Dominó: ¿Hacemos sonar los huesos?

Dominó: ¿Hacemos sonar los huesos?

Dominó: ¿Hacemos sonar los huesos?

El dominó es un juego que viene desde la antigüedad, en el que debes construir una cadena de huesos (también “huesos” o “piedras”), añadiéndolos por lados con la misma punta. En algunos países de Indonesia, el dominó es el deporte nacional.

Descripción del juego de dominó

Un juego típico de fichas de dominó contiene 28 fichas, que son fichas rectangulares. Su anverso está dividido por una línea en dos idénticos, cada uno de los cuales contiene de seis a cero puntos. Hay juegos especiales de dominó en los que el número de puntos puede ser nueve, doce, quince o dieciocho. En el reverso del hueso se suele representar algún tipo de dibujo.

Los dados en sí están hechos de hueso (marfil o liso), plástico o madera y, a veces, se usa una baraja de cartas en su lugar. Además del dominó tradicional, existen otras variedades de este juego.

El número de huesos en el dominó se calcula por el número de combinaciones del número de puntos según la fórmula (n+1)×(n+2)/2, donde n es el número máximo de puntos. Por lo tanto, un conjunto típico de fichas de dominó contiene 28 fichas.

También hay otras variantes de dominó. Por ejemplo, en el conjunto chino, que es el antepasado del "occidental", hay 32 huesos, pero no hay partes "vacías", sino varios duplicados de huesos emparejados.

historia del domino

El precursor del dominó fue un juego indio en el que cada ficha representaba el resultado de lanzar dos dados. Inicialmente, este juego estaba destinado a la nobleza y las fichas de dominó estaban hechas de marfil con inserciones de ébano. Ahora, las fichas de dominó generalmente están hechas de material negro con detalles en blanco.

Dominó: ¿Hacemos sonar los huesos?


Dominó: ¿Hacemos sonar los huesos?

En los siglos I-II a. El juego se importó a China y, con el tiempo, aparecieron alrededor de 50 variantes más sobre la base, tanto con nudillos blancos y negros como con multicolores. Los juegos en sí tienen nombres increíblemente poéticos: "salto de gacela", "entrar en la pagoda", "claveles en la niebla", etc. Además, el dominó chino se convirtió más tarde en el juego de Mahjong, popular en los Estados Unidos en los años 20 del siglo pasado.

En Corea y la India, las fichas de dominó todavía se utilizan para la adivinación. Tales nudillos se consideran sagrados y no tienen otro uso.

En el siglo XVIII, gracias a Marco Polo, aparecieron las fichas de dominó en Italia, donde los huesos se acortaron un poco, se deshicieron de varias clases de huesos y duplicados, y en su lugar adquirieron siete huesos adicionales con mitades “vacías”.

Existe una versión de que la creación de dominó pertenece a los monjes dominicanos, ya que la ropa de los miembros de esta orden se llamaba "dominó": una capa negra con capucha, y el nombre del juego de dominó en sí es "descendencia". ” de la raíz latina “dominans”, que significa “dominante, jefe”, y que es el comienzo de la apelación en el culto católico: “Dominus vobiscum” (“Dios sea contigo”).

Existe la hipótesis de que el sistema principal del orden mundial estaba encriptado en fichas de dominó, la Ley Universal de Armonía del macro y microcosmos: el juego de fichas de dominó tiene siete números (del 0 al 6), que, en particular, simboliza el estructura septenaria del Universo y los siete planos del ser.

Reglas del juego

El juego está diseñado para dos a cuatro jugadores. Si juegan dos personas, reparten siete fichas cada una, y si juegan tres o cuatro, cinco fichas cada una, el resto queda en reserva ("en el mercado"). El jugador que recibe un doble 6-6 o 0-0 (según la variación de las reglas) comienza el juego. Si ninguno de los jugadores ha recibido un doble 6-6, se permite comenzar a jugar con un doble 5-5 y así sucesivamente. Si no cae un solo doble en manos de los jugadores, se permite comenzar el juego con el hueso con el mayor número de puntos (por ejemplo, 5-6).

El siguiente jugador debe colocar una ficha cuyos puntos en una mitad de los dados coincidan con los puntos ya colocados. Si no tiene huesos adecuados, debe tomarlos "del mercado".

Cuando uno de los jugadores pone el último hueso, el juego termina. Tal final también es probable: a pesar de que los nudillos quedan en sus manos, los jugadores no pueden recoger nada de la cadena ya existente. Esto se llama "pez", y gana el jugador que hizo el último movimiento.

Luego se cuentan los puntos de los nudillos que quedan en las manos, y la suma de todos los puntos se cuenta para el ganador. Si el juego termina con un "pez", el ganador es el jugador que dejó los nudillos con un menor número de puntos en sus manos, y la diferencia en la suma de los puntos de los otros jugadores y los suyos se registra como una victoria. Puede jugar hasta un número predeterminado: cien o doscientos puntos.

Dominó: ¿Hacemos sonar los huesos?

Dominó: ¿Hacemos sonar los huesos?

Variedades del juego.

En Rusia, se han generalizado varias variaciones del juego, y la misma variedad en diferentes áreas y regiones, así como en diferentes estratos de la sociedad, puede tener diferentes nombres y matices de las reglas.

Designaré las variantes más comunes del juego de dominó.

Cabra

El tipo de juego más popular diseñado para dos a cuatro jugadores. A cada uno se le reparten 7 fichas de dominó, y el primer movimiento se le da al jugador que recibió el doble 1-1 o el otro más pequeño. Está prohibido tomar el último hueso "del mercado". La siguiente ronda la inicia el ganador de la anterior, o el que arregló el "pez", y todos los demás anotan la cantidad de puntos en sus fichas de dominó restantes, y puedes comenzar a anotar solo con 13 puntos. El que primero anotó 101 puntos es declarado perdedor: la "cabra".

Una variante común del juego es "par por par": 4 jugadores se dividen en 2 equipos sentados en diagonal uno frente al otro.

cabra de mar

Dominó: ¿Hacemos sonar los huesos?


Dominó: ¿Hacemos sonar los huesos?

Una versión complicada de la cabra habitual. El juego también involucra de 2 a 4 jugadores, pero cuatro personas deben jugar en parejas.

El ganador de la ronda registra la suma de puntos en las fichas de dominó de todos los demás jugadores.

El número de puntos con los que puede comenzar a grabar debe ser de al menos 25.

Si alguien más obtuvo más de 25 puntos, la puntuación de la ronda se restablece para todos.

El jugador que anota 125 puntos gana.

El jugador puede colocar dos dobles de ambos lados de la cadena al mismo tiempo.

Si el jugador que comenzó a sumar puntos comienza la ronda con un doble 6-6 (“por 100”) y la gana, automáticamente se convierte en el ganador del juego, pero si pierde y le quedan más de 24 puntos en su mano, entonces recibe el título de "suegro" y pierde todo el juego.

El jugador que termina la ronda con un doble 0-0 gana todo el juego y se le llama "chivo calvo".

El jugador que termina la ronda con un doble 6-6 gana el juego si el perdedor tiene más de 24 puntos. Si el perdedor tiene menos de 25 puntos, entonces el jugador que terminó la ronda comienza la siguiente con un doble 6-6 ("cien").

El jugador que al final de la ronda solo tiene un hueso con doble 0-0 obtiene 25 puntos; un nudillo con un doble 6-6 - 50 puntos; si le quedan dos dominos con dobles 6-6 y 0-0 entonces cuenta 75 puntos

El jugador que colocó el “pez” se llama “pescador”, y el doble no se considera el último nudillo.

Si el "pescador" dejó menos de 25 puntos en sus manos, y los otros jugadores tienen más, entonces el "pescador" es el ganador de la ronda, y en la siguiente tiene derecho a hacer un movimiento "por 100".

En caso de ganar por "pez" y si a otros jugadores les quedan 25 puntos o más en las fichas de dominó, esto se denomina "pez dado de baja".

Si el "pescador" dejó más de 25 puntos en sus manos y más que otros jugadores, entonces puede "cancelar el pez", y en la siguiente ronda tiene derecho a ir con cualquier dominó.

Si el "pescador" no pudo cancelar el "pez" en tres intentos, se lo considera el perdedor y el derecho a moverse "por 100" pasa a otro jugador.

Si ambos jugadores tienen la misma cantidad de puntos en sus manos durante el "pez", entonces la situación se llama "huevos".

- "Huevos" se juegan a partir de un doble 1-1.

Si con "huevos" no fue posible jugarlos en tres intentos, entonces se consideran "podridos" y no se cuenta la ronda.

dominó deportivo

Otra variación de la Cabra para dos parejas de jugadores. Diferencias:

Las rondas comienzan por turnos.

Los nudillos deben colocarse en soportes.

El número de rondas debe ser múltiplo de cuatro (4, 8, 12, etc.) y se acuerda de antemano.

El ganador es el par que registró más puntos para los oponentes.

Dominó: ¿Hacemos sonar los huesos?

Dominó: ¿Hacemos sonar los huesos?

Burro

Variante de cabra para 2-4 personas. Diferencias:

Las fichas de dominó se pueden unir al primer juego doble desde los cuatro lados, formando una cruz y no una cadena.

El jugador puede colocar varios dobles a cada lado de la "cruz".

Al colocar un doble, puede "cerrarlo", es decir, al girar el dominó, prohibir continuar este lado de la "cruz". Si un jugador coloca varios dobles en un movimiento, puede abrir o cerrar varios extremos de la "cruz".

Si el primer dominó colocado no es un doble, el siguiente jugador puede cerrar dos dobles al mismo tiempo, lo que generalmente termina el juego y comienza a anotar.

La puntuación real es similar a la de "cabra": el juego dura hasta 101 puntos, para comenzar a registrar, debe obtener al menos 13. Si el jugador obtiene menos de 13, su puntuación se "recuerda" hasta la siguiente ronda . Si no se registra ni recuerda nada para este jugador, la puntuación se reinicia.

Teléfono (Pulgas; Casas)

Esta variación del juego se diferencia del resto en la forma de sumar puntos.

El juego involucra a 2 jugadores o 2 equipos de 2 jugadores, cada uno recibe 7 fichas de dominó. El primer doble, que estaba cerrado por ambos lados, se llama "casa", y ahora puedes colocarle fichas de dominó desde los cuatro lados. La primera ronda comienza con el jugador que recibió el dominó 2-3, la siguiente ronda comienza con el jugador que ganó la anterior y tiene derecho a comenzar el juego con cualquier hueso.

Los puntos se otorgan cuando la suma de los puntos en los diferentes extremos de la "cruz" es un múltiplo de cinco.

El jugador que se quedó con fichas de dominó se deduce los puntos restantes para sí mismo (también si son múltiplos de cinco, redondeados hacia abajo).

Si juegan equipos, los puntos se acumulan y se deducen de ambos miembros del equipo.

El juego sube a 225 puntos y generalmente consta de 10-15 rondas. Si ambos jugadores/equipos han anotado 225 o más puntos, se declara un empate.

Hay una opción cuando en un movimiento se permite configurar hasta 4 dobles, uno a cada lado de la cruz.

Dominó: ¿Hacemos sonar los huesos?


Dominó: ¿Hacemos sonar los huesos?

Primo

Variación de dominó de Inglaterra.

Para dos jugadores, se reparten 7 fichas de dominó, para tres o cuatro - 5 cada uno. El primer jugador puede comenzar con cualquier nudillo. El primer doble abre la "cruz", o cadena de cuatro vías. Se pueden unir más fichas de dominó desde los cuatro extremos.

Los puntos se otorgan cuando la suma de los extremos de la "cruz" es un múltiplo de cinco.

El jugador que termina el juego recibe diez puntos.

Al final del “pez”, el ganador es el jugador que dejó menos puntos en su mano. Se le registra la diferencia en la suma de puntos de otros jugadores y sus puntos (redondeado a cinco).

El juego sube a 200 puntos.

Cabra general

Variante para dos equipos de 2 jugadores, que se ubican en diagonal uno del otro (1.3 y 2.4). Cada jugador recibe 7 fichas de dominó, la ronda comienza con un doble 1-1, el juego se juega en una "cadena". El objetivo es terminarlo con dobles 6-6 y/o 0-0, y los jugadores de un mismo equipo pueden señalarse entre sí los dobles que tienen en sus manos (por ejemplo, en 0-0 - hay que guiñar, a las 6-6 - hinche la mejilla).

No puedes terminar el juego con un "pez"; esta ronda no se considerará.

El juego termina si uno de los jugadores se queda sin fichas de dominó.

El perdedor es el jugador cuyo movimiento debe venir después del jugador que colocó el último hueso o el doble 0-0/6-6. Él perturba las fichas de dominó para la siguiente ronda y es declarado General.

Solo se cuenta el número total de "generales" por equipo.

Es posible una variante del juego para tres y cuatro equipos: el equipo que recibió el "general" cede el paso al que espera.

Hay una variación en la que puede terminar la ronda solo con un doble 0-0 y está prohibido incitar a su compañero.

Embutido

Variante de dominó para dos personas. Cada jugador recibe 14 fichas colocadas boca abajo en una línea. El primer jugador toma una ficha a la derecha de su línea y la coloca sobre la mesa. Es posible que el juego comience con un doble, y de esta manera los jugadores puedan familiarizarse con sus fichas de dominó.

El significado del juego es que es necesario construir dos líneas desde el primer nudillo según las reglas del dominó clásico. Cuando dos líneas coinciden en el número de fichas de dominó, el jugador tiene la oportunidad de "cortar la salchicha" o, para decirlo de manera más simple, cerrar su línea con un nudillo transversal.

Si el dominó tomado a la derecha no es adecuado para la salchicha, se coloca en la línea del jugador de la izquierda y el turno pasa a otro jugador.

La ronda puede terminar con un "pez" o cuando a uno de los jugadores no le quedan fichas de dominó, y el número de puntos que le quedan se registra para el segundo.

Se debe acordar de antemano a cuántos puntos va el juego.

principio dominó

Esta es una distribución en cadena (reacción en cadena) de un determinado fenómeno bajo la influencia de algún factor que afecta al primer elemento de la cadena.

Se llevan a cabo demostraciones especiales de fichas de dominó que caen, generalmente para coincidir con el Día del Dominó, que se celebra anualmente en los Países Bajos desde 1986. ¡Allí se organizan concursos para construir la cadena de demostración más larga posible, con fichas de dominó de colores que "dibujan" imágenes completas!

dominó