Нарди перший хід 6 6. Нарди короткі

Дошка для нард схожа на шахову, тільки дія відбувається з внутрішньої сторони, а не з зовнішньої, як в шахах. Поле розділене на 24 лунки, по 12 з кожної зі сторін поля. Використовується 30 шашок, по 15 штук різного кольору у кожного з двох граючих, два зара. Зари - звичайні гральні кістки (кубики).

Розстановка фішок, початок і мету

Нарди довгі. Кожен гравець встановлює всі свої шашки в першу лунку правого верхнього від себе кута дошки. Права її частина називається двір білих, ліва - двір чорних. Першим ходить той, чий зар покаже більше очок при кидку. Другу гру починає переможець. Мета гри - перевести всі свої шашки проти годинникової стрілки на останню чверть дошки, «будинок» (якщо для своїх фішок вважати першою ту, де вони стоять) і потім викинути їх. Для здійснення ходу кидають обидва кубика. Якщо хоч один з них впав на ребро дошки або вилетів за її межі, кидок повторюють. Кількість очок, що випали визначає число лунок, на яке можна рухати одну або дві фішки (які саме, вирішує сам гравець).

Рух шашок в довгих нардах

У перший хід одну шашку рухають на ту кількість лунок, яке покажуть зари. За один раз з «голови» (лунка, в яку їх ставлять на початку) можна брати тільки одну фішку. Виняток робиться в тому випадку, якщо на кубиках випало однакове число ( «куш», допускається чотири ходи), тоді можна зняти дві фішки. Наприклад, якщо випали «двійки», є такі варіанти:

Зняти з «голови» одну фішку і сходити нею чотири рази по дві лунки;

Зняти дві, і сходити обома два рази по дві;

Зняти дві, однією - один хід на два ділення, другий три ходи по два ділення.

Коли на поле все шашки, при «кушах» ходять чотири рази, якими фішками і як, вирішуєте самі. Заборонено ставити шашку в ту лунку, де вже стоїть чужа, на «голову» своєї ставити можна. Якщо, наприклад, в перший хід випали «куші» шістки, єдиний варіант - зняти дві шашки і переставити їх у сьому лунку, наступний хід потрапляє на «голову» чужих фішок.

Гравцеві потрібно не тільки якомога швидше пересунути свої фішки на останнє поле, але при цьому ще й заважати рухатися супернику, займаючи якомога більшу кількість лунок. Тоді противник буде втрачати ходи і у нього буде менше варіантів пересування. Якщо після кидка нікуди ходити через те, що всі можливі для ходу розподілу зайняті чужими шашками, пропускають кін. Відмовлятися від ходу, навіть якщо він не вигідний, не можна.

Викидання фішок, кінець гри

Починати викидати шашки можна тільки тоді, коли всі вони будуть в «будинку». Скидають їх за кількістю очок, що випали: випало 6 і 4, видаляються шашки з шостий і четвертої від кінця поля, лунки. Якщо в гніздах, номер яких випав, немає фішок, робиться хід на це число (випав 1 і 2, коли всі стоять на шостий лунці - робиться хід на 1 і 2 ділення; 6 і 5 коли все вже на першому полі - просто викидаються дві ).

Нічиїх не буває, переможе той, хто першим скине всі шашки. Ваш кидок!

Нарди (інші поширені назви: трик-трак, бекгеммон (англ. Backgammon), Тавла, шеш-беш, коша - древня східна гра. Батьківщина цієї гри точно не відома, але відомо, що люди грають в цю гру вже більше 5000 років, чому є історичні докази. Так, найдавніша з дощок для гри в нарди була знайдена на території Ірану (в Шахрі-Сухте) і датується близько 3000 років до н. е. Аналог цієї гри виявлений в гробниці фараона Тутанхамона (XV до н. е .).

Правила гри в нарди прості і початківці гравці досить легко їх освоять, але тим не менш для того, що б виграти потрібно логічне мислення і звичайно везіння. Є дві основні різновиди - і нарди. Гра Нарди складається зі спеціальної дошки, 30 шашок двох різних кольорів і двох гральних кубиків кісток). У грі беруть участь 2 гравця.


короткі нарди


Початкова позиція


Рис 1. Дошка з шашками в початковій позиції. Можлива також розстановка, дзеркально симетрична до тієї, що наведена на малюнку. Будинок в ній розташовується зліва, а двір - відповідно праворуч.


Рис 2. Напрямок руху білих шашок. Чорні шашки рухаються в протилежному напрямку.

Мал. 3. Два способи, якими білі можуть зіграти

Короткі нарди (Рис. 1) - гра для двох гравців, на дошці, що складається з двадцяти чотирьох вузьких трикутників, званих пунктами. Трикутники чергуються за кольором і об'єднані в чотири групи по шість трикутників в кожній. Ці групи називаються - будинок, двір, будинок супротивника, двір противника. Будинок і двір розділені між собою планкою, яка виступає над ігровим полем і називається бар.

Пункти нумеруються для кожного гравця окремо, починаючи з будинку даного гравця. Найдальший пункт є 24-м пунктом, він також є першим пунктом для опонента. У кожного гравця є 15 шашок. Початкова розстановка шашок така: у кожного з гравців по дві шашки в двадцять четвертому пункті, п'ять в тринадцятому, три в восьмому і п'ять в шостому.

Мета гри - перевести всі свої шашки в свій будинок і потім зняти їх з дошки. Перший гравець, який зняв всі свої шашки, виграє партію.

рух шашок

Гравці по черзі кидають по дві кістки і виконують ходи.

Число на кожній кістки показують, на скільки пунктів, або кроків, гравець повинен пересунути свої шашки. Шашки завжди рухаються тільки в одному напрямку (Рис. 2) - від пунктів з великими номерами до пунктів з меншими.

При цьому застосовуються такі правила:

Шашка може рухатися тільки на відкритий пункт, тобто на такий, що не зайнятий двома або більше шашками протилежного кольору.

Числа на обох кістках складають окремі ходи.

Наприклад, якщо у гравця випало 5 і 3 (Рис. 3), то:

Він може піти однією шашкою на три кроки, а інший - на п'ять,

Або він може піти однією шашкою відразу на вісім (п'ять плюс три) кроків, але останнім лише в тому випадку, якщо проміжний пункт (на відстані три або п'ять кроків від початкового пункту) також відкритий.

Гравець, у якого випав дубль, грає кожне з чисел на кожній з кісток двічі. Наприклад, якщо випало 6-6, то гравець повинен зробити чотири хода по шість очок, і він може пересунути шашки в будь-якій комбінації, як вважатиме за потрібне.

Гравець повинен використовувати обидва числа, які йому випали, якщо вони допускаються правилами (або всі чотири числа, якщо у нього випав дубль). Коли можна зіграти лише одне число, гравець повинен зіграти це число.

Якщо кожне з чисел окремо можна зіграти (але не обидва разом), гравець повинен грати більше число.

Якщо гравець не може зробити ходу, то він пропускає хід. У разі, якщо випав дубль, якщо гравець не може використовувати всі чотири числа, він повинен зіграти стільки ходів, скільки можливо.


Як побити і зарядити шашку


Пункт, зайнятий тільки однією шашкою, носить назву блот. Якщо шашка протилежного кольору зупиняється на цьому пункті, блот вважається побитим і кладеться на бар. У будь-який момент, коли одна або кілька шашок знаходяться на барі, перший обов'язок гравця - це зарядити шашки в будинку суперника. Шашка вступає в гру, переміщаючись на пункт, відповідний викинутого значенням кістки.

Наприклад, якщо гравцеві випало 4 і 6, він може зарядити шашку в четвертий або в шостий пункти, якщо вони не зайняті двома або більше шашками противника.

Якщо обидва пункти, що відповідають значенням викинутих кісток, зайняті, гравець пропускає свій хід.

Якщо гравець може ввести деякі зі своїх шашок, але не всі, він повинен зарядити все шашки, які можливо, і потім пропустити решту ходу. Після того, як всі шашки будуть введені з бару, невикористані значення кісток можна використовувати, як зазвичай, переміщаючи шашку, яку ви зарядили, або будь-яку іншу шашку.


Як викинути шашки

Коли гравець привів всі свої п'ятнадцять шашок в свій будинок, він може почати викидати їх з дошки. Гравець викидає шашку наступним чином: кидається пара кісток, і шашки, які стоять на пунктах, відповідних випав значенням, знімаються з дошки. Наприклад, якщо випало 6 очок, можна зняти шашку з шостого пункту.

Якщо на пункті, відповідному випала кістки, немає жодної шашки, гравцеві дозволяється перемістити шашку з пунктів, великих, ніж випало число. Якщо гравець може зробити будь-які ходи, він не зобов'язаний викидати шашку з дошки.



В стадії викидання шашок все шашки гравця повинні знаходитися в його будинку. Якщо шашка буде побита в процесі викидання шашок, то гравець повинен привести шашку назад в свій будинок, перш ніж він продовжить викидати шашки. Той, хто перший зняв усі шашки з дошки, виграє партію.


Правила гри


Кількість гравців - двоє. Кількість шашок на дошці - по 15 у кожного гравця.

Місце початкового розташування шашок, кожного з гравців називається голова, а хід з початкового положення називається "з голови" або "взяти з голови". За один хід з голови можна брати тільки одну шашку.

Гравець кидає одночасно два кубика. Зробивши кидок, гравець повинен пересунути будь-яку шашку на число клітин, рівне числу, що випало одного з кубиків, а потім одну будь-яку шашку - на число клітин, рівне числу, що випало іншого кубика. Тобто якщо на кубиках випало, наприклад, шість-п'ять, гравець повинен одну шашку пересунути на шість клітин, а потім будь-яку (можна ту ж, можна іншу) на п'ять клітин. При цьому з голови завжди можна брати тільки одну шашку. Виняток становить тільки перший кидок в партії. Якщо одна шашка, яку можна зняти з голови, проходить, то можна зняти другу. Таких каменів для першого гравця всього три: шість-шість, чотири-чотири і три-три (заважають шашки супротивника, що стоять на голові). Якщо випадає один з цих каменів, гравець знімає з голови дві шашки. Для другого гравця кількість каменів, при яких з голови можна зняти дві шашки, збільшується, так як заважає пройти першому каменю, має право не тільки голова, а й камінь, знятий противником. Якщо противник першим кидком кинув: два-один, шість-два або п'ять-п'ять, то другий гравець може зняти другу шашку також при кидках п'ять-п'ять і шість-два (крім: шість-шість, чотири-чотири і три-три, які теж не йдуть безпосередньо).

Пересунути дві шашки на число клітин, показане одним кубиком не можна. Тобто якщо на кубиках випало - шість-п'ять, гравець не може піти однією шашкою, наприклад, на три і інший на три клітини, щоб разом вийшло шість, а потім сходити "п'ятірку".

Якщо випав дупла, тобто однакові окуляри на двох кубиках, наприклад, п'ять-п'ять, гравець робить чотири ходу (на відповідне кубиків число клітин).

Не можна поставити свою шашку не клітка, зайняту шашкою противника. Якщо шашка потрапляє на зайняту клітку, то про неї говорять що вона "не йде". Якщо шашки супротивника займають шість кліток перед якою-небудь шашкою, то така шашка виявляється замкнутою.

Не можна замкнути всі п'ятнадцять шашок супротивника. Тобто, вибудувати загородження з шести шашок поспіль можна тільки в тому випадку, якщо хоча б одна шашка супротивника знаходиться попереду цього загородження.

Якщо гравець не може зробити жодного ходу на ту кількість очок, яке випало на кожному кубику, тобто якщо шашки не йдуть, то окуляри пропадають, а шашки не рухаються.

Якщо гравець може зробити хід на ту кількість очок, яке випало на одному з кубиків, і не може зробити ходу на ту кількість очок, яке випало на другому кубику, він робить тільки той хід, який можливий, а решта окуляри пропадають.

Якщо у гравця є можливість зробити повний хід, він зобов'язаний його зробити навіть на шкоду своїм інтересам. Якщо випав такий камінь, який дозволяє гравцеві зробити тільки один хід, причому будь-який з двох то гравець повинен вибрати більше. Менші окуляри пропадають. Сенс гри полягає в тому, щоб, пройшовши усіма шашками повне коло, прийти ними в будинок і викинути все шашки раніше, ніж це зробить супротивник.

Будинком для кожного гравця є остання чверть ігрового поля, починаючи з клітини, віддаленої від голови на 18 клітин. Викидати шашки - це значить робити ними такі ходи, щоб шашки виявлялися за межами дошки. Гравець може почати викидати шашки лише тоді, коли всі його шашки прийшли в будинок.

Нічиєї не існує. Якщо гравець, який починав першим, викинув усі свої шашки, а другий гравець може зробити теж наступним кидком, другий вважається таким, що програв, так як наступного кидка не буде: партія закінчується, як тільки один з гравців викинув всі свої шашки.

Існує дуже мало ігор, де переможець вгадується з середини гри. Короткі нарди - одна з таких. Результат гри невідомий до останніх кроків і все може змінитися в одну секунду, якщо удача відвернеться від Вас або Ви допустите помилку. Нескладні правила гри створюють оманливе враження простоти гри, але тільки рідкісне поєднання майстерності і удачі може принести перемогу. Люди грають в цю гру вже понад 7000 років. Великі Фараони і перські падишахи першими грали в королівські нарди, вважаючи шахи занадто нудним заняттям через передбачуваності партії. Протягом століть гра стала добре відомою у всьому світі, але вона ніколи не була настільки популярна, як в наш час. Мета гри полягає в тому, щоб провести по ігровому підлозі свої шашки і зняти їх з дошки раніше, ніж це зробить суперник. Найпопулярнішою різновидом гри є короткі нарди, в яких допускається збивати шашки супротивника. Дізнайся наскільки фортуна любить тебе - зіграй в "Короткі нарди".

Початкова позиція

Короткі нарди - гра для двох гравців, на дошці, що складається з двадцяти чотирьох вузьких трикутників, званих пунктами. Трикутники чергуються за кольором і об'єднані в чотири групи по шість трикутників в кожній. Ці групи називаються - будинок, двір, будинок супротивника, двір противника. Будинок і двір розділені між собою планкою, яка виступає над ігровим полем і називається бар.

Можлива також розстановка, дзеркально симетрична до тієї, що наведена на малюнку. Будинок в ній розташовується зліва, а двір - відповідно праворуч.

Пункти нумеруються для кожного гравця окремо, починаючи з будинку даного гравця. Найдальший пункт є 24-м пунктом, він також є першим пунктом для опонента. У кожного гравця є 15 шашок. Початкова розстановка шашок така: у кожного з гравців по дві шашки в двадцять четвертому пункті, п'ять в тринадцятому, три в восьмому і п'ять в шостому.

У кожного гравця є своя пара гральних кісток і спеціальний стакан, який використовується для того, щоб перемішати кістки. Кубик з нанесеними на його межі числами 2, 4, 8, 16, 32, і 64 використовується, щоб стежити за поточною ставкою гри.

Мета гри

Мета гри - перевести всі свої шашки в свій будинок і потім зняти їх з дошки. Перший гравець, який зняв всі свої шашки, виграє партію.

рух шашок

Щоб почати гру, кожен гравець кидає одну кістку. Цим визначається, який з гравців ходить першим і які числа для свого першого ходу він використовує. Якщо у обох гравців випали однакові числа, вони обидва кидають кістки до тих пір, поки не випадуть різні значення. Гравець, у випало більше число, пересуває свої шашки відповідно до числами на обох кістках. Після першого ходу, гравці по черзі кидають по дві кістки і виконують ходи.

Число на кожній кістки показують, на скільки пунктів, або пипсов, гравець повинен пересунути свої шашки. Шашки завжди рухаються тільки в одному напрямку, від пунктів з великими номерами до пунктів з меншими. При цьому застосовуються такі правила:

1. Шашка може рухатися тільки на відкритий пункт, тобто на такий, що не зайнятий двома або більше шашками протилежного кольору.

2. Числа на обох кістках складають окремі ходи. Наприклад, якщо у гравця випало 5 і 3, він може піти однією шашкою на три поля, а інший - на п'ять, або він може піти однією шашкою відразу на вісім (п'ять плюс три) поля, але останнім лише в тому випадку, якщо проміжний пункт (на відстані три або п'ять полів від початкового пункту) також відкритий.

3. Гравець, у якого випав дубль, грає кожне з чисел на кожній з кісток двічі Наприклад, якщо випало 6-6, то гравець повинен зробити чотири хода по шість очок, і він може пересунути шашки в будь-якій комбінації як вважатиме за потрібне.

4. Гравець повинен використовувати обидва числа, які йому випали, якщо вони допускаються правилами (або всі чотири числа, якщо у нього випав дубль). Коли можна зіграти лише одне число, гравець повинен зіграти це число. Якщо кожне з чисел по-окремо можна зіграти (але не обидва разом), гравець повинен грати більше число. Якщо гравець не може зробити ходу, то він пропускає хід. У разі, якщо випав дубль, якщо гравець не може використовувати всі чотири числа, він повинен зіграти стільки ходів, скільки можливо.

Як побити і зарядити шашку

Пункт, зайнятий тільки однією шашкою, носить назву блот. Якщо шашка протилежного кольору зупиняється на цьому пункті, блот вважається побитим і кладеться на бар. У будь-який момент, коли одна або кілька шашок знаходяться на барі, перший обов'язок гравця - це зарядити шашки в будинку суперника. Шашка вступає в гру, переміщаючись на пункт, відповідний викинутого значенням кістки.

Наприклад, якщо гравцеві випало 4 і 6, він може зарядити шашку в четвертий або в шостий пункти, якщо вони не зайняті двома або більше шашками противника.

Якщо обидва пункти, що відповідають значенням викинутих кісток, зайняті, гравець пропускає свій хід. Якщо гравець може ввести деякі зі своїх шашок, але не всі, він повинен зарядити все шашки, які можливо, і потім пропустити решту ходу. Після того, як всі шашки будуть введені з бару, невикористані значення кісток можна використовувати, як зазвичай, переміщаючи шашку, яку ви зарядили, або будь-яку іншу шашку.

Як викинути шашки

Коли гравець привів всі свої пятьнадцать шашкек в свій будинок, він може почати викидати їх з дошки. Гравець викидає шашку наступним чином: Впадає пара кісток, і шашки, які стоять на пунктах, відповідних випав значенням, знімаються з дошки. Наприклад, якщо випало 6 очок, можна зняти шашку з шостого пункту.

Якщо на пункті, відповідному випала кістки, немає жодної шашки, гравцеві дозволяється перемістити шашку з пунктів, великих ніж випало число. Якщо гравець може зробити будь-які ходи, він не зобов'язаний викидати шашку з дошки

В стадії викидання шашок все шашки гравця повинні знаходитися в його будинку. Якщо шашка буде побита в процесі викидання шашок, то гравець повинен привести шашку назад в свій будинок, перш ніж він продовжить викидати шашки. Той, хто перший зняв усі шашки з дошки, виграє партію.

даве

У нарди, як правило, грають на гроші при домовленої ставкою за одне вигране очко. Кожна гра починається при ставці в одне очко. В процесі гри, гравець, який відчуває, що у нього досить велика перевага в грі, може запропонувати даве (тобто подвоїти ставки). Він може це зробити тільки перед початком свого ходу, до того, як він кине кістки.

Якщо гравець, якому запропонували подвоїти ставки, пасує, то він здає цю партію і програє одне очко. В іншому випадку він повинен прийняти даве і грати з подвоєними ставками. Гравець, який прийняв даве, стає володарем куба, і тільки він може тепер заново подвоїти ставки. Зустрічне подвоєння ставок в одній і тій же грі носить назву басі (або редабл). Якщо гравець здається в цей момент, він програє стільки очок, скільки стояло на кону перед цим редаблом. В іншому випадку, куб переходить до нього, і гра триває далі з ще раз подвоєним значенням ставок. Обмежень на кількість редаблов не існує.

Марс і Кокс

В кінці гри, якщо програє гравець встиг зняти хоча б одну шашку з дошки, він програє стільки очок, скільки коштує до цього моменту на кубику (одне очко, якщо ніхто з гравців не говорив даве). Однак, якщо той, хто програв не встиг викинути з дошки жодної шашки, він програє марс і втрачає подвійну кількість очок. Якщо ж, більш того, хто програв не зняв жодної шашки і одна або декілька його шашок залишилися на барі або в будинку супротивника, він програє кокс і втрачає утроенное число очок.

додаткові правила

деякі додаткові правила набули широкого поширення в грі.

1. Авто-дабл. Якщо обом гравцям випало однакове число очок першим ходом, то ставки подвоюються. Кубик повертається по два і залишається на середині дошки. Гравці зазвичай заздалегідь домовляються про обмеження числа авто-редаблов на початку гри. Це правило зрідка використовується при грі на гроші для додання більшого азарту.

2. Бівер. Якщо гравцеві оголошують даве, він може негайно передвоіть ставки, оголосивши зустрічний редабл - бивер, кубик в цьому випадку залишається у цього гравця. Гравець, який першим оголосив даве, має можливість прийняти цей бивер або спасувати, як у випадку простого даве.

3. Правило Якобі. Марс і кокс вважаються як одне очко, якщо жоден з гравців не оголошував даве в ході гри. Це правило прискорює гру, оскільки усуває ситуації, де гравець не оголошує даве, оскільки прагне грати на марс,

Матчі, moneygame і командна гра в нарди

Як правило, матч складається з кількох партій. Мета всього матчу - набрати певну кількість очок (як правило, грають до 3, 5, або більшої непарної кількості очок)

У матчах як правило, використовується даве.

Існує одне обмеження до попереднього пункту. (Правило Кроуфорда). Якщо в даній партії ваш противник набрав на одне очко менше, ніж необхідно для перемоги в матчі, то ви не маєте права оголошувати даве безпосередньо в цій партії. У разі вашого виграшу партії, в наступній ви вже можете подвоїти ставки.

Існує варіант гри в короткі нарди moneygame, як випливає з назви, в нього зазвичай грають на гроші. У цьому варіанті кількість партій не обмежена (зазвичай грають до певної різниці в рахунку або до певного часу).

У moneygame зазвичай застосовується правило Якобі - тобто, поки не показаний кубик, марс і кокс вважаються як 1 очко. Бівер також може застосовуватися в moneygame, якщо сторони домовилися про це перед початком гри.

На турнірах і в клубах використовуються іноді кілька різних варіантів командної гри в нарди. Основні варіанти такі:

1. Парні консультації - Гра двоє на двоє на одній дошці. гра йде за звичайними правилами, але з кожного боку бере участь по два гравці, яким дозволяється радитися один з одним. Кістки, як правило, кидає весь час один з гравців, або вони змінюються після кожної партії.

2. Командний турнір - Як правило, кожна команда складається з трьох гравців. Гра йде за звичайними правилами на трьох дошках. Для перемоги команді необхідно виграти два матчі з трьох.

3. Швець (chouette) - Клубний варіант гри в нарди "Один проти всіх".

спірні ситуації

1. Обидві кістки потрібно кидати одночасно на плоску поверхню дошки в праву секцію. Гравець повинен повторити кидок, якщо Одна або обидві кістки виявилися поза правої секції дошки, потрапили на шашки або чи не лежать горизонтально.

2. Хід вважається зробленим, коли гравець забрав свої кістки. Якщо хід при цьому виявився незавершеним або таким, що суперечить правилам, опонент має можливість прийняти хід в тому вигляді, як він зроблений, або зажадати від гравця зробити правильний хід. Хід вважається зробленим як він є, якщо опонент кинув свої кістки або почав свій хід, оголосивши даве.

3. Якщо гравець кинув кістки до того, як його супротивник завершив свій хід (тобто не забрав ще свої кістки), кидок гравця не зараховується. Це правило зазвичай не використовується, якщо хід був вимушеним або коли подальший контакт між шашками протилежних сторін неможливі.

Загальна оцінка 5 з 5 (всього 3 голоси)

Особливу увагу любителів настільних ігор привертає гра в Довгі нарди. Це давня східна гра, якої захоплювалися мудреці. Сьогодні ж вона доступна кожному. Правила гри в Довгі нарди настільки прості, що грають в них з великим задоволенням як професіонали віртуальних клубів, так і новачки. На нашому сайті можна грати і в короткі нарди, правила гри в короткі нарди досить сильно відрізняються.

Суть гри в довгі нарди

У грі беруть участь дві людини. Один грає світлими фішками, другий - темними. Дошка для нард є дві рівнозначні половини, розмічені вузькими трикутниками (стрілами). Завдання кожного суперника - перегнати свої фішки через поле противника і повернути на свої початкові позиції - «Додому». Після чого першим прибрати всі фішки на "борт" дошки.

Ніколи неможливо передбачити, хто з двох учасників буде переможцем. Випадкове випадання значень кісток може кардинально змінювати позиції гравців на полі бою. Цим нарди і інтригуюче цікаві.

Онлайн версія довгих нард на нашому сайті не тільки дозволяє грати з реальними суперниками, а й передбачає участь в турнірній змаганнях.

Як грати в Довгі нарди?

В онлайн грі Довгі нарди правила такі:

  • комп'ютер роздає кожному учаснику по п'ятнадцять фішок, які вони виставляють на своєму полі з лівого боку вздовж однієї стріли;
  • далі визначається першість ходу - кожен учасник підкидає кубик, у кого випадає більше значення балів, той і починає гру;
  • ходом в нарди вважається пересування фішок по полю рівне що випав на двох кубиках числу балів;
  • рух шашок виконується проти годинникової стрілки;
  • в нарди можна ходити після скидання кісток або однією фішкою, або двома, наприклад, першу шашку переміщують на кількість позицій, яке вказує один кубик, другу - другий кубик, або продовжують пересувати першу фішку далі, прораховуючи кількість можливих пересувань, додаючи значення точок другого кубика до першого;
  • не можна пропускати ходи, якщо є можливість пересунути хоча б одну фішку;
  • якщо випало число на кубиках не дозволяє зробити хід (позиції зайняті фішками противника), то гравець пропускає хід;
  • зі старту (першої стріли) можна брати тільки одну фішку, якщо є бажання ходити двома фішками - рухають одну зі старту, а друга вибирається з тих, які вже були перенесені на інші позиції на початку гри;
  • якщо при викиданні костей випадає дубль - кількість ходів подвоюється, тобто можна зробити однією фішкою чотири ходу відповідно до значень одного кубика, або "поділити" ходи на будь-яку кількість фішок, наприклад по одному ходу на чотири фішки;
  • якщо виходить ходити тільки однією фішкою, то гравець пересуває шашку відповідно до значень одного кубика, а кількість позицій, на які вказує другий кубик, згорає;

після того, як всі фішки повернулися додому, можна знімати їх на "борт" дошки. При цьому діють такі правила:

  • номером позиції вважаються справа наліво - крайня праворуч \u003d 1, далі 2, 3, 4, 5 і 6. (наприклад, якщо у гравця випали кістки 6 і 4 - він знімає одну фішку з 4-ою (праворуч) осередки і одну з 6 -ої (праворуч))
  • якщо на осередку з номером викинутої кістки немає фішок - гравець повинен пересунути фішки по "загальним" правилам. Якщо пересунути їх він теж не може (немає таких варіантів) - він знімає на "борт" фішку з крайньої лівої клітинки, на якій фішки є. Наприклад якщо викинули 3 і 4, але на 3-й осередку немає фішок - гравець повинен прибрати одну фішку з 4-ої комірки на "борт", а ще одну фішку з 4-ої комірки пересунути на 3 осередки вправо, тобто на першу праворуч осередок. Ще один приклад - якщо в "домі" залишилися тольки фішки, розташовані на 1-ій і 2-ий осередках і на кістках випало 5 і 3 - знімаються фішки спочатку з 2-ї комірки, потім з 1-им.
  • гра закінчується в той момент, коли один з двох учасників повністю прибрав свої фішки з осередків на дошці.

підсумок гри

У Довгих нарди ніколи не зараховується нічия, навіть тоді, коли один гравець відстає від другого лише на один хід. Виграв оголошується той, хто перший закінчує гру - виконує першим почесне пересування своїх шашок по колу і скидає фішки з дошки.

Переможець в Турнірі з нардів вважається той, хто більшу кількість разів виграв в партіях з різними гравцями.

Символів залишилось:

Оцінка: 5 з 5

Правила гри в короткі нарди!
Короткі нарди - гра для двох гравців на дошці, що складається з 24 вузьких трикутників, званих пунктами.
Трикутники об'єднані в чотири групи по шість трикутників в кожній. Ці групи називаються - будинок, двір, будинок супротивника, двір противника. Будинок і двір розділені між собою планкою, яка виступає над ігровим полем і називається бар.

Початкова розстановка шашок і напрямки руху

Мета гри

Мета гри «Нарди короткі» - провести всі свої фішки в «будинок» і зняти їх з дошки раніше, ніж це зробить другий гравець.

пересування фішок

Щоб почати гру, кожен гравець кидає одну кістку. Цим визначається, який з гравців ходить першим і які числа для свого першого ходу він використовує. Якщо у обох гравців випали однакові числа, вони обидва кидають кістки до тих пір, поки не випадуть різні значення. Гравець, у якого випало більше число, пересуває свої фішки відповідно до числами на обох кістках. Після першого ходу, гравці по черзі кидають по дві кістки і виконують ходи.
Число на кожній кістки показує, на скільки пунктів гравець повинен пересунути свої фішки. Фішки завжди рухаються тільки в напрямку до свого будинку. При цьому застосовується правило: фішка може рухатися тільки на відкритий пункт, тобто на такий, що не зайнятий двома або більше фішками протилежного кольору.
Числа на обох кістках складають окремі ходи. Наприклад, якщо у гравця випало 5 і 3, він може піти однією фішкою на три поля, а інший - на п'ять, або він може піти однією фішкою відразу на вісім (5 + 3) поля, але останні лише в тому випадку, якщо проміжний пункт (на відстані три або п'ять полів від початкового пункту) також відкритий.
Гравець, у якого випав дубль, грає кожне з чисел на кожній з кісток двічі.
Наприклад, якщо випало 6-6, то гравець повинен зробити чотири хода по шість очок, і він може пересунути фішки в будь-якій комбінації як вважатиме за потрібне.
Гравець повинен використовувати обидва числа, які йому випали, якщо вони допускаються правилами (або всі чотири числа, якщо у нього випав дубль). Коли можна зіграти лише одне число, гравець повинен зіграти це число. Якщо кожне з чисел окремо можна зіграти (але не обидва разом), гравець повинен грати більше число. Якщо гравець не може зробити ходу, то він пропускає хід. У разі, якщо випав дубль, якщо гравець не може використовувати всі чотири числа, він повинен зіграти стільки ходів, скільки можливо.

Як забити і зарядити фішку

Пункт, зайнятий тільки однією фішкою, носить назву блот. Якщо фішка протилежного кольору зупиняється на цьому пункті, блот вважається побитим і кладеться на бар. У будь-який момент, коли одна або кілька фішок знаходяться на барі, перший обов'язок гравця - це зарядити фішки в будинку суперника. Фішка вступає в гру, переміщаючись на пункт, відповідний викинутого значенням кістки.
Наприклад, якщо гравцеві випало 4 і 6, він може зарядити фішку в четвертий. або в шостий пункти, якщо вони не зайняті двома або більше фішками противника.
Якщо обидва пункти, що відповідають значенням викинутих кісток, зайняті, гравець пропускає свій хід.

Як скинути фішки

Коли гравець привів всі свої п'ятнадцять фішок в свій будинок, він може почати викидати їх з дошки. Гравець викидає фішку наступним чином: кидається пара кісток, і фішки, які стоять на пунктах, відповідних випав значенням, знімаються з дошки. Наприклад, якщо випало 6 очок, можна зняти фішку з шостого пункту.
Якщо на пункті, відповідному випала кістки, немає жодної фішки, гравцеві дозволяється перемістити фішку з пунктів, великих, ніж випало число. Якщо гравець може зробити будь-які ходи, він не зобов'язаний викидати фішку з дошки.
В стадії викидання фішок всі фішки гравця повинні знаходитися в його будинку. Якщо фішка буде побита в процесі викидання фішок, то гравець повинен привести фішку назад в свій будинок, перш, ніж він продовжить викидати фішки. Той, хто перший зняв усі фішки з дошки, виграє партію.

Різні ігри