Свіжі гайди world of tanks. Путівник по World of Tanks: керівництва, моди та модпаки, VOD'и та відео гайди

Стартувавши в 2010 році з кількох тисяч фанатів віртуальних танкових боїв, безкоштовна онлайн-гра World of Tanks (WoT) менш ніж за рік набула багатомільйонної армії шанувальників у всьому світі, і в першу чергу - на пострадянському просторі.

Це стало можливим завдяки сеттингу гри: замість ельфів та інших фентезі-персонажів, визнання в коханні до яких гарантує скептичні погляди друзів та колег, WoT пропонує кілька десятків реальних бойових машин, у тому числі легендарну тридцятьчетвірку. Не дивно, що у танчики грають не лише школярі, а й дорослі.

Купівля машин

На даний момент у грі представлені бойові машини СРСР Німеччини, США, Великобританії, Франції та Китаю. Серед них легкі, середні та важкі, ПТ-САУ та артилерійські установки створені а 30-50-ті роки на початку гри вам будуть доступні тільки танки першого рівня, У міру здобуття бойового досвіду та накопичення «срібла» ви зможете досліджувати і купувати нові модулі для наявних машин, а також отримаєте доступ до танків та артилерія вищого рівня. Особливо варто згадати так звану преміумну техніку - вона доступна за ігрове «золото», тобто за реальні гроші, прем-техніка не має переваг у бою, проте приносить своєму власнику більше кредитів, ніж звичайна техніка того ж рівня.


В ангарі


Інтерфейс покупки

Боєкомплект

Як правило, боєкомплект складається із снарядів трьох типів: ББ, осколково-фугасного та кумулятивного/підкаліберного. ББ використовуються проти середніх і важких танків, а фугасні, що завдають більшої шкоди, - проти легких машин і артилерії. Кумулятивні та підкаліберні снаряди відповідають ББ але здатні пронизати товщу броню; їх можна купити за золото або солідну суму кредитів.


Обслуговування - розхідники та снаряди

Вікно досліджень

У вікні досліджень представлені дерева розвитку бойової техніки різних націй: тут можна вибрати, що далі вивчати наступним. Щоб дізнатися основні характеристики і вартість машини, підведіть курсор миші до її зображення. А для перегляду дерева розвитку - клацніть по ньому. У цьому вікні відображаються преміум-танки, не включені в основне дерево досліджень. Вся представлена ​​в грі техніка та модулі для неї мають реальну основу, і за бажання ви можете знайти інформацію про них у відповідних довідниках. Однак задля дотримання ігрового балансу характеристики віртуальних машин та модулів не завжди відповідають реальним.

Ангар

Якщо ви коли-небудь відвідували музей у Кубинці, то можете здогадатися, що являє собою головний ангар. У ньому зібрані всі відомі в історії танки, з ангару ви вирушаєте в бій і сюди ж повертаєтеся для ремонту та поповнення боєкомплекту. Тут же представлена ​​інформація про всі машини, їх екіпажі та технічне оснащення.


Ангар

З екіпажем можна познайомитися в ангарі, а також на спеціальній вкладці Казарма, куди відправляються вільні вояки. На кожен апарат припадає від двох до шести бійців, які володіють тією чи іншою спеціальністю (механік, що заряджає та ін.), часто не однією. У міру участі у сутичках віртуальний воїн отримує досвід, який ви можете витратити на розвиток його навичок та умінь. В особистій справі можна ознайомитися з його вміннями, досвідом, нагородами та типом танка, на який він навчався. При необхідності користувач може перенавчити екіпаж на інший танк (зі збереженням спеціалізації).

Навігація у бою

Після натискання на велику червону кнопку «В бій» ви разом із вибраним в ангарі танком опинитеся на полі. Як правило, воно є квадратною картою зі стороною 1 км для відкритої місцевості і 800 м для міських кварталів. Навколо вас буде 14 союзників, а у протилежному кутку «рингу» -15 супротивників. Склади обох команд наведені по краях екрану: ліворуч – союзники, праворуч – вороги. За промовчанням там відображаються нікнейми користувачів та значки, що позначають модель машини. За допомогою клавіш Ctrl+Tab можна прибрати цю інформацію або, навпаки, доповнити її. У верхнього краю екрана показаний рахунок - кількість машин, що залишилися в бою, з обох сторін. Тут же викладено бойову мету: як правило, від вашої команди потрібно захопити або утримати базу. Знищення всіх ворогів автоматично призводить до виконання мети.


Бойовий інтерфейс

У лівому нижньому кутку екрана показана панель пошкоджень - його «здоров'я», стан членів екіпажу та ключових модулів (зброя, гусениці, радіостанція та та). Контузія члена екіпажу чи пошкодження модуля знижують боєздатність. Так, контузія навідника зменшує точність зброї та збільшує час прицілювання, а пошкодження двигуна призводить до зниження максимальної швидкості або навіть повної зупинки. Втім, пошкоджені модулі можна відремонтувати за допомогою спорядження «ремкоплект» (повне ремонт) або силами екіпажу (часткова).

Повернути контуженого до життя допоможе аптечка, або ж ви можете замінити його командиром екіпажу, якщо має вміння «Майстер на всі руки». Для орієнтації на місцевості використовується міні-карта (рис. праворуч), розташована в нижньому правому кутку екрана. Вона поділена на 100 секторів (10x10) як у старій шкільній грі «Морський бій». На карті точками показані союзники, що знаходяться в радіусі дії вашої радіостанції (зелений колір), і вороги, яких ви бачите або бачать ваші союзники (червоний).

Форма точки означає тип машини: ромб – легкий, трикутник – ПТ тощо. Під час сутички дуже важливо стежити за розташуванням сил на міні-карті, контролювати становище ворогів та союзників. Інакше ви можете опинитися у невідповідному місці у невідповідний час. Внизу по центру екрану показано кількість снарядів різного типу, що залишилися, і кількість невикористаного спорядження (вогнегасник, ремкоплект, аптечка тощо), за умови, що ви купили його перед боєм. До речі, рекомендуємо це зробити - можливість, наприклад, швидко полагодити гусеницю і втекти з-під ворожого вогню врятувала нервові клітини тисячам користувачів. (особливо водіям швидких та тендітних машин).

Стратегія бойових дій

Стратегія бойових дій насамперед залежить від типу бойової техніки, де ви вийшли боротися. Наприклад, місією ЛТ є розвідка – навіть якщо ваша слабка зброя не в змозі пробити лобову броню жодної з ворожих машин, ви можете показати їхнє місце розташування союзникам та підставити ворога під вогонь.

Більше того, для артилерії стрілянина по «засвіту» від союзника в більшості випадків є єдиним способом взяти участь у спільній бійці – цей тип техніки не любить ближнього зіткнення. Під час зворотного відліку до початку бою рекомендуємо вивчити склад обох команд і оглянути місцевість. Постарайтеся визначитися з напрямком руху або оберіть укриття, яке хочете зайняти (на ПТ-САУ або артилерії). За бажанням ви можете, використовуючи міні-карту або чат, повідомити союзників про свій вибір, але, як правило, у випадкових сутичках ця інформація мало кого цікавить.

Відразу після початку бою гравці починають роз'їжджатися в різні боки, намагайтеся відстежувати їх переміщення за допомогою міні-картки. Як правило, на кожній карті є «протоптані стежки» для середніх та ТТ, зручні позиції для артилерії та укриття для ПТ – після кількох раундів на одній і тій самій карті ви навчитеся їх помічати. Але врахуйте, що противник також про них знає. Не варто наосліп їхати за натовпом: зустрівши навіть невеликі сили супротивника, ваші союзники, швидше за все, сховаються в складках місцевості і почнуть позиційну перестрілку, а в цей час супротивник об'їде натовп із флангів чи з тилу.

Особливості артилерії

Артилерія (або САУ) відрізняється великою дальністю стрілянини (до 1 кілометра) та можливістю оглядати поле зверху, а також здатністю ефективно вражати цілі, що знаходяться за невисокими укриттями. Додайте до цього фугасні снаряди величезної потужності - типовий боєприпас САУ, - і ви зрозумієте, чому артилерія так довго популярна в одних користувачів і ненависть в інших. Після десятка безуспішних спроб збалансувати або обмежити кількість САУ, розробники WoT вирішили значно збільшити час зведення артилерійських знарядь і зменшити їхчність у 1,5-2 рази. В результаті кількість САУ знизилася в кілька разів, а битви на цій техніці стали долею фанатів.



Приціл артилерії

Переваги ПТ-САУ

ПТ-САУ схожі на танки, позбавлені башти, проте тактика гри на цій техніці має особливості. Через відсутність вежі ці машини змушені для прицілювання довертати корпус, що у поєднанні з низькою швидкістю та неповороткістю робить їх досить легкою мішенню у ближньому бою, особливо для середніх та ЛТ. Виняток становлять хіба що американські баштові машини. Низька в порівнянні з основними машинами помітність робить ПТ-САУ гарним вибором для аматорів гри. Раніше задоволення від засідок сильно псувала артилерія, здатна швидко «дістати» неповоротку ПТ-САУ, але після серйозного зниження характеристик артилерії більше не такі страшні.



Французька



Радянська

Вікно завдань

Бойові завдання – відносно недавнє нововведення розробників WoT. По суті це кілька незалежних завдань, які геймер може виконувати в одному або декількох сутичках. За виконання кожної з них належить та чи інша нагорода. Ознайомитися зі списком актуальних завдань можна в ангарі, клацнувши по кнопці «Бойові завдання» у верхньому лівому кутку екрана. Один із прикладів такого завдання – перемогти протягом доби 3, 7 або 15 поїздок; за її виконання геймер отримує відповідно 25, 75 чи 150 тисяч срібла. Інший приклад - збільшена в 1,5 рази доходність на техніці з першого до п'ятого рівня. Перший приклад мотивує користувача більше грати, другий – збільшує кількість техніки у боях нижнього рівня, що дуже важливо для новачків.

Нагороди та досягнення

Найпростіший спосіб дізнатися свою ефективність у WoT - клікнути по кнопці "Досягнення", благо знаходиться вона на самому видному місці, під кнопкою "В бій!". У вікні досягнень представлена ​​ваша статистика – загальний коефіцієнт ефективності, кількість проведених боїв, середній досвід, кількість перемог тощо. За потреби ви можете ознайомитися зі статистикою інших геймерів на сайті World of Tanks.



Медалі

У цьому вікні зібрані отримані гравцем нагороди: «Герої битви», «Почесні звання», «Групові нагороди», «Пам'ятні знаки» та «Епічні медалі». Одні нагороди здобути досить просто, інші ж вимагають не лише видатних тактичних умінь, а й неабиякої порції удачі. Щоб ознайомитися з інформацією про нагороду та умови її отримання, достатньо навести курсор миші на її піктограму.


Статистика з техніки

На цьому у нас усі. Сподіваюся, ви склали спільну думку про гру і незабаром приєднаєтесь до лав танкістів!

➨ Танки World of Tanks

Танки World of Tanks - ГАЙДИ

З кожним роком у грі з'являється все більше техніки – машини різних класів, різного стилю гри, різного підходу; різні дальності гри, різні класифікації на полі бою та багато іншого – особливо це стало актуальним після введення нових націй, стиль бою яких суттєво відрізняється від звичних для звичайного гравця машин.

Тому кожен з танків World of Tanks, які цікавляться Світом, намагається вивчити нові машини, або дізнатися історичну довідку тієї техніки, на якій грає, грав або планує викачувати.

Гайди Танками World of Tanks

У цьому допомагають гайди для танків - місце, де пояснюється те, як краще грати на тій чи іншій машині, які є сильні і слабкі сторони, ніж стріляти, чи варто качати/купувати і так далі.

Головне, що витрачають гравці у World of Tanks – це свій час. І буває дуже прикро, коли витрачений час не окупається емоціями, а викачана десятка в результаті не приносить жодного задоволення - і сам танк не підходить вам за стилем гри, і гілка була надто важка і морально затратна.

Дізнайся все про Танки World of Tanks

Всі Танки World of Tanks і гайди по них - це відмінний спосіб заглянути наперед і передбачити, чи варто взагалі братися за викачування певного танка, підкоригувати стиль гри на танку, який у вас вже є в ангарі і дізнатися про нові секрети бою.

Варіацій Sherman у World of Tanks ми бачили вже багато - починаючи з 6 рівня зустрічаєш якийсь із зразків, який візуально схожий один на одного, але все-таки має певні відмінності. Це стосується і сьогоднішнього гостя – Sherman VC Firefly, преміумного танка VI рівня Великобританії.

King Tiger (C) захоплений – унікальний важкий преміум-танк VII рівня, який на даний момент можна отримати, лише активувавши передплату на Twitch Prime. Сама машина має ексклюзивний зовнішній вигляд, збалансовані характеристики і потужну броню, завдяки якій можна виживати і витягувати бої. Отже, що це за танк, як його отримати та які його характеристики? Трохи історії У Другій Світовій ситуації, коли захоплений танк ставав на озброєння протилежного боку, було

AMX M4 mle. 49 Liberté – це такий самий AMX M4 mle. 49, лише з гарним ексклюзивним стилем, який присвячений Дню взяття Бастилії. Це серйозна машина з відчутним лобовим бронюванням, яка здатна вільно витримувати постріл не лише однорівневих танків, а й гармат старших. Небагато історії AMX M4 mle. 49 зустрічається в документації як "Проект 141", проте технологія тривалий час не проіснувала. Через те, що був повоєнний час, а

Що ж, ось і настав час, коли в гру забралися колісні танки, так-так «колесники». Що цікавого, що нового і що такого незвичайного є у цих танків і навіщо їх викачувати, розглянемо детальніше. Колісні Танки Франції Що ж, ось і настав час, коли в гру забралися колісні танки, так-так «колесники». Що цікавого, що нового і що такого незвичайного є у цих танків і навіщо їх викачувати, розглянемо більше

Огляд відео гайд Lowe World of Tanks Вам хочеться танчик з непоганим озброєнням, гарною бронею і щоб кишені були наповнені сріблом? Тоді німецький важкий преміумний танк Lowe вам підійде. І в цьому огляді відео гайд по важкому танку Lowe World of Tanks постараємося з'ясувати його сильні та слабкі сторони, як правильно використовувати «Ліву» в бою і які додаткові модулі ставити на нього. Бойова ефективність та ігрові ТТХ «Лева» – це танк підтримки.

У статті розглянемо новий танк десятого рівня радянської гілки важких танків, саме Об'єкт 705А. Новий топ тт, чи варто потіти і викачувати його, і чи є ця машинка «імбою», розглянемо детальніше. Варіант проекту важкого танка "Об'єкт 705" зі 152-мм знаряддям і двигуном підвищеної потужності. Роботи по танку було припинено 1948 р. Загальний вигляд Танка Об'єкт 705А Над зовнішнім виглядом танка розробники попрацювали відмінно. І кулемет

Ця стаття присвячена розгляду важкого танка дев'ятого рівня радянської гілки танків. Об'єкт 705. Цей танк з'явився у грі з оновленням. Подивимося на його характеристики і вирішимо, чи варто його залишати у себе в ангарі, чи це просто прохідний танк, який можна продати викачавши новий топ тяж. Один із перших варіантів проекту важкого танка Об'єкт 705. Розробка машини велася в Челябінську конструкторським бюро Кіровського заводу. Проект не вийшов за межі креслень.

У цій статті ми розглянемо новий важкий танк дев'ятого рівня радянської гілки, а саме Об'єкт 257. Його поставили на місце Т-10, і всім гравцям у кого був Т-10 безкоштовно потрапив у руки і наш танк, що розглядається, і тепер, щоб викачати « діда» ІС-7 потрібно спочатку пройти через Об'єкт 257. Що ж цікавого розробники зробили з цим танком, розглянемо докладніше. Проект важкого танка під індекс ІС-7. Розроблявся 1945 року. Машина винна

Оскільки гра World of Tanks далеко не нова, то нашу статтю ми почнемо з детального аналізу артилерії VI, VII та VIII рівнів. Якщо ви хочете знати, чому має велике значення постійна зміна позицій, чи буде доцільним вести вогонь по трасерах і які відмінності є у арт різних фракцій.

Арта у World of Tanks: основи тактики

Але спершу розберемося, як грати на арті у World of Tanks.

Спочатку потрібно зрозуміти, що таке трассер. Це траєкторія польоту випущеного артилерією снаряда, яку ви бачитимете протягом кількох секунд після здійснення того чи іншого пострілу. Найпомітнішою траєкторія буде у машин із великокаліберними знаряддями. Завдяки цьому геймер, який керує артою, зможе легко обчислити розташування такої бойової машини.

Якщо ви хочете вижити, бажано змінювати свою позицію практично після кожного пострілу. Можете їздити вперед і назад або їздити по діагоналі. Але тут є певні неприємності. Якщо артилерія знаходиться на території лісу або поруч з об'єктами, що руйнуються, якщо активовано режим гаубиці, то пересування буде утруднене.

Пропонуємо ознайомитися з гайдом, який докладно розповідає про те, як вбивати по трасерах:

Якщо ви хочете стати ідеальним танкістом, особливо любите керувати артою, то обов'язково запам'ятовуйте кожну дрібницю на місцевості – зламані дерева, непереборні огорожі, будинки. Перш, ніж зробити постріл, зверніть на все це увагу, і відразу заплануйте шлях відступу, щоб у жодному разі нічого не зачепити. Щоб зробити такий маневр, залежно від конкретної артилерійської машини, потрібно приблизно 10-20 секунд.

ПРИМІТКА. Цікаво, що артилерія, у якої перезаряджання триває понад 20 секунд, пересувається не на шкоду своїй скорострільності. Таким чином, мінімальний час перезаряджання - далеко не той показник, якого ви повинні прагнути.

Чи актуально стріляти трассером артою World of Tanks?

У наступній частині статті ми постараємося розібрати з вами, чи на сьогоднішній день актуально стріляти по трасерах, залишених снарядами ворожих гармат.

Якщо ви хочете підстрелити артилериста, то, безумовно, найкраще вести вогонь трассерами. Але справа в тому, що знищувати в такому випадку ви будете тільки найледачих супротивників. А ось досвідченіші бійці щоразу змінюватимуть позиції. Через це при такій стрілянині ви втратите багато чого дорогоцінного - починаючи від часу і закінчуючи снарядами. Більше того, такі дії почнуть завдавати шкоди вашій команді!

Причина цього у наступному. Отже, припустимо, що ви помітили траєкторію снаряда, що вилетів з ворожої арти. Швидше за все, у такому разі артилерійська машина потрапила по союзнику та завдала йому серйозних пошкоджень. Якщо вам не вдасться вбити ворожу машину, то випущений снаряд, а також витрачений на прицілювання час зникли даремно. Уявіть, що ви повторюєте свої спроби, прицілюючись до трассерів. Артилерія продовжує атакувати ваших союзників, змінюючи дислокацію після кожного пострілу. Таким чином, ви не завдаєте їй якихось незручностей, але дозволяєте знищувати власних союзників.

Підсумовуючи вищевикладене, можна сміливо заявити: вести вогонь трассерами вигідно лише в тих випадках, коли в прямій видимості немає інших ворожих цілей.

Кожен бій подарує вам певні моменти, коли слід якнайшвидше перевести стрілянину з квадрата А в квадрат Б. Щоб це робити, знадобиться фіксація знарядь. Затисніть ПКМ, після чого поверніть корпус самої артилерії за допомогою клавіатури. Паралельно потрібно вести камеру за прицілом. Як тільки корпус буде повернутий у потрібному напрямку, поверніть курсор до точки прицілу. Спочатку такий спосіб може здатися вам важким і малоефективним, але з ігровим досвідом прийде і розуміння того, що це один із максимально практичних методів екстреної інформації.

Арта у World of Tanks шостого рівня

Найпотужнішими знаряддями оснащені дві самохідки шостого рівня - СУ14 та САУ 51. Ці гармати здатні завдавати 1850 одиниць середньої шкоди. При цьому досить широкий і розліт уламків від снарядів, що становить 6,5 метри.

Але за такі переваги доводиться сильно розплачуватись – у машин знижена динаміка та вельми тривалий час перезарядки. Далеко не ідеальний запас снарядів. У затяжних боях 12 снарядів для СУ 14 та САУ 51 – ніщо. З цієї причини ці машини підійдуть досвідченим гравцям, які не звикли поспішати та приймають рішення на холодну голову.

Останньою артилерією німецької гілки САУ є бойова машина GW Panther. У неї пристойні кути наведення в горизонтальній площині, завдяки чому її знаряддя контролюють величезний сектор локації. З іншого боку, значно нижчі втрати від знарядь порівняно з такими ж машинами радянської армії. Знову ж таки в порівнянні з ними у німецького «танку» вищі скорострільність та точність.

M12 - артилерійська машина американців на шостому рівні характеризується високою швидкістю і слабкою шкодою в порівнянні з радянськими машинами, що робить її побратимом німецької «Пантери» (GW Panther).

Lorraine 155 50

Найшвидшою САУ на шостому рівні є Lorraine 155 50. Максимальна швидкість становить 60 км/год при найшвидшому розгоні. У деяких випадках ця машина здатна обігнати не лише середні, а й навіть легкі танки (що вже говорити про тяжи?). Використовувати цю бойову машину краще для того, щоб постійно міняти позицію на карті, залишатися прихованим від ворогів, миттєво вибирати інший напрямок стрілянини. Але тут є і свої мінуси - найнижча шкода для артилерії шостого рівня, що налічує лише 960 одиниць. Щоб знищувати броньовані цілі, доведеться попадати кілька разів.

Арта сьомого рівня у WoT

На сьомому рівні звернемо увагу на «Об'єкт 212». Ця бойова машина від своїх попередників отримала 203-міліметрову зброю з підвищеними точністю та скорострільністю. Перевагою можна назвати те, що за бій ви навряд чи встигнете витратити весь бойовий комплект САУ. З цієї причини власник цього апарату зможе перевозити з собою інші снаряди, не завдаючи шкоди звичайній стрільбі.

Наприклад, ви легко зможете взяти золоті снаряди осколково-фугасного типу з підвищеним радіусом розкиду. З їхньою допомогою ви без проблем знищите супротивника, що сховався за укриттям. За рахунок бронебійних снарядів, які ви можете взяти з собою в бій, можна буде врятувати свій САУ одним точним пострілом, якщо випадково опинилися з противником поблизу.

Німецька арта GW Tiger прийняла лаври найповільнішої САУ на сьомому рівні. Мінімальна швидкість розворотів призвела до того, що, зблизившись, будь-який противник крутитиме-крутитиме вас навколо свого пальця, а ви навіть нічого не зможете вдіяти. Яким би досвідченим не був гравець, який керує «Тигром». Але тут є і вагома перевага – арта завдає за постріл 2000 одиниць збитків, що є найкращим показником у рамках свого рівня. Розплатою за це стала не лише низька маневреність, а й тривала зведення, слабка точність порівняно з рештою САУ сьомого левелю, а також мінімальні кути при горизонтальному наведенні.


GW Tiger

Американська САУ М40 43 – можна сказати, найуніверсальніша арта. Зброї схожі на ті, що розміщені на радянській «Об'єкт 212» і завдають ті самі 1850 одиниць шкоди. Основна перевага порівняно з іншими САУ на рівні – найбільші кути наведення у горизонтальній площині. Арта охоплює найбільший сектор! Вище і динаміка порівняно з радянськими та німецькими аналогами.

Французька арта Lorraine 15551 практично нічим не відрізняється від САУ цієї нації на інших рівнях. Це все та ж динамічна і швидка машина, що розвиває максимальну швидкість 60 км/год, оснащена двигуном потужністю 850 кінських сил при порівняно малій вазі - 32 т. Важливою перевагою є те, що якщо вороги наблизилися до вас, то на цій САУ ви без проблем зможете втекти від них, подалі від небезпеки. Вона має найкращу точність на сьомому рівні. Найкраще і зведення, але є мінус - слабка шкода, що дорівнює 1250 одиниць.

Арти у World of Tanks восьмого рівня

Восьмий рівень – справжній вінець для всієї гілки артилерійських машин. У цьому випадку між кожною САУ буде величезна різниця.

Почнемо із радянської арти «Об'єкт 261». Ця бойова машина суттєво виділяється на тлі своїх попередників. Якщо ті були повільними та неповороткими, то «Об'єкт 261» став однією з найбільш найкращих арт World of Tanksпо динаміці та точності у грі в рамках восьмого рівня. З іншого боку, зменшилася шкода – середній показник становить 1700 пунктів. І це найнижчий параметр у грі! Зате за рахунок підвищеної точності та неперевершеної скорострільності ви зможете скористатися навіть бронебійними снарядами. Ця артилерія може легко втекти від супротивників, а також прикрити тил свого союзника.

Німецька арта GW TIGR оснащена таким же знаряддям, що і GW Tiger P, але з незначними змінами. По-перше, підвищено його скорострільність, по-друге, збільшено точність та швидкість відомості. З іншого боку, є найбільш нерухомим варіантом на восьмому рівні, тому цю САУ раціонально використовуватиме битви на глобальних картах або ротах, де вона залишатиметься під постійним захистом.

Т92 характеризується найпотужнішою шкодою, що становить 2250 одиниць. Максимальним є і розкид осколків у фугасних снарядів – 9 метрів для звичайних та 13 для золотих. Завдяки цьому ви зможете знищувати супротивників, які сховалися за будь-якими перешкодами. За таку високу вогневу міць арта заплатила тривалим часом перезарядки - 40 секунд, а також тривалим зведенням, через що можливість миттєвого переходу з флангу на фланг відсутня.


T92

Французька артилерійська машина Bat Chatillon 155 є унікальною у своєму роді. Має барабан, час перезарядки якого перевищує хвилину. Але за одну таку перезарядку ви отримуєте 4 снаряди, що завдають кожен 1250 одиниць шкоди. Час пострілу між цими снарядами складає 5 секунд. Завдяки цьому ви зможете наносити величезну кількість сфокусованого вогню за ворожими цілями.

Її вежа повертається на 360 градусів – друга САУ у грі після СУ 26. Це забезпечує швидке зведення та контроль за всіма флангами. Як і у випадку інших французьких САУ, у Bat Chatillon 155 висока маневреність, що дозволяє їй максимально швидко змінювати позиції протягом усієї битви.

Найкращі арти World of Tanks на кожному рівні

А тепер постараємося виділити по одній самій найкращій арті в World of Tanksу межах кожного рівня. Але тут потрібно внести застереження: для окремого геймера найкращим може виявитися інша САУ, оскільки для нього, наприклад, буде найважливіша динаміка відомості, ніж підвищена шкода. Ми постаралися об'єднати всі сильні сторони кожної арти та виділити для вас ті САУ, у яких кількість плюсів була найвищою.

На другому рівні ми віддаємо перевагу Т57

За переваг виділимо великий запас снарядів на один бій (40 штук), високу маневреність, що дозволяє міняти дислокацію після одного пострілу (також перешкоджає вашому супротивнику, якщо той зібрався закружляти Т57), величезні габарити, що дозволяють таранити ворогів, кут наведення 32 броня, найвища точність.

Звичайно, є й недоліки, але їх менше - низька альфа-втрата, а також наявність відкритої рубки, через що ваші вороги можуть легко вивести з ладу членів екіпажу. Але якщо врахувати, що йдеться про другий рівень, то швидше цю арту швидше знищать, ніж розберуть екіпаж.

На третьому рівні виділимо арту World of Tanks M7 Priest

Переваги:

  • Висока динаміка та маневреність - ви зможете максимально швидко змінювати дислокацію, залишаючись у безпеці від контрпострілів.
  • Потужна зброя з пристойною точністю та високою скорострільністю.
  • Чудова броня НЛД.
  • Кут огрізонтального наведення знаходиться в діапазоні від -12 і до +26.
  • До боєкомплекту входять 69 снарядів. Вистачить на будь-який бій. Можна палити нещадно і не роздумуючи.

Недоліки:

  • Уразливість перед фугасними снарядами, оскільки рубка тут відкрита.
  • Низька ймовірність пробиття за допомогою фугасних осколкових снарядів. З іншого боку, це нівелюється відсутність "товстих" танків на перших рівнях.

На четвертому рівні виділимо Sturmpanzer II

Переваги:

  • Підвищена точність зброї, хороша скорострільність, велика сила.
  • Серед усіх САУ четвертого рівня максимальний показник пробивання – це прискорює знищення товстих танків.
  • Динаміка вища за середню.
  • Пристойне маскування за рахунок малого профілю.

Sturmpanzer II

Недоліки:

  • Низькі УГН.
  • Слабка далекобійність - не більше 500 метрів.

На п'ятому рівні виділимо Grille

Переваги:

  • Якщо ворожий танк не вище 4-5 рівнів, то за допомогою знарядь цієї САУ ви відправите на відпочинок будь-якого супротивника вже за перше успішне влучення.
  • До того ж гармати цієї САУ завдають величезної шкоди танкам шостого рівня. Але якщо вам вдасться завдати удару за допомогою кумулятивного снаряда, то ви напевно відправите додому і танк шостого рівня.
  • Оскільки снаряди летять навісною траєкторією, то ви зможете вразити ворожі цілі, потрапивши по їхньому даху. Адже саме там знаходиться найнижча броня!
  • Ця САУ має чудову радіостанцію. Цей модуль для арт є чи не одним із найважливіших!

Недоліки:

  • Через малі кути наведення ви не зможете вразити швидкі цілі, розташовані поблизу арти.
  • Тривалий час перезаряджання.

На шостому рівні виділимо FV304

Як заведено говорити, це справжня ІМБА на шостому рівні!

Переваги:

  • Ця САУ динамічніша, маневреніша і швидше багатьох легких танків у грі!
  • Зброя відрізняється високою скорострільністю та стріляє по навісній траєкторії. Таким чином, противники, розташовані у укриттях, не зможуть врятуватися від ваших пострілів.
  • За рахунок малих габаритів на цій арті легко сховатись від супротивників.
  • Боєзапасу вистачить на найтриваліші битви.
  • Великий кут горизонтального наведення.

Недоліки:

  • Снаряди летять порівняно невеликі відстані.

На сьомому рівні виділимо арту World of Tanks GW. Panther

Переваги:

  • Відмінна динаміка, що дозволяє арте максимально швидко втекти від переслідувачів або навіть влаштувати засідку для середніх танків.
  • Висока скорострільність, яка є перевагою у бою з швидкохідними французькими машинами.
  • Башта дозволяє наводити приціл на будь-якого ворога.

GW. Panther

Недоліки:

  • Слабка шкода.
  • Низький розкид осколків, через що атакувати важкі танки типу «тапка» здебільшого безглуздо.

На восьмому рівні виділимо M40/M43

Переваги:

  • Малі габарити, відсутність дульного гальма, через що САУ є одним із найзамаскованіших танків у грі.
  • Висока динаміка, яка дісталася арті від танка М4.
  • Високомощна зброя, що одним пострілом відправляє в ангар танки сьомого рівня, а також більшість французьких машин аж до 9 левів.
  • Кут наведення становить 18 градусів. Переслідувати мету можна, не роблячи ривки. Комфорт при грі за цю САУ забезпечено!

Недоліки:

  • Наявність відкритої рубки.
  • Менша скорострільність і вищий розкид при переміщенні корпусу порівняно з рештою артів восьмого левелу.

На дев'ятому рівні виділимо M53/M55

Переваги:

  • Висока динаміка, що дозволяє сховатися як від середніх, а й від легких танків.
  • За рахунок наявності вежі кут наведення становить 29 градусів.
  • Відмінна зброя з високою шкодою, неперевершеною точністю та непоганою скорострільністю.

Недоліки:

  • Огляд становить лише 350 метрів.
  • Великі розміри, через що маскування мінімальне.

На десятому рівні виділимо GW. E 100

Переваги:

  • Товста броня по всьому периметру рятує навіть від пострілів ворожої арти.
  • Зброя є максимально збалансованою. Траєкторія польоту - навісна, завдяки чому ви закидаєте снаряди за укриття.
  • Плавне шасі, що дозволяє знизити розкид під час руху.
  • Великий запас снарядів однією бій.
  • Висока ХП для всіх машин.

GW. E 100

Недоліки:

  • Великі габаритні розміри, через що підсвітити арту досить просто.
  • Низька маневреність, яка має і свої плюси - читайте про плавне шасі вище.

"ЛТГ"- Радянський легкий танк сьомого рівня. Можна по-різному ставитися до кульманівських фантазій розробників. Часом вони дістають справді хентайні проекти, але вони хоча б іноді виглядають цікаво і принаймні інтригуюче. Але хто, пробач Господи, здогадався витягти це чудовисько зі снів Ктулху? Вже на прізвисько, які дали цій машині, можна побачити ставлення ком'юніті - «Горбун», «Горб» і т.д. Вам, звичайно, будуть розповідати, що гра в танки - це про ТТХ. Не вірте їм. Танк має бути красивим, у цьому половина його успіху. Витонченість форм і ліній, що поєднується з потужністю двигуна та довгим стовбуром – вже одне це викликає ерекцію у чоловіків! А тут… Втім, не роздаватимемо діагнози заочно і почнемо вже цей гайд.

Історична довідка

Про легкий танк Гавалова говорили вже у 30-х роках, коли молодий інженер-самоучка проводив низку натурних експериментів на автозаводі Горького. Власне, це була спроба створити швидку платформу для потужної зброї, у контексті САУ, проте потенціал проекту розкрився повністю лише 1944 року. На той час усі серйозні проекти з машин нижче 30 тонн вже згорнули, але конструкторські розробки тривали. Творчий колектив вирішив поєднати концепцію легкого танка із озброєнням середнього. До плюсів моделі відносилося те, що виготовити незграбну і просту конструкцію можна було в найвибагливіших умовах.

Зважаючи на те, що ГАЗ орієнтувався на випуск легких САУ, розробка цієї машини продовжилася і після війни. З'являлися нові рішення, які дозволяли знизити вартість розробки, і навіть вага танка. Багато хто був застосований вперше, наприклад - висоту корпусу вдалося знизити помістивши прилад спостереження хутра на дах вежі, синхронізувавши з її обертанням. Але всі ці хитрощі так і залишилися польотом думки, оскільки час легких танків остаточно минув і всі сили були кинуті на ОБТ. Але ряд конструкторських проблем не зникли даремно, реалізувавшись у проектах БМП.

Ігрові характеристики

У «ЛТГ» не знайшов собі однозначного місця, ставши недо-СТ, пере-ЛТ. Розглянемо характеристики цієї машини у розрізі гри:

Захист

На відміну від інших легких танків, броня у нас є, хоч і не скрізь. Лоб вежі має 110-ти мм сталевим листом, який хоч і розташований під прямим кутом, все ж таки може «танчити» в ряді випадків. Борти башти нічого не представляють - 80 мм. Корпус і взагалі складається з вертикальних листів по 40 мм. Єдиний їхній плюс у тому, що вони маленького розміру, порівняно з вежею. Сам танк має низький силует, але псує все горб. Хто взагалі розробляв цей незграбний дизайн вежі? Окулярів міцності у нас стандартна кількість для даного виду техніки – 880 хіт-поінтів.

Вогнева міць

Гармат у нас дві на вибір, але топове знаряддя по суті є покращеним стоковим, тому розглядати має сенс тільки його - 85 мм Д-5Т-85БМУ. Стовбур знайомий нам з , хороший приклад радянського «мід-левелів»: бронепробитие базовим снарядом 144 мм (194 мм підкаліберним), разова шкода 180 ХП, скорострільність 10 пострілів за хвилину. ДПМ коливається близько 1800 ХП.

До мінусів можна віднести всі вади радянських знарядь: час зведення 2,3 секунди, розкид 0,40 на 100 метрів, УВН мінус 5 градусів. Боєзапас на 38 штук снарядів зазвичай вистачає, але краще не частувати в молоко. Як бачимо, цілком стандартна гармата, з гарною втратою та скорострільністю, але з низькою точністю. З іншого боку, можна відзначити стабілізацію, що зросла з часів Т-34-85, що додає комфорту грі.

Динаміка

Швидкість – наш найкращий захист. Топовий двигун ГАЗ-ОУвидає 650 л. с., що при нашому повному завантаженні на 30 тонн розганяє агрегат до 63 км/год та 20 км/год реверсом. Для ЛТ цілком нормальні показники, але за масою ми скоріше СТ. Топові гусениці підвищують вантажопідйомність на п'ять тонн та збільшують розворот на два градуси на секунду. Єдина вежа крутиться зі швидкістю 48 град/сек, що збігається з маневреністю ходової. Закрутити цей танк практично неможливо.

Виявлення та зв'язок

Зв'язок для легкого танка як спосіб виявлення цілей іншим, а й самостійна стрілянина по «засвіту». Радіостанція Р-113дозволяє зв'язуватись на 730 метрів, що цілком непогано на цьому рівні. А ось огляд у нас страждає – лише 360 метрів. Займатися розвідкою з таким суцільним злочином. Тому беріть обладнання на оптику та грайте від пасивного «світла». Скупає все непомітність - 34,6% у русі і нерухомо, і навіть 44,6% з масксетью. Якщо додати камуфляж на 150 голди, то буде тільки краще.

Прокачування та обладнання

Як найкраще вивчати ЛТГ? Його попередником є МТ-25Але це зовсім інша машина, від якої нам дістанеться лише топова радіостанція. Решту доведеться качати самому. На вільний досвід викупаєте гусениці і практично відразу ставите новий мотор, тому що легкий танк без швидкості – мертвий вантаж. Після цього вже спокійно вивчаєте топову гармату і виходите на ЛТТБ.

Усередині сидить всього чотири танкісти, стандартний набір для ЛТ. Спочатку всім «Бойове братство». На другому рівні всі качають "Маскування", а командир скидає і ставить "Шосте почуття". На третьому рівні всім «Ремонт». Такий універсальний набір на всі випадки життя.

При виборі спецобладнання рекомендуємо наступний варіант: "Просвітлена оптика", "Стабілізатор вертикального наведення", "Покращена вентиляція". Після того, як прокачає екіпаж до ста відсотків, можна замість вентилятора взяти «Стереотрубу». Є також вдосконалене спецобладнання, але воно доступне лише за бони. Якщо бони у вас є, то купуйте «Юстовану оптику» (12,5% до радіусу огляду), «Систему відведення порохових газів» (плюс 7,5% до всіх умінь екіпажу), або «Комплекс стабілізаційного обладнання» (мінус 25%). від розкиду при русі та повороті вежі).

За цю ж валюту можна заповнити слот «Місце для передбойових інструкцій»: «Продування повітроводів» (плюс 2,5% до всіх умінь екіпажу), «Змащення стабілізаторів» (мінус 6,2% від розкиду під час руху та повороту вежі), « Укриття на місцевості» (підсилює навичку «Маскування»), «Калібрування оптики» (плюс 2,3 відсотка до радіусу огляду), а також «Підвищена увага» (підсилює навичка «Шосте почуття»).

Витратники розміщуємо наступні: "Ручний вогнегасник", "Мала аптечка", "Малий ремкомплект". Двигун не горить взагалі (12%), тому можна замінити вогнегасник на «Доппайок», для суттєвого поліпшення характеристик екіпажу.

"ЛТГ" - дуже нетиповий "світляк", який може світити тільки в пасивному режимі, з кущів. Найчастіше він виступає як аналог швидкого СТ - пофланкувати, зайти в тил, розвинути атаку.

Активно «підсвічувати» звичайно можна, але робити це варто на дуже великій швидкості і бажано по гребеню пагорба, щоб якщо щось пірнути за рельєф. Після цього цілком можна відійти на одну з позицій пасивного «світла», затишно влаштується в кущах і дивитися на всі боки через перископ. Стріляти можна лише за віддаленими цілями, або через подвійні кущі, щоб не демаскувати нічку. Якщо не вдається влаштувати таку лафу на передовій, у світлі активності ворожих ЛТ, то можна відійти на другу лінію і розіграти з себе ПТ-САУ.

І ось тут починається головна ваша робота. Як не дивно, але «ЛТГ» є найкращим «контрсвітлом». По-перше – він може дуже добре вести вогонь на ходу, хай і не завжди точно. А по-друге - свою масу в 30 тонн машина розганяє до божевільних швидкостей, що практично повністю випилює будь-який ЛТ при тарані з цим бронепоїздом. Тому сидимо, чекаємо коли хтось ризикнуть прорватися до бази, і прямуємо в погоню. Сам вигляд цього потворного танка, що з'явився наче з пекла на вашу душу, викликає жах і збентеження. Противник починає смикатися і робити помилки.

Щоб виживати максимально довго, дотримуйтесь цих рекомендацій. Намагайтеся часто не "світитися". Для "арти" ви не перший пріоритет, але ваш плоский і широкий зверху корпус цілком може зазвати "валізу" з летальними наслідками. Як тільки спалахнула «лампочка», одразу даєте газами і зигзагами йдіть у тил, щоб потім повернутися на позицію. Вставати в те саме місце не варто. Якщо починається пряма перестрілка і її не уникнути, то ховайте вразливий корпус за каміння та інші перешкоди, торгуючи міцною вежею. Але повністю на неї покладатися не варто, мансуйте на місці туди-сюди, щоб утруднити прицілювання.

Після того, як усі легкі конкуренти вирушили до ангару, можна розпочати активний процес продавлювання флангу. Не соромтеся робити глибокі обходи, благо ваш низький силует не завжди помітний на великих дистанціях. З'являйтеся на флангах і комунікаціях ворожого угрупування, що наступає, робіть пару пострілів і ховайтеся в тумані війни. Навіть якщо вони виділять у гонитву кілька СТ, це вже буде істотне полегшення для ваших союзників. Але зазвичай стадо ломиться вперед і навіть не помічає, як його починають розбирати ззаду.

Знищивши фланг, варто покататися до бази, щоб тероризувати «однокнопкових» і ховати АФК-шників, але є кращий варіант - навідатися на інший кінець карти. Зазвичай на той час ситуація там ахова і передові частини противника вже підбираються до бази. Для початку проходьте по тилах і вирізаєте самохідників по кущах, щоб позбавити «важчої» підтримки. А на саму союзну базу можна навіть і не вриватися, достатньо тролити опонентів, зриваючи захоплення пострілами з нізвідки.

Підсумок

Плюси:

  • лобова броня башти,
  • не найгірша зброя,
  • хороша стабілізація стовбура,
  • високі показники динаміки,
  • низький силует і гарне маскування,
  • таранна маса.

Мінуси:

  • броня нерівномірна,
  • низька точність,
  • боєкомплекту не завжди вистачає,
  • малі УВН,
  • відсутність естетики.

"ЛТГ" - досить неоднозначний легкий танк, мета присутності якого на полі бою ясно не визначена. Для чого він там? Займатися повноцінною розвідкою йому заважає поганий огляд, а відігравати колючий СТ – невелика міцність. «Контрувати» ЛТ не завжди виходить, може бути раз на п'ять боїв. Не сперечаюся, що багато хто знайде його досить цікавим, у плані нових тактичних приблуд. Але це завжди було видом саморозваги і аж ніяк не належало до показників ефективності. Качати і купувати цей танк я вам не рекомендую, тому що є набагато кращі кандидати на тому ж рівні. Тільки якщо прям сильно свербить вивчати далі гілку радянських легких танків.

World of Tanks (реєстрація!) – захоплюючий безкоштовний MMO шутер, створений відомим розробником комп'ютерних ігор Wargaming.net. Оригінальна ігрова механіка, популярна в країнах колишнього СРСР тематика, а також детальна опрацьованість гри зробили World of Tanks найпопулярнішою масовою розрахованою грою в Росії і деяких країнах ближнього зарубіжжя. Втім, Світ Танків популярний не лише у нас, а й за кордоном: у грі є окремі сервери для Північної Америки та Європи, Азіатсько-Тихоокеанського регіону та секретні китайські сервери. Влітку 2013 року кількість реєстрацій у World of Tanks досягла значних 60 мільйонів, і ця цифра продовжує неухильно зростати. А щоденний онлайн поступово наближається до великої позначки 1 млн. гравців!

З чого почати гру у World of Tanks? Зрозуміло, з читання і перегляду гайдів, які без жодного сумніву допоможуть танкісту-початківцю краще зрозуміти гру. Так, ви не тільки познайомитеся з азами гри, але і навчитеся максимально ефективно грати на своєму першому радянському танку (гайд доступний як у текстовому вигляді, так і у формі відеогайда). Стаття зі схемами бронювання допоможе гравцям-початківцям правильно вибрати танк, а також дізнатися слабкі зони радянських важких танків. А прочитавши статтю, ви відразу зможете вибрати оптимальну стратегію прокачування екіпажу. Повірте, в майбутньому це заощадить ваш час і гроші.

Досвідченим гравцям напевно сподобаються і гайд за популярними модами. Ну а економних донаторів по-любому має зацікавити стаття. Варіант гри в Світ Танків зовсім без донату я не розглядаю через його повну безглуздість для власного вживання.

Гравцям, які цікавляться покупкою преміумних танків, обов'язково варто прочитати статтю з назвою . Думаю в цій статті ви знайдете відповіді на всі питання, що вас цікавлять. Хто не вміє читати та розуміти багатобуків – підказую. Брати потрібно Черчілля III або ІС-6, дивлячись на що вистачить грошей. А краще – обидва. ІС-6 буде вдвічі краще формувати срібло, зате на Черчіллі III ви зможете непогано прокачувати екіпажі на радянські важкі танки, благо їх можна пересаджувати на преміумні танки без штрафу.

Огляди гілок прокачування

  • зі схемами бронювання
  • зі схемами бронювання
Різні ігри