Cómo jugar al ajedrez: reglas y conceptos básicos

Nunca es demasiado tarde para aprender a jugar al ajedrez, ¡el juego más popular del mundo! Aprender las reglas del ajedrez es fácil:

Paso 1. Cómo instalar la placa

Antes del juego, el tablero se configura de modo que cada jugador tenga un cuadrado blanco (o claro) en la esquina inferior derecha. Luego, las piezas se colocan en el tablero cada vez en los mismos cuadrados. La segunda fila está ocupada por peones. Las torres se paran en las esquinas, luego junto a ellas están los caballos, después de los caballos están los alfiles, luego la reina se coloca en un cuadrado del mismo color que él (reina blanca en un cuadrado blanco, reina negra en uno negro ), y finalmente, el rey tiene lugar en la celda restante.

Paso 2. Cómo se mueven las piezas

Cada una de las 6 piezas se mueve de manera diferente. Las piezas no pueden saltar sobre otras piezas (solo un caballo puede hacer esto), nunca pueden pararse en una celda donde ya se encuentra una pieza del mismo (propio) color. Sin embargo, pueden tomar el lugar de una pieza del oponente que capturan (tomar prisionera). Las piezas generalmente se colocan en posiciones en las que pueden capturar otras piezas (tomando el lugar de una pieza capturada y reemplazándola en el tablero), defender sus propias piezas cuando están en peligro de ser capturadas o controlar casillas importantes en el juego.

Cómo moverse en el ajedrez

El rey es la pieza más importante, pero también una de las más débiles. El rey solo puede moverse una casilla en cualquier dirección: arriba, abajo, a los lados y en diagonal. El rey nunca puede moverse a una casilla que está en jaque (donde la pieza del oponente puede tomarlo). Cuando el rey es atacado por otra pieza, se llama "jaque".

Cómo moverse en el ajedrez

La reina es la pieza más fuerte. Puede caminar en línea recta en cualquier dirección: hacia adelante, hacia atrás, hacia los lados o en diagonal por cualquier número de casillas, pero no puede saltar sobre otras piezas. Si la reina o cualquier otra pieza captura la pieza del oponente, el turno termina. Observe cómo la dama blanca captura a la dama negra, obligando al rey negro a moverse.

Cómo moverse en el ajedrez

La torre puede moverse cualquier número de casillas, pero solo hacia adelante, hacia atrás y hacia los lados (no en diagonal). ¡Las torres son especialmente fuertes cuando se protegen entre sí y trabajan juntas!

Cómo moverse en el ajedrez

El elefante puede moverse en línea recta a cualquier número de casillas, pero solo en diagonal. Durante el juego, cada elefante siempre camina sobre casillas del mismo color (claro u oscuro). Los elefantes trabajan bien juntos, ya que cubren las debilidades de los demás.

Cómo moverse en el ajedrez

Los caballos se mueven de manera diferente al resto de las piezas: dos cuadrados en una dirección y luego un cuadrado en un ángulo de 90 grados. El movimiento del caballo se asemeja a la letra "G". El caballo es la única pieza que, al realizar un movimiento, puede saltar sobre otras piezas.

Cómo moverse en el ajedrez

Un peón es una pieza inusual, se mueve y captura de diferentes maneras: un peón solo puede avanzar y capturar solo en diagonal. Un peón solo puede moverse una casilla por movimiento, excepto en el primer movimiento, cuando puede avanzar una o dos casillas. Un peón solo puede capturar en diagonal una casilla frente a él. Un peón no puede moverse ni retirarse. Si otra pieza está directamente frente al peón, el peón no puede avanzar y no puede capturar esa pieza.

Paso 3: Aprende las Reglas Especiales del Ajedrez

Hay algunas reglas especiales en el ajedrez que pueden parecer ilógicas al principio. Fueron inventados para hacer el juego más divertido e interesante.

Cómo promover un peón en el ajedrez

El peón tiene una característica notable: si llega al lado opuesto del tablero, puede convertirse en cualquier otra pieza (esto se llama "promoción de peón"). Un peón se puede promocionar a cualquier pieza. Existe la idea errónea de que un peón solo puede ascender a una de las piezas capturadas previamente. Esto está mal. Como regla general, un peón se convierte en reina. Solo los peones pueden transformarse en otras piezas.

Cómo capturar al paso en ajedrez

La última regla con respecto a los peones se llama "capturar en el pasillo". Si en el primer movimiento un peón se movió dos casillas y al mismo tiempo se paró al lado del peón de un oponente (habiendo deslizado una casilla en la que el oponente podría capturarlo), el peón del oponente tiene la oportunidad de capturar este peón deslizado "en El permiso". Tal oportunidad solo se puede usar inmediatamente (en el siguiente movimiento) después de que el peón que se desliza se haya movido dos casillas hacia adelante. Si esta oportunidad no se aprovechó de inmediato, se pierde y en el futuro será imposible capturar el peón pasado "en el pase". Haga clic en el ejemplo a continuación para comprender mejor esta regla complicada pero importante.

Otra regla especial de ajedrez se llama enroque. El enroque te permite hacer dos cosas importantes en un solo movimiento: asegurar (si es posible) tu rey y sacar tu torre de la esquina, incluyéndola así en el juego. Al enrocar, un jugador puede mover su rey dos casillas a la derecha o a la izquierda y mover la torre desde la esquina correspondiente a la casilla junto al rey en el lado opuesto (ver ejemplo a continuación). El enroque solo se puede hacer si se cumplen las siguientes condiciones:

  • antes del enroque, el rey nunca se movió
  • antes del enroque, la torre correspondiente nunca se movió
  • Al enrocar, no debe haber otras piezas entre el rey y la torre en las casillas.
  • el rey no puede estar en jaque o cruzar una casilla atacada por una pieza del oponente

Tenga en cuenta que cuando se enroca hacia el flanco de rey, el rey está más cerca del borde del tablero. Este movimiento se llama "enroque corto". El enroque al otro lado del cuadrado donde se encontraba la dama se llama "enroque largo". Tanto en el enroque corto como en el largo, el rey se mueve sólo dos casillas.

Paso 4. Descubre quién va primero en el juego

El jugador con las piezas blancas siempre va primero. Para decidir quién jugará con blancas, los jugadores suelen lanzar una moneda o uno de los jugadores adivina el color del peón escondido en la mano del oponente. Luego, las blancas hacen un movimiento, luego las negras hacen un movimiento, luego las blancas nuevamente, luego las negras, y así sucesivamente hasta el final del juego. Poder ir primero es una pequeña ventaja que le da al jugador la capacidad de lanzar un ataque de inmediato.

Paso 5. Mira de nuevo las reglas para ganar una partida de ajedrez

Un juego de ajedrez tiene solo dos posibles resultados: jaque mate o empate.

El objetivo del juego es dar jaque mate al rey del oponente. Un jaque mate ocurre cuando el rey está en jaque y no puede escapar de él. El rey solo tiene tres formas de escapar del jaque: huir a otra casilla (¡pero no enrocando!), esconderse del jaque con otra pieza o capturar la pieza que atacó al rey. Si el rey no puede evitar el jaque mate, el juego termina. Por lo general, el rey no se toma ni se quita del tablero, el juego simplemente se declara terminado.

Cómo dibujar en un juego

A veces, un juego de ajedrez no termina con una victoria, sino con un empate. Hay 5 razones por las que un juego puede terminar en empate:

  • Un punto muerto ocurre en el tablero cuando uno de los jugadores tiene un turno para moverse, pero no tiene un solo movimiento posible y su rey no está en jaque.
  • Los jugadores pueden simplemente aceptar un empate y dejar de jugar.
  • No hay suficientes piezas en el tablero para dar jaque mate (por ejemplo, rey y alfil contra rey)
  • Un jugador declara tablas si la misma posición en el tablero se repite tres veces (no necesariamente tres veces seguidas).
  • Hizo 50 movimientos seguidos, durante los cuales ninguno de los jugadores movió un peón y no capturó una sola pieza.

Paso 6. Aprende estrategias básicas de ajedrez

Hay cuatro cosas simples que todo ajedrecista debe saber:

Protege a tu rey

Mueve a tu rey a una esquina del tablero, donde normalmente corre menos peligro. No pospongas el enroque. En general, debes enrocar lo antes posible. Recuerda: no importa lo cerca que estés de dar jaque mate al rey de tu oponente, ¡siempre que tu rey sea jaque mate primero!

No regales cifras

¡No pierdas tus piezas así como así! Cada figura es valiosa. No puedes ganar el juego sin piezas para dar jaque mate. Hay un sistema simple por el cual la mayoría de los jugadores determinan el valor relativo de cada pieza: ¿A cuánto ascienden las figuras?

  • Peón - unidad básica - 1 punto
  • Caballo vale 3 puntos
  • Elefante vale 3 puntos
  • Torre vale 5 puntos
  • La reina vale 9 puntos.
  • el rey no tiene precio

Estos puntos no afectan el resultado del juego de ninguna manera, es solo un sistema que puedes usar para tomar decisiones durante el juego. Te ayuda a comprender cuándo es mejor capturar la pieza de un oponente, intercambiar piezas o mover de alguna otra manera.

Controla el centro del tablero de ajedrez.

Debes tratar de controlar el centro del tablero con tus piezas y peones. Si controlas el centro, tendrás más espacio para avanzar tus piezas. Al mismo tiempo, será más difícil para el oponente encontrar buenas casillas para sus piezas. En el ejemplo anterior, para controlar las casillas centrales, las blancas hacen buenas jugadas y las negras mal.

Usa todas tus formas

En el ejemplo anterior, ¡las blancas han usado todas sus piezas en el juego! Tus piezas son inútiles mientras estén atascadas en la primera fila. Intenta desarrollar todas tus piezas de tal manera que reúnas más fuerza para atacar al rey del oponente. En un juego con un oponente digno, atacar al rey con una o dos piezas no funcionará.

Paso 7 Practica tocar tanto como puedas

¡Lo más importante que puedes hacer para mejorar tu juego es jugar mucho! Ya sea que juegues en casa con amigos o en línea, necesitas jugar mucho para mejorar. ¡Es fácil encontrar un juego de ajedrez en línea en estos días! .

Cómo jugar variantes de ajedrez

Cómo jugar al Ajedrez Fischer (960)

Chess-960 es ajedrez según las reglas estándar, con la excepción de la posición inicial de las piezas en la última fila, donde las piezas se colocan aleatoriamente en una de las 960 posiciones posibles. El enroque se produce de la misma manera que en el ajedrez normal, con la ubicación del rey y la torre en sus casillas habituales (g1 y f1, o c1 y d1). El ajedrez-960 se juega de la misma manera que el ajedrez normal, pero con más variaciones en la apertura.

Cómo jugar según las reglas de los torneos de ajedrez

Muchos torneos usan un conjunto de reglas similares comunes. Estas reglas no se aplican a los juegos que juegas en casa o en línea, pero es posible que aún quieras jugarlos.

  • Tocado - ir- Si un jugador toca su pieza, debe moverse con esta pieza si el movimiento es posible. Si un jugador toca la pieza de un oponente, debe tomarla. Un jugador que quiera tocar una pieza para corregirla primero debe declarar su intención diciendo "corregir".
  • Relojes y temporizadores- La mayoría de los torneos utilizan cronómetros que regulan el tiempo por juego, no por jugada. Cada jugador obtiene la misma cantidad de tiempo para todo el juego y puede decidir cómo usar este tiempo. Habiendo hecho un movimiento, el jugador presiona un botón o palanca que pone en marcha el reloj del oponente. Si a un jugador se le acaba el tiempo y el oponente pone en marcha su reloj, el jugador al que se le acaba el tiempo pierde el juego (si el oponente tiene suficientes piezas para dar jaque mate, de lo contrario, es un empate).

Preguntas frecuentes sobre ajedrez (FAQ)

¿Cómo puedo mejorar mi nivel de ajedrez?

Conocer las reglas y los fundamentos de la estrategia es solo el comienzo: ¡hay tantos aspectos del ajedrez que una vida entera no es suficiente para aprenderlos todos! Para mejorar tu nivel de juego, necesitas hacer tres cosas:

  1. Juega mucho, ¡sigue jugando! Juega tanto como sea posible. Hay lecciones que aprender de cada juego, ya sea que ganes o pierdas.
  2. Aprenda con lecciones de ajedrez: si realmente desea mejorar su juego rápidamente, debe tomar una serie de lecciones en línea. Las lecciones de ajedrez en línea están aquí.
  3. Disfrute: no se desanime si no puede ganar todos los juegos a la vez. Todos pierden, incluso los campeones del mundo. Si te gusta el juego y sabes cómo aprender de las partidas perdidas, ¡amarás el ajedrez para siempre!

¿Cuál es el mejor primer movimiento en el ajedrez?

Aunque no existe un mejor movimiento único en el ajedrez, es importante tratar de controlar el centro del tablero desde el principio. Por esta razón, la mayoría de los jugadores hacen el primer movimiento de uno de los peones centrales (frente al rey o frente a la dama) dos casillas hacia adelante 1. d4 o 1. e4. Otros jugadores prefieren 1. c4 o 1. Cf3. La mayoría de los otros movimientos no son tan buenos. Bobby Fischer pensó que el movimiento del peón de rey 1. e4 era el mejor movimiento.

¿Qué jugador de ajedrez de color va primero?

El jugador con las piezas blancas siempre va primero.

¿Puede un peón moverse hacia atrás?

El peón no puede moverse hacia atrás. Pero cuando un peón llega al lado opuesto del tablero, puedes convertirlo en otra pieza (por ejemplo, una reina). Después de eso, camina como la figura en la que la convertiste y puede caminar hacia atrás.

¿Es posible mover más de una pieza a la vez?

Durante tu turno, solo puedes mover una pieza, ¡pero hay una excepción! Cuando enrocas, mueves el rey y la torre en un solo movimiento.

¿Cuál es la pieza más importante del ajedrez?

El rey es la pieza de ajedrez más importante. Si pierdes al rey, pierdes el juego. Sin embargo, la pieza de ajedrez más poderosa es la reina.

¿Cuándo se inventó el ajedrez?

El origen del ajedrez no se conoce por completo. Según la versión más común, el ajedrez apareció en la India hace casi dos mil años como consecuencia del desarrollo de otros juegos similares al ajedrez. El ajedrez que conocemos hoy se remonta al siglo XV, cuando el juego se hizo popular en Europa.

¿Cuál es el propósito del ajedrez?

El ajedrez es un juego entre dos oponentes en lados opuestos del tablero, alineado con 64 celdas alternativamente en colores claros y oscuros. Cada jugador tiene 16 piezas: 1 rey, 1 reina, 2 torres, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones. El objetivo del juego es dar jaque mate al rey del oponente. El jaque mate es una situación en la que el rey se ve amenazado por una pieza del oponente (el rey está en jaque) y no puede evitar esta amenaza.

¿Listo para empezar a jugar al ajedrez?

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