Cómo aprender a jugar al ajedrez desde cero

Si quieres aprender a jugar al ajedrez desde cero, toma nota de estos 5 útiles consejos. Mi abuelo solía decir que los intelectuales muy desarrollados prefieren jugar al ajedrez. Esto no es para que “ganes a la cabra” o juegues al dominó para tomar un sorbo de cerveza espumosa. En el tablero de ajedrez, puedes realizar innumerables combinaciones que aún no son conocidas por tu oponente. Para dominar el juego de ajedrez con cero conocimiento, debe poner en práctica los consejos que se enumeran a continuación.

  • Primero necesitas saber cómo se llama y se mueve cada pieza. Esta es la base del juego de ajedrez y los fundamentos de la creatividad combinatoria.
  • Un juego de ajedrez es un campo de batalla en el que se concentran las fuerzas del compañero. Tu tarea principal es aprender a analizar la situación y simular en el cerebro todos los movimientos posibles de un oponente habilidoso.
  • Trate de jugar con la mayor frecuencia posible con un oponente más preparado. Al principio, tome un hándicap en forma de torre o reina. Gradualmente, el handicap alcanzará un nivel más bajo, y tu práctica y habilidad para perder con dignidad te darán un empate largamente esperado. Sí, es un empate. Y solo entonces la primera victoria.
  • Aprende a analizar partidas de ajedrez ya jugadas de grandes maestros y campeones mundiales famosos. Esto le permitirá introducir combinaciones fundamentalmente nuevas en su técnica.
  • Desarrolla continuamente tu memoria y tus habilidades analíticas. Obtenga conocimientos relacionados que pueden ayudarlo en un juego de ajedrez efectivo.

Este es solo un pequeño resumen de cinco consejos útiles. Y ahora todo está en orden.

¿Qué tipo de juego es el ajedrez?

El ajedrez nació en la India hace 2000 años. El nombre de este juego es muy misterioso, pero cuando se traduce al ruso, todo es bastante simple. "Shah" es el Rey y "Jaque mate" es el final. Juntos, resulta "El fin del rey".
El indio Shah-Padishah era muy aficionado a este juego y lo jugaba todo el día y toda la noche. Y cuando venían invitados de otros países, el sha siempre les daba un juego de ajedrez.
Con el tiempo, el ajedrez se ha extendido por todo el mundo, y ahora este maravilloso juego se juega en todos los países del mundo, incluida Rusia.

Para empezar, vale la pena decir que el ajedrez es un juego en el que participan dos personas. Las piezas con las que se mueven están ubicadas en diferentes lados del tablero, que contiene 64 campos en blanco y negro. Diferentes figuras se mueven alternativamente a lo largo de 64 casillas del tablero. El juego comienza con la correcta instalación del tablero. Es necesario que cada uno de los jugadores tenga un cuadrado blanco en la esquina inferior derecha, respectivamente, negro en la izquierda.
El tablero de ajedrez está marcado horizontalmente con letras de la a a la h, en dirección vertical, con números del 1 al 8. Es con su ayuda que se registra el juego actual.

Héroes del juego - piezas de ajedrez

Rey. Esta es la figura más importante, pero bastante débil. Si el rey hace jaque mate, el juego se pierde. Puede moverse a cualquier campo adyacente a él solo una celda. El objetivo principal del juego es poner al rey del oponente en un punto muerto y declararle jaque mate. Si has tenido éxito, entonces has ganado.

Reina. La figura más fuerte. También se la llama la reina. Camina como quiere: en diagonal, en vertical y en horizontal, de un lado a otro. La reina en un movimiento puede pasar tanto el campo de ajedrez completo como una celda.

Torre. Es la segunda pieza más poderosa del ajedrez. Se mueve casi exactamente como una reina, pero no en diagonal.

Caballo. Esta es una figura bastante interesante. Se mueve de esta manera: 2 casillas hacia atrás, 1 hacia el costado, o 2 casillas hacia el costado, 1 hacia atrás, así como 2 casillas hacia adelante, 1 hacia el costado, o 2 casillas hacia el costado, 1 hacia adelante. El caballo cambia el color del campo con cada movimiento.

Elefante. Esta pieza solo puede moverse en diagonal, hacia atrás o hacia adelante. Camina por las celdas solo de su propio color, es decir, si el caballo es blanco, entonces en blanco, y si es negro, entonces en negro.

Empeñar. La figura más débil. El peón se mueve solo hacia adelante, y solo una celda, solo desde su posición original, y una vez que puede hacer un movimiento doble (es decir, a través de la celda, por ejemplo, a2-a4). Pero si el peón logra atravesar todo el campo y luego llegar a la última celda de la fila, puede convertirse en cualquier pieza de ajedrez, por supuesto, excepto el rey.

Arreglo de piezas en ajedrez

Si no sabe cómo organizar el ajedrez en el tablero, lea este párrafo. Los oponentes juegan en lados opuestos del tablero, uno de ellos se mueve con piezas blancas, el segundo con piezas negras. Las piezas en cada juego se colocan de la misma manera de la siguiente manera:

Las líneas número 2 y 7 son peones;
Las esquinas del tablero son torres;
Junto a las torres hay caballos;
Junto a los caballos hay elefantes;
En el medio, una reina (debe pararse en una celda del mismo color que ella: blanco sobre blanco, negro sobre negro);
Junto a la reina está el rey.



El primer movimiento del juego es para el jugador con piezas blancas (la decisión sobre quién juega qué piezas se hace por sorteo). Entonces, primero se mueven las piezas blancas, luego las negras, luego nuevamente las blancas, luego las negras, y así sucesivamente.

El significado del juego de ajedrez.

Cuando tiene lugar el comienzo del juego, hay 16 piezas en ambos lados. El objetivo principal del juego es dar jaque mate al rey del oponente. El jaque mate en este caso es una situación en la que el rey del oponente no puede escapar del jaque. Esta situación se produce sólo cuando todas las celdas alrededor están ocupadas por sus piezas, o se encuentran bajo el ataque del oponente. El jaque mate también es posible si es imposible cerrar el cheque con otra pieza, o usted mismo no puede tomar la pieza que declaró el cheque.

¿Cómo jugar al ajedrez correctamente?

Has aprendido cómo se mueven individualmente todas las piezas de ajedrez. Pero si una figura bloquea el camino de otra, ¿qué se debe hacer en este caso? Debes hacer esto: si tu figura está en camino, entonces el camino está cerrado. Sin embargo, si es la pieza del oponente, el camino se puede despejar golpeándola. Sucede así: quitas la pieza del oponente del tablero y en su lugar pones tu propia pieza, con la que la golpeas. Es todo un movimiento. Pero no es necesario batir las piezas.

Veamos un ejemplo:


A la derecha e izquierda del peón blanco hay una pieza negra, si es el movimiento de las blancas, entonces el peón puede vencer tanto a una como a la segunda pieza y permanecer en su lugar.

Casi todas las piezas durante el juego se mueven alrededor del tablero, se golpean entre sí, se eliminan del tablero. Solo el rey no puede ser eliminado del tablero. Se le puede declarar “jaque”, es decir, una advertencia de que puede ser vencido. Si obtiene un "cheque", debe reaccionar de inmediato, abandonar esta posición. Esto se puede hacer de esta manera: saliendo a un campo seguro, defendiéndolo con otra pieza, capturando la pieza atacante. Si no tienes la oportunidad de proteger a tu rey, entonces te han dado jaque mate. La fiesta está perdida. Al escribir "cheque" denote +, jaque mate - x.

Hay 2 excepciones más a las reglas del ajedrez.

  1. Ya sabes que solo se puede mover 1 pieza en un movimiento, pero cada jugador puede hacer un movimiento doble una vez: enroque (reorganizar simultáneamente la torre y el rey). Se hace así: mueve la torre hacia el rey, echa el rey sobre ella y colócala del otro lado. No se puede enrocar si: después del enroque, la torre y el rey no deberían estar bajo ataque; el rey está en jaque; la torre y el rey ya se han movido.
  2. Esta excepción se aplica solo a los peones. Puedes capturar un peón en el pasillo mientras hace un movimiento doble. Una vez que el peón del oponente haya hecho un movimiento doble, puedes retirarlo del tablero colocando tu peón en el campo como si el peón del oponente hubiera hecho un movimiento simple. Puede capturar un peón en el pasillo solo inmediatamente después de un doble movimiento. Si no lo toma de inmediato, no podrá hacerlo. Por ejemplo, el peón blanco en a2 hizo un movimiento doble a a4. El peón negro a!4 puede quitar el peón blanco de a4 y quedarse en a3, como si el peón blanco hubiera hecho un movimiento normal.

Durante el juego, observe la regla principal del ajedrez: si toca una pieza, debe parecerse a ella. Por lo tanto, si no ha pensado de antemano el próximo movimiento, no debe tocar las piezas.

Te han presentado las reglas más básicas del ajedrez y ahora puedes jugar tu primera partida de ajedrez.

¿Cómo aprender anotación de ajedrez?

La anotación es la designación de las piezas en el tablero. Los principiantes y los niños que quieran participar seriamente en este juego definitivamente deberían aprender esto. Para describir un juego de ajedrez, hay una especie de lenguaje de ajedrez. Es bastante simple. Todas las celdas del campo de ajedrez se indican con una letra latina y un número. Los horizontales se indican con números, los verticales con letras.

La puntuación se mantiene desde el campo izquierdo de las piezas blancas. Por ejemplo: a1, c2, d3, h4, f8. Al registrar una figura, las designaciones se abrevian: reina - F, rey - Kr, caballo - K, alfil - C, torre - L, peón - no indicado.

Por ejemplo: a2-a4 el número indica el número de secuencia del movimiento, el peón se movió del campo a2 al campo a4.

Puede registrar el movimiento en forma abreviada, indicando solo el "punto de llegada". Por ejemplo: a4.

El movimiento de Black se registra con tres puntos antes de registrarlo. Por ejemplo: ...a5 - el peón negro se movió de a7 a a5.

La captura de una pieza se escribe ":". Por ejemplo: Q: a7 - la dama tomó el peón a7.

Ajedrez: reglas del juego. Mate.

Un poco antes se dijo que el objetivo principal de un juego de ajedrez es dar jaque mate al rey del oponente. Para hacer esto, el rey debe ponerse en jaque, pero puede salir de él de tres maneras:

  • Garantice la seguridad moviéndose a otra casilla del tablero (en este caso no se permite el enroque);
  • Tomar una pieza él mismo, con la ayuda de la cual el oponente va a pasar (si es posible);
  • Defiéndete de una pieza atacante con otra, con tu propia pieza.
    Si es imposible evitar el jaque mate, el juego llega a su fin. En este caso, el rey permanece en el tablero, pero el juego se considera terminado.

Además, si quieres aprender a jugar al ajedrez, aprende las reglas básicas, necesitas saber cuándo se declara un empate. Hay 5 reglas:

  • Si un jugador debe moverse a continuación, pero no puede hacerlo debido a la posición de las piezas;
  • Consentimiento de ambos jugadores;
  • La falta de un número suficiente de piezas en el tablero, lo que le permite dar jaque mate al oponente;
  • Se realizaron 50 movimientos consecutivos, pero ninguno de los oponentes realizó movimientos con peones, así como capturar un peón o pieza del oponente;
  • El jugador puede declarar empate en el caso de que haya una repetición tres veces de posiciones idénticas.

CONSEJOS SOBRE LAS REGLAS DEL AJEDREZ PARA PRINCIPIANTES

Lo anterior es suficiente para que te sientes a jugar al ajedrez, con un amigo, con un niño o simplemente con un programa de computadora. Pero para jugar con éxito, debes tener en cuenta al menos algo más.

Primero, siempre piensa: ¿por qué el oponente fue de esta manera o de esa manera? ¿Que esta haciendo? Si desentraña su plan, entonces con una alta probabilidad podrá encontrar protección.

En segundo lugar, trate de desarrollar su plan. Por ejemplo, no tiene sentido poner simplemente "check" solo para pronunciar con orgullo esta palabra si el oponente puede defenderse fácilmente contra tu único ataque. Pero si comienzas a atacar al rey enemigo con varias piezas de tu "ejército" a la vez, esto tendrá un efecto mucho mayor.

Tercero, conoce el valor de cada pieza. Es una tontería "comerse" el peón de otra persona para perder inmediatamente a su reina. Al intercambiar piezas, tenga en cuenta su precio condicional: un caballo y un alfil cuestan alrededor de tres peones, una torre, seis, una reina, nueve. El rey, como sabes, no tiene precio.

Cuarto, trata de controlar el centro del tablero, al menos los cuatro cuadrados centrales. Las piezas en las esquinas y en los bordes son menos ágiles, están menos involucradas en el juego. Es por eso que, por cierto, no demore la introducción de piezas importantes en el juego: ¡no puede ganar la iniciativa solo con peones!

Quinto, recuerda que los peones "dobles" (es decir, parados en la misma línea después de que "comiste" una pieza del oponente con uno de ellos) no pueden defenderse entre sí. Esto es especialmente importante al final del juego.

Sexto, ¡siempre piensa en la seguridad del rey! No importa cuán segura parezca la posición de tus piezas en el tablero, todo esto será inútil si tu rey está bajo ataque y no puede evitarlo.

¡Y lo más importante diviértanse!

Por todo el tiempo que este material fue visto: 8 758, incluyendo hoy: 12

Ajedrez