reglas de dominó de cabra

preparándose para el juego

El juego incluye 28 huesos únicos:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Las fichas con el mismo valor en ambas mitades (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 y 6-6) se llaman dobles.

El juego es jugado por dos a cuatro personas.

El juego de "Cabra" se divide en rondas.

Al comienzo de cada ronda, los jugadores toman siete dados al azar.

Si un jugador tiene cinco o más dobles o seis o más dados con un valor repetido en su mano, los dados se reparten.

Si participan menos de cuatro personas en el juego, los dados adicionales que quedan después de que se cierra la rendición se mueven al borde de la mesa. Estos huesos se llaman "bazar".

El primer movimiento en la primera ronda pertenece al jugador que tiene un doble 1-1 en su mano. Es a partir de este doble que el participante debe ingresar. Si nadie tiene ese doble en sus manos, entonces uno de los participantes que tiene un doble 2-2 en sus manos va. Y así hasta el hueso 6-6. Si ninguno de los participantes tiene un dado 6-6, entonces el primer movimiento desde un doble es 0-0. Si no hay duplicados en absoluto, entonces el movimiento desde el hueso es 5-6, y así sucesivamente en orden descendente de los valores de los huesos.

El turno se pasa en el sentido de las agujas del reloj. Cada siguiente jugador debe colocar un dado, cuyo valor es igual al valor de los dados ya colocados en la mesa del lado de contacto.

Si el jugador no tiene dados adecuados, entonces “va al mercado”, es decir, roba a ciegas uno de los dados extra depositados en el borde de la mesa. Esto continúa hasta que el jugador encuentra un hueso con el valor requerido. Si no hay "bazar" o ha terminado, y no ha salido ni un solo hueso, el jugador "toca", es decir, se salta la jugada. Todos los huesos tomados en el “bazar” permanecen en sus manos.

Un jugador no tiene derecho a saltarse un movimiento si tiene un hueso en la mano que se puede jugar.

Un jugador solo puede colocar un hueso por movimiento.

La ronda finaliza cuando a uno de los jugadores no le quedan huesos en la mano, es decir, el jugador “se fue”, o cuando el jugador apuesta “pez”. El primer movimiento en la siguiente ronda lo hace el jugador "izquierdo", o "pescador", es decir, el que pone el "pez". Puede caminar desde cualquier hueso.

"Pez" se refiere a una situación en la que todos los jugadores tienen huesos en las manos, pero no pueden caminar. Una situación similar es posible cuando los seis huesos (sin contar el doble) con el mismo valor se colocan sobre la mesa y ambos extremos de la cadena cierran los huesos con el mismo valor.

Por ejemplo, los dados 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 ya están dispuestos sobre la mesa. La cadena termina con un hueso 2-4 en un lado y un hueso 5-2 en el otro. Esto es un pez".

Si el doble 2-2 no se jugó como se muestra en la imagen, sino que estuvo en el “bazar” o en las manos de uno de los jugadores, todavía sería un “pez”.

Si la ronda no termina con un pez, sino simplemente con la "salida" de uno de los participantes que se deshizo de todos sus huesos, los jugadores restantes abren sus huesos y cuentan la suma de los puntos de estos huesos.

Puntuación

Si al final de la ronda al jugador le queda un solo hueso 0-0 en sus manos, entonces se considera como 10 puntos. Todos los demás dados se consideran a su valor nominal.

Si la suma de los huesos del jugador no supera los 12 puntos, entonces este número se "recuerda" para la siguiente ronda después del jugador. Si en la próxima ronda el jugador vuelve a anotar una cantidad de 12 o menos puntos, entonces la nueva cantidad se agrega a la anterior cantidad "memorizada" y pasa a la cantidad "recordada" para la próxima ronda. Si el jugador "se fue", todos sus puntos "recordados" se reinician.

Si un jugador anotó más de 12 puntos en una ronda, abrió su cuenta en el juego. Si el jugador tenía puntos "recordados" al momento de abrir la cuenta, entonces se agregan a la cantidad acumulada. Desde el momento en que se abre la cuenta, los puntos no se "recuerdan" y cualquier número de puntos obtenidos en la ronda, incluso el más pequeño, se agregará inmediatamente a la cuenta del jugador.

Todos los puntos anotados o "recordados" por los jugadores se muestran en la pantalla junto al inicio de sesión. Los puntos "memorizados" se muestran en amarillo. Antes de la suma de puntos hay un signo "+"

Una cuenta abierta se muestra en rojo, sin el signo "+"

Considere el sistema de puntuación usando el ejemplo cuando uno de los jugadores " salió»

El número superior de la tabla son los puntos obtenidos en las rondas anteriores.
El número en el medio (encima de la línea) es la cantidad anotada en la ronda actual.
El número debajo de la línea es la puntuación total.

En el ejemplo que estamos considerando, la jugadora Masha "se fue" porque obtuvo 0 puntos. Antes de esta ronda, tenía 19 puntos "memorizados". Dado que el jugador está "fuera", sus puntos memorizados se restablecen a cero y la cantidad total es cero.

El jugador Alex no tenía ningún punto al comienzo de la ronda, pero en la ronda actual anotó 3 puntos. Dado que 3 puntos es menos de 12 y el jugador no abrió una cuenta, recibió como resultado +3 puntos "recordados".

El jugador Olya al comienzo de la ronda tenía +7 puntos "recordados". En la ronda actual, anotó 13 puntos y así abrió el marcador. Como resultado, recibió 13 + 7 = 20 puntos.

El jugador Serg tenía +4 puntos "recordados" al comienzo de la ronda. Anotó 5 puntos en la ronda. Por lo tanto, no abrió una cuenta, pero se resumieron los puntos "recordados". Ahora tiene +9 puntos "recordados".

Si la ronda termina con un "pez", entonces hay varias opciones para las reglas según las cuales se realiza la puntuación. Al crear una solicitud para un juego, puede configurar una de estas opciones cambiando el parámetro correspondiente. Ahora veamos cada uno de ellos con un ejemplo.

Llamemos a la primera versión de las reglas " pescado para todos". En esta variación, la puntuación no es diferente del mecanismo de puntuación normal. La única diferencia es que cada jugador en esta ronda ha anotado puntos, ya que no hay ningún jugador "fuera".

Echemos un vistazo a la tabla. En la línea media de la tabla, se dibujan los iconos de "peces". Nos cuentan que la ronda terminó con un pez.

Llamemos a la segunda opción pescado para uno". En esta variante no solo se calculan los puntos de cada jugador, sino también la suma de los puntos de todos los huesos que quedan en manos de los jugadores. Como resultado de la puntuación, se encuentra el jugador que anotó más puntos en esta ronda. Es a él a quien se suma la suma de los puntos de todos los huesos que quedan en manos de los jugadores. Veamos un ejemplo:

En esta ronda, el jugador con el apodo Masha anotó 2 puntos, Alex - 3 puntos, Olya - 13 puntos y Serg - 5 puntos. Entonces, el total de puntos anotados por los jugadores es 23.

Olya obtuvo la mayor cantidad de puntos en la ronda, tiene 13. Entonces, es ella quien recibe la cantidad total de puntos anotados por todos los jugadores. Esto es 23 puntos. Además, había "recordado" 7 puntos, que se suman al monto al abrir una cuenta. Como resultado, Olya obtiene 30 puntos. Prestemos atención al hecho de que los puntos memorizados de otros jugadores se han reiniciado.

También es posible otra situación, cuando varios jugadores obtienen el mismo número máximo de puntos. Por ejemplo:

Los jugadores Alex y Olya anotaron la mayor cantidad de puntos. Cada uno de los últimos 14. En este caso, la ronda se considera jugada "empate". La cantidad total de pescado (35 puntos) pasa a la siguiente ronda.

Esta situación también se muestra en la pantalla. En este caso, aparece un icono de pez debajo del temporizador. Muestra el número +35, es decir, la cantidad que ha pasado por encima del pescado de la última vuelta.

En este caso, en la siguiente ronda, independientemente de su resultado (si termina con una salida normal o un “pez”), el jugador que anotó la mayor cantidad de puntos recibirá, además de su cuenta, la totalidad del monto transferido. de la última ronda.

Si la ronda nuevamente termina con un "pez" y la situación con el mismo número máximo de puntos se repite nuevamente, entonces los resultados de la nueva ronda se agregarán a la cantidad memorizada y la cantidad total memorizada para dos rondas pasará a la siguiente. uno.

Esto continuará hasta que haya un jugador que haya anotado el número máximo de puntos.

resultados del juego

El juego se considera terminado tan pronto como uno de los jugadores anota 101 o más puntos. Un jugador que obtiene 101 o más puntos en total según los resultados de las rondas se considera perdedor, es decir, se convierte en una “cabra”.

Cálculo de la calificación para el juego "Cabra"

(100 − [suma de puntos de jugador]) / 10

Por ejemplo:
Masha anotó 25 puntos.
Sustituimos el valor en la fórmula, consideramos: (100 - 25) / 10 = 7.5.
Redondeo hacia arriba = 8.
Por lo tanto, según los resultados del juego, la calificación de Masha aumentará en 8 puntos.

Si el juego se interrumpe por un tiempo de espera, el jugador que abandonó el juego por tiempo de espera no recibe puntos de calificación.

Todos los demás jugadores en este caso reciben puntos para la calificación. La calificación se calcula de acuerdo con la siguiente fórmula:

([puntos del jugador que fue eliminado por tiempo muerto] - [la suma de los puntos anotados por el jugador]) / 10
con redondeo según las reglas de las matemáticas, pero con la condición de que el resultado no pueda ser inferior a 1 punto.

Por ejemplo:
Alex anotó 32 puntos y fue eliminado por tiempo muerto. No recibe puntos de rating.

Masha anotó 30 puntos, a pesar de que el juego se interrumpió por un tiempo muerto, pero no por su culpa.
Sustituimos el valor en la fórmula, consideramos: (32 - 30) / 10 = 0.2
Ronda = 0.
Pero recordamos que el resultado no puede ser inferior a 1 punto. Por lo tanto, la calificación del jugador Masha aumentará en uno.

Olya anotó 13 puntos, a pesar de que el juego se interrumpió por un tiempo muerto, pero no por su culpa.
Sustituimos el valor en la fórmula, consideramos: (32 - 13) / 10 = 1.9
Redondeo hacia arriba = 2 puntos.
Por lo tanto, según los resultados del juego, la calificación de Olya aumentará en 2 puntos.

Dominó "Cabra" en línea en LiveGames: descripción y reglas

Reglas de cabra de dominó

Un conjunto estándar de fichas de dominó consta de 28 fichas. El hueso de dominó tiene la forma de una ficha rectangular. El lado frontal del hueso está dividido por una línea en dos partes cuadradas. Cada una de las partes contiene de cero a seis puntos. El reverso del hueso suele ser plano.

Apariencia de la interfaz:

Nuestro proyecto presenta una especie de juego de dominó: "Cabra".
El juego es jugado por 2 a 4 jugadores. Cada jugador recibe 7 fichas al principio.
El jugador con el doble más pequeño va primero. El próximo sorteo lo inicia el jugador que ganó el juego anterior o llamado "pez".
El siguiente jugador debe colocar una ficha con el mismo número en cada lado y así sucesivamente. Los huesos disponibles para el movimiento están resaltados. Si los jugadores no tienen con qué caminar, van al "bazar" y sacan los huesos, en nuestro proyecto los huesos se emiten automáticamente hasta que se encuentra el necesario. El primer jugador en colocar todas sus fichas gana.
A los perdedores de cada sorteo se les acredita la cantidad de puntos en sus fichas restantes.
La situación en la que ningún jugador puede colocar el hueso requerido se llama "pez". En este caso, el ganador es el que tiene los huesos en sus manos con el menor número total de puntos.
El número de puntos se puede ver haciendo clic en el botón Puntuación.
El jugador que primero anota 101 puntos es declarado "chivo", el perdedor.

De acuerdo con los resultados del juego, aquellos jugadores que anotaron 101 puntos o más se consideran perdedores. El banco del juego se divide entre los otros jugadores en proporción inversa a los puntos obtenidos.

play.livegames.ru

Reglas de dominó de cabra

¿Cuántas fichas de dominó distribuir por jugador?
Depende de cuántas personas jueguen, es posible un máximo de 4 jugadores.

  • 2 jugadores: toma 7 dados cada uno;
  • 3 o 4 jugadores: toma 5 dados cada uno;
  • 5 Fin del juego
    El juego termina cuando uno de los jugadores se queda sin dados o cuando se obtiene un "Pez". Todos los demás jugadores con dados en sus manos comienzan a contar puntos.

    Puntuación

    Antes del comienzo del juego, los jugadores acuerdan cuántos puntos jugarán al dominó, por ejemplo, 300 puntos. Esto significa que gana el que anota los primeros 300 puntos. Después de cada juego jugado, el ganador obtiene puntos de las piedras que quedaron en manos de los jugadores perdedores.

    ¿Qué hueso da cuántos puntos?

    • Vacío o vacío-vacío (0–0) - cuenta como 25 puntos;
    • Hueso 6–6: cuente como 50 puntos;
    • Todas las demás piedras dan cuántos puntos, cuántos puntos en ellas. Por ejemplo, un dado 1-4 son 5 puntos, un dado 6-4 son 10 puntos, un dado 3-5 son 8 puntos, y así sucesivamente.
    • Los perdedores en cada sorteo anotan la cantidad de puntos en sus huesos restantes en su cuenta. Para comenzar a grabar, debe obtener más de 12 puntos.

      En caso de "peces" en caso de igual número de puntos dejados por los jugadores, se anuncian "huevos". Atribuido al perdedor en la siguiente ronda o al jugador al que le quedan más puntos en el caso de un "pez".

      El juego se juega hasta que uno de los jugadores obtiene 101 o más puntos. El primer jugador en anotar más de 100 puntos es declarado perdedor.

      Reglas de dominó "Burro"

      Las reglas del juego son las mismas que en el dominó Goat, pero tienen varias diferencias:

      Escala y modo de pantalla completa- usando el panel a la derecha del botón "Configuración", puede cambiar la escala en el campo y activar / desactivar el modo de pantalla completa.

      Descripción- abre la descripción del juego.

      Preguntas y comentarios- abre el libro de visitas, donde puedes dejar una reseña o un deseo para el juego.

      Historia- el historial de todos tus juegos con la fecha del juego, el oponente y su lugar en el ranking.

      Los juegos que ganó están marcados en amarillo, los juegos que perdió están marcados en rojo y los juegos que terminó en empate están marcados en azul.

      Un asterisco marca los juegos que ha agregado a sus favoritos.

      Los puntos se otorgan solo por victorias sobre oponentes (no se otorgan puntos por empates y victorias sobre la computadora).

      Los puntos se otorgan de acuerdo con el sistema Elo.

      Sistema de calificación Elo, coeficiente Elo: un método para calcular la fuerza relativa de los jugadores en juegos en los que participan dos jugadores. Este sistema de calificación fue desarrollado por Arpad Elo, un profesor de física estadounidense de origen húngaro.

      En su cuenta personal, puede especificar información adicional sobre usted, cargar una foto, cambiar su contraseña, así como almacenar y realizar correspondencia personal con otros jugadores registrados.

      Puedes jugar sin registrarte como invitado. Después del registro y/o autorización, obtendrá acceso a su cuenta personal y podrá enviar mensajes privados a otros jugadores.

      Para registrarse, solo necesita ingresar un nombre (al menos 3 caracteres) y una contraseña (al menos 5 caracteres). Si ese nombre ya está registrado en el juego, tendrás que elegir uno diferente.

      logic-games.spb.ru

      Reglas del juego de dominó

      El dominó es un juego de 28 piedras con puntos marcados en ellas del cero al seis.

      Juego de origen chino. Fue traído a Europa por el viajero italiano Marco Polo (1254-1324). El nombre moderno y se remonta a él. dominó - señor, maestro. Al principio, en Italia, el juego se difundió en los monasterios católicos y en las comunidades religiosas.

      Cuando el jugador colocó el primer hueso, dijo: "benedicamus Domino" (benedicamus Domino) - "alabado sea el Señor". O pronunciado "Domino gratias" (Domino gratias) - "gracias al Señor". Según una versión, así es como resultó en la abreviatura solo la palabra "dominó".

      JUEGO DE DOMINO TRADICIONAL RUSO - "CABRA"

      Las reglas del dominó son fáciles y accesibles incluso para niños en edad preescolar. El juego "Cabra" es jugado por cuatro jugadores: dos jugadores contra otros dos.

      Las 28 piedras, boca abajo, se mezclan sobre la mesa. Luego, los jugadores sacan siete piedras, por supuesto, sin mostrarlas entre sí.

      Llegan con un doble 1-1. El dueño de este doble lo pone sobre la mesa al aire libre. El juego continúa, por regla general, en el sentido de las agujas del reloj. El siguiente jugador coloca una piedra adecuada (por ejemplo, 1-5) en uno de los lados largos del doble existente con su lado corto. Luego, los jugadores continúan construyendo una cadena de piedras, colocando una de sus piedras con el número correspondiente de puntos (en la mitad) al final del camino trazado, y los dobles siempre se colocan cruzados. Si es necesario, la pantalla se puede girar un ángulo (90°). Si el jugador no tiene la piedra requerida, de acuerdo con las reglas del juego, se salta el movimiento.

      Las reglas del juego de dominó dicen que la ronda del juego termina cuando uno de los jugadores coloca su última piedra o cuando nadie puede hacer un movimiento, es decir, si el juego está bloqueado ("techo").

      Cuando cualquiera de los lados gana, la suma de los puntos de los oponentes se acredita en su cuenta. El juego de dominó Kozel admite que si la suma es inferior a 13 (solo para el lado que aún no ha registrado un solo punto para sí mismo), no se registra en absoluto, el dueño del doble 1-1 comienza la siguiente ronda. nuevamente, y la suma no registrada en caso de una segunda victoria (más de 13 puntos) se suma a los puntos ganados.

      En el caso del “techo”, los oponentes comparan sus puntos. El que tenga la menor cantidad gana. Registran la suma de los puntos del lado opuesto. En caso de igualdad de puntos ("pez"), la suma de puntos de los cuatro participantes va al lado que gana la siguiente ronda.

      La siguiente ronda la abre el jugador que completó la anterior (o hizo el "techo") ingresando desde cualquier piedra.

      El juego de dominó de cabra continúa hasta que cualquiera de los lados anota un total de 101 puntos o más (siguen siendo cabras).

      cabra de mar

      Las reglas del juego de dominó para el juego Sea Goat indican que se juegan dos contra dos hasta 202 puntos.

      Los socios ganan solo si sus oponentes no anotan ningún punto. Si una de las partes gana la ronda, pero la otra aún no pierde "seco", entonces se deducen todos los puntos.

      En un movimiento, un jugador puede colocar dos dobles a la vez en ambos extremos del cálculo.

      Otras reglas de dominó "Cabra de mar" permanece inalterable.

      dominó