Рецензія The Last Guardian - пернатий друг

Рік, що минає, можна по праву назвати успішним для довгобудів. , розмахуючи дробовиком і брязкаючи брудним індастріалом, показав, хто ж головний шутер у всесвіті. Невелика команда випустила цікавий платформер Owlboy, який був у розробці близько десяти років. Навіть і та дісталася до прилавків. Для повного щастя не вистачало лише The Last Guardian, але через численні перенесення до останнього не вірилося, що реліз відбудеться. Втім, одна річ — випустити гарячу очікувану гру, а інша — ці очікування виправдати.

Та й регдолл-фізика у 2016 році виглядає не надто доречно. Дивитись на те, як тіло героя, що вчепився однією рукою за спину звіра, виписує неймовірні кульбіти, після яких кінцівку вирвало б із м'ясом, просто смішно. Те саме стосується і ворогів — якщо Трико починає когось кусати, то тіло противника поводиться зовсім неадекватно. Поруч із чудово анімованою твариною це виглядає дуже погано.

Хоча найбільше питань викликає навіть не жахлива частота кадрів, а огидна, мерзенна камера. Більшість смертей трапляються саме через її пристрасну любов до ідіотських ракурсів. Скажімо, потрібно спуститися зі звіра на якусь невелику платформу, причому зробити це швидко, але оператор покаже сцену так, що без ретельного прицілювання герой вирушить прямо в прірву. Про катання на спині в закритих приміщеннях краще забути взагалі, якщо, звичайно, не хочете перевірити свій вестибулярний апарат на міцність. Прикро, але постійна боротьба з камерою заважає насолоджуватися The Last Guardian у повній мірі.

Начебто недоліків і небагато, але всі вони з розряду чи не критичних. У проекті, який був у розробці дев'ять років, дивно бачити неадекватного оператора, а настільки провальну оптимізацію часом не зустрінеш навіть у мультиплатформі середнього штибу. Є надія на патчі, але можуть залатати лише невеликі баги, а чи не виправити важливіші речі.

В іншому ж The Last Guardian - гідний послідовник ICO та Shadow of the Colossus. Як і попередні ігриУеди, ця підійде не всім, особливо акуратними варто бути любителям сучасних проектів з тисячами підказок, але це не скасовує того факту, що японському геймдизайнеру вдалося створити дивовижну пригоду, яка розповідає про дружбу людини і дикого звіра. І людина ця — ви. Ви приручаєте тварину, вчитеся спілкуватися і взаємодіяти з нею і все більше і більше переймаєтеся симпатією до незвичайного створення. До фіналу подорожі настільки прив'язуєшся до Тріко, що відпускати пернатого зовсім не хочеться, адже за десять годин він стає справжнім другом. Ех, існували б такі види у реальному житті!

The Last Guardian - японська екшн-пригодницька гра, ексклюзивна для PlayStation 4. У всьому світі гра вийшла у грудні 2016 року. Гравцю належить керувати хлопчиком, який заводить дружбу з гігантським Трико – наполовину птахом, наполовину ссавцем. Він повинен маніпулювати Тріко, наприклад, заманюючи його за допомогою їжі. Так гравець досягає віддалених місць. Водночас він повинен уникати ворогів.

Team Ico почала розробляти The Last Guardian у 2007 році. Дизайнером та директором гри був Фуміто Уеда. Стилістично, тематично та геймплейно гра мала подібності з його попередніми іграми Ico(2001) та ShadowoftheColossus(2005). Уеда застосовував підхід «дизайн за допомогою віднімання», випробуваний ним на колишніх іграх: він видаляв елементи, які доповнювали ключову тему зв'язку між хлопчиком і Трико.

Sony анонсувала Last Guardian на E3 2009, плануючи тоді ексклюзивний реліз PlayStation 3 в 2011 році. Гра неодноразово відкладалася. Уеда та інші члени Team Ico залишили Sony, а апаратні складнощі змусили в 2012 році перекинути гру на PlayStation 4. Тоді почали з'являтися припущення, що гра ніколи не вийде. Уеда та його студія genDESIGN, складена з колишніх членів Team Ico, залишилася креативним консультантом, а сам Уеда зберіг роль директора внутрішньої японської студії Sony, яка займається технічною розробкою. Last Guardian знову представили на E3 2015, пообіцявши реліз у 2016 році. Там гру похвалили за художність, сюжет, образ Тріко, хоча дехто критикував застарілий геймплей і безладну поведінку Тріко.

Сюжет

Гра має тематичні подібності з Icoі ShadowoftheColossus. Її історія оформлена як спогад старого про своє дитинство, де він зустрів гігантську оперну істоту Тріко, схожу на грифона. Ім'я цього істоту по-японськи можна зрозуміти як «ув'язнений» (торіко), «пташеня» (торіно ко) або комбінацію з «птаха» (торі) і «кота» (неко).

…Хлопчика викрадають за загадкових обставин і доставляють у великий замок. Він прокидається та виявляє на тілі татуювання, яких не було до викрадення. Хлопчику вдається втекти й полону та зустріти Тріко. Трико скований, у його тілі застрягли численні списи, а його крила надто поранені, щоби бути здатними до польоту. Хлопчик допомагає видалити списи, зняти ланцюг і нагодувати істоту, що зголодніла. Спочатку Трико ставиться до хлопчика вороже, але потроху починає приймати його турботу та поради. Водночас ця пара працює над продовженням втечі, уникаючи охоронців замку або вступаючи з ними у бій. Важливу частину гри займає розвиток дружби між хлопчиком та Трико.

Поки гравець виконує різні завдання, його супроводжує озвучений японською наратив. У наративі можуть бути корисні рекомендаціїпо прогресу, якщо гравець застряг.

Уеда натякав, що у грі можуть бути схожі на Тріко істоти, але не підтверджував цього. Під час розробки деякі критики, наприклад, веб-комікс Penny Arcade, очікували на кінцівку в дусі попередніх ігор Уеди: один або обидва героя помруть. У відповідь на ці теорії Уеда відповів, що історія необмежена.

Геймплей

Last Guardian – гра з виглядом від 3-ї особи, що комбінує елементи екшн-пригоди та головоломки. Беззбройний хлопчик, який контролює гравець, може бігати, стрибати, дертися і виконувати інші дії, ніж нагадує про геймплей. Icoі ShadowoftheColossus. Також, гравець може використовувати довкілля для тихого пересування чи усунення тіньових охоронців. Охоронці, хоч і рухаються повільно, можуть упіймати хлопчика. Якщо в такому разі гравець не зможе звільнити хлопчика вчасно, гра закінчиться.

Пересування гравця доповнюються взаємодією з Трико, на якого хлопчик може залазити, як вершник. За словами Уеди, Тріко відомий власними інстинктами, а гравець має з'ясовувати, як їх приборкати для вирішення головоломок. Наприклад, гравець може кинути бочку, яка приверне інтерес Тріко і змусить його рухатися у певному напрямку. Гравець може змусити хлопчика стрибати, щоб спонукати Тріко перестрибнути велику щілину. Іноді, навпаки, треба змусити Трико сидіти смирно, доки гравець не закінчить справу. Трико може стріляти блискавками зі свого хвоста. Блискавки працюють у парі із дзеркальним щитом: гравець перенаправляє їх так, щоб вирішувати просторові головоломки або атакувати ворогів. На відміну від типових для відеоігор напарників, що миттєво реагують на команди гравця, Тріко важко піддається управлінню. Буває, потрібно кілька спроб, щоб змусити Тріко виконати бажану дію. Уявлення про поточний настрій Трико можна отримати не лише з його рухів. Інформативні очі істоти: жовті, наприклад, означають обережність, а фіолетові гнів та огиду.

Гравець повинен піклуватися про істоту, годуючи її або видаляючи з його тіла списи та стріли. Згодом контроль над істотою покращується, відбувається своєрідне навчання істоти. На початку гри Трико може піти вивчати щось, що його цікавить більше, ніж хлопчик, може відмовлятися їсти те, що погано пахне, може засинати, коли йому заманеться. Поліпшення контролю проявляється після виконання певних завдань. За словами Уеди, « у кожного гравця буде свій Трико: залежно від способу спілкування з ним». З іншого боку, гравець може користуватися норовливістю Трико, дозволяючи йому вільно блукати і відкривати нові області.

Гравець може відкривати костюми для хлопчика, проходячи гру кілька разів. Деякі костюми пов'язані з Icoі ShadowoftheColossus.

Прийом

На Metacritic гра має непогані оцінки: 83% (83 оцінки від критиків) та 76% (770 відгуків від гравців). У більшості оглядів відзначається висока якістьігрового середовища та історії. Деякі критики похвалили реалізм тваринної поведінки, деякі порахували цю фішку утруднюючої та уповільнюючої геймплей.

Піт Браун у GameSpot підніс персонажів та їх взаємини, історію, як важливі аспекти гри. Він звернув увагу на крайню, часом, незалежність поведінки Тріко: « незрозуміло, чи не тест це твого терпіння привабливої, але впертої істоти». Том Сеньйор у GamesRadar назвав Тріко « найбільшим в іграх компаньйоном з штучним інтелектом », зазначив тонке застосування візуальних та звукових фішок для персонажа та його впливу на геймплей. Саймон Паркін в The Guardianпохвалив дизайн Тріко, взаємодія цієї істоти зі світом та головоломками. Саймон назвав Тріко зловживаючим тим, хто вижив»(оскільки хлопчик врятував його), відзначив свідомість і прогрес у відносинах персонажів. Кріс Картер у Destructoid сказав, що « деталі та реалістична поведінка Трико та хлопчика хвилюють, більшість розробників навіть намагалися б досягти такого ефекту»; цей аспект він назвав можливу причину тривалої розробки. Джеремі Періш в US Gamer висловив переконання в тому, що Тріко, що має власну волю, – революція в дизайні персонажів. Також він вважав, що емоційні стосунки між Трико та хлопчиком можна було ефективно реалізувати лише інтерактивними засобами відеоігри. Марті Сільва в IGN інакше поставився до поведінки Тріко: його воно дратувало поряд з керуванням камерою, особливо в тісних приміщеннях. Тим не менш, Сільва відчув успіх гри у створенні прихильності до персонажів, у забезпеченні моментів, що запам'ятовуються. Джеймс Козанітіс у Game Revolution відзначив своє відкриття: іноді Тріко сам пересувається по середовищі і виконує завдання, так що керування ним стає. неефективним та необов'язковим».

В оглядах відзначалися проблеми продуктивності гри на стандартній апаратній конфігурації PlayStation 4. Так, у Eurogamer's Digital Foundry помітили проблеми з рендерингом та частотою кадрів на PlayStation 4, тоді як виконання в режимі 1080p на більш сучасній PlayStation 4 Pro відбувалося без провисань по частоті .

— це нова пригодницька гра від Фуміто Уеди, яку розробляє студія Team Ico (розробники Shadow of The Colossus та ICO). Гра розповідає щиру історію про маленького хлопчика і дивну пернату істоту на ім'я Торіко. Об'єднавшись у команду, вони шукають вихід із величезного, напівзруйнованого замку, який продовжує руйнуватися.

Геймплей гри побудований на взаємодії героїв. Хлопчик може забиратися у важкодоступні місця і вирішувати всілякі головоломки, взаємодіючи з навколишнім світом, а Торіко повинен застосовувати грубу фізичну силу, щоб розправлятися з противниками та рятувати хлопчика у важкі для нього хвилини.

Додати

Огляди та рецензії на гру The Last Guardian

Stratege

The Last Guardian - це гра емоцій, яка відправляє гравця в його дитячі сни та мрії. Хто ж не мріяв вирушити в справжню казкову подорож зі своїми домашніми вихованцями? Ця гра втілює таку мрію у віртуальному світі, пропонуючи нам щире та повне почуттів, радості та болю пригода. Майже без слів, але з великою кількістюжестів, які говорять набагато більше, ніж слова. Так, проект страшенно незграбний...

Читати огляд повністю

Playpress

The Last Guardian - це мила та драматична історія про зовсім незвичайну дружбу між двома абсолютно різними істотами. Але саме за рахунок цих відмінностей ця історія і працює. Радість і тривогу за цю парочку ти відчуваєш однаково щиро. Можливо, саме «виносити» концепцію цих взаємин стало самою складним завданнямдля розробників, які ставили палиці в колеса.

Читати огляд повністю

GameMAG

The Last Guardian - це одна з найдобріших і гарних ігор, що ми колись бачили і одне з найкращих пригодцього року. Поєднання чудової анімації, деталей, оточення та сюжету з глибокими переживаннями дають просто фантастичний ефект занурення. Історія хлопчика та величезного звіра змушує повірити у те, що відбувається на екрані і опинитися десь посеред покинутого замку, залишить слід у вашому серці.

Читати огляд повністю

GameGuru

Жаль тільки, що за довгі роки роботи над The ​​Last Guardian, у Team ICO не змогли грамотно оптимізувати свою гру. Вона працює при 29-30 кадрах на секунду, але тільки до тих пір, поки в сценах не почнуть з'являтися спецефекти та вороги, які досить швидко знижують ці значення до 20, а іноді й 15 кадрів. На PS4 Pro все трохи стабільніше, та й діагоналі можна розтягнути до 4K. Без сумніву, The Last Guardian - це найбільша робота Team ICO та одна з найкращих ігордля PS4

Читати огляд повністю

SIMHOST

The Last Guardian абсолютно лінійна гра, яка ніяк не нагадує, як просунутися вперед. Тобто. шлях є, і він тільки один, а от спробуй знайди! До того ж, світ дуже суперечливий – з одними об'єктами можна взаємодіяти, з іншими немає. Можна витратити купу часу, намагаючись дістатися до як би необхідного предмета і вирішити завдання, щоб у результаті з'ясувати, що це ніщо. А ті підказки, що даються зазвичай, і так дуже очевидні, і тим самим марні.

Читати огляд повністю

Ігроманія

The Last Guardian - унікальна гра. Вона не про довге очікування і не про витіюваний сюжет із відкритим фіналом. Вона про посмішку, що з'являється на вашому обличчі під час гри з грізним зовні, але нескінченно добрим усередині звіром. Вона... у вашому серці, якщо хочете.
Захоплююча подорож по дивовижному світу. Шанувальникам Shadow of Colossus та ICO - обов'язково до ознайомлення.

Читати огляд повністю

3DNews

The Last Guardian - гідний послідовник ICO та Shadow of the Colossus. Як і попередні ігри Уеди, ця підійде не всім, особливо акуратними варто бути любителям сучасних проектів з тисячами підказок, але це не скасовує того факту, що японському геймдизайнеру вдалося створити дивовижну пригоду, що розповідає про дружбу людини і дикого звіра. І людина ця – ви. Ви приручаєте тварину...

Читати огляд повністю

Котонавти

Перед нами приклад японської мужності, коли SIE Japan Studio випустили таки нехай і застарілу, але довгоочікувану гру, у тому вигляді, в якій її може і чекали року 2010-го, але дочекалися лише зараз. Для всіх тих, хто чекав, для всіх тих, що щороку питав: «Ну, як там The Last Guardian?» Ось він, такий самий, яким його і обіцяли, і трохи дивно чекати від нього суперблокбастера після всіх перипетій.

Читати огляд повністю

Канобу

Іноді в The Last Guardian все ж таки прокидається та сама гра, що жила в умах шанувальників творчості Уеди всі ці роки. Коли ви з Трико вперше виходите на свіже повітря, бачите все це буйне листя і залиту сонцем долину. Коли сидячи на спині гігантського звіра стрибаєте з однієї башти, що упирається в небо, на іншу. Коли вперше зіштовхуєтеся з ворогами та чуєте таємничу музику, яка чомусь нагадує теми з радянського мультика «Золота антилопа».

Читати огляд повністю

Ігри@mail.ru

The Last Guardian - зовсім не та гра, на яку кілька років чекали шанувальники Team Ico. У ній є моменти неземної краси та замах на щось велике. Сама ідея її звучить дуже круто, але реалізована ця ідея не просто невдало, а провально. Можливо, The Last Guardian дійсно варто було скасувати, як, за чутками, в якийсь момент надійшла Sony. Тоді вона назавжди залишилася б ефемерним спогадом про щось нездійснене, але чудове.

Читати огляд повністю

IGN Russia

Хто грав у Heavy Rain, той, напевно, пам'ятає сцену, де Ітан Марс повз усередині довгої труби, посипаної битим склом. Приблизно так почуваєшся, граючи в The Last Guardian - немов повзеш на карачках по уламках, довкола темно, а труба ніяк не закінчується. Безперечно: у Team Ico вийшло достовірне зображення тварини, за яке їх можна похвалити. Вийшло вибудувати емоційний зв'язок між звіром та гравцем.

Хлопчик, замок та гігантське чудовисько – і несподівана сума. Нам не доведеться боротися - мета подружитися зі звіром і, допомагаючи один одному, вибратися із замку. Про дату виходу The Last Guardian відомо поки що тільки те, що вона припадає на 2016 рік. Але, на відміну від минулих переносів, тепер це точно. Ну майже.

Проект анонсували ще в далекому 2007 році. Розробники (студія Team Ico, що стосується Sony Computer Entertainment) вже кілька разів збиралися згортати виробництво, але любов фанатів врятувала проект і в 2014 році було оголошено, що робота триває. І ось, на конференції E3 2015 нам представили геймплей (дивитися нижче — якщо читач не має страху висоти).

The Last Guardian – в очікуванні дати виходу

Коли вийде The Last Gardians?

Японську назву гри дослівно з японської можна перекласти, як «Тріко, орел-людожер». Трико - істота, помісь собаки і, ймовірно, орла (тільки дуже великих розмірів). Грифоноподібна тварина стане союзником маленького хлопчика, щоб вибратися із замку, що тане безліч небезпек.

Трико – хоч і супутник, проте безпосередньо керувати ним не вийде: він має власний характер і ставлення до безіменного хлопчика. І цілком може завпертись, не виконати команду, або зовсім відволіктися на щось цікавіше.

Спочатку він взагалі буде агресивно налаштований, але в міру проходження, зв'язок між ним і головним героєм міцнішатиме. Однак, для кожного гравця «Трико буде різним» — залежно від того, як хлопчик про нього дбає, тримає його в рукавах або дає більшу свободу.

Ворогів буде не дуже багато – переважно це стражники, яких можна буде так чи інакше обійти чи перемогти, використовуючи оточення. Якщо ж їм потрапити, то вони не відпустять, поки на екрані не загориться "Game over". Основним же противником стане сам замок – з його лабіринтами, висотами, пастками, головоломками і підлогою, що падає з-під ніг.

The Last Guardian – трейлер

Ну і на завершення – трейлер гри, представлений на конференції. Декілька захоплюючих дух хвилин геймплею.



Пасьянс Солітер