Танки Німеччини World Of Tanks. Зміни в Німецькій галузі дослідження WoT Німецька гілка танків у world of tanks

Ми обіцяли внести зміни до списку існуючої техніки, щоб він відповідав поточним реаліям гри та міг запропонувати гравцям щось нове. Ми вирішили не відкладати цю справу в довгу скриньку і розпочали роботу вже в першому оновленні нового, 2017 року.

Зміни розпочнуться з дерева досліджень Німеччини. Як відомо, воно значно розрослося з моменту виходу гри. В результаті на сьогоднішній день структура німецького дерева досить складна: в одній гілці прокачування можуть бути машини, які мають значні ігрові відмінності. У черговому оновленні ми переробимо німецьку гілку прокачування: внесемо балансні правки до ряду машин, а також додамо три нові важкі танки.

Давайте поговоримо про це докладніше.

Важкі танки

На даний момент шлях до дослідження найзнаменитішого «тяжа» довгий і заплутаний. Ігровий процес на танках VK 45.02(P) Ausf. A та VK 45.02 (P) Ausf. B. суттєво відрізняється від геймплею "Мауса". В оновленні 9.17.1 ми перенесемо «Маус» у нову гілку: у ній з'являться нові машини VIII та IX рівня, а прокачування буде доступне через Tiger P. Для гравців, які вже досліджували «Маус», нові машини будуть відразу ж відкриті для покупки без необхідності їх досліджувати. І будьте певні: ці новачки доведуть, що вони заслужили своє місце у гілці важких танків. Повільні, але добре броньовані вони становитимуть значну загрозу на полі бою. По-друге, щоб зберегти послідовність змін у гілці, ми підвищимо бойові характеристики самого "Мауса". Буде збільшено лобову броню та покращено бронювання корпусу. Також зміняться характеристики зброї: зменшиться час перезарядки (з 14,9 до 12 секунд) і покращиться стабілізація, що зробить його одним із найкращих у грі. Тепер цей гігант отримає гідну вогневу міць. Також збільшиться міцність цієї машини: "Маус" отримає рекордні 3200 очок міцності!

Багато гравців просили залишити танк VK 72.01(K) як унікальну нагороду за участь у кланових боях. Так тому і бути. Улюбленець гравців VK 45.02 (P) Ausf. B та його попередник VK 45.02 (P) Ausf. A будуть виділені в окрему гілку, яка відкриє дослідження нової машини – Pz.Kpfw VII.

Наступний VK 45.02 (P) Ausf. B танк Pz.Kpfw VII отримає зброю 12.8 cm Kw. K. 46 L/61; в результаті гра істотно відрізнятиметься від VK 72.01 (K). Зміни також торкнуться і танка VK 72.01 (K): буде покращено стабілізацію зброї, збільшено пробиття снарядом Pzgr. 42 (для гармати 15 cm Kw. K. L/38), а також збільшена ємність боєукладки (35 снарядів). Крім цього, лобова броня танків VK 72.01(K) та Pz.Kpfw VII буде також значно збільшена. Для збереження балансу бойової ефективності ми зменшимо максимальну швидкість з 43 до 33 км/год.

Є новини для любителів дослідження Е 100: ця гілка також зазнає кількох значних змін. Танк E 75 отримає покращену стабілізацію зброї, а шанувальники битв на E 100 отримають довгоочікуване збільшення пробиття бронебійних снарядів. В оновленні 9.17.1 пробиття 150-мм зброї буде збільшено до 246 мм. Нарешті, на ранніх рівнях буде збільшена броня маски гармати танків Tiger (P) і Tiger I, що дозволить гравцям «потанкувати» від вежі.

Середні танки

Проаналізувавши бойову статистику середніх танків, ми вирішили покращити стабілізацію деяких знарядь і трохи підвищити мобільність машин. Танки E 50 та Leopard Prototyp A отримають значні покращення:

  • Як відомо, великі розміри танка Leopard Prototyp A, а також недостатні кути вертикального наведення його зброї часто роблять його легкою мішенню на полі бою. Щоб підвищити його ефективність на нерівних ділянках карток, ми покращили кути вертикального наведення його знаряддя до –8° (замість поточного значення –6°).
  • Альтернативна зброя 8.8 L/100 отримає значні покращення: більш високу точність, швидкість перезарядки та стабілізацію зброї. Більш того, з виходом поновлення 9.17.1 ця зброя буде також додана для танка Panther II.
  • Топовий німецький середній танк E50 Ausf. M отримає посилення бронювання у нижній частині лобової проекції: зі 100 до 120 мм.
ПТ-САУ

Спочатку Grille 15 замислювалася як ПТ-САУ для засадного вогню. Тепер стиль гри цієї машини більше нагадує середній танк. ТТХ Grille 15 будуть змінені для того, щоб вона стріляла саме з засідки: ми переглянемо характеристики її зброї і поставимо менш потужний двигун. Також зменшимо швидкість заднього ходу.

Преміум техніка

В оновленні 9.17.1 ми внесемо низку змін, які підвищать бойову ефективність преміум техніки та зроблять її більш цікавою для гравців.

Krupp-Steyr Waffenträger

Щоб покращити динаміку машини, на Krupp-Steyr Waffenträger було встановлено новий двигун потужністю 220 л. с.

Німецьких танків у World of Tanks існує просто величезна кількість, можна виділити вісім


Важкі танки


Почати огляд, звичайно, варто з огляду гілки, яка закінчується легендарним Маусом. На жаль, ця машина давно втратила актуальність. Колись Маус був справжньою "грозою рандому", на багатьох картах можна було поставити грамотний ромб і взагалі не боятися супротивників. За чотири роки існування гри ситуація кардинально змінилася: широке поширення ПТ-САУ десятого рівня, повсюдне застосування голдових снарядів значно знизило значення броні. На жаль, деякі ПТ-САУ здатні пробивати кумулятив верхню лобову деталь Мауса.

Але це не означає, що всі машини у гілці втратили свою актуальність. На п'ятому та шостому рівнях знаходяться середні танки Pz. IV Hі VK 30.01 P. Загалом це досить прохідні машини без яскравих плюсів і мінусів. Гра на них не потребує якихось особливих умінь, але й не запам'ятовується. Колись на Pz. IV H стояло знаряддя набагато потужніше (від однорівневої ПТ-САУ), потім він перетворився на справжню імбу з фугаскою, коли ввели можливість купівлі преміумних снарядів за срібло… Але тепер, після кількох нерфів, це звичайний танк.

На сьомому рівні перебуває вже важкий танк Tiger (P), які ще називають «Пігром» І ось ця машина при грамотному застосуванні може показувати визначні результати. Справа в тому, що товщина чола корпусу становить 200 мм, постановка танка ромбом дозволяє танкувати проти танків та восьмого рівня. При цьому знаряддя звичайним снарядом пробиває 203 мм, але разова шкода становить лише 240 одиниць. Натомість радує точність (0.34) та огляд (380 метрів). Врівноважується все це слабкою динамікою та великими розмірами, але Tiger (P) все одно є дуже комфортною машиною. Він може виконувати роль снайпера, і танкувати в ближньому бою.

VK 45.02 A, який отримав прізвисько «Альфатапок» серед гравців Пов'язано це з тим, що далі йде машина із заднім розташуванням вежі, що робить її трохи схожим на тапки. Сам же VK 45.02 A якимись яскравими перевагами не має. Загалом він поєднує риси середніх і важких танків: максимальна швидкість посередня (38 км/год), зате питома потужність досить висока (майже 15 л.с.). Бронювання складно назвати хорошим (наприклад, у лобі корпусу 120 мм під слабким нахилом), але хороша динаміка дозволяє часто підставляти танк під постріл під вигідним кутом. Відверто маленьким є пробиття як звичайним снарядом (200 мм), і підкаліберним (244 мм). Разова шкода становить 320 одиниць, це стандарт для даного рівня та класу.


На дев'ятому рівні знаходиться той самий «Тапок», тобто VK 45.02 B. У патчі 9.2 цю машину сильно апнули. Тепер товщина чола корпусу становить 200 мм (це стосується як верхньої, так і нижньої лобової деталі), збільшили до 60 мм товщина даху вежі, куди «Тапок» легко пробивався. Розплачуватись за таке бронювання доводиться дуже поганою динамікою. Та й знаряддя залишає бажати кращого. У нього хороші показники пробиття (246 мм для звичайного снаряда) і разової шкоди (490 одиниць), але скорострільність низька (менше 4 пострілів на хвилину), а довге зведення (2.9) призводить до частих промахів у динамічних перестрілках.

VK 45.02 B



Про Маус, Який знаходиться на десятому рівні, ми вже сказали. На цьому танку та сучасних реаліях можна грати від броні та витанковувати величезну кількість втрат. Але, на жаль, робити це виходить буквально на кількох картах. На якійсь Прохорівці Маус є легкою метою. Його рекордний запас міцності (цілих 3000 одиниць!) лише радуватиме супротивників.



Друга гілка важких танків починається з четвертого рівня. DW. 2одна із небагатьох важких танків цьому рівні. У нього непогана броня, але розплачуватись за це доводиться знаряддям зі слабким пробиттям. Цим він нагадує французьку В1. На п'ятому та шостому рівні знаходяться VK 30.01 H та VK 36.01 H. До речі, колись вони були середніми танками (причому обидва знаходилися на шостому рівні), але розробники вирішили це змінити. На жаль, при зміні класу бронювання залишилося незмінним. Ці танки погано тримають удар у ближньому бою. Зате вони чудово показують себе в ролі «снайперів», адже на них можна поставити знамениту зброю «Коник» (Waffe 0725), яка має гарне пробиття (157 мм для звичайного снаряда та 221 мм для підкаліберного), що доповнюється чудовою точністю (0.34) .

На сьомому рівні знаходиться знаменитий TIger I. Дана машина відрізняється великими розмірами та слабким бронюванням (наприклад, у лобі корпусу всього 100 мм), але це компенсується просто чудовим знаряддям. Воно ідентичне з тим, що встановлено на Tiger (P), але скорострільність у нього набагато вища. Втрата за хвилину становить цілих 2150 одиниць, чому можуть позаздрити навіть машини восьмого рівня. Запас міцності в топової комплектації складає 1500 одиниць, з багатьма противниками можна йти «на розмін». Зараз Тигр є одним з найкращих важких танків сьомого рівня, хоча реалізувати високу шкоду за хвилину може бути складно для недосвідчених гравців.

На восьмому рівні знаходиться Королівський Тигр, що є досить універсальним важким танком. Зброя з пробиттям у 225 мм звичайним снарядом (і 285 мм підкаліберним) та гарною точністю (0.34) дозволяє успішно вражати цілі з будь-яких дистанцій. Огляд становить 390 метрів, що на 10 метрів менше від максимального значення для цього рівня. У бронюванні є кілька вразливих зон (нижня лобова деталь, дах башти та прилади спостереження), але при грамотному використанні місцевості їх можна заховати. Проте верхня лобова деталь має товщину 150 мм і розташована під хорошим нахилом. Якщо ставити танк ромбом, то пробити її насилу зможуть хіба що ПТ-САУ десятого рівня.

Tiger II


Е 75 є логічним продовженням Королівського Тигра та розташовується на дев'ятому рівні. Це один із небагатьох «справжніх» важких танків із гарним бронюванням. Зброя ідентична тому, що стоїть на VK 45.02 B. Тішить також непогана динаміка, яка дозволяє, наприклад, повернутися на базу, якщо її почали захоплювати противники. Нарешті, завершує гілку Е 100, яку нерідко можна зустріти у рандомних боях. Цей важкий танк має кілька вразливих зон у лобовій броні (величезна нижня лобова деталь, лоб вежі), але якщо ставити правильний ромб і трохи повертати вежу, то пробити вас буде складно. Низьке пробиття звичайним снарядом (всього 235 мм) змушує постійно використовувати кумулятивні (вони пробивають вже 334 мм). Зате дуже тішить високу разову шкоду (цілих 750 одиниць). Запас міцності становить 2700 одиниць, Е 100 добре показує себе у продавлюванні напрямів.



Середні танки


Середні танки також представлені двома гілками. Спочатку ми розглянемо ту, що веде до Е 50 M, адже вона з'явилася вже давно. Починається вона з шостого рівня, на якому знаходиться VK 30.02 MВін відкривається з VK 30.01 H. VK 30.02 M є хорошим середнім танком, який може і діяти активно на першій лінії, і виконувати роль «засадного снайпера». Топова зброя пробиває 150 мм звичайним снарядом, проти танків вищим рівнем можна використовувати підкаліберні з пробиттям 194 мм. Динаміка також справляє сприятливе враження.

А ось про Пантере, Яка розташувалася на сьомому рівні, такого не скажеш. Їздить вона для середнього танка відверто погано, посилюється це ще й чималими розмірами (знаменита німецька «сарайність», яка характерна для всіх танків вищим за рівень). Топова зброя, прозвана за велику довжину «вудкою», пробиває цілих 198 мм, але разова шкода становить 135 одиниць, зате точність просто чудова (0.32). Пантера передбачає своєрідний стиль гри: від супротивника потрібно триматися на шанобливій відстані, щоб реалізовувати перевагу точності. Але виконувати роль класичної ПТ-САУ виходить погано, адже для цього потрібна велика разова шкода.

На восьмому рівні знаходиться Пантера 2, яка ще гірше їздить, та й розміри приблизно такі самі. Зброя дісталася від Тигра сьомого рівня. Верхня лобова деталь має товщину 85 мм під непоганим нахилом, але цього недостатньо щоб витанковувати постріли однорівневих танків. Легко пробивається ділянки чола башти, не прикриті маскою зброї (ця проблема є і в інших танків гілки). Ще однією проблемою є розташування трансмісії за передньою лобовою деталлю, тому танк нерідко горить при пробитті в лоб. У цілому нині, Пантера 2 є досить посередній середній танк свого рівня.

Panther II



А ось про Е 50(Дев'ятий рівень) такого сказати не можна. Разова шкода зросла до 390 одиниць, товщина верхньої лобової деталі становить цілих 150 мм під хорошим нахилом, що дозволяє непогано танкувати, це робить Е 50 схожим на важкий танк. На жаль, нижня лобова деталь має товщину всього 80 мм, непогано пробивається і лоб вежі. Е 50 також відрізняється великими розмірами, але у цього є і позитивна сторона: поєднання великої маси та високої швидкості (до 60 км/год) дозволяє знімати супротивнику тараном величезну кількість запасу міцності. На жаль, зробити це вдається не так часто: грамотний противник відразу стріляє по гусениці.


На десятому рівні знаходиться Е 50 М, який є покращеною версією танка дев'ятого рівня. Бронювання зовсім не змінилося, як і разовий збиток, зате зросла питома потужність і запас міцності. Е 50 М майже не горить під час пробиття в лоб, адже трансмісія переміщена в задню частину корпусу. Зброя залишилася та ж, але прискорилася перезарядка, покращилася точність і швидкість відомості. Підкаліберні тепер є основним снарядом, як преміумні доступні кумулятивні. Е 50 М не може похвалитися високою шкодою за хвилину, але це компенсується чудовою точністю.


Друга гілка з'явилася нещодавно. Точніше, це можна сказати про машини з восьмого по десятий рівень та деякі танки рівнем нижче. Розглядати машини з другого до четвертого рівня сенсу немає: вони нічим особливим не виділяються, та й проходяться за кількадесят боїв. На п'ятому рівні розташовується Pz.Kpfw. III/IV, який поєднує хорошу динаміку з високою для свого рівня разовою шкодою (110 одиниць). Огляд та бронювання не можна назвати визначними, але все одно Pz.Kpfw. III/IV є дуже комфортною у грі машиною, яка залишає після себе переважно позитивні емоції.

Те саме можна сказати і про VK 30.01 DВін знаходиться на шостому рівні і є логічним продовженням свого попередника. Разова шкода зросла до 135 одиниць, зброя ідентична тому, що встановлюється на VK 30.02 M. Воно добре показує себе і в перестрілках на далеких дистанціях, і в ближньому бою. А ось на сьомому рівні знаходиться досить суперечливий танк VK 30.02 D. Його головна проблема у низькому пробитті. Наприклад, звичайний снаряд топової зброї пробиває всього 132 мм! Можна поставити гармату з попередника, але й пробиття в 150 мм обмаль для сьомого рівня. Це має компенсуватися гарною динамікою та непоганим (особливо для середнього танка) бронюванням, але в сучасних реаліях саме пробивна зброя є головною перевагою.

Далі йде Indien-Panzerна прізвисько «Індейка». Топова зброя пробиває звичайним снарядом 212 мм, що є добрим показником для восьмого рівня, але розплачуватися за це доводиться посередньою динамікою та картонним бронюванням. Лоб корпусу має гарний нахил, але товщина складає всього 90 мм, тому снаряди «Індейка» відбиває рідко. Даний танк легко пробивається прямо в маску зброї, тому реалізувати хороші кути вертикального наведення складно.

Indien-Panzer



На дев'ятому та десятому рівні знаходяться Leopard PT Aі Leopard 1відповідно. Величезним недоліком цих машин є повна відсутність броні: вони легко пробиваються навіть шостими рівнями прямо в лоб вежі, а фугасний снаряд при попаданні завжди завдає повної шкоди. Компенсується це чудовою динамікою, якою позаздрять деякі легкі танки, але на багатьох картах від неї мало користі. Leopard десятого рівня відрізняється від попередника трохи більшим запасом міцності, швидкістю відомості тощо. Пробивання і разові збитки ідентичні. Проблема цих двох танків у тому, що на них часто доводиться зображати ПТ-САУ стріляти через кущі, а від середніх танків таки чекають на активний геймплей…

Leopard PT A



Leopard 1



ПТ-САУ


Гілок ПТ-САУ у німецької нації також дві. Машини однієї характеризуються непоганим лобовим бронюванням на високих рівнях, це справжні штурмові ПТ-САУ, машини іншої гілки є реалізацією концепції «кришталевої гармати», вони практично повністю позбавлені броні, але здатні завдавати просто величезної кількості втрат. Почнемо огляд з першої гілки, штурмові ПТ-САУ починаються тільки з восьмого рівня, машини ж низьких рівнів є досить класичними ПТ-САУ засадного типу.

Варто відзначити знаменитий Hetzer, що знаходиться на четвертому рівні. У нього хороше лобове бронювання (60 мм під нахилом), непогана динаміка і низький силует, які дозволяють успішно стріляти через кущі, так і танкувати при необхідності на першій лінії. З гармат доступний як пробивний "дірокол", так і "фугаска". Остання колись робила Hetzer справжньою імбою через голдові кумулятивні снаряди, але їх понерфілі, так що Hetzer став збалансованою машиною. Імбою його назвати вже не можна, але на ньому досі можна показувати чудові результати.

Далі йде Stug III G, який вже не може похвалитися таким гарним бронюванням. Рубку спереду прикривають пластини товщиною 80 мм, але велика нижня лобова деталь легко пробивається. Проте Stug III G відрізняється низьким силуетом, що означає хороший коефіцієнт непомітності. Топова зброя звичайним снарядом пробиває 150 мм броні і завдає 135 одиниць шкоди. Хороша динаміка дозволяє діяти активно та швидко змінювати позицію.

На шостому рівні знаходиться Jagdpanzer IV, Про яке багато суперечливих відгуків. Деякі хвалять цю ПТ-САУ за низький силует, що дозволяє довго залишатися непоміченим. Інші негативно відгукуються про топове знаряддя, яке звичайним снарядом пробиває всього 132 мм, разова шкода становить 220 одиниць. Мають рацію обидві сторони: на Jagdpanzer IV доводиться ретельно вибирати позицію так, щоб залишатися непоміченим і стріляти противнику в борт, адже в лоб багато танків пробити буде дуже складно.

На сьомому рівні розташовується Jagdpantherякий також викликає суперечливі почуття. Основна проблема даної ПТ-САУ в тому, що вона поєднує великі розміри штурмових машин зі слабкою бронею засадного типу ПТ-САУ. Таким чином, Jagdpanther легко виявляється супротивниками і швидко знищується. Сподіватися можна лише на рідкісні рикошети від лобової броні, яка розташована під добрим нахилом. Доводиться триматися на максимальній дистанції та шукати подвійні кущі. На вибір доступні дві топові гармати, у них практично ідентичне пробиття (200 і 203 мм), зате відрізняється разова шкода (320 і 240 одиниць).

На восьмому рівні ця гілка має відразу дві машини: Jagdpanther IIі Ferdinand. Перша є логічним продовженням ПТ-САУ сьомого рівня. Броня все також не тримає удару, але іноді радує рикошетами. Значно покращилася зброя: тепер вона пробиває звичайним снарядом 246 мм, а разова шкода становить 490 одиниць. Ferdinand має таку ж знаряддя (тільки скорострільність трохи нижче), зате бронювання у нього помітно краще: 200 мм у лобі дозволяють досить впевнено танкувати однорівневі танки, якщо ставити машину ромбом і ховати вразливу нижню лобову деталь. Ferdinand іноді може навіть очолювати атаку, але потрібно стежити за флангами: вежі даної ПТ-САУ немає, а динаміка робить його дуже схожим на важкий танк.

Jagdpanther II



Ferdinand



На дев'ятому рівні розташовується Jagdtiger, він продовжує концепцію важкої штурмової ПТ-САУ, яка у гілці починається з Ferdinand: великі розміри, жахлива динаміка та гарне лобове бронювання. Товщина лобової броні рубки Jagdtiger складає 250 мм, верхня лобова деталь має товщину 150 і розташована під хорошим нахилом. На жаль, нижня лобова деталь дуже тонка (всього 80 мм) і пробивається практично всіма навіть під великим кутом. Через великі розміри та неповороткість Jagdtiger любить ворожа артилерія, адже через тонкий дах фугасний снаряд завдає повної шкоди. Зате зброя у цієї ПТ-САУ просто чудове: воно швидко зводиться, пробиває звичайним снарядом 276 мм, а разова шкода становить 560 одиниць. Це не так вже й багато, зате шкода за хвилину досягає майже 3000 одиниць.



Зрештою, на десятому рівні перебуває Jagdpanzer E 100(ПТ-САУ з урахуванням важкого танка Е 100). Ця ПТ-САУ також відрізняється просто гігантськими розмірами. Бронювання бортів дещо покращилося, але все також залишає бажати кращого. Легко пробивається нижня лобова деталь, кумулятивні снаряди без особливих проблем вражають Jagdpanzer E 100 прямо в лоб рубки. Але все це компенсується дуже потужним знаряддям, яке за один постріл в середньому завдає 1050 одиниць шкоди, що становить трохи більше запасу міцності середніх топових танків. Пробивання стандартне для ПТ-САУ десятого рівня (299 мм для бронебійного та 420 мм для підкаліберного). Загалом, це збалансована машина з яскравими плюсами та мінусами.

Jagdpanzer E 100



Друга гілка німецьких ПТ-САУ кардинально відрізняється від першої. Про бронювання тут говорити не доводиться, навіть машина десятого рівня пробивається якимсь МС-1 прямо в рубку. Але про все по порядку. На третьому та четвертому рівні знаходяться Marder IIі Marder 38Tвідповідно. Перший колись був справжньою імбою для свого рівня, але його вже давно понерфували. Тим не менш, обидві ПТ-САУ відрізняються гарними знаряддями і картонними рубками. Доводиться постійно стояти за кущами, але це можна сказати взагалі про всі машини гілки.

Pz.Sfl. IVcрозташовується на п'ятому рівні, за своєрідний зовнішній вигляд дана ПТ-САУ отримала лагідне прізвисько «Гробик». Броні у цієї машини просто немає, зате є хороша рухливість та чудові знаряддя. Топове пробиває звичайним снарядом цілих 194 мм броні (це справжній рекорд), але жертвувати за це доводиться поганими кутами горизонтального наведення. А досить довге зведення ще більше посилює проблему. Багато гравців проходять «Гробик» з попередньою зброєю, яка пробиває звичайним снарядом лише 132 мм, але цього вистачає на п'ятому рівні.

Nashorn, що йде далі, повністю повторює цю концепцію: повна відсутність броні, що компенсується потужним знаряддям. Воно дісталося з Jagdpanther, машини сьомого рівня іншої гілки. Пробиття в 203 мм вистачає навіть для танків восьмого рівня, а шкода за хвилину становить цілих 2250 одиниць. Точність дозволяє стабільно потрапляти по противнику і з дистанції в 500 метрів. Pz.Sfl. V, який знаходиться на сьомому рівні, також страждає на вкрай слабке бронювання. Сильно знизилася динаміка, що компенсується разовою шкодою 490 одиниць і пробиттям 231 мм. Преміум снарядів для даної ПТ-САУ просто немає, вони й не потрібні, адже з лишком вистачає звичайних бронебійних.

На восьмому рівні знаходиться Rhm.-Borsig Waffentrager, який отримав лагідне прізвисько «Борщик». Дана машина має найкраще маскування серед ПТ-САУ на восьмому рівні. Стокова зброя аналогічна тому, що стоїть на ПТ-САУ восьмого рівня з іншої гілки. Топове ж має гігантську разову шкоду в 750 одиниць. Пробивання звичайним снарядом низьке (всього 215 мм), зате кумулятив пробиває цілих 334 мм. Броні у «Борщика» все також немає, проте він може похвалитися вежею з повним обертанням. Це дозволяє іноді навіть перестрілюватися із-за кута із противником. Значною перевагою «Борщика» є те, що на ньому зовсім необов'язково прокачувати топову зброю, вона краща лише за параметром разової шкоди. Більшість гравців використовують стокове.

Rhm.-Borsig Waffentrager



Далі йде Waffentrager auf Pz. IVякий також має вежу з повним обертанням. Трохи покращилася динаміка, а розміри та бронювання залишилися практично без зміни. Зброя аналогічна тому, що стоїть на Jagdtiger, хоч можна поставити і гармату від Е 100. Waffentrager auf Pz. IV є найкращою ПТ-САУ засадного типу на дев'ятому рівні, а вежа дозволяє іноді і ввести перестрілки через укриття. Але відсутність броні призводить до того, що після засвіту вас моментально знищуватимуть. Рятують іноді лише невеликі розміри, з дальньої дистанції потрапити даною ПТ-САУ може бути непросто.

Waffentrager auf Pz. IV



Нарешті, на десятому рівні знаходиться знаменитий Waffentrager E 100: ПТ-САУ з барабаном заряджання і рубкою, що обертається на 360 градусів, яка зроблена базі важкого танка Е 100. Взагалі таке поєднання виглядає дещо дивно: корпус непогано тримає удар, але всі стріляють в абсолютно картонну рубку, яку пробити може і танк першого рівня. Поставити можна як знаряддя від Jagdtiger, так і від Е 100. Барабан першого вміщує п'ять снарядів з разовою шкодою по 560 одиниць, барабан другого - тільки чотири, але разова шкода становить 750 одиниць. Таким чином, дана німецька ПТ-САУ може завдати з барабана приблизно 3000 одиниць шкоди. Мабуть, це найімбовіша машина десятого рівня, яку вже кілька разів нерфілі. Величезні розміри та картонна рубка змушують триматися на максимальній відстані від супротивника, але це викупається можливістю за 8 секунд завдати близько 3000 одиниць втрат.

Waffentrager E 100



Легкі танки


Гілку легких танків не можна назвати повноцінною: не вистачає машини восьмого рівня, розробники просто не знайшли відповідного танка поки що. Машина четвертого рівня ( Luchs) є абсолютно прохідною, танки п'ятого ( VK 16.02 Leopard) та шостого рівня ( VK 28.01) теж не можна назвати визначними. Вони відрізняються пристойною масою для легких танків, що іноді дозволяє таранити інших світляків, але, мабуть, на цьому їх переваги закінчуються. Колись Leopard (не плутайте його із середнім танком десятого рівня) був справжньою імбою, але його сильно понерфували.

На сьомому рівні гілки знаходиться сумнозвісний Aufkl. Panther: легкий танк на базі Пантери. Мабуть, це найгірший світляк на своєму рівні: величезні розміри означають слабкий коефіцієнт маскування, адже для легкого танка це найважливіша характеристика. Більшість дозволяє іноді з успіхом таранити навіть середні танки, але вона сильно знижує динаміку. Великий та повільний легкий танк, що може бути гіршим? В якості топової зброї встановлюється знаменитий «Коник» (Waffe 0725), але на сьомому рівні пробиттям підкаліберним в 221 мм вже нікого не здивуєш, а шкода за хвилину залишає бажати кращого. З Aufkl. Panther можна відкрити «Індейку», але краще йти гілкою середніх танків.

Aufklärungspanzer Panther




Гілка САУ вийшла досить суперечливою. До сьомого рівня включно йдуть машини з непоганою точністю, швидкістю відомості та перезарядкою, що компенсується не найбільшим пробиттям та разовою шкодою. Деякі також мають гарні кути горизонтального наведення, та й рухливість залишає приємні враження. САУ восьмого і дев'ятого рівня кардинально відрізняються: величезна разова шкода врівноважується довгою перезарядкою, жахливою точністю та слабкою рухливістю. Вони дуже схожі на радянські САУ восьмого та дев'ятого рівня. А німецька топова САУ є «золотою серединою»: рухливість не найкраща, але жахливою її назвати вже не можна, гармата не дуже точна, але це можна сказати практично про всю артилерію.


Німецьких танків у World of Tanks дійсно дуже багато. Новачок може легко заплутатися в поєднаннях гілок, між якими багато переходів. Зате дана нація може запропонувати гравцеві справді різні машини: є і добре броньовані важкі танки, і щось середнє між важкими та середніми машинами, та танки з повною відсутністю броні.

Патч 9.17.1 обіцяє гравцям у World of Tanks чимало приємного. На танкістів чекає нова гілка німецьких важких танків та графічні оновлення існуючої техніки. Wargaming продовжує роботу над перекладом гри в HD-якість, і вже зараз багато машин набудуть нового вигляду.

Зміни у гілці Німеччини

Гілка з важким танком Maus обзавелася новачками. На рівень VIII доданий VK 100.01 (P).

Якщо судити з первісних характеристик, машина нагадує Maus. Розробники залишили танку знайому зброю з пробиттям до 220 мм бронебійним снарядом. Однак VK 100.01 відрізняється від свого старшого «собрата» великою командирською вежею, вразливою для більшості знарядь VIII-X рівня. Натомість разова шкода дійсно хороша: 490 одиниць вогневої потужності дозволять компенсувати інші недоліки.

На IX рівні ще один новачок – Mauschen. Знайома командирська вежа завбільшки з невеликий автомобіль перекочувала на інший бік вежі. Зброя – стандартний «маусган» з повноцінним пробиттям X рівня.

Вінцем нової гілки залишиться Maus, який зазнає невеликих, але вкрай позитивних змін. Бронювання лобової частини вежі зросте до 260 міліметрів, а скорострільність зброї підніметься до 3000 одиниць шкоди за хвилину.

А гілка «Тапків» придбала собі нового лідера. Зустрічайте, Panzerkampfwagen VII, копія акційної машини VK 72.01, яка видавалася за гру на кланових івентах від WG.

Зброя від Е-100 отримає пробиття бронебійним снарядом 246 мм. Бронювання машини вражає: товщина лобових деталей зросте до 240 мм. Проте танк втратить у мобільності: максимальна швидкість впала з 40 до 30 кілометрів на годину.

Змін зазнав і знаменитий Е-50М, середній танк X рівня Німеччини. Втім, корективи торкнулися візуального рівня: нова HD-зовнішність додасть і так красивій машині додатковий лиск.

Зміни у гілці СРСР

Радянська техніка отримає декілька моделей HD. Найочікуваніше нововведення – ремоделінг середнього танка X рівня, «Об'єкт 140». Зірка абсолютного формату стала ще красивішою, а форма люків, що змінилася, на вежі покращила і без того міцний лоб.

Переведений в HD-якість і зібрати «сороки» (так жартома називають «Об'єкт 140»), «Об'єкт 907». Однак одну конкретну зміну важко назвати позитивною: розмір люків на вежі збільшився, і в них полегшало потрапити. Тож на розробників чекає чергова хвиля критики від власників танка.

Натомість ПТ-САУ Х рівня «Об'єкту 263» HD-модель припала на користь. Машина «схудла» в розмірах і набула збільшеного коефіцієнта маскування. Тепер «Об'єкт 263» не лише важко знищити, а й непросто знайти. Ще один плюс у тому, що збільшилася броня в масці зброї.

Не обділили увагою і другу топову ПТ-САУ радянської гілки розвитку, «Об'єкт 268», яка покращала зовні і придбала нову деталь - березову колоду-противагу на кормі.

Всі машини стали більш приємними візуально. У World of Tanks не обходиться без суб'єктивної оцінки зовнішнього вигляду і, як наслідок, існує певний взаємозв'язок між візуальною якістю та популярністю того чи іншого танка. У наступному матеріалі ми розповімо, які зміни торкнулися танків VIII рівня, а поки що - удачі в боях!


Здрастуйте, товариші танкісти! Сьогодні ми розглянемо німецьку гілку розвитку танків (у грі World of Tanks), а точніше я вам опишу всі її плюси та мінуси якнайдокладніше з моєї точки зору і, можливо, допоможу вам визначитися у виборі нації. Це буде не гайд, а особиста думка, тому затято доводити, що я «писав гайд не по гайдах» не треба.

Популярність німецьких танків у World of Tanks

Німецькі танки хоч і поступаються популярністю радянським та французьким, але все одно знайшли своїх шанувальників серед гравців. Ці люди постійно грають на німецьких танках, вони в ангарі домінують ці танки і вони турбуються про все, що відбувається з цією нацією. Таких гравців називають "немцефілами". За що ця техніка знайшла своїх шанувальників читайте нижче.

Переваги та недоліки німецьких танків

З плюсівбільшості техніки варто відзначити гармати. У багатьох німецьких танків точні, пробивні та досить скорострільні гармати. Часто трапляється, що навіть на ходу можна прицільно бити супротивника з цими знаряддями. За своїми характеристиками німецькі гармати є найкращими у грі. Також варто відзначити бронювання веж практично усієї техніки цієї нації, а також броню корпусу окремих машин (маус, е-100 і т.д.). Більшість машин мають хорошу динаміку (швидкість, рухливість), а також чудовий огляд.

Мінусом Німцівє бронювання корпусу (переважно). А також мала разова шкода (є винятки).

Загальне

Техніка поділяється на 5 початкових гілокрозвитку WoT:
  • Пт-сау
  • Важко броньовані легкі танки (Pz.IV)
  • Маневрені легкі танки (до Indien-Pz.)
  • Середньоброньовані легкі танки (Pz.II)
  • САУ (артилерія).

Пт-сау

Німецькі протитанкові установки славляться своїми гарматами (а згодом і бронею). Можна отримати море задоволення від їхнього пробиття на будь-якому рівні боїв. На JgPanther дерево розвитку поділяється на дві гілки: JgPanthIIі Ferdinand (найпопулярніша пт-сау, через свою гармату 10 рівня та відмінного бронювання). Далі все йде однією гілкою.

ТБ/М/СБ легкі танки (умовно позначив по-своєму)

Ці танки чимось нагадують французькі легкі танки початкових рівнів – це броня. Ці танки (з Pz.35(t) Pz.38 nA) мають відмінну лобову броню, а також деяку динаміку.

Є у німців і дуже швидкі та динамічні танки, починаючи з Pz.I по «Аулюхкому-то тампанзеру» (або просто «Довго-товсто-пард»). У них також пробивні та скорострільні гармати (але в більшості це касети), а разом зі швидкістю вони можуть вирішувати результат бою навіть тоді, коли він тільки починається. А особливо уславився Pz.I c зі своїм «маузером». Також "товстопард" славиться своєю 105 мм фугасницею на кумулятивних снарядах.

Лінія Pz.II є одним із найпопулярніших, т.к. має вихід на Panther, після неї на Е-50. Пантера має гармату з відмінним пробиттям, а Е-50 має міцну броню, гарну гармату та велику масу, яку нерідко використовує при таранах. Ці машини є одними з кращих та популярних танків у World of Tanks.

З Pz.IV можна перейти на гілку до важкого танка Maus (перейшовши на Tiger P), і навіть на E-100 (перейшовши Tiger). Обидва танки відмінно броньовані, а важкі танки Tiger та Tiger P мають точні, скрострільні та пробивні гармати.

САУ

Артилерія – боги війни. Не дарма їх так прозвали, адже вмілий артовод може підім'яти під себе всі танки супротивника і тримає всіх ворогів у страху. САУ стріляють навісною траєкторією з гаубичного режиму прицілювання на далекі дистанції. Плюси німецької артилерії в уроні, точності та кутах горизонтального наведення. Деякі САУ мають гарну екранну броню. В іншому вони довго зводяться, але все одно улюблені гравцями. Hummel, Grile та GwPanther є найпопулярнішими артилеріями у грі.

Підсумок

Підсумувавши, можна сказати, що німецькі танки гарні. Але вони практично не вибачають помилок недосвідченим гравцям, тому техніку цієї нації варто купувати, будучи досвідченим гравцем, який відіграв кілька тисяч боїв. Найбільші мінуси тільки в броні та разовій шкоді. В іншому вони можуть скласти непогану конкуренцію будь-якої нації. Німецькі танки треба качати, щоб спробувати, що може робити пробиття «гарячих» гармат.

Без німецької гілки гра про танки Другої світової, не була грою для танки Другої світової. Головний антагоніст у грі без сюжету дозволяє відчути всі аспекти історичної частини гри. Якщо ви все ж наважитеся грати саме цією гілкою, то приготуйтеся. Німці - найбільш багатостраждальна нація у WOT. Проблеми нерва в кожному патчі торкаються машин саме цієї нації. Це відбувається особливо при запровадженні будь-якої іншої нації для збереження балансу та популяризації нової іноземної техніки. Але навіть згадуючи ці проблеми, слід зазначити, що саме Німеччина має найбільшу кількість унікально - відмінних моделей і навіть історично склалося так, що дизайн саме німецьких танків найвиразніший.

Щоб закінчити інформацію про цю гілку, висвітлюючи її з позитивного боку, варто відзначити негативні сторони машин цієї нації. Найбільшим мінусом (плюсом з погляду візуального вигляду) є дизайн будь-якого танка вермахту. Вони справді "огрядні". Квадратні форми не дозволять втекти в складках місцевості, а також гідно танкувати ромбом. Ця відсталість у застосуванні броні з прямими кутами зіграла жарт не тільки з віртуальними танкістами, а й з німцями, які справді воювали за часів Другої світової війни. Імовірність рикошету за такої конструкції вкрай низька, а товста броня неможлива через нерентабельний нахил стінок.

У багатьох танків чомусь двигун перенесений у найвразливішу зону. У лобову. Це "відмінне" рішення дозволяє підпалити німецький екіпаж набагато швидше, призвести до детонації боєкомплекту швидше, ніж машину будь-якої іншої нації. Враховуючи той факт, що німецька техніка вважає за краще споживати легкозаймистий бензин, розробники врахували цю історичну конструктивну особливість і додали можливість німецьким танкам частіше горіти як сірники.

Однак, якщо підходити до німецької техніки індивідуально щодо конкретної моделі, то ситуація не така плачевна. Кожен високорівневий танк настільки масивний, що добре позначається на результатах тарана. Ці результати ніколи не складаються на боці супротивника. Задавити? - Немає жодної проблеми! Знерухомити? - Вишиковуйте в чергу. Саме тому кількість відео із таранами саме німецькою технікою переважає. Абсолютним лідером за масою, і найстрашнішим тараном прийнято вважати Е-50М. Він може пошкодити техніку будь-якого рівня. Відмінна точність дозволяє йому стати поруч із ПТ за результатами.

Якщо ви бажаєте внести гроші в гру, спробуйте Lowe. Лев, як його називають гравці країн СНД, добре заробляє валюту для танків інших націй. Його вартість досить швидко окупається, як і всередині ігровим прибутком, так і великим задоволенням від гри на даній машині. А Ви знаєте, що можна виграти різні ігри або бонуси. Так ось перша рулетка STEAM ігор, саме допоможе Вам. На сайті відкриття кейсів із іграми за низькими цінами.

Виберіть цю націю другою, і ви отримаєте багато досвіду в навичці гри, а повертаючись на попередню націю, ви помітите різницю у своїй грі на позитивний бік. А як Ви оцінюєте німецьку гілку танків? І що Вам подобається чи ні в ній?

Преферанс