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¡Te presentamos una nueva implementación del popular juego de cartas "Fool"!

Sobre el juego

El juego "Fool" apareció en el siglo XIX en Rusia. Al principio, el juego era popular solo entre la parte campesina de la población. La alta sociedad prefería juegos como el póquer, el bridge, el solitario, pero ya en el siglo siguiente durante la era soviética, el juego ganó popularidad entre todos los segmentos de la población y aún no la pierde.

Normas

En los modos Flip y Transfer (36 cartas), se utiliza una baraja de 36 cartas, en el modo Flip (52 cartas) - de 52 cartas. La antigüedad de las cartas en el mazo se determina desde el valor más bajo hasta el más alto: (2, 3, 4, 5), 6, 7, 8, 9, 10, Jota, Reina, Rey, As.

Cada jugador recibe 6 cartas. Después de eso, se determina una carta de triunfo: se toma una carta al azar del mazo y su palo establece la carta de triunfo para este juego. El mazo restante se coloca en la parte superior para que la carta de triunfo sea visible para todos. Una carta de triunfo (una carta con un palo de triunfo) puede vencer a cualquier otra carta que no sea de triunfo, así como a una carta de triunfo de menor valor. El as de triunfo no puede ser derrotado en el juego. El objetivo del juego es deshacerse de todas las cartas. El último jugador que no se deshace de las cartas se queda en los "tontos".

El primero en irse es el que, entre las cartas repartidas, tiene la carta de triunfo más pequeña entre las cartas repartidas a todos los jugadores. El jugador camina por debajo del oponente con cualquiera de sus cartas, dependiendo de la estrategia que haya elegido (por ejemplo, el objetivo de la jugada puede ser deshacerse de las cartas de menor valor o el deseo de moverse para que el oponente tome las cartas, etc). También está permitido en el juego voltear una carta a un oponente si tienes una carta del mismo valor que cualquier carta que el oponente venció (ejemplo, parecías un siete, el oponente lo ganó con un diez, en este caso tienes derecho a tirar un diez si tiene tienes a). Si se golpean todas las cartas y no tienes nada que tirar, entonces las cartas que participaron en este movimiento van al final: "golpear", las que faltan hasta 6 cartas se toman primero de la baraja por los que caminaron. Luego, a los que se defendieron, y el movimiento va al jugador que se defendió. Si el oponente no puede vencer las cartas que lanzaste, las toma para sí mismo, tomas las 6 cartas que faltan del mazo y vuelves a empezar. El número de cartas lanzadas por el jugador antes del primer bit no puede ser más de 5. Después del primer bit, no más de 6.

También es posible un empate en el juego, cuando un jugador se mueve con las últimas cartas y el oponente lucha con las últimas cartas, es decir. como resultado, al final del juego, ninguno de los oponentes tiene cartas en el mazo.

El panel superior de botones en el juego con la computadora.

Saque de banda (36 cartas)- cambiar al modo de lanzar un tonto (hay 36 cartas en un mazo, puedes lanzar hasta 6 cartas a tu oponente);

Saque de banda (52 cartas)- cambiar al modo de tirar tonto (hay 52 cartas en el mazo, puedes lanzar hasta 6 cartas a tu oponente);

Transferible (36 tarjetas)- cambiar al modo tonto de transferencia (hay 36 cartas en el mazo, puedes transferir cartas a tu oponente);

un nuevo juego- comienza un nuevo juego con la computadora.

Botones adicionales en cooperativo

ofrecer un sorteo- le permite enviar una oferta de sorteo a un sorpenik. Si está de acuerdo, el juego se completará como un empate, mientras que la cantidad de puntos para ambos jugadores no cambiará;

rendirse- finaliza el juego (la derrota cuenta).

Abandonar el juego- le permite finalizar inmediatamente el juego actual (la derrota cuenta).

Barra de botones inferior

Ajustes- abre el menú de configuración donde puede:

  • Cambiar la cara de las tarjetas (estándar, simplificada, de cuatro colores);
  • Cambiar el dorso de la tarjeta (a cuadros, degradado, original);
  • Elija un método para clasificar las cartas (sin clasificar, por palo, por valor, por valor (el triunfo siempre está a la derecha));
  • Seleccione el palo de triunfo que se muestra (como está, picas, diamantes, tréboles, corazones);
  • Elija la forma de moverse (simple o doble clic);
  • Activar o desactivar el sonido;
  • Evita que otros jugadores te inviten al juego;
  • Abre la lista negra de jugadores.

Historia- el historial de todos tus juegos con la fecha del juego, el oponente y su lugar en el ranking.

Los juegos que ganó están marcados en amarillo, los juegos que perdió están marcados en rojo y los juegos que terminó en empate están marcados en azul.

Un asterisco marca los juegos que ha agregado a sus favoritos.



Los puntos se otorgan solo por victorias sobre oponentes (no se otorgan puntos por empates y victorias sobre la computadora).

Sistema de calificación Elo, coeficiente Elo: un método para calcular la fuerza relativa de los jugadores en juegos en los que participan dos jugadores. Este sistema de calificación fue desarrollado por Arpad Elo, un profesor de física estadounidense de origen húngaro.


En su cuenta personal, puede especificar información adicional sobre usted, cargar una foto, cambiar su contraseña, así como almacenar y realizar correspondencia personal con otros jugadores registrados.

Puedes jugar sin registrarte como invitado. Después del registro y/o autorización, obtendrá acceso a su cuenta personal y podrá enviar mensajes privados a otros jugadores.

Para registrarse, solo necesita ingresar un nombre (al menos 3 caracteres) y una contraseña (al menos 5 caracteres). Si ese nombre ya está registrado en el juego, tendrás que elegir uno diferente.

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