміни (Alteration)
Руйнування (Destruction)
Зачарування (Enchant)

Кар'єра в Гільдії Магів передбачає володіння наведеними вище навичками. Ступінь їхнього розвитку визначає ранг, який вам можуть присвоїти. Якщо за достатньої кількості виконаних завдань вас не хочуть підвищувати в Гільдії, перевірте, чи відповідають ці навички необхідним для наступного рангу. Якщо ні - що ж, тренуйтеся...

Просування в Гільдії Магів

Ранг Вимоги до характеристик Вимоги до навичок Додаткові вимоги
Учень (Apprentice)
Посвячений (Associate) Інтелект 30
Сила волі 30
Один навик дорівнює 10
Підмайстер (Journesman) Інтелект 30
Сила волі 30
Один навик дорівнює 20
Викликаючий (Evoker) Інтелект 30
Сила волі 30
Один навик дорівнює 30, два інших рівні 5
Заклинач (Conjurer) Інтелект 30
Сила волі 30
Один навик дорівнює 40, два інших дорівнюють 10 Заплатити внесок 200 дрейків
Маг (Magician) Інтелект 31
Сила волі 31
Один навик дорівнює 50, два інших дорівнюють 15
Чорнокнижник (Warlock) Інтелект 32
Сила волі 32
Один навик дорівнює 60, два інших дорівнюють 20
Чарівник (Wizard) Інтелект 33
Сила волі 33
Один навик дорівнює 70, два інших дорівнюють 25 Володіння Посохом Мага
Майстер Чарівник (Master Wizard) Інтелект 34
Сила волі 34
Один навик дорівнює 80, два інших дорівнюють 30
Архімаг (Arch-Mage) Інтелект 35
Сила волі 35
Один навик дорівнює 90, два інших рівні 35 Посада дається Требоніусом чи треба перемогти його на Арені

Завдання та їх виконання

Завдання відсортовані за відділеннями Гільдії, де їх можна отримати. Для отримання кожного наступного квесту необхідно виконати усі попередні завдання даного квестодавця. Якщо для отримання завдання потрібне дотримання інших умов, це визначається окремо в кожному випадку.

Балмора, Ажира

1. Принести 4 екземпляри грибів: сироїжку, що світиться, ліловий копринус, банглер бейн і гіфію фацію. Можна зібрати їх у локації, вказаній Ажирою (у районі Горького Берега неподалік Хла-Оуд, у гирлі річки Одай). Однак потрібні гриби ростуть у будь-якій болотистій місцевості, і ними можна запастися під час виконання інших чергових завдань. І, нарешті, щоб недовго мучитися і не протирати чоботи, можна легко відвідати місцевого алхіміка.
Сироїжка, що світиться, і ліловий копринус зазвичай виростають біля підніжжя дерев. Банглер бейн і гіфія фація зовні дуже схожі і на вигляд досить сильно скидаються на звичні нам гриби-трутовики, отже, і шукати їх потрібно на стовбурах дерев або пнях.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: 4 дешевих зілля відновлення здоров'я (4Cheap Potion Restore of Health).

Устя річки Одай

2. Зірвати експерименти Гальбедир, підклавши в ящик її столу замість справжнього підробленого каміння душ. Його вам дасть Ажира. Зверніть увагу, що камінь має бути залишений саме в ящикуфони. До речі, під час виконання цього завдання Гальбедір, яка спочатку знаходиться на верхньому поверсі Гільдії Магів, буде відвернена. Не пропустіть момент і скористайтесь ситуацією! На її "туалетному столику" пристойна колекція зарядженого каміння душ (до речі, єдина за всю гру!). Якщо ви плануєте робити кар'єру у Телвані і хочете якомога раніше просунутися до вищих чинів, рекомендую зберегти Великий Камінь Душ із душею крилатого мороку. Він знадобиться у будівництві фундаменту фортеці.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: -

3. І знову гербарії... Цього разу Ажирі потрібні 4 види квітів: золотий канет, пелюстки кам'янівки, вербовий пильовик і верес. Зростає все це добро в районі Аскадіанських островів, і узбережжя озера Амайя, куди вас направить на пошуки Ажиру - лише одне з можливих місць, де можна нарвати трави. Знову ж таки, особливо ліниві можуть просто розщедритися... Тільки не забувайте, що в Морровінді вовка ноги годують, особливо це стосується досвіду.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: 6 дешевих зіл відновлення магії (Cheap Potion Restore of Magicka).

Озеро Амайя

4. Наступне завдання - ну зовсім із категорії "на побігеньках". Ажирі потрібна керамічна миска. Отримавши від неї гроші на витрати, вирушайте магазинами. Зліва від будівлі, в якій розташована Гільдія, є магазин хаджитського торговця Ра"Вірра. Кераміка в асортименті.

Умови отримання квесту: -

Нагорода:залишок від 10 дрейків.

5. Поки ви моталися магазинами, Гальбедир викрала звіти Ажири і сховала їх десь у будівлі Гільдії. Хаджитка знову потребує вашої допомоги. Звіти про гриби Ввандерфелла ви знайдете, якщо повернете за скринькою з припасами гільдії магів направо, але не підніматиметеся сходами в кімнату Гальбедир, а гарненько подивіться за кошиками в кутку. Другий звіт знаходиться у спальні, на нижньому рівні, під шафою. Просто уважно огляньте там усі щілини.

Умови отримання квесту: -

Нагорода:Ексклюзивне Зілля Вогняного Щита (Exclusive Potion of Fire Shield), Щита Холоду (Exclusive Potion of Frost Shield) та Блискавка (Exclusive Potion of Lighting Shield), Ексклюзивне зілля поглинання заклинань (Exclusive Potion of Spell Adsorbtion).

6. Ажира чула, що в печері Ассу, яка знаходиться в районі Молог-Амур, зараз перебуває легендарний Посох Магнуса. Дістатись Ассу можна з Молог-Амура, слідуючи за вказівниками до гори Канд. Печера знаходиться трохи далі на північ стежкою від входу в гору Канд. Вбийте мага у великій кімнаті з водою (потрібна левітація) і віднесіть палицю Ажирі. Забирати його вона не стане, просто подивиться та віддасть вам.

Умови отримання квесту:

Нагорода:Посох Магнуса (Staff of Magnus: дворучна зброя, що дробить; рубаючий удар 5-15, ріжучий 1-10, колючий 5-15; міцність 4000; вартість 210000 дрейків; поглинання заклинань 25-50 на 60 сек, відновлення здоров'я ).

Печера Ассу

7. Тепер Ажир відправляє вас на пошуки Кільця Чорнокнижника. За чутками, кільце належить Вендамеї Дретан, що у печері Аширбадон одному з острівців на схід від Бал Фелл. Добиратися краще з Вівека. Вбийте всіх мешканців печери і принесіть кільце Ажирі.

Умови отримання квесту:ранг Чорнокнижника (Warlock).

Нагорода:Кільце Чорнокнижника (Відображення 10-20 на 30 сік на себе, збільшення швидкості 10-20 на 30 сік на себе; вартість - 22000 дрейків).

Аширбадон

Балмора, Раніс Атріс

1. Потрібно переконати телваннійського мага Лларара Берелота вступити в гільдію магів. Маг живе у Суліпунді, велотійській фортеці в районі Молог-Амур. Переконати його не складно при розвиненому навичці красномовства або за наявності товстого гаманця. Як тільки його ставлення до вашого персонажа досягне 80, старий пройдисвіт погодиться з будь-якими вашими доказами. Складніше дістатися Суліпунда. Для тих, хто не любить читати Journal: не доходячи до форту Місячного Метелика, повертаєте на дорогу, що веде в Молог-Мар, перетинаєте міст через Маяю фояду і рухаєтеся по дорозі на схід, поки не досягнете данмерської фортеці Марандус (її ви не сплутаєте ні з чим, навіть якщо раніше ніколи не бачили данмерських фортець - уявіть собі величезну єгипетську піраміду з усіченою вершиною). Тут на роздоріжжі повертаєте на північ і йдете до самого Суліпунда. Велотійські будівлі мають характерні округлі дахи, так що ви легко повинні дізнатися Суліпунд.

Умови отримання квесту:

Нагорода:якщо вдалося приєднати мага до Гільдії, отримуєте 4 пляшки Якісного Відновлення Магії (Quality Restore of Magicka); у разі вбивства отримуєте 2 такі пляшки.

2. Одна з чарівниць Гільдії, Манве з печери Пунабі, вже кілька років не сплачувала членські внески і заборгувала 2000 дрейків. Можна просто заплатити гроші, Раніс Атріс все одно загалом... А можна поєднати виконання цього завдання з попереднім, тим більше, що дають їх разом. Недарма. Пунабі розташована північ від Марандуса, не доходячи до Суліпунда, праворуч від стежки. Горезвісну Манве ви знайдете недалеко від входу. Поліпшіть її ставлення до вас понад 80, і Манве радісно розлучиться із великою сумою.
Порада: якщо ви виконуєте це завдання низькорівневим персонажем, далі Манве в Пунабі краще не потикатися, якщо немає бажання передчасно познайомитися з даедрами.

Умови отримання квесту:ранг Підмайстра (Journeyman).

Нагорода:половина принесеної суми (1000 дрейків).

Пунабі

3. Аргоніанін Єдиний-Хто-Вартий-Там із шинку Південна Стіна несанкціоновано навчає магії. Раніс Атріс вимагає покласти край цьому неподобству. Поговоріть із ним. Аргоніанін запропонує в обмін на ваше мовчання навчити вас навичці Відновлення (зі значною знижкою, звичайно). Далі можете або вживати щодо нього радикальних заходів, або погодитися і доповісти роботодавці, що справа в капелюсі (вона довірлива, їй більше й не треба...)

Умови отримання квесту: -

Нагорода:якщо ви залишили аргоніаніна живими, у вас з'явився високорівневий тренер навички Відновлення. Якщо ж ви вирішили вбити його, Раніс нагородить вас 4 Свитками Елементарного Вибуху: Вогонь (Scrolls of Elemental Burst: Fire).

Трактир "Південна Стіна"

4. У шинку Вісім Тарілок зупинився альтмер Ітермель, учений. Раніс просить ескортувати його до Пелагіаду. Однак не все так чисто у рідній Гільдії. Раніс Атріс хвилює зовсім не життя вченого, а його нотатки, розлучатися з якими він, схоже, не збирається. Потрібно дістати ці нотатки за всяку ціну. Наголошується - за будь-яку ціну. Ви можете вивести довірливого ельфа за місто і вбити далеко від сторонніх очей, благо з ельфів бійці, як зі Шварцнеггера балерина. До речі, тип добре володіє заклинанням левітації, будьте готові до цього. Але якщо ви все ж таки вчините за честю і доставите мага до місця призначення, та ще й виявите живий інтерес до предмета його дослідження, як подяку за супровід він сам нагородить вас екземпляром свого рукопису.

Умови отримання квесту: -

Нагорода:ні, проте у разі вбивства вченого (якщо при цьому виникає штраф) Раніс зніме з вас усі звинувачення.

5. Раніс Атріс повідомляє, що в Маар-Гані проживає така собі Ташпі Ашибаель, яка заплямила репутацію Гільдії заняттями некромантією. Вам слід її знищити. Ідіть у Маар-Ган і поговоріть із Ташпі. Чарівниця буде дуже здивована, що хтось звинувачує її в таких низьких діяннях, і попросить доповісти Раніс, що ви благополучно позбулися її. Довіряти їй чи ні – ваша справа. Знову ж таки, голова балморської Гільдії не буде ставити під сумнів правдивість ваших слів. Навіщо ж зайва кров?

Умови отримання квесту: -

Нагорода: 2 Свитка Елементарного Вибуху: Вогонь (Scrolls of Elemental Burst: Fire) і 2 Свитка Четвертої Перешкоди (Scrolls of the Fourth Barrier).

6. Згідно з анонімними повідомленнями, в Гільдії успішно діє шпигун Телвані. Раніс доручає вам опитати членів Гільдії в Альд"Руні, Садріт-Море і Вівеку з метою з'ясувати, хто може бути цим шпигуном. це явна фальшивка... Несіть листа Раніс Атріс, подальші розгляди вона бере на себе.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: 2 Свитка Виклику Золотого Святоши (Scrolls of Summon Golden Saint), даедричний кинджал П'ючий Душі (Soul Drinker: одноручний короткий клинок; рубаючий удар 8-12, ріжучий 8-12, колючий 8-12; міцність 700; "Висновок" на ) при ударі).

Альд"Рун, Едвінна Ельберт

1. Чарівниця всерйоз захоплена вивченням зниклої культури двомірів і просить вас дістати їй екземпляр Хронік Нчулефта. Книгу можна придбати в книжкових лавках по всьому Ввандерфеллу або вкрасти.

Умови отримання квесту: -

Нагорода:гроші, що залишаться від 250 монет, що видаються Едвінною перед виконанням завдання.

2. Скористайтеся послугами провідника Гільдії та вирушайте до Садріт-Мори, Вольверін-Холл. Едвінна просить вас поговорити з тамтешнім главою Гільдії, аргоніаніном Сцинком-В-Тені-Дерева, і привезти їй Зілля Виявлення Істот, яке Сцинк давно мав їй передати. Пляшку отримаєте легко, повертайтеся з нею до Едвінни.

Умови отримання квесту: -

Нагорода:ексклюзивне зілля тіні (Exclusive Potion of Shadow).

3. Едвінні потрібна книга "Кімервамідіум". Примірник цієї рідкісної книги є у Сирилонві в Гільдії Магів, Вівек. Кімната Сірілонве ліворуч від провідника. У кімнаті є незачинені двері, що ведуть у крихітну комору. Заходьте, закривайте за собою двері і вдосталь тренуйте свою навичку безпеки, зламуючи замки на скринях. У одному з них знайдете потрібну книжку. Забирайте її, але не говоріть із Сирілонве.
За кілька днів Едвінна вивчить книгу і попросить повернути її власниці. Можна просто покласти її назад у скриню, можна тепер поговорити з Сирілонве і подати їй книгу як ще один екземпляр (за що ваш персонаж ще й винагороджений буде). У жодному разі не кажіть, що вкрали її з комірчини Сирілонве!

Умови отримання квесту: -

Нагорода:залишилися від виданих на завдання Свитки Відмикання Ондузі (Scrolls of Ondusi's Unhinging), Амулет Втручання Алмсіві (Amulet of Almsivi Intervention, "Втручання Алмсіві" на себе), Амулет Божественного Втручання (Amulet of Divine Intervention) .

4. У хатині Хулін, що в Маар-Ган, відбувається щось незрозуміле. Едвін просить вас розібратися на місці. Хатина Хулін - за межами міста, її можна знайти, оминаючи міську стіну з боку порту силт-страйдерів у напрямку Храму. Усередині будинку ви знайдете лава, з яким не потрібно церемонитися. Зляканий учень Хулін, Лістін Бірлег, повідомить вам, що через необережність викликав істоту і не зміг з нею впоратися. В результаті Хулін мертва, будинок перевернуть з ніг на голову... Повертайтеся з доповіддю до Едвінни, відшлепавши добре негідника.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: 2 Свитка П'ятої Перешкоди (Scroll of the Fifth Barrier).

5. Едвінне потрібна дверна трубка. Достовірно відомо, що одна така є в руїнах Ангтунг-Нчурдумця, на захід від Альд-Велоті. Можна добиратися туди вздовж узбережжя від Хуула, можна дорогою Альд-Велоти з боку Гнісіса. Незважаючи на зовнішню монументальність фортеці, всередині вона виявляється до кумедної маленької. Зауваження не зовсім у тему: поряд із фортецею вам зустрінеться нещасна танцівниця, яка впустила в ставок своє колечко... Не полінуйтеся, виконайте цей квест. Отримайте унікальний Амулет Тіней (80% Хамелеона на 60 сек), одну з найкращих подібних речей, яку мені довелося зустрічати в грі.
Втім, якщо не хочеться йти в таку далечінь за звичайною трубкою дверей, можна пошукати десь ближче.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: -

6. Член Гільдії Анес Венду, який представляє наукове товариство на розкопках у Нчулефтінгті, не надіслав звіти за минулий місяць і продовжує мовчати. Едвін просить вирушити туди і з'ясувати, в чому справа. До Нчулефтінгта можна дістатися з Сурану чи Молог-Мара. Простіше подивитися дорогу по карті, ніж описувати її словами, тому тут я не цим займатимуся. Усередині дверної фортеці ви зустрінете начальника експедиції Сеніліаса Кадіузуса та його дочку. Сеніліас поділиться з вами своїми побоюваннями щодо зникнення вченого Анеса Венду. Неначе незадовго до зникнення він говорив щось про секретний прохід на нижні рівні. Досліджуючи інтер'єр, ви натрапите на зал, захаращений дивними дверськими механізмами. На кожній машині у стіни є важіль, що рухається. Той, що далі від входу, відкриває прохід у протилежній стіні, що веде на нижній поверх. Інші смикати не потрібно, якщо не хочете кілька місяців свого молодого життя провести в опіковому центрі. Внизу ви знайдете тіло Анеса Венду, на ньому - "Звіт про розкопки" і книгу "Висячі сади", яку ні в якому разі не можна продавати (це одна з ключових книг у сюжетній гілці про зникнення двомірів). Доповіть Сеніліасу, а потім повертайтеся зі звітом до Едвінни.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: -

7. Едвінна просить вас принести їй креслення двомерського скарабея із дверської фортеці Мчулефт (недалеко від Дагон Фела). Від селища слідуйте дорогою на південь. Ці ж креслення можна взяти, наприклад, у розташованій тут же, поряд, Вільній Башті або при достатньому запасі нахабства викрасти з музики Аріона в двімері в одній з веж Тель Воса. Окрім іншого, у Мчулефті ми знаходимо книгу "Яйце часу", необхідну для виконання завдання про зникнення гномів.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: -

8. При подальшій розробці Яєчної Шахти в Гнісісі шахтарі натрапили на поховані під землею руїни легендарного Бетумеца, загубленої фортеці. Едвінна відправляє вас ретельно дослідити Бетумець і принести звідти всі креслення, які тільки вдасться знайти. А знайдуться там схеми двомерського повітряного корабля. Друга корисна річ, яку ви отримаєте після виконання цього завдання - книжка "Метафізика двомірів", ще одна необхідна річ для з'ясування причин зникнення гномів.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: -

9. Якщо ви задовольняєте вимогам, які Гільдія пред'являє архімагу, Едвінна посилає вас у Вівек на зустріч із нинішнім главою Гільдії архімагом Требоніусом. У цьому випадку він викликає вас на поєдинок на Арені, і у разі вашої перемоги ви стаєте єдиним у Ввандерфеллі архімагом та головою Гільдії Магів.

Умови отримання квесту: Int >= 35, Wil >= 35, один з головних для Гільдії навичок >= 90, два інших на вашу думку >= 35, ранг Майстра Чарівника.

Нагорода:ранг архімагу, звання глави Гільдії Магів, Trebonius Staff, Necromancer's Amulet.

Садріт-Мора, Сцинк-В-Тіні-Дерева

1.. Аргоніанін просить вас проводити вчену Таніємінве на корабель Тальса Ареті "Ельфійський мореплавець". Садріт-Мора - місто Телвані, а вони вкрай не люблять, коли вулицями вештаються всякі різні непізнані особи. Природно, після прибуття до міста ельфійка не спромоглася оформити належним чином папери та отримати тимчасову прописку та посвідчення гостя. Тому бажано по дорозі зі вартою не контактувати (про всяк випадок, навіть якщо ви Телвані або маєте на руках потрібні документи). Просто відведіть вчену від Гільдії до порту.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: -

2. Маг пристрасно бажає ознайомитися із забороненою Храмом книгою - другим томом "Вампіров Ввандерфелла". Кажуть, що в книзі викладено легенди про випадки зцілення від вампіризму, які нібито мали місце. Ваше завдання - знайти і доставити Сцинку один екземпляр. У грі їх достатньо. Почніть з книжкових лавок у Вівеці (наприклад, "Рідкісні книги Джобаші"), тільки врахуйте, що перш ніж хаджит стане розмовляти з вами про заборонену літературу, ви повинні справити на нього гарне враження. Книгу можна викрасти з бібліотеки Залу Мудрості, чимало їх у Таємній Бібліотеці під Судовими Канцеляріями, інші екземпляри зустрічаються у Васі (на північ від Валенваріона), Одірнірані (на захід від храму Азури), Мавії (на південний схід від Молог-Мар), Галом Деус та бібліотека Кагренака за Примарною Межою.

Умови отримання квесту: -

Нагорода: 1000 дрейків за вирахуванням вартості книги (якщо ви її купите).

3. Тепер Сцинк хоче поговорити з ешлендерською шаманкою (свого роду обмін досвідом). Потрібно знайти шаманку, яка погодиться на якийсь час залишити свої обов'язки щодо племені і з'явиться на переговори у Волверін Холл. Мудрі жінки Ерабенімсун, Зайнаб та Уршілакі відразу ж відкинуть вашу пропозицію, посилаючись на крайню зайнятість. Щось подібне до позитивної відповіді ви почуєте від шаманки племені Аххемуза, Сіннамму Мерпал. Вона згодна послати на зустріч зі Сцінком свою ученицю Мінабібі, тільки є маленьке але... За провину Мінабібі була відправлена ​​до Родової Гробниці Фавел із дорученням заспокоїти примари Каніта Ашурнісаммісу. Вирушайте туди. Від табору Аххемуза до гробниці найпростіше дістатися, якщо прямувати вздовж узбережжя на захід, до гірської гряди, що відокремлює Грейвзленд від земель Ешленду. Біля підніжжя – вхід у гробницю. На шляху ви можете натрапити на табір ешлендерів-ізгоїв, досить агресивних. Якщо ви їх переб'єте, ніхто особливо не образиться. У гробниці переговоріть з Мунабібі та очистіть весь склеп від нежиті. Після цього розкажіть про свій успіх учениці і повертайтеся до табору Аххемуза. Сіннамму поцікавиться, хто з вас убив примару. Відповідайте чесно. Шаманка зізнається, що ніколи не вірила, ніби такій бездарній учениці вдасться це зробити поодинці, і без жалю відішле її у Волверін Холл. Вирушайте і ви слідом здавати квест. Не забудьте поговорити з Волверін Холл Мінабібі (вона тепер стоїть недалеко від Сцинку). Від неї отримаєте кільце Предків.

Умови отримання квесту: -

Нагорода:кільце Предків (закликати Духа Предків).

Наступне завдання відноситься до завдань просування. Його дають усі глави відділень Гільдії, коли ви звертаєтесь до них у відповідний момент за підвищенням до Чарівника. У мене це був Сцинк, але з таким самим успіхом завдання дасть і Раніс Атріс, і Едвінна, і Требоніус.

4. Якщо до цього моменту ви дозріли для звання Чарівника, Сцинк поінформує вас, що необхідним атрибутом будь-якого майстра магії є Посох Чарівника. Ви можете придбати його тут же, всього за 5000 дрейків, можете роздобути в чесному бою. Завжди були чарівники, за ті чи інші провини вигнані з Гільдії. Одна з таких чарівниць, що надмірно захопилася темним мистецтвом, мешкає нині в печері Суду, що в районі Шигорода. Палицю можна зняти з її тіла. До печери добираємося з Дагон Фела, прямуючи дорогами на захід до узбережжя (не сплутати з затокою, яку доведеться перетнути дорогою!). У печері багато смакот і ще більше даедр, особливо розлучилися там жадібні.

Умови отримання квесту: Int >= 33, Wil >= 33, одне з головних для Гільдії навичок >= 70, дві інших за вашим розсудом >= 25.

Нагорода:здобутий вами Посох Мага + ранг Чарівника.

5. Схоже, половина Гільдії магів всерйоз захоплена некромантією... Цього разу вам доведеться відправитися в печеру Шал, розташовану на північ від ХлаОуд, і допомогти розпрощатися з життям Телурі Ульвер, некромантці. Від Хла-Оуд рухаємось на північний захід, перебираємось на острів з даедричними руїнами, огинаємо їх і за болотцем бачимо двері до печери. Розібратися з відступницею нескладно.

Умови отримання квесту:ранг Чарівника.

Нагорода: -

6. Для експериментів Сцинку потрібна душа попелястого упиря. Тягне аргоніаніна на всякого роду вампірів, хай і не справжніх, нехай породжених магією Дагот Ура... Маг дає вам 2 Великі Камені Душ і орієнтир: печера Яким, найближча до Садріт-Мори резиденція Шостого Дому. Дістатись туди найпростіше з Тель Аруна, прямуючи від міста на північний захід, при цьому ви пройдете через один острів і опинитеся на узбережжі. Вхід у печеру майже біля самої води, біля гайка пальм.
Того ж результату, самі розумієте, можна досягти в будь-якому місці, де водяться попелясті упирі, чи то Примарна Межа, Теласеро, Ілунібі, чи одна з численних печер, зайнятих Шостим Домом.

Умови отримання квесту:ранг Чарівника або вище у Гільдії Магів.

Нагорода:все, що залишиться від виданих для виконання завдання Scrolls of Fphyggis's Gem-Feeder і Великих каменів душ.

7. Останнє завдання Сцинка наводить на певні роздуми... Йому потрібні "Записки Галура Рітарі", Вічного Стража, що став вампіром і потім зцілився. У книзі докладно викладено методику лікування. Лихо в тому, що книга існує у вигляді малої кількості копій, і в очі її бачили лише обрані через табу, накладеного Храмом. Одне припущення, що вампіризм може виявитися лише хворобою, а не довічний прокляття, і лікуватися так само, як звичайна застуда, спонукає тисячі шукачів пригод пуститися на авантюри. Тому слід дуже обережно "розпитувати про записки у власників крамниць, які торгують рідкісними книгами". Натяк зрозумілий? Ідемо до Джобаші у Вівек, від нього дізнаємося, що "Записки" є в Таємній Бібліотеці Залу Справедливості, секретному приміщенні, яке завжди ретельно охороняється. У приміщенні Судових Канцелярій та в конторі Дозору на підлозі є замкнені люки з пастками. Зламуйте (краще під Хамелеоном), проникайте в приміщення бібліотеки і забирайте з полиці книгу, яку шукаєте. До речі, тут є кілька томів "Проповідей Вівека", що не зустрічаються ніде більше в грі (підніміть відповідні скіли), а також досить цікаві рукописи (теж з грифом "Цілком таємно") про те, що насправді сталося того дня біля підніжжя Червоної Гори...
Інші копії книги у грі можна знайти в обсерваторії Галом Деус та в бібліотеці Кагренака за Примарною Межою.

Умови отримання квесту: -

Нагорода:амулет Сцинка.

8. Це навіть не завдання, а радше керівництво до просування. Якщо ви задовольняєте вимогам до архімагу, Сцинк вручить вам лист і запропонує доставити його до Вівека, нинішнього глави Гільдії Требоніуса Арторіуса. Прочитавши послання, Требоніус змушений вас призначити архімагом. Таким чином, у Ввандерфеллі тепер два архімаги... і два глави Гільдії.

Умови отримання квесту: Int >= 35, Wil >= 35, одне з головних для гільдії скиллов >= 90, два інших за власним вибором >= 35, ранг Майстер-Чарівник.

Нагорода:ранг архімагу та посаду голови Гільдії Магів.

Вівек, архімаг Требоніус

1. Перше завдання, яке Требоніус погоджується вам дати, є скоріше дорученням типу "іди туди, не знаю куди... тільки відв'яжися". Вам потрібно розгадати загадку зникнення гномів. Жодних натяків про те, з чого починати, вам не дають. Та й звідки йому знати, бойовому магу Требоніусу? Архімаг направляє вас до Едвінни Елберт, і, виконуючи її завдання, ви стаєте власником "Висячих садів", "Метафізики двомірів" та "Яйця часу". Крім Едвінни, у Ввандерфеллі проживає ще один учений, який цікавиться цією проблемою. Баладас Дамневанні, телваннійський чарівник з Арвс Дрелена (Гнісіс). Він допоможе вам розшифрувати гномські письмена.
Хоча доцільніше було б звернутися до першоджерела. У корпрусарії на повному пансіоні живе останній, що залишився в живих дверях. Він зможе з'ясувати, що сталося з його народом, використовуючи лише дві з вищезгаданих книг. Воно і зрозуміло, перекладу на мову альтмерів гном не потребує...

Умови отримання квесту: -

Нагорода: -

2. Друге завдання Требоніуса має сенс виконувати лише після завершення основної сюжетної лінії, оскільки будуть убиті деякі ключові персонажі. Сенс квесту простий: у Требоніуса в печінках сидять ці Телвані, які претендують на рівні з Гільдією права у навчанні та використанні магії. Тому він розпоряджається усунути всіх членів Ради Телвані. Їх всього шестеро, якщо, звичайно, ви не займаєте високу посаду в Будинку Телвані; в даному випадку я навіть не знаю, що робити - не вчиняти ж суїцид?
1) Аріон – Тель Вос (Upper Chamber);
2) Драта – вежа Тель-Мора (Upper Tower);
3) Терана – вежа Тель-Бранора (Upper Tower);
4) Нелот - вежа Тель-Нага в Садріт-Море (Upper Tower);
5) Баладас - Арвс-Дрелен у Гнісісі;
6) Готрен – вежа Тель-Арун (Upper Tower).

Умови отримання квесту:виконаний квест про зникнення гномів

Нагорода:Посох Требоніуса (Trebonius Staff: дворучна тупа зброя; вага 16,0; міцність 900; вартість 10000 дрейків; рубаючий удар 2-16, ріжучий 3-16, колючий 1-10; вразливість до вогню видалено. мета 5 футів 6 сек, вразливість до електрики видалення мети 5 футів 7-15 на 6 сек, удар вогню видалення мети 5 футів 7-15, удар блискавки видалення мети 5 футів 7-15 і Necromancer's Amulet (постійний ефект; опір нормальній зброї 25%, збільшення інтелекту на 25, відновити здоров'я 1п, поглинання заклинань 25п).

Неочевидне завдання (Балмора)

За Шарн Гра-Музгоб у балморській Гільдії Магів на поличці стоять 2 скриньки. Розкрийте правий і викрадете звідти книжку "Легіони мерців". З допомогою цієї книжки можна пошантажувати орчиху щодо заборонених експериментів у сфері некромантії. За ваше мовчання отримайте кільце із закликом Ancestral Ghost та Skeletal Minion.

Пасьянс Килимок