Ведьмак 2 найти в закоулках другой путь. Подробное прохождение основных и побочных квестов первой главы

Не смотря на то, что Геральт, во время осады и взятия замка Ла Валетт, выполнял роль личного телохранителя Фольтеста, его обвиняют в убийстве последнего и прячут в подземелье вышеупомянутого замка. Геральта приводят к Вернону Роше на допрос.

Он сам был в гуще этих событий, но в какой-то момент, был изолирован от короля и Геральта. Роше, всё ещё командир синих полосок, этакий спецназ в темерском войске. Вернон Роше интересуется произошедшими событиями с точки зрения ведьмака. (Появятся варианты ответов.) Чтобы не запутаться в хронологии игры, лучше отвечать на них по порядку.

Разработчики игры заверяли нас о переносе данных из первой части игры, и тем не менее... Хотя в первой части игры, могут быть два варианта расставания с Трисс Меригольд, здесь мы просыпаемся в её объятиях. Интимную обстановку прерывает посыльный короля Фольтеста. Геральту срочно надо явиться на позиции где его и ожидает король. Пока Геральт одевается, в разговоре с Трисс выясняет пару насущных вопросов. Так он узнаёт, что напавший месяцем раньше на короля Фольтеста убийца, тоже ведьмак. В дальнейшем в разговоре с Фольтестом, на вопрос, о том, что выяснил по этому поводу ведьмак, скрывать это необязательно. Если признаетесь, что это был ведьмак, то заслужите ещё больше доверия у Фольтеста. Затем следует по военному лагерю к королю.

Следуя по лагерю Геральт встречает людей, которые помнят его, сам же Геральт ничего не помнит, о чём с ним пытаются заговорить. Таковы последствия встречи с "Дикой охотой". Но об этом мы знаем ещё из первой части игры. В группке людей (это рубайлы, но Геральт их не помнит) которые готовятся принять участие в штурме крепости находится один индивид, который вопреки здравому смыслу не хочет одевать доспехи. Его зовут Мелкий. Он просит Геральта убедиться в правильности его решения. Ссылаясь на силу магического амулета, который у него есть. Геральту надо взглянуть на него.

  • Можно указать, что амулет проклят, тогда Мелкий отдаст амулет Геральту, а сам оденет доспехи. Позже он поблагодарит Геральта, за то, что остался жив.
  • Можно указать, что амулет и в правду магический, но неизвестно какая магия. Мелкий оденет доспехи, но амулет не отдаст. Позже он поблагодарит Геральта и даст ему презент.
  • Можно просто позволить Мелкому идти как он хочет, т.е. без брони. Позже забрать амулет с его трупа. Квест с этим амулетом продолжится в следующей главе.

Находим короля рядом с баллистами. Король знакомит Ведьмака с Шилярдом Фиц-Эстерленом, нильфгаардским послом. Поговорив с Фольтестом, Геральт узнает, что они отправляются в бой. Фольтест и Геральт заходят в осадную машину и начинается движение к стенам замка. Фольтест объясняет Геральту, что должен забрать своих малолетних детей, которых по наущению его врагов, прячет от него, его любовница и хозяйка этого замка Мария-Луиза Ла Валетт.

Темерские солдаты во главе со своим королём начинают бой с защитниками замка. Не встречая особого сопротивления, войска идут вперед, но перед ними баррикада. Баррикаду можно снести с помощью баллисты которая находится во внутреннем дворике. Геральт должен спуститься вниз и воспользоваться баллистой.

Там внизу кроме баллисты будет около дюжины защитников замка, а так ничего сложного. Разбираемся с защитниками замка и готовим баллисту. Новая волна защитников. Прицеливаем баллисту. Ещё одна волна защитников. Теперь сносим баррикаду. Затем присоединяемся к Фольтесту и к остальным атакующим.

Впереди ещё одно препятствие, ворота, которые защищают десяток арбалетчиков, во главе со своим предводителем Арианом Ла Валетт, укрывшихся на башне, сверху у них хорошая позиция и подойти к ним не так легко. На все предложения Фольтеста сдаться Ариан отвечает отрицательно. Придётся Ведьмаку с этим разбираться.

Под прикрытием лучников Фольтеста, Геральт подбирается под стены башни и поднимается на верх. Когда мы наверху, у нас три варианта разрешения проблемы:

  • Первый - Перебить всех и каждого. Для Ведьмака десяток солдат не проблема.
  • Второй - Вызвать Ариана на дуэль и убить его.
  • Третий - (На мой взгляд самый предпочтительный.)Убедить сдаться. Многие останутся живы и сам Ариан в том числе.
Любое решение будет иметь те или иные последствия в будущем. Особенно если будете переносить сохранения в третью часть игры.

Король Фольтест, Геральт, Трис и Вернон Роше подходят к замку Ла Валеттов, вдруг появляется дракон. И начинает атаковать. По задумке разрабов он неуязвим (пока), поэтому драться с ним мы не можем, а только убегаем. Бежим к воротам замка укрываясь под какими-то дощатыми сооружениями. Но под ними встречаем защитников замка, приходиться ещё и от них избавляться. Первые решетчатые ворота, Трис взрывает. Они следуют дальше.

После очередной атаки дракона начинают рушиться стены и потолок башни через которую они проходят. Трис создаёт защитный купол, но при этом сама не может следовать с остальными. Подойдя к воротам монастыря, сталкиваются с очередной преградой: ещё одни огромные деревянные ворота, прорубить которые очень проблематично. Король даёт задание Геральту, найти обходной путь и открыть ворота.

Геральт спускается вниз, в жилые кварталы. В поисках прохода к монастырю Геральт помогает солдатам Фольтеста избавляться от рыцарей Ла Валеттов. Для этого не надо сразу отправляться на поиски прохода, просто побродить по кварталу. Все дома открыты, можно входить и исследовать их. Во время этого исследования Геральт может предотвратить бесчинства мародёрствующих солдат. В последствии если Геральт спас местных жителей от убийства, то может встретиться с ними во Флотзаме, где окажется после побега из тюрьмы. Спасённые будут благодарить ведьмака.

Проход куда надо пройти не заметить просто не возможно, он будет подсвечиваться на компасе. Там найдя колодец спускаемся в низ и попадаем в полуразрушенные казематы, где хозяйничают утопцы. Следуем по коридорам через ворота, которые можно открыть. Заблудиться очень сложно. Выбравшись на поверхность оказываемся недалеко от монастырского кладбища. На берегу реки видим скоя"таэлей и лодку. Они для нас недосягаемы.

Следуем в монастырь. По дороге встретим пару тройку защитников. Во внутренних помещениях и внутреннем дворе ещё раз встретим сопротивление. У одного из защитников внутреннего дворика находим ключ, от помещения с лебёдкой которая поднимает ворота. Забираем ключ и поднимаем ворота. Король и его люди входят в монастырь.

Выведав нужную информацию у обитателей монастыря, троица (Король Фольтест, Геральт и Вернон Роше) отправляется дальше. Фольтест хочет забрать своих детей, которых прячут в башне. Король Фольтест, Геральт и Вернон Роше втроём идут по мосту когда дракон налетает на них. Огненная атака разметала их группку. Геральт и король вдвоём убегают от дракона. Они достигают цели и укрываются за стенами башни. Геральт бросается на дракона который пытается просунуть свою голову в ворота башни. Вонзает свой меч в пасть дракону и расстаётся с ним. Монстр улетает вместе с ним, пытаясь выковырять меч из пасти.

Фольтест наконец-то встречается со своими детьми. Стоящий рядом слепой священник подталкивает детей в объятья отца. Фольтест просит Геральта оставить его с детьми и дать ему поговорить с ними. Геральт отходит к окну и смотрит на пейзажи. Король просит старшую из детей Анаис, помочь умыться заплаканному младшему братику Буси.

Остаётся один на один со священником. А "слепой священник", который вовсе и не священник и совсем даже не слепой, наносит смертельный удар королю. Геральт просто не успел на помощь. Убийца выпрыгнул в окно, там в низу на волнах его ждали те самые скоя"таэли в лодке.

Понятно, что ворвавшиеся на шум гвардейцы короля видя как ведьмак с обнажённым клинком стоит над мёртвым королём, сочли именно его убийцей. Так Геральт попадает в подземелье замка Ла Валетт, где находится тюрьма. Вернон Роше, преданный королю до мозга костей, верит ведьмаку. Он достаёт из сейфа дело на ведьмака пятилетней давности, в котором говорится, что ведьмак был убит при резне в городе Ривии, при этом так же погибает чародейка Йеннифер, которая пыталась спасти ведьмака. Затем при странных обстоятельствах их обоих забирает пепельноволосая девушка. К Геральту возвращается часть воспоминаний. Далее на вопросы Роше отвечаем, что будем искать и преследовать убийцу в случае если удастся избежать виселицы. (Другие варианты можно даже не пробовать, за ними следует перезагрузка игры.) Просто отпустить ведьмака Роше не может. Он оставляет Геральту ключ от кандалов и намекает, что на рассвете, он и его корабль отплывает по делам.

Геральта возвращают в камеру. Здесь мы освобождаемся от кандалов и начинаем свой путь к выходу, при этом вышибая мозги тюремщикам. Не забываем осмотреть их карманы, там могут находиться ключи от следующих дверей.

Если вы поступили благоразумно и оставили Ариана Ла Валетт живым, то встретим его или в одном из коридоров или в пыточной камере, смотря как пойдёте, верхом или низом. Ариан избит и очень слаб, он попросит вас помочь ему добраться до маслохранилища. Там он откроет секретный проход и мы сможем выйти на свободу. Сам он при этом останется в подземельях и устроит пожар.

Второй вариант выхода на свободу если вы по каким-то причинам все-таки убили Ариана. Смалодушничали или гордыня вами обуяла, как это какой-то сопляк возражает ведьмаку... Теперь по дороге на выход встретимся с матерью Ариана, Марией-Луизой Ла Валетт. Встречаем её одну и освобождаем её и потом встречаем нильфгаардского посла Шилярда, или сразу встречаем в компании нильфгаардского посла Шилярда, зависит от того как пойдёте, верхом или низом. В обоих случаях Луиза убеждает Шилярда, помочь ведьмаку.

Выходим из подземелья, встречаем Мелкого (того у которого был амулет) или натыкаемся на его труп, зависит от того, что вы ему присоветовали. В случае если он всё же выжил, просим его отвлечь стражу и следуем на корабль. Там нас уже ждут Трисс Меригольд и Вернон Роше. Сопоставив все известные факты отправляемся во Флотзам. (Начинается новая глава.)

P.S. Если обратиться к книге, то с самого начала увидим несоответствие. Король Фольтест ещё за полгода до своей гибели разогнал всех чародеев, так что само присутствие Трисс Меригольд уже странное явление. Книжный Геральт в это время тоже был далеко от Фолтеста, залечивал раны.

Игра начинается с того, что мы видим сон. Геральт из Ривии, прошедший через огонь и воду, через сталь и магию, через предательство и унижения, спит. Просто отдыхает. И снится ему, что он убегает от погони, раненый, теряющий силы и желание сопротивляться. И вот он споткнулся и упал... Силы практически покидают его, преследователи уже дышат в спину. Кажется, сейчас и окончится жизнь главного героя прохождения Ведьмак 2. Но сон резко обрывается и Геральт просыпается в своей мирной постели. Вернее, думаю, именно Геральту так хотелось бы проснуться в мирной постели. На самом деле мы очнулись в темнице, которое явно находится под землей. Ни окон, ни шума из-за стен - ничего. Просто темница, просто цепи и просто двое тупых охранников, не годящихся ни для какой интеллектуальной работы...

Зато удары они наносят действительно чувствительные, тем более, что мы не можем защититься. Если посмотреть на спину Геральта из Ривии, можно увидеть рубцы от недавнего использования кнута. Руки скованы цепью над головой. Правда, скоро это прекращается и нас уводят на допрос. И хорошо, не стоит сильно пытаться повредить Геральту, ведь мстить он будет не менее жестоко. В прохождении Ведьмак 2: Убийцы Королей человека, который вывел нас из клети, зовут Вернон Роше. Как становится известно из диалога с ним, он является начальником отряда особого назначения в Темерии. Такая себе внутренняя разведка. И полномочия у него весьма широкие - за отказ от сотрудничества нам грозит смертная казнь. Что ж, соглашайтесь помочь ему, выбор-то не особо широк. Смело рассказывайте последние события произошедшего... Впрочем, вам ведь тоже интересно, как доблестный Геральт в прохождение Ведьмак 2 загремел в темницу. Вообще готовьтесь к тому, что вам придется много раз путешествовать в прошлое.

По воле короля!

В игре Ведьмак 2 прохождение начнется так, как мечталось Геральту. Наступает утро, вы просыпаетесь вместе с Трисс Меригольд, любимой и обожаемой волшебницей. Судя по солцу, день будет просто великолепен. Но все планы портит визит солдата Темерской армии. Нам сообщат, что король Фольтест жаждет увидеть нас. Вот не было печали, а нам уже придется плестись куда-то с утра пораньше. Но ничего, прохождение игры Ведьмак 2 и не должно быть легким и приятным. Заканчивайте разговор, побеседуйте с Трисс Меригольд и выходите из шатра. Перед вами - цвет Темерии. Полная сил вооруженная армия, которая готова адекватно отреагировать на любую угрозу. Как только вы спуститесь вниз с холма, вы встретите компанию Рубайл из Кринфрида, которые покажут нам интересный медальон. Странно, что они дадут его именно нам, но задание Сердце Мелитэле, являющуееся побочным, нам тоже не помешает. Разберемся с ним несколько позже, а пока же давайте подойдем к требушету, метающему громандные камни в замок Ла Валет.

Именно тут мы впервые за прохождение Ведьмак 2 встретимся с Фольтестом. Правда, будет он не сам, а вместе с Шилярдом Фиц-Эстерленом, который является послом из Нильфгаарда. Кучу советников за людей можно не считать, так что смело игнорируйте их. Придется немного прогуляться с Фольтестом, но не думаю, что это будет в тягость. Когда Фольтест попросит вас о помощи, выберите угол в полтора градуса, чтобы сделать верный выстрел. После этого продолжайте ваш путь на вершину осадной башни.

Ну что, после длинного пути по лестнице и последующего разговора, пришла пора возвращаться к Роше в камеру пыток, чтобы обсудить несовершенство осадной башни. Собственно, дальше вы можете просто поболтать, узнавая дополнительную информацию в прохождении Ведьмак 2. Ну что, пришло время продолжать наше повествование?

Или не повествование, а полноценный допрос. Расскажите Роше о том, что нам пришлось принять участие в осаде известного многим замка Ла Валет. Как по волшебству мы перенесемся на стены замка, где нужно будет защитить Фольтеста от нападающих. Берите стальной меч и рубите всех подряд. Когда вы сможете перебить всех на стене, король захочет, чтобы башня была захвачена. Но имейте ввиду, ее защищает Ариан ЛаВалетт сотоварищи, так что следует быть предельно осторожным.

Наша первая башня находится под защитой лучников, ведущих непрекращающийся заградительный огонь по местности. Да и вход в башню закрыт подручными средствами. Потому сначала шарахните по баррикаде из балисты, стоящей тут же. Теперь спускайтесь вниз со стены и убивайте очередную партию протиника. Когда выстрел из баллисты сделан, нагрянут очередные вояки. Вам следует быть предельно метким, иначе вы рискуете бесконечно убивать волны врагов. Таким образом вы разрушите мешающую вам баррикаду и сможете продвигаться дальше по прохождению Ведьмака 2: Убийцы королей.

Внутри башни вас ожидает граф Эчеверриа, который является одним из мятежников. Убивайте его и подручных. В принципе, бой достаточно сложен по сравнению с прошлыми стычками, но, на мой взгляд, победить не составит труда. Когда последний защитник башни падет, нам придется следовать за королем к следующему этапу прохождения Ведьмака 2.

Войдите в галерею из дерева и перебейте еще одну толпу противников. Убить их так же не составит труда, а рыцарь короля разобьют следующую дверь. Большущий противник весьма опасен, потому будьте осторожны и используйте скорее быструю манеру боя. Ну что, готовы к последнему рывку к точке, где засел наш противник Ла Валетт? Собственно, пора двигаться дальше.

Опять нам предстоит прокладывать путь для Его величества. Предстот залезть на верхушку башни и вскрыть ворота, которые препятствуют попаданию внутрь. Так же нам нужно либо прикончить, либо пленить Ариана. Отправляйтесь к лесам, уворачиваясь от стрел противника и ползем наверх. Там вас уже ждет сам Ла Валетт. У вас есть несколько вариантов - попробовать убедить Ла Валетта сдаться, можем вызвать его на поединок и оставить жизнь его слугам, а можем пербить всех. Выбирайте любой из вариантов, но имейте ввиду, что у каждого действия будут последствия. После того, как действо завершится, ваш поток воспоминаний будет нагло прерван господином Роше. Пришла пора возвращаться в подземелье и продолжать беседу с командиром уже там.

Испытание огнем

Ну что, пришла пора схватиться с новым врагом. В прохождении Ведьмак 2 не обошлось без дракона, которому должен противостоять каждый грамотный ведьмак. После того, как все основные укрепления будут захвачены, останется только одна сопротивляющаяся башня, куда нам и придется отправиться вместе с Трисс Меригольд и королем Фольтестом. Эта башня - последняя преграда на пути к святилищу, тем более, что ворота башни уже открывают верные нам люди. Но тут происходит неожиданное - над головами пролетает громадный дракон... Что ж, пора на мост. А там - превосходящее войско, которое придется перебить. Прорубайтесь к воротам, которые расположены не так далеко.

Трисс расчистит нам путь с помощью магии, но из-за обвала Трисс остается на той строне. Что ж, не погибать же? Потому, вперед, по горящему мосту. Как только вы добежите до конца моста, вам преградит путь дракон. Хорошо, что он так испугался требушета и улетел... Но на этом рассказ в который раз будет прерван, поскольку Роше был там и все видел сам. Что ж, не будет утруждать его слух бессмысленным сотрясанием воздуха...

Кровь от крови

Ну что, давайте подробнее расскажем господину Роше о том, что произошло возле святилища. И хотя ворота были на замке, мы ведь помним о тайном проходе, который когда-то упоминал священник. Во время разыскания этого самого прохода в онлайн игре Ведьмак 2 вам может встретиться несколько врагов, но они не стоят упоминания - убиваются моментально. Кстати, если раньше вы не сознались в судьбе амулета, то сможете узнать о судьбе некоего Мелкого, которого мы видели в лагере когда-то по заданию Сердце Мелитэле.

Нас интересует деревянная дверь, которая выведет нас во дворик с колодцем посредине. Убивайте защитников замка, которые так же не составят никаких проблем. Именно этот колодец является входом в сеть подземных туннелей, в которых обосновалась нечисть. Тут вам понадобится ваш серебряный меч, который поможет проложить дорогу к лестнице в Святилище. Опять нам предстоит драться с людьми, которых отлично убивать в узких проходах и замедленном состоянии. Когда вы подниметесь по лестнице и выйдете из башни, на вас снова нападут прислужники гордого Ла Валетта. Не думаю, что стоит говорить, что с ними случится.

После того, как все они мертвы, пора выходить в сад храма. Собственно, именно сюда ведут те самые ворота, которые необходимо открыть. Последний отряд вражеских солдат станет у вас на пути, но скоро они превратятся в окровавленные куски мяса. Обыщите тела и поднимите ключ от закрытой двери неподалеку. Именно за этой дверью находится механизм, открывающий ворота. Как только вы это сделаете, в ворота войдут Роше и Фольтест.

Тут будет очередное прерывание рассказа, но не стоит на него отвлекаться, ведь нам пора объяснить все обстоятельства встречи с графом Тайлесом и главным жрецом. Именно они сообщат, где находятся искомые Анаис и Бусси. Пора двигаться за ними... Но, вот так сюрприз! Нас настигает дракон, которого мы не добили. В очередной раз нам нужно правильно нажимать на нужные клавиши, чтобы четко выполнить всю последовательность действий.

Если вам удастя все сделать правильно, Роше, истекая кровью, останется за мостом, а нам пора будет двигаться к месту уединения в святилище вместе с Фольтестом. Поднявшись по лестнице, мы видим монаха рядом с детками. Вроде бы все нормально, но тут вы заметите странный разрез зрачка монаха. Оказывается, это ведьмак! Но поздно что-либо предпренимать - король падает мертвым, а сам монах выпрыгивает в окно, прямо в реку. Тут же в комнате появляется толпа солдат Темерии, которые принимают нас за убийцу. Именно так мы оказались в допросной комнате, где и висим сейчас.

Подземелья замка Ла Валетт

Сам Роше поверил нам, но, учитывая отсутствие доказательств, суд все равно решит, что мы виновны и приговорит нас к смерти. У вас есть два пути развития событий - напасть на Роше и умереть или согласиться с ним сотрудничать и получить помощь в побеге. Что ж, не думаю, что помощь в поисках убийцы менее важна, чем ваша жизнь. Да и справедливость-то должна восторжествовать, не так ли? В итоге мы получим ключ от кандалов и нас снова уведут в камеру.

После того, как закончится допрос, мы снова окажемся в камере. Слава всем Богам, Роше поверил нам. Теперь можно освободиться от кандалов. Но ведь нужно еще и из камеры выбраться! Для этого есть два пути - открыть кандалы и дождаться, пока стража войдет, чтобы снова вас заковать, или же попытаться спровоцировать их, чтобы они напали на вас, чтобы объяснить, почем фунт лиха. Как бы то ни было, нам придется сразиться с двумя врагами на кулаках. Бой закончится быстро, поскольку никто не сможет противостоять ведьмаку. Когда они будут побеждены, выходите из камеры и возьмите меч из сундука. Он вам еще понадобится...

Когда вы покинете камеру, следует отправиться к двери. За ней - несколько солдат. Можете либо прокрасться мимо, либо просто перебить их всех. По сути - никакой разницы. Дальше вы упретесь в зал, по которому ходит стражник. Прячтесь в двери левой камеры и ждите, пока тюремщик не повернется к вам спиной, после чего ударьте его, чтобы он отключился. Можно продолжать выбираться.

А дальше наше прохождение Ведьмак 2 может предложить два пути. Первый путь - это пройти по верхним коридорам, второй - по нижним. Давайте разберемся по порядку. Если вы решите пойти по верхним коридорам, то следует погасить ближайший факел в коридоре, чтобы караульный подошел к нам и получил... гм, по заслугам, да. Проходим туда, откуда пришел стражник. К сожалению, узник, встретившийся нам, поднимет крик и нам придется разбираться с еще одним стражником. Дальше нам опять придется потушить факел, чтобы привлечь и вырубить очередного стражника. Пора в следующую комнату...

Если до этого Ариан Ла Валетт остался жив, то вы увидите, как стража выводит его под руки из камеры пыток. Но он сам расправится с обоими стражниками, после чего с ним и следует поговорить. Жаль только, что он обессилел после пыток и не сможет ничем нам помочь. Ну да ладно. В случае, если Ариан умер, вы увидите как баронессу Луизу Ла Валетт выводят из камеры пытом. Причем делает это никто иной, как Шилярд Фиц-Эстерлен. В любом случае нам нужно идти наверх, убивая всех противников по пути.

В первом случае после расчистки пути нам нужно вернуться за Арианом. Он покажет нам тайный ход в одной из комнат и не даст вернуться назад, поджигая бочки с маслом. Что ж, пусть разбирается сам. В проходе нас ожидает Трисс, вместе с которой мы двигаемся на корабль Роше, чтобы искать настоящего убийцу.

В случае, если Ариан умер, вы встретитесь с Шилярдом, который предложит свои услуги. Учитывая, что смерть Фольтеста в любом случае на руку императору Эмгыру, его мотивы более чем оправданы. Он отзовет стражников, указав им ложное направление побега. Путь наверх свободен. Наверху встречаемся с Трисс и отправляемся на корабль Роше. Учитывая, что убийца действовал вместе со скоятаэлями, корабль плывет в Флотзам.

Теперь рассмотрим вариант побега по нижним коридорам. В начале нам придется играться с факелом, чтобы привлечь внимание охранника, который стоит в конце коридора. После того, как охранник не может ничего плохого вам сделать, поднимайтесь по леснице, где стоит еще один охранник. Его оглушаем так же, как и третьего охранника, который увлечен эльфийской пленницей. У него есть ключ, который отомкнет нам следующую дверь в прохождении игры Ведьмак 2: Убийцы королей. Проходите в нее и спускайтесь в люк. Теперь пора найти пыточную камеру...

В случае, если Ариан жив, то мы увидим, как палач будет вымогать у него подпись на клочке бумаги, который подтвердит отцовство Ариана над младшими детьми Баронессы. Ну не глупость ли? Отключите писца и подеритесь с палачом. Для него этот бой окончится весьма печально. Когда победите, пришла пора освободить Ариана и вывести его прочь из пыточной. Учитывая его состояние, он на временно не помощник, потому придется разбираться со всеми стражниками самостоятельно. Можете попробовать оглушить всех, но лучше достать меч и честно их перебить, не прибегая ни к каким уловкам. После смерти последнего врага помогите Ариану подняться наверх. По пути вы услышите данные о секретном проходе, к которому Ариан может вас отвести. Соглашайтесь, он откроет вам двери и попросит уйти, мотивируя это тем, что решил самостоятельно позаботиться обо всем вокруг. Потом он подожжет бочки с маслом, отрезав нам путь к возвращению. Что ж, движемся вперед, в объятия Трисс. Вместе мы пойдем на корабль Роше, чтобы плыть на поиски истинного убийцы.

В случае, если Ариан мертв, на пыточном столе у палача будет его мать, Луиза Ла Валет, пытаясь выбить признание, что Фольтест дал жизнь младшим детям баронессы. Спускаемся вниз, отключаем писца и убиваем палаца. После смерти и освобождения баронессы, в камеру войдет посол Нильфгаарда Шилярд. Именно он поможет нам выбраться из подземелья. Следуем за ним на некотором расстоянии и ждем, пока он соберет всю стражу в одном месте. Он отправит всю стражу охотиться за нами в нижние коридоры, все тут же убегут искать наш мираж, а мы выходим наружу и встречаем Трисс. И всё так же движемся на корабль, чтобы плыть на поиски истинного убийцы Фольтеста.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Ведьмак 2 , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Ведьмак 2 . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Ведьмак 2 читайте у нас на сайте.

Прохождение игры Ведьмак 2 начинается с заставки, которая знакома многим по первой части игры Ведьмак (при возникновении сложностей в прохождении, рекомендуем воспользоваться трейнерами к игре Ведьмак 2 ) . Геральт бежит от чего-то, падает и отключается. После чего выныривает из небытия и понимает, что находится в камере, здесь нам необходимо пройти допрос от Вернона Роше , придётся рассказать все четыре мини-истории, порядок не важен. Выполним их в хронологическом порядке:

  1. «Тем утром король вызвал меня к себе»;
  2. «Начало штурма»
  3. «Что случилось с драконом»
  4. «Мы разделились около монастыря»;

Тем утром король вызвал меня к себе

Просыпаемся ото сна рядом с обнажённой Трисс , однако всю атмосферу портит завалившийся в палатку солдат, сообщающий, что король Фольтест вызывает ведьмака к себе. В процессе одевания беседуем с Трисс , после чего движемся к метке на карте. Как только доберёмся до короля начнётся беседа, в ходе которой будем следовать за правителем, после чего нам предстоит помочь в прицеливании из баллисты, попадёте - хорошо, промажете - ничего страшного. Наконец-таки король добирается до осадной башни, в которой не переставая болтать нам предстоит забраться на самый верх. После чего выслушав короткое напутствие в компании рыцарей и простых солдат начинаем штурм стены.

Начало штурма

Как только избавимся от противников на стене обнаружим, дальнейший путь перекрывает баррикада, однако во дворе примечаем баллисту. Пробиваемся к ней, после чего натягиваем тетиву и дерёмся с новой порцией противников, далее наводим на цель, побеждаем последнюю толпу врагов и выстрелом из баллисты ломаем баррикаду. Продвигаемся немного вперёд, ко второй башне и видим Ариана Ла Валетта , на её вершине, наша цель - подобраться к нему, Как только доберёмся до Ариана начнётся диалог, выбираем вариант боя один на одини убиваем мятежника.

Что случилось с драконом

Разобравшись с Арианом встречаем Роше , однако долгой беседы не будет, прилетает дракон! Укрываемся от его пламени под деревянной галереей и продвигаемся вперёд. Добравшись до ворот смотрим короткий ролик и продвигаемся.

Мы разделились около монастыря

Вход в монастырь заблокирован, придётся искать обходной путь. Движемся по небольшой улочке и увидим солдат сражающихся с мятежниками, после того, как мятежники побеждены начинаем идтипо проулку, однако дорогу преградит телега. Чтобы её обойти возвращаемся к месту, где солдаты целятся в жителей, построенных у дома и идём в проулок, около которого лежит труп солдата, преграждающий дорогу забор сносим знаком Аард. Натыкаемся ещё на троих повстанцев, поборов их спускаемся в колодец. Внизу лучше использовать элексир Кошка , чтобы улучшить зрение в темноте, немного поплутав по канализации и убив нескольких утопцев серебряным мечом добираемся до решётчатой двери и открыв её поднимаемся по лестнице, добравшись до одного из пролётов в башне смотрим небольшой ролик и вступаем в бой с тремя солдатами. Покончив с ними заканчиваем подъём и оказываемся на кладбище монастыря, победив солдат и пройдя во внутренний двор сталкиваемся с очередной порцией противников, среди которых есть один, с ключом от решётки своротом. Победив его крутим ворот и впускаем короля с солдатами. После небольшого ролика начинаем поиск детей короля. Однако как только ступим на мост прилетит дракон и придётся поочерёдно укрываться от его пламени и выполнять QTE, в конце моста после серии QTE вонзим свой серебряный меч ему в пасть, на чём крылатый от нас отстанет. Далее движемся вверх по лестнице и смотрим ролик.

Побег из тюрьмы

После непродолжительной беседы с Роше получаем ключ от оков и возвращаемся в камеру, теперь нам необходимо привлечь внимание стражи, после чего освободившись вырубаем первого стража и вступаем в кулачный бой со вторым. После чего забираем ключ вместе с дубинкой и начинаем путь наружу. Нам предстоит найти комнату пыток, где мы освободив Луизу , мать Ариана , посмотрим ролик, в ходе которого посол предложит нам помощь в побеге. Выйдя из камеры пыток следуем за Шилярдом . Выбравшись наружу бежим напролом к кораблю, после чего смотрим ролик, завершающий пролог.

Скверный приём

Нам предстоит добраться до Флотзама в компании Трисс и Роше , по пути мы встретим Иорвета , после беседы с которым на нас начнут нападать эльфы, держимся внутри магического барьера и убиваем забегающих в него эльфов, до тех пор, пока не дойдём до городка. Услышав, что готовится казнь спешим на площадь и видим на шибенице наших старых друзей - Лютика и Золтана Хивая . Пообщавшись со стражей ищем аргументы, чтобы освободить приятелей, но в итоге избиваем стражников. После этого появляется местный комендант - Лоредо . При любых словах в диалоге он отпустит наших друзей. После спасения сразу отправляемся в местный трактир выпить за встречу, однако посиделку прервёт человек, с криком - «Монстр!».

Непристойное предложение

Дождавшись 21:00 отправляемся в резиденцию Лоредо , по его же приглашению. Внутри нас будет ждать Роше . Следуя за ним подходим к лестнице, после чего Роше предлагает залезть во внутренний двор и подслушать о чём и с кем разговаривает Лоредо , в этом деле главное не попасться на глаза, но успешное выполнение не обязательно. После любого из исходов попадаем внутрь резиденции и начинается диалог с Лоредо . Входе беседы узнаём, что Золтан не сможет покинуть город, пока жив кейран. Покидаем поместье и не забываем снаружи у входных ворот в сундуке забрать своё снаряжение.

Первая встреча с монстром

Теперь движемся в гавань и открыв ворота смотрим кат-сцену, в ходе которой знакомимся с Шеалой . Теперь настало время узнать побольше о монстре, терроризирующем Флотзам . Шеала рассказывает о некоем Седрике - эльфе, живущем за стенами города, направившись к нему узнаем местоположение логова кейрана. Отправляемся туда вместе с Трисс , нам предстоит пройти по тропе, попутно вырезать несколько бандитов, после чего спуститься со скалы, после этого необходимо убить несколько утопцев, отважившихся напасть на ведьмака и волшебницу. Наконец вы приступаете к осмотру следов кейрана, из чего Трисс рассказывает, что он болен и умриает, однако в тоже время крайне ядовит. Теперь нам необходимо найти тенекост , траву для приготовления эликсира Мангуста , повышающего сопротивление к яду. Местоположение травы нам подскажет Седрик , после чего с выпитым эликсиром отправляемся к месту битвы с кейраном, босс несложный, для его убийства используем знак Ирден и оставляем его, после чего убегаем в сторону и как только щупальце будет схвачено отрубаем его, повторяем ещё трижды. После этого необходимо подбежать с левой стороны к монстру и взбежать по обрушившейся стене, после чего смотрим, как Геральт взрывает его бомбой. Время отправиться на пирс и забрать награду за монстра у купцов.

Убийца королей

Рядом с резиденцией градоправителя встречаем Трисс , которая предлагает наведаться на тюремную барку, отправляемся за ней. Спустившись в трюм успокаиваем раненого знаком Аксий и получаем ценные сведения. Теперь отправляемся к Золтана и начинаем откровенный разговор про белок , он отведёт нас к их месту встречи, после чего отправляемся к месту встречи с Иорветом . Однако здесь нам предстоит сначала победить головоглаза, враг он не сложный, достаточно просто не попадать под его удары. После этого начинается диалог с Иорветом , в ходе которого не стоит злить эльфа, иначе вас убьют. Вы рассказываете слова пленника с барки о том, что Лето хочет убить Иорвета . Он нам не поверит, но решит проверить и пойдёт со связанными руками к месту встречи, после небольшого диалога появится Роше . При сюжетном выборе решаем помочь Роше . Далее предстоит бой с Лето , он ведьмак, так что будьте готовы к сложностям, старайтесь наносить один удар и далее уклоняться. В конце боя будет QTE после которого пойдёт кат-сцена, в ходе которой Лето скроется, после боя не забываем забрать свой меч с пола.

Где же Трисс

После боя с Лето встречаем Вернона и возвращаемся во Флотзам . Заходим в трактир и Лютик рассказывает, что Трисс ушла в комнату к Шеале . Внутри осматриваем мёртвого охранника, беспорядок на ложе, дырку в стене. Беседуем с девицами из местного борделя, они нам расскажут обо всём произошедшем. Теперь необходимо найти Седрика , для этого выпиваем эликсир Кошка и следуем по его кровавым следам. После этого выбираем сторону Вернона Роше , просто побеседовав с ним во Флотзаме .

Смерть Лоредо

Дождавшись вечера пробираемся в резиденцию Лоредо . Суть проста, заходим внутрь и вырезаем всё враждебное. Внутри особняка нам предстоит QTE с матерью Лоредо - Мариеттой , если его провалить, вы умрёте, после чего забираем с тела женщины ключ и поднимаемся на верхние этажи. Далее нам предстоит победить Лоредо и вызволить Бьянку , так же в соседней комнате найдётся беременная эльфка, но в процессе побега она родит. После того, как вся резиденция будет зачищена от врагов появится Роше и расскажет о стычке с Иорветом . Далее нам предстоит поиграть в роли Роше в его воспоминаниях. После прохождения воспоминаний вы с Роше отправляетесь в Аэдирн .

Прелюдия к войне

Начинаем новую главу в шкуре короля Хенсельта , отправляясь на встречу с аэдирнскими баронами. Однако вместо просто разговора нам предстоит поединок с Саскией , однако в него вмешается жрец Кревы , который и пострадает от руки короля, после чего окружающий мир накроет мгла. Увидят это и проходящие мимо Геральт и Роше . Теперь в роли ведьмака нам предстоит сопроводить короля с его отрядом до лагеря. Весь путь мы будем под защитным куполом от Детмольда , из которого лучше не высовываться. Добравшись до лагеря направляемся в королевский шатёр и получаем задание снять проклятие, после чего говорим с Детмольдом , который просит раскрыть некий заговор в лагере. Распутывать его начнём с беседы с Манфредом , которого мы найдём в столовой. Он расскажет про своего сына - Свена , который решил принять участие в турнире на местной арене и наверняка падёт от руки мясника из Цидараса . Чтобы помочь молодцу говорим вначале со Свеном , а после с мясником, как только он согласится возвращаемся к Свену и сообщаем, что бой будет два на два. Далее необходимо победить в бою, выживет Свен или нет - неважно. После чего вновь говорим с Манфредом , он поведает о местной путане - Свистушке Зосе , которой надо сказать - «Её улыбка открыла для нас врата рая». Зося в ответ на эту фразу откроет тайный проход в логово заговорщиков, однако лидеров мы не обнаружим, хотя помахать мечом всё равно придётся. Забрав с тела Винсона Траута доспех доспех Зельтрика находим рядом листок со стихами Лютика , после вразумительного разговора с последним направляемся к королю за наградой за убитых заговорщиков и приступаемк снятию проклятия.

Снятие проклятия

Выясняется, что скорее всего проклятие наложила на смертном одре Сабрина Глевиссиг , детали её смерти узнаём у Детмольда , после чего направляемся к месту её казни, благо оно неподалёку. Попутно берём у Зывика задание - найти двух пропавших солдат, которых мы найдём на месте казни. Добравшись до эшафота трёхлетней давности начинаем осматривать местность вокруг, необходимо найти: квадратные монеты, следы в золе, письмо и гвоздь. Последний можно отдать солдатам. Возвращаясь так же сопровождаем парочку до ручья, чтобы больше не мешались. Сами же направляемся к торговцу реликвиями, которого найдём в лагерной столовой. После разговора с ним оправляемся к Вдохновённому поговорив с ним и купив его доверие узнаём, что нам потребуются реликвии для снятия проклятия. И если доспехи Зельтрика мы уже добыли, то копьё Ягона должно быть у торговца. Вернушись и прижав торговца выясняем, что он продал его солдату, который скорее всего погиб в битве с эльфами недалеко от Вергена и скорее всего копьё сейчас в руках Иорвета . Рассказав обо всём Детмольду получаем от него посольский флаг и амулетик, который убережёт нас от мгновенной смерти в тумане, в который мы отправимся в компании Золтана . Выбравшись из тумана идём сквозь ряды эльфов, пока не встретим краснолюдов, они подскажут, где найти один из предметов для снятия чар - символ смерти, однако на этом кончаются хорошие новости - в город нас не пустят, да и Золтан нас покидает и остаётся в Вергене . Отправляемся за знаменем Бурой Хоругви . Его мы найдём в склепе, однако просто так его забрать не выйдет - его сторожит дух знаменосца, которого нам предстоит победить. После чего забираем знамя себе. Теперь время встретиться с Золтаном , он найдётся в катакомбах под городом и передаст нам меч и сведения, что Иорвет проиграл копьё в кости и оно теперь у краснолюда - Скалена Бурдона . Возвращаемся к лагерю и едва выйдя из тумана натыкаемся на бойню между лагерными и нильфгаардскими солдатами, помогая своим вырезаем нильфов, после чего спешив к королевскому шатру и рассказываем, что всё для снятия проклятия собрано. Забираем у Детмольда порошок для начертания рун и идём к побережью, далее говорим монарху пройти следующий путь: начинаем с ведьминого круга -> окаменевший хлеб -> обгоревшее дерево -> труп птицы -> простокваша -> ведьмин круг. После чего спускаемся, поджигаем символ и начинаем убивать призраков, по завершении получим медальон и приглашение на пир.

Убийцы королей

Однако на сам приём нас не пускают, дожидаемся 22:00 и нпробуем ещё раз, на этот раз удача улыбнётся нам. Однако наш рассказ королю прервут двоё наёмных убийц, с которыми ведьмаку предстоит совладать в одиночку. Победив одного убийцу второй убежит и чтобы узнать куда Детмольд предложит воспользоваться некромантией. Достав эликсир Утка направляемся к Детмольду , которого найдём в полевом госпитале. После чего дважды побудем в шкуре убийцы, причём когда будем во второй раз необходимо соблюдать скрытность, чтобы не попасться на глаза охране лагеря. По итогу узнаём, где было логово Лето и убийц. Рассказав обо всём етмолду направляемся к Хенсельту , повторяем рассказ и получаем медальон короля, самое время остановить вечный бой.

Вечный бой

Геральту предстоит направиться в опасный туман, где будучи в роли духов различных воинов потребуется выполнить несложные поручения. По их окончании мы возвращаемся к ведьмаку и нам предстоит битва с генералом, который достаточно серьёзный противник, по факту предстоит использовать тактику прыжок -> удар - > уклонение. После победы нас перенесёт в тело жреца, который должен вывести свой отряд из туман, как только доберёмся до его края задание будет завершено.

Лидеры заговорщиков

Очнувшись на траве от тряски Лютика выслушиваем, что оставшиеся заговорщики притаились в домике на холме, однако внутри него находим Роше , который просит собрать его отряд, направившись к борделю не находим никого из его людей, да и вообще только одно куртизанку, которая рассказывает, что всех людей Вернона пригласили на королевский пир. Однако в лагеря короля встречаем мечи и прорубаемся с боем, чтобы увидеть всех людей Роше на шибенице, за исключение Бьянки , которая поведает, что Хенсельт отправился на штурм Вергена , туда же лежит и наш путь, чтобы набить морду королю и заодно найти Шеалу , причастную к покушению на него.

К Вергену будем идти по тропе, которую узнали из воспоминаний убийц, перед самым входом в пещеру столкнёмся с отрядом войск, однако последний из солдат сбежит, показывая нам путь к своим товарищам. Внутри пещер доберёмся до Детмольда и местного командира - Пангратта . После победы над последним маг убежит, а нам останется лишь выбраться из пещер, чтобы повстречать Золтана , который решил остаться в Вергене ранее. Он поведает, что Шеала укрыласьв дом магички - Филиппы . Направляемся к её дому, попутно спасая Иорвета из окружения. Однако перед самым домом увидим, как чародейка исчезнет в портала, вместо неё заметим Хенсельта . Разобравшись с его охраной решаем - отдать его на самосуд Вернона или нет, после уходим и начинается заключительная глава.

Именем Темерии

В компании Роше проходим в город, расходимся в разные стороны, лишь чтобы сойтись вновь на главной площади во время приёма у короля Радовида . Он расскажет, что единственную наследницу королевства Темерия , принцессу Анаис , похитил Детмольд , так же сообщит, что Трисс в плену у нильфгаардцев, однако спасти лично можно лишь одну из них, идём спасать Трисс в надежде, что за наследницей престола найдутся ещё храбрецы. По пути в лагерь нильфов встречаем Шилярда , убив его охрану и взяв его в заложники продолжаем путь в лагерь, однако к нашему разочарованию его без зазрения совести убивают и теперь предстоит с боем прорываться через укрепления нильфов. По окончании рубки получаем ключ от подвала, где и находим Трисс . Однако на обратном пути предстоит вновь сбоем прорываться к выходу. Далее встречаемся с Трисс около амфитеатра, где можно прослушать диалоги всех, заинтересованных в дальнейшей судьбе Темерии . Там же увидим спасённую принцессу Анаис , после этого начинается совет чародеев, во время которого Трисс берёт слово и разоблачает Шеалу в пособничестве убийц королей. Однако последняя не сдаётся и призывает себе на помощь дракона, преследуем магичку, взбираемся на башню, где происходит диалог, в котором она рассказывает свои мотивы, после чего оставляет нас с драконом один на один. Бой будет проходить в три этапа - 50% здоровья врага внутри башни, 50% снаружи, после чего нас ждёт серия QTE, после которой дракон падает на дерево.

Финал

Вернувшись к городу встречаемся с Трисс , которая рассказывает, что Лето находится сейчас в лагере темерцев. Отправляемся туда и после диалога решаем, что будем делать с Лето , на этом прохождение игры Ведьмак 2 завершается (однако всегда игру можно пройти второй раз, делая противоположные судьбоносные выборы).

Команда Вернона Роше причаливает корабль на берегу лесного массива. Вы покидаете его в компании Роше и Трисс, чтобы разведать местность и добраться до Флотзама. Но на пути к городу вам сильно не повезет, и вы повстречаетесь с харизматичным представителем эльфских разбойников — Йорветом. К несчастью для вас, Йорвет и Роше — давние заклятые враги, и ситуация мирным способом разрешиться не может.

Вы можете либо [A] подговорить Трисс выпустить в Йорвета электрический разряд, либо [B] этого не делать — тогда Роше метнет в Йорвета нож, но результат все равно будет одинаковый — эльф уклонится от атаки и прикажет своим солдатам пристрелить вас. Этому помешает Трисс, создав вокруг себя защитный магический барьер, но вскоре силы начнут покидать её и барьер будет ослабевать, поэтому вы как можно скорее должны добраться до Флотзама. На пути к городу с обеих сторон вас будут атаковать эльфы. Если вы расправитесь с противникам, ни разу не вылезая из барьера, то получите «Заслон». На подходе к городу скоятаэлей отгонят местные стражники.

По воле богов и исполнительных дураков

Во Флотзам вы прибудете прямо в срок к важному событию — казни на главной площади. Побыстрее отправляйтесь туда, поскольку казнить собираются не абы кого, а ваших лучших друзей — Золтана и Лютика. Подойдя к виселицам, вы узнаете, что первого казнят за пособничество скоятаэлям, а второго за распутство и дебоширство. Вы можете разрешить данную ситуацию двумя способами: [A] натравить местную толпу на стражу, или [B] попытаться запугать охрану, но в любом случае придется драться с одним (в первом случае) или двумя стражниками (если решили запугать).

После победы над стражником палач всё равно начнёт вешать приговоренных, так что вам придется разобраться и с ним. Когда вы это сделаете, прибудет комендант Лоредо — главный человек во Флотзаме. Как бы вы себя ни повели, Лоредо отпустит и Золтана, и Лютика, но запретит им покидать город. А вас попросит зайти к нему вечером.

Гнусное предложение

Когда надумаете зайти к Лоредо, дождитесь вечера и ступайте к его резиденции. Прежде чем вы войдёте внутрь, охранник заберет ваши мечи.

Внутри резиденции к вам присоединится Вернон Роше. Он тут же заметит расположенную неподалеку баллисту, обращенную в сторону флотзамской гавани. Благодаря этому орудия все прибывающие и отбывающие суда находятся под контролем Лоредо. Роше предлагает вам вывести баллисту из строя. Для этого нужно будет как-то отвлечь охранника, дежурящего рядом. За помощью обращаемся к куртизанке Маргарите. Вы можете либо [A] подкупить её, либо [B] помочь проучить двух громил Мирона и Альфонса. Сделать это очень просто — нужно всего лишь немного унизить их, поборов их на руках. Затем, когда наивный охранник пойдет вслед за Маргаритой, возьмите из баллисты часть её механизма, и можете направляться к коменданту.

Путь к двери вам преградит стражник, который сообщит о том, что Лоредо в данный момент занят и примет вас чуть позже. Роше предлагает осмотреть задворки и выяснить, что там есть интересного. Если к этому времени вы ещё не убили перекрывшее гавань чудовище — Кейрана, то вашу беседу прервет купец, подслушавший ваш разговор. Он, как заинтересованное лицо в истреблении Кеайрана, подскажет вам, что на заднем дворе можно найти часть ловушки на монстра, и удалится восвояси.

Пока Роше будет отвлекать стражника, вы должны пройти внутрь двора и аккуратно подобраться к охраннику, который как специально встанет к вам спиной. Главное не свалите стоящее неподалеку ведро. Оглушив первого стражника, взберитесь по камням наверх и прокрадитесь во внутренний дворик. Снующих туда-сюда охранников вы тоже должны вырубить, в противном случае они заметят вас и миссия прервется (пойманного Геральта с позором препроводят к Лоредо). Теперь остается сделать ровно две вещи: найти на задворках часть ловушки и подслушать разговор Лоредо с чародейкой Шеалой. И вот теперь с чистой совестью можно лично отправиться на аудиенцию к коменданту.

Лоредо поинтересуется, что убийца короля делает в его вотчине, но что бы вы не ответили, он попросит вас разобраться с главарем скоятаэлей — Йорветом. Вы можете [A] принять его предложение — это поможет в дальнейшем без проволочек попасть на корабль с эльфийским разбойником, либо [B] отклонить, что не приведет к каким бы то ни было неприятным последствиям. По словам коменданта, с наводкой на Йорвета вам поможет Золтан, который каким-то образом связан с эльфскими боевиками. И, если вы еще не убили Кейрана, то Лоредо пообещает вам за его уничтожение освободить Золтана.

Контракт на Кейрана

При вашем первом посещении флотзамского трактира вы станете свидетелем нападения Кейрана на город: в трактир влетит крестьянин и призовет народ к оружию. Трисс предложит отправиться в гавань — по её словам там кто-то читает магическое заклинание. По прибытии в гавань вы обнаружите, что Кейран уже удалился восвояси, а вместо него вас будет ждать чародейка Шеала — та самая, что недавно беседовала с Лоредо.

Несколько крестьян, находящихся рядом с чародейкой, поднимут бучу из-за того, что она якобы чуть не убила их приятеля Зосика. Вы можете либо [A] пригрозить крестьянам расправой (если она сработает, то крестьяне уйдут, если нет, то придется разбить им лица), или [B] попытаться разузнать что происходит. В последнем случае вы можете убедить их, что чародейка тут ни при чем, и крестьяне удалятся восвояси.

Шеала расскажет, что явилась во Флотзам, чтобы помочь жителям уничтожить Кейрана. Ваш разговор прервет местный купец Людвиг Мерс, который предложит вам с Шеалой заняться чудовищем за приличное вознаграждение. Шеала даже откажется от вознаграждения в вашу пользу — якобы её интересуют только ингредиенты. А вам она предложит поговорить с торговцами и, возможно, выбить из них чуть большую сумму за уничтожение чудовища, чем они предложили изначально.

Кейран: вопрос цены

Отправляйтесь к торговцу, чтобы поговорить с ним о Кейране. Не стесняйтесь просить большую сумму, а при убеждении используйте Знак Аксий — это позволит вам получить «Торговец» (умение будет добавлено уже после убийства монстра). Кроме того, вы можете попросить купца выдать вам аванс сразу. Про Кейрана он подробной информацией не владеет и отправит нас к местному зверолову Седрику.

Седрик обитает в Биндюге — небольшом захолустье на краю Флотзама. Он либо дежурит на смотровой площадке, поглядывая в бинокль, либо находится в доме рядом с этой площадкой. Навести на него могут стражник и эльфийка, упоминающие Седрика в своей беседе.

На пути к зверолову вы повстречаете Трисс, которая предостережет вас от того, чтобы вести какие-либо дела с Шеалой. Вняв её наставлению, отправляйтесь к Седрику. Последний расскажет, что видел следы монстра у разбитого корабля на востоке, а также что для борьбы с ним понадобится зелье на основе редкого ингредиента — Тенекоста.

Трисс телепортируется к кораблю, а вам придется идти на своих двоих. Около корабля вам предстоит уничтожить небольшую группу утопцев и собрать слизь Кейрана для изготовления зелья, которое сделает вас невосприимчивым к яду Кейрана.

Кейран: тенекост

Для поиска упомянутого выше ингредиента тенекоста вам вновь понадобится помощь Седрика. Он укажет на местонахождение пещеры на юге от Флотзама, в которой и произрастает это растение. Прежде чем отправиться туда, заправьтесь эликсирами и смажьте клинки — внутри обитает целый рой накеров — мелких и ловких монстров. Когда разберетесь с ними, доберитесь до самого дальнего угла пещеры и сорвите тенекост.

Сварганив зелье Мангуст, возвращайтесь к Шеале и скажите ей, что готовы к бою. Она телепортируется к разрушенному мосту, а вам придется идти пешком. Перед боем выпейте противоядие и настройтесь на бой — он будет непростой.

Если у вас никак не получается расправиться с чудовищем, загляните на посвященную ему отдельную страницу —

Когда Кейран будет повержен, навестите купца, чтобы забрать заслуженную награду.

Убийцы королей

Теперь самое время заняться Йорветом. У входа в особняк Лоредо вас будет ждать Трисс Меригольд, которая расскажет о том, что в барке на пристани содержится пленный скоятаэль Киаран — правая рука Йорвета. У входа в барку путь вам преградят охранники Лоредо. Если вы приняли предложение Лоредо относительно поимки Йорвета, то проблем возникнуть не должно, в противном случае вам придется запугать, убедить или подкупить стражу.

Киаран, которого вы обнаружите на нижней палубе, находится в плачевном состоянии после пыток со стороны людей Лоредо. Чтобы привести его в чувство, Трисс наложит на эльфа целительные заклятья, в то время как вы будете удерживать его Знаком Аксий. Пленник расскажет о том, что убийцу королей зовут Лето — именно он расправился с Демавендом и Фольтестом, а теперь хочет избавиться и от ставших ненужными эльфов. Лето уничтожил весь отряд Киарана, но последний чудом остался жив. После разговора с ним у Геральта возникает видение о Йеннифер и Дикой охоте.

Роза памяти

Узнав о видениях, Трисс предложит вернуть Геральту его воспоминания с помощью розы памяти, которую можно найти у древних эльфских развалин. Мы [A] можем взять Трисс с собой или же [B] сходить туда в одиночку.

. Если вы попросили Трисс составить вам компанию, то пробираться через лес и искать розу вы будете вместе. В лесу полно ловушек и монстров, которые могут испортить ваше романтическое путешествие. Когда вы достигнете водопада, Трисс подскажет вам, что развалины находятся где-то над ним. Поднявшись на холм, вы окажитесь в величественном эльфийском саду. Однако насладиться видами не получится: вам помешают местные вандалы. Когда вы их усмирите, поле брани под вами обрушится, и вы окажитесь в эльфийской купальне. Пропустить постельную сцену здесь будет просто грешно, однако если вы этого не сделаете, то не получите «Сопротивление магии», которое выдается за разрушение стены Аардом. В случае, если вы все-таки решили немного расслабиться вместе с рыжеволосой бестией, то стену выломает Вернон Роше, разволновавшийся из-за вашего долгого отсутствия. Пора возвращаться во Флотзам.

. Если вы пошли к руинам в одиночку, то поход этот будет покороче предыдущего варианта. Найдите руины, сорвите розу и возвращайтесь обратно к Трисс во Флотзам.

Во Флотзаме Трисс расскажет вам о том, что Золтан как-то связан с ненавистными скоятаэлями, а потому сможет помочь с их поиском. Находящийся в трактире Золтан отпираться не станет, и сразу согласится проводить вас к месту встречи с белками (но отметит, что это дурная затея).

Когда вы окажетесь в глубинах леса, Золтан произнесёт нужный пароль (пароли «Кьеркегор» и «Хайдеггер» — прямая отсылка к великим философам из реального мира), и превратит себя и Геральта в ходячие мишени для лучников скоятаэлей. Недоверчивые эльфы проводят вас к следующему месту встречи, которое окажется логовом страшного монстра — крабопаука.

Вы можете [A] уговорить Золтана Хивая подождать вас в стороне, пока вы будете расправляться с монстром, поскольку он не ведьмак и может пострадать, либо [B] взять с собой — всё же краснолюд уже не мальчик и топор в руке держать умеет. Лучший способ убить крабопаука — быстро перекатываться ему за спину и наносить мощные удары мечом.

После победы над монстром появится и сам Йорвет. Если вы будете грубить ему, то у вас появится отличный шанс закончить прохождение игры прямо на поляне с пачкой стрел в груди. Объясните Йорвету, что Лето желает его смерти, и именно поэтому перебил целый отряд его бойцов. В ходе беседы вы придёте к следующему плану: Геральт приведет связанного Йорвета прямо к месту встречи с Лето под прикрытием остальных бойцов, и вынудит его во всём сознаться. Тут вы можете либо сразу перенестись к нужному месту, либо подготовиться и сделать это самостоятельно — впереди вас будет ждать непростой бой с Лето, но лучшим вариантом будет использовать все необходимые зелья и приготовить лучшее снаряжение ещё до боя с крабопауком.

Трюк с пленником удастся — Лето признается в том, что он убийца королей и Йорвет ему живым не нужен. Последний в конце-концов выйдет из себя и прикажет сопровождающим его эльфам схватить убийцу королей. На внезапно выскочивших из засады скоятаэлей так же внезапно нападут Синие полоски во главе с Верноном Роше. Йорвет попросит вас отдать ему его меч, и решение нужно будет принять быстро. На дальнейшее развитие событий оно повлияет частично, главный свой выбор вам придётся сделать позже.

Итак, вы можете либо [A] отдать меч Йорвету, либо [B] этого не делать. В первом случае Йорвет вступит в равную схватку с Роше, вырвется из окружения, и в дальнейшем Синие полоски будут вынуждены отступить. Без меча же отряд скоятаэлей будет разбит, а Йорвет пленён Верноном Роше. Сделав свой выбор, вы вступите в схватку с Лето, после чего она продолжится в эльфийской купальне.

О том, как одолеть Лето, вы можете узнать на посвящённой этому бою отдельной странице —

Как бы вы ни провели бой, выиграть сюжетно его нельзя — Лето в конце концов вас одолеет, но жизнь сохранит, поскольку некогда Геральт спас Лето от смерти ослизга, а у последнего, судя по всему, есть некие принципы, через которые он перешагнуть не в состоянии. Лето уходит, но предупреждает, что следующая схватка с ним будет последней.

Где же Трисс?

Дальнейшее развитие событий зависит от того, отдали ли вы меч Йорвету или же не стали этого делать.

. Если меч окажется у Йорвета, он сумеет отбить атаку людей Роше, и спустится к вам после боя с Лето. Это событие приведёт к массовым погромам и убийствам нелюдей во Флотзаме. Охранник у ворот города откажется вас пропустить, если в задании «Гнусное предложение» вы отказались от сотрудничества с Лоредо. В таком случае вам придётся применить угрозы, знак Аксий или просто уболтать его. Когда вы войдёте в город, то станете свидетелем жестоких расправ над нелюдями. В трактире вы найдёте Лютика, пытающегося защитить двух эльфиек от недружелюбно настроенных местных жителей. Традиционно, вы можете либо убедить мужиков разойтись, либо набить им морды. После того, как вы разрешите проблему, Лютик расскажет вам о погроме и о судьбе Трисс.

Оказывается, незадолго до вышеописанных событий Трисс собиралась поговорить с Шеалой, снимающей комнату на втором этаже трактира. В комнате вы обнаружите мегаскоп и следы борьбы. При внимательном осмотре деталей вы обратите внимание на дырку в смежной к борделю стене. Кто-то из посетителей или работников борделя мог стать очевидцем произошедших в комнате событий. Направляйте свои стопы к Гарвене. Она вкратце расскажет вам о разговоре Трисс с Филиппой Эйльхарт, и об эльфе Седрике, который, будучи тяжелораненым, побрёл куда-то в сторону леса.

. Если Йорвет останется без меча, он не сможет помочь своим бойцам отбить атаку Роше и будет пленён. Когда окажетесь во Флотзаме, то увидите, что в честь этого события в городе уже успели устроить празднество. Находящийся на главной площади комендант Лоредо называет Геральта и Роше героями даже предлагает с ним выпить. О судьбе Трисс вам может поведать Лютик, которого можно найти в трактире.

Трисс собиралась поговорить с Шеалой, снимающей комнату на втором этаже трактира. В этой комнате вы обнаружите мегаскоп и следы борьбы. При внимательном осмотре деталей вы обратите внимание на дырку в смежной к борделю стене. Кто-то из посетителей или работников борделя мог стать очевидцем произошедших здесь событий. Этим очевидцем является подруга Лютика эльфийка Дэрэ. Она расскажет о попытке Трисс выведать информацию у каэдвенского чародея Детмольда, с которым та связалась при помощи мегаскопа. Дальше были слышны звуки борьбы, а когда Дэрэ выглянула на улицу, то увидела окровавленного Седрика, плетущегося в сторону леса.

Чтобы найти Седрика, вы должны пройти по его кровавым следам, в чём вам поможет элискир Кошка. Несколько следов будут ложными, но один всё же приведёт вас к еле живому Седрику. Последний, умирая, расскажет о том, как был ранен ведьмаком Лето, и о том, что последний собирался попасть в краснолюдское поселение, известное как Верген. Для этого ему и нужна была чародейка Трисс.

На перепутье

Не успеете вы отойти от тела Седрика, как вас найдут Золтан и Лютик. Они расскажут, что скоятаэли и Синие полоски что-то замышляют, и вам лучше выяснить что именно.

Вернона Роше можно найти в его временном штабе во Флотзаме. Если вы оказали помощь Йорвету во время того самого боя, то он немного поворчит, но, тем не менее, расскажет о последних событиях. Оказывается, что Лоредо продался каэдвенцам и сотрудничает с Хенсельтом. Роше хочет захватить укрывающегося в ставке Лоредо каэдвенского шпиона Арнольда Малигера, а самого коменданта он приговаривает к смертной казни.

Если вы помогли Йорвету во время боя с Синими полосками и Лето, то найти его вы сможете в чаще леса неподалеку от Флотзама. Он расскажет о том, что в Аэдирне собирает силы независимая Аэдирнская Дева, которой служит чародейка Филиппа Эйльхарт. Аэдирн планирует создать могущественное государство в долине Понтара, в котором могли бы спокойно жить представители всех рас (особенно эльфов и краснолюдов). Хенсельт планирует взять аэдирнский Верген штурмом, и Йорвет хочет помочь защитить его. Чтобы успеть вовремя, он планирует захватить тюремную барку, пришвартованную в гавани Флотзама. Если вы не стали помогать Йорвету во время боя с Синими полосками и Лето, то вместо него вы встретите другого скоятаэльского командира, который планирует силой отбить Йорвета из тюремной барки.

Выбор, который сделаете сейчас, повлияет на всю оставшуюся игру, и срежет для вас чуть ли не половину всех заданий второй и третьей глав. Но этот выбор вы всё равно должны сделать. Или Йорвет, или Роше.

Смерть предателю!

Если вы решите продолжать свой непростой сюжетный путь вместе с Верноном Роше, то вам нужно выслушать и согласиться принять участие в разработанном им плане штурма особняка грязного коменданта. Согласно этому плану, Бьянка переодевается проституткой и проникает в убежище Лоредо. Вместе с Бьянкой будем только мы, все остальные будут прикрывать тылы.

Дождитесь наступления темноты и отправляйтесь к нужному месту у стены усадьбы, где вас уже будет ждать лестница. Спрыгнув с платформы подле верхней части стены, вы окажетесь в саду, патрулируемом стражниками Лоредо. Вы можете сразу напасть на них и сражаться сразу с целой толпой противников, которые будут сбегаться с ближайшей округи, либо начать с поочерёдного оглушения всех патрульных.

Одна из девушек в саду, которую в самом начале ищет некий богатей, может подсказать вам, что Бьянку отвели в башню коменданта, а ключ от этой башни есть у матери Лоредо, занимающейся готовкой фисштеха в подвале. Перебив или оглушив всех стражников, проникните в особняк, перемахнув через окно над деревянной пристройкой. Внутри особняка вы должны спуститься, разобраться с охранником и проследовать к двери в конце коридора. Там вы и найдёте мать Лоредо — безобразную озлобленную старуху, которая попытается убить вас ножом, ослепив предварительно горсткой фисштеха. Чтобы избежать этой участи, вы должны прокликать простенькую QTE-сцену, после чего Геральт выхватит меч и снесёт старухе голову с плеч.

Возьмите ключ и поднимайтесь наверх в башню, уничтожая попутно встреченных врагов. Когда вы войдёте в комнату башни, на вас выскочит Бернард Лоредо со здоровенной алебардой наперевес, где нужно будет вовремя среагировать на QTE-сцену. Убейте его, освободите Бьянку и пройдите в соседнюю комнату. В ней вы обнаружите эльфку Мориль, готовую с минуты на минуты родить ребёнка. Бьянка останется с Мориль, а вам нужно идти за подмогой. К счастью, в это самое время внизу уже вовсю воюют Синие полоски во главе с Верноном Роше. Перебейте всех врагов, и на этом первая глава будет завершена. Вы садитесь на корабль и отплываете на границу Аэдирна и Каэдвена.

Плавучая тюрьма

Если вам больше по душе Йорвет, чем Роше, вы можете присоединиться к запланированной им (или другим офицером скоятаэлей, если Йорвет окажется пленён) вылазке на тюремную барку, пришвартованную в порту Флотзама, а затем отплыть на ней в Верхнюю Мархию и присоединиться к армии Аэдирнской Девы. Вам нужно будет сопроводить передовой отряд скоятаэлей во главе с одним из лучших разведчиков отряда Йорвета. Если Йорвет не попал в плен, то вы можете либо [A] согласиться с его планом, либо [B] предложить «вариант поумнее».

. Если вы согласитесь с планом наступления на тюремную барку, то вам нужно будет следовать за разведчиком и пройти вдоль реки. Все остальные скоятаэли должны будут атаковать стражников на передовой. Когда достигнете утёсов, то вдали покажется отплывающий корабль Вернона Роше, а это значит, что Синие полоски вам не помешают. В это же самое время мимо вас пройдёт темерский патруль. Если вы атакуете сейчас, то сражение в порту будет тяжелее. Поэтому лучше всего пройти мимо и присоединиться к бою, который успеет завязаться без вашего участия. Солдат окажется гораздо больше, чем планировалось, но зато на стороне скоятаэлей есть ведьмак. Атакуйте темерцев и перебейте всех до единого.

. Если вы решили пойти на хитрость, то во Флотзам вы войдёте в компании с одним лишь связанным Йорветом. На пути к тюремной барке к вам будут приставать стражники с просьбой дать им поупражняться в ударах над вашим пленником. Ваше решение ни на что в конечном итоге не повлияет, поэтому можете смело посылать солдат подальше. Оказавшись на корабле, Геральт и Йорвет внезапно атакуют находящихся там охранников, а затем из леса появятся и остальные скоятаэли. Бой при скрытном варианте будет более тяжёлым, но зато гораздо короче.

Когда вы одолеете всех врагов и будете готовы к отплытию, то заметите наверху башни сборщика пошлин самодовольную физиономию Лоредо, поджигающего башню со связанными эльфийками. Геральт спрыгивает на землю, оставляя перед вами непростой выбор: вы можете либо [A] спасти эльфиек из пылающей башни, либо [B] попытаться догнать комменданта.

. Вам нужно добежать до башни, ликвидировать пару стражников у входа в башню, и подняться по винтовой лестнице, после чего проследует простенькая QTE-сцена спасения пленниц. Одна из спасённых эльфиек в будущем «отблагодарит» Геральта (если вы понимаете, о чём я). Геральт прыгает в реку, после чего солдаты Йорвета вытаскивают его из воды, и он отправляется вместе с командой Йорвета в Аэдирн.

. Если вашему Геральту чужды человеческие чувства, то вы можете погнаться за комендантом Лоредо. Он будет ждать вас на главной площади Флотзама, вооружённый увесистой алебардой, в окружении своих солдат. Расправившись с Лоредо, возвращайтесь на пирс, где вас будет ожидать корабль скоятаэлей, готовый отправляться в Аэдирн.

Пролог.

По воле короля.

Посмотрев вступительный ролик с избиением Геральта двумя стражами, отправляемся в комнату допросов. Немного поболтав с незнакомым мужчиной, выбираем один из четырех вариантов начала повествования. Лучше всего начать с первого, так как именно оттуда и стартуют события игры.

Проснувшись в одной кровати с Трисс Меригольд, смотрим небольшую эротическую сценку, которую вскоре прервет один из солдат. Ворвавшись в нашу палатку, он сообщит, что Геральта желает видеть король Фольтест. Отказывать такой персоне бессмысленно, так что начинаем собираться в дорогу. Пока ведьмак будет одеваться, вы можете пообщаться с Трисс на тему недавно произошедших событий. Выбравшись из палатки, осваиваемся с управлением и отправляемся к Его Высочеству. По пути можно спасти несколько жизней сообщив трем бандитам, что сворованный ими медальон вряд ли защитит их от мечей и стрел. Также можно сыграть в армрестлинг с местным чемпионом и обогатится на целых две монетки.

Добравшись, наконец, к Фольтесту рассказываем ему, что убийца пытающийся лишить короля жизни на самом деле являлся ведьмаком. Удивленный нашей честностью он попросит указать при помощи подзорной трубы координаты вражеской башни. Посмотрев через трубу на строение, указываем стрелкам угол, на который стоит повернуть баллисту. К сожалению, наше орудие промажет, а король прикажет следовать за ним. Преодолев несколько лестниц, вы окажетесь перед ротой солдат. Толкнув речь про то, как славно умереть на поле боя, Фольтест поведет своих бойцов в атаку.

На передовой.

Выбежав в открывшиеся ворота, убиваем всех попавшихся под руку врагов. В принципе, здесь можно вообще не вступать в драку, так как наши соратники отлично расправятся с противниками и без помощи Геральта. Довольный король начнет раздавать указания своим капитанам, как вдруг на одной из стен крепости появятся лучники, отстреливающие всех, кто подойдет к ним достаточно близко. И все бы ничего, но Фольтесту данную стенку срочно понадобилось захватить. Придумав хитрый план, спускаемся вниз по строительным лесам и расправляемся с охраняющими баллисту солдатами. Перед боем было бы неплохо найти место скопления силы (кнопка Z), а также выпить парочку эликсиров («Ласточка» как раз подойдет). После зачистки местности от врага приступаем к настройке орудия при помощи несложного QTE.

Открыв для наших соратников дверь, направляемся к лестнице, где нас поджидает несколько солдат Ла Велетта. Расправляемся с ними и поднимаемся дальше. Король прикажет нам подняться на верхушку башни и обезвредить барона Ла Велетт. Перед тем как идти на бой выпейте несколько зелий и распределите очки умений (для этого нужно войти в режим медитации). Оказавшись наверху, заговорите с Бароном и предложите сдаться. Если все пройдет удачно боя модно будет избежать, если нет, то придется сразиться с более чем десятью солдатами и самим Ла Велеттом в придачу. Впрочем, есть и другой способ - принять предложения барона сразиться с ним один на один. Главное тут не зацепить кого-нибудь из его свиты иначе те тут же ринуться помогать своему господину. Так или иначе, решив проблему, возвращаемся к Фольтесту.

Испытание огнем.

Повстречав Вернона Роше и немного поговорив, мы подвергнемся нападению дракона. Здесь главное не мешкать и быстро перебегать от одного укрытия к другому. Оказавшись в узком туннеле, помогаем королю, расправится с остатком войск барона. Выбравшись на свежий воздух, Трисс откроет для нас ворота. Взрыв вызовет тряску и в итоге стены перед нами обрушатся. Слава Богу, в нашем отряде есть незаменимая Меригольд, которая сообразит для нас проход, а сама телепортируется в безопасное место. Перебежав по горящему мосту, смотрим ролик. Дракон улетел.

К монастырю.

Дети короля остались внутри монастыря да к тому же их охраняют остатки войск. Де Велеттона. Прорваться внутри конечно можно, но тогда те убьют королевских отпрысков, потому Фольтест просит нас отыскать проход, в туннель, пролегающий прямо под монастырем. Перед тем как соваться в колодец (а именно там находится вход в туннель) можно выполнить дополнительное задание, по защите мирных граждан от королевской армии. Первому грубияну достаточно пригрозить расправой, вследствие чего он убежит, поджав хвост. Во втором случае придется воплотить угрозы в жизнь.

Спустившись в катакомбы, успокаиваем парочку Утопцев (делать это нужно Серебряным мечом ведьмаков) и проходим через несколько затопленных коридоров. Если зелье вы уже использовали (ну или вам просто его жалко) зажгите факелы на стенах, чтобы если что не промазать мимо заветной двери. Выбравшись наружу, расправляемся со слугами барона и продолжаем подъем. Увидев высадившихся на берег «белок» выходим на улицу через пролом в стене. Пройдя еще немного, вы наконец достигните нужного механизма. Правда, он за решеткой, которая закрыта на ключ. Выходим из помещения и нападаем на охрану жреца. Среди них будет один рыцарь в латах. Как раз он то нам и нужен, ведь у данной персоны на поясе болтается связка ключей. Убив сэра рыцаря и сняв с его еще не остывшего трупа ключи, возвращаемся в комнату с решеткой. Отперев решетку, крутим механизм пока ворота полностью не откроются.

Кровь от крови.

Встретившись с королем у ворот, отправляемся искать ребятишек. При допросе Верховного жреца используем внушение, а когда Артур Тайлес начнет возмущаться, можете освежить его ударом по морде. Впереди вас ожидает длинный мост, который ну ни как не может быть безопасным. И дело даже не в высоте и скалах под ногами, а в кровожадном драконе, который явился завершить начатое и все же перекусить королевской особой. Быстро бежим вперед, не останавливаясь ни на минуту. Чем быстрей вы доберетесь до укрытия, тем быстрей ужасная рептилия от вас отвяжется.

Радостная встреча детей и их отца состоялась, вот только она омрачилась тем, что «нянька» на самом деле оказался наемным убийцей. Перерезав королю горлу «огромный кусок мяса» (так назвал его сам Геральт) прыгнул в воду. Прибывшие на место трагедии стражи застали лишь нашего ведьмака наперевес с окровавленным мечом и труп Его Величества. А дальше тюрьма.

Побег.

Рассказав Роше всю правду, мы тем самым заслужили его доверие. Оставив нам, ключ от кандалов он удаляется, сообщив, что его скромная персона отбудет из города на лодке всего через пару часов. Вернувшись в темницу, начинаем дразнить стражников, а когда один из них подойдет с нами разобраться, убиваем. Бой со вторым будет происходить в виде QTE, где вам необходимо быстро нажимать появляющиеся на экране кнопки. Расправившись со служителями закона, обшариваем их карманы и прибираем к рукам тяжеловесную дубинку. Продвигаясь по коридору на корточках, тушите огонь при помощи знака Аард и обезвреживайте ничего не подозревающих охранников.

Проходя мимо пытающихся сбежать зеков, обезвредьте стражника и снимите с его пояса ключи, после чего заходите в следующую комнату. Перед вами предстанет графиня Де Валетт, которую куда то уводит посол. Завидев нас, он взглядом укажет следовать за ним. Не смешите. В другой комнате вас поджидает палач. Его убийство принесет вам не только моральное удовлетворение, но и пользу в виде парочки новых шмоток, а также более десятка золотых монет. Вот теперь можете следовать к графине и послу. Пообщавшись с ними в комнате допросов выходим вместе с послом и прячемся за бочками, пока тот отвлекает стражника. Когда охранник скроется, выбегаем в дверь.

Сердце Мелитэле.

Оказавшись на свежем воздухе, мы встречаем «Мелкого» «. Если кто забыл Мелкий - это паренек из начала. Мы еще тогда посоветовали выбросить этот глупый амулет и надеть нормальные доспехи. Во время сражения броня помогла ему выжить, и теперь он перед нами в неоплатном долгу. Первым делом попросите мальчишку увести с поста стражу, и когда он это сделает, со всех ног неситесь к кораблю. По пути вас встретит красотка Трисс, и вы вместе отчалите от берега. Пора отправляться на поиски «Убийцы королей».

Глава 1.

Скверный прием.

Кинув якорь, разговариваем с Трисс и Роше. У второго есть некие догадки о местонахождении убийцы, вот только все эти догадки ведут нас прямиком в лагерь скоя’таэлей, которые не особо-то симпатизируют людям. В особенности Геральту из Ривии, который все это время помогал королю их истреблять. Спрыгнув в воду, направляемся вслед за чародейкой и нашим спасителем. Немного побродив по лесным полянкам, вы услышите чудную музыку, которая и выведет вас к Иорвету. В ходе разговора эльф открыто признается, что убийца королей скрывается у него в лагере и более того он под его защитой. Пораженный такой дерзостью Вернон Роше бросится на предводителя скоя’таэлей, чем вызовет немедленную атаку лучников. Трисс успеет соорудить защитный барьер, а сама при этом упадет в обморок. Взяв девушку в охапку, Роше понесет ее к близлежащему городку, а Геральту придется их защищать. Главное не выходите за пределы оранжевого поля иначе словите несколько стрел в седую ведьмачью голову. Когда трое друзей доберутся до города, Йорвен вместе со своими эльфами отступит, а местная стража пригласит нас посетить казнь некого барда и шпиона нелюдей.

По воле богов и исполнительных дураков.

Вдоволь набродившись по улочкам города и продав скопившееся борохло местным торговцам, отправялемся прямиком к месту казни. В роли осужденных здесь выступает парочка эльфов и наши старые знакомые - Золтан с Лютиком. И если с первым все понятно, то вот какого черта в петле делает бард, пока не ясно. Расспросив стражника, мы узнаем о приговоре, вынесенном старине Лютику. Оказывается, он ухаживал за слишком многими женщинами. Вот только повод ли это для казни? Убедите толпу в обратном (главное не пытайтесь вытащить друзей силой) и разъяренный стражник кинется на вас врукопашную. Как и в случае с темницей вам будет нужно вовремя нажимать соответствующие кнопки на клавиатуре. Когда обессиленный страж грохнется на землю, его место займет палач. Разобравшись с обоими грубиянами, наблюдаем за приближением капитана стражи - Лоредо. Помиловав Золтана и Лютика, он попросит Геральта как-нибудь к нему заглянуть.

Но перед тем как отправляться к начальнику стражи загляните в трактир, где вас уже ждут любопытные друзья. Поведав им о событиях, что произошли с вами за последний месяц, вы завершите квест.

Гнусное предложение.

Пора заглянуть к «достопочтенному» Лоредо. Дождавшись ночи (медитировать теперь можно не только у костров) отправляйтесь к поместью коменданта. Возле ворот вас, встретив Вернон Роше, который также не прочь пообщаться с Лоредо. Пробравшись внутрь, вы станете свидетелем некого праздника. Повсюду шастают проститутки, а стражи, сидя за столом, расслабляются в кампании алкогольных напитков. Завидев баллисту, Роше придет в ярость и попросит Геральта срочно вывести ее из строя. Вся беда в том, что у орудия стоит часовой, которого видимо на праздник не пригласили. Побродив по дворику, вы наткнетесь на проститутку, которая за небольшую плату с радостью уведет часового в кусты. Если с деньгами у вас проблемы предложите услугу за услуга. Девушка попросит вас унизить двух парней коменданта - Альфонс и Мирон. Драться с ними в окружении дюжины их товарищей - идея глупая так, что просто победите их в армрестлинге. Когда оба грубияна будут «уложены» возвращаемся к женщине. Теперь она уведет стража с поста, вы тем временем сможете вытащить пусковой механизм из баллисты.

Возвращаемся к Роше. Поднявшись по лестнице, мы узнаем, что Лоредо занят разговором с некой высокопоставленной дамой и нам придется подождать. Спускаемся под лестницу, чтобы обсудить план. К нам подойдет странный заика и расскажет, как он нечаянно увидел солдат Лоредо оттаскивающих на задний двор странный механизм. Нужно проверить. Дождавшись, пока Роше уведет первого стражника подальше, спешим спрятаться за огромным валуном, а когда и второй часовой решит прогуляться, быстренько направляемся за поворот. Третьего охранника придется оглушить, так как мимо него просто так пройти не удастся. Пробравшись за двери, направляемся к первому маркеру на карте и обследуем сундуки. Оказывается, Лоредо много месяцев подряд обворовываем местных купцов, готовясь к войне с Иорветом. Второй маркер приведет нас к окну в комнату коменданта. Став свидетелем не особо приятного разговора между чародейкой и Лоредо возвращаемся к Вернону, дабы все ему рассказать.

Когда очередь дойдет до вас, стражник Лоредо пригласит Геральта войти. Роше, к сожалению, дадут отворот поворот и тот с угрозами отомстить ублюдку коменданту, удалится. Лоредо предлагает вам сделку. Если Геральт убьет Кейрана, Золтану и Лютику объявят помилование. А уж Золтан со своими знакомыми легко сможет привести нас прямиком к Иорвету. Обговорив все детали, выбираемся из имения коменданта не забыв прихватить на выходе свое оружие.

Кейран.

Последний раз Кейрана видели на пристани, и в тот раз он ранил человека. Пора к этому самому человеку наведаться. Лежит он, как ни странно на всей той же пристани в окружении друзей и чародейки Шеалы де Тансервилль, которая пытается излечить юношу, в то время как двое других парней докучают ей вопросами. Прогнав деревенщин, поговорите с чародейкой. Она отправит вас разобраться с купцами, кои заплатили ей за расправу над огромным осьминогом и если вам удастся уговорить их проплатить двойную цену, то и вам денежка за этот контракт достанется.

Уболтать торговца особого труда не составит (выберите реплику с внушением) и когда он расскажет про эльфа Седрика отправялемся на его поиски. Седрика можно найти на своем посту местонахождение, которого вам любезно укажет мини-карта. Пообщавшись с ним, вы выясните, что Кейран когда-то был обычным осьминогом, но видимо нахлебавшись мутагенов, преобразился в чудище, которые рушит судна и питается вкусными торговцами. Для начала эльф советует обследовать последний затопленный Кейреном корабль. Быть может, там найдутся какие-нибудь следы.

Разделившись с Трисс, отправляемся выполнять оставшиеся дополнительные квесты, а также продаем ненужные вещички торговцам. Когда дел в городе не останется, топаем к маркеру на карте, где нас уже дожидается очаровательная колдунья. Спустившись к разрушенному кораблю, отбиваем атаку Утопцев и обследуем слизь на скалах, после чего беседуем с Трисс. Диагностика выявит серьезную болезнь чудища, однако умирать в ближайшие несколько лет оно не собирается, поэтому придется ему помочь. Также Меригольд сообщит, что Кейран ядовит и зелье нейтрализующее яд Геральту явно не помешало бы. Правда для его изготовления понадобится «тенекост». Тенекост - очень редкое растение. Впрочем, если вы не боитесь трудностей можно сразу отправляться к Шеале. Ежели вы не собираетесь, сотни раз перезагружаться, пытаясь не попасться под удар гиганта, то очень советую посетить Седрика, который подскажет где можно найти так нужную нам травку.

Поговорив с эльфом, направляемся в пещеру под скоя’таэльским святилищем. На первый взгляд это всеголишь водопад, но на самом деле, таким образом, замаскирован вход в развалины. Пробравшись внутрь, начинаем методично вырезать толпы Накеров, пока не наткнемся на крупного Гнильца (чудище, охраняющее ценный мох). Данный монстр не так опасен при жизни, зато после смерти он взрывается, окатив кислотой своего убийцу. Соскребя тенекост со стены, входим в режим медитации и начинаем готовить эликсир. Когда баночка с противоядием будет в вашем кармане, возвращаемся к чародейке дабы вместе отправиться на битву с Кейраном.

Кейран - Битва.

Встретившись с Шеалой на второй этаже таверны, сообщите ей, что готовы отправляться на битву с чудищем. Когда она вас телепортирует не спешите кидаться в бой, а для начала выпейте несколько ведьмачьих эликсиров, уделив особое внимание тому ради которого мы искали тенекост. Приготовившись, спускайтесь к арене.

Расправляться с Кейраном мы будем в два этапа. Для начала наложите на землю ловушку использовав знак «Ирден» после чего сразу же примените «Квен». Первый обездвижит щупальце, в то время как второй смягчит нанесенный ведьмаку урон. Когда могучую конечность осьминога пришпилит к земле, неситесь к ней и наносите удары по красно-оранжевой опухоли. Теперь повторяем данный трюк еще два раза и когда Геральт ухватится за оставшееся целым щупальце, энергично жмем на левую кнопку мыши. Долго мы так не продержимся и, в итоге Кейран откинет ведьмака в сторону, а сам начнет яростно кидаться в нас камнями. Когда управление перейдет вам в руки, бегите к самому большому булыжнику и выжидайте, пока грозный осьминог хоть чуть-чуть успокоится, бежим влево и поднимаемся на кусочек разрушенного моста. Тут же используем знак «Квен» и поднимаемся вверх, использую перекаты (можно и бегом, но так как ни странно дольше). Добравшись до конца обломка, смотрим ролик и радуемся победе над первым боссом игры. Осталось только получить награду у купца, найти которого можно на пристани.

Убийца королей.

Неподалеку от пристани нас встретит Трисс и сообщит, что на тюремном корабле под стражей находится правая рука Иорвета - Киран. Отправляемся на судно, дорогу к которому нам перекроет парочка стражей. Сообщив им, что мы выполняем указ коменданта Лоредо спускаемся в трюм. Эльф страшно ранен, но Трисс может ему помочь. Для начала накладываем на беднягу «Аксий» а после быстро жмем на левую кнопку мыши. Если попробовать убедить Кирана в том, что мы хотим помочь Иорвету, он сообщит о неком Лето, который предав Иорвета, увел Кирана из лагеря, после чего нанес ему несколько ранений. Лето - тот самый Убийца королей за коим мы и охотимся, а так как руководитель оппозиции про предательство ничего не знаем, нам нужно как можно быстрей ему о нем сообщить.

Роза Памяти.

Во время допроса эльфа, Геральта посетит новое видение. Узнав подробности, Трисс пообещает вернуть ведьмаку память, однако ей для этого нужны лепестки волшебной розы. Отправялемся на поиски, прихватив чародейку с собой. Когда вы подберетесь к нужному кусту, сорвите одну розу и подарите ее Трисс, после чего приготовьтесь к сражению с местными бандитами. В итоге вы проломите пол, рухнув в забытые богом подземелья эльфов. Осталось только заговорить с колдуньей и посмотреть довольно откровенную сценку.

Убийца королей.

Когда за нами с Трисс прибудет Роше, выбираемся наружу и отправялемся прямиком в таверну Флотзима. Нам нужен Золтан, так как у него имеются кое, какие контакты с «белками». Попросив его вывести нас на Иорвета, следуем к месту встречи, выслушивая бранные речи краснолюда. По пути нас встретит отряд скоя’таэлей и предложит встретиться с Иорветом на специальной полянке. И все бы ничего вот только полянку эту обжил Главоглаз. В принципе ничего сложного в том чтобы убить его, нет. Почаще используйте «Ирден» и как можно быстрей атакуйте. Вскоре на данное мероприятие явится и сам Иорвет. Сообщите ему о предательстве, Лето и эльф выдумает хитрый план. Связав себя, он позволит вам довести его до места, где часто любит заседать Убийца королей. В разговоре с Лето постарайтесь не повышать тон и разговаривать на чисто нейтральные темы, а когда эльфам это наскучит, они ринутся в бой. Правда, их остановят солдаты Роше.

И вот здесь перед вами встанет выбор - кого выбрать в союзники. Помните, кого бы вы ни выбрали, это повлияет на всю последующую игру. То есть, встав на сторону скоя’таэлей, вы получите абсолютно другую сюжетную линию, нежели за Вернона Роше. Определиться нужно в течение нескольких секунд иначе игра сама все решит за вас. В любом случае впереди вас ожидает битва с Лето. Соперник он довольно серьезный, так как владеет всеми ведьмачьими премудростями, в том числе и знаками. Когда запас его жизненных сил изрядно поубавится, он провернет особо хитрый трюк и влепит нашего ведьмака в стену. Пообщавшись с Верноном либо с Иорветом (зависит от выбранной стороны) направляемся в Флотзиму, дабы спасти от Лето Трисс.

Наперегонки со временем.

Вернувшись во Флотзиму, вы обнаружите разруху и хаос. Люди восстали против эльфов и краснолюдов, избивая их самих и поджигая дома. По желанию вы можете помочь парочке краснолюдов избавиться от обидчиков, ежели вас это не интересует, направляемся в таверну, где вы повстречайте Лютика. Расспросив его о Трисс, вы узнаете, что та была замечена в комнате Шеалы на втором этаже кабака. Поднимаемся наверх. Внутри вы обнаружите лишь пятна крови и убитого охранника Шеалы. Вот только убили его путем сворачивания шеи, а значит кровь на полу не его. Осмотрев комнату вы, скорее всего, наткнетесь на дыру в соседнюю комнату. Проститутка расскажет вам про то, как Трисс разговаривала с другой чародейкой по имени Филиппа. Также она упомянет Седрика, к которому и стоит отправиться в первую очередь.

Перед тем как выйти из борделя приготовьте эликсир «Кошка» и сразу выпейте его. Теперь глаза Геральта будут лучше различать предметы от которых идет тепло, а так как Седрика перед уходом ранили найти его по пролитой крови будет нетрудно. Правда, вас пару раз попытаются спутать, подсовывая другие трупы, но в конечном итоге вы выйдете к эльфу. Он умирает, но перед смертью расскажет вам, что Трисс вместе с Убийцей королей отправились в поселении краснолюдов - Аэдирн. Также он сообщит ведьмаку о том, что если он успокоит в Аэдирне души умерших, то память к нему вернется. Когда эльф отбудет в мир иной, к нам подоспеет Лютик и сообщит, что Вернон и Иорвет что-то задумали. Стоит поговорить с ними обоими.

На перепутье.

Пообщавшись с участниками обоих сторон, принимаем решение - с кем вы будете продолжать сражение. С эльфом Иорветом либо с Верноном Роше. Первый предлагает вам отправиться прямиком за Лето и заодно спасти Трисс, а второй хочет разобраться с комендантом Флотзимы. От вашего выбора зависят дальнейшие события. Если вы намерены пройти игру заново, но за другую сторону советую скопировать куда-нибудь сохранения.

Плавучая тюрьма (Путь Иорвета).

Согласившись на условия Иорвета, возвращаемся к Флотзиму и общаемся с горсткой эльфов. Глава «белок» предлагает напасть, на город, перебравшись через стену, но на это лучше не соглашаться, так как врагов тогда придется перебить очень много. Предложите Иорвету другой план - разыграть сцену с его захватом и дальнейшей транспортировкой на тюремную барку. Немного порассуждав эльф признает ваш план годным и свяжет себе руки. Вам же останется довести его к судну, отгоняя преградивших вам дорогу стражников. Когда цель будет достигнута, достаем меч и начинаем рубать охраняющих барку солдат. Можете попросту скинуть их в воду, использую знак «Аард». Подлец Лоредо собрал эльфиек в одном здании, после чего поджег его и если девушек оттуда вовремя не вытащить, они сгорят. В принципе ничего сложного в том чтобы спасти их, нет. Просто поднимаемся вверх по лестнице и развязываем им руки посредством частого нажатия левой кнопки мыши. Когда все три барышни будут спасены, спрыгиваем в воду и добираемся к Иорвету на судно. Поговорив с ним, мы узнаем, что тот отпустил Вернона Роше после победы в поединке.

Глава 2 (Путь Иорвета).

Прелюдия к войне.

В начале данного эпизода мы будем управлять принцем Стеннисом прибывшим на переговоры с королем Хельсельтем. Переговоры весьма быстро перерастают в драку, во время которой король окропит кровью старинный алтарь. Вследствие чего на землю обрушивается проклятие. Повсюду восстают призраки, солнце скрывается за черными тучами, а к берегу Аэдирна причаливает сотня эльфов во главе с Иорветом и Геральтом из Ривии. Вступив в бой с призраками, защищаем Саскию пока на поле боя не объявится магический филин. Образовав вокруг вас не менее магический барьер он поведет вас к нужному месту. Главное здесь не выходить за пределы окружности и изредка отгонять призраков от пичуги. Добравшись к городу, общаемся с чародейкой и Саскией.

Проследовав за краснолюдом в свою комнату распределите очки умения между умениями и спускайтесь в таверну. Если дополнительные квесты вас не волнуют выбираемся на свежий воздух и спешим на военный совет организованные Саскией. Выслушав пафосные речи воительницы поднимаем бокал. Девушка отравлена. Филлипа (чародейка) может ее излечить, однако ей понадобятся очень редкие ингредиенты, а именно - корень бессмертника, роза памяти и наконец, королевская кровь. И если первую травку достать проблем не составить с остальными компонентами придется повозиться.

Подземная жизнь.

Так как об том, где взять королевскую кровь, магическую реликвию и очаровательную чародейку мы понятия не имеем, приступим к поиску целебной травки. Но для начала стоит посетить местную таверну, в которой Золтан вместе с остальной шайкой краснолюдов выпивает за здравие. Расспросив их про шахту, мы узнаем, что она заколочена, а те молодцы, что осмелились в нее спуститься так, и не вернулись. Предложив им, помощь по усмирению разбушевавшихся чудищ договариваемся о встрече с Золтаном, Ярпеном и Шелдоном у дверей шахты ровно в полдень. Прибыв на место встречи, спускаемся в подземные туннели и выпиваем несколько эликсиров. Особую пользу принесут такие зелья как «Кошка» и «Ласточка».

Населяющими шахту монстрами оказались обыкновенные «трупоеды» (аналог гулям из первой части) а проход к нужной нам части закрыт на ключ. Шелдон сообщит, что до нас тут побывал главный копатель - Балин Фергюссон и у него как раз должны быть нужный нам ключик. Найдя растерзанный труп Балина в соседней комнате, читаем дневник и узнаем, что он раздал четырем своим помощникам. Далее нам остается лишь следовать вперед, изредка сворачивая за очередным ключиком. Когда последняя дверь будет открыта, медальон Геральта дьявольски завибрирует, а из ближайшего поворота вывернет Утковол. Несмотря на свой грозный вид на деле он слабый и медленный противник. Главное не давайте ему нанести себе удар и для подстраховки используйте «Квен». Победив гиганта, собираем траву и возвращаемся к Филиппе.

В поисках магии.

Пришли пора найти второй компонент лечебного зелья - магический артефакт. Сама Филиппа о его местонахождении ничего не знает, однако она рекомендует нам сходить к местному старосте - Сисилю. Последовав ее совету, мы узнаем, что есть в Каэдвене местечко, куда сильно тянет всех съезжающихся сюда чародеев и чародеек, мол, силу они оттуда черпают. А так как других вариантов у нас попусту нет отправялемся на разведку. Выбравшись из городе через северные ворота, преодолеваем живописную местность и, перейдя через брод, поднимаемся вверх по склону, на котором стоит загадочная башня. В одном из гнезд внутри этой башни восседает огромный кристалл, от силы которого медальон Геральта прямо сходит с ума. Хватаем кристалл и готовимся к массированной атаке гарпий. Твари они очень трусливые и чуть что улетают на верхушки деревьев оттуда нам их естественно не достать. Так что как только завидите данного зверька, примените на нем знак «Аард» и пока он будет корчиться на земле, добейте. Проблемы могут возникнуть, только если гарпий будет больше двух. Тогда имеет смысл применить «Квен» дабы не быть разорванным на части острыми клювиками. Когда гарпии будут мертвы, относим артефакт Филиппе.

К сожалению, одного кристалла чародейке оказалось мало и нужно раздобыть еще как минимум парочку. В разговоре она обмолвится, что в данном кристалле заключен чей-то сони Геральту на ум придет мысль. Скорее всего, гарпия, что свила гнездо в башне была не обыкновенная, а так называемая похитительница снов. Разговорив колдунью, мы узнаем, что раньше эти гарпии обитали на старой каменоломне, но староста Сесиль запер ее и открывать не намерен. К великой удаче, сон, заключенный в нашем кристалле как раз его. Отправялемся к старосте. Тот будет категорически против, пока мы не расскажем ему про его сон и кристалл, после угрозы он все же отопрет ворота.

Пробраться в логово похитительниц сна будет не так то и просто. Для начала вам придется спуститься в ущелье, которое судя по количеству пернатых, является чем-то вроде их штаб квартиры а, добравшись, наконец, донизу противостоять атаке пяти крупных представителей вида. Победив монстров и собрав с их тел ингредиенты для зелий, проходим в большую дверь. Здесь гарпий будем в разы меньше, да и появляться они будут лишь парами. Так что просто держите наготове серебряный меч да знак «Аард». И еще: если вам вдруг встретился по пути красный, голубой, синий или зеленый кристалл - это сэкономит вам время в будущем. Добравшись до круглого алтаря, смотрим ролик и обязательно присаживаемся выпить все хоть сколько-нибудь полезные эликсиры после чего сохраняемся. Когда вы вытащите розовый кристалл из алтаря вас атакуют около десятка свирепых гарпий и если вовремя не поставить защиту в виде знака «Квен» вас разорвут за несколько секунд. Если вы все сделали правильно и вас не убили в первые три секунд убегайте в любой узкий коридор и начинайте методично вырезать по одной гарпии. В этом деле очень хорошо помогают местные гранаты, купить которые можно у торговцев в городе.

Когда гарпии будут мертвы возвращаемся к алтарю и вставляем в него собранные кристаллы. Если моему совету вы не последовали и у вас пока нет ни единого сна отправляйтесь на поиски. Просмотрев четыре сна, возвращаемся к Филиппе.

Где же Трисс?

Перед тем как Лето похитил Трисс мы подарили ей розу памяти, которая сейчас так необходима для излечения Саскии. Побеседовав с Филиппой о том откуда можно начать поиски отправялемся в трактир. Местный завсегдатай выложит нам всю нужную информацию если мы угостим его кружечкой хорошего пива. Пьянчуга видел как с неба свалились женщина и лысый громила. Громила ушел, а вот рыжую женщину схватил тролль. Разузнав о местонахождение того самого тролля отправялемся к нему на разговор. Тролль собственно оказывается отличным парнем и даже предлагает Геральту отведать супа из эльфов. Тактично отказавшись, расспрашиваем монстра про «рыжую». Стоит выбирать спокойные реплики и не перечить троллю иначе с ним придется сражаться. Если все пройдет удачно, то бугай сообщит, что его «женушка» заревновала его к «рыжей» и ушла, прихватив с собой ее платок. Сама Трисс сбежала следующей ночью. Отправялемся к троллихе.

Правда, помимо милой дамы там будут наемники, которые ее - даму хотят обезглавить. Убедите их, что это не лучший выход и попросите «Старую» вернуться к мужу. В знак благодарности счастливая семья подарит вам платок Трисс. Также троллиху можно убить, а платок снять с ее неостывшего трупа, но это не лучший способ так как мы теряем сразу двух мощных союзников в будущем. В любом случае заполучив тряпку, возвращаемся с ней к Филиппе. Наш с ней разговор прервет прислужник принца, который сообщит, что местные крестьяне обвиняют Стенисса в отравлении Саскии. Нужно срочно идти разбираться.

Королевская кровь.

Прибыв к комнате Стенисса, видим, что принца обвиняют в отравлении Саскии. Королевская особо заперлась в своих скромных имениях, а городские мужики требуют его голубой крови. Поговорив с Золтаном и Лютиком, узнаем про слугу, который якобы слышал как Стеннис с ныне покойным жрецом обсуждали как лучше избавиться от девы из Аэдирна. Опрос народа дает нам лишь уверенность в том, что люди не отступят и пока мы будем искать доказательства виновности или невиновности принца Иорвет со своими белками будет удерживать разъяренную толпу. Первым дело стоит поговорить с тем самым слугой хижина которого находится совсем неподалеку. Парень явно нервничает, да и то, что он сидит в своей конуре, а не в первых рядах страждущих мести тоже странно. Топаем к старосте деревни. Он укажет нам на карте где именно жил жрец. Обследовав его комнату, мы найдем чертеж специального кубка с полостью для яда. Жрец виновен 100%, но с покойного спроса нет, а вот участвовал в этом заговоре Стеннис или нет придется решать Геральту.

Поговорите с принцем, внушив его охранникам, что вы и только вы можете ему помочь (Аский вам точно поможет). Принц отказывается дать вам свою кровь, зато предлагает вам много денег если вы отмажете его от толпы. Выходим на улицу и выносим приговор. Когда слуга скажет про то, что питье перед подачей проверяют на яд сообщите про чертеж кубка, а после эффектной речи принца напомните ему про попытку подкупа. Далее вы будете решать судьбу сына короля. Или приговорите его к смерти либо оставьте в живых, пока Саския не поправится. Лично я советую его убить так как все улики указывают на его причастность, а оставшись в живых, он откажет вам в капельке крови, что понесет за собой дальнейшие проблемы с получением заветной жидкости от короля Хельсельта. Собрав кровь в скляночку, возвращаемся к Филиппе.

Где же Трисс? (Продолжение)

У нас есть почти все ингредиенты и осталось лишь найти Трисс с розой памяти. Филиппа уверена чародейка находится в лагере Хельсельта. Вот только лагерь этот находится по ту сторону призрачной мглы, а пройти через нее значит совсем не дружить с головой. К счастью, наш ведьмак с головой как раз не дружит и ради своей девушки через любую мглу перейдет. Помогать в этом нелегком деле ему будет Филиппа в образе филина. Как и в первом квесте второй главы нам необходимо все время держаться в круге и изредка спасать чародейку от нападок призраков. Перебравшись на другую сторону, мы на некоторое время прощаемся с девушкой, а сами топаем в лагерь короля.

Неподалеку от места начала задания вы обнаружите труп. Обшарив его, Геральт найдет статуэтку неизвестного монарха. Продолжаем путь. Нарвавшись на Вернона Роше, говорим с ним и просим помощи в поисках Трисс. Несмотря на обиду, он расскажет про тайный проход к лагерю неприятеля, который проходит через старую пещеру. Идти туда он крайне не советует, но другого пути, как видимо, нет. Если с Роше у вас разговор не сладится, и он уйдет, отправляемся к ближайшему поселению единственным доступным зданием, в котором будет бордель. Подкупив местную «мамку» спрашиваем про проход в лагерь и также узнаем про пещеру. Правда в отличие от бесплатного совета Вернона этот обойдется вам в тысячу монет. Не имей сто рублей как говорится.

Пробраться в пещеру не сложно, а вот выйти оттуда намного проблематичней. Все дело в каменном элементале охраняющем туннели. Товарищ он серьезный и запросто может отправить Геральта к праотцам всего с одного удара. Поэтому при битве с ним стоит использовать быстрый стиль, чтобы не дать гиганту опомниться. Также можно использовать знак «Ирден» чтобы замедлить жертву. Когда враг рассыплется на множество камушков, обшариваем его останки и выходим на улицу. Впереди вас ожидает ад, а именно скрытое проникновение к послу. Прежде всего, советую запастись метательным оружием для быстрого обезвреживания любопытных стражников. Прокравшись к большим деревянным воротам, подходим к перегородившему дорогу стражнику и просим отвести нас к послу. Связав нас, он выполняет наши требования. Посол вытащит из нашего кармана ту самую статуэтку, разобьет ее и вытащит содержимое. После непродолжительного диалога он прикажет нас казнить, а сам удалится восвояси. Когда нам на помощь прибудет Вернон с Бьянкой, берем на себя колдуна, пока двое наших товарищей разбираются с более хилыми соперниками.

Наши разборки с Вангемаром (чародеем посла) наделали в лагере много шума, и дабы вам не пришлось прорываться сквозь орды нильфгардцев, Вернон предлагает изобразить вашу поимку. Прежде чем соглашаться на дальнейший путь обшарьте лагерь. У одного из убитых солдат имеется довольно таки неплохая броня. Продвигаясь к деревянным воротам, избегайте патрулей, а на вопрос стражника ответьте, что ведете ведьмака на допрос. Расставшись со своим вечным спасителем, возвращайтесь к Филиппе. Рассказав ей о Трисс, в очередной раз преодолеваем мглу и направляемся в город. Служанка Филиппа оказалась предательницей, но к счастью среди ее вещей мы найдем розу памяти, которую та видимо забрала у Трисс.

Вопрос жизни и смерти.

Вручив все ингредиенты Филиппе, смотрим ролик с исцелением Саскии и когда мы останемся с ней наедине расспрашиваем ее про меч полководца. Узнав все подробности, она вручит Геральту свой клинок и еще раз отблагодарит за спасение.

Вечный бой.

Для снятия проклятия нам понадобятся четыре предмета сыгравших значимую роль в сражении, отголоски которого мы можем наблюдать, проходя через призрачную мглу. Филиппа посоветуем обратиться к старосте города, что мы собственно и делаем. Сесиль расскажет Геральту, как он самолично участвовал в сражении против знаменитой Бурой Хоругви, знамя которой нам сейчас и необходимо. Разузнав у краснолюда подробности той битвы, отправляемся к склепу, где и были похоронены убитые на поле боя солдаты. Если перед вами тупик, а маркер на карте четко указывает, что за эту стену нужно пройти используйте знак «Аард». Знамя лежит в саркофаге, однако просто так взять его нам не позволит призрак. Наврите ему что вы и сами состояли в отряде Бурой Хоругви. Призрак нам естественно не поверит и ведьмаку придется его убеждать. На первое утверждение мертвого солдата ответьте репликой - «Все было не так», а на последующий вопрос ответом является имя «Мэнно Коегоорн». Задавая третий вопрос, призрак ожидает от нас ответа «Мэнно Коегоорн погиб под Бренной», а ответом на четвертую загадку станет реплика «Зельткирк и Вандергрифт». Ну а на заключительный вопрос призрака стоит рассказать о пленении нас Бигерхорном. Если вы ответили на все вопросы верно, призрак позволит вам забрать знамя, если нет, то приготовьтесь к драке. Когда символ ненависти будет у нас, возвращаемся к Филиппе.

Если меч Саскии уже у вас, то сообщаем, чародейке о нашем намерении выйти на поле боя в призрачно мгле. Та вручит нам другие два артефакта - медальон и доспехи рыцаря Зельткирка. Добравшись до мглы, вселяемся в аэдирнского рыцаря. Наш полководец приказал нам захватить вражеское знамя. Победив знаменосца, переселяемся уже в каэдвенского разведчика, который должен сообщить начальству об утрате знамени. Для «зарядки» лука лучникам нужно несколько секунд. Используем их, чтобы перебегать от одного укрытия к другому. Посмотрев небольшой ролик, вселяемся в шкуру Зельткирка и продвигаемся, вперед перерезая глотки попавшимся на пути бойцам. Встретившись лицом к лицу с Вандергрифтом, доводим полоску его жизней до половины и наслаждаемся победой. Правда долго ликовать не удастся, ведь на поле боя появился Драгун. Уговорите Зельтрика не вступать с ним в бой и предоставить эту работу ведьмаку.

Битва с огромным демоном, пожалуй, самое сложное задание во всей этой миссии. Слава богу, что теперь нам будут доступны все ведьмачьи умения. Противник не только обладает колоссальным запасом жизненных сил, но и одет в прочный доспех, пробить который будет ой как нелегко. Используйте «Квен» и рушьте на громилу тяжелые удары. Когда противник погибнет, чародейка нашлет на поле боя огненный дождь, ну а нам в роли жреца нужно будет вывести «выживших» бойцов с горящего поля. Проклятие снято, а тысячи воинов, наконец, спокойно отошли в мир иной.

Осада Вергена.

Очнувшись в комнате, Филиппы рассказываем ей о событиях, произошедших с нами на войне и отправялемся к Золтану, который теперь является руководителем армии. Тот сообщит о приближении вражеских войск к городу. Спустя каких-то несколько секунд из-за горизонта покажутся первые солдаты из многотысячного войска короля Хенсельта. Перво-наперво нас попросят забраться на стены и активировать механизм подачи масла, благодаря которому Золтан намерен обезвредить первую волну противника. Поднявшись вверх, расправляемся с успевшими перебраться сюда солдатами и посредством QTE, запускаем подачу масла.

Один из взводов уничтожен, но на горизонте уже виднеется подкрепление, а потому краснолюд-генерал приказывает отступать. Отступив, поднимаемся на стену и разговариваем с Саскией. Выслушав все ее указания и посмотрев ролик, расставляем возле лестниц ловушки. Таким образом, поднявшиеся вверх противники будут получать приличный урон еще до вступления с нами в схватку. Отбив таким образов три волы, вновь общаемся с «Убийцей Драконов». Девушка отправила в шахту под городом своих разведчиков, однако те так и не вернулись и теперь она приказывает нам спуститься вместе с ней в подземные туннели и разузнать в чем дело.

Проследовав за девушкой и расправившись с несколькими трупоедами, мы наткнемся на воинский отряд Хенсельта, во главе которого стоит Детмольд. Разобраться с обычными солдатами будет нетрудно, а вот с чародеем все не так просто. Когда уровень его жизненной энергии убавится ровно до половины, он атакует Геральта заклинанием, тем самым выведя ведьмака из строя. Здесь то и раскроется «маленький» секрет Саскии, который она очень долго и бережно хранила. Поговорив с ней на эту тему, возвращаемся в Верген для дальнейшей обороны. На выходе нас встретит Золтан и сообщит о том, что оставшаяся королевская армия несется на город во главе с самим Хенсельтом. Люди подавлены, но Саския берет все в свои руки. Толкнув перед народом воодушевляющую речь, она поведет нас в атаку.

Первым делом стоит уничтожить глупцов лезущих на стены города. Позже выяснится, что врагов слишком много и войну можно уже заканчивать, но вдруг, откуда не возьмись, появляется Иорвет с отрядом скоя’таэльским лучников. Теперь нужно закрыть ворота в город и солдаты короля окажутся в ловушке. Сделать это нам поможет Золтан и собственно сам руководитель «белок». Спуститься со стены вы сможете при помощи лестницы, которая находится справа, если стоять к открытым воротам лицом. Оказавшись на «тонущем корабле» Хенсельт прикажет солдатам сдать оружие, а сам тем времен подпишет договор о капитуляции. Война окончена - мы победили. Вот только Саския во время переговоров вела себя очень странно и Иорвет предлагает за ней проследить. Девушки уходят через телепорт, а мы с эльфом отправляемся обыскивать комнату чародейки. В дальней комнате находим книжку «Эликсиры и яды» и показываем ее Иорвету. Если не отправиться за Филиппой прямо сейчас может произойти ужасное.

Глава 2 (Путь Роше).

Прелюдия к войне: Каэдвен.

Если выбирая между Иорветом и Роше, вы все же выбрали второго, то из Флотзима вы отчалите на корабле, который Вернону вручил сам император Тимерии. Отправляемся мы в город под названием Верген, где вот уже много лет идет ожесточенная схватка между Аэдирном и Каэдвеном. Для начала мы вселимся в шкуру короля Хенсельта, которого в данный момент ожидают переговоры с Саскией - девушкой убившей дракона и по совместительству правящей Аэдирном. На вопросы девушки стоит отвечать спокойно, иначе вас ждет битва со всеми ее воинами. Если же все пройдет удачно Саския вызовет короля на поединок, в конце которого рассвирепевший монарх убьет жреца, тем самым окропив алтарь кровью.

В этот самый момент Геральт в компании Вернона Роше и остальных синих полосок причалит к берегу. Посмотрев ролик, приступаем обороне короля от злобных духов. Через несколько минут Детмольд окружит нашу компанию защитным полем, пройдя через которое призраки тут же умирают. Главное не выбегайте за пределы круга, так как там у Геральта начнут быстро утекать жизненные силы. Пару раз отбив атаку призраков мы, наконец, добираемся до каэдвенского лагеря. Здесь нас сбагрят Зывику, который проведет для нас экскурсию по лагерю. Вдоволь насмотревшись на местные достопримечательности, просим десятника отвести нас в шатер Хенсельта. На входе у шатра вас будет ожидать посол Нильфгарда, но после не совсем дружелюбной беседы он удалится. Нам же остается лишь побеседовать с королем об убийстве Фольтеста. Поверив Геральту на слово, монарх попросит ведьмака снять проклятие с поля боя.

Теория заговора (часть 1).

Закончив вести, разговор с королем выходим из его шатра. К нам подойдет чародей по имени Детмольд и попросит оказать ему услугу. Все дело в том, что по лагерю ходят слухи, будто бы некие личности собирают против Хенсельта заговор. Конкретных доказательств или, по крайней мере, отправной точки, откуда можно было бы начать поиски нет, зато маг обещает Геральту неплохое вознаграждение.

Метки на карте не будет, но очень советую вам заглянуть в местную столовую, где необходимо отыскать среди прочих солдат парня по имени Манфред. Предложите ему водки и заведите беседу. Одурманенный алкоголем солдат попросит помочь своему сыну Свену. В каэдвенском лагере проходя гладиаторские бои, в которых если не убивают, то калечат только так. Свену выпала великая честь сразиться с чемпионом арены известным также как Мясник из Цидариса, а так как его старик уверен в том, что мальчик проиграет он обещает нас как следует отблагодарить в случае удачи.

Отправляемся искать Свена. Сначала паренек попытается от Геральта избавиться, но ведьмаки не из тех кто просто так уходит так что используем внушение. В итоге он согласится сразиться с «мясником» совместно, но так как два на одного - немного не честно топаем к Авету (организатор) и предлагаем ему новый вид боев - 2 на 2. Идея эта старику придется по душе так что можем смело возвращаться к Свену и говорить что мы готовы выйти на бой. Когда начнется сражение берем на себя мясника в то время как Свен займется вторым бойцом. Мясник товарищ не такой уж сильный да и при помощи «Ирден» его можно запросто обездвижить и в момент его слабости наносить сильнейшие удары. О здравии напарника можете не беспокоиться, так как его отец в любом случае поможет нам с заговорщиками. Но если парень вдруг останется в живых сделает это с более веселой рожей.

Получив квадратную монетку и совет посетить бордель, отправляемся к Свистушке Зоси. Паролем к комнате заговорщиков будет фраза - «ее улыбка открыла для нас врата рая». В конечном итоге вы сойдетесь в бою с тем самым Аветом, с которым обсуждали возможность поединка 2 на 2. Победив его, разговариваем с подошедшим Проксимом. Этот товарищ предложит Геральту поучаствовать в турнире, но это совершенно другая история. Спустившись чуть ниже, мы повстречаем еще одного заговорщика - парня по имени Винсон Траут. Разговаривать с ним бесполезно, так что экономим время и провоцируем его на поединок. Когда мертвое тело заговорщиков рухнут на пол обыскиваем труп Траута и забираем легендарные доспехи, который очень скоро понадобятся нам для снятия проклятия. Также не забудьте прихватить со стола записку почерк, в которой слишком смахивает на почерк Лютика. Поговорив с другом, отправляемся к Детмольду за наградой.

Проклятие крови.

Разворотив логово заговорщиков, возвращаемся к королю и заводим беседу. Монаршая особо расскажет как много лет назад чародейка по имени Сабрина Глевиссиг наслала на него проклятие за то что тот сжег ее на костре. Наказание это было более чем справедливое ведь та вызвала на поле, боля огненный дождь заживо зажарив всех бившихся в это время на нем солдат. Предложите Хенсельту помощь (естественно не бесплатно) и отправляйтесь на поиски Детмольда, который сможет поведать нам о проклятии куда больше короля. Маг расскажет нам о возможности снятия проклятия при помощи обряда для которого однако требуется много очень редких ингредиентов. Но для начала он посоветует обследовать место сожжения Сабрины.

Заблудшие овцы.

По пути к месту казни чародейки нас остановит Зывик и попросит отыскать двух его пропавших бойцов. Командир сомневается что с ними случилось нечто серьезное, а потому советует их попросту припугнуть. Как и ожидалось солдаты околачиваются около нужного нам места, и едва завидев нас, потребуют довести их до лагеря. Соглашаемся и приступаем к осмотру места казни. Здесь вы обнаружите письмо солдата, гвоздик, несколько квадратных монеток а также подозрительные следы. Солдаты, узнав о нашей находке, затребуют у Геральта гвоздь на что мы, конечно же, отвечаем отказом. Тогда эти двое расскажут нам про культ Сабрины - сборище идиотов, которых ведет некто по имени Вдохновенный. Возвращаемся в лагерь на пути к которому нас встретят двое спорящих между собой каэдвенцев. Спор их возник из-за реликвии, которая окажется обычной подделкой.

Поговорив с торговцем реликвиями, найти которого можно в столовой, мы узнаем про то как не выдержавший Ягон проткнул Сабрину копьем дабы прекратить ее мучения. Также торгаш посоветует отыскать того самого Вдохновенного. Но для начала вернитесь к Зывику за наградой. Вам на выбор предоставят либо деньги, либо несколько минут в обществе плененных Скоя’таэлей кои могут поведать вам несколько интересных подробностей подготовки к убийству короля Фольтеста. Выбираем, конечно же, второй вариант и слушаем рассказ эльфов.

Когда с делами в лагере будет покончено отправляемся в ущелье на поиски Вдохновенного.

Вдохновение.

Добравшись к хижине Вдохновенного, отбиваемся от стаи Гарпий и заходим внутрь. Мужчина согласится с нами говорить только лишь за деньги либо за наше вступление в его культ. Первое конечно проще, но уверен, что не у каждого в кармане будут пылиться несколько тысяч золотых монет, а потому соглашаемся на второй вариант. Вся загвоздка в том, что просто так попасть в данную секту не получится и нужно пройти испытание - пережить ночь, в склепе выпив при этом неизвестный эликсир. Дождавшись ночи, отправляемся к дверям склепа что находится неподалеку и откупориваем баночку с варевом. Выпив его, проходим внутрь и готовимся к битве с трупоедами (интересно, а сколько людей в этом клане). Когда наступит утро возвращаемся к хижине Вдохновенного и расспрашиваем его про события при которых была сожжена Сабрина. Узнав про доспехи Зельткирка, отправляемся к торговцу реликвиями. Надавив на торгаша при помощи гвоздя, мы выудим из него нужную нам информацию. Оказывает он продал копье Ягона одному из солдат, который после проиграл его командиру Скоя’таэлей - Иорвету. Также он обмолвится о том, что Иорвет сейчас находится в Вергене - по ту сторону тумана. Пора просить помощи у Детмольда.

Изыди, злой дух!

Сообщив Детмольду неприятное известие по поводу копья, спрашиваем его совета по поводу перехода через призрачную мглу. Колдун даст нам амулет, который в теории (да-да, так и сказано) укажет нам путь на другую сторону поля брани. У выхода из лагеря мы встретим старого друга Золтана, которого достали расистские наклонности каэдвенских вояк. Предложив ему составить нам компанию, отправляемся в Верген.

К счастью амулет и в правду работает так что быстро и, не обращая внимания на восставших из мертвых воинов, пробираемся на другую сторону локации. Единственные с кем сразиться придется это отряд драгумиров (призрачные големы), которые если их не убить не дадут нам благополучно добраться до перехода в город. Когда туман будет позади, отправляемся в предместье Вергена. Правда на одной из дорог нас остановит отряд «белок», который однако отпустит нас с миром, узнав о нашей дружбе с Золтаном. Они посоветуют обратиться к Ярпену Зигрину - командиру местной армии. Разузнав от него про знамя Бурой Хоругви, говорим с Золтаном и приходим к выводу, что нам нужно разделиться и пока Геральт разберется со знаменем, краснолюд попробует уговорить Саскию отдать ведьмаку ее памятный меч.

Символ смерти.

Знамя Бурой Хоругви находится в склепе, который в свою очередь расположен в глубине леса. Когда вы переступите через определенную черту вас атакует шайка призраков так что держите наготове серебряный меч, а также знак «Квен». Спустившись на нижние уровни и добравшись, наконец, до нужной нам гробницы встречаем приведение солдата. Он отказывается отдать нам знамя однако его можно обмануть. Но легче всего его попросту убить. Противник он очень слабый, а от его «смерти» не изменится ровным счетом ничего. Расправившись с духом, забираем знамя из гроба и отправялемся на встречу с Золтаном, которая должна пройти в краснолююдской шахте неподалеку от Вергена.

Изыди, злой дух!

Перед тем как открыть дверь в шахту очень рекомендую выпить несколько эликсиров («Кошка», «Ласточка») так как впереди вас ждет трудный бой с Трупоедами. Отыскав все нужные нам ключи, пробираемся на другую сторону шахты. Здесь нас встретит Утковол. Утковол - огромный и неповоротливый трупоед. Силы много, а вот на ум не богат. Заморозив его при помощи знака «Ирден» начинаем наносить ему сильные удары серебряные мечом. Когда его огромная тушка рухнет замертво обшарьте труп и выходите в ближайшую дверь, за которой вас уже дожидаются Золтан, а также Саския. К счастью девушка отдаст нам меч без колебаний ведь она и сама заинтересована в снятие проклятия. Помимо этого Золтан сообщит, что Иорвет проиграл то самое копье краснолюду с именем Скален Бурдон.

Возвращаемся в предместье Вергена и ищем этого удачливого юношу, а найдя, предлагаем ему сыграть с нами в кости. Победив (если жалко денег, то советую перед игрой сохраниться) возвращаемся в лагерь к Хенсельту. Пройдя через туман, вы встретите Вернона Роше. Он поведает вам как пару часов назад на его отряд и юную чародейку напал отряд Нильфгардцев. По словам Роше той чародейкой была ученица Филиппы Эйльхарт, которую наставница отправила на поиски Трисс Меригольд. Немного потрепавшись с Верноном на интересующие вас темы, продолжаем путь к королевскому шатру.

Обрадованный хорошей новостью король отправляется к месту сожжения Сабрины в то время как мы топаем к Детмольду за специальным порошком коим мы будем вырисовывать на поле магические знаки. Теперь направляемся к кругу Сабрины где нас дожидается король. Поговорив с нами, он отведет Геральта подальше от этого злачного места и спросит что ведьмаку понадобится для ритуала. Попросите Хенсельта как можно подробней описать те страшные события трехлетней давности после чего вручите ему порошок, полученный от Детмольда. Все дело в том, что король сам должен нанести знаки на землю иначе эффекта не будет.

Для начала попросите Хенсельта подойти к ведьминому кругу откуда перейти к каменному хлебу. Когда король завершит продвижение прикажите ему направляться к сгоревшему дереву, а оттуда к туше ворона и простокваше. В конечном итоге он вновь окажется у ведьминного круга. Поджигаем порошок и готовимся к нападению стайки призраков. Все это время дух Сабрины будет зачитывать заклинание, а защитное поле вокруг Геральта и монаршей особы слабеть. Когда король пронзит чародейку копьем все успокоится. Проклятье снято, а в мире появился еще один король обязанный ведьмаку.

Убийцы королей.

Хенсельт на радостях закатил пир на который Геральт был приглашен в качестве значимой особы. Откушав яств, отправляемся на разговор с королем. Правда стража нас не впустит, сетуя на важную встрече Его Величества с послом Редании. Дождавшись полуночи, повторяем попытку. На этот раз охраняющие шатер стражники спокойно пропустят ведьмака внутрь. Далее смотрим ролик и защищаем короля от двух наемных убийц. Вмешавшаяся в бой Шеала сразит одного из них, а вот второму удастся сбежать. Для извлечения информации из сознания мертвого убийцы Детмольд предлагает воспользоваться некромантией, которая однако, запрещена чародейским кодексом.

Для проведения ритуала необходимо приготовить и выпить зелье под названием «Грач» ингредиенты для которого можно купить здесь же в лагере. После этого возвращаемся к Детмольду и говорим, что готовы. Маг начнет колдовать а из Геральту потихоньку станут уходить силы. Упав в обморок, ведьмак проникнет в сознание убийцы.

Теперь мы Эган - один из так называемых «Убийц королей». Вместе с нашим «коллегой» Зерритом продвигаемся по ущелью, стараясь не задеть расставленные повсюду капканы. Вскоре нас атакуют гарпии которых понятное дело нужно убить. Сделав это, продвигаемся к нашему лидеру Лето. Немного поболтав, узнаем про заговор ведьмаков школы змеи с Шеалой де Тансервилль. Лето она больше не нужна, а значит и жить ей незачем. Переместившись к стенам каэдвенского лагеря, разделяемся с Зерритом и пока наш товарищ будет обсматривать местность со стен города нам придется пробираться к шатру Хенсельта по земле. Если вы совершите ошибку и вас увидит стража воспоминание оборвется, ну а наше сознание вернется к Геральту. Если все пройдет удачно Эган вскоре достигнет пещеры находящейся под лагерем где его уже ждет напарник. Поговорив вновь, перемещаемся в верхний участок лагеря и сражаемся с десятком каэдвенских рыцарей. В битве с «двуручниками» использовать блок не имеет смысла так что просто укорачивайтесь пока не появится шанс нанести удар со спины. После победы вы вернетесь в тело Геральта.

Не дожидаясь указаний Детмольда, соскакиваем с кровати и несемся в ту самую пещеру где, будучи Эганом мы виделись с Лето. Правда лысого громилы там не будет, но зато мы найдем раненого Зеррита, который перед тем как испустить дух поведает Геральту про то, что Лето отправился в Лок Муине. Возвращаемся с докладом к колдуну. Выслушав наш рассказ, он отдаст нам последнюю нужную для снятия проклятия реликвию.

Теория заговора (2).

Сняв проклятие (способ снятия абсолютно идентичен тому, что мы использовали, будучи на стороне Иорвета) просыпаемся на кровати в комнате Детмольда и выслушиваем прибежавшего к нам Лютика. Несколько жителей лагере, в открытую высказали недовольство по поводу соглашения короля с Нильфгардом, вызвав тем самым «бурление» народа. Разъяренный король приказал прилюдно казнить нескольких «заговорщиков» после чего благополучно отбыл на штурм Вергена. Ну а нам придется успокаивать как почувствовавших безнаказанность стражников, так и перепуганных до смерти крестьян.

Первым делом стоит отправиться в избушку в которой засели заговорщики. По пути мы встретим Вернона Роше. Тот не может отыскать своих солдат и просит у нас помощи. Вернувшись в лагерь синих полосок, натыкаемся на каэдвенских солдат. Убив их, обыскиваем палатки и, обнаружив в них лишь проститутку, узнаем у нее причины нападения воинов. Оказывается Хенсельт пригласил на свой банкет всех солдат Роше после чего безжалостно их повесил. В живых осталась лишь Бьянка, которая как и Роше просто кипят от переполняющей их жажды мести. Вперед! На Верген.

Штурм Вергена.

В компании Вернона Роше отправляемся к пещерам знакомым нам по квесту «Убийцы Королей», пройдя через которые, вы окажитесь в ущелье полном кровожадных гарпий. Избавившись от надоедливых птичек, поднимаемся вверх по склону. На вершине нас будет поджидать троллиха. Вы можете или поболтать с ней либо убить. Но лучше все-таки держать меч в ножнах ведь в таком случае чудище расскажет нам про Лето, который совсем недавно мимо нее проходил. Перейдя через ранее проклятое место битвы Аэдирна с Каэдвеном, мы встретим другого тролля, но уже мужского пола. Помогите ему избавиться от надоедливых солдат короля и отправьте к жене.

Немного пробежав вперед, мы повстречаем Золтана, который сообщит про то что Шеала в данный момент прячется в доме чародейки по имени Филиппы Эйльхарт. Также он расскажет про Иорвета который из последних сил отбивается от мечников Короля. Вам решать. Или спешим на помощь Иорвету либо отправляемся убивать чародейку. Если вы все же решили спасти эльфа сворачиваем направо прямо у стен города и пробираемся к деревянному укреплению. Здесь вам предстоит расправиться с несколькими каэдвенскими солдатами. Выслушав «благодарности» Иорвета спешим на встречу с чародейками. Правда вы не успеете совсем чуть-чуть ибо те скроются в портале зато вас отыщет король Хенсельт после чего прикажет убить. Разобраться с солдатами короля будет немного проблематично ведь битва будет происходить в тесном доме. Расправившись с королевскими слугами, беремся и за самого монарха. Под конец битвы с криком «Дай я его убью» в здание ворвется Вернон Роше. Делаем выбор господа: жить Хенсельту или умереть.

Глава 3 (Путь Иорвета).

Во имя великой цели.

Прибыв в заснеженный Лок Муинн спускаемся вниз по склону. Компанию нам составят эльф Иорвет, а также около десятка голодных гарпий. Разобравшись с ними и наконец подобравшись к останкам древнего города пробираемся вперед через развалины. Встретив «Орден пылающей Розы», вы можете выбрать свой дальнейший путь. Либо приказать Иорвету идти через подземные туннели, а самому пойти прямиком к рыцарям либо отправится в подземелье вместе с эльфом. Соваться к Ордену стоит лишь в том случае если вы оставили сохранения от первой части и на них Геральт был другом Зигфрида, если же нет, имеет смысл воспользоваться вторым вариантом. В пещерах вас поджидает злобный Главоглаз (убивать его мы будем под жалобные вздохи Иорвета) о встрече с которым Геральта любезно предупредит медальон.

Выбравшись на свежий воздух, вы подслушаете (ну или узнаете это от Зигфрида) разговор о том как некая колдунья Филиппа Эйльхарт была заточена в темницу. Туда (в темницу) ведут два пути - первый простой, второй тоже простой, но он куда более долгий. Разозлите стражу (злится она от одного вашего вида) после чего просто ждите, пока те навешивают Геральту тумаков. В итоге нас отволокут в темницу, где нас уже дожидается Филиппа. Поговорив с ней, мы узнаем, что дама в курсе тайны Саскии и хочет использовать ее для усиления одного магического тайного общества. Правда закончить разговор мы не успеем, так как за чародейкой прибудет некто иной, как король Радовид. Приказав выколоть женщине глаза, он перейдет к нам. Конечно, убивать нас никто не собирается, однако посидеть в темнице до конца совета придется. Для Геральта, к сожалению это не позволительная роскошь, а потому нужно придумать, как из этой темницы сырой выбраться.

Долго думать не придется, ведь по нашу душу явится посол Фиц-Эстерлен, и пока он будет раскрывать подробности своего коварного плана, развязываем при помощи «Игни» веревки на руках. Посмотрев ролик, вновь говорим с уже ослепшей Филиппой и делаем выбор - спасать ее из темницы либо оставлять дожидаться казни и в это время спасать Трисс.

Где же Трисс?

Если вы решили, что Трисс для вас важней берите в заложники Фиц-Эстерлена и вместе с ним выходите по секретному проходу, путь, к которому вам будет указывать посол. Выйти то, вы выйдите но вот незадача - проход, оказывается, был под Нильфгардским лагерем, поселенцы которого испытывают к «Белому волку» довольно враждебные чувства. Убив посла и назначив за вашу голову огромную награду, глава «Черных» удалится, оставив вас на растерзание своим псам. Выгоднее всего в такой ситуации смотрится знак «Квен» ведь если противники окружат Геральта, то порубят в считанные секунды, а нам естественно это не нужно. Расправившись с Нильфгардскими ублюдками, подходим к двери и обнаруживаем, что та заперта. Придется идти в обход. Неподалеку от места боя есть лестница, по которой можно забраться на стены лагеря. По пути придется разобраться еще с парой солдат императора, но эти битвы ничто по сравнению с тем, что нас ждет впереди.

Добравшись до холма, приготовьтесь к битве с более чем двадцатью солдатами. И если поначалу вас будут лишь дразнтиь редкими группами из трех противников, то через несколько секунд вывалят сразу десятку врагов. Когда местность опустеет, забираемся на тот самый холм и продолжаем путь к темницам. Пообщавшись с Ренуальдом аэп Матсеном, готовимся к очередному наплыву Нильфгардцев. Расправившись с ними и выслушав комплементы от Матсена, вступаем с командиром в схватку 1 на 1. Ренуальд, по сути, очень слабый боец и берет лишь колоссальным запасом жизненной энергии. После того как враг с воплем «За императора» замертво рухнет на землю снимаем с его трупа все ключи и спускаемся в темницу к Трисс. Вас ожидает серьезный разговор с вашей девушкой. Закончив трепаться, выводим мисс Меригольд из Нильфгардского лагеря.

Встреча чародеев.

Выбравшись из Нильфгардского лагеря, Трисс предложит разделиться, на что мы собственно и соглашаемся (выбора то нет). Прикупив у местного кузнеца новое оружие и сварив парочку эликсиров отправялемся на место встречи, где нас подждидает очаровательная Трисс Меригольд. Убив двух охраняющих вход солдат, пробираемся внутрь и смотрим ролик. Шеала приговорена к смерти за убийство королей, однако перед тем как нацепить на руки кандалы она призывает на помощь своего ручного дракончика, который тут же уносит ее с поле боя, обильно полив огнем всю окружающую местность. Все кроме Геральта в ловушке, а разбираться с колдуньей надо, ибо в противном случае с нами разберется Саския в драконьем обличие.

И пришел дракон.

Поднимаемся вверх по склону и забегаем в башню. По ступенькам стоит идти аккуратно, так как они в любой момент могут обрушиться. Мало того нам постоянно будет докучать дракон, который поджарит Геральта стоит нам немного замешкаться. Добравшись до верхушки строения, смотрим ролик и активируем кристалл, пока чародейку не разорвало на части. В благодарность за спасение она расскажет нам про то, что ни к одному убийству кроме короля Димовенда она не причастна, а все эти зверства лежат исключительно на плечах «змеиного» ведьмака. Попрощавшись с Шеалой, готовимся к бою с драконихой.

Пускай вид у нее и грозный, но урона на деле она наносит не так уж много и при грамотном использовании знака «Квен» ее можно победить без особо вреда для здоровья. Когда здоровье представительницы древней расы опустится к критической отметке, запустится QTE сцена, в которой вам нужно быстро жать на левую кнопку мыши и в итоге Саския в обличие дракона упадет на дерево, проткнув себя насквозь. Если вы спасали Трисс, а не Филиппу то можете смело уходить вы больше ей ничем не поможете.

Глава 3 (Путь Роше).

Именем Темерии!

Решив судьбу короля, отправялемся в Лок Муинн где до нас уже успели побывать Лето, Саския, Филиппа и, конечно же, Шеала. Посмотрев ролик, следуем за Верноном, который ведет нас в город. Раскроив головы парочке гарпий и добравшись к стенам города, мы повстречаем отряд Ордена Пылающей Розы среди которых будет наш давний товарищ (если вы, конечно, его не предали в первой части) Зигфрид. Если с орденом у вас дружеские отношения проблем возникнуть не должно. Немного трудней придется тем кто в оригинале решил переметнуться на сторону Скоя’таэлей однако, немного поболтав с рыцарями, Роше убедит их в нашей невиновности.

Пройдя через ворота, поговорите с Зигфридом, пока капитан синих полосок отойдет по своим делам. Старый друг расскажет о случившемся с ним за последние несколько месяцев, а также поведает о причинах его появления в Лок Муинне. Вдоволь наговорившись с новым магистром ордена, отправляемся в Реданский лагерь за Роше. Немного побродив по улицам и закупившись нужными вещами у торговцев, наведайтесь к королю Радовиду. Когда-то Геральт выручил короля и в знак благодарности он не станет сдавать ведьмака властям однако потребует оказать ему еще одну услугу. Монарх прознал о неком плане разделения Редании между ним и королем Хенсельтом, а потому ему срочно нужно посадить на трон принцессу Анаис. Вся проблема в том, что девушка похищена колдуном Детмольдом. В награду за спасение принцессы он обещает помочь нам с Шеалой.

Одному идти на это задание - затея довольно глупая и потому Вернон с удовольствием вызвался нам помогать.

Плоть от плоти.

Чародей держит девушку в лагере куда нам придется пробираться через канализационные стоки. По пути мы встретим Роше и уже в компании «верного плеча» отправляемся штурмовать каэдвенский лагерь. Выбравшись на свежий воздух, убиваем стражников у ворот и обсуждаем с Роше план дальнейших действий. Вернон отправился искать механизм, открывающий ворота в то время как Геральту придется отбиваться от наступающих волнами каэдвенцев. Старайтесь не забывать про магические знаки даже если они у вас совсем не прокачаны. Так, например «Аард» поможет на несколько секунд вывести парочку солдат из боя, а «Квен» снизит наносимый вам урон. Когда Роше отопрет ворота, пробираемся вглубь лагеря, попутно истребляя небольшие отряды солдат Каэдвена.

В конечном итоге мы сойдемся в бою и с самим чародеем. Победить его будет достаточно трудно так как при любой опасности он телепортируется на некоторое расстояние от вас. Сбейте его знаком «Аард» и нанести несколько ударов. Повторив данный алгоритм пару раз, и посмотрев сценку с трусливым бегством Детмольда, направляемся к башне где и держат нужную нам принцессу Анаис. Правда двери в ее темницу заперты какими-то особенными чарами и пока Детмольд будет жить темница не откроется. Что ж. Будем решать эту проблему. Поднявшись наверх, смотрим ролик. Роше утолил свою жажду мести, ну а нам теперь доступна дверь в темницу принцессы.

На выходе из башни нас будут поджидать рыцари ордена пылающей розы, которые требуют отдать принцессу им. Отказываем и если ваши отношения с Зигфридом дружеские он позволит нам уйти. Ежели нет - придется драться. В любом случае разобравшись с Зигфридом и его компанией, возвращаемся к Радовиду или соглашаемся с Роше и передаем девушку императору Тимерии.

Встреча чародеев.

Пора наведаться в амфитеатр где на данный момент проходят переговоры между правителями стран и их советниками. Если вы не отдали Анаис Тимерии, то именно она и будет ждать вас у ворот. Внутри идет жаркая, политическая беседа, которую прервут три наших героя. Отдав принцессу в руки короля Редании, мы тем самым даем ему возможность и далее спокойно править своей страной. Следующим пунктом дебатов станет решение о формировании нового чародейского совета в который войдут ненавистная нам Шеала. Правда, пламенную речь колдуньи прервут рыцари ордена пылающей розы, которые введут в зал убийцу королей. Лето сообщит, что действовал под влиянием Шеалы и, поверив ему, король прикажет заковать чародейку в наручника до выяснения обстоятельств. Тут-то на сцене и появляется ручной дракон Шеалы. Утащив ее в башню, он начнет безжалостно жечь всю окружающую местность.

Явление дракона.

Наши союзники отрезаны от нас пламенем так что с драконом придется разбираться один на один. Поднимаемся в башню по лестнице, изредка укорачиваясь от цепких, когтистых лап дракона. Добравшись до комнаты Шеалы де Тансервилль, смотрим как женщина пытается скрыться. К счастью кто-то подменил один из телепортационных камней и если его не вытащит «магичку» разорвет на куски. Разобравшись с камнем, вступаем в разговор с Шеалой. Та признается, что за убийством короля Димовенда действительно стояла она, но вот к смерти Фольтеста и покушению на Хенсельта она никого отношения не имеет. Видимо Лето, вкусив королевской крови, решил стать убийцей на побегушках, а финансировала его империя Нильфгарда. Когда чародейка телепортируется к нам на встречу явится дракон.

Пускай вид у него и грозный, но урона на деле он наносит не так уж много и при грамотном использовании знака «Квен» ее можно победить без особо вреда для здоровья. Когда здоровье представительницы древней расы опустится к критической отметке, запустится QTE сцена, в которой вам нужно быстро жать на левую кнопку мыши. В итоге дракон рухнет на землю, больно ударившись об торчащее из земли дерево. Здесь же выясняется, что дракон на самом деле Саския, которая находится под воздействием коварных чар Шеалы. К сожалению, мы ничем здесь помочь не сможет, а потому разворачиваемся и уходим восвояси.

Эпилог.

Убийцы королей.

По прибытию в город нас встретит Вернон Роше и сообщит, что Лето дожидается Геральта на торговой площади. Сделав круглые глаза, топаем на место встречи. По пути мы наткнемся на мародеров, которые обшаривают тело Иорвета. Эльф, слава богу, жив, но ему срочно нужна помощь. И пока Трисс (если вы ее, конечно, спасли) будет лечить нашего товарища, мы продолжаем путь. Встретившись с главным противником лицом к лицу, вы вновь встанете перед выбором. Расспросить ведьмака либо вызвать его на поединок. Если вы решили что драка не лучшее решение то выпейте с «коллегой» водки и разузнайте про его мотивы. Оказывается Лето убивал лишь ради того чтобы возродить ведьмачью школу, в которой вырос, и в которой его научили всему что он знает. Если же доводы ведьмака не показались вам убедительными вы все также можете его убить.

На этом события второй части «Ведьмака» заканчиваются. Имя Геральта очищено, с Убийцами королей покончено, ну а наш ведьмак отправляется за новыми приключениями в компании или очаровательной Трисс Меригольд или верного товарища Вернона Роше.



Бильярд