Balthier Bunanza Цей персонаж доступний лише у Final Fantasy Tactics The War of the Lions. Для його отримання вам знадобиться

Final Fantasy Tactics


ПОВНЕ ПРОХОДЖЕННЯ.
ЧАСТИНА I.


Final Fantasy Tactics(FFT), незважаючи на те, що побудована на основі всесвіту Final Fantasy і використовує безліч елементів бойових систем попередніх ігор серії, проте зовсім несхожа ні на Final Fantasy VII, ні на якісь інші ігри Square. Якщо 8 звичайної RPG бої «лише» є невід'ємною частиною ігрового процесу, то у FFT з них, власне, і складається вся гра. У результаті рольова частина перетворюється на допоміжну лінію, що насичує стратегічну сторону гри. У цьому матеріалі я постараюся дати всі необхідні поради щодо проходження FFT, а також розповім про тактику у всіх битвах (яких у грі близько 70). Зрозуміло, з усіма секретними місцями, предметами та найбільш докладним описомПоказників класів героїв. Почнемо з порад.
Перед початком кожної битви (крім найпершої) ви зможете вибрати персонажів для неї на спеціальному екрані, в якому на невеликому острівці землі (що повторює на малюнку ландшафту майбутнє попі бою) ви зможете розмістити деяку частину своїх військ. Як ви розставите героїв перед битвою, у тій же формації вони й опиняться на попі бою. Проте значно важливіше не розстановка, а вибір тих членів команди, які братимуть участь у битві. Максимальна кількість персонажів атакуючої ланки дорівнює п'яти, в деяких битвах дозволяється розміщення лише чотирьох або розбиття їх на два батальйони, що складаються з одного, двох або трьох героїв. Про кількість воїнів, яких можна помістити на карту, ви можете дізнатися з лінійки, розташованої під портретом героя.
Щоб досягти успіху в подальших битвах, завжди оснащуйте своїх героїв найдосконалішими екземплярами броні, зброї та іншого інвентарю. Усі самі найкращі предметиобмундирування завжди можна знайти у магазинах. Гроші можна витратити й іншим способом – наприклад, спустити їх на покупку нових заклинань або на просування героїв у їхніх класах умінь. До речі, якщо ви змінюєте навички героя, не забудьте перевірити, яке обмундирування він носить, тому що деякі класи не можуть використовувати певні види зброї та предметів, що може залишити героя беззбройним у невідповідний момент.
Перед початком битви обов'язково перевірте, чи є у складі вашого війська герой, здатний ефективно лікувати та пожвавлювати. Вам знадобиться як мінімум один такий герой, а спочатку, мабуть, краще навіть два або три.
Ну і, звісно, ​​обов'язково потрібно зберігати гру до і після кожної битви.
Під час битви ви можете використовувати зброю або магію. Кожен із методів має свої позитивні та негативні сторони. Деякі класи героїв здатні найефективніше діяти саме в бою із застосуванням зброї, інші ж вимагають захисту, щоб безперешкодно проводити безліч різноманітних атак за допомогою магії. Для використання зброї вам необхідно, як правило, перебувати в безпосередній близькості до супротивника, а магічні операції, як і стрілянина з пістолета чи цибулі, можуть бути зроблені здалеку. У всьому, втім, є певна частка ризику, тому що ваш герой може промахнутися, вдарити занадто слабо, ймовірно також і те, що противник має імунітет до певного виду заклинань чи атак
Одним із найбільш значних нововведень у бойову систему FFT є особлива варіація покрокового режиму. Перед тим як герой зможе атакувати супротивника, він повинен дочекатися моменту, коли зможе набратися достатньої кількості сил, щоб здійснювати будь-які дії. Час, необхідний для «перезарядки» персонажа, розділено на 100 частин і поступово зростає в реальному часі до початку кожного з ходів, а власне хід героя називається Active Turn (AT), тобто час активних дій. Під час кожного AT ви зможете йти і робити будь-які дії (атакувати, застосовувати магію, лікувати героїв або користуватися якимись предметами). Якщо ви зробили за AT лише одну дію або тільки пересувалися, то процес регенерації сил до 100 почнеться не з нуля, а з 20. Якщо ж ви проігнорували всі команди і просто наказали герою почекати, відновлення почнеться з параметра в 40.
Charge Time(СТ) - це той час, який необхідний героєві для генерації заклинання або твору будь-якої дії. Слабка магія не вимагає тривалого часу для здійснення, у той час як складні та дуже руйнівні заклинання вимагають тривалого часу для підготовки. У процесі «дозрівання» СТ інші герої як «загальної черги» можуть цілком спокійно діяти. Все це додає ще один вимір у тактику бою. Якщо, наприклад, ворожий маг почав синтезувати заклинання Fire3, то у ваших героїв ще буде достатньо часу, щоб встигнути забити зухвальця більш слабкими і швидкими прийомами.
Під час застосування різноманітних повільної магії необхідно обов'язково перевірити список черговості ходів кожного з персонажів, щоб противник не встиг перехопити ініціативу і не зміг протистояти заклинанню.
Територія FFT також є найважливішим фактором, що має значний вплив на протягом бою. У тому випадку, якщо ландшафт карти плоский, турбуватися нема про що, і дальність можливої ​​ходьби ваших персонажів обмежена лише кількістю клітин. У тому ж випадку, якщо ландшафт не плоский (а саме такий, як правило, і трапляється), вам доведеться враховувати ще й здібності ваших персонажів до стрибків. Герой із Jump рівня 3 зможе стрибнути на три поверхи вгору, з першого на четвертий, але ніколи не зможе стрибнути з першого прямо на п'ятий – йому доведеться вибирати обхідний шлях. Також територія впливає на дальність стрілянини лучників. Наявність перепони між лучником і його метою не тільки значно зменшить силу влучення, але і може звести нанівець ймовірність цього влучення. Крім того, є ще й кілька заклинань і атак, які мають обмеження по висоті.
Лікування ваших військ є першочерговим завданням на полі бою. Якщо персонаж вмирає і протягом деякого часу його здоров'я не буде відновлено, він залишає після себе кристал або скриньку, після чого зникає на весь час гри. Якщо гине головний герой Ramza, відповідно, гра закінчується. Лікувати своїх можна трьома у різний спосіб. Перший - особливе вміння Ramza Wish, яке дозволяє перенести частину здоров'я від творця заклинання до персонажа, якого воно спрямоване. При цьому утворюється 100% виграш, і той, хто прийняв заклинання, отримує вдвічі більше здоров'я, ніж втрачає той, хто заклинання синтезував. Далі, це стандартна магія Cure, яка в FFT може впливати одночасно на персонажів, що опинилися в зоні дії заклинання, а також спеціальні Potion"и, доступні хімікам (Chemists).
У світі FFT кожен герой користується заступництвом одного з 12 знаків Зодіаку, які значною мірою впливають на взаємини між різними персонажами, причому як дружніми, так і ворожими. Якщо герой атакує ворога, з яким у нього за знаками Зодіаку гарне співвідношення, то й удар буде сильнішим, настрій кращий. Погана сполучуваність - і обидва будуть битися слабо, гірше, ніж звичайно. Слід домагатися максимально високої поєднання членів вашої команди, що бере участь у бою, це може принести чималу користь. Поєднання утворюється за наступною схемою. Найбільш сприятливим є поєднання двох героїв протилежних знаків зодіаку (наприклад, Лев і Водолій), коли персонажі ставляться до різних статей. Відверто ж невдалі поєднання вказані на рис.2. Найгірші поєднання виходять тоді, коли абсолютно протилежні за знаками герої мають одну й ту саму стать. Таких разом краще не використати.
Параметри Brave та Faith також мають великий вплив на поведінку ваших персонажів на полі бою. Перший показує хоробрість персонажа та впливає на потужність його ударів та найбільш повне виконання його функцій на полі бою. Faith впливає на здібності героя в магічних мистецтвах. Кожен із двох параметрів зображений в одному вікні з портретом героя і має велике значення. У тому випадку, якщо показник Brave високий, герой може найбільш ефективно відбивати атаки і завдавати ударів, якщо ж цей показник йде вниз, герой стає боязкий і в разі особливого зниження параметра, може втекти з поля бою і навіть перетворитися на курча, якщо показник знизиться до 10. За кожен хід у битві герой отримує кілька очок у скарбничку цього параметра, а штучно його можна підвищити за допомогою особливих заклинань. Однак при дещо зниженому показнику Brave герой має більше можливостей щодо знаходження усіляких рідкісних предметів, так що, як завжди, однозначності тут немає. Після кожної битви показник Brave скидається, і новий бій ви почнете з фіксованим початковим показником. Параметр Faith вказує на релігійність персонажа, його віру у вищі сили і, відповідно, здатність його застосовувати магію. При прийнятті захисних заклинань персонаж із великим параметром Faith також отримує велику захист. Однак персонажі з високим показником Faith також можуть отримувати більше пошкоджень від заклинань супротивника, тому що всі вони дуже вірять у це.
У деяких випадках, після досконалого негативного або позитивного впливу на героя змінюється його статус, який може зберегтися протягом усього бою або незабаром зникнути, при цьому здійснюючи тривалий вплив на персонаж весь час свого «додатку». Ви зможете вилікувати чи звернути практично будь-який із цих станів, проте необхідно знати, чим це робити. Ось невеликий список, щоб полегшити життя.
Poison- Повільно зменшує здоров'я. Може бути вилікувано Antidote, Remedy або за допомогою заклинань.
Sleep- Персонаж засинає та не реагує на команди. Лікується Remedy, використанням магії чи будь-якою атакою.
Silence– Персонаж не може використовувати магію. Лікується Echo Grass, Remedy чи магією.
Darkness- зменшується відсоток вдалих влучень. Лікується Eye Drop, Remedy чи магією.
Confusion- Примушує персонаж рухатися та діяти випадково, використовувати магію та атакувати своїх та чужих. Лікується Remedy, магією чи фізичним впливом.
Charm– Герой атакує своїх. Лікується фізичним впливом.
Berserk - Персонаж атакує найближчого до нього героя і не реагує на керування. Лікується магією.
Death Sentence– Персонаж помирає протягом трьох ходів. Чи не лікується.
Don't Move- Персонаж не може рухатись (але діяти може). Лікується магією.
Don"t Act- Персонаж не може робити жодних дій (може тільки рухатися). Лікується магією.
Petrify- Герой перетворюється на камінь. Лікується Soft, Remedy чи магією. Якщо всі ваші юніти перетворені на камінь, гра закінчується.
Oil- Героя обливають маслом, через що він стає дуже чутливим до вогненних атак. Лікується Remedy або вогненною атакою (горбатого могила виправить).
Toad- Можливе використання лише одного класу магії Toad Black Magic. Лікується Maiden's Kiss, Remedy або магією.
Chicken- Персонаж перетворюється на курча і не може брати участь у битві. Лікується магією. Якщо на момент закінчення битви прокляття не буде знято, то є велика ймовірність того, що герой покине вашу команду. Undead – Герой отримує каліцтва від спроб використовувати предмети чи магію, що відновлюють здоров'я. Лікується Holy Water.
Cannot Fight- Здоров'я дорівнює 0. Лікується Phoenix Down чи магією. Може призвести до смерті.
Так як FFT не приділяє ніякої уваги жодному аспекту RPG, крім битв, то і всі інші необхідні моменти представлені в грі схематично. На карті світу ви можете вибрати собі пункт призначення, підсвічений одним із трьох вогників. Червоний позначає місце, де доступна нова місія або додаткова інформація, зелений показує місця, де ви вже побували, але все ще можете взяти участь у випадковій битві. Синім же позначені місця, в яких можна знайти бари, магазини, солдатські казарми та лавки з магічним приладдям.

>>> Класи персонажів.


Незважаючи на те, що класи були і у всіх попередніх іграх серії Final Fantasy і не тільки в них, проте, у FFT цей аспект ігрового процесу піднявся на недосяжну висоту, дозволяючи кожному з членів команди спробувати свої сили в будь-якому з 20 класів. у кожному з яких є переваги та недоліки. Крім того, більш ніж 400 різних видів умінь дозволяють розсунути горизонти класів на значну ширину.
Розвиток класів базується на двох основних шляхах, якими йдуть сходи від найпростіших до найскладніших професій. Squire служить початковим етапом розвитку воїна, і на його шляху є безліч чудових професій Knight, Samurai, Monk і Ninja. Клас Chemist відкриває можливості розвитку магічних здібностей. Більш потужні класи стають доступні в міру просування досить складної ієрархії рівнів. Наприклад, коли персонаж досягає другого рівня в класі Knight, йому стає доступний клас Monk. Він може перейти в цей клас і продовжити тренування до того моменту, коли відкриється чергова можливість (на рівні 3 це Geomancer). Більш потужні класи стають доступні лише тому випадку, якщо герой отримав досвід над одному класі, а кількох. Наприклад, клас Calculator з'являється у вашому розпорядженні тільки в тому випадку, якщо герой досяг четвертого рівня в класах Priest і Wizard і третього в класах Time Mage та Oracle. Втім, це цілком логічно, оскільки Calculator використовує всі вміння попередніх класів.
Є кілька шляхів, якими ви зможете спрямовувати розвиток героїв, але жоден з них не можна назвати однозначно вигіднішим, швидше, це залежить від смаку та темпераменту кожного гравця. Ви можете негайно переходити з одного класу в інший, слідуючи лише мінімальним вимогам, або можете переходити в черговий клас після того, як грунтовно потренуєтесь в попередньому. У другому випадку є великий шанс того, що і в наступному класі ви будете успішнішими і отримаєте більше грошейта досвіду. У той же час, ви втратите і кілька дорогоцінного часу, поки доступ до нових вмінь не буде відкритий, так що вибирайте самі. Деяким персонажам, можливо, варто призначити якусь планку, яка є достатньою для них, щоб виконувати свої безпосередні обов'язки в битві. Навіщо, скажімо, командному лікареві здібності у чорній магії?
Важливим є і вибір статі персонажа, тому що у героїв жіночої статі спочатку сильніші магічні здібності і є більша кількість магії, у той час як у чоловіків сильніші за атаку зброєю і більше здоров'я. Напрошується стандартний хід, коли жінки йдуть магічному шляху, а чоловіки – бійцівському. Однак, згідно з дивним принципом Square, застосованим у FFT, це також може накласти серйозні обмеження на процес розвитку ігрової дії. Зокрема, такий шлях може залишити вас без деяких професій, яким властиві обмеження за статтю, наприклад, це професії Bard та Dancer. Єдиний шлях отримати ці добре заховані в ієрархічній драбині професії - тренувати деяких жінок як бійців, а чоловіків як магів.

Перший рівень.


Два базові класи, що становлять перший рівень, не надто потужні, але є основою для подальшого процвітання ваших героїв.


Вимоги: ні.
Зброя: Knife, Sword, Axe, Hammer. Шолом: Hat.
Броня: Звичайний одяг. Позитивні якості Добре збалансований персонаж, здібності призначені для боїв початкового рівня.
Недоліки: Клас занадто вразливий для атак, тому що він не надто сильний Потребує захисту сильніших героїв.

Chemist.


Вимоги:ні.
Зброя: Knife, Gun. Шолом: Hat.
Броня: Звичайний одяг.
Переваги: Лікувальні зілля швидше і надійніше магії Cure у Priest Набір можливостей дуже корисний упродовж перших боїв.
Недоліки: Низькі показники сили та здоров'я змушують цих персонажів ховатися.
під зашитою сильніших бійців, тоді як вороги саме їх і роблять головною мішенню. Потужність зброї занадто мала доти, доки у розпорядженні не з'являться пістолети.

Другий рівень.


Другий рівень дуже швидко стає доступним. У ньому представлені стандартні спеціальності, які можна знайти практично у будь-якій рольової гри.


Вимоги: Squire Level 2
Зброя: Sword, Knight Sword, Shield.
Шолом: Helmet.
Броня: Armor, Robe.
Переваги: Високі фізичні характеристики, можливість використовувати магію, вміння цього класу дозволяють використовувати як зброю ближнього, так і далекого бою.
Недоліки: Набір умінь занадто примітивний і відноситься лише до параметрів зброї.


Вимоги: Squire Level 2. Зброя. Bow, Crossbow, Shield.
Шолом: Hat.
Броня: Звичайний одяг.
Переваги: Перший клас, здатний атакувати з дальньої дистанції, дозволяє стріляти з-за стін, користуючись непереборними для героїв перешкодами Недоліки: Вміння Charge практично неефективне, сам клас стає абсолютно марним з виникненням можливості переміститися в наступні.


Вимоги: Chemist Level 2
Зброя: Staff.
Шолом: Hat.
Броня: Звичайний одяг, Robe.
Переваги: Біла магія робить доступною набір дуже корисних заклинань - лікуючих та захисних.
Недоліки: Низькі параметри здоров'я та сили, недостатня кількість бойових заклинань. Невеликий радіус дії заклинань.

Wizard.
Вимоги: Chemist Level 2
Зброя: Rod.
Шолом: Hat.
Броня: Звичайний одяг, Robe.
Переваги: Сильний класмага, що передує Summoner"y. Потужні здібності в Чорній магії є дуже
цінними для будь-якого класу героїв.
Недоліки: Погане здоров'я робить героя вразливим для атак противників, що, щоправда, може бути частково дозволено за допомогою вміння Equip Armor

Третій рівень.


Класи третього рівня мають у розпорядженні значно більшу кількість різних функцій та спецприйомів, а також є дещо сильнішими у фізичному та магічному плані.


Вимоги: Knight Level 2
Зброя: ні.
Шолом: ні.
Броня: Звичайний одяг.
Переваги: Велика кількість умінь - від захисних до прекрасних прийомів атаки - дозволяє використовувати Monk'a у виконанні широкого переліку завдань. Персонаж досить легко розвинути, є великі можливості для зростання.
Недоліки: Неможливість використання зброї та хоч скільки-небудь якісної броні відбиваються на обороноздатності та кількості здоров'я, проте є Equip Armor. Низькі показники атакуючої сили магії.


Вимоги: Archer Lever 2
Зброя: Knife.
Шолом: Hat.
Броня: Звичайний одяг.
Переваги: Широкі можливості для вилучення предметів у ворогів роблять персонажа цієї професії незамінним
Недоліки: Персонаж досить слабкий, до того ж для застосування своїх чудових якостей він повинен знаходитися близько до жертви, та ще й бажано на тій самій висоті.

Oracle.
Вимоги: Priest Level 2
Зброя: Stick, Rod, Staff, Dictionary.
Шолом: Hat.
Броня: Звичайний одяг, Robe.
Переваги: Персонажі цього класу можуть практикувати безліч заклинань, що негативно впливають на статус противника
Як не дивно, цей магічний клас показує і порівняно непогані успіхи у бою без магії.
Недоліки: Крім Don't Move і Don't Act, «статусова» магія не здається надто корисною

Time Mage.


Вимоги: Wizard Level 2
Зброя: Staff
Шолом: Hat
Броня: Звичайний одяг, Robe.
Переваги: Корисна магія Haste, Don't Move і Stop, можливість телепортації. Велика кількість допоміжних заклинань.
Недоліки: Мала кількість швидких та ефективних оборонних заклинань, погане здоров'я

Четвертий рівень.


Geomancer

.
Вимоги: Monk Level 3
Зброя: Sword, Axe, Shield.
Шолом: Hat.
Броня: Звичайний одяг, Robe.
Переваги: Доступ до потужних видів зброї, відмінні атакуючі заклинання, здатні завдавати значних збитків.
Недоліки: Ефективність багатьох заклинань залежить від типу ландшафту, що робить використання широкого спектру магії надто дорогим задоволенням.


Вимоги: Thief Level 2
Зброя: Spear, Shield.
Шолом: Helmet.
Броня: Armor, Robe.
Переваги: Можливість використання важкої броні та зброї «середньої дальності» Spear робить цей клас гарною альтернативою Knight"aM. Атаки з використанням стрибків завдають сильної шкоди, якщо вчасно використані.
Недоліки: Під час таких атак гравець не має відомостей про те, скільки часу може зайняти проведення прийому.

Mediator.


Вимоги: Oracle Level 2
Зброя: Gun, Knife.
Шолом: Hat.
Броня: Звичайний одяг, Robe.
Переваги: Єдиний клас, здатний переманювати монстрів на свій бік Використання пістолета робить героїв цієї професії добрими бійцями на великих відстанях.
Недоліки: Talk Skill занадто слабкі і не наводять застосування у битві.

Summoner.


Вимоги: Time Mage Level 2
Зброя: Rod, Staff.
Шолом: Hat.
Броня: Звичайний одяг, Robe.
Переваги: Один із представників наймоднішої магії у грі Заклинання серії Summon завдають найсильнішої шкоди противнику за великого радіусу поразки.
Недоліки: Заклинання дуже довго синтезуються і досить дорогі, маг дуже слабкий.

>>> Комбінаційні класи:


Samurai.


Вимоги: Knight Level 3, Monk Level 4, Lancer Level 2.
Зброя: Katana.
Шолом: Helmet.
Броня: Armor, Robe.
Переваги: Відмінний боєць передньої лінії, велика кількість умінь, що добре підходять для атаки, заклинання ефективні і мають великий радіус ураження.
Недоліки: Необхідність у незвичайній і дуже дорогій зброї (самурайських мечах від Sega) обійдеться вам у копієчку


Вимоги: Archer Level 3, Thief Level 4, Geomancer Level 2 Зброя: Knife, Ninja Sword, Hammer.
Шолом: Hat.
Броня: Звичайний одяг.
Переваги: Висока швидкість пересування, атаки подвоєної сили, можливість одночасного використання двох мечів Відмінна здатність кидатися всілякою зброєю та магією у противників.
Недоліки: Низькі показники здоров'я

Calculator.


Вимоги: Priest Level 4, Wizard Level 4, Time Mage Level 3, Oracle Level 3.
Зброя: Stick, Dictionary.
Шолом: Hat.
Броня: Звичайний одяг, Robe.
Переваги: Заклинання, що обчислюються, виробляються на світ негайно, без втрати мани, і можуть впливати на велику кількість юнітів.

Недоліки: Повільні та слабкі, обчислювальна магія не бачить різниці між своїми та чужими, тому б'є і тих та інших Персонаж дуже складно, довго та дорого розвивати.


Вимоги: Герой жіночої статі, Geomancer Level 4, Lancer Level 4
Зброя: Knife, Cloth.
Шолом: Hat.
Броня: Звичайний одяг.
Переваги: Веселі на вигляд заклинання, які впливають на всі юніти супротивника на карті
Недоліки: Низьке здоров'я змушує героя спостерігати за битвою здалеку


Вимоги: Герой чоловічої статі, Summoner Level 4, Mediator Level 4
Зброя: Музичний інструмент.
Шолом: Hat.
Броня: Звичайний одяг.
Переваги: Заклинання діють на всіх противників Чудовий skill Move+3.
Недоліки: Низьке здоров'я, необхідність знаходитися подалі від місця активних бойових дій

Mime (Mimic).


Вимоги: Squire Level 8, Chemist Level 8, Geomancer Level 4, Lancer Level 4, Mediator Level 4, Summoner Level 4.
Зброя: ні.
Шолом: ні.
Броня: ні.
Персонаж Mime є своєрідною нагородою, вінцем створення тренування героя у всіх найважливіших класах. Цей персонаж не може використовувати магію, не носить зброї чи броні, він не має жодних умінь та додаткових можливостей. Це людина-копірка, яка повністю повторює усі дії ваших героїв. Якщо герой вдарив попереду сокирою, то у Mime з'явиться сокира, і він обов'язково атакує того, хто стоїть так само (це може бути і свій!). Якщо хтось використовує заклинання, то і Mime обов'язково вивудить його і використовує так само. Персонажі цього класу вимагають особливого підходу, я сказав би, творчого. Якщо правильно поставити героя і добре продумати хід битви, то Mime може стати надзвичайно корисним, буде найважливішим юнітом. Якщо ж вам не вдасться вдало використати можливості героя, то швидше від нього буде більше шкоди, ніж користі.

>>> Особливі класи.


Деякі персонажі, особливо з тих, що критично важливі для сюжетної лінії, не підкоряються стандартним правилам розподілу на класи та розвитку всередині них і постійно залишаються лише в межах власного класу. Найчастіше такі герої мають абсолютно унікальний набір здібностей, тому ми постараємося коротко розповісти і про них.

Squire Raima


Зброя: Knife, Sword, Knight Sword, Hammer, Shield.
Шолом: Hat, Helmet.
Броня: Звичайний одяг. Armor.
Ramza- головний герой
історії, що розповідається в FFT, і, зрозуміло, творці гри забезпечили його достатньою кількістю особливих можливостей, що розширюють його початкові класові здібності, обмежені
Squire. Він здатний використовувати безліч видів зброї та броні, що дає йому незаперечну перевагу вибору між бонусами. важких обладунківта швидкістю легень. З початку і до останніх битв Ramza є одним із найкорисніших воїнів.

Holy Knight Agrias


Зброя: Sword, Knight Sword, Bag, Shield.
Шолом: Helmet, Ribbon.
Броня: Armor, Robe.
Agriasприєднується до вашої команди спочатку як гостя, а потім повноправного члена. Це один з найбільш сильних персонажів з тих, що будуть у вашому розпорядженні протягом другої та третьої частин гри, так що варто про неї краще піклуватися. Вона має гарне здоров'я, а її атаки Holy Sword є одними з найсильніших за сили серед усіх ваших героїв. Ці атаки не тільки завдають значної шкоди, але можуть додати негативний ефект статусу противнику (Stop, Silence і навіть Death Sentence). Цілком можливо, що корисно оснаститиме героїню вмінням Equip Sword, що ще більше зміцнить її.

Engineer Mustadio


Зброя: Gun.
Шолом: Hat.
Броня: Звичайний одяг.
На перший погляд Mustadioможе здатися слабачком, проте його вміння в області Snipe здатні повністю позбавити супротивника
мобільності. При цьому ефект не позначається на виборі зброї, лише зменшуючись чи трохи збільшуючись. У разі використання пістолета, Mustadio перетворюється на майстерного Chemist'a.

Heaven & Hell Knights Rata & Malak.


Зброя: Staff, Stick, Bag (тільки Rafa).
Шолом: Hat, Ribbon (тільки Rafa).
Броня: Звичайний одяг, Robe.
Як представники зниклої раси, Rafa і Malak дуже незвичайні. Ефекти магії Ада та Раю надзвичайно полярні, проте дуже ефективні. При вдалому попаданні вони здатні влаштувати невеликий феєрверк із шести спрямованих додаткових ударів, завдаючи чималої шкоди противнику. Як бійці вони слабкі.

Divine Knight Meliadoul.


Зброя: Sword, Knight Sword, Crossbow, Spear, Bag, Shield.
Шолом: Helmet.
Броня: Звичайний одяг. Robe, Armor.
Незважаючи на те, що вперше ви зустрінетеся з нею як із противником на полі бою (повною мірою оцінивши її силу), пізніше вона приєднається до вашої команди. Її вміння в області Mighty Sword вимагають наявності меча і здатні поряд зі зменшенням здоров'я знищити частину екіпірування супротивника, броню, шолом або зброю. На жаль, будучи вкрай ефективними проти ворогів-людей, які мають екіпірування, проти монстрів чудовий skill безсилий. Особливо гарний Hellcry Punch, що знищує зброю.

Holy Swordsman Orlandu a.k.a. TG Cid.


Зброя: Ninja Sword, Sword, Knight Sword, Katana, Shield.
Шолом: Helmet, Hat.
Броня: Звичайний одяг, Robe, Armor.
Один з кращих і найдосвідченіших бійців у грі, Orlandu, Бог Грома, приходить до вас вже досить добре спорядженим одним із найрідкісніших і найпотужніших мечів, який найкраще залишити в нього самого. Orlandu має здатність до всіляких заклинань та додаткових атрибутів магії мечів. Серед його умінь усі найпотужніші прийоми, включаючи Holy, Dark, Stasis та Mighty Sword. Він також здатний знищувати ворожу броню та зброю, і має бонус регенерації AT, що зростає з кожним раундом битви. Безперечно, один із найкращих персонажів.

Temple Knight Beowolf.


Зброя: Knife, Sword, Knight Sword, Shield.
Шолом: Helmet.
Броня: Armor, Robe.
Ви зможете зустріти цього героя, якщо почнете пошук Cloud'a (захованого героя з Final Fantasy VII) у Goland Coul City. Він майже так само могутній як і Orlandu, і чудово доповнює атакуючі бригади. Здатний чудово знешкоджувати суперників, додаючи їм усілякі «бонуси » статусу Особливо корисний у битвах у Deep Dungeon, де його усипляючі здібності дають героям час на пошуки скарбів та інших дрібничок.

Holy Dragon Reis.


Reis приєднується до вашої компанії в кінці битв у Goland Coal City, і з'ясовується, що вони з Beowolf"oM хороші друзі (як зазвичай, у світі Final Fantasy всі один з одним знайомі). Досить потужний персонаж, він вам обов'язково знадобиться, по- перше, тому що йому всі річки по коліно, а по-друге, тому що атакує він досить добре (є три види вихлопного вогню на вибір). .

Steel Giant Worker 8


Цей роботяга-робот атакує супротивників своїми механічними штучками, які, щоправда, змушують його щоразу втрачати деяку кількість здоров'я. Його також не можна тренувати і, до того ж він завжди вражений статусом Innocent.

Dragoner Reis.


Після деякої кількості пригод Reis знову приєднається до вашої команди, цього разу як Dragoner з дещо великою кількістю атак, бонусів та інших корисностей. Чудовий сильний персонаж.

Soldier Cloud.


Захований герой із Final Fantasy VII, Cloud Strife, є маленьким подарунком усім фанатам цієї гри та дозволяє повною мірою насолодитися цим чудовим героєм. Усі його функції та можливості були включені у FFT, тільки в крапельку зміненому вигляді. Ліміти тепер постали як спеціальні можливості, а меч із матерією перетворився на екзотичний вигляд зброї. Проблема в тому, що вам доведеться вирощувати Cloud'a з самого початку, з першого рівня, тоді як інші герої до цього часу повинні вже підбиратися до цифри в 50-60, так що завдання не з легких. Швидше за бонус, ніж справжній повноцінний персонаж, Cloud тільки для фанів.
Ну а тепер давайте пройдемося кількома першими місіями гри.

>>> Частина перша: The Meager.


Дії відбуваються за рік до подій прологу, сюжетна лініярозкриває історію дружби Ramza та Delita.

Пролог: Orbonne Monastery.


Вимоги
Вороги: Lezales (Knight), 3 Archers, Chemist.
У цій битві ви можете контролювати дії тільки головного героя, взагалі, місію можна вважати скоріше тренувальною, яка ознайомлює із системою битви у FFT. Тут можна спокійно експериментувати, не побоюючись загинути. Якщо вас випадково вб'ють, то Ramza просто знепритомніє і не зможе брати участь у битві – тільки й усього.

Перша місія: Defending Igros Castle.
Битва 2: Magic City Gariland.


Вимоги: знищення всіх супротивників
Вороги: 4 Squires, Chemist.
Рівень досвіду: 1.
Серед противників особливу небезпеку представляємо Squire, що веде вперед свій невеликий натовп воїнів, та Chemist. Саме їх необхідно знищити насамперед. У ватажка є Broad Sword, який завдає значної шкоди. Chemist може лікувати та іноді відновлювати життя своїх одноплемінників. Важливо, щоб у цій битві ніхто з героїв не загинув, тож краще рухатися трохи повільніше. Обов'язково візьміть собі Chemist'a і тримайте його поблизу. У цій битві до вас приєднається Delita, проте битися за героя вам не дозволять. Якщо Delita впаде на поле бою, до наступної битви персонаж буде недоступний.
Після битви Gariland стане дуже непоганим місцем для покупки зброї та найму солдатів. Якщо хтось із героїв встигне піднятися до другого класу, не поспішайте їх перемикати – зачекайте до Igros'a, де для нових класів можна придбати зброю та броню.

Битва 3: Mandalia Plains.


Вимоги: знищення всіх супротивників або порятунок Algus"a (залежить від ваших попередніх дій).
Вороги: 4 Squires, Thief, Red Panther.
Рівень досвіду: 2.
Предмети: Х0 Y0 - Dagger of Potion, Х4 Y4 - Broad Sword або HiPotion, X4 Y12 - Rod або Antidote, X8 Y6 - Oak Staff або Eye Drop. (Щоб знайти предмети, персонаж з умінням Chemist Move-Find має закінчити свій хід у точці з позначеними координатами. Залежно від успіху він отримує чи не отримує предмети. З цього моменту місце стає пасткою).
Якщо ви виберете другий варіант відповіді перед битвою, ваша команда отримає додаткові очки Brave, а після проходження Algus приєднається до команди в якості гостя.
Особливо небезпечний Thief, оснащений умінням Steal Hearts, який змушує персонаж воювати проти своїх. Атака Red Panther Poison Nail отруює персонаж і зменшує його здоров'я доти, доки дія отрути не припиниться або доки не буде застосований Antidote. Algus"a можна трішки підліковувати Potion"aMH. Команду краще розділити, і в той час як одні рятуватимуть Algus"a, інші займуться монстрами. У битві краще не бігти вперед, а трохи почекати, знайшовши хорошу позицію, поки вороги самі підійдуть до вас.
Обов'язково змушуйте героїв хоч щось робити в кінці битви, навіть якщо вони не перебувають у позиції для атаки, оскільки це допоможе вам швидше розвинути необхідні вміння та навички, отримати більше досвіду та грошей.
Після того як битва закінчиться, місце її проведення стане доступним для випадкових битв. Монстри, які можуть зустрітися, такі: Goblins, Wizards, Archers, Chocobos, Knights, Squires, Panthers, Oracles, Morbols, Thieves.

Місія друга: Saving Maquis Elmdor.
Битва 4: Sweegy Woods.


Вимоги: знищення всіх супротивників
Монстри: 2 Goblins, 2 Black Goblins, 2 Bomb, Red Panther.
Рівень досвіду: 2.
Предмети: X0 Y1 - Bow Gun або Echo Grass, X1 Y9 - Escutcheon або Phoenix Down, X5 Y11 - Leather Helmet або Potion, X6 Y6 - Leather Hat або HiPotion.
У битві з'являються перші нелюди. Небезпечні бомби та чорні гобліни, вірніше їх додаткові можливості. Бомба, коли вона майже мертва, може вибрати функцію самознищення, серйозно пошкодивши всіх оточуючих та обдавши їх олією. V Black Goblin Turn Punch може зачепити всіх оточуючих. Варто відразу всією групою навалитися на першу найближчу частину монстрів, що дасть вам можливість розправитися з ними до того моменту, як підбіжать вороги, що залишилися.
Після того, як битва закінчиться, тут можуть відбуватися випадкові битви. Монстри: Bombs, Archers, Skeletons, Knights, Monks, Woodmen, Wizards.
Після битви слід переконатися, що всі ваші герої досягли хоча б третього рівня і можуть практикуватися в білій або чорній магії. Algus"a і Delit"y треба навчити чорної магії та можливостям Charge.

Битва 5: Slums of Dorter.


Вимоги: знищення всіх супротивників
Вороги: Knight, 3 Archers, 2 Wizards.
Рівень досвіду: 3.
Предмети: ХО Y11 - Leather Armor або Antidote, Х4 Y3 - Clothes або Eye Drop, Х6 Y14 - Mythril Knife або Echo Grass, X7 Y1 - Long Sword або Phoeniz Down.
Це перша битва, в якій серед ворогів є лучники і впоратися з ними досить складно. У двох з них є луки, що збільшують дальність стрілянини, а у верхнього є Long Bow - саме небезпечна зброяВам зараз. Algus і Delita мають виступити попереду, але у них подорож нагору займе щонайменше два ходи. У Wizard"oB заклинання Fire зачіпає до п'яти квадратів одночасно, тому варто прагнути ставити своїх персонажів поруч із противником, щоб йому теж дісталося, якщо вже запобігти біді не можна. Основне завдання - знищення головного лицаря і мага, що стоїть поряд з ним. Якщо у вашій команді є Priest, постарайтеся захистити найслабших членів команди заклинанням Protect.

Битва 6: Cellar of the Sand Mouse.


Вимоги: знищення всіх супротивників
Вороги: 3 Knights, 2 Monks, Archer.
Рівень досвіду: 4.
Предмети: Х5 Y4 - Bronze Helmet або Potion, Х6 Y2 - Feather Hat або HiPotion, Х10 YO - Linen Cuirass або Antidote, X10 Y9 - Leather Outfit або Eye Drop.
Найважливіші вороги - це лучник з Long Bow, а також Monki і - хоч і беззбройні, але з міцними кулаками. У будівлі всього два виходи, тому ви можете легко регулювати натиск монстрів, входячи всередину і виходячи назовні, тим часом вражаючи ворогів за допомогою чорної магії, бажано відразу по кілька людей, що скупчилися біля входу. Обов'язково необхідно затоваритися Potion"ами і Phoenix Down"ами, не забувши забезпечити героїв відповідними вміннями, поряд з Item-навичкою. Лікувати від ударів Monk"ів доведеться дуже грунтовно.
Після битви поле стає місцем випадкових боїв. Монстри: Bombs, Ninjas, Skeletons, Behemoths, Juravis", Goblins, Red Chocobos.

Місія третя.


Битва 7: Thieves Fort.


Вимоги: перемогти Milunda
Вороги: Knight, 2 Priests, 3 Thieves.
Рівень досвіду: 6.
Предмети: X1 Y10 - Flame Rod або Antidote, Х2 Y10 - Ice Rod або Eye Drop, X5 Y9 - White Staff або Echo Grass, X9 Y0 - Long Bow або Phoenix Down.
У битві слід особливо побоюватися злодіїв, здатних змусити ваших героїв битися чужій стороні. На самому початку битви використовуйте кілька заклинань Fire або Bolt прямо в натовп ворогів - це їх серйозно покалічити. Незважаючи на цілі битви, вашим завданням все одно стане майже повне знищення всіх ворогів, інакше Milund'y не вбити. Вона використовує атаки типу Weapon Break або Head Breake, які ламають зброю та броню, роблячи героїв безпорадними. скоротити шанси супротивника на перемогу. Після цієї битви Algus залишить ваш загін.

Битва 8: Lenalia Plateau.


Вимоги: знищення всіх супротивників
Вороги: 3 Knights, 2 Wizards, Time Mage.
Рівень досвіду: 6.
Предмети: Х2 Y8 - Buckler або Potion, Х4 Y4 - Iron Helmet або HiPotion, Х5 Y10 - Red Hood або Antidote, Х10 Y6 - Bronze Armor або Eye Drop.
У цій битві ви познайомитеся з Time Mage. Цей маг може маніпулювати часом і здатний створювати заклинання, які можуть уповільнювати чи зупиняти ваші дії. І прискорювати дії супротивника. Більш набридливі, ніж небезпечні. Time Mages все ж таки краще прибирати скоріше.
Поки супротивники рухаються до вас крізь прохід, вони дуже добре згруповані, що дуже привабливо для використання Fire, Bolt або Ice-магії. Тримайте Priest'a подалі від лінії дій і застосовуйте його здібності по лікуванню постраждалих. Якщо вам вдалося значно скоротити здоров'я Time Mage і Wizard'oB, то можна послати двох персонажів покінчити з ними, а решті зайнятися Knight'ами. Інакше краще відступити на височину біля води і довбати магів уже звідти, а з лицарями впоратися зовсім нескладно.
Після бою місцевість стане об'єктом випадкових битв. Вороги: Goblins, Morbols, Geomancers, Chocobos, Dragons, Time Mages, Panthers, Priests, Knights, Pisco Demons.

Битва 9: Windmill Shed.


Вимоги: перемогти Wiegraf
Вороги: Wiegraf (White Knight), 2 Monks, Yellow Chocobo, Knight. Рівень досвіду: 8.
Предмети: XO Y9 - Leather Vest або Echo Grass, X3 Y4 - Linen Robe або Phoenix Down, X5 Y8 - Малий mantle або Potion, X6 YO - Mage Masher або HiPotion.
Одна з самих складних битв, які вимагають високого рівнядосвіду (його краще отримати у випадкових битвах до вступу до цієї заварушки). Бажано дотренуватися хоч би до сьомого рівня. Атака Wiegraf'a Holy Sword може вбити персонажа з одного удару, а удари Monk'ів також дуже сильні. Крім того, курча може лікувати сам себе та оточуючих. Тут необхідно діяти дуже злагоджено, навалюючись купою кожного з ворогів. Почніть з курчати, яке більше розташоване не атакувати, а лікувати себе, і тоді великою командоюви легко з ним розправитеся. Добре б використовувати Steal Hearts (якщо можливо) на Monk'ax, що здатне дати вам велику чисельну перевагу (треба обов'язково мати відсоток удачі в заклинанні не менше 50). або ворожою - так що стежте за списком ходів (чи не встигли ви щось у товариша кинути). за два.
Після битви поле перетворюється на арену випадкових битв. Вороги: Flotiballs, Goblins, Summoners, Pisco Demons, Oracles, Bull Demons, Juravis", Morbols, Monks, Panthers.

Битва 10: Fort Zeakden.


Вимоги: побалакати Algus"a.
Вороги: Algus (Knight), 3 Knights, 2 Wizards.
Рівень досвіду: 9.
Предмети: X3 Y3 - Bronze Shield або Potion, X2 Y10 - Chain Mail або HiPotion, X4 Y7 - Chain Vest або Antidote, X8 Y12 - Silk Robe або Eye Drop.
У цій битві закінчується перша частина гри, і показана перша зрада - перша з багатьох у FFT. Algus, зрадник, вбиває сестру Delit'и Teta (Ну як там, з іменами ще не заплуталися? Чи ще буде...). збирається отом-стити-.(Ух! Країна інтриг, слово честі!)
У цій битві ваша команда знову розбивається на два батальйони. Перед битвою важливо розставити війська так, щоб вони могли атакувати відразу ж з першого AT. Night Killer Algus а періодично випадково влаштовує Darkness і виїдає здоров'я. Він обов'язково обрушиться на Delit'y і засліпить його, заважаючи відповідно потрапляти по собі. Маги сипатимуть усілякими заклинаннями, причому орієнтуючись не на місце, де стоять герої, а прямо на них. Відповідно, постояти ближче до ворогів вам не завадить. Слід зосередити атаки на Algus'e, і навіть незважаючи на те, що, швидше за все, парі членів команди це може коштує стовпчик здоров'я, ви, в принципі, повинні встигнути забити його до того моменту, як товариші зможуть відійти в інший світ.

>>> Частина друга:
The Manipulator and the Subservient.


Друга частина гри починається прямо з місця закінчення прологу. Ramza погоджується допомагати Agrias, охоронці викраденої принцеси Ovelia, знайти її. Все закінчується розкриттям невеликої змови. У цій частині гри проявляються перші шматочки зодіакальної історії.

Місія перша: Rescuing the Princess.


Битва 11: Dorter Trade City.
Вимоги: знищення всіх супротивників
Вороги: 2 Thieves, 2 Archers, 2 Wizards.
Рівень досвіду: 10.
Предмети: Х0 Y1 - Ice Bow або Potion, Х2 Y6 - Shuriken або HiPotion, Х8 Y4 - Round Shield або Ether, Х8 Y10 - Barbuta або Echo Grass.
Перед битвою до вашої команди приєднаються як гості Gafgarion і Agrias, а також вся їхня армія як повноцінні члени. Такі компаньйони полегшать вам завдання. Gafgarion зі своїм потужним Night Sword та Agrais з Holy Sword запросто повалять половину ворогів. Ваше завдання - знищення тих, кого ті двоє не помітили і вирішили залишити вам. Насамперед позбавтеся від Wizard'oe. Інші ж (порівняно з минулими місіями) здадуться слабаками.

Битва 12: Araguay Woods


Вимоги: знищення всіх противників або порятунок курчати
Вороги: Black Goblin, S Goblins.
Рівень досвіду: 11.
Предмети: X3 Y5 - Headgear або Soft, Х4 Y2 - Mythril Armor або Phoenix Down, X8 Y5 - Mythril Vest або Potion, X11 Y9 - Spike Shoes або HiPotion.
Надзвичайно проста місія дає вам вибір допомагати або не допомагати курча. Перший вибір зменшить Brave Points на 10 у всіх персонажів упродовж битви. Крім того, допомога курча надалі буде корисна (а він у разі позитивного результату приєднається до вас). Протягом битви він, як правило, відсиджується в кутку карти, зрідка допомагаючи вам рідкісними атаками. Не перемогти тут важко. Противників мало, і вони, крім чорного гобліна, досить слабкі. Гобліни в цьому місці більше бояться крижаних атак, так що забивати їх за допомогою Ice та Ice2 не становить жодних проблем.
Після закінчення бою поле бою перетворюється на арену випадкових битв.
Монстри: Goblins, Skeletons, Panthers, Ghouls, Woodmen, Archers, Ninjas.

Битва 13: Zirekile Falls.


Вимоги: врятувати принцесу Ovelia
Вороги: Dark Knight (Gafgarion), 5 Knights.
Рівень досвіду: 13.
Предмети: X1 Y6 - Leather Mantle або Ether, X5 Y7 - Platina Dagger або Echo Grass, X7 Y5 - Coral Sword або Soft, X8 Y5 - Poison Rod або Phoenix Down.
Карту розрізає водоспад, проте кволий місток не є єдиним засобом переправи. Водою знизу також можна ходити, проте швидкість пересування обмежена, а деякі місця занадто глибокі. Для початку принцеса впливає на себе MBarrier"OM, що дасть їй одночасно Haste, Shell, Protect, Regen і Refraise. Однак це не означає, що принцесу не можна вбити. Найважливіше в цій місії - не дати ворогам підібратися до неї і знищити. Несподіванкою стає нахабною зрадою Gafgarion"a, всю міць Blood Sword"a якого тепер належить випробувати вам. Кращою тактикою в цьому бою буде окопування на одній стороні мосту і зосередження сил на головному ворогові. Gafgarion"a обов'язково треба атакувати всім разом, інакше він просто- Буде встигати відновлювати здоров'я, надалі битва не становить складності. Лицарів можна легко забрати, і в цьому особливо допоможуть вміння Delita.
Після закінчення битви карта перетворюється на область для випадкових поєдинків. Монстри: Chocobos, Pisco Demons, Skeletons, Flotiballs, Guars, Bull Demons, Knights, Wizards, Time Mages.

Місія друга: The Huntдля Sanctuary.


Битва 14: Zaland Fort City.
Вимоги: знищити всіх супротивників або врятувати Mustadio Вороги: 2 Knights, 2 Archers, 2 Wizards.
Рівень досвіду: 14.
Предмети: Х0 Y2 - Rainbow Staff або Potion, ХО Y9 - Cypress Rod або HiPotion, Х4 Y12 - Mythril Shield або Ether, X7 Y6 - Mythril Helmet або Echo Grass.
Якщо ви вирішите не рятувати Mustadio, це підвищить Brave Points на 5, хоча це трохи нелогічно. У Wizard'oa цього разу в запасі є багато вогненної магії, і вони не проминуть нею скористатися, якщо товаришів не вимкнути раніше з ходу битви. Все б нічого, якби не лучники, які нахабно накривають стрілами більшу частину території. самого початку веде себе дуже агресивно і довго не проживе, якщо не дати йому в зуби Shell або Protect, а краще і те й інше відразу, він може трохи допомогти вам, якщо використовувати свою здатність Arm Aim, яка повинна трохи погасити активність магів. Після чого ваші солдати спокійно можуть довершувати розпочату справу, перш за все покінчивши з магами, після битви Mustadio приєднається до вашої команди на правах гостя.

Битва 15: Bariaus Hill.


Вимоги: знищити всіх супротивників
Вороги: 2 Knighs, 2 Summoners, 2 Archers.
Рівень досвіду: 15.
Предмети: ХЗ Y6 - Triangle Hat або Soft, Х8 Y0 - Plate Mail або Phoenix Down, X11 Y6 - Adaman Vest або Potion, X13 Y2 - Power Wrist або HiPotion.
Постарайтеся якнайшвидше наблизитися до Summoner"aM і лучникам, інакше вони почнуть поливати вас хвилями атак стріл і елементалей. Найпотужніші заклинання Sheeva та Ifrit (вони і в FF7 були неслабкими) мають великий радіус дії і можуть торкнутися всієї вашої команди, вбивши трохи не половину бійців. Як і в попередній битві, Agrais і Mustadio можуть бути дуже корисні в битві. Не завадить і кілька ефектних дій, спрямованих зміну статусу ворогів. Їх не завадить трошки загальмувати.
Після бою поле бою перетворюється на місце випадкових битв. Монстри: Chocobos, Bull Demons, Bombs, Archers, Summoners, Thieves, Monks, Wizards, Time Mages.
Цією битвою закінчується друга місія другої частини, і тут же на місяць переривається наша розповідь. Думаємо, що всі поради виявляться корисними, і ви зможете отримати максимум задоволення від цієї складної, незвичайної та дуже цікавої гри. З рештою ж місій ви зможете ознайомитися через місяць на сторінках нашого журналу. І нехай каміння зодіаку допоможуть вам у бою!

Final Fantasy Tactics (FFT), незважаючи на те, що побудована на основі всесвіту Final Fantasy і використовує безліч елементів бойових систем попередніх ігор серії, проте зовсім несхожа ні на Final Fantasy VII, ні на будь-які інші ігри Square. Якщо у звичайній бої «лише» є невід'ємною частиною ігрового процесу, то у FFT з них, власне, і складається вся гра. У результаті рольова частина перетворюється на допоміжну лінію, що насичує стратегічну сторону гри. У даному матеріалі я намагатимусь дати всі необхідні поради щодо FFT, а також розповім про тактику у всіх битвах (яких у грі близько 70). Зрозуміло, з усіма секретними місцями, предметами та найдокладнішим описом характеристик класів героїв. Почнемо з порад.

Перед початком кожної битви (крім найпершої) ви зможете вибрати для неї на спеціальному екрані, в якому на невеликому острівці землі (що повторює на малюнку ландшафту майбутнє поле бою) ви зможете розмістити деяку частину своїх військ. Як ви розставите героїв перед битвою, у тій самій формації вони й опиняться на полі бою. Проте значно важливіше не розстановка, а вибір тих членів команди, які братимуть участь у битві. Максимальна кількість персонажів атакуючої ланки дорівнює п'яти, в деяких битвах дозволяється розміщення лише чотирьох або розбиття їх на два батальйони, що складаються з одного, двох або трьох героїв. Про кількість воїнів, яких можна помістити на карту, ви можете дізнатися з лінійки, розташованої під портретом героя.
Щоб досягти успіху в подальших битвах, завжди оснащуйте своїх героїв найдосконалішими екземплярами броні, зброї та іншого інвентарю. Усі найкращі предмети обмундирування завжди можна знайти у магазинах. Гроші можна витратити й іншим способом – наприклад, спустити їх на покупку нових заклинань або на просування героїв у їхніх класах умінь. До речі, якщо ви змінюєте навички героя, не забудьте перевірити, яке обмундирування він носить, тому що деякі класи не можуть використовувати певні види зброї та предметів, що може залишити героя беззбройним у невідповідний момент.

Перед початком битви обов'язково перевірте, чи є у складі вашого війська герой, здатний ефективно лікувати та пожвавлювати. Вам знадобиться як мінімум один такий герой, а спочатку, мабуть, краще навіть два або три. Ну і, звісно, ​​обов'язково потрібно зберігати гру до і після кожної битви.

Під час битви ви можете використовувати зброю або магію. Кожен із методів має свої позитивні та негативні сторони. Деякі класи героїв здатні найефективніше діяти саме в бою із застосуванням зброї, інші ж вимагають захисту, щоб безперешкодно проводити безліч різноманітних атак за допомогою магії. Для використання зброї вам необхідно, як правило, перебувати в безпосередній близькості до супротивника, а магічні операції, як і стрілянина з пістолета чи цибулі, можуть бути зроблені здалеку. У всьому, втім, є певна частка ризику, тому що ваш герой може промахнутися, вдарити занадто слабо, ймовірно також і те, що противник має імунітет до певного виду заклинань чи атак.

Одним із найбільш значних нововведень у бойову систему FFT є особлива варіація покрокового режиму. Перед тим як герой зможе атакувати супротивника, він повинен дочекатися моменту, коли зможе набратися достатньої кількості сил, щоб здійснювати будь-які дії. Час, необхідний для «перезарядки» персонажа, розділено на 100 частин і поступово зростає в реальному часі до початку кожного з ходів, а власне хід героя називається Active Turn (AT), тобто час активних дій. Під час кожного AT ви зможете йти і робити будь-які дії (атакувати, застосовувати магію, лікувати героїв або користуватися якимись предметами). Якщо ви зробили за AT лише одну дію або тільки пересувалися, то процес регенерації сил до 100 почнеться не з нуля, а з 20. Якщо ж ви проігнорували всі команди і просто наказали герою почекати, відновлення почнеться з параметра в 40.

Charge Time (СТ) - це той час, який необхідний герою для генерації заклинання або твору будь-якої дії. Слабка магія не вимагає тривалого часу для здійснення, у той час як складні та дуже руйнівні заклинання вимагають тривалого часу для підготовки. У процесі «дозрівання» СТ решта героїв у порядку «загальної черги» можуть цілком спокійно діяти. Все це додає ще один вимір у тактику бою. Якщо, наприклад, ворожий маг почав синтезувати заклинання Fire3, то у ваших героїв ще буде достатньо часу, щоб встигнути забити зухвальця більш слабкими і швидкими прийомами. Під час застосування різноманітних повільної магії необхідно обов'язково перевірити список черговості ходів кожного з персонажів, щоб противник не встиг перехопити ініціативу і не зміг протистояти заклинанню.

Територія FFT також є найважливішим фактором, що має значний вплив на протягом бою. У тому випадку, якщо ландшафт карти плоский, турбуватися нема про що, і дальність можливої ​​ходьби ваших персонажів обмежена лише кількістю клітин. У тому ж випадку, якщо ландшафт не плоский (а саме такий, як правило, і трапляється), вам доведеться враховувати ще й здібності ваших персонажів до стрибків. Герой із Jump рівня 3 зможе стрибнути на три поверхи вгору, з першого на четвертий, але ніколи не зможе стрибнути з першого прямо на п'ятий – йому доведеться вибирати обхідний шлях. Також територія впливає на дальність стрілянини лучників. Наявність перепони між лучником і його метою не тільки значно зменшить силу влучення, але і може звести нанівець ймовірність цього влучення. Крім того, є ще й кілька заклинань і атак, які мають обмеження по висоті.

Лікування ваших військ є першочерговим завданням на полі бою. Якщо персонаж вмирає і протягом деякого часу його здоров'я не буде відновлено, він залишає після себе кристал або скриньку, після чого зникає на весь час гри. Якщо гине головний герой Ramza, то гра закінчується. Лікувати своїх можна трьома різними способами. Перший - особливе вміння Ramza Wish, яке дозволяє перенести частину здоров'я від творця заклинання до персонажа, якого воно спрямоване. При цьому утворюється 100% виграш, і той, хто прийняв заклинання, отримує вдвічі більше здоров'я, ніж втрачає той, хто заклинання синтезував. Далі, це стандартна магія Cure, яка у FFT може впливати одночасно на персонажів, які опинилися в зоні дії заклинання, а також спеціальні Potion'и, доступні хімікам (Chemists).

У світі FFT кожен герой користується заступництвом одного з 12 знаків Зодіаку, які значною мірою впливають на взаємини між різними персонажами, причому як дружніми, так і ворожими. Якщо герой атакує ворога, з яким у нього за знаками Зодіаку гарне співвідношення, то й удар буде сильнішим, настрій кращий. Погана сполучуваність - і обидва будуть битися слабо, гірше, ніж звичайно. Слід домагатися максимально високої поєднання членів вашої команди, що бере участь у бою, це може принести чималу користь. Поєднання утворюється за наступною схемою. Найбільш сприятливим є поєднання двох героїв протилежних знаків зодіаку (наприклад, Лев і Водолій), коли персонажі ставляться до різних статей. Найгірші поєднання виходять тоді, коли абсолютно протилежні за знаками герої мають одну й ту саму стать. Таких разом краще не використати.

Параметри Brave та Faith також мають великий вплив на поведінку ваших персонажів на полі бою. Перший показує хоробрість персонажа та впливає на потужність його ударів та найбільш повне виконання його функцій на полі бою. Faith впливає на здібності героя в магічних мистецтвах. Кожен із двох параметрів зображений в одному вікні з портретом героя і має велике значення. У тому випадку, якщо показник Brave високий, герой може найбільш ефективно відбивати атаки і завдавати ударів, якщо ж цей показник йде вниз, герой стає боязкий і в разі особливого зниження параметра, може втекти з поля бою і навіть перетворитися на курча, якщо показник знизиться до 10. За кожен хід у битві герой отримує кілька очок у скарбничку цього параметра, а штучно його можна підвищити за допомогою особливих заклинань. Однак при дещо зниженому показнику Brave герой має більше можливостей щодо знаходження усіляких рідкісних предметів, так що, як завжди, однозначності тут немає. Після кожної битви показник Brave скидається, і новий бій ви почнете з фіксованим початковим показником. Параметр Faith вказує на релігійність персонажа, його віру у вищі сили і, відповідно, здатність його застосовувати магію. При прийнятті захисних заклинань персонаж із великим параметром Faith також отримує велику захист. Однак персонажі з високим показником Faith також можуть отримувати більше пошкоджень від заклинань супротивника, тому що всі вони дуже вірять у це.

У деяких випадках, після досконалого негативного або позитивного впливу на героя змінюється його статус, який може зберегтися протягом усього бою або незабаром зникнути, при цьому здійснюючи тривалий вплив на персонаж весь час свого «додатку». Ви зможете вилікувати чи звернути практично будь-який із цих станів, проте необхідно знати, чим це робити. Ось невеликий список, щоб полегшити життя.

Poison – Повільно зменшує здоров'я. Може бути вилікувано Antidote, Remedy або за допомогою заклинань.
Sleep – Персонаж засинає і не реагує на команди. Лікується Remedy, використанням магії чи будь-якою атакою.
Silence – Персонаж не може використовувати магію. Лікується Echo Grass, Remedy чи магією.
Darkness - Зменшується відсоток вдалих влучень. Лікується Eye Drop, Remedy чи магією.
Confusion - Примушує персонаж рухатися та діяти випадково, використовувати магію та атакувати своїх та чужих. Лікується Remedy, магією чи фізичним впливом.
Charm – Герой атакує своїх. Лікується фізичним впливом.
Berserk - Персонаж атакує найближчого до нього героя і не реагує на керування. Лікується магією.
Death Sentence – Персонаж помирає протягом трьох ходів. Чи не лікується.
Don’t Move – Персонаж не може рухатися (але діяти може). Лікується магією.
Don't Act - Персонаж не може вдаватися до жодних дій (може тільки рухатися). Лікується магією.
Petrify- Герой перетворюється на камінь. Лікується Soft, Remedy чи магією. Якщо всі ваші юніти перетворені на камінь, гра закінчується.
Oil - Героя обливають маслом, через що він стає дуже чутливим до вогненних атак. Лікується Remedy або вогненною атакою (горбатого могила виправить).
Toad - Можливе використання лише одного класу магії Toad Black Magic. Лікується Maiden's Kiss, Remedy чи магією.
Chicken - Персонаж перетворюється на курча і не може брати участь у битві. Лікується магією. Якщо на момент закінчення битви прокляття не буде знято, то є велика ймовірність того, що герой покине вашу команду.
Undead – Герой отримує каліцтва від спроб використовувати предмети чи магію, що відновлюють здоров'я. Лікується Holy Water.
Cannot Fight - Здоров'я рівне 0. Лікується Phoenix Down або магією. Може призвести до смерті.

Final Fantasy Tactics

Сюжет: 10
Графіка: 8
Геймплей: 8
Звук: 7
Оригінальність: 7
Загальний висновок: 40
Складність: Висока
Основна перспектива: Ізометрія
Перспектива бою: Ізометрія
Тип бою: Тактичний
Мир: Fantasy
Жанр: Тактична RPG

Майже всі відомі мені огляди Final Fantasy Tactics починалися з роздумів про те, чому персонажі не мають носа. Або ці міркування так чи інакше прослизали в тексті. Але в моєму огляді ви нічого не почуєте про носи! Бо в Final Fantasy Tactics є речі, що заслуговують на обговорення куди більше ніж ця анатомічна особливість місцевих персонажів.

Мало хто гідно оцінює сюжет Final Fantasy Tactics, мабуть, тому що без хорошого знання англійської мовирозібратися у його перипетіях важко. Особисто мені він дуже сподобався, набагато більше, ніж, скажімо, Final Fantasy VIII або IX. Це не лише історія нескінченних інтриг та зрад, яких у грі не міряно. Це ще й дуже смілива та відверто радикальна думка на релігію. Думаю, якби в цю гру пограв якийсь видний християнський патріарх, він би зрадив її анафемі – надто вже пізнавані деякі образи, причому представлені не в кращому світлі (утримаюся від коментарів, собі дорожче). Тут немає так часто повторюваної в інших Final Fantasy історії кохання, зате є розповідь про дружбу, якій, втім, довелося пройти чимало випробувань. Герої гри – дуже складні особи (Достоєвський відпочиває). Взагалі, якщо хочете почути мою думку: все дуже похмуро і сумно, але водночас дуже хвилююче. Головний герой, молодий аристократ Рамза, який є ще й бастардом до купи, йде зі своєї сім'ї та відмовляється від прізвища, дізнавшись, якими поганими справами займаються його брати. На початку гри це наївний і довірливий юнак, але він стає все жорсткішим і похмурішим, втрачаючи одного за іншим дорогих йому людей. Його друг і водночас ворог Деліта ще дивовижний. Практично неможливо вирішити, чи негативний він персонаж чи позитивний, навіть пройшовши гру до кінця. Треба сказати спасибі розробникам - всі сюжетні вставки конспектуються, і якщо ви чогось недозрозуміли, можна прочитати потім. Також можна дізнатися все про кожного з численних героїв та лиходіїв – для цього є окрема опція.

Про графік я не хочу говорити багато. Тривимірні фони, мальовані спрайти... Все, як завжди, особливих нарікань немає. Навіть можна сказати, що гарно. Дещо обмежене керування камерою, ну і з цим можна впоратися. Та й не має там графіка великого значення! Final Fantasy Tactics – це, як видно з назви, тактична RPG. Це річ особлива, забудьте про синіх смужках, що біжать, трьох-чотирьох персонажів у команді і "плоському" бою, коли герой і ворог дивляться в обличчя один одному. Final Fantasy Tactics є абсолютно вірною традиціям усіх тактичних RPG, але при цьому вона абсолютно індивідуальна та унікальна.

Що ж відрізняє Final Fantasy Tactics від інших представниць цього жанру? Насамперед, ця система робіт (Jobs). Такого не було ще в жодній тактичній RPG, але, проте, вже двічі бувало у самій серії Final Fantasy – у 3-й та 5-й частинах. Будь-який персонаж (крім курчат Чокобо) може стати або магом, або лицарем, або ще чорт знає ким, а потім просто змінити рід занять! Робот багато. Дуже дуже багато. За моїми підрахунками – 18, але не виключаю, що є секретні. Спочатку у вас будуть в основному найманці, тому дуже важливо правильно визначити своїм бійцям роботу. Дуже важливими є рівень віри (Faith) і сміливості (Brave). Думаю, легко зрозуміти, що персонажів із великим показником віри слід просувати лінією магів, а сміливих робити воїнами. Також не варто забувати про статеву приналежність персонажів. Крім того, що, як правило, чоловічі персонажі сильніші, а жіночі швидше, є роботи, притаманні лише певній статі (барди – лише хлопчики, танцівниці – лише дівчатка). Звичайно, на початку їх не так багато, але згодом будуть відкриватися нові і нові, і отримати їх буде не так і легко. Основна проблема полягає в тому, що для отримання будь-якої роботи потрібно певне число рівнів іншої роботи і, як правило, не однієї. Показовий приклад - якщо хочете зробити персонажа Саммонера (Summoner - чарівник, здатний викликати монстрів) вам знадобиться два рівні Мага Часу (Time Mage). А щоб стати Магом часу вам необхідні два рівні чаклуна (Wizard). І звичайно, щоб стати Чаклуном вам доведеться відпрацювати два рівні Хіміком (Chemist). Втім, все не так складно, як могло б здатися. Крім того, є особливі роботи, притаманні лише персонажам, які приєднуються до вас за сюжетом. Звичайно, якби моя воля, у мене всі були б святими мечниками, як Орланду, але таке, на жаль, неможливо.

Головне у Final Fantasy Tactics – бої! Між поєдинками інтерактивність обмежена покупками у магазині. Хід битв досить стандартний, як і в будь-якій іншій грі цього жанру. Пам'ятайте, наскільки важливим є ландшафт і рельєф місцевості, на якій ви б'єтеся, його можна використовувати з вигодою для себе, але часом він стає справжнім ворогом. Також не забувайте про отруйні болота та річки. Навар за перемогу у бою ви можете отримати чотири види. З грошима все просто – вони видаються усій партії після бою. А ось такі речі, як Experience points та Job points даються лише тому персонажу, хто їх, власне, заслужив. І якщо XP всім знайомі та зрозумілі, то на JP ми зупинимося докладніше. Як видно з назви, вони дають змогу прокачувати роботи. Точніше, лише ту роботу, яку використовує персонаж у цей момент. Плюс, саме за ці окуляри вам доведеться вивчати скіли – заклинання, вміння, все те, заради чого, власне, ви ці роботи берете. Про скіл можна розгорнути окрему статтю, але так і бути, пересилаю себе і не затримуватимуся на них. Вивчивши все, що тільки можливо, персонаж стає в цій роботі "Майстром", отримуючи велику золоту зірку. Останнє, що можуть отримати герої – бойові трофеї, як правило, це зброя, предмети екіпірування та лікувальні склянки. Тут є цікавий момент– загиблий ворог три ходи буде просто лежати непритомний (якщо звичайно, вам раптом не спаде на думку його оживити), а потім вмирає остаточно, залишаючи на своєму місці або скриню зі скарбом, або кристал, що дозволяє відновити MP і HP одного персонажа. Ах так, нежить ще може просто ожити! На жаль, це не стосується ваших персонажів - загиблий герой, якщо протягом трьох ходів його не підняти на ноги склянкою або заклинанням, помре остаточно і безповоротно, а якщо це буде головний герой, то гра просто закінчується.

Звичайно, можна зрозуміти гравців, яким не дуже хочеться міняти своїм бійцям роботу на якусь відстійну, на зразок Мага Часу. Але завжди існує необхідність кількох рівнів зненавидженої роботи заради відкриття шляху до чогось більш значущого. Є шляхи, що дозволяють цей неприємний обов'язок обійти. По-перше, якщо у вас вже є представник роботи, в якій вам потрібно просувати інших, і він у своїй справі вже рівня "Майстер", то отримані ним JP будуть йти на рахунок інших персонажів, навіть якщо вони ніколи і не були на такій роботи. Ще спосіб - міняєте роботу персонажа на потрібну вам і віддаєте цього бійця в найм! У кожному місті є паб, де дають безліч завдань для виконання. Вам і пальцем поворухнути не доведеться - просто зачекайте кілька днів, і персонажі повернуться, отримавши гроші, XP, JP та трофеї. Плюси цього способу - вам не доведеться вступати в бій, щоб підняти рівні незручної в бою роботи, ви можете отримати рідкісні предмети та цікаві трофеї. Мінуси – на підробіток можуть витрачатися лише наймані персонажі, ті, хто приєднуються до вас за сюжетом такого права не мають. Крім того, на час виконання завдання бійці, що пішли, не зможуть боротися з вами, поки не закінчать або ви їх не відкликаєте. Так що, швидше за все, вам у будь-якому випадку доведеться перепробувати всі роботи.

Ще мені сподобалося, як ненав'язливо в гру вкраплені кросовери з різними частинами Final Fantasy. Коли ви віддаєте своїх бійців у найм (див. вище), то іноді як нагороду можна отримати рідкісний скарб або відкрити невідоме досі місце. Цікаво, чи багато людей в Росії грали в перші FF, що виходили на NES? Боюся, що кількість таких не надто велика, такі назви, як замок Пандеманіум, Калкобрина і вежа Місідії нічого не скажуть людям, які думають, що Final Fantasy почалася з 6-ї частини. Але для справжніх фанатів серії, які не пропустили жодної частини (читайте: на кшталт мене) це будуть дуже приємні сюрпризи, що навіюють ностальгію. Звичайно, найбільший кросовер – це наявність у грі Клауда Страйфа із Final Fantasy VII. Щоправда, щоб отримати його, доведеться помучитися.

Хочу окремо поговорити про музику. Вона дуже гарна, просто чудова! Мене це особливо тішить, як музичного критика за заняттями. Справжній симфонічний оркестр, чудові мелодії та головне, все витримано у своєму власному стилі, урочистому, трохи етнічному, готичному та класичному одночасно! Звичайно, я не стверджую, що саундтрек Final Fantasy Tactics сподобається всім - якщо вам подобається індастріал і тільки він, то грайте в третій Tekken. Але тут уже композитор ні в чому не винен, річ лише у смаку.

Final Fantasy Tactics – гра не нова, але навіть зараз, на мою думку, вона залишається однією з кращих у своєму жанрі. Вона досить красива, складна і різноманітна, володіє цікавим заплутаним сюжетом, чудовою музикою та унікальною системою робіт. Якщо ви з якихось причин не любите серію Final Fantasy - постарайтеся абстрагуватися від стереотипів, і думайте про Final Fantasy Tactics як просто про дуже гарну гру.

Written By : Autumn Sakura

День народження Агрії (Agrias Birthday)
Для відкриття цієї короткої секретної сценки, вам доведеться відвідати будь-яке місто Іваліса першого числа місяця Cancer (слід за Gemini, 32). Для перегляду сценки вам також знадобляться 50 тисяч гілей у скарбниці команди. Ці гроші підуть на подарунок – аксесуар для Агрії.

Секретні заклинання
Ultima
Це суто секретний і дуже потужний спелл, який може вивчити лише Рамза – причому лише з професією Зброєносця (Squire). Власне, Рамза повинен мати цю професію, потрапити під удар Ультимою та пережити його (що досить проблематично). Ультимою у грі володіють вороги Ultima Demon (зустрічаються в боях у Limberry Castle та Murond) та привабливі супутниці маркіза Ельмдора – асасини Celia та Lede (на даху Riovanes Castle та у двох боях у Limberry Castle). Щоправда, дочекатися Ультими від демонів досить складно – вони використовують її лише на ослаблених та поранених персонажах.

Zodiac
Все аналогічно. Zodiac (ака Zodiark) - найпотужніший дух, що закликається в грі. Вивчити його можна лише в одному місці: у битві на останньої карті Deep Dungeon - THE END (у WOTL - Terminus). Володіє ним бос Deep Dungeon - маг Елідібіс (Elidibs). Вивчитися Зодіаку може будь-який маг, що кличе (summoner), треба тільки потрапити під удар Зодіаком і вижити. А це нелюдсько важко, бо Зодіак завдає близько 800 НР шкоди. На щастя, у FFT існує така характеристика бійця, як Віра (Faith). У подібних випадках це особливо важливо: боєць із низькою Вірою - ніякий маг, але й ворожа магія на нього практично не діє (він у неї просто не вірить). Ваше завдання в тому, щоб з самого початку бою знизити кличу магу (або кільком) цей параметр, використовуючи, наприклад, вміння золотоуста (Mediator) Solution або лицаря Mind Break. Бійцю з Вірою нижче за 30 ніякі Зодіаки вже не страшні.

Секретні Персонажі
Cloud Strife
Так, це цей Клауд з Final Fantasy VII. Цей персонаж зможе битися за вас, якщо буду виконано ряд умов:

1. Для отримання Клауда ви повинні отримати трьох інших секретних персонажів (див. нижче) та після битви з Dycedarg у замку Igros.
2. Вирушайте в локацію Goug, звідки і в Zarghidas Trade City.
3. У місті до вас підійде квіткарка Аеріс із тієї ж Final Fantasy VII і запропонує купити у неї квітку. Приймайте квіточку.
4. Ідіть назад у Goug.
5. Машина часу раптово активізується і звідти з'явиться Клауд, телепортований зі свого рідного світу. Але зараз Клауд до вас не приєднається, а вирушить до Zarghidas.
6. Ідіть за Клаудом, незабаром вам належить легкий бій. 7. Якщо ви перемогли у бою – Клауд приєднається до вашої команди.

Але Клауд не має зброї! Знаходиться його зброя (Materia Blade) у локації Bervenia Volcano (Mount Bervenia у "Війні Львів"). Екіпірувавши Клауду здатність Move-Find item, заведіть його на верхню точку локації. Там Клауд знайде потрібний йому меч. Тепер Клауд навчився використовувати свої Ліміти (Limits).

Beowulf, Reis, Worker-8 (Construction 8)




Усі ці секретні персонажі виходять під час виконання одного великого субквеста. Тепер докладніше про квест:
Спочатку вирушайте в Goug (ви повинні бути вже у четвертому розділі сюжетного проходження, Прийнявши раніше в партію Мустадіо Бунанза). Там розпочнеться ролик, у якому покажуть новий винахід Бесродіо. На ньому буде символ одного із Зодіакальних каменів, пошуком якого вам і належить зайнятися. Ідіть у Goland.

У Goland перегляньте всі чутки (Rumors), після чого вирушайте до Lesalia. Там у барі ви дізнаєтеся про збір бійців для придушення опору в Goland'і. Рамза, звичайно, погодиться допомогти і до нас приєднається Boewulf.

Дійшовши до Goland"а на вас чекають чотири битви з сильними супротивниками. Докладніше про кожну з них:

Colliery Underground: Third Floor
Найлегший із майбутніх боїв. Тут з вами будуть битися чотири Травники (Chemist), кожен з яких озброєний Mithril Gun. Намагайтеся триматися ближче до них, так так у ближньому бою вони невинніші. Намагайтеся зосередитись на одному противнику, інакше інші зможуть його підлікувати або навіть воскресити, використовуючи X-Potion або Phoenix Down.

Colliery Underground: Second Floor
Цей бій уже серйозніший. Тут вам протистоять Травники, озброєні Blaze Gun, злодії, Бегемоти та Король Бегемотов, якого варто особливо побоюватися. Використовуйте все можливе, щоб не підпустити до себе Бегемотов, тому що в ближньому бою вони нищівні.

Colliery Underground: First Floor
Цей бій може бути навіть легшим за попередній. Тут вам протистоять два Травники зі звичайними Міфриловими рушницями, Uribo (ось його побоюватися зовсім не варто;)) і Blue Dragon (причому дві штуки! Остерігайтеся їх!). Насамперед вирубайте або драконів, або Травників. Урибо залиште на десерт;)

Останній бій: Underground Passage
Ваша мета – врятувати Святого Дракона Reis, після чого вона приєднається до вашої партії. Не особливо лякайтеся, побачивши її оточеною – вона цілком може постояти за себе. Остерігайтеся Ока, вона можуть з великою ймовірністю накласти на ваших героїв Doom або Sleep. Про решту ж подбає сама Reis.

Серія боїв закінчена, Reis приєдналася до вашої партії у вигляді дракона. Тепер повертайтеся в Goug, де отриманий від Беовульфа Зодіакальний камінь пожвавить Worker-8 (або Construction-8 у WOTL), який приєднається до вашої партії теж. Зверніть увагу – він дуже цінний юніт, хоч і не може застосовувати магію.

Тепер йдіть до Zeltennia Fortress, де прочитайте останні чутки у таверні. Вам відриється нова локаціяна карті - Nelveska Temple. Вирушайте туди, де на вас чекає бій не з легких.

Отже, весь тягар бою полягає в наявності двох Hyudra, які сидять на двох стовпах. Якщо убити їхній бій стане набагато легше, але з іншого боку можна зосередитися на вашому головному супротивнику – Worker-7. Що вибрати – вирішуйте самі. Сам робот має імунітет до всіх видів магії – не витрачайте на неї ваші дорогоцінні ходи. Але врахуйте, що коли ви вже знімите у невдахи робота все життя, він скаже пару невиразних пропозицій і продовжить битву з одним HP. Добивайте його швидше! І ще хочу помітити, що на стовпах знаходяться цінні предмети – там можуть потрапити срібний Javelin чи Escutcheon. Але до стовпів не здатний застрибнути навіть ніндзя - підставте до нього (стовп) монстра (якщо є) або Reis, після чого ваші бійці зможуть потрапити туди, залазячи по спині дракона. Щоб знайти предмети, екіпіруйте здатність Move-Find-Item (Treasure Hunter).

Balthier Bunanza
Цей персонаж доступний лише у Final Fantasy Tactics The War of the Lions. Для його отримання вам знадобиться:

1. Вирушайте у Magic City of Gariland. Зайдіть там у таверну та прочитайте слух (Rumor) Rash of "Thefts".
2. Тепер йдіть до Dorter Trade City. Там також зайдіть у таверну і прочитайте нову чутку - A Call for Guards.
3. Спробуйте покинути Дортер, але вам не дадуть – після заставки розпочнеться бій. У ньому вам допомагатиме сам Балтір, але він буде Гостем (статус Guest). Ось його характеристики:

ПрофесіяЗдібностіЕкіпірування
Sky PiratPiracy
Move +1
Ras Alhethi Gun
Mirage Vest

Після перемоги в цьому не дуже складному бою він приєднається до вас остаточно. Це дуже цінний персонаж, завдяки його гарматі (стріляє на півтори сотні) і його здібності "Піратство" (Piracy) - суміш здібностей Мустадіо і звичайного злодія, тільки Plunder - злодійство з більш високим шансом успіху.

Секретне Полювання
Нижче розташовується повний списоквсіх рядових монстрів гри. Для використання цієї особливості гри, Вам доведеться вивчити відповідну здатність у професії Злодій (Thief) і, активувавши, завдати по меті удару, що добиває її. Противник зникне. Після закінчення бою вам доведеться вирушити до найближчого міста, де й продати тушу вбитого монстра.

Предмети, виділені жирним шрифтомвиходять тільки при проходженні відповідного полювання.

Локації, виділені курсивом, є рівнями підземелля Deep Dungeon.

Монстр

Звичайний дроп

Рідкісний дроп

Місце знаходження

Chocobo Phoenix Down High Potion Скрізь
Black Chocobo Eye Drop X-Potion Bariaus Hill, Bariaus valley
Red Chocobo Remedy Barrette Finath River, Bariaus Hill
Goblin Potion Hi-Potion Де завгодно
Black Goblin Hi-Potion Antidote Де завгодно
Gobbledeguck Mage Masher Ancient Sword Bariaus Valley, Dolbodar Swamp
Red Panther Antidote Battle Boots Де завгодно
Cuar Soft Germinas Boots Де завгодно
Vampire Holy Water C Bag Zirekile Falls, Germinas Peak
Bomb Fire Ball Flame Rod Де завгодно
Grenade Water Ball Flame Whip Bed Desert, Zeklaus Desert
Explosive Lightning Ball Flame Shield Bed Desert, Zeklaus Desert
Skeleton Holy Water Ether Araguay Woods, Zigolis Swamp
Bone Snatch Hi-Potion Partisan Araguay Woods, Zigolis Swamp
Living Bone Wizard Mantle Elf Mantle Bervenia Volcano, Zeklaus Desert
Ghoul Ether Ninja Knife Araguay Woods, Zigolis Swamp
Gust Hi-Potion Main Gauche Araguay Woods, Zigolis Swamp
Revenant Hi-Ether Mythril Gun Yuguo Woods
Floatiball Shuriken Platina Dagger Де завгодно
Ahriman Magic Shuriken Air Knife
Plague Yagyu Darkness Zorlin Shape Bervenia Volcano, Fovoham Plains
Pisco Demon Echo Grass Hi-Potion
Squidlarkin Small Mantle Sleep Sword Zirekile Falls, Dolbodar Swamp
Mindflare Hi-Ether Dracula Mantle Zirekile Falls, Fovoham Plains
Juravis Potion Rubber Shoes Zeklaus Desert, Fovoham Plains
Steel Hawk Phoenix Down Hunting Bow Zeklaus Desert, Germinas Peak
Cocatoris Soft Feather Mantle Zeklaus Desert, Bridge
Bull Demon Battle Axe Giant Axe Zeklaus Desert, Bariaus Hill
Minitaurus Coral Sword Slasher Zeklaus Desert, Bariaus Hill
Sacred Holy Lance Ivory Rod Zeklaus Desert, Bridge
Uribo Maiden's Kiss Cachusha End
Porky Chantage Ragnarock End
Wildbow Ribbon FSBag Можливо тільки виведений
Morbol Platina Dagger Ice Shield Araguay Woods
Ochu N-Kai Armlet Chameleon Robe Finath River
Great Morbol Elixir Madlemgen Voyage
Woodman Eye Drop Healing Staff Araguay Woods, Mlapan
Trent Gold Staff Fairy Harp Araguay Woods, Mlapan
Taiju Defense Ring Defender Mlapan
Dragon Jade Armlet H Bag Bed Desert, Voyage, Horror
Blue Dragon Cashmere Dragon Rod Dolbodar Swamp, Horror
Red Dragon Salty Rage Dragon Whisker Bed Desert, Voyage
Behemoth Defense Armlet P Bag Poeskas Lake, Voyage
King Behemoth Ultimus Bow Cherche Poeskas Lake, Voyage
Dark Behemoth Wizard Rod Stone Gun Voyage
Hyudra Blood Sword Scorpion Tail Voyage
Hydra Setiemson Rubber Costume Voyage
Tiamat Ryozan Silk Whale Whisker End

Мультіплеер (Кооперативна гра, Multiplayer)
Ця особливість Final Fantasy Tactics The War of the Lions (на PSP), якої у версії Playstation 1 не було. Цей режим надзвичайно хороший тим, що в ньому ви не втрачаєте нічого, зате ви можете накрасти у противників предметів або завербувати в свою команду. У цьому режимі вас чекає низка дуже важких боїв. Приступимо до опису:

Бій перший: Chocobo Defence
Ця найлегша місія з майбутніх складна лише обороною необхідних двох пташок. Краще накласти на них на початку бою Protect і охороняти, підліковуючи час від часу (вони самі можуть лікувати себе, Choco Cure). Розправляємося з ворогами.

Бій другий: Chicken Race
Теж не важка битва. Цього разу ви битиметеся в болоті з нежиттю. Обов'язково беріть у команду Травніков (Chemist) та Мустадіо (якщо отримали, то краще за Балтир). Перші зможуть вбивати нежити, кидаючи в них Phoenix Down, а останні – перетворювати нежити на камінь, використовуючи свою фірмову здатність Seal Evil.

Бій третій: Treasure Hunter
Мета - отримання скарбу, так що вам знадобиться здатність Teleport. З її допомогою ви зможете наздогнати бажану скриню всього в пару ходів. Винищувати ворогів зовсім не обов'язково.

Бій четвертий: Teioh
Досить важкий бій, який ускладнює безліч чокоб. Спочатку винищите всіх рядових супротивників – бос (чорний чокобо) значно ослабне. Зосереджуйте на ньому всю команду - він загентся скоро, не дивлячись на свої три з половиною тисячі HP.

Бій п'ятий: Lost Heirloom
На це завдання можна поставити лише дві війни. Беріть маневрених війн, непогано було б когось із далекобійною зброєю, здатною дати відсіч парі лучників супротивника, що стоять на даху. Під цю роль підходять Балтір чи Construction-7 з його Dispose.

Бій шостий: The Fete
Це напрочуд легка битва є побиттям кількох ченців і лицарів, яких підтримує Бард і Танцівниця. Вбивши лицарів та ченців можете вважати, що місія пройдено.

Бій сьомий: Desert Minefield
Тепер ваша мета – врятувати Травника, який приєднається до вашої команди як гість. Протистоятимуть вам численні бомби, найсильніші з яких – чорні. З них і варто розпочати. Тільки врахуйте одне: якщо у бомби будуть критичні HP, але вона виживе - не пройти дуже неприємної атаки Self Destruct.

Бій восьмий: Littering
Ого! У цьому бою вам протистоять цілих десять Ніндзь! Це вже серйозний бій. У ближній бій краще не потикатися - результат буде не на вашу користь. Непогано вивести вперед Сіда і бити їх техніками, підліковуючи його після кожного ходу і прикриваючи ззаду бійцями, що стріляють.

Бій дев'ятий: Shades of the Past
У цьому бою нам протистоїть вже знайома Мілюда. Справжню труднощі бою надають лучники - зніміть їх спочатку. У Мілюди унікальна броня, але її не можна викрасти, не зламати. З її допомогою вона може один раз воскреснути, тому будьте готові до цього.

Бій десятий: The Knights Templar
Дуже складно, попереджаю. Тут на вас чекають чотири бою без перерви і можливості навіть вилікуватися. Перші бої хоч і складні, але не як останній, де битися треба буде проти Вормава. Його сила дуже висока, побоюйтеся його!

Бій одинадцятий: All Star Melee
Усі противники - ключові персонажі з історії (всього їх дев'ять і в їхніх лавах є навіть Рамза). Насамперед потрібно вирубати Орландо противника, використовуючи свого за допомогою. Зосереджуйтесь на одному противнику і знищуйте їх одного за іншим. Бій не такий важкий, як здається.

Після того, як ви пройдете гру вам стануть доступні ще кілька воістину кошмарних боїв. Приступимо до опису:

Бій дванадцятий: The Guarded Temple
Вам протистоять два робота у кожного з яких по сім тисяч HP. Звучить жахливо, але все не так погано. Все ще гірше - у них ще й імунітет до всіх видів магії. Ваша єдина перевага – швидкість – використовуйте її проти двох досить гальмованих роботів.

Бій тринадцятий: Nightmares
Знайомі особи (Морди?), чи не так? ;) У цьому бою вам протистоятимуть усі Марви (Lucavi) з гри з підтримкою з п'яти демонів. Ось вже справді жах. Для цього бою вам знадобиться рівень, так, вісімдесятий, а то й більше. Якщо ще не досягли – гойдайтесь! І в першу чергу варто розправитися з Кухуліном – Sleep та Doom на ваших персонажах вам аж ніяк не допоможуть. Успіхів!

Бій чотирнадцятий: Brave Story
Практично всі суперники гри протистоятимуть вам протягом десяти боїв, після кожного з яких персонажі не лікуватимуться чи воскрешатимуться. Врахуйте це! На десятому бою на вас чекає сюрприз - вам подадуть слабких супротивників (тисяча з хвостиком HP).

Бій п'ятнадцятий: An Ill Wind
Швидше, екіпіруйте Ribbon чи Berette! Інакше темні лицарісвоїм вампіризмом височать із ваших героїв усі соки (буквально). Готуйтеся до найскладнішого бою. Ах да. Родзинка цієї битви - ви керуватимете лише одним персонажем;)

Преферанс