Cómo se mueven las piezas de ajedrez: reglas del juego, nombres y consejos prácticos

El juego de ajedrez es inagotable, la cantidad de movimientos en un juego puede ser bastante grande, pero no todos saben cómo se mueven las piezas de ajedrez. Por esta razón, muchos jugadores de nivel amateur juegan al ajedrez según sus propias reglas todos los días, sin siquiera darse cuenta de que lo están haciendo mal.

En este caso, debe averiguar de dónde proviene el ajedrez, los nombres de las piezas y cómo se mueven en tal o cual caso. Una gran cantidad de movimientos, por regla general, asusta a los principiantes, aunque de hecho no hay absolutamente nada que temer. Habiendo profundizado en el juego, todas las dificultades desaparecerán instantáneamente, porque toda la variedad de posiciones y todo tipo de combinaciones de ajedrez se basan en los movimientos elementales de las piezas.

Una breve historia del ajedrez

Hasta la fecha, aún se desconoce el origen exacto del ajedrez, aunque existen varias versiones buenas. Uno de ellos afirma que el juego se originó en la India hace más de dos milenios. Los historiadores que se adhieren a esta versión dicen que el ajedrez es el resultado del desarrollo de otros juegos que tienen similitudes con ellos. El juego que mucha gente usa ahora se conoció solo a partir del siglo XV, y también ganó popularidad en Europa.

Aunque nadie sabe de dónde viene este juego, conocemos las reglas del ajedrez, cómo se mueven las piezas y cómo ganar haciendo trampa.

Propósito del juego

Seguro que mucha gente sabe que el juego requerirá un tablero donde se marcarán exactamente 64 casillas (oscuras y claras alternas), y los jugadores deberán colocarse uno frente al otro. El juego de ajedrez nos parece incomprensible, pero al mismo tiempo sumamente simple. A continuación se describirá cómo se mueven las piezas, pero por ahora es necesario familiarizarse con el propósito del juego.

Cada jugador tiene exactamente 16 piezas:

  • rey;
  • reina;
  • 2 torres;
  • 2 elefantes;
  • 2 caballos;
  • 8 peones.

El objetivo del ajedrez es dar jaque mate al rey del oponente. Un jaque mate es una situación en la que uno de los reyes está amenazado en forma de pieza contraria, es decir, el rey ya está en jaque y no puede evitar esta posición de ninguna manera.

Comenzar

Antes de comenzar el juego, debe configurar el tablero de tal manera que ambos oponentes tengan una celda de luz en la esquina inferior derecha. A continuación, las figuras están dispuestas en filas:

  1. Torres en las esquinas, al lado de los caballos, luego los obispos. En el centro hay una reina (en una celda del mismo color que la figura) y un rey se coloca junto a ella en una celda vacía.
  2. La siguiente fila consta enteramente de peones.

El jugador que eligió las piezas de color claro debe ir primero. Si surge una disputa sobre quién jugará qué tipo de ajedrez, puede lanzar una moneda ("cara o cruz") o elegir a ciegas una u otra pieza (de qué color será, todos los demás serán así).

Ahora necesitas descubrir cómo se mueven las piezas en el ajedrez. Para los principiantes, esto puede parecer complicado al principio, aunque en realidad no hay nada especial aquí.

Cómo se mueven las piezas en el ajedrez

Cada figura tiene su propia trayectoria de movimiento. Para comprender cómo se mueven las piezas de ajedrez, no necesita devanarse los sesos, ya que estas reglas son extremadamente simples y puede recordarlas muy rápidamente.

Solo necesitas aprender los puntos principales:

  1. Al hacer un movimiento, algunas piezas no pasan a través de otras.
  2. No puedes moverte a una celda ocupada por tu propia pieza.
  3. Antes de realizar un movimiento, debe pensar cómo y qué pieza colocar de tal manera que defienda su territorio y pueda capturar una pieza del oponente en este o el siguiente movimiento.

Rey

Ahora debemos considerar cada una de las figuras por separado. Para un juego exitoso, no basta con conocer los puntos principales que indican cómo se mueven las piezas en el ajedrez. Para niños y adultos, la figura más interesante es el rey. Es al mismo tiempo el más importante, pero también el más débil. Tiene la capacidad de moverse solo una celda, pero completamente en cualquier dirección, incluso en diagonal. Además, no puede pararse en la celda que ya está bajo jaque, es decir, donde la pieza del oponente lo llevará inmediatamente.

Reina

Personas de cualquier edad pueden estar interesadas en el ajedrez. No todo el mundo sabe cómo se llaman las figuras y cómo caminan. Vale la pena señalar que solo aquellas personas que tienen experiencia en jugar ajedrez están familiarizadas con el nombre de esta figura. El resto llama reina a la reina.

La dama es la pieza más poderosa y poderosa. Él, como el rey, puede moverse en cualquier dirección. A diferencia de la figura anterior, tiene la capacidad de moverse a cualquier número de celdas, pero sin saltar sobre otras figuras.

Torre

La cuestión de cómo se mueven las piezas de ajedrez, y especialmente las más fuertes, es bastante popular no solo entre los principiantes, sino también entre los aficionados. La torre es una pieza única que combina las capacidades tanto del rey como de la dama. Es decir, puede caminar sobre cualquier número de celdas, pero solo vertical u horizontalmente. Además, la torre puede participar fácilmente en el enroque junto con el rey.

Elefante

El elefante pertenece a la categoría de piezas ligeras y puede moverse a cualquier número de celdas, pero solo en diagonal. Cabe señalar que al comienzo del juego, un obispo ocupa una celda oscura y el segundo, una clara. Durante todo el juego, no pueden cambiar el color original de ninguna manera, por lo que cada jugador tiene dos piezas que pueden ir en diagonal y capturar la pieza del oponente tanto en una casilla oscura como en una clara. Ambos obispos siempre deben trabajar juntos y cubrir las debilidades del otro.

Caballo

La única, y por lo tanto única, unidad de combate del ajedrez es el caballo. Solo él tiene la capacidad de saltar sobre otras piezas. Anda exclusivamente con la letra "G". Es decir, primero mueve dos celdas horizontal o verticalmente, y luego una celda que es perpendicular a la dirección original. Debido a que el caballo tiene la capacidad de saltar sobre otras piezas, puede hacer un jaque al rey, del cual no puede cerrar.

Empeñar

Mucha gente sabe con seguridad qué piezas del ajedrez se mueven primero. Pero cómo caminan exactamente es una pregunta más difícil. Una pieza bastante inusual, un peón, solo puede avanzar una celda y solo en diagonal. En el primer movimiento, el peón puede avanzar un par de casillas. No hay forma de que ella pueda regresar. Si alguna pieza está ubicada directamente en frente de ella, entonces el peón no tiene oportunidad de vencerla o hacer un movimiento hasta que se libere el lugar en frente.

transformación

A primera vista, el peón parece una pieza innecesaria, ya que es demasiado débil. Pero tiene una característica interesante que solo los jugadores experimentados conocen. Se encuentra en el hecho de que si el peón va hasta el lado opuesto, entonces se convierte en cualquier otra pieza (este fenómeno se llama "promoción de peón"). Solo esta pieza puede hacer esto y, por regla general, se convierte en una reina. También existe la idea errónea de que solo puede convertirse en una de las figuras tomadas anteriormente, pero en realidad no es así.

Tomando el pase

Otra regla, que se aplica solo a los peones, se llama "captura en el pasillo". Se basa en el hecho de que si el peón hizo el primer movimiento dos cuadrados y se paró al lado del peón del oponente, entonces el segundo tiene la oportunidad de "comerse" al primero, es decir, tomar el pasillo, desde el cual vino el nombre. Se permite usar tal situación solo durante el siguiente movimiento, es decir, inmediatamente después de que el peón se mueva dos casillas. Si se perdió la oportunidad, en los movimientos posteriores no funcionará tomar la pieza.

Enroque

Una regla igualmente importante, llamada "enroque", es realizar dos acciones importantes en un solo movimiento. El primero es asegurar el rey, y el segundo es quitar la torre de la esquina, lanzándola así al juego. Al enrocar, el jugador tiene la oportunidad de mover su propio rey un par de casillas hacia el lado derecho o izquierdo, así como mover la torre desde la esquina hasta la casilla contigua al rey (en el lado opuesto). Pero hay varias condiciones bajo las cuales se permite el enroque:

  • antes de eso, el rey no había hecho un solo movimiento;
  • la torre correspondiente tampoco se movió nunca;
  • no hay otras piezas entre el rey y la torre;
  • el rey no está en jaque en este momento.

En la dirección del flanco de rey, el propio rey se encuentra más cerca del borde del tablero de ajedrez, lo que se denomina "enroque corto", y lo contrario ("enroque largo") será la misma acción, pero en todo el campo hasta el lugar donde antes se encontraba la reina. Pero con cualquiera de estas opciones, el rey solo puede moverse un par de casillas.

Mate

Como ya se mencionó, la tarea principal de los jugadores es dar jaque mate al rey del oponente. Este será el final del juego cuando la pieza principal esté bajo la amenaza de un jaque y no tenga forma de evitarlo. Pero aún así, hay varios métodos por los cuales puede escapar del cheque:

  • moverse a otra celda (excepto por el método de enroque);
  • cerrar con otra figura;
  • tomar la pieza que colocó el cheque.

Si no existen tales posibilidades, entonces el rey recibe jaque mate y el juego termina. Por regla general, el rey no se retira del tablero, como se hace con las piezas capturadas, sino que simplemente se declara el final del juego.

Dibujar

Muy a menudo el juego termina en empate. Hay cinco razones para esto:

  • falta de piezas en el tablero para el jaque mate;
  • Ya se han realizado 50 movimientos, y durante este tiempo ninguno de los oponentes ha movido un peón y no ha podido capturar una sola pieza;
  • el acuerdo habitual de ambos jugadores a un empate;
  • la ocurrencia de un punto muerto, es decir, algún jugador no tiene la oportunidad de hacer un movimiento;
  • si se observa la misma posición en el tablero por tercera vez (no seguidas).

En la mayoría de los casos, cuando se declara un empate, los jugadores de común acuerdo comienzan el juego nuevamente.

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