Las reglas del juego en la piscina en las páginas de tverclub.ru

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Reglas para jugar al *pool* (Pool).

La piscina del inglés al ruso se traduce como billar. Quiero decir, se trata de lo mismo. Podemos decir que *pool* es billar jugado por estadounidenses, y el billar ruso es *pool* jugado por rusos.

Hay suficientes diferencias: en el billar estadounidense, la mesa es más pequeña, los bolsillos son más anchos, existen restricciones sobre qué bolas se pueden golpear, cuándo y dónde marcarlas. Se ha vuelto común llamar al billar americano *pool*.

Sin implorar ninguna ventaja del billar ruso, cabe señalar que *pool* es un juego mucho más dinámico e impredecible. Aparentemente, por lo tanto, * pool * es más común en clubes nocturnos, salas de billar e incluso en cafés.

Estas reglas son introductorias para principiantes. Si alguien se siente fuerte en sí mismo y quiere saber más detalles, puede verlos en www.pool.ru

Acuerdo:

De acuerdo con las reglas generales, el juego *pool* se juega con 16 bolas. 15 de ellos están numerados. De 1 a 7 bolas *enteras* - cada una del mismo color. Del 9 al 15 *rayado* o *en forma de mitad* - dividido por la mitad por una raya blanca. Durante el juego, las bolas enteras y rayadas se dividen entre los oponentes.

La bola número 8 es negra, debe embocarse al final del juego en una tronera determinada antes que el oponente para ganar, y no debe embocarse, ni siquiera por accidente, antes de que se hayan embocado todas las bolas propias.

Una bola blanca sin número se llama *bola blanca*. Todos los golpes son aplicados por ambos oponentes con una señal sobre él. Él, a su vez, debe golpear su bola (*entera* o *rayada*) y no meterse en la tronera.

Antes del comienzo del juego, las bolas se colocan en un triángulo, todas deben tocarse con fuerza. La bola delantera se encuentra en la marca trasera. En la segunda fila hay una bola entera y otra rayada. En el tercero: en el centro hay un ocho, a lo largo de los bordes una bola *entera* y otra *rayada*. En la cuarta fila a través de 2 bolas *enteras* y 2 *rayadas*. La última quinta fila contiene las bolas restantes, mientras que las de las esquinas deben ser diferentes: *enteras* y *rayadas*.

A veces las bolas están dispuestas de forma diferente. Reglas básicas: las bolas *enteras* y *rayadas* del mismo color no deben estar una al lado de la otra, deben alternarse tanto como sea posible.

De acuerdo con las reglas, se debe jugar el primer golpe. Por alguna razón, esto rara vez se practica en Tver. No obstante, describimos brevemente este procedimiento. El sorteo se realiza antes de colocar las bolas sobre la mesa. Ambos jugadores colocan dos bolas idénticas (preferiblemente dos *bolas*, pero también son posibles dos bolas *llenas*) en la *casita* a la izquierda y a la derecha de la línea longitudinal central (no está en el campo, pero sí es fácil de representar con puntos). Al mismo tiempo golpea en la dirección de la pared opuesta. Las bolas deben tocarlo una vez y volver lo más cerca posible. En este caso, la pelota no debe caer en el bolsillo, tocar las paredes laterales, rodar hacia la mitad del oponente, tocar otra pelota. El que se equivoca pierde. Si ambos cometieron un error, vuelven a jugar. El jugador cuya bola está más cerca de la pared de la casa sin errores tiene derecho a elegir quién golpea primero. De hecho, es más fácil estar de acuerdo de inmediato :) ...

Golpear la *bola*, fallar la tronera, tiro de la mano:

Se debe aplicar un golpe a la * bola blanca * con una pegatina (esta es una banda de goma en la punta del taco). Cualquier otro golpe, además de tocar las bolas con la mano o la ropa, se cuenta como un error, o una falta, como dicen los billaristas.

Si golpeas la *bola* correctamente, golpea la bola objetivo, pero no golpea el bolsillo, ese golpe no cuenta como un error y el juego continúa con el oponente.

Disparo de la mano: en caso de que * la bola blanca * salga volando de la mesa o golpee un bolsillo, entonces se devuelve a la mesa. El jugador coloca la pelota en la *casa* y golpea fuera de ella. En este caso, la *bola blanca* no debe tocar otras bolas hasta que cruce la línea de *localidad*. Si la bola blanca golpea una bola que está dentro de la *casa*, debe lanzarse a través del reflejo de la *bola blanca* desde la pared más corta.

Sin embargo, han aparecido nuevas reglas: un golpe de la mano no es necesariamente de *casa*, sino de cualquier punto de la mesa. Es deseable que los jugadores acuerden de antemano qué reglas jugar.

El primer golpe se da de la mano (desde *casa*). Incluso si algunas bolas caen rodando en las troneras, la mesa se considera abierta, es decir, las bolas *enteras* y rayadas no se dividen entre los jugadores. Según algunas reglas, después de romper al menos cuatro bolas deben tocar las paredes. Si esto no sucede, el oponente tiene derecho a elegir: dejar todo como está o repetir el primer golpe. Para usar esta regla o no, es necesario estar de acuerdo de antemano. La mayoría de las veces en Tver, esta regla no se aplica.

Si, después del primer golpe, *la bola blanca* rueda hacia una tronera, se cuenta una falta. Si rueda la octava bola, se cuenta la victoria. Si, después del primer golpe, el 8 sale volando de la mesa (lo cual es muy difícil de imaginar), vuelve a la mesa y se coloca en el *punto*.

Distribución de bolas *enteras* y rayadas entre jugadores:

Después del primer golpe, los jugadores golpean la *pelota*, que a su vez debe golpear cualquier bola excepto la 8ª. Si como resultado una bola golpea una tronera, la mesa se cierra. La bola que golpea la tronera determina qué bolas se convierten en bolas del jugador, enteras o rayadas. Si la bola estaba *entera* - en el futuro, este jugador debe golpear las bolas enteras con la bola blanca hasta que estén todas en las troneras. Si un jugador golpea la bola blanca en la octava bola o bolas del oponente, se cuenta una falta, incluso si esto llevó a que su propia bola entrara en la tronera. También se cuenta una falta si, junto con las propias bolas, después de golpear la bola del oponente, la bola se mete en la tronera.

Después de que todas *sus* bolas hayan sido embocadas, es necesario anotar la octava bola con la bola blanca en una tronera estrictamente definida. Es diametralmente opuesta a la tronera en la que rodó la última bola *propia*.

Fracaso:

Se cuenta una pérdida si la octava bola después de golpear golpea la tronera antes de que no todas las bolas *propias* hayan sido embocadas (o *jugadas* en la terminología del billar). Lo mismo sucede si la octava bola salió volando de la mesa (excepto el primer golpe), incluso si, después de ser reflejada por objetos extraños, golpea la mesa nuevamente. Y si la octava bola golpea el bolsillo equivocado, nuevamente derrota. En general, solo ganas si, después de que todas *tus* bolas hayan sido entroneradas, metes la octava bola sin falta en *tu* propio bolsillo, o si tu oponente ha perdido.

Hay una regla que protege un empate: esto es si ambos jugadores cometen tres errores. Raramente visto en Tver. Es recomendable acordar esto de antemano.

Falta o error:

De acuerdo con las reglas generales, el golpe correcto es si golpeas la * bola blanca *, y él, a su vez, golpea primero su bola (en * entera * o * mitad * mientras están en la mesa, o el 8 después ). Si al mismo tiempo solo *tus* bolas ruedan hacia las troneras, continúas el juego. Al mismo tiempo, la *bola blanca* debe permanecer sobre la mesa.

En casi todos los demás casos, se reconoce una falta. Es decir, el oponente entra al juego y al mismo tiempo tiene derecho a volver a golpear si hizo el golpe correcto, pero falló en anotar una sola *su* bola. Si el propio oponente cometió un error, se pierde el derecho a volver a atacar.

Los siguientes casos se consideran un error: un doble golpe; si las bolas son tocadas por una mano, ropa, una máquina de escribir u otra parte del taco (excepto la pegatina); si después de golpear * bola blanca * cae en el bolsillo; si las bolas salen volando de la mesa (excepto el día 8, ya que se cuenta como derrota); si se entroneran bolas *extranjeras*; si *la bola blanca* fue la primera en golpear la de otra persona o la octava bola, y así sucesivamente.

Algunas huelgas también están prohibidas. Por ejemplo, cuando el taco se desliza sobre la bola. O golpearlo dos veces. O después de golpear alguna de las bolas toca el taco. Un caso especial es cuando *la bola blanca* está cerca de la bola golpeada. Tal golpe se llama *empuje*. En este caso, solo se permite un golpe *cortante*, es decir, no se puede golpear directamente.

¿Qué hacer si la pelota se cae de la mesa?

Hay diferentes formas de regresar. En los deportes se restablece el puesto y lo hace el juez. Hay una manera: la pelota se coloca contra la pared en el lugar donde cruzó el borde de la mesa. En Tver, se acostumbra actuar de la siguiente manera: el oponente coloca la pelota sobre la mesa, en cualquier punto, pero siempre contra la pared.

Resultado

¿No es hora de dejar de leer y ponerse manos a la obra? Durante mucho tiempo se ha demostrado que el billar es uno de los deportes más saludables. Relaja, entrena la concentración y combina los procesos de pensamiento con la motricidad. En un juego, el jugador encuentra alrededor de 1,5 kilómetros alrededor de la mesa. Lo principal es que la habitación no estaba llena de humo.

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